- 13
- 45 933
Askeladon
Приєднався 31 жов 2022
Только ты выбираешь сторону.
СЛОЖНОСТЬ МЕНЯЮЩАЯ ВСЁ, НО РАЗОБЛАЧАЮЩАЯ УЖАСНЫЙ ГЕЙМЛЕЙ CALL OF DUTY
Всё о сложности "Специалист" (он же "Реализм" в других частях) и YOLO (одна жизнь) в Call of Duty: Infinite Warfare. Можно сказать, что они получились уникальными в своём роде и в них есть много чего интересного. Однако, своими изменениями вскрываются плохие факты о геймплее Колды. Об этом я и рассказываю в ролике.
00:00 - Специалист
03:35 - Отличие сложностей
06:00 - Ужасная сторона геймплея
12:19 - Немного о ранениях
17:00 - YOLO и баланс
00:00 - Специалист
03:35 - Отличие сложностей
06:00 - Ужасная сторона геймплея
12:19 - Немного о ранениях
17:00 - YOLO и баланс
Переглядів: 374
Відео
Как СТОГА СЕНА убивают в НГ+ Kena: Bridge of Spirits
Переглядів 452 місяці тому
Буум. Kena: Bridge of Spirits выглядит как мультик, а вот играется как Dark Souls. И вот решил разобрать сложности в данной игре, а там есть что рассказать. Так же после первого прохождения открывается НГ , где игра ломает свои же шаблоны и пытается убить стогами сена. А как так вышло я разбираю в ролике. 00:00 - Сложности и их особенность 02:25 - Тленыш и энергия 05:59 - Эффективная тактика 09...
АКУМА. ПУТЬ БОЛИ В The Evil Within | Сторона Хардкора
Переглядів 2465 місяців тому
Акума. Максимальная сложность в игре The Evil Within. На ней абсолютно все противники ваншотают, также некоторые арены подвергаются изменениям. Как эти изменения влияют на сложность, а так как на сколько трудно играть на "Акуме" и через какие страдания необходимо прорываться я решил поведать в ролике. 00:00 - АКУМА. Начало 03:52 - Первые трудности 13:06 - Место, где очень больно 22:11 - Малыши ...
Вся СУТЬ сложностей Devil My Cry 5 | Сторона Хардкора
Переглядів 566 місяців тому
Человек, Адский охотник, Сын Спарды, Данте умрет, Рай или Ад и Ад и ещё раз Ад. Всего 6 сложностей. Есть ли в них что-нибудь нового и уникального или они все похожи друг на друга? Ответ: практически все уникальны, а в чем она заключается я отвечаю в ролике. 00:00- Человек и Адский охотник 01:17- Сын Спарды 05:18 - Данте Умрет 06:52 - Рай иди Ад и Ад и еще раз Ад 07:50 - Сложность "Экзамен" и пр...
Как «Сверхвысокий» уровень сложности изменив экономику и урон ПЕРЕВЕРНУЛ Horizon Zero Dawn
Переглядів 7 тис.8 місяців тому
Буум. На "сверхвысокой" сложности в Horizen Zero Dawn уменьшается урон у игрока и увеличивается у противников, а также стоимость предметов выше в 5 раз. Получился ли адекватный баланс или вышло всё так себе? Об этом я вам и поведую. 00:00 - Изменение урона и влияние его на игру 08:57 - Ребаланс копья и стрел 13:27 - Экономика и стадии прохождения 17:50 - Гринд травы и другие минусы
Как "Новая игра +" РАЗРУШАЕТ индивидуальность Ruiner | Сторона Хардкора
Переглядів 59910 місяців тому
Буум. После первого прохождения игры в некоторых играх появляется дополнительные режим "Новая игра ". В хардкорном шутере с видом сверху Ruiner так же есть НГ . И поиграв в этом режиме у меня сложились довольно таки печальные впечатления. Игра на НГ становится хуже: геймплей упрощается, а также убивается хардкорность. А как так вышло я расскажу в ролике. 00:00 - Новая игра 04:12 - Гибель НГ 14:...
Как культовая сложность РЕАЛИЗМ в The Last of Us Part 1 ПРОИГРЫВАЕТ банальной сложности Alan Wake 2
Переглядів 22 тис.11 місяців тому
Ходит легенда, что игры "затачиваются" под одну конкретную сложность. Кто-то считает что под среднюю, кто-то под высокую. И то, и то утверждение верно, всё зависит от игры. В The Last of Us Part 1 максимальная из доступных сложностей "реализм" отлично изменяет геймплей, причем не простое увеличение хп и урона у врагов, а комплексным подходом, но по пути убивает сюжет. В тоже время, банальная вы...
