- 10
- 28 408
Askeladon
Приєднався 31 жов 2022
Только ты выбираешь сторону.
Вся СУТЬ сложностей Devil My Cry 5 | Сторона Хардкора
Человек, Адский охотник, Сын Спарды, Данте умрет, Рай или Ад и Ад и ещё раз Ад. Всего 6 сложностей. Есть ли в них что-нибудь нового и уникального или они все похожи друг на друга? Ответ: практически все уникальны, а в чем она заключается я отвечаю в ролике.
00:00- Человек и Адский охотник
01:17- Сын Спарды
05:18 - Данте Умрет
06:52 - Рай иди Ад и Ад и еще раз Ад
07:50 - Сложность "Экзамен" и проблемы Ада
12:27 - Особенности геймплея, которых я не ожидал
00:00- Человек и Адский охотник
01:17- Сын Спарды
05:18 - Данте Умрет
06:52 - Рай иди Ад и Ад и еще раз Ад
07:50 - Сложность "Экзамен" и проблемы Ада
12:27 - Особенности геймплея, которых я не ожидал
Переглядів: 18
Відео
Как «Сверхвысокий» уровень сложности изменив экономику и урон ПЕРЕВЕРНУЛ Horizon Zero Dawn
Переглядів 4,2 тис.3 місяці тому
Буум. На "сверхвысокой" сложности в Horizen Zero Dawn уменьшается урон у игрока и увеличивается у противников, а также стоимость предметов выше в 5 раз. Получился ли адекватный баланс или вышло всё так себе? Об этом я вам и поведую. 00:00 - Изменение урона и влияние его на игру 08:57 - Ребаланс копья и стрел 13:27 - Экономика и стадии прохождения 17:50 - Гринд травы и другие минусы
Как "Новая игра +" РАЗРУШАЕТ индивидуальность Ruiner | Сторона Хардкора
Переглядів 5784 місяці тому
Буум. После первого прохождения игры в некоторых играх появляется дополнительные режим "Новая игра ". В хардкорном шутере с видом сверху Ruiner так же есть НГ . И поиграв в этом режиме у меня сложились довольно таки печальные впечатления. Игра на НГ становится хуже: геймплей упрощается, а также убивается хардкорность. А как так вышло я расскажу в ролике. 00:00 - Новая игра 04:12 - Гибель НГ 14:...
Как культовая сложность РЕАЛИЗМ в The Last of Us Part 1 ПРОИГРЫВАЕТ банальной сложности Alan Wake 2
Переглядів 12 тис.5 місяців тому
Ходит легенда, что игры "затачиваются" под одну конкретную сложность. Кто-то считает что под среднюю, кто-то под высокую. И то, и то утверждение верно, всё зависит от игры. В The Last of Us Part 1 максимальная из доступных сложностей "реализм" отлично изменяет геймплей, причем не простое увеличение хп и урона у врагов, а комплексным подходом, но по пути убивает сюжет. В тоже время, банальная вы...
Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков в Sniper Elite 4 | Сторона Хардкора
Переглядів 4,6 тис.6 місяців тому
Буум, геймер. Разработчики из Rebilion сделали прекрасную сложность в игре Sniper Elite 4, а применив несколько слов уничтожают её для большинства игроков. Как так вышло - рассказываю в ролике, заодно и узнаете изменения высокой сложности (реалистичная и достоверная плюс) от нормальной (кадет, стрелок, элитный снайпер). 00:00 - Слова убивают 00:40 - Профессия снайпера 01:22 - Сложность нормальн...
