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おぽん!
Japan
Приєднався 18 вер 2024
どのゲームも100%クリアする熱意で遊んでます
投稿頻度は低いですがあしからず
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【ゲーム紹介】2024年振り返り&おすすめ紹介
Steamリプレイ2024を通して1年を振り返ります
来年はAAAタイトルが多くて楽しみですね♪
●音声
VOICEVOX:冥鳴ひまり
〇立ち絵
こみちまめさん「ぴこぴこひまり立ち絵」
www.pixiv.net/artworks/96652159
△BGM
「ゆめのせかいへ」
チャンネルURL: www.youtube.com/@fai_musics
来年はAAAタイトルが多くて楽しみですね♪
●音声
VOICEVOX:冥鳴ひまり
〇立ち絵
こみちまめさん「ぴこぴこひまり立ち絵」
www.pixiv.net/artworks/96652159
△BGM
「ゆめのせかいへ」
チャンネルURL: www.youtube.com/@fai_musics
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Відео
【ALL ED】自由に犯罪を犯して下克上!!【Streets of Rogue】
Переглядів 4121 день тому
「暴力」「ステルス」「ハッキング」 自由に選択して独裁政治をぶっ壊せ! store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/ ●音声 VOICEVOX:冥鳴ひまり 〇立ち絵 うさぎのあくびさん「(らくがき調)ひまり立ち絵【衣装3種】」 seiga.nicovideo.jp/seiga/im11160835 〇サムネの立ち絵 こみちまめさん「ぴこぴこひまり立ち絵」 www.pixiv.net/artworks/96652159
【全実績解除】コアキーパー完全クリア【Core Keeper】
Переглядів 8 тис.3 місяці тому
地底世界を冒険してきました store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/ ●音声 VOICEVOX:冥鳴ひまり 〇立ち絵 うさぎのあくびさん「(らくがき調)ひまり立ち絵【衣装3種】」 seiga.nicovideo.jp/seiga/im11160835
【作り方編】巨大モンスタートラップの内部構造について解説【Core Keeper】
Переглядів 74 тис.3 місяці тому
ご要望があったため、簡単にですが作ったトラップの内部構造について解説しました。 ケイヴリング6種とスライム4種、キノコと光輝の辺境のモンスターに対応しています。 ドット絵エディタで簡単に書いた設計図も貼っておきます↓ imgur.com/a/onSXWP4 @papainkccveteran4886さんから 壁抜け対策に ・[ベルトコンベア→][壁][アーム] と接続する ・スポーン部屋や待機部屋はすべて壁を建てて封鎖する 仕組み編↓ ua-cam.com/video/My3y57vYKb8/v-deo.html モンスターのスポーン仕様↓ wikiwiki.jp/core_keeper/スポーン仕様関連 もっとコンパクトな回路があるみたいです imgur.com/a/iJI3qCe もし分からないことがあればコメントいただけると対応します! ●音声 VOICEVOX:冥鳴ひまり 〇...
【仕組み編】毎時3800個ドロップ!モンスターのスポーンの仕組みについて解説【Core Keeper】
Переглядів 38 тис.4 місяці тому
3800drops/hのMob Farmを作りました。 EAのメカニズムが機能したので要点だけ説明します。 このメカニズムを利用すれば、小規模でも大量のドロップが見込めると思います。 当たり判定→ダメージ判定(105マス以上離れた敵にはダメージが通らない) ※105マス以上離れた範囲にいるモンスターをベルトコンベアで輸送することはできます! @papainkccveteran4886さんから 壁抜け対策に ・[ベルトコンベア→][壁][アーム] と接続する ・スポーン部屋や待機部屋はすべて壁を建てて封鎖する モンスターのスポーン仕様↓ wikiwiki.jp/core_keeper/スポーン仕様関連 作り方編↓ ua-cam.com/video/LruNspMeOiI/v-deo.html もしかしたら間違っている点があるかもしれないので、気になった点があればコメントください。 ●音...
