Однажды у меня, как адепта трешки, начинался срач с фанатом четверки. Вдруг на четвертом комменте в спор вклинился человек с портретом сима из второй части и написал что-то в духе: "Если приходится оправдывать игру, значит она не достойна оправдания". И мы, пристыженные, расползлись по своим забагованным углам, узрев истину)
@@otrava8936 это кто как) у меня стиль игры в симс - открыть, поиграть запоем пару дней - забить на недели-месяца-года)) так что покупать это точно апффф. Хотя где-то у родителей дома лежит диск с лицензионной симс 2...
Мне не нравится что такие вещи как непереносимость лактозы и вегетарианство и подобные являются чертами характера, потому что это не относится к характеру, а если ты сделаешь персонажа с непереносимостью лактозы и вегетерианцем то по сути у тебя остаётся всего один слот под настоящую черту характера. В симс 3 вегетарианство тоже черта характера, но там целых 5 слотов, поэтому места для полноценного характера остаётся и с этим нет проблемы. А ещё немного жаль что нам добавили слуховые аппараты и инсулиновве помпы для диабетиков но это по сути просто как украшения и геймлейных моментов никаких не добавляется. Если бы реально бодавили бы функционал глухим и диабетикам и можно было бы также добавить язык жестом, умение читать по губам, чтобы персонаж перед едой вводил инсулин а если он это не делает то ему становится плохо и тд
Менеджер сюжета тройки: соседская пара родила и вырастила ребенка, он съехал к своей невесте, а после смерти мужа постаревшая соседка завела трех кошек. Менеджер сюжета в четверке: звонит чувак, которого ты видел один раз во втором часу ночи в спортзале, который просто начинал с тобой разговаривать каждый раз как ты скипал с ним диалог (и именно из-за этого хотелось прийти ночью), и спрашивает стоит ли ему заводить ребенка.
По первому пункту характеров: я очень много играла в симс4 подростками, вот такая вот я фанатка ситкомов на канале Дисней и Эйфории, поэтому у меня все время есть стремление делать каких-то фактурных и интересных персонажей, но… Проблема симс4 и всей системы черт характера в том, что эти черты очень общие. Все мои подростки (в моей истории их было пять штук активно играемых) имели разные черты характера, но были примерно одинаковыми геймплейно. Я хотела сделать трудного подростка, но не злого, а именно что грубого и не признающего родительского авторитета - и ругань между подростком и родителем никогда не аффектила так, как я бы хотела это видеть; у них были просто ужасные отношения, но персонаж все еще хотел смотреть с папой на звезды, а потом ловил страх из-за неисполненных желаний; мой трудный подросток вырос, и папа звонил ему со стандартным «ах приезжай ко мне я тебя растил любил а ты уже такой взросленький», но их отношения все ещё были просто отвратительными. Кроме того, это была семья с ДВУМЯ детьми, и вот это вот плохое отношение одного ребенка с отцом никак не влияло на второго, не было ни мудлетов, _ничего_особенного, у меня не было ощущения, что мои симы живые, и все системы, которые симс4 пытается улучшать и развивать для меня были скорее пятым колесом, а не основой, на которой могла бы выстроиться какая-то история. В попытке угодить всем и вся, сделав безопасный продукт, симс4 так сильно сгладил острые углы, что их не стало вообще. Но беда в том, что РАДОСТЬ в игре тоже стала слишком однобокой - будь то радость от повышения на работе или радость от предложения руки и сердца от возлюбленного - она аффектит на персонажа одинаково, и, по факту, ты получаешь просто зелененький муд, который в игре как будто бы дефолтный, так как каждый пук делает персонажа счастливым. Дискомфорт так же не развивается - это всегда только физические эффекты, и ментальность сима я заметила только в получении выгорания, которое так же не слишком реалистично или любопытно выглядит- это не глубокая система, а такие плоские весы - вот сим устал от технической работы, надо забалансировать её творческой и наоборот, и ВСЕ. Вот действительно- есть от симс4 ужасное ощущение пластикового барби-мира, где все ходят счастливые, даже если ты упорно пытаешься сделать неприятного или дискомфортного человечка, и это не исправляется ни предпочтениями, ни чертами характера, а система настроений требует ребаланса и большего аффекта на доступные действия, чтобы симы в плохих отношениях и плохом настроении не могли идти и рассказывать друг другу приколы, и ты не пытался найти поскорее способ снять злость со своего сима, чтобы он случайно не сдох от ярости, а у тебя была возможность получить какие-то преференции от того, что ты делаешь вот так, как делаешь и отыгрываешь что-то.
Действительно, я тоже как-то решил поиграть именно трудным подростком, который съехал от родителей, живет дома один, пропускает школу и скатывается в хрен пойми что... И что по итогу? Чтобы сделать в симс4 персонажа раздолбая нужно ну реально ОЧЕНЬ постараться. Чтобы снизить у него уровень ответственности, мне ПРИШЛОСЬ устраиваться им на работу, чтобы ее пропускать и чтобы этим самым уровень ответственности падал. Без этого уровень ответственности у него повышался буквально от всего. Даже чистка зубов, казалось бы, логично, но я не хотел делать персонажа при этом бомжа свинтуса, просто безответственного прогульщика, которому тусовки важнее учебы, но держать низкий уровень ответственности реально тяжелее, чем сделать идеально прокаченного во всем отличника. Как-то ну вообще не реально. Очень плюсую тейку про попытку сделать безопасный продукт. Эта коммерческая вылизанность в попытке угодить всем больше отталкивает
Хочу еще немного добавить, про сложность сделать неприятных дискомфортных персонажей. Когда вступаешь в конфликты с какими-то соседями, просто потому что ну предполагается что у персонажа должны быть какие-то враги, эти самые враги потом тебе названивают такие типа: "ой, мы чот плохо ладим, но может встретимся вместе все обсудим, может противоположности притягиваются?" - хз, может это у меня мод какой-то все так портит, или реально игра так сильно пытается в фэмили френдли...
@@FKWa они правда очень ФРЕНДЛИ и даже если у вас плохие отношения, сам факт того, что вы общались уже заставляет нпс не оставлять вас в покое и вечно доеживаться со своими ай давай пообщаемся давай дружиц 🙄
По поводу более живых персонажей в четверке, не соглашусь в корне! Да они более эмоциональны, я бы даже сказала гиперэмоциональны, но от этого не перестают быть болванчиками. Ты правильно заметил, что в симс 3 персонажи приходят на общественный участок, если они ключевое - НЕ ЗАНЯТЫ. В то время как в 4 они всегда свободны (не игровые)😂. Они сами не учатся, не ходят на работу/в школу, а приходишь на общественный участок, они все тут, одним словом массовка. И Здесь даже есть аргумент, у меня стоял мод на управление неигровыми персонажами, чтобы не добавлять в семью, и я ради интереса переключилась на соседа, который проходил мимо. Это умора, у него красным мигает опоздание на работу, но активно действие "идти" просто идти туда-сюда, пока руками не тыкнешь "идти на работу"... массовка... А если с помощью КЦ заставить уйти, он вернется ходить туда-сюда😂😂😂 Это, конечно еще больше испортило впечатление от игры
Даже во вторых симах это работает. Если у персонажей есть работа - им невозможно позвонить в это время или же пригласить, тебе придет ответ про занятость…
С каких пор? Играя с модом контроль нпс, то часто если кого-то взять под контроль через контакты, да и на самих участках тоже - то видно что он на работе/учебе. Звонки тоже самое, часто нельзя пригласить кого-либо, так как он занят. Опять же, когда тпхаешь через кц сима, часто он моментально сразу уходит. Вы либо перемудрили в модах, либо вы тот самый индивид, который собирает на себя все баги. Аля маркок.
Для меня лучшей остается тройка. Ее минусы в багах, не таком продуманном строительстве и менее красивых персах, НО в остальном она потрясающая. Куча мелочей, юмора, геймплея, открытых городов, лора, путешествий и так далее 💜
@@_MsNothing_возможно у вас недостаточно мощный комп просто. Играю в тройку много лет, никакие фиксы не использую вообще, но играю именно на мощном игровом пк, который сама собирала, чтобы он тянул все современные игры
@@Yourcalm17 я успешно играла в симс 3 со стационарного ПК с виндоус XP, а сейчас на ноуте, который тянет третьего ведьмака с 20 фпс с просадками на лоу графоне в неполном окне
Скольки лет прошло, но все равно не могу полюбить 4 часть. Выходит дополнение, я в восторге бегу скачивать игру и предвкушаю часы гемплея, а по итогу…. Мне очень скучно. Не знаю почему так. В 3 часть я из раза в раз возвращаюсь и отыгрываю за карьеру пожарного или изобретателя, и это дарит столько эмоций😅 Видимо для меня в 4 части нет души
Не знаю, как по мне и в 3-ей и в 4-ой есть "душа", они просто отличаются. Для меня лично 4-я будет эталоном, но соглашусь с тем, что в 3-й, как кажется, немного больше функционала.
Согласен 2 и 3 крайне не похожи друг на друга, но обе увлекательны. Во второй мы строим целый квартал играя поколения семей. В третьей углубилась игра за определенных персонажей, у каждого персонажа свой характер свой геймплей, а ещё мы получили открытый город. Симс 4 мне не понравилась идея разных настроений, мало черт характера а городки похожи друг на друга. Да что Симс 2 что Симс 3 были самостоятельными играми к которым выходили дополнения. Симс 4 без дополнений не играбельна.
Мне очень нравится, что в Симс4 мы без вреда для процесса игры можем перемещаться в разные города, использовать в рамках одной огромной династии возможности разных допов. В Симс 3 (я очень ее люблю) меня всегда бесило, что я не могу сгонять из Бриджпорта в другой город без того, чтобы не потерять свое семейное древо, воспоминания и тд
есть мод для перемещений по городам без потери связей в 3ке, можно как переехать и тогда друзья просто станут иностранцами, а можно просто отправиться в отпуск в другой город
@@krisakeyls в 4 и города меньше и участки, если бы там ещё и между городами нельзя было бы перемещаться было бы вообще грустно, а так в 3 части это все таки открытый мир, вспомним сколько он города загружает
Мне кажется, что когда говорится про мелочи в симс 2, речь идет не только про эти ваши надоевшие тумбочки, просто это самое очевидное, что приходит на ум Для меня эти мелочи заключаются в детализации и проработке персонажей, предметов, действий и тд. Когда была ребенком/подростком я залипала на детализацию объектов в симс 2 и 3, как сейчас помню у компьютера детально проработана обратная сторона системника с проводками и кнопочками, у зеркал с задней стороны видны крепления, текстуры предметов сделаны ювелирно, персонажи реагируют друг на друга не как безмозглые нпс, а как персонажи(камень в огород обнимашкам во время семейного завтрака в четверке), да и та же чертова готовка, починка предметов выглядит куда логичнее и реалистичнее Понятное дело, что все вышеперечисленное убрали в угоду мобильности предметов, персонажей и тд(кроме реакции на персонажей друг на друга, этого я никогда не пойму) Просто эти игры абсолютно разные, и я захожу в каждую из частей за разными эмоциями
Что касаемо проработки, то мы буд-то вернулись в симс 2 склепанный из симс 3. Про что я говорю... а как раз про кроличии норы и тд. Игра откатилась к 2, но осталась с кроличьими норами. Где в симс 3 - это было необходимо (в угоду открытого мира), а в симс 2 - такого обилия этих кроличьих нор не было, ну а в симс 4 - это игровая "условность". Грустно, что еа не хотят оптимизировать нормально симс 3
когда говорят про детализацию симс 2, я думаю о том, как характер влияет на геймплей. у стеснительных и открытых симов разные анимации реакции на флирт, ленивые симы проснувшись по будильнику вырубают будильник и спят дальше, в дополнении про бизнес их характер влияет на работу, характер это часть системы влечения эти несколько шкал с пойнтами влияют на все, что делает сим, и не просто мудлетом на доске система желаний и страхов тоже проработанная, включает в себя очень много разных переменных, у меня было что как только сим покупает машину, у него появляется страх перед ворами, как только сим изменяет внешность, появляется желание покрутиться перед зеркалом, вторая половинка сима приготовила какое-то блюдо на ужин - сим хочет научиться его готовить 🥺 мой геймплей(уберхуд по ротациям) в принципе на желаниях симов основан, потому что игра для этого даёт крепкую базу
имхо, к сожалению, как бы 4ка не старалась, в ней можно только создавать красивых персонажей и строить дома. Сколько уже вышло дополнений, сколько приколюх, но я просто не могу играть долго в это, не тянет поскорее вернуться к своим персонажам, не строятся сюжеты. Игра как будто слишком яркая и добрая что ли, нет зловещести и таинственности предыдущих частей, все вылизано. За много лет меня смогла впечатлить только тема с совместным проживанием на одном участке. И то, лишь потому, что это момент, про который говорят «если бы добавить в 3(2), я бы в 4 никогда больше не вернулся». Добавлено: я сейчас зашла посмотреть видео сатча и под ним был комментарий, который просто на 1000% жиза «я ни разу не завершил жизненный цикл персонажа в 4ке». Это чисто я. Я не прожила там ни одну жизнь.
По поводу пустых городков - дело не в персонажах, а в городках как таковых. Пустые дома-декорации, с которыми никак невозможно взаимодействовать, огромные поля-леса, которые ты можешь тупо обозревать и даже походить там не можешь. Дома-декорации бесят больше всего. В том же самом Стренджтауне большая часть домов тупо картонки. Не знаю, я не особо люблю общаться с персонажами, но люблю изучать мир. Симс 4 - очень пустые миры, где ничего нет. И в сравнении с Симс 3 и даже с Симс 2 - где закрытые участки, но на них можно взаимодействовать со всеми предметами - все значительно хуже. Удалила игру из-за этого. А, и еще бесит отсутствующий редактор городка, фиксированное количество участков и только на тех местах, где скажут разработчики.
А ещё, мало того, что тебе дают возможность пользоваться только заготовкой городка. Так она ещё и ОДНА, КАРЛ! Меня в тройке бесило отсутствие возможности создания своих городков, когда добавили эдитор, я был на седьмом небе от счастья (Правда так и не разобрался, как им пользоваться)
Уже который раз смотрю твою защиту симс 4,но всё же из своего субъективного мнения никогда не могу согласиться.Симс 4 идеальная песочница для креативных людей,в то время как те же симс 2,симс 3 было именно и г р о й,где игра развлекала игрока,а не игрок пытался надумать миллион сюжетов,накачать модов- лишь бы сделать что-то интересное и развлечь самого себя.В симс 4 огромные возможности для экспериментов и собственного полёта фантазии и творчества,но для обычного игрока она наскучивает абсурдно быстро
Вот да. Прекрасно понимаю тех людей, которые обожают четвёрку, но для меня "четвёрка - это песочница, где ты можешь делать всё, что захочешь, лишь бы было воображение" всегда как раз было причиной, почему я предпочитаю четвёрке тройку:/ Сюжеты я и в голове могу придумать, мне четвёрка в этом только мешает, ибо многого в игре тупо нет для того, чтобы отыграть нормально какой-то сюжет без модов
дак нет же! в четверке происходит ровно столько же вещей само по себе сколько и в других частях. есть случайные события и непредсказуемость. я очень много играл в тройку, она воображения ни чуть не меньше требует
я с самого выхода симс 4 не могу именно по этой причине её полюбить, как будто опций для действий огромное количество и делать можно что угодно но от этого игра не чувствуется интереснее. 😟
Мне кажется вам для разнообразия надо заценить эксперименты lilsimsie с включённой игрой на сутки в режиме свободы действий. Игра очень даже может сама вас развлечь, не хуже остальных частей.
какая скука? начал с чистого максис сейва, накодал максимум пару домов, пару построил и нпс, чтобы игра не генерила уродов, и уже три дня подряд кайфую от багов. то ли они что-то в коде поменяли, то ли я не знаю, чертовы индусы, но у меня симка мужа к ребенку ревнует. младенцы после похода на другой участок и возврат домой оказываются на другом конце карты, стирка не работает, потому что на веревках вещи не сохнут, а в бадье не отстирываются и остаются ношенными. никакой скуки, только чистый анальный чекс.
Симс 4 заставляет впихнуть в себя кучу модов, чтобы сделать её интересной, и починить сломанные механики. Ведь, твой персонаж не станет несчастным, если ты его сам таким не сделаешь. Пожары? У тебя целых два дня кулдауна на прокачку навыка готовки. Грабители? Их нет. Смерть от эмоций? Тебе придется постараться, чтобы довести своего перса. Смерть родственников вогнала твоего персонажа в депрессию? Попей магического чая, и все пройдет. Игра просто лёгкая. Характеры более маленькие и плоские, поэтому необходим More Trait Slots in Cas и Personality Please. Деньги заработать слишком легко. Я помню поселил двоих персонажей в бункер без электричества и мебели, так покопавшись в мусорке я нашел дорогущий телек, который решил все финансовые проблемы. Про анимации. Они не только красивые, но еще и практичные: тебе не нужно бомбить с того, что персонаж не может отменить действие, или отменяет его без причины. Потому что, что? Ужасно оптимизированная игра, и анимации. Персонажи проходят сквозь друг друга, вместо того чтобы тактично обойти, как в Симс 2. Ведь в двойке они спокойно могли покинуть то, что они до этого делали, если это надо. Игра даёт интересные с виду механики, но очень хреново их реализовывает. Моды просто обязательны.
Для меня в четвёрке абсолютное однообразие персонажей, не в том плане, что они одинаковые, а в том, что в каком бы городе ты не создал сима, в каком бы месте не находился, ты будешь видеть одних и тех же персонажей
Я вот не так давно попробовал двойку, в своё время в детстве позалипал основательно в тройку, и много часов тусивший в четвёрке, всё же склонюсь к тому, что четверка - реально самая скучная часть серии. Да, у нас больше предметов, разнообразных анимаций у симов, у них появились многочисленные эмоции, вроде бы и интересные черты характера. Но всё это - лишь визуал игры и шибко на сам геймплей не влияет. Не важно у тебя злой персонаж, книжный червь или же любитель диско. В свободном режиме он будет только пить воду и играть на компьютере. Сам по себе он не обсудит какие-то злобные дела, не предложить кому нибудь вместе станцевать, пушо играет его любимая песня, а добрые персонажи не будут в страхе бежать от твоего злюки, пушо подружиться можно с кем угодно. Не так давно, устраивая очередной забег в тройку я удивился тому, на сколько тяжело там настраивать дружеские отношения без определенных черт характера. Без того же шутника или высокого навыка обаяния. Симам надоедают одни и те же истории или шутки, в зависимости от их черт те могут и вовсе не воспринимать ничего веселого или романтичного. В итоге чтобы просто с одним челиксом поднять отношения, приходится выделять целый день и развлекать его. Я впервые задумался о том, чтобы целенаправленно начать изучать навык обаяния, просто потому что мне невероятно тяжело было завести хотя бы одного хорошего друга. В двойке подобная же ситуация. Просто из-за разных знаков зодиаков некоторые персонажи слали меня безапелляционно куда подальше и с ними просто анриал было построить, по крайней мере быстро, хорошие отношения. И это при целенаправленном общении с симом с выбором вариантов общения. И так во всём. В двойке и тройке намного сложнее зарабатываются деньги, дольше прокачиваются навыки, в двойке тебе приходится реально ходить по магазинам и покупать продукты, при этом еще и заводить отношения просто чтобы подняться по карьерной лестнице. В симс 4 невероятно просто заработать денег и обустроить квартиру еще до того, как твой персонаж перейдет во взрослую фазу жизни. В то время как в тройке я целенаправленно искал возможность как можно быстрее заселить к себе кого либо дабы проще было оплачивать счета. В двойке же с этим и вовсе атас, пришлось провернуть романтический триллер и взять себе в жены богатую бизнесменшу, дабы успеть за 30 дней жизни и в роскоши пожить и дитятко родить. И это без выдумывания разнообразных челленджей и без жилья на улице с пустыми карманами. То есть что двойка, что тройка в базовой кор механие дают тебе намного больше вызова, рутинных проблем и переживаний чем четверка - и этим они и цепляют. Да, что в тройке, и в целом в двойке, так же постепенно ты получишь огромное количество денег и интерес со сложностью постепенно упадут. Но, может быть я уже на столько хорошо знаю четверку, хотя в тройку я всё еще играл не мало, даже при таком расскладе старые части всё еще дают тебе интересный контент в плане развития твоих симов, банально благодаря тому, что навыки там прокачиваются тяжелее, а выхлопа дают, по крайне мере по ощущениям, больше. Ну и на счет аргумента по поводу закрытости карт четверки. Как по мне проблема четверки не в закрытости карт как таковых, а в этих абсолютно не информативных менюшках самих городов. То есть ты наводишься в городе на какой-то район, где одни жилые дома. И если у тебя там нет знакомых симов то тебе и нет смысла туда идти. А оказывается, на самом деле, что там эти участки объединены в один такой небольшой хабб, и там есть где побродить, поделать фоток, и даже присутствует подобие общественных участков. Да и просто визуально приятно посмотреть на город. Но по этим скудным пнг картинкам, предоставляющим карту, этого не понять. Я во многих городах четверки, а они у меня есть все, не побывал не потому, что нет времени побывать, в симс 4 как раз времени всегда вагон, а просто потому, что на пнг картинках не нашел ничего для себя интересного. И только лишь насмотревшись видосов от тебя и от других симеров, которые обозревают разнообразные города, я увидел невероятно красивые полу открытые локации. В симс 2 не было и пнг, но там в одном торжке, по ощущениям, было больше разнообразных общественных локаций, чем во всей четверке вместе взятой. А если к этому ещё центр города добавить то и подавно. В итоге и выходит, что пнг картинки тебе совершенно не дают представления о городе, а сами общественные места в городе тебе могут быть не интересны. Ну вот не хочется ни в караое бар ни в фитнес клуб. А посетить то в городе больше и нечего, только строить самому. Опять же, была бы потребность посещать магазины, как в двойке, и был бы в каждом городе магазинчик - и это решило бы подобную проблему. Симс 4 называют песочницей, но это не значит, что раз она песочница - то там не должно быть интересного кор геймплея самого по себе, не должно быть вызова или сложностей. Симс 4 через чур простая, дружелюбная и боится хотя бы немного напрячь своего игрока. Всё в ней дается легко, от отношений до заработка и навыков. И в итоге остаются только крутые анимации за очередным занятием. А причину производства этих анимаций придумай себе сам. При этом мне нравится каждая часть симс по своему. Но симс 2 и симс 3 заставляют именно что в себя играть и решать какие-то задачи, пытаться выживать, крутиться и вертеться, по крайней мере поначалу. В то время как четверка больше похожа на кукольный домик, где у тебя свои собственные правила. А играть в кукольный домик одному со своими правилами довольно таки скучно, увы.
P.S: При этом я благодарен холодильничку за этот видос. Важно смотреть на любые вещи с разных сторон. И напоминать себе и другим о тех хороших вещах, которые есть в четверке. Это не значит, что ты обеляешь одну игру или очерняешь другую. Ты просто здраво смотришь на все аспекты игры, называя как и её отрицательные так и положительные качества. А на фоне всеобщего хейта к четверке подобное и вовсе чувствуется как глоток свежего воздуха. Спасибо за объективность.
да в принципе, если честно, когда играешь в симс 4, он тебя вообще не вынуждает выходить из дома, ты можешь буквально все сделать у себя дома: и день рождения, и свадьбу, и продукты сами покупаются, и приглашай сюда кого хочешь вообще. я тоже недавно начала играть в симс 2, и что в итоге: меня постоянно вынуждают выходить из дома. то за продуктами (хотя да, я могу их заказать, но блин, мне интереснее пойти самой), то за одеждой (а тут уже нельзя из дома покупать). с одеждой это вообще какое-то нечто. ты буквально в гардеробе можешь сочетать любой свой верх со своим любым низом, и это не в кас, а именно в гардеробе!!! вот про такие детали я и думаю, когда говорю, что симс 4 скучный, и дело тут не в песочнице. почему бы не сделать для разных игроков разный уровень сложности? пока что это выглядит очень казуально, и дело даже не в анимациях и причем, в детстве я не играла в симс 2, я играла тоже в симс 3. но это очевидная разница. в симс 2 лоты имеют смысл. в симс 4 лоты нужны только чтобы найти знакомства (и то, если есть компьютер - это уже не очень прям необходимо). больше я не вижу смысла в лотах. это была причина, по которой я забрасывала все это время симс 4. я и в жизни много сижу дома, и в игре также много сижу дома. но игра не вызывает вообще никакого интереса выходить из этого дома. а из-за багов, наоборот, идет отторжение (особенно эти конченные наряды нпс, ну это трэш, у меня даже с модами они не фиксятся)
@@bbblgm14 Ю гад демн райт. В симс 4 не хватает вызова, сложности и связанной с этими факторами рутинности. Все потребности сима утоляются легко и быстро дома. Сами симы к тебе в гости могут прийти в гости любой момент, не важно спят они или работают. Тебе не приходится практически ничего планировать наперёд, игра всегда под тебя подстроится. И отсутствие подобной рутины как раз довольно таки странная особенность для симулятора жизни, ибо как раз в подобных рутинах обычный человек и находит общение и знакомства. Разные уровни сложности или, допустим, больший инструментарий для настройки игры без модов - это бы риал сильно повлияло на геймплей. Но у разработчиков нет конкуренции, симс 4 приносит бабки банально по той причине, что она актуальная и постоянно обновляется, а потому люди всё равно будут в неё возвращаться, так что и нет смысла как либо напрягаться. В игре даже банально нельзя как в тройке настроить продолжительность жизни по дням. Уже столько лет игре, а до сих пор всего три выбора длинны. Даже тут они урезали, ибо в тройке предустановок длительности больше. Но пипл и так купит, деваться некуда. Новички серии не будут качать старые части и танцевать с бубном с их запуском, что не мешает разрабам продавать по фул прайсу ту же тройку и не оптимизировать её под новые системы. Первые части симс были работой энтузиастов, которые пробивали свои идеи у студии. А с уходом Уилла Райта симс стала чисто студийный проектом, главная задача которых давать бабки при минимальных затратах. Потому симс 4 такая какая она есть. И всё же, не смотря на бубны и баги, никто у нас не забирает прошлые части. И вот если потихоньку играть во все четыре части - то в целом получается одна такая интересная и большая игра, каждая часть которой может предложить свои аспекты. Какая бы не была скучная симс 4, но скрины там получается мега бомбезные, и порой, в моменте, прям можно проникнуться атмосферой едва ли не приближенной к жизни и насладиться видами.
@@bbblgm14, ну не знаю, я в Симс 2 как раз могла спокойно сидеть дома и выходить только за одеждой... Продукты заказываются по телефону, для свадьбы можно поставить арочку дома, да и досуг подтянуть тоже можно дома, позвав друзей с работы. Пока сам не придумаешь, зачем выйти - можешь и не выйти... Я о том, что это везде так, это не то, за что стоит хаять игру.
