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La Scommessa VINCENTE di Rayman
Nel 1995, Ubisoft era ancora uno studio emergente nel panorama dei videogiochi, alla ricerca di un'IP (Proprietà Intellettuale) che potesse definire la sua identità e garantirle un successo duraturo. Nonostante oggi sia conosciuta per franchise di grande successo come Prince of Persia, Assassin's Creed, e Rainbow Six, all'epoca Ubisoft doveva ancora trovare la sua strada. Questo cambiamento avvenne con il rilascio di Rayman.
Scopriamo come
Link Rayman Redemption:gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
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Відео

Cosa ci rimane di Prince Of Persia:Le Sabbie Dimenticate nel 2024?
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КОМЕНТАРІ

  • @cicatrene99
    @cicatrene99 4 дні тому

    Bel video

  • @Spancesniper
    @Spancesniper 6 днів тому

    Rispetto agli altri è na vergogna questo. Partendo dalla visuale e finendo per la meccanica. Soldi sprecati se acquistato

  • @flesciamento
    @flesciamento 12 днів тому

    Bellissima analisi! Complimenti! Io lo giocai da piccolo su PC. Era difficile, ma ricordo che a quell'epoca te lo aspettavi che i giochi fossero difficili e anche frustranti (anche se c'era di molto peggio in giro a parer mio). In realtà più era difficile più aumentava la sfida e se eri bravo te la cavavi sempre perché i controlli erano perfetti. Il gioco l'ho adorato e a me e mia sorella (lo giocavamo insieme) è rimasto nel cuore!

  • @chuck1240
    @chuck1240 23 дні тому

    A mio avviso un buonissimo gioco con una grande direzione artistica e due personaggi che bucano lo schermo. Peccato per il mancato sequel, il 2008 non sarà perfetto..ma è davvero godibile

  • @rob-ml3vh
    @rob-ml3vh 25 днів тому

    Si poteva evitare qualche fight con una parte stealth mal implementata verso l'inizio

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 25 днів тому

      A dire il vero esiste un glitch dai tempi delle sabbie del tempo Buggando il riavvolgimento salti fight e intere cutscene Ho fatto cosi con l'enigma della statua perchè l'ho sempre odiato; saltando quel pezzo, si evita persino la cutscene subito dopo, ritrovandoci subito a cavallo(e fa un pò sorridere, lo ammetto)

  • @petrubaby
    @petrubaby 25 днів тому

    comunque se facessi lo stesso contenuto sulla serie di Assassin's Creed sarebbe incredibile!

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 25 днів тому

      Il primo è ovviamente nei piani Però prima devo tornare indietro nel tempo, fino al 1995 Quando Ubisoft era ancora sconosciuta

  • @petrubaby
    @petrubaby 25 днів тому

    Le Sabbie dimenticate è imbarazzante già a partire dal titolo; inoltre il principe ha davvero una faccia da ebete, per nulla cazzimoso insomma. Il cambio dell fluidità dei suoi movimenti, da come combatte a come cammina o corre sui muri, non è canonico, essendo a metà tra Le Sabbie del Tempo e Spirito Guerriero, e non ha senso. Inoltre, per quanto fosse irrealistica la corsa sul muro, seguiva almeno una logica fisica, diciamo; qui puoi correre verticalmente su un muro, saltare su un altro muro e continuare a correre verticalmente sul muro...illogico anche a patto con l'incredulità videoludica. Nemici IMBARAZZANTI sotto tutti i punti di vista, esteticamente poco originali e molto facili. In compenso alcune ambientazioni sono rimaste syggestive e nonostante poco sensata ho apprezzato il finale adrenalinico in stile catastrofe apocalittica, fattore estraneo alla trilogia. Rimane a mala pena sufficiente secondo me.

  • @marcoandreoni954
    @marcoandreoni954 25 днів тому

    Innanzitutto complimenti! Stasera mi son goduto tutti i tuoi video a tema POP! Son ben strutturati e le "curiosità" sullo sviluppo di questi titoli (che ho divorato più e più vote da ragazzo) mi hanno suscitato tanto interesse!! Bravo, continua così! Come suggerimento potrei dirti di continuare a scavare sulla storia di certi giochi, tra curiosità sullo sviluppo, magari qualche easter egg particolare, o non saprei... Sappi che parti da un ottimo punto, sei molto bravo nell'esposizione e riesci a trasmettere tutta la tua passione per il franchise !

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 24 дні тому

      Ti ringrazio delle belle parole Al momento sto tornando ancora più indietro nel tempo Alle origini della casa francese Una scommessa sul 2D in un mondo dove il 3D era la nuova moda Vorrei poter fare di più ma studiando post-produzione, vedo H24 un software di montaggio e quando posso lo faccio per i miei progetti Mi tengo la promessa di un video al mese (Shorts valgono come extra)

    • @marcoandreoni954
      @marcoandreoni954 24 дні тому

      @@marsvector8487 Vedrò il video molto volentieri, anche per scoprire "cose nuove"! Intanto buona fortuna con lo studio! Grazie mille intanto per questi belli approfondimenti su POP!!! Davvero belli

  • @ama4629
    @ama4629 27 днів тому

    Mi è sempre piaciuto " spirito guerriero". I combattimenti e l'atmosfera cupa erano ben fatti. Poi associavo sempre i guerrieri rossi dell'imperatrice del tempo con i soldati nemici presenti nel film " il re scorpione",film con the Rock come protagonista, entrambi indossavano lo stesso vestiario. Poi per non parlare del Dahaka, vero punto forte del gioco, ogni volta che appariva incuteva timore.