Многие игроки играют неправильно в King Arthur Knights Tale | Сторона Хардкора
Переглядів 1,5 тис.7 місяців тому
Буум, геймер. В игре King Arthur Knights Tale существует два режима и несколько сложностей. Если выбрать неправильный режим или сложность, то можно потерять часть уникального опыта. Как так вышло рассказываю в ролике. 00:00 - Вступление 00:46 - Описание режимов и сложностей 02:28 - Баланс 04:12 - Геймплейные недочёты 08:12 - Костры 09:22 - Истинный опыт
S+ Профессионал - истинная сложность Resident Evil 4 Remake | Сторона Хардкора
Переглядів 2,3 тис.9 місяців тому
Буум, геймер. Открываемая после первого прохождения сложность "Профессионал" в Resident Evil 4 Remake является лишь ступенькой перед достижением S , а не полноценным уникальным игровым опытом второго прохождения. Что же не так пошло выясняю в ролике. 00:00 - Вступление 00:36 - Разбор глав 03:32 - Достижение S 04:30 - Уникальный опыт 06:24 - Ошибки профессионала S 08:17 - Возможные пути решения ...
Ремейк, но с другой историей? Сюжет Final Fantasy VII Remake
Переглядів 1,6 тис.10 місяців тому
Буум, геймер. Рассказываю сюжет Final Fantasy 7 Remake. Хоть и можно было проходить оригинальную игру 1997 года десятки раз, однако ремейк перечеркивает как знание в геймплее, так и изменяет сюжет. В первой части изменений не так много, но всё же поведать о них стоит, да и вспомнить заодно историю. 00:00 - Вступление 00:53 - Диверсия первого мако-реактора 03:57 - Джесси 05:13 - Нападения на вто...
Final Fantasy VII Remake показывает как необходимо делать высокую сложность в играх
Переглядів 19511 місяців тому
Final Fantasy 7 Remake является отличным примером как необходимо делать сложность в играх. И про это я рассказываю в видео. 00:00 - Вступление 00:23 - Важные изменения 04:43 - Боссы 22:18 - Сюрпризы 27:06 - Побочки 28:57 - Эпилог
Почему стоит поиграть на 8 уровне возрождении (реинкарнации) в Gunfire Reborn
Переглядів 1,6 тис.Рік тому
Бум. В своё время я пропустил последний уровень возрождения в Gunfire Reborn, ведь думал сложности ничего не меняют. Однако был не прав, и что бы Вы не допускали такую ошибку, решил сделать об этом видео.
Спасибо за ролик. 9 мая вышло дополнение IX legion. Есть изменения в механике. Прошел запоем первый раз на нормальной сложности в режиме рогалика. Понравилось. Правда, когда решил, что это все та же первая часть, игра наказала проигрышем и удалением сохранений. Второй раз играл осмотрительней. Под конец игры один бой, именно бой, шел полтора часа. Жесть, а приятно. Если разработчики не станут халтурить и продолжат работать над игрой, то она со временем станет лучше. У них уже есть подобная практика. Тот же Warhammer Martyr на старте и сейчас дае большие разницы, но иногда они умудряются чинить одно и тут же ломать другое.
скучно разговариваешь
Не знаю я игру прошел на 100% и сверхвысокий не так уж сложный
Спасибо за разбор сложностей как раз хотел начать проходить первую и вторую часть одни из нас ремейк ps5 и задумывался над режимом реализм
Так что решил на реализме проходить?
Да у этой конторы и в Ван Хельсинге баланс кривой. Кроме война танка никем на максималке не проходиться. Впрочем, войном танком играть на максималке очень муторно. Здоровья у врагов много, очень долго бить. Причем, я имею ввиду прямо на максималке-максималке, поднимая сложность по мере их появления, расчитанные вообще на сетевую игру. Всеми остальными классами это всё просто не пройти. Ну и про вархамер я читал, тоже межклассовый баланс страдает. Нет, ну на самом деле так и должно быть, что какое-то решение оно более оптимальное, чем другие. Но все классы должны быть как минимум играбельны
В King Arthur Knights Tale другие классы играбельны, проблема в крайностях. Видел как собираю группу из мистиков и чародеев, и они разносили всех в 1-2 ходу, однако нужно только их и брать. Либо танки, но опять же, вся группа практически танки. А вот собрать сбалансированную группу из мага, стрелка воина и т.д. сложно, ибо сильно проседать будут.
hehehehaw, я прошел тлоу 2 за 3-4 дня с пару трудными местами из-за моей рукожопости, но потом привыкаешь к отсутствию интерфейса и к врагам (P.S я прошел игру 3 раза, и то 2 раза были с читами, а первый на среднем)(платина во 2-ой части есть))
К сожалению, вторая часть на высоких сложностях растеряла вариативность тактик. Стрельба по колбам превратилась в довольно бессмысленное занятие, если только это не морозильная колба. Урон от огня сильно понизили. В итоге моя любимая тактика на аванпостах: закидать всех огненными бомбами превратилась в пшик.
