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Joaquín Hernández
Приєднався 22 сер 2006
Si tienes dudas de cómo se hizo algo, sólo debes preguntar.
Se aceptan propinas
paypal.me/Joaquin981
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Відео
KOF99 Mary vs Athena bug
Переглядів 7613 місяці тому
Variante de un bug viejo, sacada de mi colección personal.
KOF2000 Jhun (Attack of the clones Chapter 3)
Переглядів 9215 місяців тому
Kim perdió un movimiento pero ganamos un personaje y dicho movimiento heredó también sus bugs.
KOF2000 Iori vs Chang Task Over
Переглядів 5605 місяців тому
Otra forma de hacerlo sin usar COUNTER ni ARMOR.
KOF2001 May Lee vs Chin Task Over (Happy Birthday to me)
Переглядів 8746 місяців тому
Mi regalo personal.
KOF2003 Softlock
Переглядів 4306 місяців тому
Requisitos: Cualquier movimiento débil lo suficientemente rápido. Cualquier DM.
KOF2001 Blue Mary vs Benimaru bug
Переглядів 1,3 тис.6 місяців тому
Bug de barras infinitas activado previamente.
KOF2001 May Lee vs Choi Task Over bug
Переглядів 8348 місяців тому
KOF2001 May Lee vs Choi Task Over bug
KOF2000 Robert combo (Striker bomb bug)
Переглядів 3128 місяців тому
KOF2000 Robert combo (Striker bomb bug)
KOF97 Athena vs Shermie bug Full Setup
Переглядів 22 тис.10 місяців тому
KOF97 Athena vs Shermie bug Full Setup
Felíz navidad mi querido Joaquín 🎉
@@aldevaranx Feliz Navidad para ti también. 😃
これはちょっと草。
Mary doesn't let clones escape 🤣🤣🤣
a de ser muy dura esa cabeza para congelar el juego jajajajajajaja
Se le resetean las ideas.
Los primeros 4 segundos es como la gente corre en sus pesadillas...
Orochi just can't let her go
Please tutorial
0:01 Maylee A, BC, ABC 0:02 Maylee hcb, f + C, crouch 0:05 K' Grab - May Lee ABC 0:07 K' block - Maylee hcf, hcf + D (Prevents reset)
@harrymason81 thanks you brother
og
You dash cancelling ?
@@Pilgrimage85 No, just walk.
@harrymason81 you have the inputs?
En esta, la KOF 2003 puedo combear con Clark su adelante más patada débil o sea su command attack >+B hacia su súper donde te empieza a lanzar por los aires y te aplica quebradoras, Ultra argentine backbreaker creo que se llama el súper. Yo lo que quisiera poder hacer es cancelar su parado de cerca C o puño fuerte y en el primer golpe cancelar hacia ese mismo súper pero el timming quién sabe cuál será pero el caso es que no me sale... O sea, en resumen ¿Cómo se puede combear el puño fuerte de Clark hacia su súper en esta, la KOF 2003? En la 2002 hay un recurso que es dejar presionado algún otro botón resultando que no se pueden sacar movimientos especiales por de mientras (y tampoco se puede correr curiosamente), así que, dejando presionado algún otro botón y luego hacer un medio circulo hacia atrás con puño fuerte cerca del oponente resultará en Clark dando su puño, inmediatamente soltar el botón que se había dejado sostenido desde el principio y hacer de nueva cuenta un medio círculo hacia atrás con puño. Si se ejecuta bien resulta en Clark combeando su puño fuerte (primer hit) hacia el súper y ese es su combo pero... Esto no funciona en KOF 2003 porque pareciese que la mayoría de atajos y tipos de buffers que en entregas previas de KOF eran sumamente útiles por desgracia para la 2003 fueron anulados... ¿Cómo puedo hacer para que me salga el combo que menciono en esta la KOF 2003, de casualidad sabrás hacerlo Joaquín?