  • @akindlysoul
    @akindlysoul 29 днів тому

    perfetto

  • @akindlysoul
    @akindlysoul Місяць тому

    una meraviglia,troppo avanzato per i suoi tempi

  • @theendisnear1131
    @theendisnear1131 Місяць тому

    POP è morto dopo Spirito Guerriero. Facilità e storia riciclata lo hanno distrutto. Detto in sincerità hanno sbagliato tutto già sulla ps2, il POP originale del 89 si basava sul platforming e sull'eseguire salti precisi, non hanno saputo rinnovare questa formula perché il platforming della trilogia Ps2 è tutto scriptato e a meno che non salti nella direzione sbagliata per colpa della telecamera è difficile sbagliare. Spirito Guerriero nonostante ciò ha dato una bella profondità al combattimento, cosa che non ho capito perché non hanno sviluppato nei giochi seguenti. Se il platforming fa schifo almeno spingi sui combattimenti...e invece no, sempre più facili pure quelli. Nel 1999 Jordan Mechner con il team originale sviluppò POP3D, un simil Tomb Raider ps1 che aveva un gran potenziale sul lato platforming, peccato che aveva così tanti bugs da renderlo ingiocabile, poteva essere la direzione giusta

  • @shahriarpucci6904
    @shahriarpucci6904 Місяць тому

    4:01 la voce italiana del principe è quella di Gabriel Garko e quella dell'imperatrice kaeelina in inglese è di Monica Bellucci

  • @shahriarpucci6904
    @shahriarpucci6904 Місяць тому

    Ciao piacere di conoscerti! È stato molto interessante il video sull'ultimo Prince of Persia e a pensare che anche a me piace il franchise con la saga delle sabbie del tempo❤❤ anche se a me quest'ultimo è piaciuto sono contento che hai fatto un'importante analisi su questo gioco di ben 14 anni fa pensa che nè uscito un'ultimo nuovo the Lost crown un'altro che avverrà che si chiama the rogue Prince of Persia e poi il remake delle sabbie del tempo comunque molto interessante i tuoi contenuti complimenti👍👍❤️

  • @AquilaCoaching
    @AquilaCoaching Місяць тому

    Che ricordi, Ho passato ore e ore sul 2 e sul 3 La mia infanzia 😍 Non ostante abbia apprezzato i capitoli seguenti di PP Non hanno più fatto capitoli così epici come la trilogia del principe! Video fantastico 🦅

  • @viandantelaggante794
    @viandantelaggante794 Місяць тому

    Mi chiedo se qualcuno stia creando una sorta di seguito diretto di Prince of Persia: The fallen King(Seguito del Prince of Persia 2008). Perché questa storia(anche se sono passati molti anni) meriterebbe una conclusione. 😑

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      È il condizionale a fermare tutto The Fallen King non l'ho neanche citato per il semplice motivo che forse pure quei pochi che lo hanno giocato (non io) se ne sono dimenticati. Per anni ero addirittura convinto fosse un prequel(visto che mancava Elika e non avevo ancora giocato Epilogue)

  • @Kardan-2295
    @Kardan-2295 Місяць тому

    Boh, sinceramente per me il "peggiore" della trilogia resta spirito guerriero( Garko apparte) ho trovato l'idea della mappa esplorabile con lo switch tra passato e presente noiosa che rende il gioco estremamente ripetitivo insieme al backtracking, senza contare che l'idea di obbligare il giocatore a trovare tutti i potenziamenti per la vita per avere il finale canonico è una carognata.

  • @seanlane6458
    @seanlane6458 Місяць тому

    Ti ho appena scoperto e trovo i tuoi video moooolto interessanti! Continua così 👍

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Ti ringrazio delle belle parole! Il prossimo nella lista è spoilerato nel post della community ma posso dire PRUGNE per fare un piccolo spoiler

  • @wander1645
    @wander1645 Місяць тому

    Da fan sfegatato della serie ritengo le sabbie dimenticate un titolo dal potenziale sprecato. In quanto a livello di platforming è probabilmente il migliore della serie, purtroppo è inserito all'interno di un videogioco che fa acqua sotto tutti gli altri aspetti, dalla narrativa, al combat, alla longevità ridicola. Preferito comunque al reboot del 2008, che tolta l'ottima sceneggiatura (la migliore della serie) era il nulla cosmico.

  • @capostrife2429
    @capostrife2429 Місяць тому

    Da "collega UA-camr" , ti direi di pensare a fare qualche TOP e classifica, sono format interessanti. Per quanto riguarda il gioco ne ho un buon ricordo e non mi è dispiaciuto affatto, anche se mi ha sempre dato l'impressione di essere una specie di contentino, un titolo che come dici anche tu fatto giusto per essere fatto, un gioco di cui alla fine ne abbiamo un ricordo, nel bene e nel male, solo noi fan

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Buona idea per degli shorts! Il gioco in poche parole e via col prossimo Anche perché vedo che anche tu fai del contenuto simile e non vorrei copiare 1:1 un format già esistente Grazie dell' interessamento!

  • @pietro583
    @pietro583 Місяць тому

    Mi piacerebbe vedere anche un "cosa rimane di Assassin's Creed 1" o un "cosa rimane di Far Cry 1" e andare con queste serie, mi piace come descrivi i processi produttivi dietro ai giochi, continua così ☺️

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Ti ringrazio delle parole Sicuro il primo assassin's creed è nei piani (il prossimo della lista l'ho già teaserato nel post community) Far Cry sarebbe curioso perchè ho spolpato solo il terzo, non mi considero un esperto...per ora

  • @emanuelpizzolitto5528
    @emanuelpizzolitto5528 Місяць тому

    Una pallida immitazione della trilogia ps2 ma comunque abbastanza piacevole da giocare. Secondo me Ubisoft dovrebbe investire di più sul Prince che Assassin's

  • @angelovangelista8468
    @angelovangelista8468 Місяць тому

    Il miglior prince of persia ❤️

  • @ItalianoOrg
    @ItalianoOrg Місяць тому

    Ma sono l'unico che da piccolo amava la voce di Gabriel garko?

