Михаил (Sarbon5)
Михаил (Sarbon5)
  • 78
  • 41 020

Відео

Icarus #11. Бегаю по СТИКСу.
Переглядів 645 місяців тому
Найденный проход между малым лесом и основной территорией дал мне возможность выполнять задания. В данном видео я завершил задание "Водоворот Экспедиция" и вернулся домой за заданием "Зефир Экспедиция". Всё очень кратко. Приятного просмотра! Владимиру Судакову отдельная благодарность!
Icarus #10. Стикс. Открытый мир. Где проход?
Переглядів 765 місяців тому
Это видео для тех, кто не нашел проход из малого леса в большой. Приятного просмотра!
Space Engineers #23. Контракты и топливный кризис.
Переглядів 5665 місяців тому
В этом видео суета с контрактами и сопутствующие проблемы. Получилось не очень красочно, но жизненно. Приятного просмотра! Таймкоды: 0:00:41 - Ещё один разбитый корабль на астероиде. 0:06:33 - Ещё несколько гироскопов. 0:10:20 - Контракты на поставку. 0:19:25 - Контракт на сопровождение. 0:32:10 - Контракт на поставку компонентов решетки. 0:39:20 - Контракт на ремонт. 0:43:40 - Контракты на пои...
Space Engineers #22. В поисках приключений.
Переглядів 5736 місяців тому
В этом видео нашел два не опасных корабля и один пиратский корабль, с которым вступил в короткий бой, после чего встал на пару часов на ремонт. Приятного просмотра! Таймкоды: 0:00:50 - Первый корабль на малом гриде. Похож на Cursor. 0:20:10 - Обломки какого-то объекта. 0:48:30 - Третий объект - пиратский корабль. 0:53:10 - Начало дуэли. 1:01:50 - Бонус.
Space Engineers #21. Забил трюмы запчастями.
Переглядів 8386 місяців тому
Нашел две неподвижные цели, распилил полностью. Видимо недавно вышло обновление в игре, что привело к странным последствиям при захвате чужих кораблей. Жить с этим можно. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:15 - Первая небольшая неподвижная цель. 10:10 - Два часа до исчезновения структуры! Не понял... 17:00 - Оставшийся от корабля большой водородный бак присоединил к Мыльнице. 26:10 - Вторая боль...
Space Engineers #20. Устал строить, пора полетать...
Переглядів 6886 місяців тому
Мыльница почти готова. Строить её немного поднадоело, поэтому собираюсь путешествовать. Быстро собраться не получилось - с принтером кораблей начудил! Приятного просмотра! Таймкоды: 01:35 - Печатаю копию транспортного корабля. 07:15 - Хьюстон, у нас проблема! 11:50 - Вторая попытка распечатать копию транспортного корабля. 41:10 - За 17,5 секунд до 100м/с. 43:40 - Прыжок туда и обратно.
Snow Runner #12. Теннесси. Горящая мельница. Финал.
Переглядів 696 місяців тому
Выполняю два последних задания третьего этапа. Всё просто - нужно доехать до финиша. После этого быстро ухожу в Мичиган. Приятного просмотра.
Icarus #09. По арктическому биому Олимпа финал.
Переглядів 877 місяців тому
Заканчиваю путешествие по арктическому биому после второй подготовки. Сначала всё шло легко. Затем в южном участке арктического биома появились белые медведи и пещерные пчелы! Пчёлы в арктическом биоме, Карл! Ну и в целом я был какой-то рассеянный. Приятного просмотра. Таймкоды: 0:10:50 - Вошел в арктический биом. 0:18:55 - Нашел таки место, где добывал экзоматерию. 0:30:30 - Нашел пещеру, кото...
Icarus #08. По арктическому биому Олимпа 2.
Переглядів 527 місяців тому
Продолжаю путешествие по арктическому биому после подготовки. Казалось всё просто, но на расслабоне пройти не получилось. Приятного просмотра. Таймкоды: 0:05:35 - Вошел в арктический биом. 0:17:30 - Вошел в проходную пещеру. 0:43:40 - Базовый фильтр в арктике работает. 1:14:30 - Что за скважина внизу? Проверим! 1:40:50 - Выхожу в лес для пополнения запасов.
Icarus #07. Подготовка к походу в арктический биом.
Переглядів 1018 місяців тому
В данном видео собираюсь в путешествие по арктическому биому. Главная проблема возникшая при подготовке - как сварить какао. После одного из обновлений система приготовления какао изменилась (это касается всех напитков), но я разобрался - кривизна перевода: "Контейнер для воды" надо читать как "Контейнер с водой" - это фляга или термос наполненный водой. Приятного просмотра.
