FGKと愉快な仲間たち
FGKと愉快な仲間たち
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トップシークレット(Bionic Commando) (Capcom-1987) 2周ALL
旧バージョンとNewバージョン(及び海外バージョン)で内容が大きく異なるゲームです。
今回あげているのは海外バージョン。キャラや残機アイコンに違いがみられますが、ゲーム内容はNewバージョンと同一です。
旧バージョンはとにかく致命的なバグが多く、ハイスコア集計も早々に打ち切られた為プレイヤー人口が少ないイメージ。
Newバージョンでかなり改善されたものの、結局いくつかのバグはあったりとか出回りの少なさとかで不遇なままでしたが、
旧バージョンでは特に違いの無かった2周目の難易度が格段に上がっていたりとかなりドMゲーマー向きです。
1面で残機つぶして実力永パ的なことができます(スコア集計的には無意味)。
収録動画では1ループだけ稼いでから進行させています。
得点アイテムのために1面の広大なマップを余す事無く網羅します。
得点アイテムは全部で28個出せますが、最後の1個は死なないと出せないため基本取れません。
あと1周クリアすると100万点のボーナスが入り、それ以降は残機が増えなくなります。鬼です。
Переглядів: 478

Відео

Mr.Do! (UNIVERSAL-1982) 999950pts.
Переглядів 5 тис.6 років тому
Mr.Do!は小技が色々あって、見た目のシンプルさに反した奥の深さが魅力なんじゃないかと思います。
PUNK SHOT (Konami-1990) ALL CLEAR
Переглядів 14 тис.8 років тому
パンクショット(コナミ・1990年)のクリア動画です。 単に全面クリアなだけで特にスーパーなプレイではありません。 ただ、まともにプレイすると敵チームの動きがだんだん凶悪になって手が付けられないので、 グラサンを画面外(敵ゴール近辺)に待機させる事によりボタン入力をモヒカンに 移行させて、攻撃→ボール奪取→ロングパス→ダンクと言う流れに持ち込むのが 基本的な攻略になるかと思います。 ゲーム解説 西暦20XX年、荒れ果てた場所ニューヨークに、バトルバスケットの頂点を目指す2人の男がいた。 このゲームは、バスケットと格闘ゲームを組み合わせたようなアクションスポーツゲーム。 2人対2人で試合をするが、試合中にもかかわらず、バックドロップやラリアットなど、もはやなんでもありのルールとなっている。 また、ステージに色々な仕掛けがあることや、モヒカンはシュートの成功率が低いなど設定が細かい。 全...
SWAT(コアランド/セガ) 1周クリア
Переглядів 1,7 тис.9 років тому
コアランド&セガによるアドバンスドペンゴ(笑)とでも言うべき作品。 難易度はかなり高め。 最初100万点ぐらいまでやろうと思ってたけどあえなく挫折。 1周するのが関の山でした。 1周7面ループ 動画は10面まで行ってます スコア 505950pts.
ストリートファイター2 ダルシム スコアアタック自己満プレイ
Переглядів 2,5 тис.9 років тому
アーケード版ストリートファイター2 使用キャラダルシムでのスコア狙いプレイです。 対人対戦じゃないから同じ事の繰り返し(単調)に見える上にくそ長いので、 こういったプレイに興味の無い人には全然面白くないと思います。 しかし一種のライフワーク的に地味にやってたとはいえ、出すのに2年3ヶ月もかかるとは(笑)。 一応今現在の最終スコア越えてますが、いわゆるエミュでのプレイなので非公式。 ホントにただの自己満足です。 パターン全合体してないので完全には満足しきってませんけども、このへんで一区切りかなと。 ※この動画は長時間な上に動画作成技術が未熟なせいなのか、動きが結構カクカクしています。 視聴していて気分が悪くなっても当方責 負えませんので、そうなりそうだと思ったら その前に視聴をやめて目を休める等、各自の判断で安全策を講じるようお願いします。 プレイ内容 総ラウンド数 101/110 ...

КОМЕНТАРІ

  • @jesuispacifiste8009
    @jesuispacifiste8009 Місяць тому

    ちょっと進路妨害でぶつかっただけでファウルになるバスケなのにここまで振り切ったルールにしてるの本当好きw

  • @ike-fuku
    @ike-fuku 2 місяці тому

    ダイアモンド💎出たときの音を聞くと小学生時の自分に戻ってときめく🎶

  • @carlosalbertogaray5619
    @carlosalbertogaray5619 3 місяці тому

    Excelente 👌

  • @user-vs4ie8kw5i
    @user-vs4ie8kw5i 3 місяці тому

    このバスケットゲームは、実に斬新で面白いゲームでした🤣

  • @ranquet159
    @ranquet159 4 місяці тому

    音いいなぁ。最高でした!