  • @snakeraiden9114
    @snakeraiden9114 Місяць тому

    Un gioco carino ma abbastanza dimenticabile, l'ho giocato 1/2 mesi fa perchè mi stavo rigiocando la saga di PoP in ordine cronologico e rimarrò sempre dello stesso parere "Le sabbie del tempo" tutta la vita, anche "Spirito guerriero è bello" per farlo al 100% e sbloccare tutte le armi è molto dura però da una certa soddisfazione e tra i tre "Spirito guerriero" è il più difficile, prova ad affrontare il dahaka a difficoltà difficile, vedi i santi che butti giù, invece i 2 troni davvero molto bello perchè torna alle atmosfere del primo capitolo anche se graficamente è inferiore a "spirito guerriero" e non capisco perchè. Mi piacerebbe poter vedere un giorno il seguito de "I 2 troni" ma la vedo dura perchè ha un finale abbastanza chiuso, non c'è quasi più niente da raccontare. Stanno parla molto bene di pop the lost crown e per di più ha preso anche voti alti nelle recensioni, forse gli darò una possibilità anche se odio i giochi a scorrimento. Porta una nuova saga come ad esempio quella di "Sly raccoon" (non so se ci hai mai giocato), se si porta una retrospettiva di ogni capitolo, oppure anche tutta la saga di "God of War".

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Ammetto che della serie di Sly ho un ricordo vago perché è passato davvero tanto tempo Ammetto che i giochi di cui voler parlare non mancano (il prossimo l'ho anche teaserato nei post della community), io vorrei proprio altri format(sfide, tutorial, bombe a mano) Per quanto riguarda il continuare la serie di Pop, preferisco di no Il brand di Prince of Persia deve sperimentare con nuove visioni, la sola nostalgia non farebbe altro che danni (mio modesto parere ma il rinvio del remake parla chiaro). Rogue e Lost Crown stanno facendo un degno lavoro nel fare rinascere la serie e sono quanto di più lontani dalla serie ps2 Per una volta, lasciamo cucinare Ubisoft

  • @_mMaskk
    @_mMaskk Місяць тому

    Video davvero bello e ben fatto, complimenti devo correre a recuperarmi gli altri che hai già fatto uscire. Mi innamorai della trilogia quando ero molto piccolo e ci sono particolarmente legato, perchè cosi come l'intero mondo videoludico, mio fratello più grande me ne fece innamorare; poi tutto ciò che ne concerne l'immaginario fece il resto. Proprio da poco ho deciso di recuperarmi di nuovo la trilogia per rivivere quelle emozioni. Per quanto riguarda questo capitolo ad oggi che sono cresciuto mi rendo conto che quei " bei ricordi " che avevo erano e rimangono bei ricordi solo perchè avevo ricevuto l'opportunità di rigiocare il mio amato Prince of Persia e non per il gioco in se e come si presentava. Spero sempre in un ritorno in grande stile per questa titolo e credo che possa anche aiutare a migliore la situazione in casa Ubisoft che non è delle migliori negli ultimi anni, per il momento Lost crown si è rivelata una preziosa gemma ;)

  • @Danyq94CrashZone
    @Danyq94CrashZone Місяць тому

    Sarei molto interessato di sapere la tua sulle versioni PSP e, soprattutto, Wii di questo titolo. Giochi totalmente differenti, a maggior ragione la versione Wii che monta sull'engine della trilogia PS2

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Ne stavo parlando proprio con un ragazzo poco fa Un piccolo aneddoto che non ho citato è: Nel 2010 mi fu regalata proprio la versione per wii e ne rimasi particolarmente sorpreso (ho ancora sia wii che salvataggi correlati, nonostante non l'abbia finito) Combattimento e esplorazione di un livello superiore alla versione "next-gen" Di sicuro è meritevole di una piccola menzione

  • @pierfrancescopoccianti5780
    @pierfrancescopoccianti5780 Місяць тому

    Anche solo guardando il video è chiaro quanto i movimenti del Principe siano più legnosi rispetto ai giochi precedenti, sia nel platforming che nel combattimento. E poi che orrore il design dei nemici, soprattutto i soldati "base", semplici scheletri senza neppure un accenno di armatura. Terribile davvero

  • @enricobrancucci7481
    @enricobrancucci7481 Місяць тому

    Devo dire tutto interessante! Adesso ho voglia di recuperare la serie

  • @simonesantalucia5632
    @simonesantalucia5632 Місяць тому

    Bel video!! Interessanti queste retrospettive/recensioni, sarebbe bello vederne altre magari su altre serie. Dai ora facci questo tutorial di DMC5 della missione 19 no damage in DMD😂

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      O potremmo fare dmc 5 ma se muoio finisce il video (inferno e inferno o DMD) Voi mi insultate nel mentre e via

  • @Micheledc-hc7lv
    @Micheledc-hc7lv Місяць тому

    Parto dal presupposto che ho 21 anni e la mia infanzia è legata alla trilogia originale infatti di tanto in tanto me la rigioco sempre, detto ciò le sabbie dimenticate ricordo di averlo giocato nel periodo delle medie e nulla inizialmente mi diede un impatto positivo ma perché azziono in me i ricordi del me ancora più piccolo che giocava alle sabbie del tempo e a spirito guerriero ma più andavo avanti più la noia prendeva il sopravvento, infatti è l'unico gioco della serie che non mi ha lasciato nulla ed ho trovato vuoto ah e aggiungo che mi fa incazzare che sia pure canonico ma non spieghi una mazza di nulla e che sia una storia campata per aria ahaha

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Siamo coetanei... io ero al terzo anno delle medie Snobbato tantissimo anche perchè ancora abbagliato dalla trilogia (non avevo tutti sti soldi per comprare i nuovi giochi). La cosa divertente è che mi fu regalato dai miei amici la versione wii di le sabbie dimenticate; Quello è davvero un gioco a se stante, un capolavoro a confronto del gioco per console "next-gen". Controlli wii invasivi ma non troppo e un combat system nettamente più dinamico e divertente Dovessi recuperare quello. lo farei seduta stante