【100Days】食人族の住む森で息子を○○して100日間生活してみた【The Forest】
Переглядів 4914 місяці тому
実績「Bad Father」を取るためにプレイした100日間をまとめました。 多分40時間くらい木切って運んでた… 〇立ち絵 うさぎのあくびさん「(らくがき調)ひまり立ち絵【衣装3種】」 seiga.nicovideo.jp/seiga/im11160835 ●音声 VOICEVOX:冥鳴ひまり チャンネル登録や高評価、コメント等いただけると今後の励みになります。
解説感謝。 どう組むか悩んでいたので助かりました。 ただ注意点を読まずに作ったが為に結晶派閥がアーム壊して脱走して拠点内が大変なことにwww ほかの派閥もアーム壊すけどいまいち原因がわからんです。(めり込みアーム搬出で対応予定)
ケイブリングルートで部屋の真ん中に石コケ置いているのにアームが壊されるのですが何か対策してますか?
探索行って帰ってきた時離れるからトラップ壊されるってこと?
湧く範囲に入ったらトラップが起動する100マスくらいにはいないといけないと言うことですか?
@@kakikukeko311 そうですね 湧く範囲内にいて処理範囲外にいるのであれば、モンスターは貯まる一方になってしまうので、数時間に一度は様子を見に行く必要があります。
キノコのトラップは壁際に1列敷いたトラップはどうやって運ばれるんですか?
スパイクトラップの上にキノコとキノコ人間がスポーンし、トラップが作動します。 そしてドロップしたアイテムをアームで運び、一番左の列にベルトコンベアを敷いて運んでいます。
同じような作りで他のモンスターではなく結晶のエリアモンスターだけで作りたいのですが一つの部屋に何個結晶核いたほうがいいですか?
結晶殻のスポーン仕様についての情報はなかったので、何個置けばいいかはわかりません。 そちらで検証して、UA-camやSteam、Redditに情報を載せてくれると助かります。
アワガニと爆弾スカラベはどうしたらいいですか? コメントにあった人の大規模な施設を見たのですが、始まりの砂漠に敷かれた石灰岩のブロックからアワガニがスポーンしていました。これはなぜですか? 沈んだ海から石灰岩のブロックで床を連結増設すれば他のバイオーム名でもスポーンが可能なのですか? 可能だとしたら爆弾スカラベも同様に可能ですか? 質問だらけですいません。
①アワガニと爆弾スカラベについて それぞれのモンスターは、それぞれのバイオームでそのバイオームの地面の上にスポーンします 例)沈んだ海→石灰岩 トラップは全体に放射線の結晶とベルトコンベアを置くのが一般的です。 というのも、スカラベはベルトコンベアで輸送できないからです。 また、スポーン率はとても低く設定されているので、広めの範囲でトラップを作るとよいです。 ②砂漠に敷かれた石灰岩のブロックからアワガニがスポーンについて まず前提として、砂漠と海の境界は綺麗に分かれていません。 なので砂漠っぽい見た目でも海のバイオームということもあり得ます。 そしてこのバイオームの確認方法は、BGMの切り替わりやマップの確認で把握できます。 ③他のバイオームでスカラベとアワガニがスポーンするか、バイオーム拡張について できません。 数十時間ほど検証しましたがスポーンしませんでした(別動画の「コアキーパー完全クリア」の33:42に検証シーンがあります) 検証内容としては、砂漠バイオームの拡張を試しました。 バイオームの境界部分にいくつかの何もないバイオームが存在します。「無のバイオーム」としますね。 壁があった場所や海と砂漠の境界で、「BGMなし&バイオーム表示なし」となるエリアを確認できるかと思います。 この無のバイオームに砂漠のブロックを設置したのですが、一体もモンスターが湧きませんでした。 よければトラップづくりの参考にしてください。
現段階でのウルシュライム以外倒して色々武器集めたりし出したから強化やらに使うの集めれるの作れるようになって凄い助かった
解説ありがとうございます! 質問ですが回収エリアのドリルのところにアームを置いたら動作しますか?
動作しません。 チェストの中身をアームが取ってしまいます。 ドリルは、目の前のアイテムを吸い込むという仕様があるため、 ドリルの役割は、チェストに入らなかったアイテムを吸い込んで、隣のアームに渡すというものになっています。
@@OPN-0PN なるほど納得!ありがとうございました
There's a tier 5 mob farm For all available mob to spawn. Hope you find it interesting. Just search "tier 5 mob farm"
胞子区画で、キノコ人間ブルートが湧いた場合はかなり居座ることになるんですかね?