А ещё мне очень нравится проработанность отношений персонажей друг к другу в Симс 2. Взять те же измены - в Симс 4 на это вообще всем плевать, порой даже обмахнутым симам. В Симс 2 же на измену реагируют все родственники! Например, если ребёнок увидел измену родителя (взять ту же семью Новосельских), он сразу же возненавидит и родителя, и того, с кем изменяли! Это и даёт интерес к игре - попробуй ка потом исправь эти отношения. Те же Анжела и Лили - помирить их целый квест! Ведь даже если ты будешь стараться, у них постоянно будут сами выскакивать злые действиям, потому что их конфликт приписан в них самих. То же касается и Монтекки с Капулетти. Для меня это взращивает интерес, ведь Симы будто живут сами, а ты лишь пытаешься их направить.
о да. и так не только с премейд врагами: у меня симы в универе дерутся с ламами, с профессорами просто сами, без каких-то моих указаний. и заводят романтические отношения сами, отвлечешься на игру одним симом, а другие уже целуются вовсю, хотя раньше были просто друзьями
@@seniabond3592подобие скрипта там только в самом начале, когда, например, Мэри Сью уходит на работу и ей выпадает карточка шанса (которую можно пропустить и ее не выгонят с работы). а так, симы живут самостоятельно, если им исправить отношения, то будут дружить спокойно
@@mrrriarty Блин, да! Я так играла семьей Незамужних еще лет 15 назад, свобода воли не была отключена, и там вечно кто-то с кем-то дрался: то Кристина с Хлоей, то Лола с Хлоей из-за Кристины -- отношались ещё как)))
кстати,один раз симка в симс 4 застала мужа за изменой и после этого чтобы я не делала шкала романтики между ними вообще не росла ,она никаких любовных действий от него не принимала ,а в ее чертах характера стояло - боязнь измены
Он в ролике про тир-лист городов говорил, что дополнение полностью поломано из-за её лагучести (город из дополнения крайне ужасно работает даже на сильных компах), потому и жидкое)
про характер хочется сказать, что в симс 3 (на мой взгляд) черты характера сильнее влияют на поведение сима, твой сим реально может вести себя просто отвратительно, в симс 4 это не так ярко выражено но это опять же на мой взгляд, может мне просто так кажется
Моя симка училась на художественной кафедре, на одном из курсов был обязательный предмет скрипка, который она ненавидела, постоянно пропадала домашка когда она возвращалась с пар, совпадение? - не думаю. В общаге тоже была куча скрипачей ее это страшно бесило, было очень забавно и вполне реалистично😅
Смешной факт: пару лет назад я играла в четвёрку и всё меня устраивало. Потом из-за Некиты я снова начала играть в Симс 3 и бесконечно в неё влюбилась и теперь не хочу играть в четверку. А теперь Никита убеждает меня играть в Симс 4 😄 (Я знаю, что ты не убеждаешь❤)
я так хочу поиграть в симс 3, но каааааааааааааааааааааак же она стремно лагает на современных устройствах :С у меня оч дорогой ноут и я себе на голове просто волосы рву от того, что симс 3 на нем еле-еле играется и фризит что бешеная, при этом я помню, что она без проблем и фризов игралась на компе стационарном самом первом в моей жизни, который покупался в 2004 году. и еще лучше тройка игралась на ноуте, который был куплен в 2010.
Что не так с чертами характера в Симс 4 - мой пример: у меня была симка с чертой угрюмая. Я надеялась, что она будет грустить не постоянно, конечно, но довольно часто, но в итоге она не грустила почти никогда. Этот мудлет появлялся, но на фоне остальных он не играл никакой роли, а я не то, чтобы делала что-то для ее счастья, просто закрывала потребности (а если не закрывала, то она ощущала дискомфорт, а не грусть). В итоге создаётся ощущение, что черта характера не повлияла ни на что, впрочем так и было. Я забросила играть за ту симку, потому что это вообще не соответствовало моим представлениям о персонаже
Я не играла ни в какую версию симс кроме 4, поэтому не буду сравнивать её с остальными частями и буду оценивать её просто как игру без аналогов Так вот, четвёрка безумно багованная! Да, разрабы начали это исправлять, создали для этого целую команду, это безусловно хорошо, но почему только сейчас? Они спокойно могут выпускать просто неработающее дополнение, как это было со свадебным, обновления могут ломать игру до такой степени, что у людей ломаются сохранения, над которыми они работали годами. Лично я каждый раз, когда приходит время заводить детей, сижу и нервничаю, что опять придётся целый день заставлять сима усадить ребёнка на стульчик, покормить его или помыть, потому что он просто отказывается это делать, стоит и ждёт неизвестно чего. Модов у меня, кстати нет, кроме модов для каса, так что это не из-за них. При этом при всём игра стоит таких денег, что можно с десяток AAA игр купить, а без многих дополнений игра получается просто пустая. Другая проблема, что симы и правда очень плоские, хотя это стараются исправлять предпочтениями и совместимостью, но я всё ещё не ощущаю большой разницы между разными симами, потому что некоторых черт характера не хватает, некоторые существующие просто бредовые (непереносимость лактозы в этом смысле моя любимая, но так же можно упомянуть любовь к кошкам, собакам или лошадям), а те, что есть, могут просто фигово работать. Например угрюмого персонажа, по моему мнению, должено быть сложно вывести из грустного состояния, а в игре ему нужно просто, чтоб он сидел в хорошей обстановке, вкусно покушал и всё. Так же я вечно борюсь с проблемой огромного количества денег, потому что жить в симсе очень дёшево, а зарплаты уже на первой ступени карьеры не маленькие, при этом это касается всех карьер, а про продажу картин, книг, песен и прочего я помолчу Я считаю, что симс 4 хорошая игра, не знаю лучшая она или худшая в серии, потому что, как я уже писала выше, в другие я не играла, но сама по себе четвёрка хороша, строительство и создание персонажей вообще практически идеальны, как мне кажется, в ней можно проигрывать достаточно большое количество сценариев, чтоб игра не казалась однообразной, но при этом глупо отрицать большое количество её минусов. Я не думаю, что вся эта критика игры идёт от ненависти к ней, скорее от сожаления, что твоя любимая игра могла быть лучше, ведь люди продолжают в неё играть, так что не не вижу смысла доказывать, что игра не так уж плоха, ведь все это и так понимают.
Каждая из частей франшизы имеет свои плюсы и минусы. Я начала знакомство с Симс ещё в далёком 2002. Играла в 1ю, ожидая 2ю, потом ждала 3ю и наконец, 4ю) Первая для меня, на сегодняшний день - теплая ностальгия с вырвиглазной графой) 2я - помогла мне неплохо выучить английский и в ней я училась строить дома и создавать более менее адекватные семьи и следить за ними) 3я - пробудила во мне дар исследователя, ибо я облазила в игре (у меня была только база) буквально каждый закуток, училась выстраивать отношения между персонажами и почему то у меня не получалось выдавать замуж/женить симов. До детей дело едва ли доходило) в режиме строительства я бывала очень редко. 4ка - для меня стала игрой, где я могу отдохнуть) В КАСе могу провести от получаса до двух, создавая персонажа, прописывая ему историю и, самое главное, могу себе позволить творить в режиме строительства) а потом углубляться в геймплей, который подкидывает мне игра) у есть несколько сюжетных сохранений, где мне очень комфортно) Однако, в сердечке навсегда останется 2я часть, семья Готов)
Для меня весь вопрос о лучших и худших симс упирается ровно в один факт: в 2 и 3 частях у меня было несколько династий, пусть не очень больших, обычно на 4-5 поколений, но они были. В симс 4 я ни разу не осилила прожить жизнь персонажа от рождения до смерти, просто каждый раз душилась об этот бутафорский мир и необходимость самой себе придумывать челленджи и условности для отыгрыша настоящей жизни с трудностями, а не сказки с розовыми пони и мягкими облачками сладкой ваты. Да, игра красивая, строительство и кас не идет ни в какое сравнение с предыдущими частями, но все эти длц и анимации просто косметика, за которой как будто нет никакой идеи и крепкой базы. Тупо барби-мир, где даже все персонажи оч френдли и крайне озабочены твоим мнением об их планах на ребенка.
Пожалуйста, не забывайте что, более проработанные характеры персов в четвёрке появились относительно недавно. Так что, да, в старых видео обосновано жаловались на это. В любом случае рада что, разрабы обновили характеры)
В симс 4 разрабы совершили большую ошибку - они решили, что просто ЭМОЦИЯ радости, важнее, чем то, чем радость вызвана - варкой хорошего зелья или сданным экзаменом в универе. Но вам не кажется, что здесь как раз таки важнее причина радости, а не сама радость? Именно ПРИЧИНЫ радости разнятся у каждого сима, а радость то у них одинаковая. Мудлеты(причины) важнее эмоции (цвета вокруг иконки сима). А в 4ке они эти причины(мудлеты) в жопу засунули и забили на них. Вся эта сложная система симс 4 с интересами сима, стилями жизни, страхами и прочей лабудой очень скучная. Вот просто как игрок говорю. Да, вроде и то есть, и то есть, но все вместе - какая то нестройная каша, она не считывается интуитивно при клике на персонажа. А должна. Пример - в тройке напрмер, и без всех этих предпочтений и постоянных проверок характера я могла понять, что сейчас у моего сима на уме и чем он сейчас живет. Почему? МУДЛЕТЫ. Прямо в центре экрана. Там и мудлеты для определенных черт харктера (например, сразу видешь, что твоему симу одиночке некомфортно в толпе, а тыкаешь на другого сима, а тот наоборот радуется общению, мудлеты все счастливые, сразу с мини пояснениями), и для возрастных групп, и согласно хобби и работе сима, все они разные. Вот ты ужк и понял, что у сима в голове и какой у него характер. А вот рядом огромные плашки желаний сима, то есть его цели на будущее - понимаешь, чего конкретно каждому симу хочется. И не нужно здесь всех этих сложных систем со 100500 надстройками, как в 4, когда я уже сама забываю, а какие вообще темы любит обсуждать вот конкретно этот сим. В 4ке они хрен положили на эти мудлеты и желания симов, а это же по сути ключевое - это взгляд сима на свое прошлое/настоящее/будущее. И со своей спецификой. Вот и весь секрет. Без этой базы они могут сколько угодно дрочить свои предпочтения - симы как были пустоголовыми и без рефлексии, так и будут. В 4ке мудлеты есть, но они скучные, и по сути игра сама не предлагает их тебе, она лишь предлагает 6 эмоций и мудлеты там все мешаются, нет той же четкой системы. Сделано на отвали, как и желания симов. Как и вся 4ка😂
Не считаю четверку прямо ужасной, просто конкретно для меня она самая слабая в серии. Даже первая часть для своего времени была топ. Четверка для нынешнего времени… сомнительно, но окей за неимением конкурентов. Да, безусловно, в ней есть ништяки, которых нет в предыдущих частях, но глобально тройка и даже двойка для меня выглядят на порядок сильнее и проработаннее (и я не о шкафчиках и отсутствии багов сейчас). То есть, четверка не ужасна, она найдет своих любителей. Но я в ней не нахожу того, что для меня важно. Я из тех, кто топит за геймплей и цельность игры. А играя в четверку, я этой цельности не ощущаю. Не покидает чувство, будто это лоскутное одеяло из разных нарезок контента. И мелочей классных много, но как-будто не хватает какой-то логической завершенности, которая и придаст игре глубины. То ли личности симов не раскрыты, то ли подбешивает их гротескная экспрессивность, то ли алогичные действия и тупизм на ровном месте бесят. Скорее всего, все вместе. Хорошо раскрывают мои чувства комментарии, приведенные ниже, где описывают, как сим не может усадить малыша на стульчик часами. И такой мути в игре масса, где симы жутко тупят на ровном месте. Сюда же влезание в диалог посторонних людей вечно, это кошмар. Наполнение городка рандомными симами - да, окей. Но для меня выглядит нелогичным, когда по городкам ходят симы из других городов. Можно было бы списать это на то, что это просто приезжие, но ведь видно, что это просто топорная рандомизация, это бросается в глаза. Да и зачем это как-то оправдывать, если это правда не очень. В городах не хватает места для инфраструктуры так, чтобы в одном городе было всё нужное. Хочется все нужное - либо сноси дома, застраивай все инфраструктурой, либо скачи по городам. А скакать по городам я не люблю. На тему черт характера есть много, что сказать. Но ограничусь некоторыми моментами, иначе выйдет слишком много. Есть ли в тройке глупые черты характера? Да, безусловно. Но. В четверке многих нужных нет до сих пор. Да, классно, что можно в течение жизни приобретать и терять черты. Но это не решает конкретно для меня глобальной проблемы, что черт просто не хватает. К тому же, в тройке под каждой чертой описаны не все возможности, которые влияют на поведение персонажа, там лишь основная выжимка. По этой причине сегодня в ютубе можно встретить множество обзоров на черты характера симс 3, в которых каждую черту раскрывают детально. В двойке хоть и не было прямо конкретных черт, как в тройке, но там была взята за основу система архетипов Юнга, что и делало симов более живыми и разными. Это + система интересов + стремления (о, как я грущу, что их убрали, начиная с тройки) + черты, в каком виде они есть + фетиши + увлечения и делали симов цельными. Встречая рандомного сима на улице, от него нет ощущения, что он плоский. Вы с большой вероятностью не сойдетесь вообще просто сходу, когда начинаете общаться. Вот именно такой психологической основы мне и не хватает. А черты характера - это надстройка на системе архетипов. Архетипов не было уже в тройке, к сожалению, но там еще было неплохо за счет разнообразия черт. В четверке это надстройка из мизерного количества черт на несуществующую основу. Это и дает чувство пустоты симов. Конкретно не согласна с пойнтом, что если ты сильно грустишь, твою грусть может перебить или нейтрализовать другая эмоция. Это может произойти, если интенсивность эмоции невелика. Но, камон, смерть близкого человека. Едва ли только что потерявший близкого человек пойдет на пробежку и моментально станет счастливым. Это не так работает в реальной жизни. При потере чувство утраты затмевает все. Да даже в первой части симы кричали "Я слишком удручен, чтобы этим заниматься!", когда их в плохом настроении гонишь домашку делать, например. Зато я нахожу то, чего мне не достает, предыдущих частях. В них я и играю. Но раз уж мы заговорили о четвертой части, мое имхо: игра должна совершенствоваться. То есть, на основе того, что было в прошлых частях, надстраивать сверху новые фичи, делая игру все более реалистичной. И как раз этого, к сожалению, не происходит в отношении самих симов. Можно было бы тут еще по городкам пройтись, но этого уже только ленивый не сделал. Сравнения с прошлыми частями франшизы не избежать, потому что это всё продукт одного направления и одного издателя. И фанату, который играл в игру с первой части, грустно наблюдать, то, что происходит. Конечно, я и в двойке, и в тройке найду то, что мне не нравится. Все сказанное выше не отменяет сильных сторон четверки. Отдельные дополнения просто о*уенны, как то Загородная жизнь, Вампиры, каталог о сверхъестественном. Сюда же система клубов, праздники, календарь и прочие мелочи, КАС, строительство, воспитание детей, даже университет мне в этой части нравится, хоть и есть вопросы ко внеуниверситетским активностям. Огромный плюс четверки состоит в том, что она поддерживается здесь и сейчас. И огромный е*ланизм ЕА в том, что тройка продается за фулл-прайс, а не оптимизирована. Моя позиция такова, что хейтить продукт - нет. Но говорить о проблемах - да. Иначе мы будем получать тупо неработающие DLC, как со свадьбами было. И озвученное мной - это проблемы. Это нужно решать. В то же время, тебе огромное спасибо за видео. Абсолютно согласна с позицией, что сильные стороны четверки озвучивать надо, чтобы не скатываться в тупой хейт.
ситуация с симс и еа буквально как строка песни «я так люблю свою страну, но ненавижу государство» сама по себе игра хороша, она дает кучу возможностей, но часть её плюсов теряется на фоне отношения электроников к игрокам😭😭😭
Хм, что не так? Персонажи в предыдущих сериях живые, потому что делают что хотят не зависимо от игрока, на них интересно смотреть. «А то он будет делать, если я сделаю вот так?». В чертверке, к чему бы ни были предрасположенны персонажи, это болванки, которые ждут ваших указаний. Все, в чем заключается их свободная воля - это понюхать пыль, пообщаться с незнакомыми людьми и приготовить блюдо на одну персону. А, ну ещё отменять все действия, которые ты им задаёшь. Они не выживут без игрока, не сделают ничего интересного, нужна куча модов, чтобы заставить их хоть как-то шевелиться. Короче: если я хочу снять красивый фильм по четкому сценарию, то симс 4. Если мне хочется поиграть в игру симс, подкидывая ситуации и наблюдая, что предпримет персонаж, то симс 2 и 3. Ну и тумбочки, конечно.
Ну, я не согласна про настольгию. Если с 3 я могу согласиться, так как именно она игра моего детства, то в 2 первый раз поиграла 3 года назад и она капец как мне понравилась. По качеству двойка все таки лучше, естественно в ней нет столько функций как в четверке, но боже, игре 20 лет, для своего года выпуска она сделана на отлично. А четверку же олицетворяет одно слово «наотьебись». Возможностей вроде много, но все они вечно сделаны через одно место.
я в шоке, что претензии к живости персонажей и наполненности городов существуют. да я когда в 2014 открыла четверку (я играла в симс 3 с ее выхода, сравнить с чем было) просто ОФИГЕЛА от наполненности города. ЧХ в тройке, на мой взгляд, сильнее влияют на жизнь симов, в четверке можно было создать злого персонажа и вести себя как добряк вплоть до выхода жизненного пути. Но в четверке симы все равно живее, в тройке они деревянные абсолютно и условностей слишком много, погрузиться в четвёртый симс гораздо легче. главная проблема этой части - отсутствие баланса. потребности реализованы лучше, но не мудлеты. слишком много положительных баффов вообще не позволяют отыгрывать какую-то не очень благополучную жизнь
Я прочитала все комменты и решила удалить четвёрку. Просто вспомнилось, как предыдущая часть погружала в атмосферу какого-то одного конкретного городка и его обитателей, и ощущалась по настоящему. Это было уютно. В четвёрке никогда такого не будет, что для кого-то плюс... Но не для меня.
есть моды которые не позволяют симам "гулять" вне родного городка. другой разговор - почему блять это моды?! почему нельзя в настройках добавить эту функцию от разработчиков?!!
@@Alisa_Nanar ну стренджервил такой один и это грустно(( еще более грустно, что если не проходишь долгое время сюжетку этого городка, играя где то в другом, то постоянно встречаешь симов из стренджервиля и это грустно(
Не соглашусь с тем, что черты характера в 3 части работают также, как черты характера в 4, сорри нот сорри, но в 4 части все взаимодействия вылизанные и все друг с другом ладят. Не было ни разу, чтобы я оставляла гостей в доме с симами, возвращалась, а они бы спорили или дошли бы до ручки со злым персонажем. Все ладят со всеми. Вот, что мне не нравится в 4 части. Создаётся впечатление, что черты характера там абсолютно номинальные и отражают не личность персонажа, а именно бусты, которые у него есть) Да, вот он рисует быстрее остальных. И всё. Да, вот этот чаще ходит возбуждённый и падает отжиматься в любую свободную секунду. И всё. Это никак не отражается по-настоящему на его взаимоотношениях с другими симами. Даже с тем, с кем у сима будут несовпадения в характере, они будут спокойно уживаться в браке, одном доме и тд на перманентно хороших отношениях. Нет у черт характера в 4 части никакого влияния, к сожалению. По крайней мере не так, как в тройке, где ладить с кем-то при небольших несостыковках было реально тем ещё заданием, где вы не постоянно на спокойничах общались и дружились через секунду, а спотыкались обо что-то и оставались в статусе знакомых вплоть до игровой недели, где дружба реально что-то значила.
я ток один раз столкнулся с тем, что черта характера реально на что то влияет - у меня две близняшки было, одна человек, другая инопланетяшка (не помню, как это вышло) и инопланетяшка любила пакости. как только они начинали автономный разговор, дело почти всегда кончалось тем, что инопланетяшка стирала память своей сестре. это не вызвало у меня реакции "ого, как продумано". это вызвало реакцию ТЫ ЧТО ДЕЛАЕШЬ, МАТЬ ТВОЮ??? каким макаром СТИРАНИЕ ПАМЯТИ является пакостью??? больше того, херли постоянно на сестре то???
Кажется, что с прогрессом науки, разрабы Симс 4 тоже прогрессировали и убрали знаки зодиака 😂 Но наличие сверхов меня оооочень привлекает, это так фэнтезийно и соответствует внешнему виду игры (мультяшность). Очень люблю играть именно за сверхов, потому что этого нет ирл 🌚
Со многим согласна, но живость городка… Для меня Симс 4 абсолютно не живой. Начиная с того, что в описании к семье расписаны сложные отношения, споры, ругань, заходишь играть семьей, а там просто ничего. У персонажей нет рубежей из детства (по типу научился ходить, говорить), отношения с другими симами из его же семьи нейтральные и часто даже нет больше знакомых симов, кроме семьи. Это абсолютно никакой живости не предает, сразу понятно, что его заспавнили тут взрослым манекеном. Про живость ещё хочется отметить, что в любое время ты придешь в гости к симу, тебе всегда рады, всегда дома кто-то есть, тоже самое со звонками с приглашением в гости. Тебе откажут, если ты позвонишь и пригласишь на свой участок вроде бы в промежутке между 22.00 и 6.00, то есть больше причин отказаться прийти в гости - нет. Почему нпс не ходят на работу? Заходишь в гости в любой дом, сим, у которого работа в это время просто её игнорирует, но если же ты переключишься играть за этого сима, то у него вдруг опоздание/прогул, то есть работа как бы есть, но ходить не надо. Поэтому нет богатых нпс, они все живут с 20к, они ничего не делают и никуда не тратят эти деньги. Есть изначально богатые семьи, а больше никто кроме них и игрока богатства и популярности не достоин. Из этого вытекает еще один момент. Популярность в симс 4. Она дает тебе папарацци, фанатов нпс и переодические звонки с предложениями о работе/фанатами. Но в глобальном смысле, что даёт популярность в симс 4? Больше денег? А куда их тратить, на что? Да и популярность (звезды славы) никак не связаны с твоей популярностью в кролике общения (зачем создали «соц сеть» с возможностью набирать подписчиков, если они ни на что не влияют). В реальной жизни люди получившие известность в соц сетях становятся известными и получают те самые звезды славы.
> У персонажей нет рубежей из детства (по типу научился ходить, говорить), отношения с другими симами из его же семьи нейтральные и часто даже нет больше знакомых симов, кроме семьи. вы триггернули мне воспоминание, как в симс 2 и в симс 3 я заходил в каждую семью хотя бы раз, даже если не собирался ей играть - мне просто было интересно посмотреть их воспоминания и жизненные этапы)
Не согласна с автором только потому, что мои сохранения сломались с выходом for rent. Я не могу назвать хорошей игру, в которую не могу играть в многолетнем сохранении, Карл! Но в остальном, плюс, игра неплоха.
Поломка сейвов ещё со второй части является одним из главных кошмаров игроков, особенно если долго на нем играть, увы. Поэтому приходится бэкапы делать 😂
Ну по поводу багов... В последнее время они выпускают какие-то дополнения или киты даже без какого-то теста судя по всему. Был кит с одеждой, где ломаются глаза женского персонажа, когда на него одеваешь кофту с капюшоном, тут как бы тестить ничего особо не нужно было, просто посмотреть как оно в касе выглядит и все, но они и этого не делали. С сдается (насколько я знаю это до сих пор не пофиксили, либо пофиксили только только недавно), там если ты живёшь с съёмной квартире, тебе приходили счета больше, чем персонаж максимум может иметь в семье денег. В наборе с кристаллами у меня бесконца персонажей раздувало, причем это был не набор веса, а именно изменение "строения костей" персонажа, они становились просто как груша. Ну и был баг когда-то давно уже наверное, его слава богу исправили, когда твой персонаж старел просто от захода в игру, если ты играл на продолжительном или коротком режиме жизни, ну а старики соответственно умирали. Вообще просто убивает то, какие деньги они просят за дополнения и тд, которые не проходят даже хоть какого-то тестирования. Не помню у кого видео смотрела, когда-то давно у них тестировщиков было 27 человек, потом 10, потом 4, сейчас вообще не понятно а есть ли они, но хорошо хоть создали специальный отдел, занимающийся багами
Поделюсь мнением как гейм девелопер, чья мечта когда-нибудь сделать убийцу симса xD 1. ЦА Sims 4 - это казуальные игроки-декораторы. Этот геймплей очень популярен, судить об этом можно по количеству просмотров стримов и видео с постройкой и созданием персонажа. У казуальных геймеров обычно слабенькие ноуты - отсюда хорошая оптимизация игры и отсутствие открытого мира. Тк основной геймплей декораторов - это постройки и создание персонажей, выходят паки именно для этого и мало геймплейных DLC. Вспомните, как выглядел базовый Sims 4. Он по сути был уже отличным симулятором строительства дома и лепки внешности, но другого геймплея там почти не было) 2. Sims 4 - это игра-сервис по типу мобильных игр. Поэтому сейчас появился баттл-пас, апдейты (паки) выходят несколько раз в год и тд. Работаю в мобилках, тут процессы налажены таким же образом. Жду, когда появятся в Sims 4 дейли реварды и гача)) Игру скорее всего развивают по итогам огромной работы команды аналитиков, которые оценивают среднее время игры, монетизацию (да, покупка DLC - это то же самое, что пак рубинов в мобильной игре), поведение игроков-китов (тех, кто скупает все) и тд 3. Все выше описанное - это логичное развитие такой популярной франшизы, у которой нет конкурентов. 4. Но все "оказуаливание" Sims и упор на пласт игроков-декораторов оставил у разбитого корыта другой тип игроков - тех, кто топит за геймплей. Тех, кто любит страдать и скачивать моды, которые усложняют игру. Тех, кто играет династиями, проходит челленджи Rags to Riches и тд. Потенциал у Sims был прекрасный, лучше всего вышло говорят в Sims 3, но я по старинке играю в Sims 2 :) Неудивительно, что такие игроки в Sims сделали Project Zomboid xD 5. И так получилось, что вот эта маленькая группа игроков - очень громкая. Если игра нравится, то ты скорее всего молчишь, а если нет - ой, держитесь xD 6. Я бы очень хотела другой симулятор жизни, в котором был бы другой тип игры. Чтобы в главе угла стояли династии, семьи и персонажи. Чтобы можно было наблюдать за жизнью симов как симулятор бога :) Чтобы жизни твоих симов отражались на мире вокруг. Но пока что мы получим лишь симуляторы строительства домов - Project Rene, Inzoi и Vivaland. Есть надежда на Paralives, но там кажется, что очень камерные истории, а хотелось бы влиять на жизнь всего города
EA не понимает, чего хотят игроки. Двойка могла похвастаться детализацией многих действий и своим гибким функционалом, игра позволяет делать с ней все что угодно, пока не коррупнется. Двойка буквально была слишком хороша для того времени, что даже сейчас не теряет своей актуальности Тройка могла похвастаться открытым миром, всякими дополнениями, особенно мир приключений, новый дизайн и рисовка персонажей. Четверка больше похожа на игру в куколки для детей, графика слишком плоха для своего времени. В функционале мы получили что-то новое прогрессивное? Нет, скорее наоборот пережеванная смесь двойки и тройки, ничего не может задержать в игре надолго. Из окружения тоже никому не зашло, не стоит своих денег
У TS4 контента много, классные анимации, и стилистика, у симов есть эмоции как и в TS3, но вот единственная проблема 4, это то, что она предлагает веселить себя самостоятельно, всё это множество взаимодействий, эмоций, дополнительных опций в диалогах, его видит только игрок, мы можем создать мерзейшего, конфликтного персонажа, и выпустить его в мир, и... все, прям в самом деле, он воооообще выделяться не будет, он не будет ругаться с другими симами, не будет драться, он не подойдёт к игроку, что бы нагрубить, ну или другой пример, эко лайф, у нас есть черта "Экоэнтузиаст", но черта не используется, я ни разу не видел, что бы у меня засрался какой-нибудь участок, и там собралась групп вот таких вот активистов, что бы они там прибирались, или пришли на участок к учёным из "на работу" и там протестовали, в этом вся проблема 4, у неё много плюшек, но их не используют, ничего не взаимодействует автономно, а если что-то и есть, то это очень слабо сделано, и по итогу, мы играем не в "симулятор жизни" а в инструмент, для самостоятельной симуляции жизни, на одном участке, окруженном болванчиками, они даже воров убрали, боже упаси в картонном мире, проявится жизнь 😱
Не буду писать полотнища, и так уже все всё сказали, но ОДИН конкретный момент, который зацепил: В двойке (сравниваю её, потому что и в ней и в четверке закрытые миры) когда приходишь на общ. участок, симы ведут себя непринужденно. Не раз было такое, что, отправляясь за шмотками, по прибытию на участок нпс листают вешалки, болтают, катаются на качелях, смотрят телек и тд. В четверке же игра нагоняет персонажей разом и силком, чтобы они, даже как на показано на видео, стояли толпой и....Стояли. Да, в баре слишком мало объектов, за которые они могли бы зацепиться)) Персонажам требуется не один игровой час, чтобы рассосаться, но это не проблема игры, а, опять же, техническая составляющая. )
хорошо быть человеком, который любит одинаково все части. видит одинаково недостатки и плюсы всех частей. В наше время вообще есть "война" между симерами двойки и четверки. Тройку специально опускаю, потому что комьюнити тройки, как мне кажется, более лояльны. Они как золотая середина. Мне "нравится" как достаточно токсичное комьюнити двойки жестко хейтит и саму четверку и любителей четверки. Причем определиться не могут, то игра слишком простая, то ничего в ней не поймут. (раздвоение личности прям). По словам комьюнити двойки, полные симы в 4 не реалистичны. а в двойке очень реалистичны да. Многие вообще судят игру по обзорам даже не пробовав поиграть. В четверке тоже много своих недостатков никто не спорит. а тройка вообще выпадает со своими проблемами, которые превышают остальные части. (про первую не скажу, не играла). Банально из плюсов 3-4 оккультные персонажи в разы интереснее чем у двойки, персонажи могут быть более разносторонне развиты и характер более проработан. Персонажи вне твоей семьи могут сами развиваться, а не торчать на одном месте как неписи. просто что банально в голову пришло.