  • @LostMemory
    @LostMemory Місяць тому

    Ti ho scoperto da poco e ho seguito molto volentieri questa serie di recensioni su Prince of Persia. Di recente, ho deciso di recuperare la trilogia delle sabbie del tempo preso a pochi euro su steam. Ero un po' presa dalla nostalgia per lo Spirito Guerriero che mi è rimasto nel cuore anche se adesso, a distanza di tanti anni, la storia era bella intricata e che facilmente si poteva perdere qualcosa per strada se non si prestava attenzione. Allora, ho deciso di giocare Le Sabbie del Tempo e poi i Due Troni. Anche se avevano dei difettucci per l'epoca, credo che la trilogia di per sé sia la migliore che abbiano mai potuto sviluppare. Secondo il mio punto di vista, le meccaniche di gioco (risentite di tanto nel primo capitolo, normale anche perché è molto vecchiotto ma è ancora un gioiello per gli occhi) da WW a TT erano molto più sciolte e meno macchinose. Semplicemente, dando un'occhiata alle tue recensioni riguardo a PoP 2008 e su questo capitolo di cui hai trattato oggi, direi che ha portato al declino del franchaise. Per spiegarmi meglio e in breve: c'erano dei buchi di trama? Ottimo, facciamo sequel su sequel che non spiegano molto (o niente) ma che in compenso tentiamo di sperimentare nuove meccaniche di gioco. In alcuni articoli (da quello che ho visto sono solo in inglese) la Ubisoft già ai tempi pre-TT avevano dei seri problemi tra le case di sviluppo con ritardi, non comunicazione ecc. Semplicemente con la nascita di AC avevano dato l'impressione di aver abbandonato PoP per il nuovo progetto. Ed è un peccato, era una serie che meritava tantissimo ma che adesso con The Lost Crown sembra che stiano imparando da questi errori. Ero indecisa se provare pop 2008 o questo, ma mi convince molto di più il reboot. Già dai trailer de Le sabbie dimenticate non mi avevano colpita moltissimo. Come sempre, le tue analisi sono veramente ben costruite e formulate. Penso che questo ultimo capitolo che hai pubblicato oggi, sia stata l'ennesima dimostrazione di un'occasione mancata per spiegare il lasso di temporale tra Le sabbie del tempo e Lo Spirito Guerriero. Un abbraccio.

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Gentilissima a descrivere tutto Il 2008 lo consiglio un pò ovunque Se si ha un pc, con dei shader appositi, sembra ancora più bello(www.nexusmods.com/princeofpersia2008/mods/5?tab=files) Capisco tutti i suoi difetti ma non riesco a bocciarlo come tanti ancora fanno. Le sabbie dimenticate mi diede da subito una strana puzza di cacca quindi lo snobbai quasi subito (mai comprato o giocato fino al video) Letteralmente la pietra tombale della serie, nel bene e sopratutto, nel male

    • @LostMemory
      @LostMemory Місяць тому

      @@marsvector8487 grazie per i link! Sicuramente proverò PoP 2008 non appena avrò un po' di tempo (sto incrociando le dita per Hellblade 2 sperando che lo rendano disponibile su GeForce Now). Concordo con te sul fatto che Le Sabbie Dimenticate sia un capitolo, a tutti gli effetti, da dimenticare a giudicare da quello che ho visto in questo video. Confido in questa nuova gen dei videogiochi, se davvero dovessero rifare un reboot/remake della trilogia spero che sia soddisfacente e quanto più fedele possibile anche se dubito per i vari woke. Basta vedere Lara Croft come la stanno riducendo... lo dico da videogiocatrice sono abbastanza sicura che la sessualizzazione in WW verrà sradicata completamente SE mai si parlerà di remake della trilogia. Ad ogni modo seguirò il tuo consiglio, lo proverò 🤞

  • @theendisnear1131
    @theendisnear1131 Місяць тому

    storia da creepygames

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      ( ͡° ͜ʖ ͡°) *guarda in Ellino Mode

    • @theendisnear1131
      @theendisnear1131 Місяць тому

      @@marsvector8487 Ellino chissà che fine ha fatto

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      @@theendisnear1131 bella domanda So solo che Voky ha fatto il cambio di sesso (o nome, potrei sbagliarmi)

    • @theendisnear1131
      @theendisnear1131 Місяць тому

      @@marsvector8487 Cos..? Uuddio

  • @elpazzerellos9838
    @elpazzerellos9838 Місяць тому

    Belli questi video sulla saga di Prince of Persia, ho appena scoperto il tuo canale e mi sono iscritto! Farai un video su Prince of Persia: The lost crown? Ci sto giocando in questo periodo, non gli avrei dato mezzo euro invece è un gioco eccezionale!

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Naturalmente è in programma anche quel gioco Sono partiti tutti con questo scetticismo(me compreso) ma si è fatto apprezzare senza troppi complimenti Purtroppo tra studio e lavoro è difficile trovare tempo di incastrare pure quello Si fa quel che si può (e sono già soddisfatto)

  • @shinkikoho4932
    @shinkikoho4932 Місяць тому

    Oppure per lo stesso principio di come venivano generati i veicoli in gta, si voleva evitare di mettere modelli troppo pesanti per l'hardware dell'epoca

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Si Tutte e due le teorie sono plausibili Probabile che abbiano mischiato del riciclo con dello storytelling Anche perché quei modelli compaiono solo li (che io sappia)

    • @shinkikoho4932
      @shinkikoho4932 Місяць тому

      @marsvector8487 sisi infatti, poi sarebbe da vedere nel codice quanto pesa effettivamente quel modello però (parere personale) se dovessi mettere dei modelli che devono ripetere un'animazione in loop e allo stesso tempo devono: fare da sfondo, non ci si può interagire e magari non i banali scheletri, allora metterei il modello più leggero a disposizione nella pool

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Vorrei darti qualche informazione extra ma non me ne intendo di sviluppo Per miracolo ho capito come si estraggono dei modelli da un gioco

  • @PaoloSpartano
    @PaoloSpartano Місяць тому

    Il fatto che però il finale invalida quello che facciamo per tutto il gioco e il DLC una merda totale....a me, hanno rovinato l'esperienza, perché alla fine mi era piaciuto parecchio!