Как СЛОВА УНИЧТОЖИЛИ сложность для большинства игроков в Sniper Elite 4 | Сторона Хардкора
Переглядів 6 тис.Рік тому
Буум, геймер. Разработчики из Rebilion сделали прекрасную сложность в игре Sniper Elite 4, а применив несколько слов уничтожают её для большинства игроков. Как так вышло - рассказываю в ролике, заодно и узнаете изменения высокой сложности (реалистичная и достоверная плюс) от нормальной (кадет, стрелок, элитный снайпер). 00:00 - Слова убивают 00:40 - Профессия снайпера 01:22 - Сложность нормальн...
Многие игроки играют неправильно в King Arthur Knights Tale | Сторона Хардкора
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
Буум, геймер. В игре King Arthur Knights Tale существует два режима и несколько сложностей. Если выбрать неправильный режим или сложность, то можно потерять часть уникального опыта. Как так вышло рассказываю в ролике. 00:00 - Вступление 00:46 - Описание режимов и сложностей 02:28 - Баланс 04:12 - Геймплейные недочёты 08:12 - Костры 09:22 - Истинный опыт
S+ Профессионал - истинная сложность Resident Evil 4 Remake | Сторона Хардкора
Переглядів 3,1 тис.Рік тому
Буум, геймер. Открываемая после первого прохождения сложность "Профессионал" в Resident Evil 4 Remake является лишь ступенькой перед достижением S , а не полноценным уникальным игровым опытом второго прохождения. Что же не так пошло выясняю в ролике. 00:00 - Вступление 00:36 - Разбор глав 03:32 - Достижение S 04:30 - Уникальный опыт 06:24 - Ошибки профессионала S 08:17 - Возможные пути решения ...
Ремейк, но с другой историей? Сюжет Final Fantasy VII Remake
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
Буум, геймер. Рассказываю сюжет Final Fantasy 7 Remake. Хоть и можно было проходить оригинальную игру 1997 года десятки раз, однако ремейк перечеркивает как знание в геймплее, так и изменяет сюжет. В первой части изменений не так много, но всё же поведать о них стоит, да и вспомнить заодно историю. 00:00 - Вступление 00:53 - Диверсия первого мако-реактора 03:57 - Джесси 05:13 - Нападения на вто...
Final Fantasy VII Remake показывает как необходимо делать высокую сложность в играх
Переглядів 247Рік тому
Final Fantasy 7 Remake является отличным примером как необходимо делать сложность в играх. И про это я рассказываю в видео. 00:00 - Вступление 00:23 - Важные изменения 04:43 - Боссы 22:18 - Сюрпризы 27:06 - Побочки 28:57 - Эпилог
Почему стоит поиграть на 8 уровне возрождении (реинкарнации) в Gunfire Reborn
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
Бум. В своё время я пропустил последний уровень возрождения в Gunfire Reborn, ведь думал сложности ничего не меняют. Однако был не прав, и что бы Вы не допускали такую ошибку, решил сделать об этом видео.
За 2 месяца никто не заметил это видео? Обидно
Спасибо Вам огромное за этот великолепный труд!Тема очень серьёзная,но Вы блестяще с ней справились!С чем я Вас и поздравляю! Очень понравилось,просмотрел с большим интересом и удовольствием!С уважением к Вам и пожеланием новых творческих находок.
тебя слушать не возможно, каррртавый
Интересно, а в реале можно в одного столько народу завалить? 😁🤣
Может тебе для S+ на проф. ещё бесконечную ракетницу разрешить использовать? Не хочешь испытаний - не берись. Не для тебя сделано. Посредственно сделаны твои умозаключения.
Я сам картавый, но тебя слушать - как серпом по яйцам…
рррр рррррррр
Я наверно не свое дело лезу ибо игры сони для избранных во всех смыслах не важно, но вот такие "Реализмы" я знаете где видел ? В модах на сталкер а это уже какая-то не очень ассоциация. Кирпичи это реально смешно ибо когда все инструменты режешь так ну нормально то выходит такой казус как кирпич. Назвали бы тогда сложность мусорщик ибо так пылесосить карту ты точно не где не будешь и не кто бы не бухтел
Паррравозик
А не проще нг+ просто выставить сложность вручную? Например Всё выставить на максимальный а ресурсы на нормальный.
Во второй части твои 500хп ваншотит норокоп)
Шмага кагтавая. Пидец, слушать невозможно
😂😂😂😂😂Логопед плачет
Боже, зачем ты сравниваешь тлоу и алан вейк...