放射能ダメージで倒せます
各処理層の出口(輸送コンベアに運ぶアームの手前)をループするようにコンベアを敷く理由をうかがいたいです 出口1箇所に集めるだけでも十分な気がしてしまって、特別な理由があるのかと思いまして
詳しい理由についてはわからないので、私自身の見解でお伝えします。 モンスターの壁抜け対策として、ループさせていると考えています。 ループさせない場合、コンベアの終点にモンスターがスタックしてしまい、 コンベアとモンスターが押し合うことで壁抜けが起きてしまう可能性があります。 ※壁抜け自体、バグなのか仕様なのか未だにわかっていないみたいです。 私は過去に一度、処理範囲外で作業して、モンスターを貯めてしまったときに、 壁越しにモンスター同士が敵対してトラップを壊してしまいました。 これはモンスターが押し合うことで、疑似的に壁に埋まってしまったからだと考えています。 なので、「壁抜け気にしない」、「モンスターを貯める可能性はない」、「処理層の火力を上げたい」という方は、ループさせなくてもいいと思います。
@@OPN-0PN 詳細にありがとうございます、よく理解できました
やりこみもすごくて編集もほどよくハイテンポでよかったです
すごい探索量
左下32.0でできますか?
出来ます。 左下のそれぞれの数値が16の倍数であると、セルの左下の角になります。 (32,0)や(16,64)、(-48, 96)などなど
紹介されてる1セットだけだと全然アイテム集まりませんかね?
1セットだけでも拠点の近くに作っておいた場合 すぐにアイテムは貯まりませんが、プレイ時間が増えるとともに貯まっていきます。
最近始めたんですけど、逆に拠点の周りとか、湧き潰ししたいって場合ってどうしたらいいんでしょうか
拠点周りのスポーン床を壊してください。 スポーン床とは、「〇〇コケ」や「胞子」など地面の上に置いてある床になります。 それを壊すことでモンスターがスポーンしなくなります。 ただし、拠点周りの壁にどこか隙間が開いていると、遠くでスポーンしたモンスターがそこから入ってくることもあります。
@@OPN-0PN 普通の地面からとかはわかないんですか!!なるほどありがとうございます
@@OPN-0PN 気になったんですけど、タイル敷いた上にスライムの床などを置いた場合はどうなりますか?
モンスターはスポーンしないはずです。
@@OPN-0PN なるほど、ありがとうございます!
見応えありました!
スライムの王強いですね😂
トラップの近くで放置しないとまとまった量は入手出来ない感じですか??
モンスターがスポーンするのはプレイヤーを中心に半径208マス モンスターにダメージが入るのはプレイヤーを中心に半径105マスになっているので、 トラップ全体からから105マス以内にいればまとまった量が手に入りますし、 208マス以内にいれば、モンスターを貯めて一度に処理することができます。
有益な情報ありがとう! ハードだとケイヴリングスカラー(都市ゴケケイヴリング)が処理できなくなるから、そこだけどう処理するかなあ。 ブルート沸くから処理タレット使えないし、やっぱりスカラーはオーバーフローさせてカニ処理させるのがベスト…?
スカラーはやはり難しいんですね… スカラー専用の部屋作るのもありですね
光輝モンスター処理近くにある発電機がよく壊れるのですが何か対策はないでしょうか。。。
それは発電機手前に設置してあるタレットも同時に破壊されているのでしょうか? 光輝モンスターが攻撃する可能性のあるモンスターはカビのケイヴリングだけのはずです。 発電機の置いてある壁だけ1マスしかないので、 たまに、ケイヴリングが壁に体を擦り付けた時に、光輝のモンスターがターゲティングすることはあるかもしれません。 なので、発電機の位置を部屋の奥側に変えてみるのもありかもしれません。
動画を参考に作ろうと考えているのですが、トラップの作成位置を活動範囲内に置いた方がいいのでしょうか。 それとも活動範囲外に置いて、そこに行った時のみスポーン、ダメージ判定が出るという状態の方がいいのでしょうか。
定期的にトラップを見に行けるのであれば活動範囲内に作るとよいと思います。 処理されない状態で十数時間放置してたらモンスターがあふれる可能性がありますが…
@@OPN-0PN わかりました!ありがとうございます!