Icarus #06. По арктическому биому в Олимпе.
Переглядів 2018 місяців тому
В этом видео начал поход по арктическому биому. В планах пройти его целиком. Интересуют пещеры и скважины. Частенько неправильно называю вещи, но я исправлюсь. Таймкодов не будет. Приятного просмотра!
Space Engineers #19. Испытания прыжкового двигателя.
Переглядів 3648 місяців тому
В этом видео прыгаю к Луне и обратно. По пути думаю, стоит ли добавлять ещё прыжковые двигатели. Приятного просмотра! Таймкоды: 25:50 - Первый прыжок. 32:20 - Чуть не потерял автобуры. Для этого корабля пользоваться кнопкой парковки нельзя. 40:55 - Второй прыжок. На этот раз к Луне. 44:40 - Третий прыжок. 46:30 - Последний прыжок к станции Лёд 1. 49:10 - Планы на следующую серию.
Lumberjack's Dynasty #01. Женился до выкупа лесопилки.
Переглядів 528 місяців тому
Рассказываю о своих достижениях в игре Lumberjack's Dynasty - "Династия лесорубов". Купил игру посмотрев стрим на канале @PochtaLion . Все, кто интересуется как вообще получилось жениться до выкупа лесопилки - смотрите, там всё видно, а точнее - видно, что ничего особенного нет. Местами мои пояснения неточны - прошу за это извинить. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:40 - Детально смотрим текущи...
Space Engineers #18. Добавляю внутренности корабля.
Переглядів 7288 місяців тому
В данном видео добавляю маневровые двигатели, батареи, реактор, антенну, кокпит, всякое по мелочи, автоматизацию заряда батарей и наполнения водородных баков. Вроде не много сделал, но полтора часа заняло. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:45 - Добавляю маневровые двигатели. 10:45 - Прикидываю где и что установить. 35:00 - Настройка управления энергией. 55:00 - Настройка управления генераторами...
Space Engineers #17. Пробный полёт на двух больших ускорителях.
Переглядів 1,1 тис.8 місяців тому
Space Engineers #17. Пробный полёт на двух больших ускорителях.
Space Engineers #16. Варю корпус большого корабля.
Переглядів 5008 місяців тому
Space Engineers #16. Варю корпус большого корабля.
Icarus #05. Олимп. Открытый мир. Без комментариев.
Переглядів 2558 місяців тому
Icarus #05. Олимп. Открытый мир. Без комментариев.
Space Engineers #15. От Луны до станции Лёд 1.
Переглядів 5758 місяців тому
Space Engineers #15. От Луны до станции Лёд 1.
Space Engineers #14. Около Луны.
Переглядів 8549 місяців тому
Space Engineers #14. Около Луны.
Space Engineers #13. На корабле "Ponos" иду на планету.
Переглядів 1,1 тис.9 місяців тому
Space Engineers #13. На корабле "Ponos" иду на планету.
Space Engineers #12. Захватил корабль Фрейтер.
Переглядів 4,7 тис.9 місяців тому
Space Engineers #12. Захватил корабль Фрейтер.
Space Engineers #11. Космическая АЗС.
Переглядів 9289 місяців тому
Space Engineers #11. Космическая АЗС.
Space Engineers #10. Три трофея.
Переглядів 8259 місяців тому
Space Engineers #10. Три трофея.
Snow Runner #11. Теннесси. Второе задание третьего этапа.
Переглядів 239 місяців тому
Snow Runner #11. Теннесси. Второе задание третьего этапа.
Space Engineers #09. Контроллер события - как его применить к моей задаче.
Переглядів 9189 місяців тому
Space Engineers #09. Контроллер события - как его применить к моей задаче.
Space Engineers #08. Принтер, перестановка пушки, немного о станции, немного синего мусора.
Переглядів 5719 місяців тому
Space Engineers #08. Принтер, перестановка пушки, немного о станции, немного синего мусора.
Space Engineers #07. Разобрал базу пиратов на астероиде.
Переглядів 5569 місяців тому
Space Engineers #07. Разобрал базу пиратов на астероиде.
Space Engineers #06. Разбираю обломки пиратского корабля.
Переглядів 3 тис.9 місяців тому
Space Engineers #06. Разбираю обломки пиратского корабля.
Space Engineers #05. Улучшаю автобур. Напал на пиратов.
Переглядів 74210 місяців тому
Space Engineers #05. Улучшаю автобур. Напал на пиратов.