  • @user-lk4lz8dg2i
    @user-lk4lz8dg2i 4 місяці тому

    人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉安全・自殺対策大臣!ゲーム新大臣!地方活性化大臣!会社改革大臣!仕事対策大臣!平和維持!

  • @john2001plus
    @john2001plus 5 місяців тому

    I love this game.

  • @5ynthesizerpatel
    @5ynthesizerpatel 6 місяців тому

    Genius Level!

  • @spaceloser20
    @spaceloser20 6 місяців тому

    This version is significantly different than the U.S. version. I wonder why it was changed.

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k 7 місяців тому

    子供の頃駄菓子屋に置いてあった。懐かしす。スーパーファミコン版ゲットしたのは大人になってからだった。

    • @IZYUK
      @IZYUK 5 місяців тому

      スーパーファミコン版は残念ながらアーケードのゲーム性を再現出来ていませんね……完全移植を求めています。

  • @JumpeiMurakami
    @JumpeiMurakami 9 місяців тому

    見応えありました。敵の足は速いし、武器は変な飛び方することあるし、どんどん1UPするし、ゲーム展開早くて目が離せませんでした。

  • @WARASUBOFACTORY
    @WARASUBOFACTORY Рік тому

    自分が知る限り、ゲーム史上で最もダイヤモンドぽい効果音のゲーム! P.S. 1面、いきなり残機増殖失敗か?と思わせつつ昇天クリア(笑)!そうか確かにこのゲームにもパックマンみたいな「画面上の全てのチェリーを食べたら面クリ」という、ドットイートゲームの仕様もありましたね…! 子供の頃、デパートの屋上の遊技場に併設されてたゲームコーナーに設置してあったこのゲームで、1日100円のなけなしの小遣いに全てを懸けてプレイしていました(笑)。当時はパターンとかCOMの反応アルゴリズムとかを何も考えず、ひたすらやり込んで何となくの勘で先に進めるだけのガチャプレイだったので。15面くらいまでが残機の限界でした。 このプレイでやってる様に、敵を引きつけて一瞬待って、穴掘りモードに変身させて追撃を躱すテクとかは初めて見ました。あの当時、ペンゴと両天秤にかけて、今日はどっちが長続きしそうか悩みに悩んでコインを投入を決断していた、若き日の自分に教えてやりたいです(笑)。

  • @WARASUBOFACTORY
    @WARASUBOFACTORY Рік тому

    1本落ちで197はスゴイです!UA-camでも、格闘ゲームのまともなスコアプレイ動画は皆無と言っていいので、これは実に素晴らしい動画です! 対COM:リュウ戦と対COM:ホンダ戦は不運でしたが、それ以外はかなり安定している感じに見えました。樽ボーナスも一瞬、ヒヤっとしましたが、よくぞ咄嗟に立て直せました!ブランカ以外、樽で弾いたら基本的には落ちるのが大前提なので。これは相当にやり込んでる人のプレイだなと思わせるシーンでした。お見事! スコアもイイ感じですが、512の決定的瞬間も写っていたり、またDKOパターンが自分らがやってるとは全く違うモノが多くてビックリです。見てて何となく分かるモノもありますが、え?何で??~と思う部分も多くて、この辺はプレイヤと直に対談したいですね。一体、どういうプレイ思想でそうなっているのか、非常に興味深く見させて貰いました。 P.S. 江藤恵でヨガというと…昔のN潟のプラザの人ですかね?それとも大きなK…?めっちゃ懐かしいですね。 この動画はエミュプレイとの事ですが、使用エミュレータはMAME系でしょうか?自分、FBA系で一通りプレイした感じだと、MVS系の再現度は100%だと思いましたが。CPS系はCOMランクの再現度が、実機(基板)とは少し異なる印象を抱きました。具体的には基板に比べてCOMランクが2段階くらい低い様な印象を持ちました(技への反応、被ダメの量など)。 MAME系ではまだ本格的に調査できてないのですが、この動画を見た感じだと、ほぼ実機の基板と同じ様なCOMランクである様に感じます。もしかしたら基板のバージョンによっても、微妙に異なるのかもしれませんが…実際にハイスコアの知識と経験が豊富な方の意見を聞いてみたいと思いコメントしました。

