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레드 게임 TV
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Game Pass 표준 버전은 플레이 퍼스트 파티 게임을 기다리는 데 최대 1년이 걸립니다. 외 | 레드 게임 뉴스
레드 게임 뉴스| 타임라인
00:00-Game Pass 표준 버전은 플레이 퍼스트 파티 게임을 기다리는 데 최대 1년이 걸립니다.
출처:IGN
01:10-'마피아 더 올드 컨트리'이 PS5/Xbox 시리즈/PC용으로 발표되었습니다.
출처:레드 게임 뉴스
02:56-"보더랜드 4" 예고편 공개, 2025년 출시 예정
출처:레드 게임 뉴스
04:44-문명7는 2025년 2월 11일 전 세계에 출시됩니다.
출처:레드 게임 뉴스
05:21-FF16 감독 : '파이널판타지' 후속작 부터는 PC로 최초로 출시할수도 있습니다.
출처:GamesRadar
06:15-"더 다크 픽처스 앤솔로지: 디렉티브 8020"의 새로운 예고편이 공개되었습니다! 2025년 콘솔 PC 출시 예정
출처:레드 게임 뉴스
오늘은 6개 뉴스를 가지고 왔습니다.
게임 뉴스에는 저의 개인적인 생각은 들어가지 않습니다.
저의 실수로 인해 오역 또는 오보가 있을 수도 있습니다.
너그럽게 이해해 주시길 바랍니다.
매일 누구보다 빠른 뉴스로 찾아오겠습니다.
네이버 블로그:blog.naver.com/redgametv
티스토리:redgametv.tistory.com/609
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#레드 게임 뉴스#레드 게임 TV #레드 게임
00:00-Game Pass 표준 버전은 플레이 퍼스트 파티 게임을 기다리는 데 최대 1년이 걸립니다.
출처:IGN
01:10-'마피아 더 올드 컨트리'이 PS5/Xbox 시리즈/PC용으로 발표되었습니다.
출처:레드 게임 뉴스
02:56-"보더랜드 4" 예고편 공개, 2025년 출시 예정
출처:레드 게임 뉴스
04:44-문명7는 2025년 2월 11일 전 세계에 출시됩니다.
출처:레드 게임 뉴스
05:21-FF16 감독 : '파이널판타지' 후속작 부터는 PC로 최초로 출시할수도 있습니다.
출처:GamesRadar
06:15-"더 다크 픽처스 앤솔로지: 디렉티브 8020"의 새로운 예고편이 공개되었습니다! 2025년 콘솔 PC 출시 예정
출처:레드 게임 뉴스
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Відео
검은 신화: 오공, 스팀 동시 접속자 수 160만 돌파 외 | 레드 게임 뉴스
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-온라인에는 'GTA6'가 2025년 10월 27일 출시된다는 소문이 돌고 있습니다. 출처:smartprix 01:00-"GTA6"은 애니메이션을 만들기 위해 새로운 AI 기술을 사용할 수 있습니다. 출처:playground 02:06-파이널 판타지 16이 Xbox로 출시되나요? 감독: 개인적으로 꼭 보고 싶어요. 출처:windowscentral 03:22-새로운 "Tomb Raider" 공개: 오픈 월드, 라라 크로프트의 인도 모험 출처:videogamer 04:21-에픽의 무료게임은 사용자 확보에 매우 효과적입니다. 부분 독점 계약은 "그럴 가치가 없습니다". 출처:GI.biz 06:01-검은 신화: 오공, 스팀 동시 접속자 수 160만 돌파 출처:SteamDB ...
"검은 신화 오공" PS5 버전은 일부 장면에서 프레임이 하락합니다. 외 | 레드 게임 뉴스
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Epic Games Store 모바일버전 출시 외 | 레드 게임 뉴스
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'검은 신화: 오공' 외신 평점 요약 외 | 레드 게임 뉴스
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'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 플랫폼별 테스트 용량 요구 사항 공개 외 | 레드 게임 뉴스
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다음주 PS에 엑스박스 독점작 포르자 호라이즌5 출시 가능성 외 | 레드 게임 뉴스
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-다음 주에 PS 콘솔에 Xbox 독점작이 나올 수도 있습니다. 아마도 "Horizon 5"일 것입니다. 출처:InsiderGaming 01:14-루머: "파이널 판타지 16"이 곧 Xbox로 출시되며 SE의 발표를 기다리고 있습니다. 출처:reddit 01:56-Techland, 새로운 상표 등록 "Dying Light: The Beast"는 새로운 DLC일 수 있습니다. 출처:X 02:47-'스텔라 블레이드' 흥행 이후 한국 제조사들의 싱글플레이 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 출처:playground 오늘은 4개 뉴스를 가지고 왔습니다. 게임 뉴스에는 저의 개인적인 생각은 들어가지 않습니다. 저의 실수로 인해 오역 또는 오보가 있을 수도 있습니다. 너그럽...