КОМЕНТАРІ

  • @zlomak2083
    @zlomak2083 24 дні тому

    Целясь через камеру не нужно забывать что ваша пушка находится ниже камеры. Т.е. для того чтоб ваш снаряд попал куда вы хотите, нужно целится выше.

  • @kotik9821
    @kotik9821 Місяць тому

    Очень приятная игра. Сам вот купил, теперь наслаждаюсь игрой

  • @MrStaffelkapitan
    @MrStaffelkapitan 2 місяці тому

    Подскажите пожалуйста какой мод на звук вы используете

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 2 місяці тому

      Моды на звук не ставил. В настройках мира есть два варианта - Аркадный и Реалистичный. У меня выбран реалистичный.

  • @vladimirsudakov7543
    @vladimirsudakov7543 4 місяці тому

    Вы куда пропали?

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 4 місяці тому

      Здесь я. ))) В Icarus на Стиксе побегал, открыл проход в область с кольцевым озером, ролик делать не стал - ничего особенного. Затем решил сделать открытый мир на Прометее и добывать красную экзу - тоже банально. Сейчас захотелось чего-то нового - завис в RDR2 - внезапно понравилась игра. Могу по Icarus что-нибудь сделать под запись.

    • @vladimirsudakov7543
      @vladimirsudakov7543 4 місяці тому

      @@Sarbon5 А не желаете вместе побегать, в коопе?

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 4 місяці тому

      @@vladimirsudakov7543 Когда, во сколько?

    • @vladimirsudakov7543
      @vladimirsudakov7543 4 місяці тому

      @@Sarbon5 Когда Вам будет удобно. Если можно, вечером.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 4 місяці тому

      @@vladimirsudakov7543 У меня время московское. С 18:00 я теоретически свободен на 2 часа.

  • @projectb912
    @projectb912 5 місяців тому

    наводи крустик на нужный тебе преследуемый корабль, это работает на все что движется и не только на корабль, и нажимаешь CTRL + Z и все твоя скорость будет держаться скорости корабля

  • @sas_zar
    @sas_zar 5 місяців тому

    Направление гироскопов влияет только на ручное управление гироскопами или на некоторые скрипты, которые управляют гироскопами. А вот что действительно влияет - это расположение гироскопов от центра масс корабля. Желательно располагать их ближе к центру масс. Чем ближе гироскопы к центру масс, тем легче и лучше вращается ваш корабль.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 5 місяців тому

      К сожалению в игре нет возможности в точных числах увидеть разницу при различном расположении гироскопов. Так и получится, что идеальная форма корабля - шар, у которого в центре ядро из гироскопов.😁

    • @sas_zar
      @sas_zar 5 місяців тому

      @@Sarbon5 В точных числах нет, но наглядно посмотреть можно. Создайте корабль из полного кубика 5х5 из батарей например, в центре гироскоп. И сделайте к кубику хвост из 10 блоков лёгкой брони в одном направлении по прямой, на конце хвоста один гироскоп. Включите гироскоп в центре кубика, выключите на хвосте и повращайтесь в разных направлениях. Потом поменяйте гироскопы. Разница будет очевидна)

  • @KostsovKonstantin
    @KostsovKonstantin 5 місяців тому

    Великолепная серия роликов. Качество видео отменное. Что за видео карта и По для захвата ?

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 5 місяців тому

      Видюха 3060Ti, ПО OSB Studio. Эта игра не требовательна к ПК.

    • @KostsovKonstantin
      @KostsovKonstantin 5 місяців тому

      @@Sarbon5 , да, не требовательна. Тоже снимаю ролики. Но 30 кадров. Нет такой плавности как у Вас. Спасибо.