@@laterhero Sólo he hecho eso que mencionas saltando con D, durante la caída marcar el medio círculo al frente presionando AC, medio círculo al frente C y AC.
OMG
Whats going on here bro
0:33 the dog rlly said: "fuck gravity"
Pero, qué?!?!? Por qué el juego avanzó en lugar de irse al softlock de pantalla negra?
@@OM19_MO79 Para que el softlock suceda debe de ocurrir un flasheo de un DM durante la transición al siguiente round y, en este caso, no lo planeé así.
Nunca lo avia visto
Tutorial?
Excelente
Puede hacer volar a mey Lee???
@@josecontrerascerna1803 Con este setup y en esta versión, no. Es más un bug de la 2002 lo que mencionas.
Tsssss chulada!!!
Full setup ??
This is full setup.
Good work bro🎉🎉🎉
Good work ❤
?????????
Bug
Bro, how to do that?
00:26!!! Licking! 00:30!!! Scissoring!!?? These content creators going around the rules set by YT.
@@momotaroreincarnatednthtim6303 😂
nice ¿Por qué no hay una moto para Mary
@@thelastman8074 Si avanzas de uno en uno con el backdrop real llega un punto en el que se resetea unas cuantas imágenes después del perro, puedes saltar ese punto con el atrás adelante con patada y llegar a un ciclo diferente de imágenes pero no hay motocicleta ya que eventualmente se repiten pero al menos en el camino hay algunas interesantes como un flasheo que puedes usar para hacer flotar a cualquiera.
¿Con eso también saldrá el fireball bug de Bao?, el que sale del suelo
@@shencx6377 No, aunque está por debajo del suelo, el punto desde donde el poder de Bao atraviesa la pantalla está mucho más abajo.
Asobiwarida ❤❤❤
Justo cuando salio Task Over el narrador de fondo dice Time over eso si es una buena coincidencia jaja excelente video
@@Kyo12899 En KOF 2000 el Time Over después de dos clones glitcheados es una garantía de TASK OVER!! ya que utiliza muchos sprites que ya no alcanzan a mostrarse.
Please full setup tutorial
Hola saludos excelente 😎
Gracias! 😊
Happy birthday
Feliz cumpleaños man 💪💪
happy birthday bro me 30/06
¡A eso le llamo un trasero attack! 😂
Happy birthday to you 🎉
Please tutorial
It's Complete Tutorial Video Bro
What happens to the gravity of the dog?
This dog can fly.
Athena:*fly to space*
col
Porque se llama Zaro bug? Pensé que solo eran Bugs contra Zero jaja
Zero los volvió populares y de hecho son idénticos.
KOF2001 is bug .
Hola podrías hacer un tutorial del Retain Trow bug, en kof 2002 por que no lo puedo hacer, gracias
Está explicado en el canal de The last man, busca throw bug kof 2002 the last man
Puedes seguir este tutorial que recomiendan en los comentarios ua-cam.com/video/0NeJthHnko4/v-deo.html El bug tiene una serie de principios básicos. 1. Interrumpir un especial cualquiera, en el ejemplo la teletransportación de Athena con B abajo de K' pero puede ser de cualquier manera, incluso un agarre de K' no importando si Athena bota dicho agarre. 2. Que el personaje con el movimiento interrumpido cancele un normal hacia el especial que fue interrumpido mientras está en modo MAX. En el ejemplo Athena cancela el botón A hacia la teletransportación al mismo tiempo que K' avanza para agarrarla. 3. Hay que hacer coincidir esos dos momentos. El intento de agarre y el intento de cancelación y evitar que el personaje que marcó el agarre regrese a posición neutral, eso se puede lograr agachándose o seguir caminando, incluso moviéndose el punto es evitar la posición neutral.
Can this bug do the catch retain throw?
Sí.
@@harrymason81 ok bro thanks
chuva de crhis kkkkkkkkkkkkk
col
Definitivamente unas de las mejores en kof