Баги в симс 4 считаю куда большая проблема, чем интерес "игры". Скажу так, что мне часто скучно в 4-ке, т.к. я мне нравится фишки открытого мира. Однако то, что у меня уже несколько сохранений сломалось на 2 поколении прям мягко говоря выбесило. Сколько я играла в 3-ку но у меня никогда такого не было. Поэтому я обиделась на 4-ку, пока они не исправят баги. Даже оптимизация 3-ки заняла у меня куда меньше времени, чем танцы с бубном над 4...
По поводу багов не соглашусь. Да, в игре нет багов, которые делают ее неиграбельной, но при этом нереальное количество багов, которые делают ее невыносимой и раздражающей. Садоводство полностью сломано. Симы могут просто вечность стоять тупить вместо того, чтобы совершать заданные действия, в некоторых случаях действия сбрасывасываются сами по себе по десять раз. Страхи работают из рук вон плохо: какие-то из них вылезают абсолютно необоснованно, какие-то не убираются даже после того, как ты сделал необходимые действия для их устранения. Выполнение некоторых этапов жизненных целей просто невозможно, потому что они требуют каких-то заскриптованных событий, которые просто не появляются. Перечислять можно долго, но самое бесячее то, что некоторые из багов не фиксят годами, зато стабильно клепают новый контент и продают его за немаленькие деньги. Плюс часто они не могут что-то пофиксить и тупо убирают это из игры (привет, страх бесперспективной работы и надоедливые звонки от нпц). Отдельная боль - это соседские истории. Отличная задумка, но реализована кое-как. Включаешь их, и у тебя полностью засранное сохранение с семьями по десять детей и питомцев, лошадьми в квартирах и при всем этом с кучей семей по одному симу.
Согласен почти со всем, но всё же меня бесит, когда ты можешь позвонить персонажу в 2 часа ночи, который находится у тебя на участке, а тебе скажут, что он спит и перезвоните позже. Или когда ты зовёшь персонал в гости, который должен работать в это время, и он приходит. Также раздражает, когда персонаж не ходит на пары в автономном режиме в университете, когда ты переключаешься на другую семью. В Симс 3 с этим всё чётко...
Кароч! Я согласна с твоими поинтами, они вполне справедливы, НО !сейчас будет мое субъективное мнение, разрабы не виноваты в том, что их видение игры отличается от моего! симс 4 двигается не совсем в том направлении, в котором мне хотелось бы. Вот мои основные хотелки для будущих частей: 1) Лично я бы хотела увидеть симс более сложным и взрослым, чем он есть сейчас. Я не имею ввиду необоснованное постянное дрочево потребностей, но мне хочется, чтобы симы сталкивались с гораздо большим количеством трудностей во всех аспектах жизни- какие-то тяжелые заболевания (возможно от образа жизни), более сложное продвижение по карьерной лестнице (чтобы приходилось заводить знакомства с шишками или даже выбирать между самостоятельным ростом или через вуху), чтобы были невзаимные отношения, чтобы некоторые персонажи были очень злопамятные.... короче мне хочется вызов! 2)Мне действительно нравится открытый город и большое количество участков. Окей, я уже почти смирилась с закрытым городом в четверке, но вы сделайте хотя бы возможность менять размеры участков или делить большие на несколько маленьких, мне это сильно связывает руки((( 3) Я оочень очарована "лором" и загадочностью некоторых персонажей из прошлых частей. Я знаю, что в четверке они тоже пытались сделать что-то подобное, но мне мало( Хочется таких деталей, чтобы мы вновь всем сообществом гадали куда же делать белла или что за трупы лежат на кладбище на заднем дворе у стремной бабки (хотя я уверена, что это просто ностальгия в глаз попала) 4) Я обожаю допы, которые не входят в основную линейку симса - типа медивал и истории робинзонов, подобного разнообразия хочется и сейчас Как правильно отметил Никита, симс это симулятор жизни. И для меня это в первую очередь важно, поэтому мне плевать на отсутствие цветового круга в четверке, и именно поэтому, меня очень расстроили "сливы" пятой части, ибо строительство и кастомизация всего на свете не делает игру интереснее (для меня). Мне не захочется заходить в игру, только от осознания, что я теперь могу положить разные подушки на диваны или поставить 10 кружек на компьютерный стол. Мне хочется, чтобы в симсе было больше разных социальных взаимодействий, больше черт характера (и чтобы они были глубже) ... Это все сугубо личное мнение, но из-за этих моих "хотелок" я очень жду выходов других симуляторов жизни. (Всё жду игру, в которой мои дети смогут забегать на участок злого соседа, а он на них выбежит с ружьем и такой УУУУБЬЬЮЮЮЮ!!!!! а потом они такие типа боятся всех соседей и вообще у них травма останется (ну, или что-то подобное)) Пы. сы. я не считаю симс 4 плохой игрой, просто прошлые части мне были ближе по духу, но периодически я захожу во все! Очень жду новый доп, потому что он очень соответствует моим хотелкам, надеюсь, дальше будет что-то пободное)
>даже выбирать между самостоятельным ростом или через вуху Симс переживает то же, что МЛП, когда фандом МЛП стал пристанищем тридцатилетних бородачей. Взрослые тети хотят взрослую игру для себя, забывая, что в нее и дети играют. Реально хотите в рейтинг 12+ добавить повышение по службе через секс?
@@annakovach7334 ну, справедливости ради, в 2 части что-то подобное было с учебой: если замутить с преподом, перс получает лучше оценки Но не уверена, была ли 2 игрой 12+ у нас, когда она выходила таких рейтингов в принципе не было введено
Полностью с тобой согласна👍🏼 народ очень драматизирует. Мне было очень скучно играть на старте игры, но за последние годы столько всего вышло что очень преобразило игру.
Спасибо большое за ролик! Очень ценю ваш труд и уважаю ваше мнение, хоть и не совсем согласна. Это будет большой разбор, приношу свои извинения. Объясню свою позицию по пунктам 1. Черты характера и их приобретаемость в симс 4. Я согласна, что приобретение черт характера в геймплее, возможность их измененения и тд - это реально классная фича, но эта игра существует уже 10 лет, а эта функция появилась у игроков только ГОД назад с дополнением жизненный путь (тоже самое с предпочтениями). До этого игрокам нужно было довольствоваться четырьмя пожизненными чертами характера (за исключением бонусных черт). И даже эта система имеет в себе некую неприятную составляющую с которой я сама столкнулась в геймплее. Так как изначально задумано всего 4 черты характера из каса, если у игрока появляется желания поменять одну из них через фуллэдит, то возможность это сделать отсутствует - другие приобретённые черты удаляются (хотя в той же тройке это сделать возможно без проблем, плюс также можно приобрести ещё больше черт характера через геймплей окончив университет или достигнув верха одной из социальных групп). Но вы только вдумайтесь, что девять лет до этого обновления мы играли совсем без этих возможностей. Нельзя оценивать игру только за то какая она сейчас и игнорировать ее предыдущие годы. 2. Детальность. У меня абсолютно нет претензий к не открывающимися тумбочками в симс 4, но поистине есть к замене большинства действий на махание рукой. Если вы посмотрите на большинство действий: поднять что-то с пола, накрыть на стол, поднять посуду чтобы помыть, открыть коробку пиццы и тд. Это всё будет в основном махание рукой с дальнего расстояния, где через секунду предмет просто оказывается либо в руках у вашего персонажа, либо на месте на которое персонаж его положил (и не говорите мне, что это ради производительности, я играла и играю во все части и 4 runs like shit, хотя у меня хорошие мощности у железа, дело в кодировке) Я честно не могу считать персонажей в 4-ке самыми живыми потому что они постоянно перерабатывают свои же анимации даже в разговорах. "Давайте принимать это как должное, это логично, что в 4 номерной части серии анимации будут выглядеть лучше", я этого нигде кроме комбинирования действий не вижу, хотя и его я не считаю хорошо выполненным (это уже моя субъективщина, извините). То что ребёнок трясётся от того, что хочет в туалет и клюёт носом из-за желания спать для меня не сравнивается с тем как в двойке персы могут расслабленно реалистично лечь на диван или обниматься в кровати в базе 2 и 3 (а не быть заблокированным действием за выходящим дополнением к 4!!) Это же симулятор жизни в конце концов. 3. Пустые городки/игра старается отправить персонажей какую бы локацию сим не посетил. Для меня в этом и есть огромная разница 4 в отличие от тройки. В тройке у вас не будет спавниться куча персонажей на лот просто потому что ваш сим его посетил. Чтобы найти самое популярное место в городе игра предлагает вам открыть для этого газету, иначе вы можете придти на лот, а там никого не будет, ведь мир там не крутится вокруг вашего персонажа. Это как раз и даёт ощущение жизни, а не вакуумность как в 4 части (а-ля если ваш сим начнёт продавать что-то за столиком, то к нему заспавнится миллион симов на его участок просто потому что он хочет что-то продать) если вы захотите продавать лимонад в 2/3 как ребёнок на вашем участке, то там будут лишь по-настоящему случайно проходящие персонажи, а не взявшиеся из не откуда у вашего столика. Пустота в городках видна именно в последних из них, где разрабы пытаются расширить зону действий игрока, но не ставят никаких объектов для них или не дают в целом в кодировке игры изначально популизировать лот тем образом, чтобы персонаж не чувствовался там одиноким (причём я не беру в расчёт честнат-ридж, где это чувствуется уместно, но например томаранг со своим "оживлённым" ночным рынком). Сан-Мишуно один из моих любимых городов в 4-ке так как там достаточная зона действия где всё происходящее ощущается натурально и там нет никаких претензий.
4. Дополнения. Очень обширная и сложная тема, скажу лишь, что в разных аспектах выигрываю разные части. Например, не могу назвать систему знаменитости в 4-ке лучше потому что мне просто ужасно не хватает фичи с тем, что персонажи не могут получать популярность от дружбы со знаменитостями (или что это как минимум никак им не помогает). Ведь в жизни, чем больше человек светится с разными знаменитостями (например коллабы), тем больше про него узнают и он набирает популярность. Тоже самое с публичными порицаниями, жаль, что их не добавили в 4-ке. Но есть вещи которые действительно хорошо реализованы, тут ничего не скажешь. 5. БАГИ Давайте мы все уже признаем, что баги это не отменная часть всей ЛИНЕЙКИ игр симс. Каждая игра в той или иной степени создает невероятные неиграбельные баги и это есть во всех частях. Двойка - коррупция, тройка - загрузки, фризы, проблемы с сохранениями и ИСЛА-простигосподи-ПАРАДИСО. Но, что меня беспокоит в четвёрке, так это выпуск по-настоящему неработающих допов, которые так в итоге не исправляются. В чём же для меня разница и почему такие двойные стандарты? Для меня дело в том какие масштабы у этих игр и какие годы их создания. Двойка и тройка замахнулись на многое для своего времени. Та детализация, что была в двойке и открытый мир в тройке опережали время своих технологий из-за чего можно было закрыть глаза на поломанные механики (опять же субъективщина, не каждый способен). Хочу сказать, что даже выпущенные райские острова в третей части были изначально работающими, причём без критических проблем. Весь ад начался у них после поздних обновлений игры, которые поломали этот доп. Но четвёрка же для своего времени (опять же возможная субъективщина) предлагает немного. Она никогда не замахивалась на открытый мир или высокую детализацию, но также и не смогла справится с геймплеем. При этом продаёт поломанные допы за огромные деньги (здесь я не могу разделить экономическую политику еа от их товара, извините). Блокировать большинство базовых функций предыдущих игр за допом это мощь) Четвёрка изначально позиционировалась как игра для слабеньких пк и ноутов, чем они и объясняли возвращение к закрытому миру. Но у меня ни от одной из предыдущих игр так не взлетает комп как от 4-ки. Да-да, даже от тройки. С ней я научилась жить, оптимизировала игру, установила все нужные моды, регулярно чищу сейвы и у меня ВООБЩЕ нет проблем с игрой сейчас, чего я не могу совсем сказать о четвёрке. Я бы поспорила даже с тем, что тройка имеет больше багов чем 4 часть, в которой половина игровых функций даже не работает (рестораны, свадьбы, квартиры с for rent). И если тройка для меня стоит всей мороки с тем чтобы починить какую-то поломанную функцию модом, ведь я знаю, что по итогу получу хороший геймплей, то в четвёрке напротив я понимаю, что мне быстро станет там скучно и нет смысла маяться. Не соглашусь, что в 4 части нет ничего, что делает игру неиграбельной. Для меня она реально сломана (джеймс тёрнер даже не смог закончить свой летсплей на for rent из-за багов), но тут для каждого своё. Я лишь понимаю, что без модов в четвёрке мне даже нечего делать и это отбивает желание заходить в игру. Итог моего сочинения (ещё раз извиняюсь): Я уважаю всех игроков линейки симс и их выбор. Каждая из игр по-своему хороша и подходит для РАЗНОГО геймплея. Я не буду притворяться, что не играю в четвёрку из-за всего выше перечисленного, ведь она хороша по своему, но считаю ли я её лучшей игрой в линейке? Определённо нет. Я смотрю в основном англоязычных симеров, в том числе и сатча, но как по мне он не смог конкретизировать и правильно объяснить свою позицию (именно в том видео как минимум). Однако он неоднократно говорил, что любит четвёрку и хочет в неё играть поэтому так жёстко её и критикует ( мне кажется он и человек такой в целом) и тут я с ним согласна. Я искренне надеюсь, что они починят баги и старые допы чтобы я снова могла заходить в игру с наслаждением и желаю всем игрокам того же) Спасибо, если кто смог это дочитать!
Примерно год-полтора назад скачала себе Симс 2, тк в очередной раз надоел Симс 4 - и о мой бог, я теперь не могу никак вернуться обратно в четверку😂 В Симс 2 потрясающе интересно играть, в игре постоянно появляется что-то такое, что стимулирует твой интерес. Взаимоотношения между симами там действительно имеют какую-то химию, ты можешь с лёгкостью свести одних, и никак не получится сделать это с другими, в отличие от Симс 4. Также Симс 4 для меня просто бесконечно лагучий. После долгого перерыва зашла поиграть в квартиры и была в шоке от того, что там тупо не убираются двери при опущенных стенах🤡 Я уж думала, с моей игрой что-то не так, но прочитав пару статей поняла, что это просто баг, которому очень много месяцев. Но самое лагающее - сами Симы, и как же это раздражает! Просто стоять на одном месте по несколько минут и ничего не делать - запросто! Я устроила вечеринку и тупо не успела выполнить действия общения, потому что Симы вечно зависали и ничего не делали. Симы в четверке тупые, их сбивает что угодно. А ещё очень раздражает, как для общения им каждый раз нужно поменять место - вот вроде бы они умеют говорить и стоя, и сидя, но нет, нужно каждый раз переместиться, прежде чем выполнить такое тупое действие. Я кстати когда только начала играть в Симс 2 думала, что Симы там очень тупые, не могут обходить препятствия, не разойдутся на лестнице и тп - но этого нет, они на самом деле умеют все! И еду себе приготовят, и книжку почитают, и пообщаются - в то время как в Симс 4 они тупо будут стоять на месте.
Сейчас играю в тройку. Живу в Египте,выполняю задания...я хочу продолжать играть, с четверкой я сама высасываю желание продолжать играть. Четверка-это хороший редактор строительства ) на этом фсе😅
@@danika1923 я кстт реально не использую, кроме пары причесок и мода на имена. Так что, хороший показатель, если большинство функций тебя устраивают без костылей
Поделюсь своим мнением не очень активного игрока: я обожаю 4-ку и возможности, которые она дает; она прекрасно выглядит, строительство - класс, городки ощущаются самыми живыми во всей линейке, НО сейчас это моя самая нелюбимая игра (из 2-4). Для того, чтобы играть в 4-ку, нужно постоянно держать руку на пульсе: какие сейчас у всех баги? Что сломалось в игре? Чего лучше избегать? У меня бывает время засесть за Симс примерно раз в месяц; я люблю играть за династии, которым много лет. В последние разы, когда я заходила в 4-ку, я натыкалась на следующие баги: сломалась карьера актера, не работало повышение в школе, багнулась свадьба (и игра вылетела без сохранения), пропал мудлет беременности и не наступали роды. Каждый раз я выходила из игры и проверяла ЕА форум (мне всегда не везет на «популярные» баги), или переустанавливала МССС, чтобы траблшутить самостоятельно, и т.д.. Да, разработчики молодцы, что регулярно делают патчи - но я часто не могу просто подождать пару дней, потому что я и так с трудом выделила выходной на игру. Очень обидно - я заплатила десятки тысяч за игру, и не могу просто пару часиков в нее поиграть *как я хочу* без каких-то проблем. С двойкой и тройкой, при этом, у меня нет багов, существенно препятствующих игре, поэтому сейчас я выбираю их. Да, я понимаю аргумент, что Симс 4, в отличие от них, это до сих пор обновляющаяся игра - но я играю в Симс с момента выхода Симс 2 Университет, и такого количества багов не припоминаю ни в одной из версий
@@victoriacherry42 такая ж херня. тип ну да, в 2 и 3 тоже были баги и много. но мне блин 34 года, я буквально рос вместе с симсами и играл запойно во все части. и я однозначно могу сказать, что в 4ке багов в разы больше случается, чем в предыдущих частях. когда мне дали двойку, у меня не было чувства "раньше было лучше". когда мне дали тройку, у меня не было чувства "раньше было лучше". когда мне дали четверку... да уж, раньше определенно было лучше)
Вот прямо с начала видео хочется поспорить с тобой Никита 😂 чх вообще ни на что в игре особо не влияют. Угрюмый персонаж будет постоянно лыбиться и впадать в истерику. А помыв 2 раза посуду за собой он получает чх чистюля. Образы жизни ... На старте наверное у большинства появляется сплочённость 😂😂😂. Бесят , давно выключаю . Ну нет в них характера (😢
@@smolfridge попробуй сделать персонажа любителем йоги, постоянно медитировать и заниматься йогой, а потом стремительно фалломорфируй от того, что сим почему то получает "сидячий образ жизни". знал бы ты, как у меня с этой херни жопа горела. про сплоченность вообще говорить не хочется - ее постоянно лепит игра чуть ли не каждому персонажу из семьи. а для трудоголика достаточно просто ходить на работу. не перерабатывать, а просто вот стабильно работать. не думаю что это окей) а еще феноменально классная проработка плавания - гигиена, которая падает во время купания бассейне и открытой воде это феерический хохмач. ладно еще бассейн я понять могу, но как сим умудряется засраться весь, плавая в открытом море - загадка недостижимая
Раньше я была хейтером четверки, она мне казалась скучной(я играю в неё буквально с выхода, и первые несколько лет она реально была пустая и скучная), но сейчас я пришла к тому, что мне нравятся все части серии, но в каждую я играю по разным причинам и для разного. В двойку я играю когда мне хочется драмы, когда мне хочется строить сложную историю готового города и хочется некоторой сложности. В тройку я играю чтобы расслабиться, она моя любимая и самая интересная для расслабленного и увлеченного геймплея. А вот четвёрку я люблю играть когда мне хочется развивать отдельно взятую семью, там у меня династия, к которой я пишу историю и делаю много скринов с позами, я их переодеваю постоянно, она идеальна для такого рода сторителлинга, буквально игра в куклы. А вот в первую часть я играю когда мне хочется хардкора и поржать (жуткая редкость, ахах)
все игры у меня спирачены, и я искренне считаю, что пиратить Симс, особенно четвёрку, этично, потому что ну блин вы видели вообще че там творят электроники...
вот да, очень согласна, симс 4 это игра в куклы, я не очень хочу чтобы в мой кукольный домик вмешивался какой-то бог из машины и устраивал что-то не по моим планам!! хотя это и бывает весело, но я рада, что воля рандома не сильно влияет и последствия либо хорошие, либо легко обратимы
По поводу открытого мира в симс 4. Нам не нужно знать все что происходит со всеми симами в любой точке города и доме. Но должна быть хорошая симуляция жизни этого города, чтобы фоном НПС персонажи улучшали свои навыки и отношения с другими симами, меняли карьеру и т.д. Чтобы они не были пустыми балванчиками без истории. Я бы хотел чтобы они сделали аналог системы немезис из теней мордора только для симс. Также зачем делать огромные пустые районы с кучей неактивными объектами. Даже на некоторые лавочки сесть нельзя в Томаранге. Вроде большой район, но один раз посмотрел и все. А так все устраивает, кроме казуальности.
Вот согласна по поводу TES и SV, я тоже всегда так говорю! Например моему мч нравится больше двойка, потому что там уже есть какие-то сюжеты начальные у персонажей, задумки и прочее. Он не хочет что-то придумывать сам, хочет просто играть в готовое. Но не вижу смысла в этом аспекте придираться к Симс 4, который изначально заявлялся, как песочница. И именно поэтому я отдаю предпочтение четверке, для меня Симс 4 - это больше даже не про игру, а про реализацию своих творческих задумок, а с модами вообще смак получается. Ведь я буквально могу настроить ВЕСЬ мир под себя, заселить своих НПС, самим настроить характеры и отношения. Кто-то даже умудряется полноценное фентези или средневековье в симс отыгрывать (вы мои кумиры, серьезно). Так что тут вопрос чисто приоритетов игрока.
Блин, ну не могу согласиться с тем, что в игре нет багов, которые ее ломают. Свадебные истории ломают дополнение само по себе так, что в него невозможно играть, отчего смысл теряется ( Не знаю, стоит ли делать дополнения на очень узкие темы, но прорабатывать их тщательнее, ведь тогда дополнений будет в 5 раз больше, а значит , и различных ошибок и противоречий будет больше. Некоторые дополнения в целом можно было сократить, ну неинтересно каждый день ходить в школу за подростка и делать там ничего )))
дополнения которые вам не нужны можно просто не покупать. it's that simple. свадебные истории кстати починили, у меня с ними вообще ноль проблем. мне кажется просто большинство игроков не поняли как в них играть
Согласна с тобой. Ценовая политика это отдельная тема. Я оч люблю 1 и 2 часть я на ней выросла. 3 часть игры тоже интересная, но она для меня пустая если честно, там нее хватает того что есть в 4 части. Карьеры багованные, да и город когда открыт а на участках никого нет, вообще не очень играется. Да и сами симы меня не привлекают в 3 части. Четверка лучшая для меня по редактору персонажа, по чертам характера, и взаимодействии симов. Я думаю играм не нужна такая реальность, так как мы и так живем в реальности, кудам реальнее я не вижу смысла. Симс дает мне возможность отвлечься от рабочих будней.
Наконец-то я нашёл отзыв о симс 4, полностью совпадающий с моим видением. Не хочу никого оскорбить, но лично я просто ненавижу симс 3 - я не верю во всё, происходящее на экране, этот мир кажется мне картонным, в то время как в 4 части я действительно проживаю всё с моими персонажами. 2 тоже близка мне в этом плане, но есть одно но, которое не позволяет мне наслаждаться игрой в полной степени: течение времени и отсутствие старения соседей - мой внутренний реалист вопит в этот момент. Поэтому да, попробовав все номерные части кроме 1, я пришёл к выводу, что 4 - моя любимая, и только в ней я готов проводить своё время.
Сказать хочется многое, тема большая, но всё же на данный момент я могу сказать, что для меня главной проблемой четвёрки являются цены. Я был готов покупать сотни DLC к играм Paradox, потому что они были недорогими, порой пустоватыми, но всё же стоящими своих денег, в то же время ЕА за космические ценники очень любит беспощадно похалтурить, а недавнее повышение региональных цен не только в России, в особенности на фоне не самого маст хэв допа, вообще выглядит отвратительно. Ну и в тему Исла Парадисо - субъективно конечно, но я прекрасно помню, что мой пк, который в те годы даже Far Cry 3 не тянул, норм обрабатывал весь этот большой городок и мне было вполне норм. Вроде ни один из допов тройки не получил тот же уровень дурной славы, что свадебные истории или Батуу.