메이플 분쟁조정 결과 발표, 넥슨 약 217억 보상 예정 외 | 레드 게임 뉴스
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스팀 PC 성능 테스트를 위한 '검은 신화: 오공 성능 테스트 툴' 출시 외 | 레드 게임 뉴스
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크래프톤, 게임 개발사 ‘탱고 게임웍스’ 개발 인력 영입 외 | 레드 게임 뉴스
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NS2에는 60W 충전기와 독에 라디에이터 장착 외 | 레드 게임 뉴스
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"컨트롤 2" 상당한 개발 진전, '코드네임 콘도르' 본격 개발 시작 외 | 레드 게임 뉴스
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-'스토커2', 개발자 심층 분석 영상 곧 공개 예정: 새로운 콘텐츠 대거 공개 출처:GSC Game World X 01:07-다운로드가 필요하지 않습니다! "검은 신화 오공"가 GeForce Now 클라우드 게임 플랫폼에 합류합니다! 출처:Reddit 02:00-드래곤 에이지: 더 베일가드 크리에이티브 디렉터: "앤썸"은 우리의 강점에 집중하라고 가르칩니다. 출처:VGC 03:46-Unity 6 엔진은 2024년 가을에 "예정대로" 출시될 것으로 예상됩니다. 출처:InsiderGaming 05:03-마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024에서는 도보로 이동 가능합니다. 출처:Neumann 06:59-"컨트롤 2"가 큰 발전을 이루었습니다! '코드네임 콘도르' 본격...
"검은 신화 오공" 평점 유출 외 | 레드 게임 뉴스
Переглядів 2,1 тис.День тому
레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-[에픽게임즈] DNF 듀얼 / 시그니: 올 건즈 블레이징 무료배포 출처:에픽게임즈 00:23-"검은 신화 오공" 평점 유출: 70개 이상의 변형 형태, 모두 탐색하는 데 90시간이 소요됩니다! 출처:Reddit 01:53-'GTA6'는 2025년 가을에 출시될 예정이지만, PC 버전은 소식은 아직도 없습니다. 출처:PCGamer 03:03-'문명 7'은 2025년 3월 31일 이전에 출시될 예정입니다. 출처:insidergaming 03:49-'드래곤 에이지: 더 베일가드' 게임 디렉터는 이 게임에서 동료를 제어할 수 없는 이유를 설명합니다. 출처:gamesradar 오늘은 5개 뉴스를 가지고 왔습니다. 게임 뉴스에는 저의 개인적인 생각은 들어가지 않습니다. 저의 ...
전 '칼리스토 프로토콜' 디렉터가 말하는 게임 실패 이유 외 | 레드 게임 뉴스
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Nvidia RTX 5090 그래픽 카드 전력 소비가 예기치 않게 노출됨 외 | 레드 게임 뉴스
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AMD Ryzen 9000 시리즈 CPU 일시적으로 연기 외 | 레드 게임 뉴스
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NVIDIA TITAN AI 그래픽 카드 유출 외 | 레드 게임 뉴스
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GTA 6는 하드웨어 제한으로 인해 전작과 크게 다르지 않을 수 있습니다. 외 | 레드 게임 뉴스
Переглядів 1,7 тис.28 днів тому
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ai성우가 무슨말 하는지 모르겠어요 띠어쓰기 읽기가 너무 엉망이네요 ㅠㅠ
@@user-cq7dj4tq8k 음 일단 시간 문제로 번역본을 살짝 수정해서 업로드하는 거라 듣는게 불편하셨나 보네요. 일단 방법을 찾아 보도록 할게요.
검은신화 오공의 플레이 타임이 메인, 서브 퀘스트 합산 70시간 이상이면 볼륨은 꽤나 큰 것 같습니다. 100기가가 넘는 설치 용량도 이 퀘스트 분량 때문인가 보군요. 개인적으로 플레이 방식에 따라 엔딩까지의 시간이 달라지는 게임 방식을 선호하는 편입니다. 보통 정통 RPG의 장르적인 특성이 그러한데 해당 게임도 액션 어드벤쳐보다 RPG 유형의 게임인 듯 싶네요. 해당 게임도 일부 편의 기능에 대해 불호가 좀 있군요. 특히 미니 맵의 부재는 좀 불편할 것 같습니다. 전 현실 길치는 아니지만 게임에서 습관처럼 맵을 자주 확인하는 터라 해당 게임에 익숙해지려면 시간이 필요하겠군요.
