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【Once Human】静寂の帰途の解説 + デビエーションについて
説明長い...長すぎるよ...しょうがないね。
ボルテックスの持続ダメージも低いし結晶の生成システムもまだ調整必要です。火傷てめーはもう調整入らない
英語の解説ですか?わかんねっす、ごめんね
・これ計算機
docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing
装備 - 2:00
MOD - 4:50
クレイドル - 11:10
料理 - 11:42
動物の皮 - 14:41
クリスタルの計算式 - 16:51
X
x.com/A_LoiLiA
配信場所
www.twitch.tv/loilia
#oncehuman #ワンスヒューマン
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Відео

【Once Human】LEA研究所 ソロ 11:50 - LEA SOLO / M416 静寂の帰途 - Silent Anabasis
Переглядів 3,9 тис.14 днів тому
思ってたより強いと思います。現状冬の精のデバフが機能してないので黄衣の王を使ってます まだ厳選終わってないので何がいいとかは説明できないです... 計算機にフロストボルテックスも追加しました。アビスは触れてないので武器選択はできないけど docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン
【Once Human】調整武器の中で一番強くなったRPD&フューリアスの装備紹介
Переглядів 6 тис.14 днів тому
殲滅も謎にすごい上方修正されて火傷武器は全部最高だね。??バウンス?? 質問は配信中なら細かく答えられます ・火傷の持続時間はレゾナンス付けると6秒→4.8秒になり、9スタックで0.5秒毎→0.12秒毎に発生頻度が高くなる ・RPDの武器modは青の異常強化を付けると爆発ダメージが底上げされて雑魚処理がより安定しました。メインで使う場合は残り火とベテラングローブを合わせて爆発の頻度をあげるのが多分良いと思います ・ボトムのmodは正直使えないので青mod(異常強化の異能)付けると常に安定したダメージ出ます マスクの皮を説明し忘れてるので記載 ・金のヒツジ(物理装備向け) 最大 12%の状態異常で強そうに見えますが平均は 6%です。毎秒 2%毎に銃器と異常にどちらかに加算 例: 銃器 8%の時は状態異常 4%みたいに入れ替わりです。毎秒変わるせいで計算の邪魔になるゴミです ・夢のウサギ...
【Once Human】LEA研究所 ソロ 10:01 - LEA SOLO / フューリアス&爆発注意!
Переглядів 6 тис.14 днів тому
なにこれ、つんよ。マークもククリも使ってないんだぜこれ X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン
【Once Human】LEA研究所 ラストヴァラー ソロ 10:41 - LEA LAB
Переглядів 2 тис.21 день тому
ヴァラー強いでしょ、わかる。 10分切るには卵ガチャに勝たないといけないので無理です。巨人のバリア破壊を他の敵に当てるとくそ硬くなるのでやめよう マンハイム,クラゲは全武器無属性扱いの補正なしのグレートワンズなので属性有利不利とかないです、雑魚に対しては抑制属性 25%それ以外-25%はある。あとマンハイムは弱点以外ダメージ補正-50%です - 料理バフ,クレイドル込み最大ステータス - 攻撃力 532 RPM 721 クリ率 42.3 クリダメ 234.0 弱点ダメージ 60.0 銃器ダメージ 130.9 対エリート 4.5 対ボス 27.6 対通常 4.0 スプレッドCD 65.0 スプレッド弱 25.0 スプレDMG 100.0 これにマーク時銃器 30%,補正*16%とデビ使用時対ボス 25% X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loili...
【Once Human】ラストヴァラー/最後の勇気の仕様とスプレッドガンの解説
Переглядів 4 тис.Місяць тому
多分スプレッドガンの仕様は合ってると思います。ゲーム内説明が分かりにくすぎて自信ない スプレッドガンの計算式は説明し忘れてるのでシートで確認してください… これがXに上げたやつです x.com/A_LoiLiA/status/1858297458268545322 ダメージ期待値が分かる計算機です。自身のシートにコピーして利用可能です、もし装備紹介などで利用する時は確認とか必要ないので好きなように利用・見やすいように改変して大丈夫です → docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing BGM- kyattoworks.com/goodnight/ X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehu...