  • @Impudent_snout
    @Impudent_snout 5 місяців тому

    Пушка стреляет по параболе... значит... Если пушку перевернуть - она будет стрелять по гиперболе... вывод... Если пушку перевернуть на бок - она будет стрелять за угол... ©

  • @airtc777
    @airtc777 5 місяців тому

    А чё крайнее видео по инжам удалил?? я кстати там одну мега базу зафигачил, можешь глянуть, если интересно!)

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 5 місяців тому

      Привет! Удалял по игре Icarus. По инжам 23-й пока последний.

    • @airtc777
      @airtc777 5 місяців тому

      @@Sarbon5 ой, в глаза продолбился видимо 🤣

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 5 місяців тому

      Видос по базе посмотрел, сам построил? Один?

    • @airtc777
      @airtc777 5 місяців тому

      @@Sarbon5 ага!!! сказать, что я зае.... - это ничего не сказать!))

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 5 місяців тому

      @@airtc777 🤣🤣🤣🤣🤣

  • @vladimirsudakov7543
    @vladimirsudakov7543 5 місяців тому

    Карта Стикс имеет одну особенность, которая заключается в том, что проходы (сквозные пещеры) открываются с помощью миссий. Эти миссии необходимо пройти, чтобы проходы открылись. В частности, для тебя особое значение имеют миссии ЗЕФИР и РИКОШЕТ. Первая открывает проход между твоим биомом и зимним биомом, а вторая - между пустыней и лесным биомом.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 5 місяців тому

      Спасибо! Моя догадка оказалась верной. Скала в этом месте не с проста дышит холодом со стороны леса.

  • @blackhome418
    @blackhome418 5 місяців тому

    Лол..... Он так рассказывает как будто в эту игру никто не играл😂

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 5 місяців тому

      Не надо под моими видео высказываться обо мне в третьем лице.

    • @AlexStud
      @AlexStud 5 місяців тому

      С лолами мимо проходи, мне заходят в таком стиле видосы. Пока много не знаешь, самое оно!

    • @blackhome418
      @blackhome418 5 місяців тому

      @@AlexStud о, Кого-то закипело

    • @AlexStud
      @AlexStud 5 місяців тому

      @@blackhome418 на определенную группу лиц не закипает

  • @airtc777
    @airtc777 5 місяців тому

    Правильно произнёс) спасибо за упоминание меня) 👍🏻

  • @user-sn5nd1ck5t
    @user-sn5nd1ck5t 6 місяців тому

    о новый видео

  • @kosmokotek
    @kosmokotek 6 місяців тому

    Конечно птичек будет слышно - у тебя аркадный звук включен

  • @DifferentDiamond
    @DifferentDiamond 6 місяців тому

    Я обычно не скуплюсь на гироскопы, кляпаю в свободные ниши, да побольше, если что так силу можно и скинуть😊🎉❤

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Я добавил двенадцать штук, стало двадцать - шустрее управляется.

  • @mirokarmadio5618
    @mirokarmadio5618 6 місяців тому

    👍

  • @larry999y
    @larry999y 6 місяців тому

    как в фильмах джеки чана - в конце неудачные дубли 🤣

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      🤣🤣🤣

  • @airtc777
    @airtc777 6 місяців тому

    В инжах глубоко пофиг, где стоят гироскопы. К центру масс можешь их не привязывать :-)

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Убедил!

    • @airtc777
      @airtc777 6 місяців тому

      @@Sarbon5 реально! Могу быстренько видео залепить на эту тему и скинуть.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      @@airtc777 Давай, глянем.😊

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      @@airtc777 Только учти, что в комментариях ссылка на видео может не пройти. Просто напиши, что выложил и я зайду на твой канал посмотреть.

    • @airtc777
      @airtc777 6 місяців тому

      @@Sarbon5 запилил! Ролик на канале!

  • @Archibaldick
    @Archibaldick 6 місяців тому

    35:21 Можно было турелям гатлинга задать "стрелять по оружию" и аккуратно с восьмиста метров вынести все вражеские турели.

  • @mirokarmadio5618
    @mirokarmadio5618 6 місяців тому

    Игра на сервере?

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Локалка.

    • @mirokarmadio5618
      @mirokarmadio5618 6 місяців тому

      @@Sarbon5 space engineers очень интересная игра. Смотрю видео с удовольствием. Спасибо.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      @@mirokarmadio5618 Это кому как. Многие считают её без цельной, однообразной. Скукота одним словом. С моей точки зрения игра имеет огромный потенциал - огромное количество модов и сценариев прямо об этом говорят.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      @@mirokarmadio5618 Я частенько разрываюсь между этой игрой и парочкой других.