у тебя прекрасный текст и так далее, дикция чуть лучше нужна, но в остальном все просто отлично! продолжай!
на уровне высокий можно отключить подсветку находимых предметов ? или она отсутствует только на Реализме и предпоследнем ?
Честно, уже не помню этот момент
Как? 😁
Я из мая 2024 года, патчи по балансу до сих пилят...
Согласен про патроны, которые не выпадают с врагов, но по такой логике можно каждый пистолет у них на винтики разбирать и получать по 50 единиц деталей, это ведь тоже логично. Реализма в играх никогда не будет, это же игры. Иначе с первого выстрела все бы умирали, потому что если в тебя попадет пуля, то тебе операция нужна 99%, ссаными тряпками не проканает перематываться. Да и при встречах с топляком тоже заразишься, он ведь бомбы кидает со спорами, которые ты вдохнешь в любом случае, если пройдешь мимо облака со спорами, а герой один хрен не заражается. Так что докапываться до всего не стоит. Разве убить врага кирпичем это не реализм, даже если у него есть пушка? Он же тоже человек, не всегда выстрелить успеет. Есть проблема куда серьезнее: почему Джоэл так и не смог додуматься взять у кого то нормальный нож и продолжал мастырить одноразовые заточки?) Ведь почти у всех союзников кроме него был нож😅
играл на реализме+ по мне не сильно сложно но было обидно что в ориге нашел огнемет а в новом я нашел только на реализме
Первое прохождение и сразу на реализме , ну хз что сложного тейк то что на реализме нет обучения ну ля эту сложность тыкают в основном заядлые геймеры и банально могут открыть перед прохождением настройки управления
Лол мою любимую игру пытается унизить чел без логопеда😂😂😂
+ ненавижу задания на время .... В игре есть типа зрение? Которое бы подсвечивало лут?1
Такого зрения в игре нет.
Пора перепройти, 9 восхождение завезли
Если прокачать навык "мастер заточки" на 1 пункт то щелкун не будет ваншотать игрока и его можно убить заточкой если если она конечно есть в наличии
Ррр <3
То есть сука, в каждом пративнике должны быть патроны!?
А ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН СТЕЛС А? =[
Чувак, очень много лишней информации, я думаю можно было сократить видос в 2 раза
«Сверхвысокий» уровень нуу молодец-наверное,только я не понимаю зачем?только "вауу я крутой",как по мне,играть надо в удовольствие а не психовать и потеть!нуу каждому свое!
Невозможно этот кал смотреть. 4 минуты пустой болтовни послушал и выключил
Прохожу на Сверхсложном, на моё удивление игра не видится мне такой уж сложной, стелс решает 50% твоих проблем, а приручение противников доводит планку, порой, до 100% в некоторых стычках (приручал бегемота в толпе более слабых мобов, который культурно всем сносил кабины). Тех же Щелкозубов чаще всего спамлю огненными стрелами ибо не вижу в них потенциала для продумывания тактики, короче изёвый моб. На самом деле большинство мобов не требуют к себе много внимания, особенно если в кармане много отбойных стрел. А вот с Громозевом всё сложнее. Первый раз я встретился с ним как раз таки в котле. Мой уровень гласил о возможности устранения данного противника без особо сильной отдачи. В итоге отдыхал я в этом котле больше 2-х часов и, что самое обидное, какой то универсальной тактики я так и не нашёл, Конечно же в голову сразу приходит идея наставить по периметру ловушек и наслаждаться происходящим из баганутого укрытия, то что прямо за башней активации, но, то ли я не ту башню выбрал, то ли это упущение разрабов, в итоге я упёрся в невидимую стену и огорченно слетел на арену (в случае с котлом (название не помню), где боссом выступал Бурдюк - его я устранил как раз таки из такого укрытия, где меня он даже не видел. Сами ловушки, в случае с Громозевом, тоже не дали должного результата, видимо урон от них не суммируется, при их одновременной активации. В итоге я выявил огромную выгоду из дискомета. Главной проблемой стало уронить Громозева в оглушение, да ещё и так, чтобы успеть подбежать к нему с нужной стороны и заспамить этот дискомет для его получения. Дальше все просто - спамлю дискометом по уязвимым зонам, кончается дискомет - луплю рогаткой с морозильными свойствами, а затем отбойными стрелами.