Я согласна с большей частью того, что ты сказал. Особенно согласна с дополнениями, потому что те же сверхи в 4 просто шикарны. Но вот с живостью персонажей... Когда играешь только семьёй, с живостью всё хорошо. Персонажи разные и живые. Но стоит поискать персонажа вне семьи (друга или любовника) они все одинаковые улыбающиеся болванчики(( Можно натыкать рандомных дружелюбных или романтических действий, и уже через несколько минут вы друзья навеки или играете свадьбу. Только поэтому играю в четвёрку меньше, чем в тройку и двойку(
Самое большое мое разочарование в четверке - отсутствие отношений, связей между персонажами, сюжета (я обожала вот эти вот скрипты в двойке, двойка моя любимая часть). Какие-то конфликты у стартовых семей в базе были описаны только текстом, отношения не налажены, родословных у героев нет. Спустя столько лет они до сих пор не починили это. Для меня основной прикол Готов был в их семейном кладбище. В новых дополнениях стало лучше, но это все не то, что было раньше. Раньше у героев была предыстория, династия за спиной, какие-то конфликты, тянущиеся из прошлых поколений, и это то, за что я любила симс.
Для мне лично главные минусы в симс 4 такие: слишком легко строить отношении и переспать с кем угодна в симсе 2 там лучше, а также в последних городах мало лотов, а ещо мудлеты сломаны одни слишком сильные другие слишком слабые и у тебя тупа 2-3 эмоции, и также слабая анимация и упрощения это просто их лень, нащёт открытого мира мне кажется они побоялись делать открытым мир потому что у них всегда большие проблемы с технической частью или просто им лень, а всё остальное что я не причислил мне очень нравится.
Я наоборот рада, что в симс 4 нет толпы людей на участках. Игра и так еле дышит, постоянно фпс на ровном месте падает до 15, ещё не хватало кучи персонажей на участке чтоб вообще фпс свалился в ноль ахаха А в симс 3 симы постоянно где-то застревают. Не помню в каком городе есть кафешка, там рядом ещё сцена для выступлений. Так вот, через некоторое время возле входа в кафе столпилось стооолько людей, они все орали, что не могут пройти, я клянусь там как будто была половина города. Они так и не разошлись. У меня тогда не было nraas и я не знала как их всех ресетнуть. Пришлось переезжать в другой город.
Хороша стройка и CAS и всё. Честго сказать мне скучно в неё играть. Моды тоже быстро надоедают. Только в 3 есть хоть частичка рандома и к ней хочется возвращаться.
никита, спасибо большое за видео с непопулярным мнением и такой детальный обзор. оно реально свежий глоток воздуха в единообразии мнения сообщества, когда практически каждый тебе навязывает идею о превосходстве прошлых частей. я перестала заходить в комменты тг каналов симтуберов, потому что какая бы тема поста ни была, вечно скатывается в обсуждение того, какая скучная и плоская четверка. имхо, двойка и тройка кажутся привлекательнее лишь из-за эмоциональной привязки игроков, в них мы провели больше игровых часов, они вызывают жесткие ностальгические чувства из детства и юности. но они блин все одинаково хороши для своего времени. и проблемы есть в каждой части, порой даже те же самые. в целом мне кажется мы все консервативны в какой то мере и тяжело впитывать новые механики, комплекты. уверена, что если увидим пятую часть серии - ее будут так же критиковать, а к четверке неожиданно проснутся теплые чувства и пересмотрят свой взгляд большая часть комьюнити. симс всегда был и будет оверпрайс игрой, что 15 лет назад ultimate collection казалось была только у саши спилберг, что сейчас процент не пиратящих игроков в снг ничтожно мал. и сори я не понимаю возмущений в тех же тг каналах от ребят, you dont even pay for it for sure...
да, очень крутое замечание про чувство ностальгии! я в детстве играла в двойку, а в подростковом возрасте - в тройку. четвёрку полноценно открыла для себя всего пару лет назад, когда база была уже улучшена и повыходило огромное количество дополнений. какой бы объективной я не пыталась быть в отношении четвёрки (и я на 100% поддерживаю, что в ней есть уникальные положительные моменты), она всегда останется для меня игрой, которая не ассоциируется с чём-то волшебным и детским в отличие от 2 предыдущих частей. и это очень сильно влияет на мою оценку, но такое почему-то мало кто признаёт...
Вот + кстати, много вижу как орут про цену, но будем честны, все ли недовольные действительно покупают каждый доп? Да конечно нет. А претензий вагон и телега, будто свои кровные отдали. Но кстати, не так давно заходила в двойку ради ностальгии(и посмотреть, как она весело себя ломает), а оказалось, что и без ностальгии она довольно интересная. С тройкой кстати, в которую я больше всего в детстве играла, таких чувств вообще нет...скучно.
Согласна, что именно ностальгия делает 2 ку и 3-ку для многих людей лучше. Ведь тогда трава была зеленее и игры лучше. А не покупают игру люди потому что у них денег нет, а не потому что игра плохая, а потом оправдывают себя аргументом, что я кобы не за что то платить в симс 4 ,но за чем тогда в неё играть, просто честно признались бы, что для стан снг цена неподъемная.
Мои симы часто выходят из дома, посещают лоты разного назначения, ходят на мероприятия, не привызанные к лотам, просто проходящие на районе. Это от самого игрока зависит. Ну и от ПК или ноута. Если загрузочный экран долгий, тогда да, вы застреваете на одном участке и всё
@@seniabond3592 понимаете, я б с удовольствием тоже покидал лот семейный в четверке почаще. но меня очень сильно калечит, что назначение действий персонажам, которые остались дома, настолько ебано-проебанное, что дальше просто некуда. и однажды я сходил со старшим ребенком в школу, а когда вернулся то обнаружил, что ее младшие брат и сестра (близнецы инфанты) на разных краях района сидят. не лота, не участка. района мать его за ногу. так что да, мне не очень хочется покидать семейный участок, когда я вижу такой пиздец. я уж не говорю про то, что в симс добавили новые функции, но со времен базы их так и не донесли в панель управления симами. ну когда одним куда то уезжаешь, оставшимся "с расстояния" можно назначить действия. но нельзя им назначить действия которые появились сравнительно недавно. например, никак не сказать симу "занимайся вязанием". так шо как то так
Я периодически возвращаюсь в предыдущие части серии и не вижу буквально ничего особенного ни в геймплее, ни в персонажах. Есть какие-то фичи, которые все ещё остаются уникальными, но это не вызывает "оговау". А ещё четверку вроде продолжают выпускать, а следовательно.. ну как-то странно сравнивать её с завершенными частями, что ли.. Для меня симс 4 это игровой комфорт. Минимум багов, максимум гибкости и вариативности. Да, тут симы не открывают кухонные тумбы, когда готовят, но зато они могут и готовить, и смотреть телевизор/слушать музыку одновременно. Или готовить + болтать с другим персонажем. Или готовить с кем-то. Многозадачность вообще-то довольно обширна и каждый раз возвращаясь в любую другую часть я остро ощущаю её нехватку. Да, в четверке всего 3 изначальных черт характера и выбор не из 150+, но зато в процессе жизни характер сима может меняться/добавляться. А ещё есть реально классные образы жизни, вот бы их было ещё больше. А ещё есть предпочтения, которые ты можешь получить в процессе геймплея, а не только в касе. И это действительно расширяет геймплей. А ещё в четверке реально классно сделаны карьеры. Не понимаю, почему о них никто не говорит? Твой сим может ходить на работу в нору, ты можешь следовать за ним в открытые карьеры (и школу, где тоже очень много всего может происходить), можешь с ним работать из дома. Есть фриланс, шабашки и подработки. Есть карточки событий на время рабочего дня. Есть ивенты сокращения, соперничества на работе и взаимосвязь с другими элементами геймплея. Бросали когда-нибудь работу симом-трудоголиком? Писали объявление о поиске работы? Мне нравится межсимовское общение. Оно в последние года реально обогатилось, но и до самостоятельных предложений дружбы/съехаться/жениться было вполне отличным. И до этого симы звали в пару, просто это было без карточки выбора. А что насчет желаний симов? Например, мне очень нравятся моменты, когда в паре у симов все хорошо, но один внезапно хочет расстаться. Это классный элемент, внезапно меняющий всю игру. Или страхи? Эмоции вообще являются уникальной фичей четверки. Ещё мне нравятся соседи в симс 4. И даже не с последним длс, а те, кто приходят к твоим симам с фруктовым тортом, заваливаются в полотенце, чтобы помыться. Нравится, что можно дать ключ от своей квартиры другу. Что можно найти соседа по комнате и он будет тем самым хаотик энерджи, с внезапными серенадами и "блин, прости, потерял ключи от дома, можешь вернуться?". Я на самом деле могу много ещё накидывать. Клубы, бизнес, семейный уникальный геймплей. Да дофига всего, мне символов не хватит. Суть в том, что симс 4 это классная игра и она продолжает дорабатываться. Но если вам нравятся другие части - окей. У вас их кто-то забирает? P.S. Дайте длс с транспортом.
@@olivka9632 вы не видели количество и серьёзность багов в 2(осоьенно) и 3. Это полный ппц, 4 по сравнению с этим действительно минимум. У меня, даже на старом ноуте на пентиуме не припомню каких-то багов, кроме буквально пары штук.
Только недавно оценила симс 4, раньше тоже казалось, что в ней все слишком просто. Но потом стала разнообразить игру сюжетами, неидеальными симами. Оказалось, игра может быть вполне интересной. Прохожу челлендж Not so berry. Бывает, что-то идет не по плану. Например, наследник должен был стать технарем, изучать ракетостроение. Но он оказался чародеем. Пришлось придумывать, что он в семье бунтарь и не хочет идти по стопам отца.
Согласна с каждым твоим аргументом. Что бы было интересно играть, надо блин играть! И я не считаю, что в 4 нужен открытый мир, участки достаточно большие и там можно спокойно передвигаться и чем-то заниматься. Загрузочный экран по времени загрузки такой же, как и путь от точки а до б в симс 3
@@anitadomracheva7800 Вопрос, зачем вообще нужны автомобили в игре с закрытым миром, очень хороший. Машина, конечно, может добавить антуража, но по факту, это будет просто отнимающий время объект. Чтобы попасть в другой район города, персонажу зачастую надо пройти пару метров от участка, после чего он исчезает. Но с машиной ему придется сначала дойти до неё, сесть, поехать, и только после этого он так же исчезнет через пару метров от границы участка. Не говоря уже о том, что скорее всего автомобили будут работать так же криво, как и велосипеды, на которых персонажи спокойно взбираются по лестницам и проезжают через стены. А если парковка или гараж расположены в задней части участка, то время на перемещение между лотами вырастет раз в пять. Для перемещения по открытой местности вокруг участка машины так же не нужны, поскольку размер района очень мал. Его можно буквально обойти пешком за короткий срок, для ускорения процесса у нас все еще есть велосипеды. Автомобиль здесь будет смотреться так же нелепо, как и в реальной жизни, когда кто-то проезжает два дома, потому что лень идти в магазин пешком.
Имхо, вознесение тройки - ни что иное как ностальгия. Я знакомство с симс начала с двойки и для меня она святая игра, но мне и в голову не придёт играть в неё в 2024 году. Симс 4 отвечает практически всём моим запросам на текущий момент. Единственное чего хотелось бы - это переработки финансов, чтобы тратить приходилось столько же, как и получать. И совмещение многофункциональных лотов от разработчиков было бы прекрасно. Хотя и есть моды для этого
Ну, я начала играть в 2 три года назад. И она мне понравилась больше 4 , про тройку ничего писать не буду, потому что именно она игра моего детства. Но двойка, если судить по качеству и год выпуска игры, лучше на мой взгляд.
А почему бы не объединить черты характера из 2 и 3. Пусть бы мы могли по 10-бальной шкале выставлять чистоплотность, общительность, активность и тд. И при этом выставлять отдельные черты как это есть сейчас в 3 и 4 частях. Было бы круто. Потому что в четвёрке очень много странных черт. Непереносимость лактозы это черта характера? А вегетарианец? Любовь к различным животным тоже больше подходит под вкусы и интересы
есть такой мод на двойку!! мне нравится, что есть база характера, как бы костяк, темперамент персонажа, и можно добавить всякие детали и квирки поменьше, офактуривая персонажа)
наверное главная проблема симс 4 действительно в том что есть другие части тк 90 процентов людей играют в симс 4 после того как они наиграли свои часы в других частях серии и делали они это в детсве и то чувство настальгии просто не дает им восможности принять эту игру принять тот факт что игровой опыт будет отличаться с их детским опытом и то что они не получили телепорт в свое детство с помощью четверки . даже я страдаю таким когда играю в симс4 (
Я не люблю 4ку из-за каличных городов, пустых симов и симулятора экрана загрузок, а не потому что любила в детстве 2ку и 3ку. Харе всё сваливать на ностальгию
я начинала с 4 части, а когда попробовала старые - то мне было просто неудобно играть, интерфейс в 4ке реально современнее и для меня это оказывает большое влияние на игровой процесс
Единственный огромный минус симс 4 это ее неадекватная цена и слишком много бутафории при учете закрытых пространств. Думаю как раз поэтому столько возмущений, что игра не оправдывает свою цену. Не во всех странах пиратство легально. Лично мне нравится симс 4 только за ее красоту и развитый моддинг.
Отличный видос, спасибо! Единственное с чем не согласна (на данный момент, это может изменится) - это про баги. Я смотрю многих симеров, многие из которых играют в том числе без модов и при этом выполняют базовые действия, предусмотренными разрабами (как ты сам сказал в видосе) и оно НЕ РАБОТАЕТ. И иногда это приводит к крашу сохранений, вылетам и прочему ужасу, из-за которого хочется бросать игру навсегда (многие летсплеи такие канули в бездну, потому что механики от разрабов не работают). Кароч, эта ситуация гораздо серьёзнее, чем ты описал в видео, но надеюсь с приходом команды тестировщиков и фиксеров это изменится наконец
Честно, в последнее время я засела в двойку. Она офигенная, в тройку пока настроения играть нет, в четвëрки на ноуте нет, играла в неë 100 лет назад, в версию, где были питомцы.
симс 4 менее проработана чем прошлые части. мне в нее неинтересно играть. я создаю дом, семью, поиграю день-два, и удаляю. с прошлыми частями такого не было. если бы выпустили прошлые части с обновленной графикой, я бы никогда не зашла в симс4.
@@Wintan_Itersтак суть в том что есть противоречние. если симс 4 ужасна, зачем в неё играть и делать видео с геймплеем? для того чтобы сделать критический обзор на игру, не обязательно строить на ней всю свою публичную карьеру 🤷
@@smolfridge речь в комментарии шла не о летсплеях, а о контенте в общем. Из известных блогеров +- критикующих 4ку ни jplay ни хобогивли её геймплей не снимают. И строить свою блогерскую карьеру на подобных франшизах как раз-таки выгодно, т.к. можно снимать регулярные новостные видосы про каждое длс (благо у 4ки их миллион и столько же на подходе) и вставлять интеграшки
На самом деле, мне непонятно, почему все так набросились на 4 часть, упорно не хотя замечать хорошие вещи в ней. Ведь там много мелких механик, которых не было в других частях, упомянутая смена характера, анимации, и т.д. Чего стоит еще кас, там(я этим всем уже надоела лол) блин можно сделать фембоя без модов!!!! В тройке(где очень странные пропорции, лица и вообще текстуры) и тем более двойке это не снилось даже. А лично мне это важно. Это прогресс, который очень важно отмечать. Этим, по сути, она смотивировала себя установить и украла мое сердце✨️ Все уперлись только в то что "нет грабителей, нет открытого мира" - да нафиг вам эти грабители, сделайте "ваше-наше" и будут регулярно из дома вещи красть, а загрузки по районам вполне хватает, тем более вы можете ходить буквально по всем городам....а не как в 3, и тем более в 2, где ты выбираешь город на всю жизнь и тебя игра пошлет, если ты своих симов переместишь в другой город. Конечно, жаль что нельзя сделать полностью свой город, как в 2 но это уже мелочи. 4 часть ОБЬЕКТИВНО не так плоха, как модно о ней говорить. Просто нужно непредвзято на нее посмотреть, без настроя "а вот тройка". П.с. забыла дописать. Про "секси-шутки" и прочие грубоватые реплики - большинство из них(не все, но многие) это заслуга локализаторов. В оригинале реплики более нейтральные.
Мне кажется это тянется ещё с выхода игры, когда она была сырая. И люди продолжают по инерции ее ругать, возможно даже не играя в нее. Была у меня знакомая которая говорила, что играет только в 3ку, потому что 4ка ужасна, ведь там даже нет открытого мира. Я пыталась объяснить, что там можно выходить за пределы участка, а не как в 2ке, и вообще даже на соседнем компе загрузочный экран занимает несколько секунд. Но она даже слушать не хотела. А теперь я вижу в соцсетях - играет в 4ку. Плюс люди стремятся сравнивать какие-то моменты в игре и эти сравнения часто не в пользу Симс 4. При этом не обращают внимание на какие то новые, уникальные возможности и фишки 4ки. Или не хотят их узнать, открывая новую часть игры❤
@@TheAlians22 просто те же люди фанатично просто облизывают тройку(чаще всего), закрывая глаза на её минусы....и как бы....странно, либо утёнок в действии
Игра так хороша, что на нее даже выпускают ролики - что делать если тебе скучно играть в Сим 4. В ней интересно строить, более менее создавать персов, кстати черты характера не влияют ни на что. Играть - нет. Левые симы не живут, а лишь присутствуют вместо декора. Скачал, создал, построил, украсил, выучил, научил, освоил . Дальше что? Тоска. Проблема Симс 4 в том, что игра с тобой не играет, а лишь выкачивает деньги на все новые дополнения, добавляющие новые табуретки потому что нет возможности менять цвет и фактуру уже имеющихся. Лучше бы интересный гемплей придумали. Зачем столько городов, с малым количеством участков, некоторые вообще убери и не заметишь. Сделайте меньше, но более застроенные, а то скачешь туда сюда где что было забываешь. В тройке в которую играешь несколько лет до сих пор не знаешь многих интересных вещей. Про путешествия вообще близко не стоит. Загадки, квесты, головоломки, красивые призы. Симс 4- лягушки горшки.
Спасибо за видео, дающее игрокам в симс 4 немножко больше энтузиазма насчёт игры. Наверняка немало людей (вроде меня), которые просто фактически не могут игнорировать и ненавидеть эту игру, поскольку ещё не вышли те нашумевшие конкуренты, продвинутые симуляторы жизни способные сломить монополию ЕА. Нам нужна надежда на то, что то, во что мы играем, не такая уж и "помойка с багами". К слову, я тот самый человек, который познакомился с франшизой именно через 4 часть. У меня было несколько попыток поиграть в симс 3, которую обожает и не раз советовал мне друг, но даже с заинтересовавшими меня модами, с упомянутыми в разных видео а-ля "симс 3 лучше, чем 4" преимуществами, вроде проработанных и глубоких длс (университет преимущественно) у меня всё равно не получалось продержаться там дольше одного дня. Было ощущение, будто интерфейс очень топорный, много странных и непонятных механик, эмоции персонажей выглядят как-то карикатурно, что не подходит для более серьёзных сюжетов, а графика хоть и кажется местами лучше, чем "пластилиновая" четверка, но всё равно ощущается слишком полигональной. И всё это очень забавно, так как многие приводят почти те же аргументы против симс 4: "много странных механик, всё непонятно, топорно и графика стрёмная". Мой вывод, что эти игры просто, возможно, отличаются друг от друга, как ремиксы или перепевки песен: что первым услышишь, то и полюбишь, а новое кажется чем-то чужеродным и неправильной безвкусицей)
Меня прям бесит аргумент противоречия характера и предпочтений. Потому что я достаточно активный человек, но почти нечего кроме йоги не доставляет мне удовольствие.
Никитушка, сильно ждали, спасибо! Симс 4 - мой первый и единственный опыт в симуляторах. Играю агрессивно с 22.12.22. Это уникальный экспириенс, ведь я могу перестроить все города под свои вкусы и нужды. Сделать всех симов опять же под свои вкусы. Отследить прогресс своего скилла в строительстве и в Кас. Много интересного про себя понять, замечая, какую я люблю планировку и т.д. У меня, как у жёстко выгоревшего че-ка, какие-никакие идеи есть, во что сыграть в 4-ке. Она скрашивает мою депру, побуждает чего-то Сильно Хотеть. У меня получилось создать в Касе потрясающе красивых симов (без СС). Этими работами я горжусь, т.к. я хотела нарисовать такие лица ранее, но у меня не получалось, хотя есть образование.🤡 Также какие-то идеи для сценария прорабатываются у меня в голове, когда я думаю об игре или смотрю симмеров. Этот сценарий я вынашиваю с 2008 года, ну вот потихоньку ползёт, т.к. не получается у меня придумывать мощно. 4-ка всё же вдохновляет. И пусть моя версия игры без нового контента, начиная с "Жизненный путь". И пусть я тоже засиральщик этой игры. Но да, это просто пресыщение и это не вина Симса. Это хорошо, что игра вызывает неоднозначные чувства... Это трезвая любовь.💙☀️🍍 П.С. не разбираюсь, что есть игровые механики, но мне нравится очень, что в Сулани удобнее работать на определённых профессиях, искать в песке разное💙, потом подарить это, выяснять, когда проходят суланийские фесты, когда же улучшится экология, чтобы увидеть черепах. Ведь в остальных городах, кроме Эвергрина, никаких ивентов за улучшение экологии не дают, насколько я поняла. Короче, любоооооооовь!
Считаю что закрытие глаз на огромное количество УЖЕ перманентных багов в симс 4 АБСОЛЮТНО НЕ ОПРАВДАНЫМ! По сути те же Свадебные истории как тухлятина на прилавках магазинов - за ПОЛНУЮ стоимость ты покупаешь что-то "не съедобное" (у меня все еще нормально не проигрываются свадьбы!!!). И не менее важен факт того, что с каждым допом баги увеличиваются. Симс не умели тестировать и то что они только сейчас ВОЗОБНОВИЛИ (история с тем, что они тупо убрали тестеров или оставили тоех калек тоже важный фактор!) бета тесты - это просто приятно, но не нужно возврдить в абсолют! (Это должно быть естественным явлением, особенно у такой игры как симулятор жизни с огромной аудиторией!) Ну и, по сути, характеры не сильно отражаются на геймплее и есть сильная нехватка какой то системы желаний/воспоминаний как в двойке Но кас и стройка в 4 части это просто рай!❤ Да и некоторая легкость в игре присутствет (трой по ощущениям после четверки как огромный булыжник. Геймплей ощущается тяжело во всех аспектах)
Мелкие вещи формируют такой негатив. К примеру не нравятся эти наигранные доведенные до асбурда "эмоции", что теперь проглотить это? да щас, это основной геймплей - если игра раздражает уже в этом, то уже спокойно можно до других проблем и не доходить (а они есть), а просто персонально списывать игру со счетов. Это еще не говоря о политики компании, разделять на дополнения и каталоги То, что должно быть изначально в целом дополнении. Персонально игра умерла для меня, в 2015 году - когда нам дали обрезанный "бизнес" - вот после этих пары новых дополнений, студия сошла с ума, решила что можно пилить деньги на все, обрезать все, вставлять в игру совершенно сомнительные и далекие от нее вещи. Не выполнять заявленное, все Лишь ради денег. Единственное, режим строительства это топ, но без всего остального.... чисто симулятор, домики настроить. Но зачем все осталое защищать? Пыль в глаза пустить тем, кто любит старые игры серии? Не получится. Нравится - играй, кому не нравится - не играет (или подписан ради старых игр). Субъективно, Sims 1, Sims 2 Sims 3 - Love Forever. 4 - Burn in hell ^,^
В Симс 2 персонажи открывают кухонные тумбочки когда готовят…
Кстати, вы знали, что в симс 2 персонажи открывают кухонные тумбочки....
😂 а вот в симс 4 сидя на унитазике симы могут рисовать на планшете...💙
И пицца каждый раз уменьшается на ровно один кусочек
@@whitewhale4072 Ох уж эти симы в двойке, ну выдумщики, и тут преуспели! Да-да, это чистая правда!
Однажды у меня, как адепта трешки, начинался срач с фанатом четверки. Вдруг на четвертом комменте в спор вклинился человек с портретом сима из второй части и написал что-то в духе: "Если приходится оправдывать игру, значит она не достойна оправдания". И мы, пристыженные, расползлись по своим забагованным углам, узрев истину)
Действия Electronic Arts как издателя не говорят о качестве игры как продукта!
Пиратить игры ЕА морально оправдано.
Согласна
но играть по 10 часовв день в их игры мы все равно будем)
@@otrava8936 из-за того что нет лучшей альтернативы
@@otrava8936 это кто как) у меня стиль игры в симс - открыть, поиграть запоем пару дней - забить на недели-месяца-года)) так что покупать это точно апффф. Хотя где-то у родителей дома лежит диск с лицензионной симс 2...
@@otrava8936 это не делает цену оправданной though x)
Мне не нравится что такие вещи как непереносимость лактозы и вегетарианство и подобные являются чертами характера, потому что это не относится к характеру, а если ты сделаешь персонажа с непереносимостью лактозы и вегетерианцем то по сути у тебя остаётся всего один слот под настоящую черту характера. В симс 3 вегетарианство тоже черта характера, но там целых 5 слотов, поэтому места для полноценного характера остаётся и с этим нет проблемы.
А ещё немного жаль что нам добавили слуховые аппараты и инсулиновве помпы для диабетиков но это по сути просто как украшения и геймлейных моментов никаких не добавляется. Если бы реально бодавили бы функционал глухим и диабетикам и можно было бы также добавить язык жестом, умение читать по губам, чтобы персонаж перед едой вводил инсулин а если он это не делает то ему становится плохо и тд
Менеджер сюжета тройки: соседская пара родила и вырастила ребенка, он съехал к своей невесте, а после смерти мужа постаревшая соседка завела трех кошек.
Менеджер сюжета в четверке: звонит чувак, которого ты видел один раз во втором часу ночи в спортзале, который просто начинал с тобой разговаривать каждый раз как ты скипал с ним диалог (и именно из-за этого хотелось прийти ночью), и спрашивает стоит ли ему заводить ребенка.
Не ну это круто, у меня максимум вампиром становились и детей заводили.
и просится пожить на недельку
Раньше у симс 3 было развитие городка, когда сумерки вышли, а потом куда-то пропало...
По первому пункту характеров: я очень много играла в симс4 подростками, вот такая вот я фанатка ситкомов на канале Дисней и Эйфории, поэтому у меня все время есть стремление делать каких-то фактурных и интересных персонажей, но…
Проблема симс4 и всей системы черт характера в том, что эти черты очень общие. Все мои подростки (в моей истории их было пять штук активно играемых) имели разные черты характера, но были примерно одинаковыми геймплейно. Я хотела сделать трудного подростка, но не злого, а именно что грубого и не признающего родительского авторитета - и ругань между подростком и родителем никогда не аффектила так, как я бы хотела это видеть; у них были просто ужасные отношения, но персонаж все еще хотел смотреть с папой на звезды, а потом ловил страх из-за неисполненных желаний; мой трудный подросток вырос, и папа звонил ему со стандартным «ах приезжай ко мне я тебя растил любил а ты уже такой взросленький», но их отношения все ещё были просто отвратительными.
