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白石 綺羅
Japan
Приєднався 21 вер 2011
=白石綺羅のチャンネル=
音ゲーのプレイ動画を投稿するところから始まり、
生放送していた友人にあこがれて配信をしだし、
今はStormworksのゲーム実況に挑戦してるチャンネルです。
★動画は月に1本のペースで投稿しております。←うそつき
★”こいでまゆげ”さんと「白まゆ」というコンビを組ませて頂いております
相方のチャンネル:www.youtube.com/@KoideMayuge
★2024年の目標
①引き続き月1投稿と継続する ×
②新動画シリーズを作成する 〇
③立ち絵を1キャラ描いて公開する ×
④支援絵を頂く(頂けるように精進する) ×
★今までのやりたいことリスト(過去の目標)
・動画投稿する ✔
・生配信をする ✔
・実況動画を投稿する ✔
・生声でゲーム実況 ✔
・歌ってみた ✔
・VTuber的な配信 ✔
・Stormworks以外のゲームの動画も作る ✔
コメント・高評価もらえると喜びます。
低評価はいっぱい付くと悲しくなります
コメントが付くとかなりテンション上がります
音ゲーのプレイ動画を投稿するところから始まり、
生放送していた友人にあこがれて配信をしだし、
今はStormworksのゲーム実況に挑戦してるチャンネルです。
★動画は月に1本のペースで投稿しております。←うそつき
★”こいでまゆげ”さんと「白まゆ」というコンビを組ませて頂いております
相方のチャンネル:www.youtube.com/@KoideMayuge
★2024年の目標
①引き続き月1投稿と継続する ×
②新動画シリーズを作成する 〇
③立ち絵を1キャラ描いて公開する ×
④支援絵を頂く(頂けるように精進する) ×
★今までのやりたいことリスト(過去の目標)
・動画投稿する ✔
・生配信をする ✔
・実況動画を投稿する ✔
・生声でゲーム実況 ✔
・歌ってみた ✔
・VTuber的な配信 ✔
・Stormworks以外のゲームの動画も作る ✔
コメント・高評価もらえると喜びます。
低評価はいっぱい付くと悲しくなります
コメントが付くとかなりテンション上がります
白石綺羅 2025年誕生日 お祝い動画
実は1月20日は白石綺羅の誕生日です。
というわけで友人がお祝い動画を用意してくれました。
※ちょっと遅れましたが
せっかく頂いたのでチャンネルで公開しようと思います。
あと、2025年は散財ではなく貯金するように頑張ります
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
世界からのサプライズ動画
→messagevideo.miyabi-international.com/
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#白石綺羅
というわけで友人がお祝い動画を用意してくれました。
※ちょっと遅れましたが
せっかく頂いたのでチャンネルで公開しようと思います。
あと、2025年は散財ではなく貯金するように頑張ります
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世界からのサプライズ動画
→messagevideo.miyabi-international.com/
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#白石綺羅
Переглядів: 164
Відео
【Stormworks】#22 短編映画 - 友情か任務か? =罠に揺れる信頼=【白石さんちの海難救助記録】
Переглядів 2,4 тис.2 місяці тому
【あらすじ】 新拠点を建造した矢先、謎の相手から1本の電話が来た白石救助隊。 救助要員としてテロリストに捕まった人質の救出を依頼されるが、その先に待ち受けていたのは・・・・・・ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 皆さんこんにちは、 9月の動画上げてからずっと編集していた白石綺羅です。 なんということでしょう。 3周年記念動画として上げたかったのに、記念日の11月3日を過ぎているではありませんか! ようやく皆様のもとへお届けできます・・・ この動画は4月ごろに急におすすめ動画に現れたフリーBGMを聞いたときに思いついた物語で、「お前この曲使いたかっただけだろ」的な動画となっております。 そんな曲とそのタイトルから白石綺羅が創造した物語。 どうぞご覧ください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 《白石さんちの海難救助記録シリーズ》 〔第21話〕 →ua-ca...