  • @master-user
    @master-user 6 місяців тому

    Можно было бы приделать несколько резаков и распил бы был проще и быстрее

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Не поверишь - в десятом видео я пилил такой же корабль именно резаками. :)

    • @user-sn5nd1ck5t
      @user-sn5nd1ck5t 6 місяців тому

      @@Sarbon5 а да будет видео Space Engineers #22

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      @@user-sn5nd1ck5tКогда? На следующей неделе. Сейчас я в отъезде.

  • @Lugadron
    @Lugadron 6 місяців тому

    Подскажите а красные круги вокруг противника это мод ?

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      На какой секунде это видно?

    • @Lugadron
      @Lugadron 6 місяців тому

      @@Sarbon5 44 сек

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      @@Lugadron Если смотреть на объект сидя в кокпите, кресле пилота или смотреть на объект через камеру, то красным пунктирным кружком обозначается источник сигнала враждебной фракции (в данном случае активный маяк обозначился). Если на корабле подойти на расстояние выстрела, то части структуры так помечаются - приманки, оружие, антенны. Это не мод. Только из кокпита, кресла пилота или через камеру. Как-то так.

    • @Lugadron
      @Lugadron 6 місяців тому

      @@Sarbon5 большое спасибо

  • @airtc777
    @airtc777 6 місяців тому

    "Контейнер появляется" это с новым обновлением "Signal Update" завезли, что бы всё содержимое контейнеров и т.д. не разбрасывалось, тем самым сохранить sim.speed.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Понял. Спасибо!

  • @user-sn5nd1ck5t
    @user-sn5nd1ck5t 6 місяців тому

    а да тебе привет

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Привет

  • @user-sn5nd1ck5t
    @user-sn5nd1ck5t 6 місяців тому

    о новый видео Space Engineers

  • @igorosipov4429
    @igorosipov4429 6 місяців тому

    Баки проще осушать, присоединить к своему баку коннектором Свой бак перевести в режим хранилища он выкачает топливо даже из чужих баков А чужие баки разобрать на запчасти. Корабли отмеченные белыми маркерами - нейтралы и не опасны. Но по мере распила могут поменять свой статус так что лучше начинать с вооружения. Зря снаряды потратил. )

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Я именно так сделал. Закончится водород во внешнем баке - срежу его. По поводу второго корабля - он точно пиратской фракции, это видно в момент включения маяка. Когда я нашел первый такой корабль, его турели в меня стреляли. Это было в 10-м видео начиная с 35-й минуты.

    • @igorosipov4429
      @igorosipov4429 6 місяців тому

      @@Sarbon5 Перепиливать чужой бак на себя нет необходимости

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      @@igorosipov4429Верно! Только не знаю, смог бы я его конвертировать в корабль и обратно?

  • @user-sn5nd1ck5t
    @user-sn5nd1ck5t 6 місяців тому

    будет видео Space Engineers #21

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 6 місяців тому

      Это вопрос?

    • @user-sn5nd1ck5t
      @user-sn5nd1ck5t 6 місяців тому

      @@Sarbon5 а да я деле видео мотю

  • @back_to_ussr
    @back_to_ussr 7 місяців тому

    Скачай мод Mod Cube Blocks - Mod pack и наслаждаться игрой.Дальность прыжка будет больше.

  • @kozyri62
    @kozyri62 7 місяців тому

    Привет Михаил. Спасибо за видео. Я , не догадался ,как сварить какао. Вот нашел твой ролик, подписался поставил лайк. Но иконки не уходят после принятия какао. жду продолжения.👍👍👍

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 7 місяців тому

      Привет, Юрий! Иконки дэбаффов имеешь в виду? У меня в скафандре для жидкостей есть специальный слот, туда я ставлю ёмкость с нужной жидкостью. А дэбаффы действуют некоторое время и пропадают.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 7 місяців тому

      Кстати следом за седьмым видео есть ещё два, там видно как я ёмкости меняю и уходят дэбаффы.

    • @kozyri62
      @kozyri62 7 місяців тому

      @@Sarbon5 Привет. Да посмотрел, большое спасибо.