  • @user-cu8em4rs1o
    @user-cu8em4rs1o Місяць тому

    Esatto, in pochi lo sanno

  • @flallow8721
    @flallow8721 Місяць тому

    Il motivo per cui ricorda molto Shadow of the Colossus è perche questo capitolo ha come Maggiore ispirazione proprio il gioco stesso. Il vasto mondo aperto del gioco dove non hai limiti e confini nell'esplorarlo, in cui ci sei soltanto tu in circolazione con l'obbiettivo di andare ad abbattere questi "colossi", ovvero i generali di arhiman, sparsi nel mondo. Il focus sul gameplay dove è questo 1V1 tra te e il generale "colosso" in cui addirittura molte volte non è neanche un semplice, premi i tasti e fagli scendere le barre della vita, ma bensi dei "puzzle" in cui devi capire come battere questi boss, infatti il guerriero e la concubina che sono i due boss che seguono di piu questa filosofia per l'appunto sono i miei preferiti a mani basse. E infine al termine dello scontro recuperare e riportare la luce per sigillare l'oscurità (anche se in SOTC avviene il contrario XD). Letteralmente è a grandi linee SOTC, o almeno, era quello che i dev di ubisoft cercavano di replicare, ma oggettivamente parlando (per quanto io adori alla follia questo capitolo e lo considero il secondo POP meglio riuscito mai fatto) non ci sono riusciti al 100%. Ed è stato un gran peccato soprattutto perche in parte come potrei non biasimarli visto che questo capitolo ha avuto uno sviluppo MOLTO travagliato con molti cambi d'idea e start again da zero, soprattutto poi con una ubisoft che gia all'inizio del progetto non supportava e non aveva per nulla fiducia (infatti anche ASSASSINS a ubisoft non era per nulla piaciuto, fortuna vuole che grazie al director di quel gioco, ovvero il papa di AC, ha combattutto per tenerlo in vita). Pero POP è questo. Non puo rimanere sempre ferma nella sua zona di comfort, non puo seguire il modus operandi di ubisoft, ovvero se funziona una volta, due volte e tre volte, allora facciamo sempre questa cosa e non soltano per questo ma anche per gli altri. POP è una saga che si basa sulla continua evoluzione e continuo cambiamento, e questo c'è l'abbiamo sin dalla saga originale. con POP 2 che ha apportato dei grandi cambiamenti dal primo capitolo e POP 3D, anche se li vabbe... sappiamo che non è stato un grande successo... ma questo non significa che ci si bisogna fermare al primo fallimento, infatti grazie a questo è nato Le sabbie del tempo e la sua saga che anche quella ha sempre avuto una continua evoluzione e cosi via (per quanto WW a me fa cacare alla minchia ma è un gusto soggettivo), fino ad arrivare anche con l'ultima iterazione recente, ovvero The Lost Crown che pero ha avuto un enorme successo e grazie a Dio è una benedizione scesa in terra quel capitolo (spero che tu lo possa provare se non l'hai fatto e farne un video, mi piacerebbe avere un tuo parere e poterne parlare, che sia negativo o positivo). Infatti ogni volta che sento i Fan piu "accaniti" dire, "ma fatelo un altro capitolo uguale alle sabbie del tempo(anzi WW)" gli vorrei fucilare l'ano e fargli mangiare la loro stessa merda... ma vabbe. Penso che sia una delle piu grandi coglionate che si possa mai fare. Infatti io mi ricordo quando era uscito le Sabbie Dimenticate che non è un gioco malvagio, anzi è un bel gioco e anche un bel POP... MA, tralasciando il fatto che vabbe in quel periodo videoludico di mezzo c'era AC e c'erano i giochi open world e i giochi multiplayer che spopolavano, e la gente voleva quello e basta, Io mi ricordo nei forum che manco quel capitolo era piaciuto tanto, soprattutto dai fan accaniti. Un capitolo che era nato per supportare il film in uscita in quel anno e che a seguito delle grandi lamentele del POP 2008, tra cui una che era molto spopolata e l'ho odiata cosi tanto da farlo diventare un trauma. ovvero "eh ma non centra con la saga delle sabbie del tempo, e non ci sono i poteri del tempo, non è un POP"... toh alla fine gli hanno accontentati e comunque non se lo sono cagato... Vabbe credo di essere andato fuori tema di tanto e aver scritto male quest'ultima parte, ma possiamo riassumere con POP è un gioco basato sull'evoluzione e deve continuare cosi e ci sta fallire. ma un fallimento non significa la fine di tutto. BTW riguardo alla caretterizzazione del principe e le scelte che compie, soprattutto quella alla fine del gioco che la trovo geniale, invece credo siano molto azzecata e in tema con il personaggio stesso. Lui è un ladro, un bugiardo e un trufattore solitario e che pensa soltanto a se stesso, infatti all'inizio dell'avventura manco voleva stare li ed aiutare Elika, è stato costretto. Ma grazie al tempo passato con lei. Lui inizia a cambiare e ha diventare piu "Nobile" di spirito, come un principe *wink wink*, ma per poi alla fine ricadere nel buco da cui era quasi emerso, quando vede che per l'ennesima volta, il Destino gli porta via una cosa a lui preziosa come ha sempre fatto (infatti nei vari dialoghi, lui ha sempre ribadito e messo in guardia Elika, nel essere piu egoista con se stessa. Perche ad aiutare gli altri non ci guadagna nulla). E come disse il principe "Principessa, lo creo io il mio stesso destino" quindi non lascio che gli altri decidano per me. Poi vabbe sicuramente il motivo per cui misero un cliiffhanger alla fine era piu per un piano di emergenza nel caso se davvero avesse avuto successo potevano dire "EEH VISTO RAGAZZI!! ABBIAMO FATTO BENE A LASCIARE UN FINALE APERTO. ORA SFORNIAMO ALTRI TRE CAPITOLI DAI CAZZO" altrimenti se avesse fallito, come poi successe, dicevano sti cazzi tanto abbiamo AC e poi non diamo un cazzo a quel pelatone di merda di mechner per i semi di luce si vero, a lungo andare Racogliere 1000 semi di luce (anche se poi non è neanche obbiligatorio raccoglierli tutti) è un idea stupidissima. Ma 1. stiamo parlando di un gioco platform che si porta dietro l'esperienza PS2 e antecedente, quindi grazie al cazzo che in un gioco del genere di riempiono di collezzionabili da raccogliere mentre si salta di qua e di la. cioe cazzo è la base dei platform questa ahahahahha scusate. (come per l'appunto hanno fatto jak and daxter, mario, crash, sly, sonic etc...) 2.almeno è diverte farlo, grazie proprio a uno dei piu grandi pregi di questo gioco, ovvero la fluidita e mobilita continua (che è sempre poi stato uno dei pilastri di POP, cosa in cui per l'appunto se ci fosse bisogno di fare un analisi, è stato uno dei motivi per cui POP 3D ha fallito tantissimo) 3. il gioco (o almeno per come l'ho sempre intesa io quindi quello che sto per dire ha sicuramente valenza zero ma lo stesso perche sono figo, bello e quello che dico è tutto vero [ovviamente si scherza]), è stato costruito apposta in cui in teoria non per forza devi fare del backtracking per sbloccare il potere successivo. il potere che tu sblocchi ti permette di sbloccare quattro aree. tu dopo che hai risanato una di quelle aree la ripulisci, godendoti anche il cambio dalla corruzione al risanamento, alla bella e buona raccogliendo i semi di luce, dopo di che vai e passi alla zona successiva che di solito e li vicino o massimo ti sposti con il viaggio rapido (che fun fact moltissima gente che ha giocato anche piu volte a questo capitolo, non sapeva manco l'esistenza di questa funzionalita) e rifai la stessa cosa. Quindi sconfigi il boss, risani la terra e raccogli i semi dell'area in modo grossolano. e cosi facendo ne raccogli abbastanza da poter sbloccare l'area successiva senza rompere la fluidità del gioco, l'unica parte dove questo mio discorso puo fallire è alla fine quando sblocchi l'ultimo area finale con il boss dove per forza si deve passare in una delle vecchie aree risanate per poi aprire il grande portone, ma io comunque vorrei ricordare che si ha il viaggio rapido e lo stesso nel passare da un area all'altra letteralmente ci s'impiega 2 minuti o 4 massimo e non trent'anni come molti sostengono, in quanto comunque sono aree piccole. Per il combattimento, secondo me è una gran figata. la possibilita di poter creare varie combo a tua completa liberta e immaginazione soltanto con l'ausilio di 4 tasti era una cosa incredibile. Vero anche come hai detto tu. poi per combattere i nemici usi la stessa combo e ti annoia perche hai trovato l'exploit (oppure ti basterebbe buttarli fuori dal ring o contro un muro e li one shotti). ma almeno prima di arrivarci a quella combo il giocatore ci prova e si sbizzarisce nel corso del gioco per trovarla.