【Stormworks】#21 我が救助隊初の拠点が完成しました!【白石さんちの海難救助記録】
Переглядів 2,3 тис.4 місяці тому
【Stormworks】#21 我が救助隊初の拠点が完成しました!【白石さんちの海難救助記録】
【Enshrouded~霧の王国~】#03 エリクサーの鉱泉を霧の根から解き放て!【白石さんちの王国復活冒険記】
Переглядів 1555 місяців тому
【Enshrouded~霧の王国~】#03 エリクサーの鉱泉を霧の根から解き放て!【白石さんちの王国復活冒険記】
【Enshrouded~霧の王国~】#02 鍛冶屋のおじさんの魂を回収しに行きました!【白石さんちの王国復活冒険記】
Переглядів 1647 місяців тому
【Enshrouded~霧の王国~】#02 鍛冶屋のおじさんの魂を回収しに行きました!【白石さんちの王国復活冒険記】
【Enshrouded~霧の王国~】#01 王国再建活動始めました!【白石さんちの王国復活冒険記】
Переглядів 3088 місяців тому
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【Stormworks】#20 追加装備を装備して救助活動しました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】#19 海底洞窟に沈んだ潜水艇を救助せよ!【白石さんちの海難救助記録】
Переглядів 3,7 тис.Рік тому
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【The Forest】#02 まずは周囲の森を探索だ!【白まゆ実況:綺羅視点】
Переглядів 99Рік тому
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【Stormworks】#18 北極から機関車でコンテナ輸送しました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】番外編#08 ドライブマルチ第2ラウンドの挑戦者たち!【白石さんちの海難救助記録】
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【The Forest】#01 飛行機事故で森に降り立った二人【白まゆ実況:綺羅視点】
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【Stormworks】番外編#07 第2回ソーヤー島ドライブマルチを開催しました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】番外編#06 観艦式マルチに参加してきました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】番外編#05 鈴鹿サーキットをタイムアタックしてみました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】番外編#04 ロボマルチに参加してきました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】#17 出動ストームワーカー!森林火災消火ミッション【劇場版】
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【Stormworks】#16 巡視船と搭載船で救助活動をしました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】#15 我が救助隊初の巡視船が完成しました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】番外編#03 初期船や他人の機体で救助活動しました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】#14 ロマンあふれる潜水艇母艦が完成しました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】#13 過積載にはご注意を!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】#12 今までで一番大きい飛行艇をつくりました!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】番外編#02 飲酒したワーカーの飛行&ドライブ記録!【白石さんちの海難救助記録】
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【Stormworks】番外編#01 初めてマルチを主催しました!【白石さんちの海難救助記録】
Переглядів 3,1 тис.2 роки тому
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【Stormworks】#11 スポーツカーで救助活動しました!【白石さんちの海難救助記録】
Переглядів 4,5 тис.2 роки тому
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【Stormworks】#10 二隻と一機搭載可能な大型救助船を作りました!【白石さんちの海難救助記録】
Переглядів 8 тис.2 роки тому
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海外ニキは草
誕生日、おめでとうございます!
@@Aikata_ybMASC ありがとうございます!
海外ニキww
この映像の前で何を思う
忘れた頃にやってくる海外ニキ😂
草
まだ初心者なもので回路の作り方が分からないんですけど教えてくれる人いますか
コメントありがとうございます。 具体的にはどこからわからない感じでしょうか? (マイコン編集画面の開き方、ロジックのつなぎ方 など)
ロジックですね
ロジックのどの部分が分からないですか? これを作りたいとか例があれば説明しやすいと思います
on信号を出したら数値の1を出力する回路なんですけどうまくいかなくて
試しにこちらでマイコン作ってみました。ご自身で作ったものと比べてみてください! →steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3414760262 何か質問あれば追加でコメント下さい。
やっぱ公式のクオリティが高いんよなー 自作車両がクオリティ負けしちゃう
ディテールとか細かい作り込みがすごいですからね。 ちょっと手を抜いて作っちゃうと統一感がなくなっちゃうんですよねぇ~ 難しいところです!
SIBTaT規格らしいっすね
@@yukihirosmirusen1198 SIBTaT規格というのがあるんですね。知りませんでした。 ストワ公式のトレーラー規格みたいなものでしょうか?