    • @fgk9265
      @fgk9265 Рік тому

      こんな重箱の隅みたいな動画にコメントありがとうございます。 この動画は当時攻略半ばでやめてしまった自分のプレイから最終的にどのくらいパターンが進化したのか見てみたくて 動画を検索してみたものの、待てど暮らせど一向に上がる気配が無かった為、それなら自分でやっちゃうか的なノリで 始めたものでした。 始めてから完成までに結構期間がかかってしまい、その間にWARASUBOFACTORYさんやReplayBurnersさんの動画が 上がったのでもういいかなとも思ったんですが、意外とアプローチに違いがあったんでそのまま続行してみた次第です。 先に上記動画を見ていたら多分それで満足して自分ではプレイしてなかったと思いますね。 ボケ防止に今でもちょこちょこパターン変えながらたまにプレイしてるんですが、まーとにかく合体しません(笑)。 使用MAMEは雷豆32jpkってヤツです。 2年ぐらい前に練馬のGame in えびせん さんで実機をプレイする機会があったんですが、挙動に違和感はなかったので 実機とほぼ一緒なんじゃないかと思います。個人的な感覚ですが。

    • @fgk9265
      @fgk9265 Рік тому

      @@WARASUBOFACTORY 早速の返信ありがとうございます。 ご質問があったのでお答えします。 バージョンはMAMEも実機も12月バージョンです。 ガイル以外は2月じゃなければ大差ないんじゃなかったっけぐらいのあやふやな記憶で選んだだけなので、 大した理由はありません。 あとプレイ内容欄に記載してませんでしたけど連射は使ってます。と言うか連射無いと諸々無理です(笑)。 更に1R毎のプレイ内容に~のくだりなんですが、確かに「通しプレイの回数を多くする」とは真逆のプレイをしてますね。 このやり方だとせっかく前半にいい点が出ていても高次面が練習不足で結局失敗するとか色々問題ありなのはわかって いるんですが、これは当時からのプレイスタイルで、完璧を求めるとかでは無くもうそういう性分なんですね。 タイトル通りの自己満足ってヤツです。 なので全合体すると極端なスコアが出がちで、初めて全一取った時はウソスコア疑われてゲーメスト編集部から 問い合わせの連絡来ました(笑)。