제가 2시간 정도 플레이 해본 결과 일단 대작은 확실하더라구요. 그래픽 ,디자인,분위기,연출 등등은 정말 현재 어떤 게임과도 비교해도 탑이 더라구요. 다만 난이도,길 찾기는 저도 힘들 었네요.ㅋㅋㅋㅋ 길 찾기가 말씀처럼 미니맵도 없어서 정말 허허 벌판에서 원숭이가 길 찾는 것 같았어요.
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-온라인에는 'GTA6'가 2025년 10월 27일 출시된다는 소문이 돌고 있습니다. 출처:smartprix 01:00-"GTA6"은 애니메이션을 만들기 위해 새로운 AI 기술을 사용할 수 있습니다. 출처:playground 02:06-파이널 판타지 16이 Xbox로 출시되나요? 감독: 개인적으로 꼭 보고 싶어요. 출처:windowscentral 03:22-새로운 "Tomb Raider" 공개: 오픈 월드, 라라 크로프트의 인도 모험 출처:videogamer 04:21-에픽의 무료게임은 사용자 확보에 매우 효과적입니다. 부분 독점 계약은 "그럴 가치가 없습니다". 출처:GI.biz 06:01-검은 신화: 오공, 스팀 동시 접속자 수 160만 돌파 출처:SteamDB
개쓰레기게임임
느금이잖아 그거는
맵을 보여주지 않는점 스토리가 부족 최적화 문제 가 있는걸로 아는데 스텔라 블레이드 보다 부족한 게임될듯
하프3.. 애들은 뭔가 새로운게 준비 되었을떄 그걸 자기 대표 타이틀에 적용해서 내는것 같은데.. 아직 하프라이프를 내보낼 그 뭔가가 없는듯.
빨리 공식적으로 뭔가가 나와야 하는데 루머만 가득 하네요. 기다리는 팬들이 워낙 많아서 정말 출시해도 팬들을 만족 시키지 못하면 큰 논란이 될듯하네요. 출시를 하루라도 늦게 한다면 팬들은 더 냉정하게 평가 할겁니다.ㅋㅋㅋ
@@REDGAMETV717 레포데만 해도.. 3가 아니라.. 소스엔진 업글 버젼으로 리뉴얼 하네 어쩌네..스샸까지 꿍쳐둔거 다 깠는데.. 소식이 없음..ㅋㅋㅋㅋ 슈퍼 주인의 여유인가..싶군요..돈은 계속 굴러 들어오니.,쉬업쉬엄.. 이거 저거 해보고 있나봄.
중국게임은 일단 믿거
2%부족하겠지만 디른한편으로 최적화 는 질됐으면 좋겠음. 이게임이 질돼면 이게 한국게임이 좀더 분발할수 있게 긴장을 줄수도 있기때문
그쵸 아시아 3a 개임들이 빛을 봐야 리니지 같은 게임들이 천천히 사라지죠.
여든두점 ㅋㅋㅋㅋ.
ai음성이라 저렇게 발음하네요....
다른 뉴스는 필요없음, 오직 gta내용만 기다림
앞으로 GTA6 뉴스가 나오면 빠르게 업로드 하겠습니다.
전 사실 GTA 시리즈를 즐겨하지 않았습니다. 엑스박스 360 시절 GTA 4를 진심으로 즐겨 본 것외에는 주로 마피아 시리즈를 많이 플레이 했네요. 10년 전 PC 게임에 빠져 최고급 PC 맞추고 GTA 5를 아주 잠깐 플레이 했을 뿐 이후 차세대 업데이트 버전을 구입만했지 언제 설치할까는 기약이 없습니다. 아니 오픈월드 게임은 모순적이게도 유비 소프트 게임을 가장 많이 플레이 했군요. 제가 기다리는 게임은 GTA 6보다 레드 데드 리뎀션 3입니다. 레드 데드 리뎀션 2의 배경인 1800년대 후반 미국 서부 개척 시대의 자연 경관은 그야말로 장관이었습니다. 처음 이 게임을 플레이 하던 때가 생각 나는군요. PC사양이 변변치 않아 엑스박스 원 엑스로 플레이 할 수 밖에 없었는데요. 그래도 그래픽만큼은 플래그십 PC 부럽지 않았죠. 하지만 현세대 콘솔의 60프레임 패치가 없는 것은 너무 아쉽네요. 아무래도 돈독이 바짝 오른 락스타가 다음 세대에서 리마스터 버전을 풀 프라이스로 팔아먹기 위해 일부러 그러는 것 같습니다. GTA 6는 락스타가 예상한 게임 스케일대로 게임을 출시한다면 이번 세대 콘솔은 단순 구동만 되는 수준이 될 확율이 높아 보입니다. 대신 PS5 프로 같은 업그레이드 기기나 좀 더 이른 출시가 예상되는 엑스박스 시리즈 후속기종에서나 정상적인 구동이 가능할 듯 싶습니다. 그리고 GTA 6 또한 전작인 GTA 5처럼 콘솔 3세대에 걸친 장대한 울궈먹기가 진행될 것입니다.
