和牛先生
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マッハで学ぶBlender 4.3 スピーカーモデリング
この動画では、Blender4.3の新機能を使用して、スピーカーのモデリング方法を学びます。
ベベルモディファイアーのウェイトに属性を使うと、こんなに便利!
※本動画では、Blender 4.3.0 を使用しています。
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出展10回目の和牛先生に学ぶ!目を惹くVketブースの仕上げ方 Blender & Unity
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Vket出展者に向けたブース制作攻略動画だよ! 🏠作例モデルの販売ページはこちら blender.booth.pm/items/6261651 🏡電子書籍WorldKitの販売ページはこちら store.vket.com/ja/items/8217 ※本動画では、Blender 4.2.3 を使用しています。 和牛先生の技術書はこちら blender.booth.pm/ 和牛先生のXはこちら 3dcganimation
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祝!Blender4.2で「自動スムーズシェード」が復活! そのほか超便利な一括モディファイアの豆知識なんかも マッハで解説します! 共有ハッシュタグ #マッハで学ぶ ※本動画では、Blender 4.2 を使用しています。 和牛先生の技術書はこちら blender.booth.pm/ 和牛先生のXはこちら 3dcganimation
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和牛先生の毎日blender! たぬきカフェ編 Day06
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和牛先生の毎日blender! たぬきカフェ編 Day04
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和牛先生の毎日blender! たぬきカフェ編 Day02
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КОМЕНТАРІ

  • @yj9544
    @yj9544 2 місяці тому

    えーすごーい! Blenderのテクシュチャペイント苦手で、ノード繋いだりが難しすぎて困難無理だよ・・・って思ってたけどこれなら頑張ればできそう

  • @yukarerio
    @yukarerio 2 місяці тому

    ジオメトリマスク、うまくできなかったのが解決できました~、1モデルで1テクスチャにしてUV展開する、の思い込みが原因でした! 例えば、5オブジェクトで飛行機が構成されてあったら、1モデルに統合してからUV展開しないといけないような勘違いしていたのですが モデルは合体せず、それぞれをUV展開して配置、5オブジェクトでも  「1マテリアル、1テクスチャ内に5個のUV展開状態」でFBXに書き出したらできました!! 上記が不明だったので、マテリアルID分けとかしていた・・・ 概念として、1オブジェクトには1テクスチャの必要があると思っていた!!ので、5モデルで構成されていた飛行機を一度合体してからUV展開していたのです そもそも根本がちがいましたw 何年も解決できなかったため、こちらがきっかけで解決できて本当に良かったです ジオメトリマスク、なぜできないかで悩んでる方上記で解決できると思います!!

  • @fukung387
    @fukung387 2 місяці тому

    今回vket初出展&ブースやワールド制作も初挑戦でヒーヒー言いながら今作業してるのですが、すごく参考なります!ありがとうございます。 一つ質問があるのですが、あらかじめuv展開をしてテクスチャをがっつり塗ってしまったモデルでも同じような手順でライトの表現をベイク出来るでしょうか? blenderやunityもまだまだ初心者で見当違いのことを聞いていたら申し訳ありません💦質問の位置がわかりにくかったりしたら書き直します! お忙しい中恐縮ですがお教えいただけると助かります😭🙏

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 2 місяці тому

      @@fukung387 お役に立てたなら動画作った甲斐がありました! 描き込んだテクスチャでも同様です、見たままベイクされます。未完成でも一度試してみると安心できますよ。 〆切近づいてきましたね、楽しい出展になりますように💪🏠

    • @fukung387
      @fukung387 2 місяці тому

      @@3dcganimation ご返信ありがとうございます! 良かったです!そうですね、いろいろ試しながら進めたいと思います。 締切厳守で頑張ります!本当にありがとうございました🙏

  • @yukaseshi
    @yukaseshi 2 місяці тому

    サブスタで個別にジオメトリマスクするには、モデリング段階で色が分かれる想定の部分は別オブジェクトにしておき、ペアレント(親子関係)でグループにしてUV展開するとできそうです。UV展開の時とサブスタ動画で解説はなかったのですが、色々調べてようやくわかりました。ペアレントにしておけばグループ内なので、色分けしたい箇所をモデル分離しても別UVにもならず、別モデルとしても吐き出されないので、サブスタで個別にジオメトリマスクにできるはず!多分!これから試して大丈夫そうでしたら追記します

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 2 місяці тому

      ジオメトリマスクは、その名の通りオブジェクトごとにマスクする機能です。複数マテリアル作る際、ペアレントで管理するのがやりやすければそれでもいけそうですし、オブジェクトの管理にはコレクション分けが便利ですよ