    • @WARASUBOFACTORY
      @WARASUBOFACTORY Рік тому

      @@fgk9265 >連射 雷豆て書いてあったので、アレって連射機能とか封印されてたよな…とか頭によぎったので勘違いしてました。後、一部のDKOとかが自分的には不自然に感じたので、もしかして連射使って無いのかな?と思ってしまいました。冷静に考えたら連無しで197とか、さすがに有り得ないですよね(笑)。自分らがやってた時は、普通のシンクロ30Hz連射の他に20Hz連射も併用してました。まあコレは無くても良いんですが、相手を燃やした後、すぐに[中スラ連打]で起き上がり密着を作れる様にするため、ダルシムには必須かなと思って。自分は無いと不安ですね(笑)。 他にも車ボーナスでブランカの[黒電気:+1500点]だけで壊す方法とかを模索してました。一応、実機の基板では完成したんですけど…10年後にFBAでエミュって動画作る時に試したら出来なくて。なので調べて無いですけど、12月verと4月verとでは、ブランカの[黒電気(強電撃)]の当たり判定がpx単位で修正されている可能性がありますね。恐らく他にも細かい修正は絶対に有るはずなんで、基板のバージョンによって成立しないDKOとかがあるかもです。 >ウソスコア疑われて 今も昔も集計担当て頭おかしいから。自分らの身内よりスコアが高いってだけで、頭から嘘スコ認定して聞く耳持たないので。自分らが最初、東京のスコアを徐々に更新してスト2を独占し始めた時にも、電話は掛かって来なかったけど、奴らの界隈では「九州の田舎なんで実際に見に行けない事を隠れ蓑にしてスコアを捏造している、或いは基板での家ゲーのスコアを店舗集計に申請している」と勝手に認定してたらしいので。ガチャピンも町田のスコア(フェラ夫のブランカ)を抜いた時に、実際に編集部員の目の前でプレイして見せてスコアを出したにも関わらず「いや~そんなスコアは出るはずがない」て、いやお前の目の前で実際に出とるやないか~い!てくらいに頭おかしい連中ですので。唾吐きかけて蔑んでOKです。 あれ?でもFGKのダルシムって、町田のキャッスルとかで出てませんでしたっけ??もしかして証明のために、上京して足跡残しに行ったとか??まあでもヤツら前述通り頭おかしい連中なんで、目の前で全一更新しても疑った事を謝りませんからね。メストからアルカになって、担当も形状になってちゃんと実績のある元スコアラがやってくれる様になったので、これで理不尽な対応も無くなるかと期待した時期もあったんですが…。フジでスパ2が流行ってた時、形状が締切日にスパイしに来てて(笑)。まあそれ自体はいつもの事だったんで普通に歓待して、一緒に春麗のスコアを完治弟が更新する瞬間を見てたんだけど。自分も周りのフジ常連も更新を喜んで彼の頑張りを褒め称えていたのに、形状だけが一人で空気悪い感じで「いや~春麗のスコアを抜けるはずがない…」とか言ってて、いやいあやお前の目の前で今、最初から最後まで通しで全部見てたでしょ! え?どういう事なん?て形状に事情を聞いたら、いや実は以前から彼のスコアは嘘だと思ってた、何故なら自分の春麗のスコアが聞いた事も無い無名の新人にほいほい抜かれるのはおかしいとか言ってて。いや彼は春麗以外にもバンパイアとかでもスコアずっと出し続けてるでしょ。ぽっと出の新人じゃないよ、て言っても「いやしかし…」とか絶対に認めようとしないの。やっぱ頭おかしい。 >基板のバージョン 2月、いわゆる初回リリースの "バレンタインver" と呼ばれるヤツで、コレが最も数多く市場に出回っている基板ですね。「真空投げ」を含むスト2の全てのバグ技が可能な、基板マニアなら一家に一台は持って置きたい一品です(笑)。次の3月も比較的に数多めで、昔の基板屋で特に確認指定せずにスト2の基板を買うと、2月か3月のパターンが多かったですね。この2つが初期verで、この2つは「同一面内で累積でドロー(DKO)を8回以上行うと、その面のFラウンドからCOMランクが最低以下になる」という妙な仕様があります。当時のメストには「Fラウンドまで到達したプレイヤに対するCAPCOMからのご褒美で、これで簡単にクリア出来る様になるぞ!」みたいな提灯記事が掲載されてましたね(笑)。 4月と5月、というかコレ以降のverは出回り数が少なく。当時からも入手が困難でした。2023年現在、秋葉原とかのマニア御用達の専門店でも、希望のバージョンの基板を仕入れて貰うのは難しい状況となっています。自分も知識として…というかMAMEのROMのバージョン違いがいっぱいあるので、それで12月verがある事は知っていますが。現物での基板では見た事がありません。福岡でやり始めた時は、まだ基板のバージョンによって、そこまでスコアに差は付くとか分かってなかったので。全く気にせずに、普通に電プチしながら電パは使ってましたが…。それが同じ福岡の強豪店だったモンキー本館と交流する様になって、そこから「スト2には基板のバージョンがあって、4月じゃないとスコアは出ないぞ」という情報を仕入れて、そこから本格的にゲーム基板のバージョン違いというのを意識する様になりましたね。 繰り返しになりますが、ガイル以外は4月以降のバージョンであれば特に問題はありません。またそもそもDKOの数を限界まで競わないのであれば、3月とかでも大丈夫です。ただしホンダだけは2月だと厳しいというか…COMガイルが強過ぎて無理!こちらの誘い技である[弱P/弱K攻撃]に超反応して[ソニック]を撃ち返して来る極悪反応になっているので、テクニックとかに関係無くパーフェクトが取れないどころか普通に勝つのも難しいです(笑)。3月以降はこの極悪反応が修正されてて、ホンダの[弱P/弱K攻撃]に対しても他キャラのと同様に[2回転大足]を返してくれる様になっているので何とかなります。 で、問題のガイルなんですが…単純明快で「4月と5月以外のバージョンだとサマソの強弱がランダムになってるのでパターンが作れずに詰む」からです…!因みにソニックも変になるので、プレイヤのテクニックとかマクロ回路を使っても無理です。なのでガイルは12月だと無理ですね。最悪、まだ2月の方がマシです。ちゃんと押したボタン通りのサマソが出るので(笑)。基本的にスト2のバージョンがやたら多いのは、全てガイルのバグを修正するためにパッチが当てられてるんですが…結局、最終バージョンの12月でもバグは取れずに、むしろパッチが上手く機能せずに逆に変なバグが出る始末です。 P.S. そう言えば気になっていたんですが…1面春麗のDKOで、SBKの後のCOM春麗の[三角飛び]の着地に[中スラ]?でCOMの[垂J強K]を誘ってDKOにするのは何か理由があるんでしょう?自分らだと普通に、最初のSBKの後の[後J強K]に直に[前J強K]で合わせますけど…。余分な工程を挟むだけで時間も無駄になるし、そもそも1面だとこちらの[中スラ]に反応しない事が多くないですか?点効率とか以前に敢えて失敗する様な変な方向性に向かってパターンが進んでるなあと思ったもので。他にも3面ザンギとかも、+100点?しか違わないのに、敢えて危険な[頭突きDKO]に挑むのもフシギな感じがして見てました(笑)。どうせCOMの超反応頼りのDKOで地上でやるのなら、普通に[遠立強K]でイイんじゃね?~みたいな。