Всм? и всё?
Лол, ты понял что сказал то?) Как раз да, РЕАЛИСТИЧНО что в мире игры осталось мало патронов и их нужно экономить - и из-за этого приходится чаще вступать в ближний бой. Где это тут логика потерялась?
Эх, перепройти что ли
Вообще согласен только с 1 фактом. Кирпичи и бутылки слишком имбовые. Сами подумайте. Предмет для ближнего боя который найдёшь не везде, который убивает врага за 3-4 удара, и который сломается если не от первого, так от второго врага. Или кирпич, который лежит на каждом шагу на аренах по несколько штук, позволяет кинуть себя во врага с авто наводкой, и позволяет ваншотнуть противника кулаками. При чем понятно почему их так много. Изначально они задумывались как способ отвлечения и направления противников в целях стелса, что должен быть главным геймплеем игры, и этот геймплей должен наказывать за его провал агрессивностью врагов, и закономерной смертью с рестартом. Но из-за ваншота эти предметы превратились в метовое оружие уничтожения. А игра в симулятор "Лови аптечку". В общем если-бы в далёком 2013 разрабы убрали ваншот кирпичам да бутылкам, что просто давали бы возможность остановить обстрел для сближения, может это была-бы лучшая сложность в игровой индустрии. Кто знает, может мододелы уже мою идею реализовали давно, а я пере придумал то, что витает в воздухе.
На реализме можно поставить, что если тебя убили ты начинаешь всю игру заново. Вот там то и начинается интересная игра 😁
6:00 бро, это включается при начале игры, так что если ТЫ ЗАХОТЕЛ без подсказокч будь добр не говори что тебе они нужны. Тоже самое что в майнкрафте включить плоский мир и жаловаться "ОЙ А ГДЕ ГОРЫ, РУДЫ, ПЕЩЕРЫ, ПОЧЕМУ ТОЛЬКО НЕСКОЛЬКО БЛОКОВ ЗЕМЛИ И ВСЕ ПЛОСКОЕ, ИГРА ПЛОХАЯ" 14:00 ага, не стреляют, прям таки я играю и по мне не стреляют, ебут только в путь, и если кто то побежит, то удачи))) ну а то что когда ты дерешься по тебе не стредяют, бро, даже я играя в вр шутаны, видя перестрелку двух людей, жду когда союзника убьют, ибо вероятность убить своего ОГРОМНАЯ, а это перестрелка, а не драка где еще хуже ситуация для помощи другу, а стрелять в друга ты не будешь, так что аргумент тупой, ибо так делают и сделали бы все 14:30 Джоел не мародер, и он не обыскивает до талого, а если узнают о мародерстве, то вместо быстрой смерти, тебе устроят очень долгую и мучительную смерть 17:10 ага, а патроны ты все считаешь ? Ты не расчитаешь в пылу битвы, и когда не будет больше патронов в обойме, то сделаешь *цыньк* и сразу же на тебя побегут враги, с интерфейсом, ну только если бог что то одно дал тебе, и ты не видишь ОГРОМНЫЙ КРАСНЫЙ НОЛЬ, то тут скорее игры нужно проходить на минимальной сложности (20:35 показатель, 2 раза чуть не умер, в первый раз спас стол, из за которого щелкун не подошел близко, второй раз спасла реакция, но а так важно знать ТОЛЬКО прочность оружия ближнего боя) 29:00 тоесть когда геймдизайнер реализовал то, что ты используешь все что дает игра, реализует все механники игры это - хуйня, а вот когда утебя к середине игры из жопы падают ресурсы то эт заебись, ведь это же база что человек переживет пулу в голову, а то и две P.s. и я не понял, то ты говоришь что игра легкая и нужно усложнить, то говоришь что сложная, нужно упростить.... хочешь в тупую решать любой вопрос оружием, а не пытатся реализовать стелс, там где это возможно и тебя это заставляют
Не ожидал обзор на снайпер елит от Польнореффа
Проходил на реализме в первый раз и очень сильно испортил впечатление из-за этого. Часов 60 ушло на полное прохождение . А вторую уже запускал на максимальном и было очень легко из-за имба уворота. Теперь в противоречивую вторую хочется вернуться, а от первой осадочек остался
Ну так на то и реализм) Какие подсказки и звуковые оповещения? Только реал, только хардкор) Соглашусь, что режим рубит сюжет и атмосферу, и это одна из причин, по которым не следует выбирать его при первом прохождении. Он для фанатов, которые: а) вызубрили игру наизусть вплоть до диалогов и содержания записок; б) знают, к какому моменту следует подзапастись патронами, а где можно отбиться кирпичами, кулаками, трубами и палками; в) испробовали миллион вариаций убийства топляка с тремя патронами в запасе, пересчитали всех сталкеров в канализации и как минимум пять раз отыскали все кулоны "Цикад"; г) смогли пройти стелсом весь подземный туннель и не привлечь внимание ни одного зараженного. Реализм прекрасен как раз своей реалистичностью. Во многих играх уровни сложности не то чтобы кардинально отличаются друг от друга, здесь же различия существенные. Игроку дается возможность почувствовать себя в гуще событий, а значит, все должно быть максимально естественно. Если на минуту допустить возможность зомби-апокалипсиса, то сильно сомневаюсь, что там везде будут валяться пушки, аптечки и полезные ресурсы, а из-за угла при каждом случае будут кричать, какой прием использовать (здесь - на какую кнопку жать), чтобы победить врага. Да, этот режим сложный, убивать врагов трудно, частые смерти и постоянный недостаток здоровья/патронов и прочего будут на протяжении всей игры, но если вы хорошо знаете сюжет и "подводные камни", то почему бы не бросить себе вызов? На реализме игра раскрывается с новой стороны, и это круто на самом деле.