  • @user-vu2zt9wq8v
    @user-vu2zt9wq8v 3 місяці тому

    uvを一つにまとめるやり方がわからなかったので最高ですありがとうございます🥺

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 місяці тому

      @@user-vu2zt9wq8v 新スキル習得おめでとうございます🎉

  • @まなこしろいくま座団
    @まなこしろいくま座団 3 місяці тому

    出展大好き和牛せんせいでんふってなりました。いつもめちゃわかりやすくてほんとに良いです~ʕ´•ᴥ•`ʔっ三派

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 місяці тому

      @@まなこしろいくま座団 ありがとうございます派!映画大好きポンポさんの響きがありましたね。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 місяці тому

      @@まなこしろいくま座団 っていうかそう、くまちゃん出張ブースがvket5で驚きです、もうそんな年月が…ʕ•ᴥ•ʔ

    • @まなこしろいくま座団
      @まなこしろいくま座団 3 місяці тому

      @@3dcganimation うわっ(うわっ)もうそんな年月が...!良い動画にくまちゃんがちょいちょいでてきてわたしはニッコリですʕ´ ˆ ᴥ ˆ `ʔ

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 місяці тому

      @まなこしろいくま座団 くまちゃんずっと愛されアバターですごすぎる!極まった造形美💪

  • @absolado126tr
    @absolado126tr 3 місяці тому

    モデルのパーツが複数あるのですが、UVは一つにまとめなければいけないですかね?

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 місяці тому

      @@absolado126tr ゲームモデル用途の場合、マテリアルは少ないほど負荷が低いため、できるだけ減らす方法として1マテリアルにまとめていますが、無制限にテクスチャ枚数を増やして良い場合はマテリアルの分だけUVを分けても大丈夫です

    • @absolado126tr
      @absolado126tr 3 місяці тому

      @ パーツごとにUVが分かれているモデルをサブスタで開いたら、全てのUVが重なって表示されてしまいます。これはサブスタ側では対処できないんですかね?

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 місяці тому

      @@absolado126tr 同一マテリアルでUVを重ねてはいけません

    • @absolado126tr
      @absolado126tr 3 місяці тому

      @ そうなんですね。回答ありがとうございました。

  • @colaspecial8134
    @colaspecial8134 4 місяці тому

    blenderからサブスタンスペインターに持っていく時、この設定でも「3Dシーンの読み込みに失敗しました。シーンにメッシュがありません」というエラーが出てきてしまいます。どうすればよろしいでしょうか?(blenderでfbxを書き出す時、初期設定ではエラーは出ませんでした。)

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 4 місяці тому

      選択したオブジェクトにチェックを入れているため、シーンで何も選択されていないと空っぽのfbxが出来上がります。チェックしてみましょ

    • @colaspecial8134
      @colaspecial8134 4 місяці тому

      できました!!ありがとうございます!!

  • @mu-hk9oi
    @mu-hk9oi 5 місяців тому

    おかげさまでUV展開なんとかできました! ありがとうございます。(´;ω;`)

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 5 місяців тому

      UV展開最初のハードル突破、おめでとうございます! お役に立てて嬉しいです

  • @ちゅるる-v5q
    @ちゅるる-v5q 6 місяців тому

    先生はじめまして! Blender始めたばかりの初心者です。 質問なのですが 0:30あたりの、角のアールを維持したままX、Y軸に拡大されている技(すごい!) どうやってらっしゃるのでしょうか? 教えていただけるとうれしいです!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 6 місяців тому

      画面の右上に🦋XYZのアイコンが見えます。それがXZ方向にミラー操作を行う設定になっていまして、この状態で移動しているだけなんです。面白い造形アイデアかなと思って使ってみましたが、ここに気付く観察力いいですね!

    • @ちゅるる-v5q
      @ちゅるる-v5q 6 місяців тому

      ​@@3dcganimation 和牛先生!天才です! やってみたらできました! ありがとうございました! モデリング、奥が深すぎます……

  • @MQ95-us1jy
    @MQ95-us1jy 6 місяців тому

    本当に本当に助かりました!ありがとうございます!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 6 місяців тому

      @@MQ95-us1jy お役に立てたなら嬉しいです! 4.2でさらに改善が行われましたので、バージョンアップの際にはそちら解説した動画もご参考に〜

  • @kikyopanda
    @kikyopanda 6 місяців тому

    和牛先生、ありがとうございます。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 6 місяців тому

      @@kikyopanda ききょさん🐼blender楽しんで〜

  • @3dnchu-youtube
    @3dnchu-youtube 6 місяців тому

    早い解説!わかりやすいです!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 6 місяців тому

      やったー!3dnchuさんの記事やポストも最高です!