Кроме того, это была семья с ДВУМЯ детьми, и вот это вот плохое отношение одного ребенка с отцом никак не влияло на второго, не было ни мудлетов, _ничего_особенного, у меня не было ощущения, что мои симы живые, и все системы, которые симс4 пытается улучшать и развивать для меня были скорее пятым колесом, а не основой, на которой могла бы выстроиться какая-то история.
В попытке угодить всем и вся, сделав безопасный продукт, симс4 так сильно сгладил острые углы, что их не стало вообще.
Но беда в том, что РАДОСТЬ в игре тоже стала слишком однобокой - будь то радость от повышения на работе или радость от предложения руки и сердца от возлюбленного - она аффектит на персонажа одинаково, и, по факту, ты получаешь просто зелененький муд, который в игре как будто бы дефолтный, так как каждый пук делает персонажа счастливым.
Дискомфорт так же не развивается - это всегда только физические эффекты, и ментальность сима я заметила только в получении выгорания, которое так же не слишком реалистично или любопытно выглядит- это не глубокая система, а такие плоские весы - вот сим устал от технической работы, надо забалансировать её творческой и наоборот, и ВСЕ.
Вот действительно- есть от симс4 ужасное ощущение пластикового барби-мира, где все ходят счастливые, даже если ты упорно пытаешься сделать неприятного или дискомфортного человечка, и это не исправляется ни предпочтениями, ни чертами характера, а система настроений требует ребаланса и большего аффекта на доступные действия, чтобы симы в плохих отношениях и плохом настроении не могли идти и рассказывать друг другу приколы, и ты не пытался найти поскорее способ снять злость со своего сима, чтобы он случайно не сдох от ярости, а у тебя была возможность получить какие-то преференции от того, что ты делаешь вот так, как делаешь и отыгрываешь что-то.
У этого коммента должно быть больше лайков ❤️😭
Действительно, я тоже как-то решил поиграть именно трудным подростком, который съехал от родителей, живет дома один, пропускает школу и скатывается в хрен пойми что... И что по итогу? Чтобы сделать в симс4 персонажа раздолбая нужно ну реально ОЧЕНЬ постараться. Чтобы снизить у него уровень ответственности, мне ПРИШЛОСЬ устраиваться им на работу, чтобы ее пропускать и чтобы этим самым уровень ответственности падал. Без этого уровень ответственности у него повышался буквально от всего. Даже чистка зубов, казалось бы, логично, но я не хотел делать персонажа при этом бомжа свинтуса, просто безответственного прогульщика, которому тусовки важнее учебы, но держать низкий уровень ответственности реально тяжелее, чем сделать идеально прокаченного во всем отличника. Как-то ну вообще не реально.
Очень плюсую тейку про попытку сделать безопасный продукт. Эта коммерческая вылизанность в попытке угодить всем больше отталкивает
Хочу еще немного добавить, про сложность сделать неприятных дискомфортных персонажей. Когда вступаешь в конфликты с какими-то соседями, просто потому что ну предполагается что у персонажа должны быть какие-то враги, эти самые враги потом тебе названивают такие типа: "ой, мы чот плохо ладим, но может встретимся вместе все обсудим, может противоположности притягиваются?" - хз, может это у меня мод какой-то все так портит, или реально игра так сильно пытается в фэмили френдли...
@@FKWa они правда очень ФРЕНДЛИ и даже если у вас плохие отношения, сам факт того, что вы общались уже заставляет нпс не оставлять вас в покое и вечно доеживаться со своими ай давай пообщаемся давай дружиц 🙄
Абсолютно да, присоединяюсь.
По поводу более живых персонажей в четверке, не соглашусь в корне! Да они более эмоциональны, я бы даже сказала гиперэмоциональны, но от этого не перестают быть болванчиками. Ты правильно заметил, что в симс 3 персонажи приходят на общественный участок, если они ключевое - НЕ ЗАНЯТЫ. В то время как в 4 они всегда свободны (не игровые)😂. Они сами не учатся, не ходят на работу/в школу, а приходишь на общественный участок, они все тут, одним словом массовка. И Здесь даже есть аргумент, у меня стоял мод на управление неигровыми персонажами, чтобы не добавлять в семью, и я ради интереса переключилась на соседа, который проходил мимо. Это умора, у него красным мигает опоздание на работу, но активно действие "идти" просто идти туда-сюда, пока руками не тыкнешь "идти на работу"... массовка... А если с помощью КЦ заставить уйти, он вернется ходить туда-сюда😂😂😂 Это, конечно еще больше испортило впечатление от игры
Даже во вторых симах это работает. Если у персонажей есть работа - им невозможно позвонить в это время или же пригласить, тебе придет ответ про занятость…
С каких пор? Играя с модом контроль нпс, то часто если кого-то взять под контроль через контакты, да и на самих участках тоже - то видно что он на работе/учебе. Звонки тоже самое, часто нельзя пригласить кого-либо, так как он занят. Опять же, когда тпхаешь через кц сима, часто он моментально сразу уходит. Вы либо перемудрили в модах, либо вы тот самый индивид, который собирает на себя все баги. Аля маркок.
@@naoki__sama да неужели? в 4ке и все на работе и все заняты? Серьёзно? Ну да ну да😂 сказочник
Вы не понимаете, это просто заговор и разрабы симс 4 на самом деле сделали игру про фильм "Шоу Трумана"😂
Для меня лучшей остается тройка. Ее минусы в багах, не таком продуманном строительстве и менее красивых персах, НО в остальном она потрясающая. Куча мелочей, юмора, геймплея, открытых городов, лора, путешествий и так далее 💜
Да как вы в тройку играете, она виснет хоть я её и фиксила по инструкции стима. Хз может мне пак уродский попался
@@_MsNothing_ ещё и персы стрёмные на вид, двигаются неестественно
@@_MsNothing_возможно у вас недостаточно мощный комп просто. Играю в тройку много лет, никакие фиксы не использую вообще, но играю именно на мощном игровом пк, который сама собирала, чтобы он тянул все современные игры
@@Yourcalm17 да что вы говорите, умные такие, недостаточно мощный для симс 3, ор
@@Yourcalm17 я успешно играла в симс 3 со стационарного ПК с виндоус XP, а сейчас на ноуте, который тянет третьего ведьмака с 20 фпс с просадками на лоу графоне в неполном окне
Скольки лет прошло, но все равно не могу полюбить 4 часть. Выходит дополнение, я в восторге бегу скачивать игру и предвкушаю часы гемплея, а по итогу…. Мне очень скучно. Не знаю почему так. В 3 часть я из раза в раз возвращаюсь и отыгрываю за карьеру пожарного или изобретателя, и это дарит столько эмоций😅 Видимо для меня в 4 части нет души
Не знаю, как по мне и в 3-ей и в 4-ой есть "душа", они просто отличаются. Для меня лично 4-я будет эталоном, но соглашусь с тем, что в 3-й, как кажется, немного больше функционала.
Согласен 2 и 3 крайне не похожи друг на друга, но обе увлекательны. Во второй мы строим целый квартал играя поколения семей. В третьей углубилась игра за определенных персонажей, у каждого персонажа свой характер свой геймплей, а ещё мы получили открытый город.
Симс 4 мне не понравилась идея разных настроений, мало черт характера а городки похожи друг на друга.
Да что Симс 2 что Симс 3 были самостоятельными играми к которым выходили дополнения. Симс 4 без дополнений не играбельна.
Я уверен в одном - 5-ка будет куда хуже всего того, что было раньше
учитывая как они пытаются сделать из четвёрки игру сервис, сомнений в этом почти нет
Почему?
@@NyBunn пушто ЕАшники полюбасу захотят сделать игру сервис, могу подробнее про это отдельный видос сделать
@@smolfridgeхотим!
@@smolfridgeурааа!!! Давай
Мне очень нравится, что в Симс4 мы без вреда для процесса игры можем перемещаться в разные города, использовать в рамках одной огромной династии возможности разных допов. В Симс 3 (я очень ее люблю) меня всегда бесило, что я не могу сгонять из Бриджпорта в другой город без того, чтобы не потерять свое семейное древо, воспоминания и тд
есть мод для перемещений по городам без потери связей в 3ке, можно как переехать и тогда друзья просто станут иностранцами, а можно просто отправиться в отпуск в другой город
@@danika1923 так почему это не игровая фишка, а мод? в четвёрку без таких чинящих игру модов можно играть, а в тройку нет выходит
@@krisakeyls в 4 и города меньше и участки, если бы там ещё и между городами нельзя было бы перемещаться было бы вообще грустно, а так в 3 части это все таки открытый мир, вспомним сколько он города загружает
Мне кажется, что когда говорится про мелочи в симс 2, речь идет не только про эти ваши надоевшие тумбочки, просто это самое очевидное, что приходит на ум
Для меня эти мелочи заключаются в детализации и проработке персонажей, предметов, действий и тд. Когда была ребенком/подростком я залипала на детализацию объектов в симс 2 и 3, как сейчас помню у компьютера детально проработана обратная сторона системника с проводками и кнопочками, у зеркал с задней стороны видны крепления, текстуры предметов сделаны ювелирно, персонажи реагируют друг на друга не как безмозглые нпс, а как персонажи(камень в огород обнимашкам во время семейного завтрака в четверке), да и та же чертова готовка, починка предметов выглядит куда логичнее и реалистичнее
Понятное дело, что все вышеперечисленное убрали в угоду мобильности предметов, персонажей и тд(кроме реакции на персонажей друг на друга, этого я никогда не пойму)
Просто эти игры абсолютно разные, и я захожу в каждую из частей за разными эмоциями
Что касаемо проработки, то мы буд-то вернулись в симс 2 склепанный из симс 3. Про что я говорю... а как раз про кроличии норы и тд. Игра откатилась к 2, но осталась с кроличьими норами. Где в симс 3 - это было необходимо (в угоду открытого мира), а в симс 2 - такого обилия этих кроличьих нор не было, ну а в симс 4 - это игровая "условность". Грустно, что еа не хотят оптимизировать нормально симс 3
Ну да. Просто мне внимание к деталям хоть и приятно, не принципиально
когда говорят про детализацию симс 2, я думаю о том, как характер влияет на геймплей. у стеснительных и открытых симов разные анимации реакции на флирт, ленивые симы проснувшись по будильнику вырубают будильник и спят дальше, в дополнении про бизнес их характер влияет на работу, характер это часть системы влечения
эти несколько шкал с пойнтами влияют на все, что делает сим, и не просто мудлетом на доске
система желаний и страхов тоже проработанная, включает в себя очень много разных переменных, у меня было что как только сим покупает машину, у него появляется страх перед ворами, как только сим изменяет внешность, появляется желание покрутиться перед зеркалом, вторая половинка сима приготовила какое-то блюдо на ужин - сим хочет научиться его готовить 🥺 мой геймплей(уберхуд по ротациям) в принципе на желаниях симов основан, потому что игра для этого даёт крепкую базу
Помню, как в двойке дети бежали встречать родителей с работы, это было тааааак мило, бози
имхо, к сожалению, как бы 4ка не старалась, в ней можно только создавать красивых персонажей и строить дома. Сколько уже вышло дополнений, сколько приколюх, но я просто не могу играть долго в это, не тянет поскорее вернуться к своим персонажам, не строятся сюжеты. Игра как будто слишком яркая и добрая что ли, нет зловещести и таинственности предыдущих частей, все вылизано. За много лет меня смогла впечатлить только тема с совместным проживанием на одном участке. И то, лишь потому, что это момент, про который говорят «если бы добавить в 3(2), я бы в 4 никогда больше не вернулся».
Добавлено: я сейчас зашла посмотреть видео сатча и под ним был комментарий, который просто на 1000% жиза «я ни разу не завершил жизненный цикл персонажа в 4ке». Это чисто я. Я не прожила там ни одну жизнь.
Согласна. А где вы нашли видео Сатча? Не могу найти 😥
По поводу пустых городков - дело не в персонажах, а в городках как таковых. Пустые дома-декорации, с которыми никак невозможно взаимодействовать, огромные поля-леса, которые ты можешь тупо обозревать и даже походить там не можешь. Дома-декорации бесят больше всего. В том же самом Стренджтауне большая часть домов тупо картонки.
Не знаю, я не особо люблю общаться с персонажами, но люблю изучать мир. Симс 4 - очень пустые миры, где ничего нет. И в сравнении с Симс 3 и даже с Симс 2 - где закрытые участки, но на них можно взаимодействовать со всеми предметами - все значительно хуже. Удалила игру из-за этого.
А, и еще бесит отсутствующий редактор городка, фиксированное количество участков и только на тех местах, где скажут разработчики.
А ещё, мало того, что тебе дают возможность пользоваться только заготовкой городка. Так она ещё и ОДНА, КАРЛ! Меня в тройке бесило отсутствие возможности создания своих городков, когда добавили эдитор, я был на седьмом небе от счастья (Правда так и не разобрался, как им пользоваться)
Уже который раз смотрю твою защиту симс 4,но всё же из своего субъективного мнения никогда не могу согласиться.Симс 4 идеальная песочница для креативных людей,в то время как те же симс 2,симс 3 было именно и г р о й,где игра развлекала игрока,а не игрок пытался надумать миллион сюжетов,накачать модов- лишь бы сделать что-то интересное и развлечь самого себя.В симс 4 огромные возможности для экспериментов и собственного полёта фантазии и творчества,но для обычного игрока она наскучивает абсурдно быстро
дааа((. мне всегда приходится притворяться, что у меня есть какой-то сюжет, потому что под действия, которые я хочу сделать, тупо нет механик
Вот да. Прекрасно понимаю тех людей, которые обожают четвёрку, но для меня "четвёрка - это песочница, где ты можешь делать всё, что захочешь, лишь бы было воображение" всегда как раз было причиной, почему я предпочитаю четвёрке тройку:/ Сюжеты я и в голове могу придумать, мне четвёрка в этом только мешает, ибо многого в игре тупо нет для того, чтобы отыграть нормально какой-то сюжет без модов
дак нет же! в четверке происходит ровно столько же вещей само по себе сколько и в других частях. есть случайные события и непредсказуемость. я очень много играл в тройку, она воображения ни чуть не меньше требует
я с самого выхода симс 4 не могу именно по этой причине её полюбить, как будто опций для действий огромное количество и делать можно что угодно но от этого игра не чувствуется интереснее. 😟
Мне кажется вам для разнообразия надо заценить эксперименты lilsimsie с включённой игрой на сутки в режиме свободы действий. Игра очень даже может сама вас развлечь, не хуже остальных частей.
Мне иногда тоже кажется, что я симулирую жизнь
ахаха))
какая скука? начал с чистого максис сейва, накодал максимум пару домов, пару построил и нпс, чтобы игра не генерила уродов, и уже три дня подряд кайфую от багов. то ли они что-то в коде поменяли, то ли я не знаю, чертовы индусы, но у меня симка мужа к ребенку ревнует. младенцы после похода на другой участок и возврат домой оказываются на другом конце карты, стирка не работает, потому что на веревках вещи не сохнут, а в бадье не отстирываются и остаются ношенными. никакой скуки, только чистый анальный чекс.
Симс 4 заставляет впихнуть в себя кучу модов, чтобы сделать её интересной, и починить сломанные механики. Ведь, твой персонаж не станет несчастным, если ты его сам таким не сделаешь. Пожары? У тебя целых два дня кулдауна на прокачку навыка готовки. Грабители? Их нет. Смерть от эмоций? Тебе придется постараться, чтобы довести своего перса. Смерть родственников вогнала твоего персонажа в депрессию? Попей магического чая, и все пройдет. Игра просто лёгкая.
Характеры более маленькие и плоские, поэтому необходим More Trait Slots in Cas и Personality Please.
Деньги заработать слишком легко. Я помню поселил двоих персонажей в бункер без электричества и мебели, так покопавшись в мусорке я нашел дорогущий телек, который решил все финансовые проблемы.
Про анимации. Они не только красивые, но еще и практичные: тебе не нужно бомбить с того, что персонаж не может отменить действие, или отменяет его без причины. Потому что, что? Ужасно оптимизированная игра, и анимации. Персонажи проходят сквозь друг друга, вместо того чтобы тактично обойти, как в Симс 2. Ведь в двойке они спокойно могли покинуть то, что они до этого делали, если это надо.
Игра даёт интересные с виду механики, но очень хреново их реализовывает. Моды просто обязательны.
Для меня в четвёрке абсолютное однообразие персонажей, не в том плане, что они одинаковые, а в том, что в каком бы городе ты не создал сима, в каком бы месте не находился, ты будешь видеть одних и тех же персонажей
Я вот не так давно попробовал двойку, в своё время в детстве позалипал основательно в тройку, и много часов тусивший в четвёрке, всё же склонюсь к тому, что четверка - реально самая скучная часть серии. Да, у нас больше предметов, разнообразных анимаций у симов, у них появились многочисленные эмоции, вроде бы и интересные черты характера. Но всё это - лишь визуал игры и шибко на сам геймплей не влияет. Не важно у тебя злой персонаж, книжный червь или же любитель диско. В свободном режиме он будет только пить воду и играть на компьютере. Сам по себе он не обсудит какие-то злобные дела, не предложить кому нибудь вместе станцевать, пушо играет его любимая песня, а добрые персонажи не будут в страхе бежать от твоего злюки, пушо подружиться можно с кем угодно. Не так давно, устраивая очередной забег в тройку я удивился тому, на сколько тяжело там настраивать дружеские отношения без определенных черт характера. Без того же шутника или высокого навыка обаяния. Симам надоедают одни и те же истории или шутки, в зависимости от их черт те могут и вовсе не воспринимать ничего веселого или романтичного. В итоге чтобы просто с одним челиксом поднять отношения, приходится выделять целый день и развлекать его. Я впервые задумался о том, чтобы целенаправленно начать изучать навык обаяния, просто потому что мне невероятно тяжело было завести хотя бы одного хорошего друга. В двойке подобная же ситуация. Просто из-за разных знаков зодиаков некоторые персонажи слали меня безапелляционно куда подальше и с ними просто анриал было построить, по крайней мере быстро, хорошие отношения. И это при целенаправленном общении с симом с выбором вариантов общения. И так во всём. В двойке и тройке намного сложнее зарабатываются деньги, дольше прокачиваются навыки, в двойке тебе приходится реально ходить по магазинам и покупать продукты, при этом еще и заводить отношения просто чтобы подняться по карьерной лестнице. В симс 4 невероятно просто заработать денег и обустроить квартиру еще до того, как твой персонаж перейдет во взрослую фазу жизни. В то время как в тройке я целенаправленно искал возможность как можно быстрее заселить к себе кого либо дабы проще было оплачивать счета. В двойке же с этим и вовсе атас, пришлось провернуть романтический триллер и взять себе в жены богатую бизнесменшу, дабы успеть за 30 дней жизни и в роскоши пожить и дитятко родить. И это без выдумывания разнообразных челленджей и без жилья на улице с пустыми карманами. То есть что двойка, что тройка в базовой кор механие дают тебе намного больше вызова, рутинных проблем и переживаний чем четверка - и этим они и цепляют. Да, что в тройке, и в целом в двойке, так же постепенно ты получишь огромное количество денег и интерес со сложностью постепенно упадут. Но, может быть я уже на столько хорошо знаю четверку, хотя в тройку я всё еще играл не мало, даже при таком расскладе старые части всё еще дают тебе интересный контент в плане развития твоих симов, банально благодаря тому, что навыки там прокачиваются тяжелее, а выхлопа дают, по крайне мере по ощущениям, больше.
Ну и на счет аргумента по поводу закрытости карт четверки. Как по мне проблема четверки не в закрытости карт как таковых, а в этих абсолютно не информативных менюшках самих городов. То есть ты наводишься в городе на какой-то район, где одни жилые дома. И если у тебя там нет знакомых симов то тебе и нет смысла туда идти. А оказывается, на самом деле, что там эти участки объединены в один такой небольшой хабб, и там есть где побродить, поделать фоток, и даже присутствует подобие общественных участков. Да и просто визуально приятно посмотреть на город. Но по этим скудным пнг картинкам, предоставляющим карту, этого не понять. Я во многих городах четверки, а они у меня есть все, не побывал не потому, что нет времени побывать, в симс 4 как раз времени всегда вагон, а просто потому, что на пнг картинках не нашел ничего для себя интересного. И только лишь насмотревшись видосов от тебя и от других симеров, которые обозревают разнообразные города, я увидел невероятно красивые полу открытые локации. В симс 2 не было и пнг, но там в одном торжке, по ощущениям, было больше разнообразных общественных локаций, чем во всей четверке вместе взятой. А если к этому ещё центр города добавить то и подавно. В итоге и выходит, что пнг картинки тебе совершенно не дают представления о городе, а сами общественные места в городе тебе могут быть не интересны. Ну вот не хочется ни в караое бар ни в фитнес клуб. А посетить то в городе больше и нечего, только строить самому. Опять же, была бы потребность посещать магазины, как в двойке, и был бы в каждом городе магазинчик - и это решило бы подобную проблему.
Симс 4 называют песочницей, но это не значит, что раз она песочница - то там не должно быть интересного кор геймплея самого по себе, не должно быть вызова или сложностей. Симс 4 через чур простая, дружелюбная и боится хотя бы немного напрячь своего игрока. Всё в ней дается легко, от отношений до заработка и навыков. И в итоге остаются только крутые анимации за очередным занятием. А причину производства этих анимаций придумай себе сам.
При этом мне нравится каждая часть симс по своему. Но симс 2 и симс 3 заставляют именно что в себя играть и решать какие-то задачи, пытаться выживать, крутиться и вертеться, по крайней мере поначалу. В то время как четверка больше похожа на кукольный домик, где у тебя свои собственные правила. А играть в кукольный домик одному со своими правилами довольно таки скучно, увы.
P.S: При этом я благодарен холодильничку за этот видос. Важно смотреть на любые вещи с разных сторон. И напоминать себе и другим о тех хороших вещах, которые есть в четверке. Это не значит, что ты обеляешь одну игру или очерняешь другую. Ты просто здраво смотришь на все аспекты игры, называя как и её отрицательные так и положительные качества. А на фоне всеобщего хейта к четверке подобное и вовсе чувствуется как глоток свежего воздуха. Спасибо за объективность.
Полностью согласна)
да в принципе, если честно, когда играешь в симс 4, он тебя вообще не вынуждает выходить из дома, ты можешь буквально все сделать у себя дома: и день рождения, и свадьбу, и продукты сами покупаются, и приглашай сюда кого хочешь вообще. я тоже недавно начала играть в симс 2, и что в итоге: меня постоянно вынуждают выходить из дома. то за продуктами (хотя да, я могу их заказать, но блин, мне интереснее пойти самой), то за одеждой (а тут уже нельзя из дома покупать). с одеждой это вообще какое-то нечто. ты буквально в гардеробе можешь сочетать любой свой верх со своим любым низом, и это не в кас, а именно в гардеробе!!! вот про такие детали я и думаю, когда говорю, что симс 4 скучный, и дело тут не в песочнице. почему бы не сделать для разных игроков разный уровень сложности? пока что это выглядит очень казуально, и дело даже не в анимациях
и причем, в детстве я не играла в симс 2, я играла тоже в симс 3. но это очевидная разница.
в симс 2 лоты имеют смысл. в симс 4 лоты нужны только чтобы найти знакомства (и то, если есть компьютер - это уже не очень прям необходимо). больше я не вижу смысла в лотах. это была причина, по которой я забрасывала все это время симс 4. я и в жизни много сижу дома, и в игре также много сижу дома. но игра не вызывает вообще никакого интереса выходить из этого дома. а из-за багов, наоборот, идет отторжение (особенно эти конченные наряды нпс, ну это трэш, у меня даже с модами они не фиксятся)
@@bbblgm14 Ю гад демн райт. В симс 4 не хватает вызова, сложности и связанной с этими факторами рутинности. Все потребности сима утоляются легко и быстро дома. Сами симы к тебе в гости могут прийти в гости любой момент, не важно спят они или работают. Тебе не приходится практически ничего планировать наперёд, игра всегда под тебя подстроится. И отсутствие подобной рутины как раз довольно таки странная особенность для симулятора жизни, ибо как раз в подобных рутинах обычный человек и находит общение и знакомства.
Разные уровни сложности или, допустим, больший инструментарий для настройки игры без модов - это бы риал сильно повлияло на геймплей. Но у разработчиков нет конкуренции, симс 4 приносит бабки банально по той причине, что она актуальная и постоянно обновляется, а потому люди всё равно будут в неё возвращаться, так что и нет смысла как либо напрягаться. В игре даже банально нельзя как в тройке настроить продолжительность жизни по дням. Уже столько лет игре, а до сих пор всего три выбора длинны. Даже тут они урезали, ибо в тройке предустановок длительности больше. Но пипл и так купит, деваться некуда. Новички серии не будут качать старые части и танцевать с бубном с их запуском, что не мешает разрабам продавать по фул прайсу ту же тройку и не оптимизировать её под новые системы. Первые части симс были работой энтузиастов, которые пробивали свои идеи у студии. А с уходом Уилла Райта симс стала чисто студийный проектом, главная задача которых давать бабки при минимальных затратах. Потому симс 4 такая какая она есть. И всё же, не смотря на бубны и баги, никто у нас не забирает прошлые части. И вот если потихоньку играть во все четыре части - то в целом получается одна такая интересная и большая игра, каждая часть которой может предложить свои аспекты. Какая бы не была скучная симс 4, но скрины там получается мега бомбезные, и порой, в моменте, прям можно проникнуться атмосферой едва ли не приближенной к жизни и насладиться видами.
@@bbblgm14, ну не знаю, я в Симс 2 как раз могла спокойно сидеть дома и выходить только за одеждой... Продукты заказываются по телефону, для свадьбы можно поставить арочку дома, да и досуг подтянуть тоже можно дома, позвав друзей с работы. Пока сам не придумаешь, зачем выйти - можешь и не выйти...
Я о том, что это везде так, это не то, за что стоит хаять игру.
основная проблема симс 4 это бесконечные баги.... ты нажимаешь действие, а сим тупит; зависает в текстурах; внезапно начинает пить воду
А ещё мне очень нравится проработанность отношений персонажей друг к другу в Симс 2. Взять те же измены - в Симс 4 на это вообще всем плевать, порой даже обмахнутым симам. В Симс 2 же на измену реагируют все родственники! Например, если ребёнок увидел измену родителя (взять ту же семью Новосельских), он сразу же возненавидит и родителя, и того, с кем изменяли! Это и даёт интерес к игре - попробуй ка потом исправь эти отношения.
Те же Анжела и Лили - помирить их целый квест! Ведь даже если ты будешь стараться, у них постоянно будут сами выскакивать злые действиям, потому что их конфликт приписан в них самих. То же касается и Монтекки с Капулетти. Для меня это взращивает интерес, ведь Симы будто живут сами, а ты лишь пытаешься их направить.