처음나온 트레일러가 플스5 라고보면 됨
레데리3은 정말 압도적인 수준으로 출시할듯 합니다. 하지만 이 게임을 플레이 하려면 10년은 기다려야 할듯하네요. 락스타는 다 좋은데 개발 기간이 너무 기네요. 5년이내로 출시해줬으면 좋겠지만 또 락스타 게임 스케일을 보면 또 이해는 갑니다. GTA6은 아마도 말씀처럼 이번 세대에서는 그냥 구동만 될듯합니다. 60프레임은 다음 세대에서도 힘들어 보이네요. 차세대에서 리마스터 버전으로 한번 더 줍줍 하겠죠.ㅋㅋㅋㅋ
에픽 게임즈 스토어는 매주 무료 게임 지급만으로도 그 가치는 차고 넘칩니다. 자사 ESD 활성화가 주 목적이겠지만 이러다 자금 문제로 폐쇄되는 것은 아닌지 살짝 걱정이 될 정도입니다. 보통 별도 서비스에 가입해야 트리플 A게임 마지못해 주는 것이 일반적이잖아요. 아니면 그 마저도 단순 라이브러리 채우기용 게임이 전부인데 에픽 스토어는 별도 서비스 가입없이도 이런 게임을 심심치 않게 주고 있습니다. 그렇게 몇 년간 에픽 스토어 라이브러리에 차곡차곡 쌓인 게임이 어느덧 100개를 훌쩍 넘겼네요. 워낙에 스팀이 ESD 중 독보적이기에 경쟁 자체가 무의미하긴 합니다. 그래도 이 정도면 무난한 2등은 문제없을 것 같습니다. 더욱이 입점하는 개발사에게 무려 88%의 수익 분배 및 언리얼 엔진으로 제작한 게임 입점시 로열티 면제 혜택까지 주는 등 스팀을 빠르게 추격하고 있죠. 칼리스토 프로토콜이 결국 에픽 스토어에 무료로 풀리는군요. 엑스박스 게임 패스, PS 플러스에 이어 에픽 스토어까지....... 1년이상 지난 게임이라 각종 구독 서비스에 풀리는 것이 이상하지 않지만 리뷰 및 유저 점수 자체가 그리 높지 않은 탓에 해당 게임의 말로가 웬지 더 씁쓸하게 느껴지는 것 같습니다. 앞서 설명드린대로 이 게임의 가장 큰 문제점은 적이 앞 뒤로 붙으면 그냥 처맞을 수 밖에 없다는 점이에요. 가뜩이나 공간도 협소한데다 회피 동작까지 부재하니 이런 경우 죽음외에는 답이 없습니다. 거기에 애초에 부족한 탄약은 게임의 하자를 거들 뿐...... 게다가 퍼포먼스 문제는 더욱 심각합니다. 아무리 전 세대 콘솔이라해도 30프레임 유지도 잘 안되는 건 좀 의문스럽네요. 유사 장르의 바이오 하자드 2, 3의 리메이크가 업그레이드 콘솔에서 60 프레임을 유지하는 것과 참으로 대조됩니다. 아무리 언리얼 엔진이 무겁다지만 같은 언리얼 엔진을 이용해 전세대 콘솔에서 60프레임을 뽑아준 기어즈 5의 코얼리션에게 부끄럽지도 않은가 봅니다. 엑스박스 시리즈 엑스에 칼리스토 묻는 게 싫어서 PS4 프로용으로 플레이 중입니다. 그러나 레벨 디자인은 말할 것도 없고 컷신 연출조차 지루하기 이를 때 없습니다. 바이오 하자드 4 리메이크는 정말 엔딩을 보는 것이 두려울 정도로 재밌게 즐겼는데 칼리스토 프로토콜은 단지 엔딩을 보기 위해 꾸역꾸역 플레이하고 있을 뿐이네요.