ご質問です。 こちら、ハードですと処理が機能するのか気になりました。 敵の耐久が上がった場合、クリスタルでの処理は間に合うでしょうか。 (まだクリスタル取得まで進んでおらず検証できません…)
仕組み編で参考にした「Optimal Mob Spawning & Farming - Comprehensive Guide!」にて 木のスパイクトラップでケイブリングブルートを倒したというコメントがあったので多分機能します。
可能であれば26セル✖️26セルの円形で作りたいのですが何かしらの破壊不能ブロック,オブジェクトと重なってしまうんですよね。。。
特にオブジェクトが厄介で。。。
私もその範囲を掘りぬきましたがどうしようもない問題ですね。 うまく避けながら作るしかないです。 どのようなトラップを想定しているかわかりませんが、プレイヤーから半径7セル内でしか敵にダメージが入らないという点は忘れずに。
このトラップはps5版でも作成できますか?(0.0)地点周辺にボスの石像があって作りづらいのですが。 16×16のセル内ならどこでも大丈夫なのでしょうか?
コンソール版の仕様については詳しくないので、はっきりできるとは言いにくいです。 セルはどこでも大丈夫です。 下記を参考に測量して作ってみてください! ワールドは16x16のセルでこのように区切られています。 例([左下、右下、左上、右上]) [(0, 0), (15, 0), (0, 15), (15, 15)] [(128, 128), (143,128),(128, 143), (143, 143)] [(-16, -16), (-1,-16),(-16, -1), (-1, -1)]
@@OPN-0PN 少し位置をずらして作って見ました。問題なく動きました!ありがとうございました
復帰勢でご質問です。 海洋バイオームまでの知識しかなく、最新の動向が分かってないんですが 現在は同士討ちトラップは主流ではない感じでしょうか。 クリスタルの放射能?でダメージを与える方が今は最高率なのでしょうか。
放射能が最効率はわかりませんがその場で倒せるというのが魅力かと思います。 敵はベルトコンベアの上でも構わず動き回るので… 同士討ちトラップは、キノコ人間ブルートとケイブリングブルートが地面を破壊してしまうから採用していません。 私がやっていないだけでやってる人はいるのかな? 輸送式(ベルトコンベアで処理層まで運ぶ)だと、タレット&スパイクや敵対するMobで処理するといったものがあります。 マテリアライザーというMobのクローンを呼び出すアイテムもあります。 特に光が誘う辺境バイオームのMobの性能が良く、処理に使われているみたいです。
魔術師ケイブリンが2匹湧くと回復しあって死なないのですが、どうやって対策されてますか?
私は特に対策していませんが、アームの前にトラップを置いてみてください。 固定コメのアームを減らしたパターンを作っていた場合は、タレットを端に置いてみてください。 簡単に検証したところ スカラーの体力が648 放射線ダメージが80でクールタイムが2秒 回復魔法(全回復?)のクールタイムが4秒 となっているみたいで 回復魔法が別のモンスターに3回?かかることでスカラーが倒れるかと思います。 (あとクールダウンの関係でスカラーが3体以上湧いても2体まで減ることが確認できました。)
自分も特に対策せずに作成してみたのですがスカラー⑥〜⑦体ほど沸いていて回復しあって処理できていませんでした...
神だっ....(涙)
以下、新たな改善点や注意点を記載しておきます。 ・ケイヴリングブルートの地形破壊対策に、石ゴケは部屋の真ん中に設置する(壁に近づかせない) 壁抜け対策 ・スポーン部屋や回収部屋は壁で完全に封鎖すること ・アイテムの回収は、 [ベルトコンベア→][壁][←アーム] と配置することで壁にめり込ませたアイテムを拾うことができる ↑今回のスポーン部屋の形の場合、アームの数を1つにするか、 アームの後ろに壁を置き、またアームで取り出すみたいな感じにしてください □壁 ■アーム ↑コンベア →↓□↑ ス ↑↓□■ ポ ↑↓■□ 部 ↑↓■□ 屋 ↑↓□■ ↑←□↓ 〇アームを減らしたパターン ↓□ ↑ ス ↓□ ↑ ポ →□■↑ 部 ↑□ 屋 ↑□ ↑□
どういう状態か分かりません:;(っ>~<c);:
反転版というのはなんでしょうか
申し訳ないです。 鏡のように反転してくださいという意味で書いてました。 編集したのを上げています。
@@OPN-0PN ありがとうございます(T^T)
石のケイブリングの棍棒持ちのやつにコンベア破壊される・・・
@@かずき-j2y ケイヴリングブルートは半径3マス内の敵対派閥に攻撃を仕掛けます(壁越しでも) 自分の環境では起きなかったので特に気にしてませんでしたが、もしかしてカビの敵をタゲっていたのでしょうか?