  • @うぇい子-c5t
    @うぇい子-c5t 7 місяців тому

    blenderに戻ってマテリアルを適用しようとするとそれぞれのマテリアルが一つのオブジェクトにまとめられて適用されてしまうのですがどうすればいいのでしょうか。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 7 місяців тому

      @@うぇい子-c5t 状況がわかりませんが、以下2点を確認してください。 ・blenderのモデルは1つのマテリアルしか使用していない。(全てのオブジェクトが同じマテリアルである) ・UVはオブジェクト全てを選択した状態で編集モードに入り、全ての面を選択して見ても重なっていない。 動画では、この状態でfbxエクスポートしてSubstancePainterの作業をしています。

  • @MrKOCHIMARU
    @MrKOCHIMARU 7 місяців тому

    ジオメトリマスクをつかってタイヤを塗り分けようとしたのですが、動画のようにパーツごとに選択できず、タイヤ全体が選択されてしまい、動画のように3色で塗り分けすることが出来ません。何が原因でしょうか?

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 7 місяців тому

      UV展開の動画に、SubstancePainter対策というチャプターがありますので、そちらをぜひ

  • @kikyopanda
    @kikyopanda 8 місяців тому

    まとめ、とても助かります!!!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 8 місяців тому

      わかってしまえば簡単ですね!

  • @atushi6529
    @atushi6529 8 місяців тому

    9:48重み付き法線でこちらでは顕著な変化が見られませんでした... これは何が起きているんでしょうか? 個人的メモ: - 19:07 3Dカーソルを素早く求める位置に移動する

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 8 місяців тому

      同じように作ると、同じように平面上の余計なグラデーションが消えて平面とエッジの丸みとのメリハリが出ると思います。 スムーズシェードしていなかったりしませんか…?

    • @atushi6529
      @atushi6529 8 місяців тому

      @@3dcganimation スムーズシェードはしていました。凝視しながら 「リアルタイム」をオンオフしてみても変化はわかりませんでした... モヤモヤするので重み付き法線を勉強しようと思います!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 8 місяців тому

      @@atushi6529 同じようにならなかった場合、最初からもう一度がおすすめですが、その前に新しい立方体を作って、エッジクリース、サブディビジョン、ベベル、スムーズシェード、重み付き法線を試しましょ。これで効果が見えないことはないはずです

    • @atushi6529
      @atushi6529 8 місяців тому

      @@3dcganimation ありがとうございますキューブで試してみたらベベルをかけていない状態だと重み付き法線の効果が目視で確認できました。 同様に今動画を参考にしながらモデリングしている飛行機も同じでした。

  • @M-TN
    @M-TN 8 місяців тому

    入りおもろい

  • @haseto
    @haseto 8 місяців тому

    昨日まさにやってしまい、青い線をどうしよう!などとなっいました💦 ありがとうございます

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 8 місяців тому

      同じ場所で入れ替わるから驚きましたよねー

  • @michiroom3
    @michiroom3 8 місяців тому

    めっちゃ勉強になりました!ありがとうございます。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 8 місяців тому

      めっちゃつよさがあがったね💪

  • @Angelica-p7p
    @Angelica-p7p 8 місяців тому

    最近サブスタンスペインターを始めたのですがよく分からず苦しんでました…😭解説の声も聞きやすく丁寧で、工程ごとにタイムスタンプが作られていて最高でした…🙏素晴らしい動画をありがとうございます…!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 8 місяців тому

      お役に立てたなら何よりです!サブスタ楽しいー!

  • @marikaholubova310
    @marikaholubova310 9 місяців тому

    So cute❤❤

  • @3dcganimation
    @3dcganimation 9 місяців тому

    06:35 『自動スムーズを使用』はBlender4.1以降の場合スムーズシェードを選択し、モディファイアー>ノーマル>『角度でスムーズ』を追加してください

  • @葛飾北斎-h7p
    @葛飾北斎-h7p 9 місяців тому

    聞きやすい声で音量もほどよく見ていてストレスがありません もちろん内容も初心者の私にピッタリです 今後も期待しております

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 9 місяців тому

      ありがとうございます 少し難しいかなと思いつつ投稿しましたが、お役に立てたようで何より!