ユーザー間の規格で普及していって公式採用されたかと思われます 私も詳しいことはわからないんですよねぇ
トレーラーアプデ来てたことすら知らんかった...
2024年最後のアプデで追加されましたね! ソーヤー島やドンク島、DLC島の各地にトレーラーが配置されています。
神😮
I'm GOD
トンネルくぐりしたいけどトンネルに入る機体がない…
それなりにコンパクトで精度のいい操縦が出来る機体を求められますからね。 敷居は高いと思います……
綺羅さん…体は大事にしてもろて…
無理はせず適度に身体を張って行きます!
最高だぜぇー!!
イエェェェェイ!!!!
なんてきれいな字なんだ
おほめ頂きありがとうございます! となりのメモとか消してもう少しスマートなノートならもっとよかったのですが
うぽつです! あれだ、艦艇とかの複数の対空火器を指向するのに大変便利そう
うぽアリです! そうですね、複数の機銃を付けた艦船などで1点集中射撃するときなどに活用できると思います!
砲塔制御装置を作るのに困ってたから助かる
コメントありがとうございます! mmモードさんが製作される上で、本動画が何かの参考になっていれば幸いです
@@ShiraishiKira 何とかLan scriptを使わずに再現出来ました。 計算式など参考になりました。本当にありがとうございます
セレナイトとかセラフィナイトの艦橋の窓の範囲広くて爆風でぶっ飛びそうで心配w
コメントありがとうございます! セレナイトもセラフィナイトも視点操作タレットを採用していますので、視野を広げるためにガラス張り艦橋になっているんですよね。 映画内でもちょこちょこ被弾してますが、現実ならガラスの破片で操縦席は大変なことになっていることでしょう(笑)
プレミア公開さいこうでした!!!!!
ありがとうございます!
重厚なストーリー、二つの組織が挑まされた葛藤、正面からぶつかり合う力と力の美しさ…… ストワでも屈指の動画を視聴できたことに感動しております。 特にあおなみとセレナイトが真正面から対峙するシーンが大好きです。かっこよすぎる ウチも力を付けないとか……?
お褒めの数々の言葉ありがとうございます。大変励みになります。 また、StormARIAの抑止力開発も楽しみにしております。
第三勢力による、偽装情報で、衝突戦争とはな
コメントありがとうございます。 まさか第三勢力存在していたとは・・・ 彼らはいったい何者だったのだろうか?
お世辞抜きに何故この作品が伸びないのか私には理解ができない、それくらい素晴らしい作品でした続きお待ちしています!!
コメントありがとうございます。 そういっていただけてとてもうれしいです! もっと伸びてほしい!(心の叫び)
うぽつです。 めっちゃ面白かったからまたやってほしい!
うぽありです! 楽しんでいただけたようで何よりでございます。 頻繁には無理ですが、思いついたらまた作りたいですね~
うぽつです!!! 手に汗握る怒涛の戦闘にドラマがとても良かったです!!! 手に汗所か食い入るように見て汗だくになりましたありがとうございます!!
うぽありです!!! 汗だくになるまで見て頂きありがとうございます(笑) 頑張って作った甲斐がありました!
うぽつです。 手に汗握る展開。 砲火を交えても変わらぬ友情。 暗躍する策謀。 素晴らしい動画でした。
うぽありです! 始まりからどう終わりに持っていくか、シナリオはかなり苦労して考えましたがお気に召すものになっていたようでよかったですm(_ _)m ありがとうございます
大艦巨砲主義万歳(ノ≧∀≦)ノ
コメントありがとうございます。 ミサイルなんざいらねぇ!でかい砲がついてる船が最強だ!
とゆうか自分背が低いから狭くない……………………(泣)(´;ω;`)
車のエンジン関係ねぇ
エンジン吹かすのは演出でしかなかったのだ……
基地作れんのかい!
@@白い死神-d6z コメントありがとうございます。 実はストームワークス、乗り物だけではないのです!
100人乗っても大丈夫!!
100人以上乗っても大丈夫!! 某物置より優秀だ!!