  • @ДимаГр-в8м
    @ДимаГр-в8м 7 місяців тому

    Если интересно конечно могу рассказать откуда скачать и как установить моды,я себе скачал мод на расширенный рюкзак

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 7 місяців тому

      Давай, гляну.

    • @ДимаГр-в8м
      @ДимаГр-в8м 7 місяців тому

      Я написал инструкцию в комментах но почему то я ее не вижу

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 7 місяців тому

      @@ДимаГр-в8м И я не вижу. Нигде.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 7 місяців тому

      @@ДимаГр-в8м Попробуй в личку написать.

    • @ДимаГр-в8м
      @ДимаГр-в8м 7 місяців тому

      ​@@Sarbon5 а как в личку написать?

  • @ДимаГр-в8м
    @ДимаГр-в8м 7 місяців тому

    В этой пещере собралась вся руда олимпа😂

  • @ДимаГр-в8м
    @ДимаГр-в8м 7 місяців тому

    Я по пещерам когда хожу,лампу на биотопливе беру с собой Скаты крыш гораздо лучше чем лестницы Супер охлажденный лед оказывается только на Прометее

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 7 місяців тому

      С лампой я пробовал ходить, освещает гораздо лучше, но бывало застряну где-то и остаюсь без топлива. В попытках вылезти из ямы скаты крыши я использовал - в бинокль одну фиговенько было видно. В описании к сильно охлажденному льду и другим материалам приписка есть в описании «доступно только на Прометее». Но я всё-таки пробегусь по всей арктике.

  • @ВладимирПрощенко-щ1э
    @ВладимирПрощенко-щ1э 7 місяців тому

    Вот это домик)

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 7 місяців тому

      Амбар какой-то. Надо над дизайном поработать.

  • @ДимаГр-в8м
    @ДимаГр-в8м 8 місяців тому

    Спасибо большое,что проверил. Жаль что в данном биоме этого льда не обнаружено,не видать кирки и остальных предметов из холодной стали Ну хоть не зря прогулялся,экзотики собрал немного

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Так это не всё, я и по остальным участкам пройду. Надо только с водой вопрос решить и горячий какао с собой взять в термосе - говорят помогает не замёрзнуть. Таблеток от бактерий сделать надо и дальше пойду. В выходные не получается видосы записывать, а на неделе сделаю.

  • @ДимаГр-в8м
    @ДимаГр-в8м 8 місяців тому

    Я ношу скаты крыши вместо лестницы Подлаги скорее всего во время спавна происходят и переходах между биомами,на промитее так Снежный барс пожаловал прям к столу😂 Фильтр для очистки похоже с последней обновой добавили. Я своего перса до 49 ячеек инв раскачал

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Кстати, глянул вчера цену на корабль B-60 Bulk Freighter, про который упоминалось в одном из прошлых видео (и там я видел цену в 75 лямов). У меня в дружественной фракции (метка торгового форпоста отображается зелёным) он стоит 16 лямов. Поднять репутацию можно выполняя контракты.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Понял.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Прыжковым двигателями можно так же прыгать "вслепую", просто направив корабль в нужном направлении. Точка прыжка при этом не задаётся. В таком случае надо ещё добавить на панель увеличение/уменьшение дальности прыжка. Изменение дальности вешается на группу двигателей. Сам прыжок - на один из них. Любой. Надеюсь, это поможет избежать лишних мучений. 😉

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Раньше группу прыжковых двигателей не делал. Обходился одним - спешить было некуда. До Марса как-то допрыгал на более лёгком корабле (во втором видосе вроде его показывал). А про управление группой двигателей большое спасибо, буду знать.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      @@Sarbon5 Одного хватает, пока корабль не загружен. Загрузка же сильно сокращает дистанцию. Достаточно полностью загрузить 1 большой конт, и расстояние сразу сильно падает. Тем более если в настройках стоит максимальный размер. Вот мой большой корабль с 8 прыжковыми и 4 большими контами почти пустой может прыгнуть на около 1500 м, а при полной загрузке 4-х больших контов льдом всего на 360+ метров.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Если коннекторы стоят через ротор или шарнир, то они как бы на другом гриде, и не управляются через парковку. Нужно кнопку на панель выводить.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Я догадался.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    На пристыкованных кораблях нужно отключать гасители, чтоб не мешали. Всего лишь надо нажать Z. Остальное по желанию. Если надо автоматически, через контроллер событий, то эта команда подаётся через кокпит.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Не совсем понял - какое действие автоматически сделать?