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-'검은 신화 오공'의 메인 플롯은 약 40시간 동안 진행되며, 100% 완성까지 90시간이 소요됩니다. 출처:tech4gamers 01:19-Digital Foundry:PS5 "검은 신화 오공" 사진 문제: 일부 장면에서 프레임 속도가 떨어집니다. 출처:Digital Foundry 02:52-게임 사이언스: '검은 신화 오공' 발매 이후 다양한 이슈에 대해 세심한 주의를 기울이겠습니다! 출처:weibo 04:10-언틸 던 리메이크의 가격은 $59.99입니다. 출처:billbil-kun X
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-Epic Games Store를 모바일에서 만나보세요. 출처:Epic Games Store 안드로이드 다운 방법:ua-cam.com/video/4C4RxVF-unI/v-deo.html iOS 다운 방법:ua-cam.com/video/cVvlaovOjXA/v-deo.html 01:56-에픽게임즈, 8월 23일 무료 게임으로 칼리스토 프로토콜 배포 예정 출처:Epic Games Store 03:00-'검은 신화: 오공' PC, PS 사전 다운로드 시작: 8월 20일 글로벌 금지 해제 출처:스 03:24-14세대에 최적화된 스타워즈: 아웃로 PC 트레일러 출처:유비소프트
스텔라 블레이드를 윈도우로 컨버팅하면서 실수로라도 엑스박스에 살짝 얹어주길 바라고 있습니다. 어차피 윈도우와 엑스박스 플랫폼은 한지붕의 한가족이니 조만간 출시될 것이라는 강한 희망회로를 돌려 봅니다. 시프트 업이시여! 엑스박스 플랫폼만 갖고 있는 가난한 게이머를 궁휼히 여기시어 부디 스텔라 블레이드의 엑스박스 출시라는 자비를 내려주소서! 아~담~!
소니와 계약 기간만 끝나면 가능 할것도 같긴 한데 소니도 엑박처럼 서로 인제는 게임을 풀어 줬으면 좋겠네요.
오공은 출시전 소울류가 아니라 했는데 스테미너 게이지 및 주요 거점이 존재하는 것으로 보아 소울류 게임이 맞는 것 같습니다. 보스전 영상의 분위기는 배경이 배경이니만큼 작년 출시된 와룡 느낌도 살짝 묻어나는군요. 다만 오공이라는 캐릭터 자체가 탈 인간급(?) 아니 탈 APE 급 능력을 보유하였기에 일반적인 소울류의 주인공과 달리 마냥 무기력하지는 않습니다. 변신술과 분신술을 이용한 다채로운 공격과 여기에 오공 특유의 호쾌한 움직임까지 더해지니 솔린이인 저로 하여금 충분히 도전해 볼만하다는 생각이 들었습니다. 데모버전을 출시하지 않는 것에 대해 우려의 목소리가 높았으나 다행히 주요 웹진에서 8점이상의 준수한 점수를 받았습니다. (그 와중에 위상 쩌는 중국 IGN은 10점 만점. 아주 국뽕 한사발을 주었군요.) 일부 단점으로 지적된 선형적인 맵 디자인이나 탐험 요소의 비중이 상대적으로 낮은 것은 아쉽지만 오히려 보스전에 더욱 집중할 수 있어 엘든 링을 재밌게 즐긴 게이머라면 오랜 시간동안 흥미를 유지할 것입니다. 아무튼 오공의 개발사인 게임 사이언스는 2016년 설립된 비교적 신생 회사입니다. 이전 얼리 억세스 형태로 전략 게임을 출시한 이력은 있으나 정식 출시된 게임은 이 검은 신화 오공이 유일했네요. 시프트 업의 스텔라 블레이드도 그랬듯 이런 상황에서 자사의 첫 트리플 A게임을 성공적으로 출시했군요. 우리가 중국에 대한 반감은 있지만 이 게임이 정말 잘 만들어졌다는 것은 인정을 해줘야 겠습니다.
게임 개발사에서 분명히 갓오브워에 가깝다고 했는데 아무리 전투영상을 봐도 소울류에 가까운거 같은데 일단 직접 플레이해봐야 제대로 알듯 합니다. 중국 배경이다 보니 와룡하고 흡사한 모습들이 곳곳에 보이더라구요. 저도 데모를 출시안해서 살짝 불안했는데 해외평을 보면 망작은 아니라하니 한시름 놓았네요. 엘든링 하고 많이들 비교 하던데 제 생각에는 아직 엘든링하고 비빌만한 게임은 아닌듯 합니다.ㅋㅋㅋㅋ 최근 아시아 개발사들이 참 3a게임 개발을 잘 하는것 같아서 기쁘네요. 내년 부터는 제발 mmorpg 말고 3a게임으로 출시해 줬으면 좋겠어요.
검은 신화 오공 구매를 고민하는 분들은 컴퓨터 사양이 낮으면 반년 정도 기다렸다가 최적화가 어느정도 수정되고 구매 하는걸 추천드려요. 플스5 유저 분들은 바로 구매하셔도 될듯 합니다.(최적화가 PC보다 좋다고 하네요.) 일단 외신 평들을 보면 절대 망작은 아닌것 같고 평타 이상인것 같은데 전 일단 구매 했네요. 참고로 플탐은 25시간 이상이라고 합니다.