オートリペアシステムってどのような仕組みなのでしょうか...?
コメントありがとうございます。 オートリペアシステムですが、スライダーにトーチブロックを付けたシンプルな機構になっています。 スイッチを押すと、トーチを起動させた状態でスライダーが前後に動いて破損個所を修理する感じです!
@@ShiraishiKira 回答ありがとうございました!!
新拠点からの救助楽しみにしてます (俺も基地作るか...)
コメントありがとうございます。 せっかく拠点を建てましたからね!しばらくはここから活動していきます! ※ソーダライトのシーン、ミリタさんのようなクレーンがあったら良かったんですが・・・・
輸送船の喫水が...
コメントありがとうございます。 喫水は安定性のための低重心設計の犠牲となったのだ・・・
てっきり潜水式荷役船みたいに半分沈むのが前提かと思った
@@アカツキ-t4i ま さ か の 犠 牲
@@アカツキ-t4i なるほど。そういう手もありましたか!
医務室絶対暑い
コメントありがとうございます。 冬は快適かもしれませんが、夏は熱中症に注意です!
新OPもぶっ飛び具合がしっかりStormworksしてて良き 新拠点の隊長の個室、ベッドと机の脚に装飾としてリリーフバルブを使ってるのが良き
コメントありがとうございます。 新OPはカッコいい曲にぶっ飛んだ(物理)映像の組み合わせでいい感じに仕上がっております! 足の装飾は思い付きでつけてみましたが、アンティークな感じになってお気に入りです。
うぽつ!!!!
配信してたの気づけてなくて見落としてしまったぁ… 「抜刀いちにーさんー」の気合が微妙に入ってない掛け声がクセになりますね あとセリフの変化について、誰が気づくねんって話ですが主人公が見てない地域でのテレポーションシップ撃墜数が減ったりしてたみたいですよ
次回は是非ご来場下さい。 掛け声はもっとかっこいいセリフを思い付けていれば………
これ見つけるまでランディングギア一体式固体燃料ロケットモーター使って無理矢理垂直離陸してました!
@@考えるセラチア菌床 コメントありがとうございます。 固体燃料方式でもロープ式と比べたらコンパクトになりますし全然良いと思いますよ!
クラッチの自動化はどうやってるんですか?
コメントありがとうございます。 私の場合下記前提のもと、自動車のクラッチ制御には「アップダウンカウンタ」を使用しております。 【前提】 ・シートのW/S軸は「モード=リセット」「感度=100%で」設定。 ・Wキーはアクセル、Sキーはブレーキとして使用 Wキーを押すと、クラッチに入る値が徐々に1に近づき、離すと0に近づいていく感じです。 特に難しいこともなく、シンプルな仕組みで実現しております。 ワークショップにマイコンサンプル上げましたのでご参考になさってください。 【白石流 自動クラッチ】steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301860899 何かご不明点あれば、追加でコメント下さい。
うぽぽぽぽ
うぽありりりりりり いつもありがとうございます!
うぽつです!
うぽありです! いつもありがとうございます
これってクラッチとエンジンってどういう値入れてやってます?車触ったことないんでまったく分からないのです...自分は分からなくてとりまW/Sエンジンスロットルに繋げて、追加でクラッチにも繋げちゃってます。そうすると上手いこと行きません助けてください!
コメントありがとうございます。 私の場合はW/Sの入力を使って「エンジンスロットル」「クラッチ」「ブレーキ」を制御していますね。 実際にこちらの動画のテスト車両で使用しているスロットル制御マイコンを貼っておきますので参考にしてみてください。 【ワークショップリンク】steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294640795 何か追加でご質問があればお気軽にコメント下さい。
@@ShiraishiKira ありがとうございます!
このオートマ機構って無限軌道車にも利用できますかね
@@The_OinuVYstar こんにちは。 無限軌道車でも使用できると思います。 私のストワ動画の 番外編#01 に出てくるファイヤーオパールは履帯ですが、同じ変速システムで動いています。
@@ShiraishiKira ありがとうございます!