Ну на вскидку могу предложить отбойные стрелы по дискометам. Потом канатомет, потом заморозка и добить дискометами.
Когда назначаешь себе оппонента - объективно становишься необъективным. Игры разные, к алану вейку гораздо ближе сравнение с резаком вторым, но не с ластухой. Сравниваешь желтое с тяжелым. В любом случае, было интересно послушать иную моей позицию.
Карл у Клары украл кораллы, Клара у Карла украла кларнет. Клара строго карала Карла за кражу коралла
Прошел профи на S+ и на плойке и на пк не сложно
Это прекрасно!! То что нужно! Продолжай в том же духе, бро!
неГО вотОГО коГО, пиздец как слух режет
я играл в версия на пс4 и после на пк, на пк я сразу запустил реализм первым прохождением и у меня были подсказки кажется, а то как бы я про контратаку да и вообще про все узнал? про лут и врвгов тоже, 20 лет прошло на деле лута не должно быть вовсе а враги и должны быть такими ведь они не в комп играют а ходят с открытыми глазами и ушами, то что нужно думать куда какие ресурсы тратить это тоже круто ведь ты выбрал реализм, зачем обсирать сложность реализм за его реализм? не хватает патронов и надо месить кулаками? так меси мать твою ты не в колду играешь, мне нравится когда нету патронов, ты не можешь просто выстрелить, тебе надо думать: кину в него кирпич и в это время убью того после подберу его палку и убью чела с пестиком кину дымовую подберу патроны и застрелю последних, а если ничего под рукой нету и ты тоже толком ничего не исследуешь то почти всегда можно найти вещи на той же локе либо локу это просто простелсить. Это же кайф, я еще ни в одной игре до этого так не думал и не действовал. Если ты играешь в реализм и только стрляешь то ты дурак еще тот, ведь стелс тут тоже крут, стелсишь собираешь все что можно и там где надо обязательно стрелять ты кутишь на все патрны и всё, какие проблемы, то же и с ближним боем, ты конечно можешь дратся в ближнем но, стелс бл, на деле я и сам много где стрелялся потому что то? потому что у меня никогда не было дефицита паронов, если ты будешь внимателен и будешь залезать в какие нибудь незаметные углы тебя нарадят, а если ты пройдешь какой то сегмент напролом то с последнего врага может выпасть много патронов, если ты не хочешь стелсить то и не надо игра разрешает но, почему ты жалуешься на дефицит патронов если их даже не экономишь. Про то что враги следуют за тобой это да, я и сам это заметил в моменте с Элли и также использывал это здание для убийства за Джоеля и это круто, на деле не везде кто то за тобой следует а если и да то просто убей его или отвлеки бутылкой епт, я сам тоже играл в алана вейка 2, там так то и механик толком нету чтобы их как то усложнять поэтому так все просто, но с хоррор стороны алан вейк это страх бля, пишу это и плохо становится, я не выдержал. Такое давление в играх я не испытовал никогда, в ласт оф асе так точно, игра дает скримак потом скрипы хрипы топы шуршание и потом...... ничего бл, игра настолько давила что я играл 30 минут и отдыхал 10, драки с врагами легкие не страшные, а их ожидание сделало меня седым сука, мне в алане не понравилось то что я косой с геймпада и без патрон я могу только читать анекдоты, ебать я эссе написал
Автор забыл что Клауд не знает о Заке.Вернее сказать знает,но принимает его историю за свою.В Нибельхейме был Зак з Сефиротом,а Клауд был обычным наемником Шинры .Кто играл оригинал знает.Так как он вдруг вспомнил о нем.