플스5유저는 왜 바로 구입해도 되여?
@@user-iq8kv3bt3t 최적화가 PC보다 좋습니다.구매는 본인 마음이니 편한대로 하시면 됩니다.
@@REDGAMETV717 오 ps5으로 구매할게요 ㅎㅎ
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-"문명 7" Steam 버전은 더 이상 2K 런처가 필요하지 않으며 게임 경험이 향상되었습니다. 출처:gamingbolt 00:38-에픽게임즈 임원, 4년간의 법적 싸움에 수억 달러 비용이 들었습니다. 출처:레드 게임 뉴스 02:52-'검은 신화: 오공' 외신 평점 요약 출처:레드 게임 뉴스
크래프톤이 하이파이 러시의 개발진을 흡수했군요. 마이크로소프트는 그나마 쓸만한 퍼스트 파티 IP를 스스로 내다 버린 꼴이 되었네요. 그럼에도 경쟁 기종의 플랫폼 홀더가 IP를 인수하지 않아 엑스박스 기종으로 출시될 실낱같은 희망이 생겼다는 걸 다행이라 해야할지...... 그런데 한편으로 아직 퍼스트 파티 게임이었다면 이런 걱정 따위 안해도 되는 거잖아요. 어차피 엑스박스는 플랫폼 중 우선 순위도 아니니 서드파티 입장에선 패싱하면 그만입니다. 설령 출시되더라도 지금까지 그래왔듯 엑스박스 플랫폼만 결함이 발생되겠죠. 매번 느끼지만 엑스박스를 보고 있자니 답답함을 넘어 참담함마저 느껴집니다. 마이크로소프트는 대체 왜 콘솔 및 게임 사업을 이어가는 걸까요? 붉은 사막은 제가 좋아하는 액션 어드벤쳐 장르라 일단 너무 기대중입니다. (특히 어설프게 소울 장르를 따라하지 않아 개인적으로 더 마음에 드는군요.) 그런데 예상 출시 시기가 2025년인 탓에 게임즈컴에 소개될 영상은 최종 빌드 버전은 아닐 확율이 높겠네요. 아마도 내년 개최될 서머 게임 패스트 등 게임쇼를 한 개 더 거친 후 최종 출시될 것 같습니다. 게임즈컴 시연 버전에 공개될 보스 캐릭터가 4명이나 되다니 꽤나 큰 볼륨이군요. 아직 출시까지 시간이 많이 남은 만큼 해당 시연 버전을 바탕으로 데모 버전도 출시되면 좋겠습니다. 그리고 하루 빨리 출시일 공개하고 예판도 해라!
크래프톤이 하이파이 러시 개발진들을 적재적소에 줍줍했네요. 전 아주 잘한 선택이라고 보여지네요. 엑박은 정말 현재 정으로 같이가는 느낌이네요... 붉은사막 저도 정말 기대중인데 매번 약만 팔고 출시일 이라도 제발 확정했으면 좋겠네요. 시연에서 그러면 게임 진행도가 어느정도 예측이 가겠네요.기대됩니다. 위쳐3 상위 호환으로 출시 될것 같은데 출시만 하면 대박 날것 같아요.
우리나라 게임 업계는 글로벌 게임의 추세와 정반대로 가고 있습니다. 해외 쪽은 싱글 플레이 위주의 패키지 게임이 먼저 발전을 해왔고 싱글 플레이 게임에 제한적인 온라인 기능을 추가하는 형태로 진화했잖아요. 반면 우리나라는 불법 복제 탓에 온라인 게임 위주로 시장이 형성되다 특정 콘솔 게임이 흥행하니 싱글 플레이 비중이 점점 늘어나는 추세입니다. 지역별로 게임 제작의 트랜드 차이가 발생하는 것이 참으로 흥미롭군요. 앞으로 우리나라 게임이 어떤 식으로 발전할지 자못 기대가 됩니다. 다만 그 와중에 엔씨는 전혀 기대가 되지 않네요. 파이널 판타지 16이 엑스박스로 출시된다면 퍼포먼스 문제는 여전할 것 같네요. 더군다나 엑스박스 시리즈 기종은 최적화 이슈가 있으므로 스펙대비 퍼포먼스 저하는 어느정도 감안하고 플레이 해야겠군요. 그래도 출시를 아예 안하는 것보다는...... 너무 행복합니다. ㅎㅎㅎ 엑스박스 퍼스트 파티 게임의 경쟁 기종 출시에 대해 단순 전략적 선택일 수 있다고 치부할 수 있습니다. 그러나 이렇게 되면 과연 누가 엑스박스 콘솔을 사게 될까요? 이미 퍼스트 파티 게임이 PC와 동시 발매되면서 가뜩이나 엑스박스 콘솔의 필요성이 없어진 상황에서 자사 IP를 경쟁 기종에 헌납하다니...... 아무리 쪼그라든 수익 탓이라해도 엑스박스 유저 입장에서는 쉽게 수긍하기 힘든 정책입니다. 과거 세가가 드림캐스트의 IP를 경쟁 기종에 출시한 사례는 있지만 어디까지나 드림캐스트 사업 포기 후 진행된 것이었죠. 반면 마이크로소프트는 아직 콘솔 사업을 포기하지 않은 상태이고 심지어 엑스박스 시리즈가 드림캐스트보다 많이 팔리는 상황입니다. 다른 걸 떠나서 콘솔 역사상 전례를 찾아볼 수 없는 기형적이며 모순적인 정책임에는 분명해 보이는군요. 루머대로 포르자 호라이즌 5가 PS 플랫폼에 등장한다면 마이크로소프트에 온갖 악플을 도배할 겁니다. ㅡㅡ 필 스펜서는 그나마 포르자 호라이즌 시리즈가 엑스박스의 최후의 보루인 것을 망각해서는 안 될 것입니다.