@@ShiraishiKiraすみません、少しご享受願いたい場所があるのですが、どう頑張ってもギアが変わらないんですよね… ディスプレイの数値はx*3.6して表示しています。ちなみに動画の最後に出ていた「作ってみよう」の3速のマイコンでの話です。
ギアが変わらないとしたら、「速度センサーが接続されていない(電気がつながっていない)」「ギア側の設定ができていない」「変則速度の設定ができていない」などですかね。 詳細の情報がないのでこんなことしか言えなくて申し訳ないです。 機体のデータとか見せていただければ詳細なアドバイスができるかもしれませんが
@@ShiraishiKira解決しなかったのでやっぱり6速ギアにしたのですが、結局動かなかったんですけど、もしかしてボーレアンって何か入力したりしますかね…? ボーレアンに何も入力してなかったので動かないのかもしれないです。 それと、データ受け渡しってどこでやれば良いですか?
そういえばどうやって単気筒でそんな速度出してるんですか?(ギア無しで)僕が作るとスターターがカッカッカカッカッカッカッって言っちゃうんですよねぇ
こんにちは! 単気筒で速度を出す方法ですが、「エンジンとタイヤの回転数に応じた最適なギアを選択する」です。 単気筒のエンジンはパワーがとても小さいですから、ギア無しでいきなりタイヤに繋げるとエンジンが負荷に負けてエンストしてしまいます。 ※自転車を一番重いギアにした状態で坂道を登ろうとするようなイメージ。 ですので、タイヤの回転数が低い時は軽いギア(トルクが大きくなるギア[減速ギア])で回し、ある程度エンジンやタイヤの回転数が上がってきたら少しずつ重いギア(速度が大きくなるギア[増速ギア])にすることが大切です。 Q.パワーが1の単気筒エンジンで負荷9のタイヤを動かすには? →A.エンジンパワーは変えられないので、減速ギアで負荷を小さくしてあげる。 今回の場合1/3の減速ギアを2個繋げれば1/9の減速ギアになるのでパワー1に対して負荷1になり動かすことが出来る。 また、負荷は回すタイヤの数によっても異なりますので場合によっては駆動輪を減らすことも大切です。 本動画の単気筒車は前のタイヤだけを動かすFF(前輪駆動)になっています。 ※4WD(全輪駆動)にすると負荷が大きくエンジンが止まってしまう。 説明不足などもあると思うので、疑問点あれば追加でご連絡ください。
ヒメちゃんが閉じ込められるところ好き
ありがとうございます。 ヒメのヒメい(悲鳴)は結構バリエーションがあるので色々なところに使えますです
うぽつです!! やっぱり綺羅さんはどんなゲームでも 面白く実況してくれてる! サカズキニハハチミt...... ↑ココスキ
うぽありでございます。 大変嬉しいコメントありがとうございます。モチベが上がります! 松嘩りすくは叫ばせとけばヨシ!
うぽつです! 久し振りの新鮮(?)な元気いっぱいヒメミコの声は良いですねぇ 忙しいみたいですが無理せず頑張って下さいw さて私も久し振りに編集しなきゃなぁ…いっそ1から撮り直そうかな…
うぽありでございます。 多忙な中ですがちょっとずつ進捗出していきたいと思いますので、これからも何卒宜しくお願い致します。 震電さん動画も待ってます!
これだけ自由ならメタルギアに出てきたREX作れそう
コメントありがとうございます。 そうですね、自分の想像力と技術力でどこまでも作って行けるゲームですので、メタルギアREXを作ることも可能です! ご興味があれば挑戦されてみては?
5:41 なにこれぇ
コメントありがとうございます。 然り気無く入れたナニコレに気付かれるとは✨
登録しました、モジュラーエンジンの解説動画出せますか?
コメントありがとうございます。 モジュラーエンジン本体の解説であればラバーダックさんの解説動画。 ua-cam.com/video/6g7yv0Ja90Y/v-deo.htmlsi=zliH4BpUVjIAETSu モジュラーエンジンの制御マイコンの解説であれば白石綺羅さんの解説動画が参考になると思います。 ua-cam.com/video/zgYK_mBdzrM/v-deo.html