    • @fgk9265
      @fgk9265 Рік тому

      @@WARASUBOFACTORY FGKのホームは確かに新潟なんですが、当時自分は上京して町田在住だったのでプレジャーキャッスルにはしょっちゅう 遊びに行ってました。常連とも仲良かったですし。 で、普通にダルシムでプレイしてたら思いのほかスコアが合体しだしたので、こりゃまじめにやらないかんと頑張った 結果何とか更新できまして、その時はギャラリーも結構いたので(ベーマガのスコア集計担当者もいた)特にウソスコアじゃ 無い事を証明しに行ったってわけでは無いんですが、結果的にはそうなったのかなと言う感じでした。 対春麗があんな形に行き着いたのは色々思索した結果なんですが、細かすぎて説明するのは少し難しいです。 対ザンギエフに関しては、アレが自分の中では危険度ゼロの安全安心確実なDKOだからです。 このゲームの稼ぎが中々合体しない要因の一つに「こちらの技に相手が反応しない時がある」というのがあると思います。 例としては本田もザンギ同様スライディングに反応して縦ジャンプ強Kを出すのでそこに近立強KでDKOできるわけですが、 そのスライディングに反応せず直接ぶっ刺さって失敗する事故がまれに発生するため、レギュラーパターンとしては 使えない、残タイムが無いとか一か八かの時ぐらい用の技となります。 ザンギエフも同様で、普通に出す分には余裕でスライディング刺さりますけど、動画内にあるようにジャンプ中の技の 空振りに反応させた後の状態中(ガードの姿勢で一瞬止まる→ブレンバスターしちゃうぞモード)に出されたスライディング に対しての反応度は実践上100%(あくまで個人の感想です)なので、多少回りくどくても間違いのない方法として(終盤の 流れは一種のオートマダブルですし)採用しています。この部分は30数年前の当時から変わっていません。 512はもう仕方ないです。

  • @grandfatherbill5364
    @grandfatherbill5364 Рік тому

    このスタイルで、サッカーとラグビーも出てほしかった。 ところで、パンクとヘビメタの違いとは?

  • @user-pw8dd7cn9t
    @user-pw8dd7cn9t Рік тому

    ギャラリーの「ダンクッ!」の指示が好き😆

  • @jesuispacifiste8009
    @jesuispacifiste8009 Рік тому

    ダンクの時の「グッモーニンモォーーー!」って声、アレ何て言ってるの?

    • @user-pw8dd7cn9t
      @user-pw8dd7cn9t Рік тому

      そう聞こえますねー。違うと思いますが‪🤣‬懐かしいです!

    • @Ixeyf7
      @Ixeyf7 Місяць тому

      リンボリンボーって30年覚えてました

  • @koyamax3744
    @koyamax3744 2 роки тому

    私もハイスコア目指してやっていた

  • @ysmn.8654
    @ysmn.8654 3 роки тому

    これぞまさにKONAMIのゲーム!って感じです😀

  • @user-gm4rm6bg4z
    @user-gm4rm6bg4z 3 роки тому

    中学生の頃、実際にこんな感じの喧嘩バスケしてたなあ

  • @ystodyssey2222
    @ystodyssey2222 4 роки тому

    これのサッカーバージョンとか出してほしいわ笑 タッチライン際ならサブメンバーも参加しての逆鳥かご発動とかw

  • @ryuichiibaraki7784
    @ryuichiibaraki7784 4 роки тому

    懐かしい、地元のゲーセンにあった。 スト2の空き待ちでよくプレイしてたよ。 スト2空いても結局このゲームに夢中になってしまったww

  • @selyeflora
    @selyeflora 4 роки тому

    1111回目視聴ゲット スコアタ見るの面白いです

  • @user-if7sv3zy3m
    @user-if7sv3zy3m 5 років тому

    確かスラムダンクの前だったかな?コレでバスケ始めた。笑

  • @kakunoshin072
    @kakunoshin072 5 років тому

    懐かしい。日本でストバスが流行る前の作品で画期的でした。

  • @imu3369
    @imu3369 6 років тому

    懐かしい!軽快なノリのゲームでした。