@@OPN-0PN かもしれないです。。。 ちょっと作り直します!
@@かずき-j2y こちらこそ貴重な意見ありがとうございます。 出現率が低く設定されているので、本当にレアなパターンだと思いますがw 石ゴケを壁から離して敷くといいかもしれないですね。
@@OPN-0PN 本当に参考になってるので、マジで助かってます。美しい拠点づくりにしか興味がないので、クリア後でもいろんな動画見漁ってるので、助かります!
作り方助かる!!
動画ありがとうございます。 単純な16×16ではダメで、16の倍数の16×16基準で作らないといけないってことですか?
はい。おっしゃる通りです。 ワールドは座標[(0,0), (15,0), (0,15), (15,15)]のように四角く区切られており(セルという)、そのセルごとにスポーン判定が行われています。 なので、セルの左下の座標が16の倍数となるようにして、そこから縦横16マス数えて区切った16x16を基準に作ると効率が良くなります。 適当に区切った場合に16×16の中に4セル含まれてるパターンと1セルしか含まれていないパターンがあり、効率に差が出ます。
@@OPN-0PN ありがとうございます。 あと湧きが微妙なのですが、壁や床のしたの地面でスポーン率が変わったりするのでしょうか? コアから近すぎや明るさ等…
@@山田太郎-u5c2j 試していないのでわかりませんが、特に関係ないかと思われます。 湧きに関しては、湧くチャンスが各セルで15〜22分に1度しかないため、気長に待つ必要があります。
素晴らしいトラップ動画ありがとうございます! 今まで見てきた動画の中で一番しっくりきました! せっかくなのでこの装置に砂漠や海のモンスターを組み込みたいのですが、どう改良すれば良いか教えていただきたいです🙏
砂漠や海のモンスターはスポーン率が低く設定されているので、それ専用で作ったほうがいいのかなと思っています。 砂漠と海の真ん中あたりに作ってもいいです。 基本的には等間隔で放射線の結晶を置いて、ドロップ品をベルトコンベアで運ぶのが良いと思います。 ・触手は水の隣にアームを設置してアイテムを回収します。 ・泡ガニはベルトコンベアで動かせるので、運んでまとめて処理してもいいです。 ・爆弾スカラベはベルトコンベアで運べないので、等間隔に結晶を敷いてください。 それぞれのモンスターはカビのモンスターと敵対しあうのでトラップが壊されないように気を付けて作ってください!
@@OPN-0PN 詳しくありがとうございます! 作って1日放置してみたのですが仰る通りスポーン率が悪かったので変に組み込まず専用で作ろうと思います。
すごいですねぇ。わかりやすいんですがこんなに大きくなくて1~2種類ぐらいのモンスターのトラップってないものですかねぇ。
種類は減らしても大丈夫です! ただし1部屋で4セル使っているので、同じ種類のものを隣にもう一つ建てる場合のセルの数え方には注意してください。
Great farm design However you might need to consider giving the collection system and middle area some protection in case of mobs no-clipping inside This design is easier to build than my design(originated by KizuGBF) but is much harder to inspect and maintain
Thanks! I knew KizuGBF's design because I made it once. But I wasn't satisfied with the efficiency. I thought that there's a trade-off between efficiency and maintainability. Maybe reducing the mold monster's spawn space and drilling holes would help prevent no-clipping.
We drastically improved and extended the farm to the point that it can have all mob types except passage mobs with the immensely increased efficiency while still keeping the maintainability(Ialready posted my version) To keep your farm protected I’d suggest facing conveyor belts towards the solid wall and have the robot arms picking up items from there, also consider moving radiation crystals in or out side of the room to totally sealed off the afk chamber, preventing no-clipping
Thanks a lot ! I understand. I will write a note in japanese.
すごい参考になりました☺️ 真似して作ってみます!! 気になったんですが、爆弾スカラベやアワガニもスポーンさせたい場合は、沈んだ海と砂漠の中間地点に作ってカビの床に変更すれば大丈夫ですかね?
ご視聴ありがとうございます。 その方法で大丈夫です。 一つだけ注意点があって、どのモンスターも対立関係にあるので、爆弾スカラベの爆破には気を付けてください!