【Once Human】ブラックフィールド ラストヴァラー&スポットオン 9:54 - Black Sector Last Valor & Bingo
Переглядів 3,9 тис.Місяць тому
加護1回破壊で倒すにはマーク&ウェポンバーストに頼らなきゃ無理でした。マーク無しなら加護2回破壊で倒せる modは全部スプレッド用なので全面指名手配は付いてないし一致団結もなし 校正は速射,精密好きな方使えばいいと思います X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】収容サイロ - タウ08 マスターPro 2:50
Переглядів 2,6 тис.Місяць тому
クエスト補正 ボス以外のエネミー: 弱点以外ダメージ-30% ボス: 持続デバフ中にダメージ 25% X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】ブラックフィールド スポットオン&悪運宣告 8:20
Переглядів 12 тис.Місяць тому
スコーチャーの為にわざわざ速射悪運用意した。とても実用的ではない!が火力がレべチすぎて面白い マルチ向けおすすめのスコーチャー対策はまず先行の二人が玉回収して後続の二人が赤ライト持ってスコーチャーを石化させます以上! X x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】殲滅のトリガーの装備と仕様解説
Переглядів 2,6 тис.Місяць тому
実際に使って楽しい武器なんだけど適正クエスト少なすぎ問題、なのでマニブスに帰りたい。 適正クエスト - サイロ - ・タウ ◎ ・ブリザード 〇 ・プリズン ◎ ・デルタ ×(誰が分身倒すの?) - モノリス- ・サーヴィター × (スポットオン使え) ・トレント × (木の根早く壊せ) ・オブリビオン × (スポットオン使え) ・ブラックフィールド △ (サーヴィターにはスポットオン使え) あ、デビエーションはウルフ一択です。 これ計算機(一応英語バージョンもある)。自身のシートにコピーして使用してください 間違ってる可能性もあるので参考程度にどうぞ あくまで現在の装備からどこを強化したら上がるのかを比較するためなので期待値が高い=強いとは限らない。 docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKT...
【Once Human】ブラックフィールド ソロ 9:29 / Black Sector Solo
Переглядів 3,6 тис.2 місяці тому
LEAより楽しいけどスポットオン一択になってるのでやっぱ楽しくないです。 タレットは味方判定なので一致団結の効果が適応され素のWB 20%とクレイドル 5%の計 25%を2倍にしてソロでも銃器ダメージ 50%。これにタクティカルブーツを合わせて10秒間弾薬無限&銃器ダメージ 50%ができます 鏡の敵は隠れた時に火炎瓶投げまくるとそのまま倒せるので時短できます 11/7のアプデにより3人からでも破壊する順番が固定になりました。 x.com/a_loilia/status/1854591627932975526?s=46&t=izh8N9bqdcFJUm7qn1za1A #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】シークレットサーヴィター/Secret Servitor 1:46
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
第二エリアのギミック考えた人嫌いです。 アプグレなくて暇なのでダンジョンTAやってみます あと白銀の荒野は反逆者マーク以外全部火力低すぎて話にならないので文句は運営言いましょう! これが放置されてホオジロザメの本体クリ-25%のナーフは草です #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【OnceHuman】M416&AA12の仕様の解説
Переглядів 2,2 тис.2 місяці тому
416の8000クロム返して。AA12はウルフ43.2%のダメージup乗ります ウェポンバーストは一致団結&重装連携付いた人がいると一人増える度に銃器50%上がります、上限は多分ないと思うけど調べたいので協力してくれる人募集してます。上限なかった場合対エクスターミネーターで常時銃器50%×人数分のバフを利用した攻略ができます。上限ない場合20人で発動すると銃器1000%UP ゲームID:150155095 データ置き場&AA12殲滅の計算機対応しました:docs.google.com/spreadsheets/d/1gEteD40ro0Esp1OD3ie3cpvaEZilND7RKTH6lAiBEuQ/edit?usp=sharing x.com/A_LoiLiA 配信場所 www.twitch.tv/loilia #oncehuman #ワンスヒューマン #白銀の荒野
【Once Human】ダメージ計算の話とかクエスト補正とか
Переглядів 3,2 тис.3 місяці тому
説明するのって難しいスね。てか音ちっさ あと属性弾は属性補正乗らないけどウルフのデバフも乗らないです。ハンティングマークのデバフは乗ります これスプレッドガンの式 弱点クリティカル =(攻撃力*(50/100))*(1 (クリダメ 弱点ダメ スプレッドクリダメ スプレッド弱ダメ)/100)*(1 銃器ダメ/100)*(1 対エネミー/100)*(1 属性補正/100)*(1 クエスト補正/100)*(1 ハンティングマーク/100)とか 弱点非クリティカル =(攻撃力*(50/100))*(1 (弱点ダメ スプレッド弱ダメ)/100)*(1 銃器ダメ/100)*(1 対エネミー/100)*(1 属性補正/100)*(1 クエスト補正/100)*(1 ハンティングマーク/100) これ計算機シート。ハンティングマークとスプレッドとラピッドガンならどこのMODを変えたらダメージ上がるとか...
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