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      Ammetto che l'ispirazione di SotC l'ho colta solo al finale A posteriori, sono sono sorpreso di non aver colto tutte le altre ispirazioni scritte da te (Concubina e Guerriero in primis) Sono invece contento che anche tu veda sta serie (o brand in se per se) come "sempre in evoluzione"; grazie al quel modo di fare, ormai da un brand mi piace quando vengo sorpreso da un nuovo capitolo della serie, con quasi nessun legame al precedente, come stile o musicale (dove possibile ovviamente, basta non stravolgerlo). Motivo per cui WW resta uno dei capitoli a cui sono più affezionato(poi, se si ragiona col cervello, si torna sulla terra) L'unica cosa su cui non mi trovo d'accordo è la caratterizzazione... secondo me quel gesto finale non ha senso, se contiamo epilogue. Ma alla fine sono piccole cose ed è giusto non avere la stessa impressione su qualcosa Concludo dicendo che...SI! Ho The Lost Crown e prevedo di fare anche quello(appena lo studio e lavoro mi permettono di finire le sfide) Posso dire di essere partito tiepido con le aspettative e di esserne rimasto piacevolmente sorpreso (un pò come fu il passaggio da SoT a WW ma in positivo). Uscirà senza dubbio un video dedicato ma prevedo altri giochi Ubisoft prima di questo (Codename:JadeEngine) PS: un minuto di silenzio per chi stava aspettando con ansia il remake e ora è stato rifatto da 0(non io)

  • @SupaaRaphael
    @SupaaRaphael Місяць тому

    Musiche metal, storia super dark... appena avviai il gioco, sentii la musica d'introduzione e pensai: "Ohhh, sì cazzo, sì!"

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 Місяць тому

      *breathes I STAND ALONE Feeling your sting down inside me

  • @pierfrancescopoccianti5780
    @pierfrancescopoccianti5780 2 місяці тому

    Gioco tanto bello quanto noioso. Trama scarna, cutscenes piatte dal punto di vista registico, combattimenti tutti uguali, backtracking a palate e tanti momenti morti. L'idea di dover recuperare tot sfere di luce per sbloccare l'area successiva è la più sbagliata che abbia mai trovato in un videogioco, poiché ti costringe a camminare e saltare per interminabili mezz'ore (se non di più) in cerca di queste sfere luminose, che presto o tardi diventeranno l'elemento piu odiato dal giocatote. Ho provato a rigiocare questo gioco per curiosità l'anno scorso, ma dopo due orette ho dovuto toglierlo dalla console. PS: in questo gioco non è che non esiste il game over. Elika ti riporta al checkpoint precedente o ti salva dal nemico che ti stava uccidendo (ma questi riprende vita). Semplicemente è una trovata che, nella pratica, rimuove il caricamenteo che in qualsiasi gioco c'è quando muori. Mi soprende che non l'abbia mai apiro nessuno, ma per me è molto funzionale e controbuisce a rendere più fluida l'esperienza di gioco

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      Le uniche cose che mi hanno dato fastidio sono state stato il finale e l'estrema monotonia dei combattimenti Se per la monotonia dei combattimenti sono riuscito a sorpassarla prima che mi salisse l'abbiocco(finito in 10 ore circa)...il finale mi ha sempre lasciato senza parole Mi permetto di aggiungere che ci è andata anche bene, considerando quanto ci è capitato dopo (Ho finito ora Le Sabbie Dimenticate e sono contento di averlo snobbato fin'ora)