Ннно они не живут сами, семьи с сюжетами же заскриптованы. Это просто заготовленный сценарий для обучения игрока
о да. и так не только с премейд врагами: у меня симы в универе дерутся с ламами, с профессорами просто сами, без каких-то моих указаний. и заводят романтические отношения сами, отвлечешься на игру одним симом, а другие уже целуются вовсю, хотя раньше были просто друзьями
@@seniabond3592подобие скрипта там только в самом начале, когда, например, Мэри Сью уходит на работу и ей выпадает карточка шанса (которую можно пропустить и ее не выгонят с работы). а так, симы живут самостоятельно, если им исправить отношения, то будут дружить спокойно
@@mrrriarty Блин, да! Я так играла семьей Незамужних еще лет 15 назад, свобода воли не была отключена, и там вечно кто-то с кем-то дрался: то Кристина с Хлоей, то Лола с Хлоей из-за Кристины -- отношались ещё как)))
кстати,один раз симка в симс 4 застала мужа за изменой и после этого чтобы я не делала шкала романтики между ними вообще не росла ,она никаких любовных действий от него не принимала ,а в ее чертах характера стояло - боязнь измены
Каждый раз, когда Никитка говорит что "Райские острова" жидкое дополнение, в мире горит одна Я хД... Хочется бодаться и спорить на эту тему!
Я бы почитала про это большой развернутый коммент
Он в ролике про тир-лист городов говорил, что дополнение полностью поломано из-за её лагучести (город из дополнения крайне ужасно работает даже на сильных компах), потому и жидкое)
про характер хочется сказать, что в симс 3 (на мой взгляд) черты характера сильнее влияют на поведение сима, твой сим реально может вести себя просто отвратительно, в симс 4 это не так ярко выражено
но это опять же на мой взгляд, может мне просто так кажется
Моя симка училась на художественной кафедре, на одном из курсов был обязательный предмет скрипка, который она ненавидела, постоянно пропадала домашка когда она возвращалась с пар, совпадение? - не думаю. В общаге тоже была куча скрипачей ее это страшно бесило, было очень забавно и вполне реалистично😅
Смешной факт: пару лет назад я играла в четвёрку и всё меня устраивало. Потом из-за Некиты я снова начала играть в Симс 3 и бесконечно в неё влюбилась и теперь не хочу играть в четверку. А теперь Никита убеждает меня играть в Симс 4 😄
(Я знаю, что ты не убеждаешь❤)
я так хочу поиграть в симс 3, но каааааааааааааааааааааак же она стремно лагает на современных устройствах :С у меня оч дорогой ноут и я себе на голове просто волосы рву от того, что симс 3 на нем еле-еле играется и фризит что бешеная, при этом я помню, что она без проблем и фризов игралась на компе стационарном самом первом в моей жизни, который покупался в 2004 году. и еще лучше тройка игралась на ноуте, который был куплен в 2010.
Что не так с чертами характера в Симс 4 - мой пример: у меня была симка с чертой угрюмая. Я надеялась, что она будет грустить не постоянно, конечно, но довольно часто, но в итоге она не грустила почти никогда. Этот мудлет появлялся, но на фоне остальных он не играл никакой роли, а я не то, чтобы делала что-то для ее счастья, просто закрывала потребности (а если не закрывала, то она ощущала дискомфорт, а не грусть). В итоге создаётся ощущение, что черта характера не повлияла ни на что, впрочем так и было. Я забросила играть за ту симку, потому что это вообще не соответствовало моим представлениям о персонаже
странно, моя угрюмая симка - Кэсси Гот - грустная все время, из-за этого было сложно строить романтические отношения тк даже подбадривания не работали
Я не играла ни в какую версию симс кроме 4, поэтому не буду сравнивать её с остальными частями и буду оценивать её просто как игру без аналогов
Так вот, четвёрка безумно багованная! Да, разрабы начали это исправлять, создали для этого целую команду, это безусловно хорошо, но почему только сейчас? Они спокойно могут выпускать просто неработающее дополнение, как это было со свадебным, обновления могут ломать игру до такой степени, что у людей ломаются сохранения, над которыми они работали годами. Лично я каждый раз, когда приходит время заводить детей, сижу и нервничаю, что опять придётся целый день заставлять сима усадить ребёнка на стульчик, покормить его или помыть, потому что он просто отказывается это делать, стоит и ждёт неизвестно чего. Модов у меня, кстати нет, кроме модов для каса, так что это не из-за них. При этом при всём игра стоит таких денег, что можно с десяток AAA игр купить, а без многих дополнений игра получается просто пустая.
Другая проблема, что симы и правда очень плоские, хотя это стараются исправлять предпочтениями и совместимостью, но я всё ещё не ощущаю большой разницы между разными симами, потому что некоторых черт характера не хватает, некоторые существующие просто бредовые (непереносимость лактозы в этом смысле моя любимая, но так же можно упомянуть любовь к кошкам, собакам или лошадям), а те, что есть, могут просто фигово работать. Например угрюмого персонажа, по моему мнению, должено быть сложно вывести из грустного состояния, а в игре ему нужно просто, чтоб он сидел в хорошей обстановке, вкусно покушал и всё.
Так же я вечно борюсь с проблемой огромного количества денег, потому что жить в симсе очень дёшево, а зарплаты уже на первой ступени карьеры не маленькие, при этом это касается всех карьер, а про продажу картин, книг, песен и прочего я помолчу
Я считаю, что симс 4 хорошая игра, не знаю лучшая она или худшая в серии, потому что, как я уже писала выше, в другие я не играла, но сама по себе четвёрка хороша, строительство и создание персонажей вообще практически идеальны, как мне кажется, в ней можно проигрывать достаточно большое количество сценариев, чтоб игра не казалась однообразной, но при этом глупо отрицать большое количество её минусов.
Я не думаю, что вся эта критика игры идёт от ненависти к ней, скорее от сожаления, что твоя любимая игра могла быть лучше, ведь люди продолжают в неё играть, так что не не вижу смысла доказывать, что игра не так уж плоха, ведь все это и так понимают.
я посчитал важным сделать такое видево потому что видев про то что симс 4 скучная параша бездушная много, и аргументы там сомнительные
Каждая из частей франшизы имеет свои плюсы и минусы. Я начала знакомство с Симс ещё в далёком 2002. Играла в 1ю, ожидая 2ю, потом ждала 3ю и наконец, 4ю)
Первая для меня, на сегодняшний день - теплая ностальгия с вырвиглазной графой)
2я - помогла мне неплохо выучить английский и в ней я училась строить дома и создавать более менее адекватные семьи и следить за ними)
3я - пробудила во мне дар исследователя, ибо я облазила в игре (у меня была только база) буквально каждый закуток, училась выстраивать отношения между персонажами и почему то у меня не получалось выдавать замуж/женить симов. До детей дело едва ли доходило) в режиме строительства я бывала очень редко.
4ка - для меня стала игрой, где я могу отдохнуть)
В КАСе могу провести от получаса до двух, создавая персонажа, прописывая ему историю и, самое главное, могу себе позволить творить в режиме строительства) а потом углубляться в геймплей, который подкидывает мне игра) у есть несколько сюжетных сохранений, где мне очень комфортно)
Однако, в сердечке навсегда останется 2я часть, семья Готов)
Для меня весь вопрос о лучших и худших симс упирается ровно в один факт: в 2 и 3 частях у меня было несколько династий, пусть не очень больших, обычно на 4-5 поколений, но они были. В симс 4 я ни разу не осилила прожить жизнь персонажа от рождения до смерти, просто каждый раз душилась об этот бутафорский мир и необходимость самой себе придумывать челленджи и условности для отыгрыша настоящей жизни с трудностями, а не сказки с розовыми пони и мягкими облачками сладкой ваты.
Да, игра красивая, строительство и кас не идет ни в какое сравнение с предыдущими частями, но все эти длц и анимации просто косметика, за которой как будто нет никакой идеи и крепкой базы. Тупо барби-мир, где даже все персонажи оч френдли и крайне озабочены твоим мнением об их планах на ребенка.
Пожалуйста, не забывайте что, более проработанные характеры персов в четвёрке появились относительно недавно.
Так что, да, в старых видео обосновано жаловались на это.
В любом случае рада что, разрабы обновили характеры)
видосы, про которые я говорю вышли, типа, в этом году)
В симс 4 разрабы совершили большую ошибку - они решили, что просто ЭМОЦИЯ радости, важнее, чем то, чем радость вызвана - варкой хорошего зелья или сданным экзаменом в универе. Но вам не кажется, что здесь как раз таки важнее причина радости, а не сама радость? Именно ПРИЧИНЫ радости разнятся у каждого сима, а радость то у них одинаковая. Мудлеты(причины) важнее эмоции (цвета вокруг иконки сима). А в 4ке они эти причины(мудлеты) в жопу засунули и забили на них. Вся эта сложная система симс 4 с интересами сима, стилями жизни, страхами и прочей лабудой очень скучная. Вот просто как игрок говорю. Да, вроде и то есть, и то есть, но все вместе - какая то нестройная каша, она не считывается интуитивно при клике на персонажа. А должна. Пример - в тройке напрмер, и без всех этих предпочтений и постоянных проверок характера я могла понять, что сейчас у моего сима на уме и чем он сейчас живет. Почему? МУДЛЕТЫ. Прямо в центре экрана. Там и мудлеты для определенных черт харктера (например, сразу видешь, что твоему симу одиночке некомфортно в толпе, а тыкаешь на другого сима, а тот наоборот радуется общению, мудлеты все счастливые, сразу с мини пояснениями), и для возрастных групп, и согласно хобби и работе сима, все они разные. Вот ты ужк и понял, что у сима в голове и какой у него характер. А вот рядом огромные плашки желаний сима, то есть его цели на будущее - понимаешь, чего конкретно каждому симу хочется. И не нужно здесь всех этих сложных систем со 100500 надстройками, как в 4, когда я уже сама забываю, а какие вообще темы любит обсуждать вот конкретно этот сим. В 4ке они хрен положили на эти мудлеты и желания симов, а это же по сути ключевое - это взгляд сима на свое прошлое/настоящее/будущее. И со своей спецификой. Вот и весь секрет. Без этой базы они могут сколько угодно дрочить свои предпочтения - симы как были пустоголовыми и без рефлексии, так и будут. В 4ке мудлеты есть, но они скучные, и по сути игра сама не предлагает их тебе, она лишь предлагает 6 эмоций и мудлеты там все мешаются, нет той же четкой системы. Сделано на отвали, как и желания симов. Как и вся 4ка😂
Не считаю четверку прямо ужасной, просто конкретно для меня она самая слабая в серии. Даже первая часть для своего времени была топ. Четверка для нынешнего времени… сомнительно, но окей за неимением конкурентов. Да, безусловно, в ней есть ништяки, которых нет в предыдущих частях, но глобально тройка и даже двойка для меня выглядят на порядок сильнее и проработаннее (и я не о шкафчиках и отсутствии багов сейчас).
То есть, четверка не ужасна, она найдет своих любителей. Но я в ней не нахожу того, что для меня важно. Я из тех, кто топит за геймплей и цельность игры. А играя в четверку, я этой цельности не ощущаю. Не покидает чувство, будто это лоскутное одеяло из разных нарезок контента. И мелочей классных много, но как-будто не хватает какой-то логической завершенности, которая и придаст игре глубины. То ли личности симов не раскрыты, то ли подбешивает их гротескная экспрессивность, то ли алогичные действия и тупизм на ровном месте бесят. Скорее всего, все вместе. Хорошо раскрывают мои чувства комментарии, приведенные ниже, где описывают, как сим не может усадить малыша на стульчик часами. И такой мути в игре масса, где симы жутко тупят на ровном месте. Сюда же влезание в диалог посторонних людей вечно, это кошмар. Наполнение городка рандомными симами - да, окей. Но для меня выглядит нелогичным, когда по городкам ходят симы из других городов. Можно было бы списать это на то, что это просто приезжие, но ведь видно, что это просто топорная рандомизация, это бросается в глаза. Да и зачем это как-то оправдывать, если это правда не очень. В городах не хватает места для инфраструктуры так, чтобы в одном городе было всё нужное. Хочется все нужное - либо сноси дома, застраивай все инфраструктурой, либо скачи по городам. А скакать по городам я не люблю.
На тему черт характера есть много, что сказать. Но ограничусь некоторыми моментами, иначе выйдет слишком много. Есть ли в тройке глупые черты характера? Да, безусловно. Но. В четверке многих нужных нет до сих пор. Да, классно, что можно в течение жизни приобретать и терять черты. Но это не решает конкретно для меня глобальной проблемы, что черт просто не хватает. К тому же, в тройке под каждой чертой описаны не все возможности, которые влияют на поведение персонажа, там лишь основная выжимка. По этой причине сегодня в ютубе можно встретить множество обзоров на черты характера симс 3, в которых каждую черту раскрывают детально.
В двойке хоть и не было прямо конкретных черт, как в тройке, но там была взята за основу система архетипов Юнга, что и делало симов более живыми и разными. Это + система интересов + стремления (о, как я грущу, что их убрали, начиная с тройки) + черты, в каком виде они есть + фетиши + увлечения и делали симов цельными. Встречая рандомного сима на улице, от него нет ощущения, что он плоский. Вы с большой вероятностью не сойдетесь вообще просто сходу, когда начинаете общаться. Вот именно такой психологической основы мне и не хватает. А черты характера - это надстройка на системе архетипов. Архетипов не было уже в тройке, к сожалению, но там еще было неплохо за счет разнообразия черт. В четверке это надстройка из мизерного количества черт на несуществующую основу. Это и дает чувство пустоты симов.
Конкретно не согласна с пойнтом, что если ты сильно грустишь, твою грусть может перебить или нейтрализовать другая эмоция. Это может произойти, если интенсивность эмоции невелика. Но, камон, смерть близкого человека. Едва ли только что потерявший близкого человек пойдет на пробежку и моментально станет счастливым. Это не так работает в реальной жизни. При потере чувство утраты затмевает все. Да даже в первой части симы кричали "Я слишком удручен, чтобы этим заниматься!", когда их в плохом настроении гонишь домашку делать, например.
Зато я нахожу то, чего мне не достает, предыдущих частях. В них я и играю. Но раз уж мы заговорили о четвертой части, мое имхо: игра должна совершенствоваться. То есть, на основе того, что было в прошлых частях, надстраивать сверху новые фичи, делая игру все более реалистичной. И как раз этого, к сожалению, не происходит в отношении самих симов. Можно было бы тут еще по городкам пройтись, но этого уже только ленивый не сделал.
Сравнения с прошлыми частями франшизы не избежать, потому что это всё продукт одного направления и одного издателя. И фанату, который играл в игру с первой части, грустно наблюдать, то, что происходит.
Конечно, я и в двойке, и в тройке найду то, что мне не нравится. Все сказанное выше не отменяет сильных сторон четверки. Отдельные дополнения просто о*уенны, как то Загородная жизнь, Вампиры, каталог о сверхъестественном. Сюда же система клубов, праздники, календарь и прочие мелочи, КАС, строительство, воспитание детей, даже университет мне в этой части нравится, хоть и есть вопросы ко внеуниверситетским активностям. Огромный плюс четверки состоит в том, что она поддерживается здесь и сейчас. И огромный е*ланизм ЕА в том, что тройка продается за фулл-прайс, а не оптимизирована.
Моя позиция такова, что хейтить продукт - нет. Но говорить о проблемах - да. Иначе мы будем получать тупо неработающие DLC, как со свадьбами было. И озвученное мной - это проблемы. Это нужно решать.
В то же время, тебе огромное спасибо за видео. Абсолютно согласна с позицией, что сильные стороны четверки озвучивать надо, чтобы не скатываться в тупой хейт.
Согласна на 10000000000%🔥🔥🔥🔥
Абсолютно согласна!! Спасибо большое
ситуация с симс и еа буквально как строка песни «я так люблю свою страну, но ненавижу государство»
сама по себе игра хороша, она дает кучу возможностей, но часть её плюсов теряется на фоне отношения электроников к игрокам😭😭😭
Хм, что не так? Персонажи в предыдущих сериях живые, потому что делают что хотят не зависимо от игрока, на них интересно смотреть. «А то он будет делать, если я сделаю вот так?». В чертверке, к чему бы ни были предрасположенны персонажи, это болванки, которые ждут ваших указаний. Все, в чем заключается их свободная воля - это понюхать пыль, пообщаться с незнакомыми людьми и приготовить блюдо на одну персону. А, ну ещё отменять все действия, которые ты им задаёшь. Они не выживут без игрока, не сделают ничего интересного, нужна куча модов, чтобы заставить их хоть как-то шевелиться. Короче: если я хочу снять красивый фильм по четкому сценарию, то симс 4. Если мне хочется поиграть в игру симс, подкидывая ситуации и наблюдая, что предпримет персонаж, то симс 2 и 3. Ну и тумбочки, конечно.
Ну, я не согласна про настольгию. Если с 3 я могу согласиться, так как именно она игра моего детства, то в 2 первый раз поиграла 3 года назад и она капец как мне понравилась.
По качеству двойка все таки лучше, естественно в ней нет столько функций как в четверке, но боже, игре 20 лет, для своего года выпуска она сделана на отлично. А четверку же олицетворяет одно слово «наотьебись». Возможностей вроде много, но все они вечно сделаны через одно место.
я в шоке, что претензии к живости персонажей и наполненности городов существуют. да я когда в 2014 открыла четверку (я играла в симс 3 с ее выхода, сравнить с чем было) просто ОФИГЕЛА от наполненности города.
ЧХ в тройке, на мой взгляд, сильнее влияют на жизнь симов, в четверке можно было создать злого персонажа и вести себя как добряк вплоть до выхода жизненного пути. Но в четверке симы все равно живее, в тройке они деревянные абсолютно и условностей слишком много, погрузиться в четвёртый симс гораздо легче.
главная проблема этой части - отсутствие баланса. потребности реализованы лучше, но не мудлеты. слишком много положительных баффов вообще не позволяют отыгрывать какую-то не очень благополучную жизнь
Я прочитала все комменты и решила удалить четвёрку. Просто вспомнилось, как предыдущая часть погружала в атмосферу какого-то одного конкретного городка и его обитателей, и ощущалась по настоящему. Это было уютно. В четвёрке никогда такого не будет, что для кого-то плюс... Но не для меня.
Вы тогда точно не играли в стренджервиле, вот там вас погрузят в атмосферу города от и до х)
Но вообще, 2 в этом плане прям топ, да
есть моды которые не позволяют симам "гулять" вне родного городка. другой разговор - почему блять это моды?! почему нельзя в настройках добавить эту функцию от разработчиков?!!
@@Alisa_Nanar ну стренджервил такой один и это грустно(( еще более грустно, что если не проходишь долгое время сюжетку этого городка, играя где то в другом, то постоянно встречаешь симов из стренджервиля и это грустно(
Не соглашусь с тем, что черты характера в 3 части работают также, как черты характера в 4, сорри нот сорри, но в 4 части все взаимодействия вылизанные и все друг с другом ладят. Не было ни разу, чтобы я оставляла гостей в доме с симами, возвращалась, а они бы спорили или дошли бы до ручки со злым персонажем. Все ладят со всеми. Вот, что мне не нравится в 4 части. Создаётся впечатление, что черты характера там абсолютно номинальные и отражают не личность персонажа, а именно бусты, которые у него есть) Да, вот он рисует быстрее остальных. И всё. Да, вот этот чаще ходит возбуждённый и падает отжиматься в любую свободную секунду. И всё. Это никак не отражается по-настоящему на его взаимоотношениях с другими симами. Даже с тем, с кем у сима будут несовпадения в характере, они будут спокойно уживаться в браке, одном доме и тд на перманентно хороших отношениях. Нет у черт характера в 4 части никакого влияния, к сожалению. По крайней мере не так, как в тройке, где ладить с кем-то при небольших несостыковках было реально тем ещё заданием, где вы не постоянно на спокойничах общались и дружились через секунду, а спотыкались обо что-то и оставались в статусе знакомых вплоть до игровой недели, где дружба реально что-то значила.
я ток один раз столкнулся с тем, что черта характера реально на что то влияет - у меня две близняшки было, одна человек, другая инопланетяшка (не помню, как это вышло) и инопланетяшка любила пакости. как только они начинали автономный разговор, дело почти всегда кончалось тем, что инопланетяшка стирала память своей сестре. это не вызвало у меня реакции "ого, как продумано". это вызвало реакцию ТЫ ЧТО ДЕЛАЕШЬ, МАТЬ ТВОЮ??? каким макаром СТИРАНИЕ ПАМЯТИ является пакостью??? больше того, херли постоянно на сестре то???
Спасибо комментаторам, я пошла возвращаться в Симс 2 и 3 😀♥️
Кажется, что с прогрессом науки, разрабы Симс 4 тоже прогрессировали и убрали знаки зодиака 😂 Но наличие сверхов меня оооочень привлекает, это так фэнтезийно и соответствует внешнему виду игры (мультяшность). Очень люблю играть именно за сверхов, потому что этого нет ирл 🌚
Со многим согласна, но живость городка… Для меня Симс 4 абсолютно не живой.
Начиная с того, что в описании к семье расписаны сложные отношения, споры, ругань, заходишь играть семьей, а там просто ничего.
У персонажей нет рубежей из детства (по типу научился ходить, говорить), отношения с другими симами из его же семьи нейтральные и часто даже нет больше знакомых симов, кроме семьи. Это абсолютно никакой живости не предает, сразу понятно, что его заспавнили тут взрослым манекеном.
Про живость ещё хочется отметить, что в любое время ты придешь в гости к симу, тебе всегда рады, всегда дома кто-то есть, тоже самое со звонками с приглашением в гости. Тебе откажут, если ты позвонишь и пригласишь на свой участок вроде бы в промежутке между 22.00 и 6.00, то есть больше причин отказаться прийти в гости - нет.
Почему нпс не ходят на работу?
Заходишь в гости в любой дом, сим, у которого работа в это время просто её игнорирует, но если же ты переключишься играть за этого сима, то у него вдруг опоздание/прогул, то есть работа как бы есть, но ходить не надо.
Поэтому нет богатых нпс, они все живут с 20к, они ничего не делают и никуда не тратят эти деньги. Есть изначально богатые семьи, а больше никто кроме них и игрока богатства и популярности не достоин.
Из этого вытекает еще один момент. Популярность в симс 4. Она дает тебе папарацци, фанатов нпс и переодические звонки с предложениями о работе/фанатами. Но в глобальном смысле, что даёт популярность в симс 4? Больше денег? А куда их тратить, на что? Да и популярность (звезды славы) никак не связаны с твоей популярностью в кролике общения (зачем создали «соц сеть» с возможностью набирать подписчиков, если они ни на что не влияют). В реальной жизни люди получившие известность в соц сетях становятся известными и получают те самые звезды славы.
> У персонажей нет рубежей из детства (по типу научился ходить, говорить), отношения с другими симами из его же семьи нейтральные и часто даже нет больше знакомых симов, кроме семьи.
вы триггернули мне воспоминание, как в симс 2 и в симс 3 я заходил в каждую семью хотя бы раз, даже если не собирался ей играть - мне просто было интересно посмотреть их воспоминания и жизненные этапы)
Не согласна с автором только потому, что мои сохранения сломались с выходом for rent. Я не могу назвать хорошей игру, в которую не могу играть в многолетнем сохранении, Карл! Но в остальном, плюс, игра неплоха.
блин да это просто жесть!
Поломка сейвов ещё со второй части является одним из главных кошмаров игроков, особенно если долго на нем играть, увы. Поэтому приходится бэкапы делать 😂
Тогда симс 2 и симс 3 плохие игры 🤷♀️😂
реву после нового допа симс 4 будет какая угодно но не стерильная, взххзызхвзхы😭😭😭
Ага поверили ну и бредятина
Ну по поводу багов... В последнее время они выпускают какие-то дополнения или киты даже без какого-то теста судя по всему. Был кит с одеждой, где ломаются глаза женского персонажа, когда на него одеваешь кофту с капюшоном, тут как бы тестить ничего особо не нужно было, просто посмотреть как оно в касе выглядит и все, но они и этого не делали. С сдается (насколько я знаю это до сих пор не пофиксили, либо пофиксили только только недавно), там если ты живёшь с съёмной квартире, тебе приходили счета больше, чем персонаж максимум может иметь в семье денег. В наборе с кристаллами у меня бесконца персонажей раздувало, причем это был не набор веса, а именно изменение "строения костей" персонажа, они становились просто как груша.
Ну и был баг когда-то давно уже наверное, его слава богу исправили, когда твой персонаж старел просто от захода в игру, если ты играл на продолжительном или коротком режиме жизни, ну а старики соответственно умирали.
Вообще просто убивает то, какие деньги они просят за дополнения и тд, которые не проходят даже хоть какого-то тестирования. Не помню у кого видео смотрела, когда-то давно у них тестировщиков было 27 человек, потом 10, потом 4, сейчас вообще не понятно а есть ли они, но хорошо хоть создали специальный отдел, занимающийся багами
Поделюсь мнением как гейм девелопер, чья мечта когда-нибудь сделать убийцу симса xD
1. ЦА Sims 4 - это казуальные игроки-декораторы. Этот геймплей очень популярен, судить об этом можно по количеству просмотров стримов и видео с постройкой и созданием персонажа. У казуальных геймеров обычно слабенькие ноуты - отсюда хорошая оптимизация игры и отсутствие открытого мира. Тк основной геймплей декораторов - это постройки и создание персонажей, выходят паки именно для этого и мало геймплейных DLC. Вспомните, как выглядел базовый Sims 4. Он по сути был уже отличным симулятором строительства дома и лепки внешности, но другого геймплея там почти не было)
2. Sims 4 - это игра-сервис по типу мобильных игр. Поэтому сейчас появился баттл-пас, апдейты (паки) выходят несколько раз в год и тд. Работаю в мобилках, тут процессы налажены таким же образом. Жду, когда появятся в Sims 4 дейли реварды и гача)) Игру скорее всего развивают по итогам огромной работы команды аналитиков, которые оценивают среднее время игры, монетизацию (да, покупка DLC - это то же самое, что пак рубинов в мобильной игре), поведение игроков-китов (тех, кто скупает все) и тд
3. Все выше описанное - это логичное развитие такой популярной франшизы, у которой нет конкурентов.
4. Но все "оказуаливание" Sims и упор на пласт игроков-декораторов оставил у разбитого корыта другой тип игроков - тех, кто топит за геймплей. Тех, кто любит страдать и скачивать моды, которые усложняют игру. Тех, кто играет династиями, проходит челленджи Rags to Riches и тд. Потенциал у Sims был прекрасный, лучше всего вышло говорят в Sims 3, но я по старинке играю в Sims 2 :) Неудивительно, что такие игроки в Sims сделали Project Zomboid xD
5. И так получилось, что вот эта маленькая группа игроков - очень громкая. Если игра нравится, то ты скорее всего молчишь, а если нет - ой, держитесь xD
6. Я бы очень хотела другой симулятор жизни, в котором был бы другой тип игры. Чтобы в главе угла стояли династии, семьи и персонажи. Чтобы можно было наблюдать за жизнью симов как симулятор бога :) Чтобы жизни твоих симов отражались на мире вокруг. Но пока что мы получим лишь симуляторы строительства домов - Project Rene, Inzoi и Vivaland. Есть надежда на Paralives, но там кажется, что очень камерные истории, а хотелось бы влиять на жизнь всего города
Очень крутой комментарий, спасибо за профессиональную оценку)
Согласна!!очень круто сказано
EA не понимает, чего хотят игроки. Двойка могла похвастаться детализацией многих действий и своим гибким функционалом, игра позволяет делать с ней все что угодно, пока не коррупнется. Двойка буквально была слишком хороша для того времени, что даже сейчас не теряет своей актуальности
Тройка могла похвастаться открытым миром, всякими дополнениями, особенно мир приключений, новый дизайн и рисовка персонажей.