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      @@Sarbon5 Это при случае, когда на событие соединение коннектора в контроллере событий добавляется отключение всего лишнего (а так же переключение батарей в режим зарядки), и включение после отстыковки. Так вот, чтобы отключить гасители, то на панель контроллера надо перетаскивать кокпит, и там выбирать команду, что не очевидно, и ни где не упоминается. Парковка активируется тоже через кокпит. Если вдруг придётся автоматизировать, будет полезно иметь в виду.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      @@Alexander_Gurov_RF Отлично! Это полезно.

  • @ronin4652
    @ronin4652 8 місяців тому

    Прыжковых можно ставить и три, увеличивается дальность, но и время перезарядки.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Да я вроде учёл, батарей и реакторов могу ещё добавить.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      Время перезарядки не меняется. Они параллельно заряжаются. На каждый прыжковый надо минимум 2 батареи. Так же придётся реакторов добавить.

  • @ДимаГр-в8м
    @ДимаГр-в8м 8 місяців тому

    А Icarus забросил? твое прохождение интересно в ем

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Его никто не смотрит. Могу снять серию. Скажи, может что-то интересует - расскажу. Открытого мира у меня только в Прометее нет. В Стиксе есть, но там всё менять надо. В Олимпе я тоже перестройку затеял, но быстро не получается из-за погодных условий. Все постройки меняю на железобетон и ищу экзотику по пещерам. Есть аванпост - там вообще смешно.

    • @ДимаГр-в8м
      @ДимаГр-в8м 8 місяців тому

      @@Sarbon5 твоя подача контента очень интересная Я играю открытый мир в Прометее в зимнем биом, нравится он мне там, я вот не знаю есть ли в зимнем биоме Олимпа супер охлаждённый лед? чтобы можно было сделать холодную стал

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      @@ДимаГр-в8м Договорились, буду искать на севере карты, затем пойду вниз.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Когда следующая серия? И, надеюсь, в ней будет побольше экшона)))

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      Будет испытание прыжкового двигателя. Скучно.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      @@Sarbon5 Ну ничего. Их там мало для такого веса. Надо бы ещё парочку докинуть. Их без разницы как ставить.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Вообще, есть мод для автоматического переименования блоков. Может добавлять префикс или суффикс к выбранным блокам.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Как показала практика - лучше сделать лёгкую броню в 2-3 слоя. Обшить это листами тяжёлой брони. А в среднем слое разместить конвейерную систему.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Вот лепить тяжёлую броню на внутреннюю перегородку было явное лишним. А спиливать её задолбаешься.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Да, игра сложная, и многие наступали на схожие грабли. А сейчас иногда интересно посмотреть, как другие мучаются. 😊 И понастальнировать. Когда-то давно мой первый большой корабль тоже не взлетел. В этой игре нельзя просто так взять, и построить хороший большой корабль. 😂

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Я использую BaRS, и не парюсь.) Но зато стоят моды на другие ограничения.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Когда корабль на буксире, ему достаточно гасители отключить. Гироскопы можно не трогать. И трастеры, в принципе, тоже. А вообще, лучше контроллер событий поставить, настроить его на стыковку, и всё делать через него.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    Круглые конвейерные трубы эстетичнее смотрятся. Их лучше ставить, когда на открытом пространстве. 😉

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      А если врезку сделать надо внезапную? Это будет не очень весело.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      @@Sarbon5 Да без проблем. Кубик нормально встаёт Да и трубы там разные есть. Есть с фланцем для стыковки с большим блоком, есть Т-образные, крестовины, 6-конечники.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

    На малую сетку рекомендую автопушку. Есть и курсивный вариант, и есть турели. У них неплохая скорострельность и урон.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      У них точность не очень. Если цель идёт на меня по прямой - да, идеальное оружие, но если я маневрирую - редко попадает.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      Ими надо пристреливаться, когда в движении. А для этого надо бить очередью, а не одиночными. Ну а турели сами всё делают.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      По статическим целям у них хорошая точность.

    • @Sarbon5
      @Sarbon5 8 місяців тому

      @@Alexander_Gurov_RF Да, но дальность на букву "Г". Я говорил об этом в видео.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 8 місяців тому

      @@Sarbon5 У гатлингов такая же.