    • @seckblue
      @seckblue 2 місяці тому

      @@marsvector8487 Ricordo che giocai questo titolo con grande piacere, (addirittura ai tempi bazzicavo anche il forum ubisoft assieme ad altri utenti conosciuti con la saga della sabbie). La sua estetica da "Mille e una notte" e i personaggi carismatici mi stregarono praticamente subito e la narrativa sembrava un apripista per chissà quante cose e invece questa nuova incarnazione è stata lasciata indietro sepolta come si sul dire "dalle sabbie del tempo". Purtroppo perché, come detto anche nel video, non è esente da difetti, in primis il gameplay veramente troppo basilare. Certo, era assolutamente scenico e coreografico, tra combattimenti e acrobazie (cosa che viene aiutata anche dall'estetica del gioco, certi luoghi sembrano dei quadri), niente da dire ma la difficoltà non può essere cosi inesistente. Nessuna diversità tra i nemici messi nei punti tra le mappe e questi poi hanno la stessa difficolta di sfida dei generali corrotti dal dio oscuro? Non molto credibile. Inoltre uno che conosce le combo può concatenarne una da 14 colpi già a inizio gioco togliendo il 70% di vita a nemici/generali. Cioè cosi gli scontri durano praticamente meno di 6 secondi, proprio troppo poco. La cosa di dover cercare i semi di luce per sbloccare i poteri a me non ha pesato quasi per niente perche appunto mi rifacevo gli occhi per l'estetica e intanto facevo parlare i personaggi ma è pacifico che ad altri possa stuccare. Il finale è uno dei finali WTF della ubi che presero piede da quel periodo in poi (negli AC ce ne sono stati a bizzeffe), "Mettici un cliffhanger forte, a qualsiasi costo" Forse avevano visto troppo LOST. Quando dovetti rispezzare tutti gli alberi intorno al tempio sinceramente mi incavolai. Cioè: "Ma a sto punto era meglio non fare niente e lasciare tutto come all'inizio!" visto che prima il dio malvagio è solo un po fuori dalla prigione e invece dopo evade completamente. Insomma gia da li si vedevano i segni di quello che sarebbe diventata la ubisoft in futuro, infatti non a caso le loro storie (con una o due eccezzioni) sono sempre diventate piu insipide e senza mordente. L'epilogo non lo commento nemmeno, una bieca operazione fatta a spregio del mercato PC e anche li infatti si videro le tendenze successive della compagnia, come la lotta con i DRM di AC2 ( che quando i Cracker glielo bucarono gli misero anche un messaggio sul sito. "Complimenti ubisoft, questa è stata una vera sfida per noi, ma la prossima volta vi consigliamo di concentrarvi PIU sul gioco e MENO sui DRM" ) La cosa del salvarti per evitare i caricamenti io l'ho sempre apprezzata infatti mi sono spesso chiesto "ma gli sviluppatori non possono far si di registrare i primi tot secondi di un livello, così se muori subito/devi resettare prendono e ricaricano solo quelli invece di ricomporre sempre l'intera area e spenderci magari interi minuti?" Poi ovvio che ci sono giochi piu complessi dove una cosa cosi sarebbe molto piu incasinata ma penso che per alcuni potrebbbe funzionare.

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      @@seckblue Non avrei potuto descriverlo meglio Quando lo giocai avevo appena 10 anni e lo feci su un pc scassato Già allora mi innamorai di quell'estetica a dipinto (cosa che ho rivisto solo in un'altro gioco ubisoft di cui parlerò nel breve) Per la questione difficoltà non me ne sono mai fatto un grosso problema; semplicemente è molto tarata sul basso ma riesci a sopportarla per quel loop di 10 ore Basta guardare anche a "Le sabbie dimenticate": 10 ore di noia quasi dall'inizio alla fine, se possibile con ancor meno trama del 2008 e con difficoltà prossima al nulla se si è navigati nella serie. Piccolo dettaglio che ho scordato è il collegamento tra le varie aree: al min 9:30 puoi notare come la cisterna sia visibile da lontano all'orizzonte(dettaglio visto fatto bene solo nel primo dark souls per quello che mi riguarda) Per questo considero il 2008 (prima che arrivasse The Lost Crown) l'ultimo vero gioco divertente del brand (non imperdibile ma che non rimpiangi mai il tempo speso) Mi rimarrà sempre come ricordo indelebile

    • @pierfrancescopoccianti5780
      @pierfrancescopoccianti5780 Місяць тому

      Di Le Sabbie Dimenticate ho giocato due o tre ore a casa di un amico, ormai diversi anni fa. Non saprei dare un giudizio sul gioco intero, ma i movimenti del principe mi parvero più lenti e pesanti rispetto agli altri giochi della saga e il design dei nemici più blando (soprattutto quello del boss finale, tremendo) . Può darsi che abbia giocato i livelli meno entusiasmanti, ma non mi lasciò una buona impressione. Anche i lineamenti del principe mi parvero un po' off, con la fronte schiacciata, gli occhi stretti che gli davano un'aria vagamente scimmiesca

    • @seckblue
      @seckblue Місяць тому

      @@pierfrancescopoccianti5780 Ah beh anche quello... Un gioco veramente insipido, cercai i video con la trama su youtube e piu lo guardavo, meno mi garbava. La trama tecnicamente era un Midquel - ossia tra l'1 e il 2 - mentre il protagonista era in fuga inseguito dal dahaka, (il mostro nero del 2 se qualcuno legge e non sa) solo che qui.... boh, forse era andato a prendersi un caffe. Poi si inventarono le "Sabbie di re Salomone" letteralmente campate per aria rispetto alla saga, e li pensai "Ah, ma quindi non era una cosa unica dell'isola e ci sono gruppi di tipi di sabbie in tutto il mondo?" Sabbie che poi però hanno gli stessi poteri di quelle che conosceva ma tecnicamente non centrano nulla, e lui manco si fa due domande. Per questo dico campata per aria. Tra l'altro pure io trovai il design del principe proprio "brutto", diciamolo. La mia reazione fu "Ma chi è sto qui?" E secondo wikipedia questo avrebbe venduto 10 milioni di copie? Mah...