게임 산업의 발전은 각 나라의 문화, 기술 발전, 시장 상황에 따라 크게 달라질 수 있죠. 최근 들어 국내에서도 콘솔 게임과 싱글 플레이 게임에 대한 관심이 높아지면서 새로운 트렌드가 형성되고 있는 것은 매우 흥미롭습니다. 특히, 해외에서 큰 성공을 거둔 게임들이 한국에서도 주목받으면서, 국내 게임 개발사들도 싱글 플레이 게임 제작에 더욱 집중할 가능성이 있습니다. 엔씨소프트 같은 대형 게임사에 대한 기대감이 줄어든 것은 아마도 지나치게 반복적인 게임 디자인이나 과도한 과금 시스템에 대한 피로감 때문일 수 있습니다. 하지만 전체적인 시장을 보면, 인디 개발사나 중소 개발사들이 새로운 시도를 통해 한국 게임의 다양성을 넓히고 있는 점에서 긍정적인 변화가 기대됩니다. 앞으로 한국 게임 산업이 어떻게 발전할지 정말 기대가 됩니다. 파판16은 말씀처럼 최적화 문제 때문에 조금 문제될거 같지만 출시 한다는거에 감사 해야죠.ㅋㅋㅋ 마이크로소프트가 엑스박스 퍼스트 파티 게임을 다른 플랫폼에 출시하는 것은 많은 엑스박스 팬들에게 혼란스럽고 실망스러운 결정으로 보일 수 있습니다. 특히, 엑스박스 시리즈가 이미 PC와 동시 발매를 통해 플랫폼의 독점성이 약해진 상황에서, 자사 IP를 경쟁 기종에 출시하는 것은 엑스박스 콘솔의 존재 이유를 더욱 희석시킬 가능성이 있습니다. 하지만 이 같은 정책은 마이크로소프트가 기존의 콘솔 중심 전략에서 더 큰 생태계 중심 전략으로 전환하고 있다는 신호일 수 있습니다. 필 스펜서와 마이크로소프트는 하드웨어 판매보다는 엑스박스 게임 패스와 같은 서비스 기반의 수익 모델에 더 큰 초점을 맞추고 있을 가능성이 큽니다. 이를 통해 보다 많은 사용자에게 게임을 제공하고, 하드웨어에 대한 의존도를 줄이려는 것으로 보입니다. 그러나 이러한 전략이 엑스박스 콘솔에 대한 소비자의 신뢰를 떨어뜨릴 위험이 있다는 점은 부정할 수 없습니다. 엑스박스 콘솔을 구매한 소비자들은 독점 콘텐츠를 기대하며 투자했을 텐데, 이러한 기대가 저버려진다면 팬들의 실망은 불가피할 것같아요. 마이크로소프트가 앞으로 어떻게 이 전략을 조정하고 팬들의 반응에 대응할지는 지켜봐야 할 것같네요...
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-[에픽게임즈] 데스 갬빗: 애프터라이프 / 월드 오브 워쉽 - 시작 패키지: Albany 무료배포 (일부 한국제한) 출처:에픽게임 00:25-'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 플랫폼별 테스트 공간 요구 사항 공개 출처:Gamespot 01:31-싱글플레이 게임이 더 매력적이며 '스텔라 블레이드' PC버전은 늦지 않게 출시될 예정 출처:playground 02:54-스팀, 사용자 평가 업데이트: 새로운 평가 유용성 시스템 출처:스팀
아 .. 호라이즌 나오는건 진짜 개 기대된다 ㅠㅠ. 엑시엑 팔아버린 나를 너무 칭찬하고 싶어짐 ㅠ
엑스박스는 정말 하드웨어는 포기 할려고 이러는건지 본인 무덤을 파네요.