Четверка больше похожа на игру в куколки для детей, графика слишком плоха для своего времени. В функционале мы получили что-то новое прогрессивное? Нет, скорее наоборот пережеванная смесь двойки и тройки, ничего не может задержать в игре надолго. Из окружения тоже никому не зашло, не стоит своих денег
У TS4 контента много, классные анимации, и стилистика, у симов есть эмоции как и в TS3, но вот единственная проблема 4, это то, что она предлагает веселить себя самостоятельно, всё это множество взаимодействий, эмоций, дополнительных опций в диалогах, его видит только игрок, мы можем создать мерзейшего, конфликтного персонажа, и выпустить его в мир, и... все, прям в самом деле, он воооообще выделяться не будет, он не будет ругаться с другими симами, не будет драться, он не подойдёт к игроку, что бы нагрубить, ну или другой пример, эко лайф, у нас есть черта "Экоэнтузиаст", но черта не используется, я ни разу не видел, что бы у меня засрался какой-нибудь участок, и там собралась групп вот таких вот активистов, что бы они там прибирались, или пришли на участок к учёным из "на работу" и там протестовали, в этом вся проблема 4, у неё много плюшек, но их не используют, ничего не взаимодействует автономно, а если что-то и есть, то это очень слабо сделано, и по итогу, мы играем не в "симулятор жизни" а в инструмент, для самостоятельной симуляции жизни, на одном участке, окруженном болванчиками, они даже воров убрали, боже упаси в картонном мире, проявится жизнь 😱
Не буду писать полотнища, и так уже все всё сказали, но ОДИН конкретный момент, который зацепил:
В двойке (сравниваю её, потому что и в ней и в четверке закрытые миры) когда приходишь на общ. участок, симы ведут себя непринужденно. Не раз было такое, что, отправляясь за шмотками, по прибытию на участок нпс листают вешалки, болтают, катаются на качелях, смотрят телек и тд. В четверке же игра нагоняет персонажей разом и силком, чтобы они, даже как на показано на видео, стояли толпой и....Стояли. Да, в баре слишком мало объектов, за которые они могли бы зацепиться)) Персонажам требуется не один игровой час, чтобы рассосаться, но это не проблема игры, а, опять же, техническая составляющая. )
хорошо быть человеком, который любит одинаково все части. видит одинаково недостатки и плюсы всех частей. В наше время вообще есть "война" между симерами двойки и четверки. Тройку специально опускаю, потому что комьюнити тройки, как мне кажется, более лояльны. Они как золотая середина. Мне "нравится" как достаточно токсичное комьюнити двойки жестко хейтит и саму четверку и любителей четверки. Причем определиться не могут, то игра слишком простая, то ничего в ней не поймут. (раздвоение личности прям). По словам комьюнити двойки, полные симы в 4 не реалистичны. а в двойке очень реалистичны да. Многие вообще судят игру по обзорам даже не пробовав поиграть. В четверке тоже много своих недостатков никто не спорит. а тройка вообще выпадает со своими проблемами, которые превышают остальные части. (про первую не скажу, не играла).
Банально из плюсов 3-4 оккультные персонажи в разы интереснее чем у двойки, персонажи могут быть более разносторонне развиты и характер более проработан. Персонажи вне твоей семьи могут сами развиваться, а не торчать на одном месте как неписи. просто что банально в голову пришло.
Баги в симс 4 считаю куда большая проблема, чем интерес "игры". Скажу так, что мне часто скучно в 4-ке, т.к. я мне нравится фишки открытого мира. Однако то, что у меня уже несколько сохранений сломалось на 2 поколении прям мягко говоря выбесило. Сколько я играла в 3-ку но у меня никогда такого не было. Поэтому я обиделась на 4-ку, пока они не исправят баги. Даже оптимизация 3-ки заняла у меня куда меньше времени, чем танцы с бубном над 4...
По поводу багов не соглашусь. Да, в игре нет багов, которые делают ее неиграбельной, но при этом нереальное количество багов, которые делают ее невыносимой и раздражающей. Садоводство полностью сломано. Симы могут просто вечность стоять тупить вместо того, чтобы совершать заданные действия, в некоторых случаях действия сбрасывасываются сами по себе по десять раз. Страхи работают из рук вон плохо: какие-то из них вылезают абсолютно необоснованно, какие-то не убираются даже после того, как ты сделал необходимые действия для их устранения. Выполнение некоторых этапов жизненных целей просто невозможно, потому что они требуют каких-то заскриптованных событий, которые просто не появляются. Перечислять можно долго, но самое бесячее то, что некоторые из багов не фиксят годами, зато стабильно клепают новый контент и продают его за немаленькие деньги. Плюс часто они не могут что-то пофиксить и тупо убирают это из игры (привет, страх бесперспективной работы и надоедливые звонки от нпц).
Отдельная боль - это соседские истории. Отличная задумка, но реализована кое-как. Включаешь их, и у тебя полностью засранное сохранение с семьями по десять детей и питомцев, лошадьми в квартирах и при всем этом с кучей семей по одному симу.
Согласен почти со всем, но всё же меня бесит, когда ты можешь позвонить персонажу в 2 часа ночи, который находится у тебя на участке, а тебе скажут, что он спит и перезвоните позже. Или когда ты зовёшь персонал в гости, который должен работать в это время, и он приходит. Также раздражает, когда персонаж не ходит на пары в автономном режиме в университете, когда ты переключаешься на другую семью. В Симс 3 с этим всё чётко...
Кароч! Я согласна с твоими поинтами, они вполне справедливы, НО !сейчас будет мое субъективное мнение, разрабы не виноваты в том, что их видение игры отличается от моего! симс 4 двигается не совсем в том направлении, в котором мне хотелось бы. Вот мои основные хотелки для будущих частей:
1) Лично я бы хотела увидеть симс более сложным и взрослым, чем он есть сейчас. Я не имею ввиду необоснованное постянное дрочево потребностей, но мне хочется, чтобы симы сталкивались с гораздо большим количеством трудностей во всех аспектах жизни- какие-то тяжелые заболевания (возможно от образа жизни), более сложное продвижение по карьерной лестнице (чтобы приходилось заводить знакомства с шишками или даже выбирать между самостоятельным ростом или через вуху), чтобы были невзаимные отношения, чтобы некоторые персонажи были очень злопамятные.... короче мне хочется вызов!
2)Мне действительно нравится открытый город и большое количество участков. Окей, я уже почти смирилась с закрытым городом в четверке, но вы сделайте хотя бы возможность менять размеры участков или делить большие на несколько маленьких, мне это сильно связывает руки(((
3) Я оочень очарована "лором" и загадочностью некоторых персонажей из прошлых частей. Я знаю, что в четверке они тоже пытались сделать что-то подобное, но мне мало( Хочется таких деталей, чтобы мы вновь всем сообществом гадали куда же делать белла или что за трупы лежат на кладбище на заднем дворе у стремной бабки (хотя я уверена, что это просто ностальгия в глаз попала)
4) Я обожаю допы, которые не входят в основную линейку симса - типа медивал и истории робинзонов, подобного разнообразия хочется и сейчас
Как правильно отметил Никита, симс это симулятор жизни. И для меня это в первую очередь важно, поэтому мне плевать на отсутствие цветового круга в четверке, и именно поэтому, меня очень расстроили "сливы" пятой части, ибо строительство и кастомизация всего на свете не делает игру интереснее (для меня). Мне не захочется заходить в игру, только от осознания, что я теперь могу положить разные подушки на диваны или поставить 10 кружек на компьютерный стол. Мне хочется, чтобы в симсе было больше разных социальных взаимодействий, больше черт характера (и чтобы они были глубже) ... Это все сугубо личное мнение, но из-за этих моих "хотелок" я очень жду выходов других симуляторов жизни. (Всё жду игру, в которой мои дети смогут забегать на участок злого соседа, а он на них выбежит с ружьем и такой УУУУБЬЬЮЮЮЮ!!!!! а потом они такие типа боятся всех соседей и вообще у них травма останется (ну, или что-то подобное))
Пы. сы. я не считаю симс 4 плохой игрой, просто прошлые части мне были ближе по духу, но периодически я захожу во все! Очень жду новый доп, потому что он очень соответствует моим хотелкам, надеюсь, дальше будет что-то пободное)
если бы четверка была действительно так плоха, в нее бы не играли столько лет и по ней бы не пилили так много контента))
>даже выбирать между самостоятельным ростом или через вуху
Симс переживает то же, что МЛП, когда фандом МЛП стал пристанищем тридцатилетних бородачей. Взрослые тети хотят взрослую игру для себя, забывая, что в нее и дети играют. Реально хотите в рейтинг 12+ добавить повышение по службе через секс?
@@annakovach7334 ну, справедливости ради, в 2 части что-то подобное было с учебой: если замутить с преподом, перс получает лучше оценки
Но не уверена, была ли 2 игрой 12+ у нас, когда она выходила таких рейтингов в принципе не было введено
Полностью с тобой согласна👍🏼 народ очень драматизирует. Мне было очень скучно играть на старте игры, но за последние годы столько всего вышло что очень преобразило игру.
Спасибо большое за ролик! Очень ценю ваш труд и уважаю ваше мнение, хоть и не совсем согласна. Это будет большой разбор, приношу свои извинения.
Объясню свою позицию по пунктам
1. Черты характера и их приобретаемость в симс 4.
Я согласна, что приобретение черт характера в геймплее, возможность их измененения и тд - это реально классная фича, но эта игра существует уже 10 лет, а эта функция появилась у игроков только ГОД назад с дополнением жизненный путь (тоже самое с предпочтениями). До этого игрокам нужно было довольствоваться четырьмя пожизненными чертами характера (за исключением бонусных черт).
И даже эта система имеет в себе некую неприятную составляющую с которой я сама столкнулась в геймплее. Так как изначально задумано всего 4 черты характера из каса, если у игрока появляется желания поменять одну из них через фуллэдит, то возможность это сделать отсутствует - другие приобретённые черты удаляются (хотя в той же тройке это сделать возможно без проблем, плюс также можно приобрести ещё больше черт характера через геймплей окончив университет или достигнув верха одной из социальных групп). Но вы только вдумайтесь, что девять лет до этого обновления мы играли совсем без этих возможностей. Нельзя оценивать игру только за то какая она сейчас и игнорировать ее предыдущие годы.
2. Детальность.
У меня абсолютно нет претензий к не открывающимися тумбочками в симс 4, но поистине есть к замене большинства действий на махание рукой. Если вы посмотрите на большинство действий: поднять что-то с пола, накрыть на стол, поднять посуду чтобы помыть, открыть коробку пиццы и тд. Это всё будет в основном махание рукой с дальнего расстояния, где через секунду предмет просто оказывается либо в руках у вашего персонажа, либо на месте на которое персонаж его положил (и не говорите мне, что это ради производительности, я играла и играю во все части и 4 runs like shit, хотя у меня хорошие мощности у железа, дело в кодировке) Я честно не могу считать персонажей в 4-ке самыми живыми потому что они постоянно перерабатывают свои же анимации даже в разговорах. "Давайте принимать это как должное, это логично, что в 4 номерной части серии анимации будут выглядеть лучше", я этого нигде кроме комбинирования действий не вижу, хотя и его я не считаю хорошо выполненным (это уже моя субъективщина, извините). То что ребёнок трясётся от того, что хочет в туалет и клюёт носом из-за желания спать для меня не сравнивается с тем как в двойке персы могут расслабленно реалистично лечь на диван или обниматься в кровати в базе 2 и 3 (а не быть заблокированным действием за выходящим дополнением к 4!!) Это же симулятор жизни в конце концов.
3. Пустые городки/игра старается отправить персонажей какую бы локацию сим не посетил.
Для меня в этом и есть огромная разница 4 в отличие от тройки. В тройке у вас не будет спавниться куча персонажей на лот просто потому что ваш сим его посетил. Чтобы найти самое популярное место в городе игра предлагает вам открыть для этого газету, иначе вы можете придти на лот, а там никого не будет, ведь мир там не крутится вокруг вашего персонажа. Это как раз и даёт ощущение жизни, а не вакуумность как в 4 части (а-ля если ваш сим начнёт продавать что-то за столиком, то к нему заспавнится миллион симов на его участок просто потому что он хочет что-то продать) если вы захотите продавать лимонад в 2/3 как ребёнок на вашем участке, то там будут лишь по-настоящему случайно проходящие персонажи, а не взявшиеся из не откуда у вашего столика. Пустота в городках видна именно в последних из них, где разрабы пытаются расширить зону действий игрока, но не ставят никаких объектов для них или не дают в целом в кодировке игры изначально популизировать лот тем образом, чтобы персонаж не чувствовался там одиноким (причём я не беру в расчёт честнат-ридж, где это чувствуется уместно, но например томаранг со своим "оживлённым" ночным рынком). Сан-Мишуно один из моих любимых городов в 4-ке так как там достаточная зона действия где всё происходящее ощущается натурально и
там нет никаких претензий.
4. Дополнения.
Очень обширная и сложная тема, скажу лишь, что в разных аспектах выигрываю разные части. Например, не могу назвать систему знаменитости в 4-ке лучше потому что мне просто ужасно не хватает фичи с тем, что персонажи не могут получать популярность от дружбы со знаменитостями (или что это как минимум никак им не помогает). Ведь в жизни, чем больше человек светится с разными знаменитостями (например коллабы), тем больше про него узнают и он набирает популярность. Тоже самое с публичными порицаниями, жаль, что их не добавили в 4-ке. Но есть вещи которые действительно хорошо реализованы, тут ничего не скажешь.
5. БАГИ
Давайте мы все уже признаем, что баги это не отменная часть всей ЛИНЕЙКИ игр симс. Каждая игра в той или иной степени создает невероятные неиграбельные баги и это есть во всех частях. Двойка - коррупция, тройка - загрузки, фризы, проблемы с сохранениями и ИСЛА-простигосподи-ПАРАДИСО. Но, что меня беспокоит в четвёрке, так это выпуск по-настоящему неработающих допов, которые так в итоге не исправляются. В чём же для меня разница и почему такие двойные стандарты? Для меня дело в том какие масштабы у этих игр и какие годы их создания. Двойка и тройка замахнулись на многое для своего времени. Та детализация, что была в двойке и открытый мир в тройке опережали время своих технологий из-за чего можно было закрыть глаза на поломанные механики (опять же субъективщина, не каждый способен). Хочу сказать, что даже выпущенные райские острова в третей части были изначально работающими, причём без критических проблем. Весь ад начался у них после поздних обновлений игры, которые поломали этот доп.
Но четвёрка же для своего времени (опять же возможная субъективщина) предлагает немного. Она никогда не замахивалась на открытый мир или высокую детализацию, но также и не смогла справится с геймплеем. При этом продаёт поломанные допы за огромные деньги (здесь я не могу разделить экономическую политику еа от их товара, извините). Блокировать большинство базовых функций предыдущих игр за допом это мощь)
Четвёрка изначально позиционировалась как игра для слабеньких пк и ноутов, чем они и объясняли возвращение к закрытому миру. Но у меня ни от одной из предыдущих игр так не взлетает комп как от 4-ки. Да-да, даже от тройки. С ней я научилась жить, оптимизировала игру, установила все нужные моды, регулярно чищу сейвы и у меня ВООБЩЕ нет проблем с игрой сейчас, чего я не могу совсем сказать о четвёрке. Я бы поспорила даже с тем, что тройка имеет больше багов чем 4 часть, в которой половина игровых функций даже не работает (рестораны, свадьбы, квартиры с for rent). И если тройка для меня стоит всей мороки с тем чтобы починить какую-то поломанную функцию модом, ведь я знаю, что по итогу получу хороший геймплей, то в четвёрке напротив я понимаю, что мне быстро станет там скучно и нет смысла маяться.
Не соглашусь, что в 4 части нет ничего, что делает игру неиграбельной. Для меня она реально сломана (джеймс тёрнер даже не смог закончить свой летсплей на for rent из-за багов), но тут для каждого своё. Я лишь понимаю, что без модов в четвёрке мне даже нечего делать и это отбивает желание заходить в игру.
Итог моего сочинения (ещё раз извиняюсь):
Я уважаю всех игроков линейки симс и их выбор. Каждая из игр по-своему хороша и подходит для РАЗНОГО геймплея. Я не буду притворяться, что не играю в четвёрку из-за всего выше перечисленного, ведь она хороша по своему, но считаю ли я её лучшей игрой в линейке? Определённо нет. Я смотрю в основном англоязычных симеров, в том числе и сатча, но как по мне он не смог конкретизировать и правильно объяснить свою позицию (именно в том видео как минимум). Однако он неоднократно говорил, что любит четвёрку и хочет в неё играть поэтому так жёстко её и критикует ( мне кажется он и человек такой в целом) и тут я с ним согласна. Я искренне надеюсь, что они починят баги и старые допы чтобы я снова могла заходить в игру с наслаждением и желаю всем игрокам того же)
Спасибо, если кто смог это дочитать!
Полностью со всем согласна!❤
Примерно год-полтора назад скачала себе Симс 2, тк в очередной раз надоел Симс 4 - и о мой бог, я теперь не могу никак вернуться обратно в четверку😂
В Симс 2 потрясающе интересно играть, в игре постоянно появляется что-то такое, что стимулирует твой интерес. Взаимоотношения между симами там действительно имеют какую-то химию, ты можешь с лёгкостью свести одних, и никак не получится сделать это с другими, в отличие от Симс 4.
Также Симс 4 для меня просто бесконечно лагучий. После долгого перерыва зашла поиграть в квартиры и была в шоке от того, что там тупо не убираются двери при опущенных стенах🤡 Я уж думала, с моей игрой что-то не так, но прочитав пару статей поняла, что это просто баг, которому очень много месяцев.
Но самое лагающее - сами Симы, и как же это раздражает! Просто стоять на одном месте по несколько минут и ничего не делать - запросто! Я устроила вечеринку и тупо не успела выполнить действия общения, потому что Симы вечно зависали и ничего не делали. Симы в четверке тупые, их сбивает что угодно. А ещё очень раздражает, как для общения им каждый раз нужно поменять место - вот вроде бы они умеют говорить и стоя, и сидя, но нет, нужно каждый раз переместиться, прежде чем выполнить такое тупое действие. Я кстати когда только начала играть в Симс 2 думала, что Симы там очень тупые, не могут обходить препятствия, не разойдутся на лестнице и тп - но этого нет, они на самом деле умеют все! И еду себе приготовят, и книжку почитают, и пообщаются - в то время как в Симс 4 они тупо будут стоять на месте.
Сейчас играю в тройку. Живу в Египте,выполняю задания...я хочу продолжать играть, с четверкой я сама высасываю желание продолжать играть. Четверка-это хороший редактор строительства ) на этом фсе😅
Для меня главный плюс четверки в том, что можно жить в одном городе, и спокойно отправиться в другой, что невозможно в тройке без мода.
Город: 3-6-8 лотов. Город. Магнолия Проминейд - город. Батуу - город. Я не знаю что это, но это точно не города, а районы.
ну и в 4ке вы конечно же никакие моды не используете)))) такой себе минус😄
@@danika1923 я кстт реально не использую, кроме пары причесок и мода на имена. Так что, хороший показатель, если большинство функций тебя устраивают без костылей
симс 3 это легендарная игра, даже сейчас она не уступает симс 4, а из-за открытого мира выигрывает.
Поделюсь своим мнением не очень активного игрока: я обожаю 4-ку и возможности, которые она дает; она прекрасно выглядит, строительство - класс, городки ощущаются самыми живыми во всей линейке, НО сейчас это моя самая нелюбимая игра (из 2-4). Для того, чтобы играть в 4-ку, нужно постоянно держать руку на пульсе: какие сейчас у всех баги? Что сломалось в игре? Чего лучше избегать?
У меня бывает время засесть за Симс примерно раз в месяц; я люблю играть за династии, которым много лет. В последние разы, когда я заходила в 4-ку, я натыкалась на следующие баги: сломалась карьера актера, не работало повышение в школе, багнулась свадьба (и игра вылетела без сохранения), пропал мудлет беременности и не наступали роды. Каждый раз я выходила из игры и проверяла ЕА форум (мне всегда не везет на «популярные» баги), или переустанавливала МССС, чтобы траблшутить самостоятельно, и т.д.. Да, разработчики молодцы, что регулярно делают патчи - но я часто не могу просто подождать пару дней, потому что я и так с трудом выделила выходной на игру. Очень обидно - я заплатила десятки тысяч за игру, и не могу просто пару часиков в нее поиграть *как я хочу* без каких-то проблем.
С двойкой и тройкой, при этом, у меня нет багов, существенно препятствующих игре, поэтому сейчас я выбираю их. Да, я понимаю аргумент, что Симс 4, в отличие от них, это до сих пор обновляющаяся игра - но я играю в Симс с момента выхода Симс 2 Университет, и такого количества багов не припоминаю ни в одной из версий
+++, когда ещё говорят про отсутствие багов в 4ке, у меня прям нервный смешок проскакивает
@@victoriacherry42 такая ж херня. тип ну да, в 2 и 3 тоже были баги и много. но мне блин 34 года, я буквально рос вместе с симсами и играл запойно во все части. и я однозначно могу сказать, что в 4ке багов в разы больше случается, чем в предыдущих частях. когда мне дали двойку, у меня не было чувства "раньше было лучше". когда мне дали тройку, у меня не было чувства "раньше было лучше". когда мне дали четверку... да уж, раньше определенно было лучше)
Вот прямо с начала видео хочется поспорить с тобой Никита 😂 чх вообще ни на что в игре особо не влияют. Угрюмый персонаж будет постоянно лыбиться и впадать в истерику. А помыв 2 раза посуду за собой он получает чх чистюля. Образы жизни ... На старте наверное у большинства появляется сплочённость 😂😂😂. Бесят , давно выключаю . Ну нет в них характера (😢
@@Helgimam в одну ли игру мы с вами играем, у меня игровой опыт прямо противоположный
@@smolfridge попробуй сделать персонажа любителем йоги, постоянно медитировать и заниматься йогой, а потом стремительно фалломорфируй от того, что сим почему то получает "сидячий образ жизни". знал бы ты, как у меня с этой херни жопа горела. про сплоченность вообще говорить не хочется - ее постоянно лепит игра чуть ли не каждому персонажу из семьи. а для трудоголика достаточно просто ходить на работу. не перерабатывать, а просто вот стабильно работать. не думаю что это окей) а еще феноменально классная проработка плавания - гигиена, которая падает во время купания бассейне и открытой воде это феерический хохмач. ладно еще бассейн я понять могу, но как сим умудряется засраться весь, плавая в открытом море - загадка недостижимая
Раньше я была хейтером четверки, она мне казалась скучной(я играю в неё буквально с выхода, и первые несколько лет она реально была пустая и скучная), но сейчас я пришла к тому, что мне нравятся все части серии, но в каждую я играю по разным причинам и для разного. В двойку я играю когда мне хочется драмы, когда мне хочется строить сложную историю готового города и хочется некоторой сложности. В тройку я играю чтобы расслабиться, она моя любимая и самая интересная для расслабленного и увлеченного геймплея. А вот четвёрку я люблю играть когда мне хочется развивать отдельно взятую семью, там у меня династия, к которой я пишу историю и делаю много скринов с позами, я их переодеваю постоянно, она идеальна для такого рода сторителлинга, буквально игра в куклы. А вот в первую часть я играю когда мне хочется хардкора и поржать (жуткая редкость, ахах)
все игры у меня спирачены, и я искренне считаю, что пиратить Симс, особенно четвёрку, этично, потому что ну блин вы видели вообще че там творят электроники...
вот да, очень согласна, симс 4 это игра в куклы, я не очень хочу чтобы в мой кукольный домик вмешивался какой-то бог из машины и устраивал что-то не по моим планам!! хотя это и бывает весело, но я рада, что воля рандома не сильно влияет и последствия либо хорошие, либо легко обратимы
Я все равно люблю тройку больше, чем четверку 😅
По поводу открытого мира в симс 4. Нам не нужно знать все что происходит со всеми симами в любой точке города и доме. Но должна быть хорошая симуляция жизни этого города, чтобы фоном НПС персонажи улучшали свои навыки и отношения с другими симами, меняли карьеру и т.д. Чтобы они не были пустыми балванчиками без истории. Я бы хотел чтобы они сделали аналог системы немезис из теней мордора только для симс. Также зачем делать огромные пустые районы с кучей неактивными объектами. Даже на некоторые лавочки сесть нельзя в Томаранге. Вроде большой район, но один раз посмотрел и все. А так все устраивает, кроме казуальности.
От истинного фаната Симс 4 огромное человеческое спасибо тебе, Никита!)
Вот согласна по поводу TES и SV, я тоже всегда так говорю! Например моему мч нравится больше двойка, потому что там уже есть какие-то сюжеты начальные у персонажей, задумки и прочее. Он не хочет что-то придумывать сам, хочет просто играть в готовое. Но не вижу смысла в этом аспекте придираться к Симс 4, который изначально заявлялся, как песочница. И именно поэтому я отдаю предпочтение четверке, для меня Симс 4 - это больше даже не про игру, а про реализацию своих творческих задумок, а с модами вообще смак получается. Ведь я буквально могу настроить ВЕСЬ мир под себя, заселить своих НПС, самим настроить характеры и отношения. Кто-то даже умудряется полноценное фентези или средневековье в симс отыгрывать (вы мои кумиры, серьезно). Так что тут вопрос чисто приоритетов игрока.
Про наполненность мира. Куда не придешь народу туча, сидишь тупо дома и прохожие мимо ходят. В бар пойдешь, места нет, где сесть))
Блин, ну не могу согласиться с тем, что в игре нет багов, которые ее ломают. Свадебные истории ломают дополнение само по себе так, что в него невозможно играть, отчего смысл теряется (
Не знаю, стоит ли делать дополнения на очень узкие темы, но прорабатывать их тщательнее, ведь тогда дополнений будет в 5 раз больше, а значит , и различных ошибок и противоречий будет больше. Некоторые дополнения в целом можно было сократить, ну неинтересно каждый день ходить в школу за подростка и делать там ничего )))
дополнения которые вам не нужны можно просто не покупать. it's that simple. свадебные истории кстати починили, у меня с ними вообще ноль проблем. мне кажется просто большинство игроков не поняли как в них играть
Согласна с тобой. Ценовая политика это отдельная тема. Я оч люблю 1 и 2 часть я на ней выросла. 3 часть игры тоже интересная, но она для меня пустая если честно, там нее хватает того что есть в 4 части. Карьеры багованные, да и город когда открыт а на участках никого нет, вообще не очень играется. Да и сами симы меня не привлекают в 3 части. Четверка лучшая для меня по редактору персонажа, по чертам характера, и взаимодействии симов. Я думаю играм не нужна такая реальность, так как мы и так живем в реальности, кудам реальнее я не вижу смысла. Симс дает мне возможность отвлечься от рабочих будней.