  • @Ura_x_Usa
    @Ura_x_Usa 9 місяців тому

    すき

  • @gamesx50
    @gamesx50 10 місяців тому

    Great!! Good job!!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      I’m glad! Thank you!!

    • @gamesx50
      @gamesx50 10 місяців тому

      @@3dcganimation You're welcome!!

  • @herohiroshi13
    @herohiroshi13 10 місяців тому

    1日遅れてしまいましたが、なんとか7日間完走できました!ありがとうございます! モデリングとショートカットが多すぎず少なすぎずで散りばめられていてとても学びやすかったです。 またはじめから周回しながらアレンジも加えて覚えていきたいと思います。 シーズン2も楽しみにしています!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      完走すごい!💪 周回とアレンジはめっちゃ力付きます。 コメント励みになります、シーズン2作るぞー!

  • @間違った把手りくにす
    @間違った把手りくにす 10 місяців тому

    欧米人がたぬきを知らない、という件ですが、昔野鳥のいろんなことを調べていた時に見事な動物画のお皿シリーズを見つけました。「たぬき」もあったのですがやはり尾がシマシマでした… ほとんどの人はたぬきを架空の動物と考えていて、たぬきが実在する動物と知っている人は、日本人がうちの動物園にコビトカバが欲しいと言ってきたときに「たぬき6頭となら交換でいいよ」となるそうです。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      なるほどたぬきはアジア原産の生物だから、AIの学習元にあまり正しい情報が集まらなかった、ということかもしれませんね。面白い!

  • @herohiroshi13
    @herohiroshi13 10 місяців тому

    楽しく学ばせてもらっています。毎日ありがとうございます。 マテリアルで登録したものが、別のところで使う時に選択できるものと選択できないものができてしまうのですが、新規作成時の作り方がおかしいのでしょうか?

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      登録したものが選べないことはないですね・・別のマテリアルの色質感、あるいは名前を書き換えてしまった、がありがちです。選択できない場合、他のオブジェクトにはマテリアルがちゃんと残っているか確認してみてください。

    • @herohiroshi13
      @herohiroshi13 10 місяців тому

      @@3dcganimation 選択時にずっと下にスクロールして他のが出てこないと思ってましたが、上にスクロールしたら全部でてきました。凡ミスでした。。ありがとうございます!

  • @間違った把手りくにす
    @間違った把手りくにす 10 місяців тому

    Cyclesにしたら画面が真っ黒になってしまい困惑しています。背景画像も設定したしライトもカメラもあります。「3Dビューのシェーディング」をいじったせいかなと思いますが正しい設定がわかりません。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      🐮直接ファイルを見ないと原因はわかりませんが、 ①新規シーンを開いて、真っ黒にならない状態の設定と見比べることで、どこをいじってしまったか探すのが解決方法です。 ②もしこれで原因を見つけられない場合は、新規シーンの中身を全て削除し、ファイル>アペンドで、最新のシーンのobjectの中身を全て読み込み、別名保存します。

    • @間違った把手りくにす
      @間違った把手りくにす 10 місяців тому

      @@3dcganimation 原因はわからず、アペンドで今日までの成果を救済するのがやっとでした。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      ​@@間違った把手りくにす だいたいアペンドで救済できるので大丈夫、知らないところもいじって効果を確認するのめっちゃいいと思います!

    • @間違った把手りくにす
      @間違った把手りくにす 10 місяців тому

      @@3dcganimation ワールドの設定でワールド出力の「ボリューム」ソケットにつながっていたものを削除したらレンダリングできました。「ボリューム」はいまだ謎です。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      @@間違った把手りくにす 原因発見ないすー!ボリュームはマテリアルでたまに使いますね。作例で出せたらいいな

  • @herohiroshi13
    @herohiroshi13 10 місяців тому

    フォークの形の捉え方とかすごい勉強になります!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      大きな形から小さな形へ!👍

  • @satsukiricca
    @satsukiricca 10 місяців тому

    わぎゅーせんせいおつかれさまです!😊

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      がんばりましたっ🐮

  • @herohiroshi13
    @herohiroshi13 10 місяців тому

    早くもつまずいてしまいました。。 環境テクスチャを入れてレンダーにしても、影が出ずにマテリアルプレビューみたいにのっぺりしたままなのですが、どこか設定があるのでしょうか。

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      おそらくレンダーエンジンがCyclesではなくEevee(初期設定)になっているとおもいます。 調べてみてください!