Клауд вступил в солдаты чтобы стать солдатом ранга 1 как его кумир сефирот. Он не был наемником. Он был солдатом третиго ранга.
@@silluet8141 он был пехотинцем шинры,а не солдатом 3го ранга
Я когда начал играть, сначала поражался, почему так сложно и запарно биться с машинами, думал, что я просто криворукий, но постепенно вроде приловчился и привык, а потом на середине игры, обнаружил, что случайно поставил себе очень сложный (предпоследний) уровень сложности 😂 Снизил его в настройках на просто сложный, немного поиграв, понял, что уже не интересно, поднял обратно, и так и прошел на очень сложном) Игра потрясающая, очень понравился сюжет и мир, бои шикарные. Единственный минус, в том, что мтр пустоват, можно было бы немного хотя бы накидать секретов или акттивностей, ну хотя бы чуть чуть.
Чувак, попробуй делать меньше воды. Очень затянуто. Успехов.
Спасибо! Интерксное видео, как раз спустя пару лет думаю пройти на максимальном уровне сложности
Удивительно увлекательная и к сожалению недооценённая игра! Спасибо начинающий автор что сделал видео по ней! 🤘👏👏👏я наиграл в неё только в первую часть уже больше 500 часов и она вообще ни капельки не надоедает, а ведь ещё есть вторая, а она вообще крышесносная!!! Правда сволочи вставили фемповестку 🤬🤬🤬🤬но благо диалоги эти скипаются! П. С. На счёт сбора травы - Мне кажется они специально это сделали по двум причинам - бережнее относится к здоровью персонажа, и чтобы игрок собирал траву и одновременно изучал мир и наслаждался видами природы,которые игра предоставляет 🖖
Кррровь из ушей, невозможно слушать
Дак а нахер ты слушаешь?)))и пишеш свой никчемный комент?))
потому что превьюшка красиво выглядит, гений. Я точно также зашел и выключил через минуту, человеку лучше поработать с дикцией или подумать еще раз, хочет ли он снимать видео и получится ли получить большую аудиторию. С какого хуя чей-то комментарий никчемный? Жаль тебя, неокрепшего умом товарища, которого так сильно задевает негативный комментарий любимому ютуберу.@@stagven5276
@@stagven5276 за неимением по актуальности нет нихера лучшего, вот и приходится
@@_Hell_. ты о какой актуальности вещаешь про игру, которой уже 7 лет?
@@user-tr2rv5et1m игре 7 лет, а видосов на Ютубе до сих пор нет получше этого
Блин, а интересный стиль подачи. Мне нрав лайк
Афтар, бегом к логопеду!
бегом мамке помогать а строчить тупые коменты
не согласен с тем что автор ставит в пример хп врагов или попадание в голову. Дико не нравится что нужно попадать по 5 раз в голову, это ведь голова, да и с чего вдруг хп должно вырасти на иной сложности, это ведь здоровье, почему оно должно меняться? все остальное как обнаружение или интеллект врага - пожалуйста.
Скажи «Краузер перерезал гаррадору горло»?)
Господи да на профи также можно пройти только с одним сохранением при чем за каких то 4 часа а при желании и 3:30 ну эт если не заморачиваться и получить обшивку кошачьи ушки вот с этой фишкой прохождение на харде уже детский лепет
Почему стоит сходить к логопеду на трицатом году жизни
Кто ноет за патроны, ну выстранные, честно) Понятно, что это игровая условность. Просто если бы со всех выпадал полный боезапас, то сложности не было бы в принципе. Можно было бы тупо всех перестреливать. Ну и нафиг такая сложность нужна.
те кому не нравится реализмы хаха вы просто слабость
Сложность РРРРРРРРЪЕАЛИЗМ - для ТРРРЪУ ГЕЙМЕРРРРЪОВ
не могу слушать картавую душноту
Краткий пересказ: Автор 30 минут душнит о том, что еле прошел игру на реализме и жалуется, что она реалистичная.
Не согласен.
КиРРРпич вам в РРРуки