Интересно ❤
Как человек который получил все достижения в этой игре, максимальная сложность без сейвов проходят только мазохисты и педантисты.
Мы пока на 2 уровне проходим. Пока сложно даётся, но у нас и прокачка не полная
Пиздец дикция. Ну хоть через аи переозвуч. Невозможно же слушать.
Я на прошлых выходных получил платину SE4 в стиме 😂
отлично!
очень нравится - этот легкий фганцузкий акцент!
ой лучше б ты молчал
Привет картавый эльф Трэхо. А я и не знал что ты и в Финал фэнтези играешь.
Тебе с таким голосом на французском канале сидеть. Это ужас
Поначалу парировать очень тяжело на профи, со временем реакция возрастает, но я все равно бывало пропускал.
Играть на реализме ради сюжета.. нуу, да. Тупое решение, очень Высокая да, дает челлендж для сюжета А рпализм ет страдание Хотите сюжет, играйте на среднем
Хороший ролик друг! Продолжай прокачиваться в подаче и успехов!
Я проходил первый раз на максимальном и пожалел. Так как по сути вообще не используется прловина арсенала игрока. Взять тот же лук, который бы отлично вписался в стелс-прохождение. Однако стрелы из убитого врага достать можно не всегда, а самих этих стрел за первые 8 часов игры у меня было не более 5. Получается какой-то симулятор берсерка с кирпичом. Ещё есть момент, когда играешь за Элли и необходимо убить топляка + еще толпу зомби, а в инвентаре одна стрела, патрон от дробовика и самодельная бомба. В итоге 10 минут тупо прячешься за Дэвидом, а оставшийся арсенал пускаешь на здоровяка, но ему насрать, поэтому меняешь сложность
Ебать ты слабость,я прошёл этот момент попытки с 3 ,да и всю игру на реализме с кайфом пробежал при этом в первый раз играл на джойстике в шутер
Зачем кхортавые вечно лезут в блогеры.Это как безногие полезут в спринтеры.
ремэйк и ремастер это разное алоооооооо
Будет ли похожий ролик про длс на акуме к визину 1 или по евил визину 2 на акуме?
ДЛС ролика не будет, а вот по второй части возможно сделаю.
@@askeladon а почему по длс не будет видео?
@@Soulsliker777 Как таковое сказать особо нечего. На "Акуме" в ДЛС ничего не видно, только фонарик или фальшфейер освещает путь. Прошел без особых проблем, лишь на лифте пару приколов было.
Ну хз, на реализме проходил, получил много удовольствия!
каравыйэксперт
Бро, я сам картавлю, но ты как будто спецом там хуяррришь😂
Какая отвратительная дикция, поразительно что автора видео это не смущает, он продолжает записывать видео как ни в чем не бывало. Сходи к логопеду, это ж слушать невозможно
Я не знаю крутое ли видео, но если ты хочешь быть блогером то исправь картавость, с ней слушать невозможно
Как узнать настоящего рабсиянина!? Каждьій Второй = Кортавьій!! ...Лучше Молчи, Дефект!!
Пррыкольно.
Сверхвысокий самый интересный. Когда начал играть не задумываясь взял сверх. Помучался потом поднял скил
помойка это а не реализм, завалил вооруженного противника с автоматом, а у него оказывается патронов то нет в этом автомате
автор высрал кринж