    • @herohiroshi13
      @herohiroshi13 10 місяців тому

      @@3dcganimation Cyclesにしたらレンダリングに時間がかかってノイズが出るようになりましたが、光と影の感じは出るようになりました! ノイズが出るのでいろいろ設定変えてみたりして試してみます。ありがとうございます!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      @@herohiroshi13 Cyclesにしたら、すぐ下のデノイズというチェックを入れるといいですね!

    • @herohiroshi13
      @herohiroshi13 10 місяців тому

      @@3dcganimation デノイズでノイズ消えました!ありがとうございます! 眠れぬ夜を過ごすところでした。明日も楽しみにしています!

  • @herohiroshi13
    @herohiroshi13 10 місяців тому

    blenderを少し触ったくらいでほったらかしになっていて、ちょうどまた勉強し直そうと思っていた時にピッタリのタイミングでとてもありがたいです! 戻って見返したりしながらで1時間くらいでできました。 明日も楽しみです!

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 10 місяців тому

      1時間のblender経験値はデカい!🐮

  • @3dcganimation
    @3dcganimation 10 місяців тому

    14:55 いったんオブジェクトモードにし…ません!(編集ミス)

  • @BlueNeko24YT
    @BlueNeko24YT 11 місяців тому

    What is the app pls

  • @rockyrocky3007
    @rockyrocky3007 Рік тому

    I like how you added an animation of it coming to life and it’s first stuck t posing

  • @karachiki007
    @karachiki007 Рік тому

    Discordのクロノスアジトという、今はディスクロニアというVRゲームを出しているところがラジオで和牛先生のUA-camや御本を紹介されてました。blenderを出来るようになりたいのでこれから勉強させていただきます!

  • @律依
    @律依 Рік тому

    すごいすごい、わかりやすいし楽しいです! ありがとう先生!

  • @あいうえお-s4h2s
    @あいうえお-s4h2s 3 роки тому

    ありがとうございます!!!!

  • @桜咲く-k4m
    @桜咲く-k4m 3 роки тому

    各回のサムネのように連打する方法を動画にして欲しいです!(*ˊˋ*)

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 роки тому

      連打、なにを連打しただろう…ってずっと考えていましたが、レンダーですね!w

  • @桜咲く-k4m
    @桜咲く-k4m 3 роки тому

    全てアモアス、のように1連シリーズとてもモチベーションも上がって楽しいです! 完成出来たらツイートします!

  • @うずら-k1i
    @うずら-k1i 3 роки тому

    MacBookを使っているのですがショートカットキーが全く使えません……!押しても何も反応しなくて(Fを押しても面が出てこなかったりGを押しても移動できなかったり)調べても出てこなくてどうすればいいのか分かりません……

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 роки тому

      日本語入力になっていないか、環境ファイルを消して初期化してもだめか、くらいしか思いつきませんが、私のMacBookですと日本語が文字化けする固有の問題を抱えていて、他のソフトとの相性か、OSの上書き更新が良くなかったか、原因が突き止めにくい事もあります。 上記2点を調べて解決すると良いのですが

  • @かるぴす-j9i
    @かるぴす-j9i 3 роки тому

    めちゃくちゃ早くて追いつくのに必死でしたが完成した時の達成感!ありがとうございました

  • @SwoN_movie
    @SwoN_movie 3 роки тому

    足のボーンを動かした時に足だけではなく胴体部分も凹むというか変形してしまうんですけどなぜでしょうか?

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 роки тому

      5:11 から胴体の凹みを確認し、修正していく説明をしています。操作漏れが無いか確認しながら、もう一度挑んでみましょう。

  • @MN-it6be
    @MN-it6be 3 роки тому

    バナナがどうしても作れません……!涙

    • @3dcganimation
      @3dcganimation 3 роки тому

      ちょっと早いかもしれませんね。一時停止やコマ送りで、どこを選択して、何をしているのかを、理解してから操作すると乗り越えられるかと思います!

    • @MN-it6be
      @MN-it6be 3 роки тому

      @@3dcganimation ありがとうございます!やってみます!

  • @おやつです
    @おやつです 3 роки тому

    説明が分かりやす過ぎます

  • @vcte6248
    @vcte6248 3 роки тому

    blenderはショートカット地獄じゃなかった…! て、喜んでたら 脚部分のミラーでつまづく。(ミラーの重ね掛けに理解が及ばす) もうちょっと頑張ってみます!

  • @やさね-c9i
    @やさね-c9i 3 роки тому

    ありがとうございます!!!見たかった動画です!

  • @やさね-c9i
    @やさね-c9i 3 роки тому

    アニメーションも見たいです!