5:05の拡張する場合の注意点がいまいち理解できませんでした。4つの部屋+カビ通路をひとつのまとまりとして隣接させていくだけだと支障なさそうに感じるのですが、そうせずに各部屋の数を調節する人に向けての注意点って感じなんですかね?
ご視聴ありがとうございます。 おっしゃる通りでで4つの部屋とカビ通路をひとまとまりで拡張すればよく、 各部屋の数を調整する人向けの注意点となっています。 「1種類だけ増設したい!」という場合には隣接した部屋に入れてはいけないという意味になります。 なんて説明すればいいかわからなかったのでとりあえず入れておいたのですが、逆にややこしくなってましたね…
こういうの考えて創造する人は尊敬だわ! わしゃ、モンスタートラップの敗北者じゃけぇ... 放射能トラップ作ってみる🥺
プレイヤーの半径105マス以上のモブの当たり判定がなくなるということは、ベルトコンベアによる輸送も出来ないという認識で合っていますか?
すみません。Hitboxを当たり判定と直訳してしまいました。 当たり判定ではなくダメージ判定のほうがわかりやすいと思います。 なのでベルトコンベアでの輸送はできます!
@@OPN-0PN なるほど、ありがとうございます。 処理槽は半径105マス内で納めないと効率が悪いという話なんですね。
日本語でわかりやすい解説しているものが見つからず困っていたため、凄く参考になりました。ありがとうございます。😭
トラップ作成動画助かります😭 早速作ります︎︎👍
キノコトラップのゾーンなのですが1マス間隔だとブルートは湧かないんですかね?
@@ありやけ-t6f ブルート湧くと思います! ドロップ品に石肌のポーションや巨大キノコがあったので。 放射線ダメージが入るはずです。
もしお時間あればそのトラップの作り方を解説して欲しいです。スポーンの仕様等は理解出来たのですが「じゃあ実際どうやって作るの」が分からないので…
ご視聴ありがとうございました。 他の動画で見られる簡易トラップにこの仕組みを組み合わせることで、効率がよくなるという趣旨で作っており、 巨大トラップの作り方については需要はないかなと思って説明を省いてしまいました。 すぐに動画を作りますね!
@@OPN-0PNありがとうございます!楽しみにしてます!
モンスタートラップから抜け出すケースがあるのですけれど、当たり判定が無くなる事で壁抜けをしているってことでしょうか。 そうなるとモンスタートラップ専用のワールドを作って、そこでアイテム稼ぎをした方が安全そうですね
すみません。当たり判定について語弊がありました。 105マス以上のモンスターには、トラップは作動するけどダメージが入らないという意味で使っておりました。 当たり判定が原因で壁抜けをしているわけではないかと思います。 バグみたいなコメントを掲示板でいくつか見かけたのでバグかと思われます。 もしくはスポーン地点に既にモンスターがいても、そこにモンスターが湧くことが可能なため、 スポーン時に押し出されてしまうといったこともありうるかと思います。 プレイヤーも壁を設置しながら壁に埋まると壁抜けするのでモンスターにも壁抜けはあるのかなと。 専用ワールドを作るか、拠点から208マス離して作るのが安全ですね
@@OPN-0PN コア周辺に作って海や砂漠などへワープした場合は問題ないですが、ゴーム周回範囲内を整地していると漏れ出ていることがあるので、条件に当てはまるかと思いました。 普段ノーマルですし、戦闘自体稀になるのでハード設定の専用ワールドを用意しておきます
息子のその後の映像はあえて収録しなかったか…… まぁここから少なくとも10年近くは平穏(?)に暮らせたんだし……トゥルーなのかな
ご視聴ありがとうございます。 1年後も10年後も息子の状態の悪さは変わっていないので省略しちゃいました。 続編のことも考えたら入れるべきでしたね…
投稿お疲れ様です! forestストーリーをクリアしてあまりやりこまず終わったので、実績とかいろいろレシピがあるの知れて良かったです! 髪型とか表情がコロコロ変わってかわいいですね。 意外な音声素材もあるみたいでw 再生速度1.25倍にしてみてたんですが、疾走感とコメディ感が強調されて結構面白かったです。(体感1.20がちょうどいい?)
ありがとうございます! ボイスも立ち絵も良いですよね!作者様に感謝しています!! テンポよく見れるように作ったつもりだったんですけど、1.2倍速でも面白く感じるんですねw 今後の編集に活かしてみます!