Наконец-то я нашёл отзыв о симс 4, полностью совпадающий с моим видением. Не хочу никого оскорбить, но лично я просто ненавижу симс 3 - я не верю во всё, происходящее на экране, этот мир кажется мне картонным, в то время как в 4 части я действительно проживаю всё с моими персонажами. 2 тоже близка мне в этом плане, но есть одно но, которое не позволяет мне наслаждаться игрой в полной степени: течение времени и отсутствие старения соседей - мой внутренний реалист вопит в этот момент. Поэтому да, попробовав все номерные части кроме 1, я пришёл к выводу, что 4 - моя любимая, и только в ней я готов проводить своё время.
Сказать хочется многое, тема большая, но всё же на данный момент я могу сказать, что для меня главной проблемой четвёрки являются цены. Я был готов покупать сотни DLC к играм Paradox, потому что они были недорогими, порой пустоватыми, но всё же стоящими своих денег, в то же время ЕА за космические ценники очень любит беспощадно похалтурить, а недавнее повышение региональных цен не только в России, в особенности на фоне не самого маст хэв допа, вообще выглядит отвратительно.
Ну и в тему Исла Парадисо - субъективно конечно, но я прекрасно помню, что мой пк, который в те годы даже Far Cry 3 не тянул, норм обрабатывал весь этот большой городок и мне было вполне норм. Вроде ни один из допов тройки не получил тот же уровень дурной славы, что свадебные истории или Батуу.
Я согласна с большей частью того, что ты сказал. Особенно согласна с дополнениями, потому что те же сверхи в 4 просто шикарны.
Но вот с живостью персонажей... Когда играешь только семьёй, с живостью всё хорошо. Персонажи разные и живые. Но стоит поискать персонажа вне семьи (друга или любовника) они все одинаковые улыбающиеся болванчики(( Можно натыкать рандомных дружелюбных или романтических действий, и уже через несколько минут вы друзья навеки или играете свадьбу. Только поэтому играю в четвёрку меньше, чем в тройку и двойку(
Это всё, конечно, хорошо...Но вот в Симс 2 симы открывают тумбочки, когда готовят
Самое большое мое разочарование в четверке - отсутствие отношений, связей между персонажами, сюжета (я обожала вот эти вот скрипты в двойке, двойка моя любимая часть). Какие-то конфликты у стартовых семей в базе были описаны только текстом, отношения не налажены, родословных у героев нет. Спустя столько лет они до сих пор не починили это. Для меня основной прикол Готов был в их семейном кладбище. В новых дополнениях стало лучше, но это все не то, что было раньше. Раньше у героев была предыстория, династия за спиной, какие-то конфликты, тянущиеся из прошлых поколений, и это то, за что я любила симс.
Для мне лично главные минусы в симс 4 такие: слишком легко строить отношении и переспать с кем угодна в симсе 2 там лучше, а также в последних городах мало лотов, а ещо мудлеты сломаны одни слишком сильные другие слишком слабые и у тебя тупа 2-3 эмоции, и также слабая анимация и упрощения это просто их лень, нащёт открытого мира мне кажется они побоялись делать открытым мир потому что у них всегда большие проблемы с технической частью или просто им лень, а всё остальное что я не причислил мне очень нравится.
Я наоборот рада, что в симс 4 нет толпы людей на участках. Игра и так еле дышит, постоянно фпс на ровном месте падает до 15, ещё не хватало кучи персонажей на участке чтоб вообще фпс свалился в ноль ахаха А в симс 3 симы постоянно где-то застревают. Не помню в каком городе есть кафешка, там рядом ещё сцена для выступлений. Так вот, через некоторое время возле входа в кафе столпилось стооолько людей, они все орали, что не могут пройти, я клянусь там как будто была половина города. Они так и не разошлись. У меня тогда не было nraas и я не знала как их всех ресетнуть. Пришлось переезжать в другой город.
Хороша стройка и CAS и всё. Честго сказать мне скучно в неё играть. Моды тоже быстро надоедают. Только в 3 есть хоть частичка рандома и к ней хочется возвращаться.
никита, спасибо большое за видео с непопулярным мнением и такой детальный обзор. оно реально свежий глоток воздуха в единообразии мнения сообщества, когда практически каждый тебе навязывает идею о превосходстве прошлых частей. я перестала заходить в комменты тг каналов симтуберов, потому что какая бы тема поста ни была, вечно скатывается в обсуждение того, какая скучная и плоская четверка. имхо, двойка и тройка кажутся привлекательнее лишь из-за эмоциональной привязки игроков, в них мы провели больше игровых часов, они вызывают жесткие ностальгические чувства из детства и юности. но они блин все одинаково хороши для своего времени. и проблемы есть в каждой части, порой даже те же самые. в целом мне кажется мы все консервативны в какой то мере и тяжело впитывать новые механики, комплекты. уверена, что если увидим пятую часть серии - ее будут так же критиковать, а к четверке неожиданно проснутся теплые чувства и пересмотрят свой взгляд большая часть комьюнити. симс всегда был и будет оверпрайс игрой, что 15 лет назад ultimate collection казалось была только у саши спилберг, что сейчас процент не пиратящих игроков в снг ничтожно мал. и сори я не понимаю возмущений в тех же тг каналах от ребят, you dont even pay for it for sure...
да, очень крутое замечание про чувство ностальгии! я в детстве играла в двойку, а в подростковом возрасте - в тройку. четвёрку полноценно открыла для себя всего пару лет назад, когда база была уже улучшена и повыходило огромное количество дополнений. какой бы объективной я не пыталась быть в отношении четвёрки (и я на 100% поддерживаю, что в ней есть уникальные положительные моменты), она всегда останется для меня игрой, которая не ассоциируется с чём-то волшебным и детским в отличие от 2 предыдущих частей. и это очень сильно влияет на мою оценку, но такое почему-то мало кто признаёт...
Вот + кстати, много вижу как орут про цену, но будем честны, все ли недовольные действительно покупают каждый доп? Да конечно нет. А претензий вагон и телега, будто свои кровные отдали.
Но кстати, не так давно заходила в двойку ради ностальгии(и посмотреть, как она весело себя ломает), а оказалось, что и без ностальгии она довольно интересная. С тройкой кстати, в которую я больше всего в детстве играла, таких чувств вообще нет...скучно.
Согласна, что именно ностальгия делает 2 ку и 3-ку для многих людей лучше. Ведь тогда трава была зеленее и игры лучше. А не покупают игру люди потому что у них денег нет, а не потому что игра плохая, а потом оправдывают себя аргументом, что я кобы не за что то платить в симс 4 ,но за чем тогда в неё играть, просто честно признались бы, что для стан снг цена неподъемная.
@@Alisa_Nanar претензия в том что продают воздух по цене полноценных игр или даже дороже. Будь ценовая политика адекватной больше людей бы и покупало
Из-за загрузочных экранов в 4ке персонажи стали реже выходить из дома :(
В 2ке была такая же беда, в отличие от 3 части)
Мои симы часто выходят из дома, посещают лоты разного назначения, ходят на мероприятия, не привызанные к лотам, просто проходящие на районе. Это от самого игрока зависит. Ну и от ПК или ноута. Если загрузочный экран долгий, тогда да, вы застреваете на одном участке и всё
@@seniabond3592 понимаете, я б с удовольствием тоже покидал лот семейный в четверке почаще. но меня очень сильно калечит, что назначение действий персонажам, которые остались дома, настолько ебано-проебанное, что дальше просто некуда. и однажды я сходил со старшим ребенком в школу, а когда вернулся то обнаружил, что ее младшие брат и сестра (близнецы инфанты) на разных краях района сидят. не лота, не участка. района мать его за ногу. так что да, мне не очень хочется покидать семейный участок, когда я вижу такой пиздец. я уж не говорю про то, что в симс добавили новые функции, но со времен базы их так и не донесли в панель управления симами. ну когда одним куда то уезжаешь, оставшимся "с расстояния" можно назначить действия. но нельзя им назначить действия которые появились сравнительно недавно. например, никак не сказать симу "занимайся вязанием". так шо как то так
Я периодически возвращаюсь в предыдущие части серии и не вижу буквально ничего особенного ни в геймплее, ни в персонажах. Есть какие-то фичи, которые все ещё остаются уникальными, но это не вызывает "оговау". А ещё четверку вроде продолжают выпускать, а следовательно.. ну как-то странно сравнивать её с завершенными частями, что ли..
Для меня симс 4 это игровой комфорт. Минимум багов, максимум гибкости и вариативности.
Да, тут симы не открывают кухонные тумбы, когда готовят, но зато они могут и готовить, и смотреть телевизор/слушать музыку одновременно. Или готовить + болтать с другим персонажем. Или готовить с кем-то. Многозадачность вообще-то довольно обширна и каждый раз возвращаясь в любую другую часть я остро ощущаю её нехватку.
Да, в четверке всего 3 изначальных черт характера и выбор не из 150+, но зато в процессе жизни характер сима может меняться/добавляться. А ещё есть реально классные образы жизни, вот бы их было ещё больше. А ещё есть предпочтения, которые ты можешь получить в процессе геймплея, а не только в касе. И это действительно расширяет геймплей.
А ещё в четверке реально классно сделаны карьеры. Не понимаю, почему о них никто не говорит?
Твой сим может ходить на работу в нору, ты можешь следовать за ним в открытые карьеры (и школу, где тоже очень много всего может происходить), можешь с ним работать из дома. Есть фриланс, шабашки и подработки. Есть карточки событий на время рабочего дня. Есть ивенты сокращения, соперничества на работе и взаимосвязь с другими элементами геймплея. Бросали когда-нибудь работу симом-трудоголиком? Писали объявление о поиске работы?
Мне нравится межсимовское общение. Оно в последние года реально обогатилось, но и до самостоятельных предложений дружбы/съехаться/жениться было вполне отличным. И до этого симы звали в пару, просто это было без карточки выбора.
А что насчет желаний симов? Например, мне очень нравятся моменты, когда в паре у симов все хорошо, но один внезапно хочет расстаться. Это классный элемент, внезапно меняющий всю игру. Или страхи? Эмоции вообще являются уникальной фичей четверки.
Ещё мне нравятся соседи в симс 4. И даже не с последним длс, а те, кто приходят к твоим симам с фруктовым тортом, заваливаются в полотенце, чтобы помыться.
Нравится, что можно дать ключ от своей квартиры другу. Что можно найти соседа по комнате и он будет тем самым хаотик энерджи, с внезапными серенадами и "блин, прости, потерял ключи от дома, можешь вернуться?".
Я на самом деле могу много ещё накидывать. Клубы, бизнес, семейный уникальный геймплей. Да дофига всего, мне символов не хватит.
Суть в том, что симс 4 это классная игра и она продолжает дорабатываться.
Но если вам нравятся другие части - окей. У вас их кто-то забирает?
P.S. Дайте длс с транспортом.
Минимум багов? Встала и вышла.
@@olivka9632 вы не видели количество и серьёзность багов в 2(осоьенно) и 3. Это полный ппц, 4 по сравнению с этим действительно минимум. У меня, даже на старом ноуте на пентиуме не припомню каких-то багов, кроме буквально пары штук.
про минимум багов хорошая шутка. все посмеялись, особенно владельцы длительных династий))
@@leenuar аламира если белое пальто не натянет, то не родная будет. Даже если пальто уже и в плечах, и в жопе жмет.
@@olivka9632😂😂
Только недавно оценила симс 4, раньше тоже казалось, что в ней все слишком просто. Но потом стала разнообразить игру сюжетами, неидеальными симами. Оказалось, игра может быть вполне интересной. Прохожу челлендж Not so berry. Бывает, что-то идет не по плану. Например, наследник должен был стать технарем, изучать ракетостроение. Но он оказался чародеем. Пришлось придумывать, что он в семье бунтарь и не хочет идти по стопам отца.
Согласна с каждым твоим аргументом. Что бы было интересно играть, надо блин играть!
И я не считаю, что в 4 нужен открытый мир, участки достаточно большие и там можно спокойно передвигаться и чем-то заниматься. Загрузочный экран по времени загрузки такой же, как и путь от точки а до б в симс 3
Уже просто надоело нытье всех про загрузочные экраны,так же как и про машины
@@anitadomracheva7800 Вопрос, зачем вообще нужны автомобили в игре с закрытым миром, очень хороший. Машина, конечно, может добавить антуража, но по факту, это будет просто отнимающий время объект. Чтобы попасть в другой район города, персонажу зачастую надо пройти пару метров от участка, после чего он исчезает. Но с машиной ему придется сначала дойти до неё, сесть, поехать, и только после этого он так же исчезнет через пару метров от границы участка. Не говоря уже о том, что скорее всего автомобили будут работать так же криво, как и велосипеды, на которых персонажи спокойно взбираются по лестницам и проезжают через стены. А если парковка или гараж расположены в задней части участка, то время на перемещение между лотами вырастет раз в пять.
Для перемещения по открытой местности вокруг участка машины так же не нужны, поскольку размер района очень мал. Его можно буквально обойти пешком за короткий срок, для ускорения процесса у нас все еще есть велосипеды. Автомобиль здесь будет смотреться так же нелепо, как и в реальной жизни, когда кто-то проезжает два дома, потому что лень идти в магазин пешком.
Имхо, вознесение тройки - ни что иное как ностальгия. Я знакомство с симс начала с двойки и для меня она святая игра, но мне и в голову не придёт играть в неё в 2024 году. Симс 4 отвечает практически всём моим запросам на текущий момент. Единственное чего хотелось бы - это переработки финансов, чтобы тратить приходилось столько же, как и получать. И совмещение многофункциональных лотов от разработчиков было бы прекрасно. Хотя и есть моды для этого
Да-да, "это не игра хорошая, а у игроков ностальгия", кааак удобно
@@Прибалтийскийупырь не обязательно должно быть только или хорошая игра или ностальгия. Эти утверждения друг другу не противоречат
@@pani_lam вы объясняете хвалебные отзывы тройки ностальгией. О её качестве как игры в комментарии ни слова. Как написали, так вас и поняли
Ну, я начала играть в 2 три года назад. И она мне понравилась больше 4 , про тройку ничего писать не буду, потому что именно она игра моего детства. Но двойка, если судить по качеству и год выпуска игры, лучше на мой взгляд.
А почему бы не объединить черты характера из 2 и 3. Пусть бы мы могли по 10-бальной шкале выставлять чистоплотность, общительность, активность и тд. И при этом выставлять отдельные черты как это есть сейчас в 3 и 4 частях. Было бы круто. Потому что в четвёрке очень много странных черт. Непереносимость лактозы это черта характера? А вегетарианец? Любовь к различным животным тоже больше подходит под вкусы и интересы
есть такой мод на двойку!! мне нравится, что есть база характера, как бы костяк, темперамент персонажа, и можно добавить всякие детали и квирки поменьше, офактуривая персонажа)
наверное главная проблема симс 4 действительно в том что есть другие части тк 90 процентов людей играют в симс 4 после того как они наиграли свои часы в других частях серии и делали они это в детсве и то чувство настальгии просто не дает им восможности принять эту игру принять тот факт что игровой опыт будет отличаться с их детским опытом и то что они не получили телепорт в свое детство с помощью четверки . даже я страдаю таким когда играю в симс4 (
Я не люблю 4ку из-за каличных городов, пустых симов и симулятора экрана загрузок, а не потому что любила в детстве 2ку и 3ку. Харе всё сваливать на ностальгию
я начинала с 4 части, а когда попробовала старые - то мне было просто неудобно играть, интерфейс в 4ке реально современнее и для меня это оказывает большое влияние на игровой процесс
Единственный огромный минус симс 4 это ее неадекватная цена и слишком много бутафории при учете закрытых пространств. Думаю как раз поэтому столько возмущений, что игра не оправдывает свою цену. Не во всех странах пиратство легально. Лично мне нравится симс 4 только за ее красоту и развитый моддинг.
Отличный видос, спасибо! Единственное с чем не согласна (на данный момент, это может изменится) - это про баги. Я смотрю многих симеров, многие из которых играют в том числе без модов и при этом выполняют базовые действия, предусмотренными разрабами (как ты сам сказал в видосе) и оно НЕ РАБОТАЕТ. И иногда это приводит к крашу сохранений, вылетам и прочему ужасу, из-за которого хочется бросать игру навсегда (многие летсплеи такие канули в бездну, потому что механики от разрабов не работают). Кароч, эта ситуация гораздо серьёзнее, чем ты описал в видео, но надеюсь с приходом команды тестировщиков и фиксеров это изменится наконец
Приведу в пример Джеймса Тёрнера - он не смог доиграть rags to riches в Сдаётся в принципе.
справедливости ради, и в двойке и в тройке были краши, в том числе и сохранений. Бакапить сейвы перед обновами, это уже автоматизм
Честно, в последнее время я засела в двойку. Она офигенная, в тройку пока настроения играть нет, в четвëрки на ноуте нет, играла в неë 100 лет назад, в версию, где были питомцы.
Максимально субъективное мнение: в симс 4 просто не хочется возвращаться. А в двойку и тройку - да)
симс 4 менее проработана чем прошлые части. мне в нее неинтересно играть. я создаю дом, семью, поиграю день-два, и удаляю. с прошлыми частями такого не было. если бы выпустили прошлые части с обновленной графикой, я бы никогда не зашла в симс4.
Блогеры: симс 4 ужасна
Также блогеры - снимают контент по симс 4
На то они и блогеры. Им нужно снимать актуальный контент по франшизе, а обновляется сейчас только 4ка. Выводы?
@@Wintan_Itersтак суть в том что есть противоречние. если симс 4 ужасна, зачем в неё играть и делать видео с геймплеем? для того чтобы сделать критический обзор на игру, не обязательно строить на ней всю свою публичную карьеру 🤷
@@smolfridge речь в комментарии шла не о летсплеях, а о контенте в общем. Из известных блогеров +- критикующих 4ку ни jplay ни хобогивли её геймплей не снимают. И строить свою блогерскую карьеру на подобных франшизах как раз-таки выгодно, т.к. можно снимать регулярные новостные видосы про каждое длс (благо у 4ки их миллион и столько же на подходе) и вставлять интеграшки
@@Wintan_Iters ну летсплеи сдохли, это да, но они ж стримят игру регулярно и играют в неё
На самом деле, мне непонятно, почему все так набросились на 4 часть, упорно не хотя замечать хорошие вещи в ней. Ведь там много мелких механик, которых не было в других частях, упомянутая смена характера, анимации, и т.д.
Чего стоит еще кас, там(я этим всем уже надоела лол) блин можно сделать фембоя без модов!!!! В тройке(где очень странные пропорции, лица и вообще текстуры) и тем более двойке это не снилось даже. А лично мне это важно. Это прогресс, который очень важно отмечать. Этим, по сути, она смотивировала себя установить и украла мое сердце✨️
Все уперлись только в то что "нет грабителей, нет открытого мира" - да нафиг вам эти грабители, сделайте "ваше-наше" и будут регулярно из дома вещи красть, а загрузки по районам вполне хватает, тем более вы можете ходить буквально по всем городам....а не как в 3, и тем более в 2, где ты выбираешь город на всю жизнь и тебя игра пошлет, если ты своих симов переместишь в другой город. Конечно, жаль что нельзя сделать полностью свой город, как в 2 но это уже мелочи.
4 часть ОБЬЕКТИВНО не так плоха, как модно о ней говорить. Просто нужно непредвзято на нее посмотреть, без настроя "а вот тройка".
П.с. забыла дописать. Про "секси-шутки" и прочие грубоватые реплики - большинство из них(не все, но многие) это заслуга локализаторов. В оригинале реплики более нейтральные.
У таких людей ИРЛ так же, замечают только плохое и то, чего не хватает
Мне кажется это тянется ещё с выхода игры, когда она была сырая. И люди продолжают по инерции ее ругать, возможно даже не играя в нее. Была у меня знакомая которая говорила, что играет только в 3ку, потому что 4ка ужасна, ведь там даже нет открытого мира. Я пыталась объяснить, что там можно выходить за пределы участка, а не как в 2ке, и вообще даже на соседнем компе загрузочный экран занимает несколько секунд. Но она даже слушать не хотела. А теперь я вижу в соцсетях - играет в 4ку.
Плюс люди стремятся сравнивать какие-то моменты в игре и эти сравнения часто не в пользу Симс 4. При этом не обращают внимание на какие то новые, уникальные возможности и фишки 4ки. Или не хотят их узнать, открывая новую часть игры❤
@@TheAlians22 просто те же люди фанатично просто облизывают тройку(чаще всего), закрывая глаза на её минусы....и как бы....странно, либо утёнок в действии
@@АлисаВасильева-ц2л и ещё... О ужас! - "в четвёрке нет машин! "🤣
@@АлисаВасильева-ц2л ДА. травма релизной версии симс 4 is so real
Игра так хороша, что на нее даже выпускают ролики - что делать если тебе скучно играть в Сим 4. В ней интересно строить, более менее создавать персов, кстати черты характера не влияют ни на что. Играть - нет. Левые симы не живут, а лишь присутствуют вместо декора. Скачал, создал, построил, украсил, выучил, научил, освоил . Дальше что? Тоска. Проблема Симс 4 в том, что игра с тобой не играет, а лишь выкачивает деньги на все новые дополнения, добавляющие новые табуретки потому что нет возможности менять цвет и фактуру уже имеющихся. Лучше бы интересный гемплей придумали. Зачем столько городов, с малым количеством участков, некоторые вообще убери и не заметишь. Сделайте меньше, но более застроенные, а то скачешь туда сюда где что было забываешь. В тройке в которую играешь несколько лет до сих пор не знаешь многих интересных вещей. Про путешествия вообще близко не стоит. Загадки, квесты, головоломки, красивые призы. Симс 4- лягушки горшки.
Спасибо за видео, дающее игрокам в симс 4 немножко больше энтузиазма насчёт игры. Наверняка немало людей (вроде меня), которые просто фактически не могут игнорировать и ненавидеть эту игру, поскольку ещё не вышли те нашумевшие конкуренты, продвинутые симуляторы жизни способные сломить монополию ЕА. Нам нужна надежда на то, что то, во что мы играем, не такая уж и "помойка с багами".
К слову, я тот самый человек, который познакомился с франшизой именно через 4 часть. У меня было несколько попыток поиграть в симс 3, которую обожает и не раз советовал мне друг, но даже с заинтересовавшими меня модами, с упомянутыми в разных видео а-ля "симс 3 лучше, чем 4" преимуществами, вроде проработанных и глубоких длс (университет преимущественно) у меня всё равно не получалось продержаться там дольше одного дня. Было ощущение, будто интерфейс очень топорный, много странных и непонятных механик, эмоции персонажей выглядят как-то карикатурно, что не подходит для более серьёзных сюжетов, а графика хоть и кажется местами лучше, чем "пластилиновая" четверка, но всё равно ощущается слишком полигональной. И всё это очень забавно, так как многие приводят почти те же аргументы против симс 4: "много странных механик, всё непонятно, топорно и графика стрёмная". Мой вывод, что эти игры просто, возможно, отличаются друг от друга, как ремиксы или перепевки песен: что первым услышишь, то и полюбишь, а новое кажется чем-то чужеродным и неправильной безвкусицей)
Меня прям бесит аргумент противоречия характера и предпочтений. Потому что я достаточно активный человек, но почти нечего кроме йоги не доставляет мне удовольствие.
Никитушка, сильно ждали, спасибо! Симс 4 - мой первый и единственный опыт в симуляторах. Играю агрессивно с 22.12.22. Это уникальный экспириенс, ведь я могу перестроить все города под свои вкусы и нужды. Сделать всех симов опять же под свои вкусы. Отследить прогресс своего скилла в строительстве и в Кас. Много интересного про себя понять, замечая, какую я люблю планировку и т.д. У меня, как у жёстко выгоревшего че-ка, какие-никакие идеи есть, во что сыграть в 4-ке. Она скрашивает мою депру, побуждает чего-то Сильно Хотеть. У меня получилось создать в Касе потрясающе красивых симов (без СС). Этими работами я горжусь, т.к. я хотела нарисовать такие лица ранее, но у меня не получалось, хотя есть образование.🤡 Также какие-то идеи для сценария прорабатываются у меня в голове, когда я думаю об игре или смотрю симмеров. Этот сценарий я вынашиваю с 2008 года, ну вот потихоньку ползёт, т.к. не получается у меня придумывать мощно. 4-ка всё же вдохновляет. И пусть моя версия игры без нового контента, начиная с "Жизненный путь". И пусть я тоже засиральщик этой игры. Но да, это просто пресыщение и это не вина Симса. Это хорошо, что игра вызывает неоднозначные чувства... Это трезвая любовь.💙☀️🍍
П.С. не разбираюсь, что есть игровые механики, но мне нравится очень, что в Сулани удобнее работать на определённых профессиях, искать в песке разное💙, потом подарить это, выяснять, когда проходят суланийские фесты, когда же улучшится экология, чтобы увидеть черепах. Ведь в остальных городах, кроме Эвергрина, никаких ивентов за улучшение экологии не дают, насколько я поняла.
Короче, любоооооооовь!
Прямо в симс 4 захотелось снова поиграть, у меня там как раз сохранение... А разговорные видосы мы любим, нам надо!!
Считаю что закрытие глаз на огромное количество УЖЕ перманентных багов в симс 4 АБСОЛЮТНО НЕ ОПРАВДАНЫМ!
По сути те же Свадебные истории как тухлятина на прилавках магазинов - за ПОЛНУЮ стоимость ты покупаешь что-то "не съедобное" (у меня все еще нормально не проигрываются свадьбы!!!). И не менее важен факт того, что с каждым допом баги увеличиваются.
Симс не умели тестировать и то что они только сейчас ВОЗОБНОВИЛИ (история с тем, что они тупо убрали тестеров или оставили тоех калек тоже важный фактор!) бета тесты - это просто приятно, но не нужно возврдить в абсолют! (Это должно быть естественным явлением, особенно у такой игры как симулятор жизни с огромной аудиторией!)
Ну и, по сути, характеры не сильно отражаются на геймплее и есть сильная нехватка какой то системы желаний/воспоминаний как в двойке
Но кас и стройка в 4 части это просто рай!❤ Да и некоторая легкость в игре присутствет (трой по ощущениям после четверки как огромный булыжник. Геймплей ощущается тяжело во всех аспектах)
Мелкие вещи формируют такой негатив. К примеру не нравятся эти наигранные доведенные до асбурда "эмоции", что теперь проглотить это? да щас, это основной геймплей - если игра раздражает уже в этом, то уже спокойно можно до других проблем и не доходить (а они есть), а просто персонально списывать игру со счетов.
Это еще не говоря о политики компании, разделять на дополнения и каталоги То, что должно быть изначально в целом дополнении.
Персонально игра умерла для меня, в 2015 году - когда нам дали обрезанный "бизнес" - вот после этих пары новых дополнений, студия сошла с ума, решила что можно пилить деньги на все, обрезать все, вставлять в игру совершенно сомнительные и далекие от нее вещи. Не выполнять заявленное, все Лишь ради денег.
Единственное, режим строительства это топ, но без всего остального.... чисто симулятор, домики настроить. Но зачем все осталое защищать? Пыль в глаза пустить тем, кто любит старые игры серии? Не получится. Нравится - играй, кому не нравится - не играет (или подписан ради старых игр).
Субъективно, Sims 1, Sims 2 Sims 3 - Love Forever.
4 - Burn in hell ^,^
Никто не пускает пыль в глаза. Это называется «предпочтения».