  • @filorossi4463
    @filorossi4463 2 місяці тому

    Il paradosso maggiore è la voce di Gabriel Garko, orribile😢

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      Quella voce, da bambino. non mi dava particolari problemi E' stato crescendo il trauma

  • @PaoloSpartano
    @PaoloSpartano 2 місяці тому

    Uno dei migliori giochi mai realizzati!

  • @theendisnear1131
    @theendisnear1131 2 місяці тому

    miglior pop a mani basse

  • @pierfrancescopoccianti5780
    @pierfrancescopoccianti5780 2 місяці тому

    E quale sarebbe il paradosso? Il fatto che questa eventuale morte di Kaileena ricalchi quella nel terzo capitolo? (In cui, per altro, muore per una pugnalata, non per una caduta). I tuoi video su questi giochi sono veramente ben fatti, ma questo short è un palese bait

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      Oddio ma devo capire se ho sbagliato la definzione di Paradosso Temporale Per me è sempre stata una contraddizione logica del passato, presente o futuro, rispetto a come si verificano in realtà Qua ho detto che se la si lascia cadere nel vuoto, si ottiene in anticipo la morte di due troni Non ho specificato che sarebbe stata la stessa morte E' come ammazzare Ocelot in MG3 o John Marston in Red Dead Redemption 2 Alteri quello che succede nel futuro della serie Dimmi dove sta il bait poi, perchè devo ancora trovarlo, onestamente

  • @lorddominicshadow4210
    @lorddominicshadow4210 2 місяці тому

    La mia infanzia!❤ Ho letteralmente consumato il cd della play 2 a forza di rigiocarlo continuamente!!! Sarà che sono sempre stato un metallaro ma per me questo gioco ha una delle migliori colonne sonore, per non dire la migliore! (insieme a tutto il resto della trilogia).

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      Di sicuro è una di quelle più memorabili Io da ragazzino li giocai in ordine sbagliatissimi Giocando 2-1-3 in ordine mi innamorai delle canzoni, delle botte e della Phiga (avrò avuto 7 anni ma tant'è) Poi ora il cervello mi dice Sabbie del Tempo Ma lo stomaco dirà sempre "I...Stand Alooone"

    • @black_angel_93biohazard92
      @black_angel_93biohazard92 15 днів тому

      Io lo sto consumando ancora ma emulato nel mio cellulare ad 1 giga bite e qualcosa così come gli altri 2 capitoli della saga. ❤

  • @alessioh7655
    @alessioh7655 2 місяці тому

    Prince of Persia ❤

  • @alessioh7655
    @alessioh7655 2 місяці тому

    Gran bel video

  • @alessioh7655
    @alessioh7655 2 місяці тому

    Servirebbero più video come questi!😢

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      Eh, lo vorrei per primo Sto prendendo tutte le certificazioni per montaggio video Tra studi e affari personali, riesce difficile Per me, tutti sti video, rimarranno sempre dei regali per voi Non ho ancora mirato a degli obiettivi nello specifico ma le prospettive ci sono

  • @petrubaby
    @petrubaby 2 місяці тому

    Non hai menzionato le corse con la biga, che alterna un po' il ritmo, inoltre non mi trovo d'accordo sulla questione estetica: in 5 ore ci sono diversi cambi di scenografie e anche se lo stile "pulito" di Babilonia può non variare serve a dare l'idea architettonica della città, se vai a Venezia non dici "cavolo che peccato chr l'architettura sia tutta uguale". Il finale contro il principe oscuro è invece, secondo me, una vera e propria chicca: un monologo interiore con il costante senso di colpa del principe (tema presente in tutta la trilogia) e che sancisce una volta per tutte la maturazione del protagonista una volta per tutte, il tutto in un platform onirico che ripercorre la trilogia. Anche la presenza di Farah è un colpo di nostalgia e le conversazioni hanno spesso una connotazione simpatica piuttosto che "da elementari". Però giustamente questa è la tua opinione ed il tuo video, dubque è sacrosanto che la pensiamo diversamente:)

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      Personalmente ho scordato di parlare delle corse sui cavalli, visto che erano poche e mi sono rimaste davvero poco in testa (a posteriore, una piccola citazione l'avrebbero meritata) Rimango però dell' idea del finale, fatto solo per allungare il brodo per quei pochi minuti in più; Ha senso nell'ottica del cammino dell'eroe ma mi è bastata la scena dell'incontro con il padre nel pozzo (momento più alto di tutto il gioco) La presenza di Farah per me. a livello di narrativa ha davvero poco senso e confermo il fatto che ritorna per puro fanservice Tra l'altro non tornata più con la caratterizzazione vista in SoT ma con una molto più debole e quasi banalotta Concordo però con te sulla questione dei gusti(alla fine è pur sempre un gioco e non possiamo andare d'accordo su tutto)! Finchè non si sparano minchiate. la sezione commenti è a tua completa disposizione

  • @petrubaby
    @petrubaby 2 місяці тому

    La cosa affascinante del videogioco è che dura la trama si e no due giorni, all'interno del palazzo, ed è possibile notarlo seguendo il corso delle giornate tra le varie ambientazioni. Poco realistico invece l'innamoramento dei due, in due notti praticamente, e anzi è probabile che Farah abbia agito d'astuzia per tutto il tempo del videogioco, lo si evince anche dalla scelta finale. Il principe ingenuamente (e fa parte del personaggio nella sua fase di crescita) era invece semi convinto del contrario. Certo c'è anche quel "amore mio" di lei e i dialoghi presso la biblioteca, ma anche lì: chi ha scritto la sceneggiatura che idea aveva?

    • @marsvector8487
      @marsvector8487 2 місяці тому

      Per quanto riguarda la storia d'amore è si forzata ma riesco a capirla nell'ottica della fiaba in cui ci troviamo. Siamo in un mondo dove esiste la magia, mi riesce più facile immaginare un contesto quasi fuori da quello che è il nostro, dove ci si innamora al primo sguardo (quasi). Che sia forzata mi trovo d'accordo ma sarebbe come lamentarsi del perchè nei film disney tutte si innamorano e sposano in poco più qualche sguardo o cappuccetto rosso che nella fiabe dei Grimm non riesce a sgamare il lupo travestito da vecchietta