개인적으로 닌텐도 스위치가 물리적인 콘솔 나아가 게이밍 디바이스의 최종 진화 형태가 아닌가 생각됩니다. 다만 아직 모바일 프로세서(X64, ARM계열의 CPU 및 GPU)의 성능과 충분한 전력을 공급할 수 있는 배터리 용량이 확보되지 않았을 뿐이죠. 그러나 실리콘 반도체의 성능향상이 정체되어 있다는 것이 걸림돌이군요. 1나노 미터의 벽을 넘을지 아직 확신은 없지만 공정 미세화에 따른 비용 향상이 만만치 않은 상황입니다. 따라서 실리콘 반도체 상에서는 거치형과 휴대용 기기간의 성능차이를 좁히기 힘든 만큼 진정한 형태의 하이브리드 기기는 실리콘 반도체 이후에나 가능하다는 지적도 있습니다. 다시 본문의 스위치 2로 돌아와서 배터리 용량이 60W정도면 일단 스팀덱의 45W보다 높고 로그 앨라이의 65W에 실짝 못미치는 수준이네요. 물론 배터리 용량이 높다해서 성능이 무조건 뛰어나다 볼 수 없겠지만 다이 사이즈를 무한정 늘리기 힘든 콘솔이나 모바일 디바이스의 경우 클럭 스피드 향상의 여유가 생기니 긍정적으로 볼 수 있겠습니다. 게임 패스를 비롯 게이밍 구독 서비스에 대해 저도 약간 부정적입니다. 보수적으로 들릴 수 있겠지만 예나 지금이나 게임의 수익은 주로 게임 판매로부터 창출됩니다. 아무리 게임 구독 서비스의 가입자 수가 많더라도 결국 특정 게임이 한 개 더 팔리는 것이 해당 게임사의 수익면에서 더 도움이 될 것입니다. 물론 플랫폼 홀더인 마이크로소프트로부터 게임 패스 입점에 따른 수익을 보장받게 되겠죠. 그러나 장기적으로 봤을때 엑스박스 플랫폼의 수익 둔화 및 감소를 초래할 수 밖에 없습니다. 여기서 마이크로소프트의 전략 이야기를 안 할 수 없겠군요. 현재 엑스박스라는 브랜드는 마이크로소프트에 의해 단순 콘솔 하드웨어를 뛰어넘어 엑스박스 게임을 즐길 수 있는 모든 디바이스를 통칭하는 단어처럼 사용되고 있습니다. 다시 말해 코어 게이머 뿐 아니라 라이트 게이머들까지 엑스박스라는 브랜드와 게임 패스를 손쉽게 접할 수 있도록 게이밍 디바이스를 확장시킨 것이죠. 그러나 여기서 마이크로소트가 간과한 것이 있습니다. 그것은 라이트 게이머들이 게임 구매는 물론 게임 패스 구독 서비스에 크게 관심이 없다는 점입니다. 이들은 게임에 할애하는 시간 자체가 적으므로 두어 달 호기심에 게임 패스를 가입할 뿐 게임 구독 서비스를 유지할 필요성을 거의 느끼지 못합니다. 더불어 라이트 게이머들이 우선 순위가 떨어지는 엑스박스 콘솔 하드웨어를 보유하고 있을 확율 또한 희박합니다. 애초에 물리적인 엑스박스 콘솔 자체가 없으니 해당 플랫폼으로 게임을 구입할 이유가 사라지게 되는 것입니다. 이렇듯 게임 판매 및 게임 패스 구독의 활성화하려면 싫든 좋든 코어 게이머의 엑스박스 플랫폼 유입을 늘려야만 하는 상황입니다. (제가 찾아 본 결과 콘솔 역사에서 라이트 게이머를 대상으로 성공을 거둔 기기는 위 밖에 없더군요. 이것조차 소프트웨어를 지속적으로 구입할 코어 유저층이 경쟁 기종 대비 얇다보니 하드웨어는 팔리는데 소프트웨어 수익은 줄어드는 기현상이 발생되었네요.) 그러나 엑스박스 코어 게이머들을 위한 퍼스트 파티 게임은 늘 경쟁사보다 부족한 모습을 보여왔습니다. 게다가 서드파티 게임사들은 점차 엑스박스 플랫폼을 패싱하고 있죠. 엑스박스 브랜드의 악재를 타계할만한 전략적인 수정이 절실해 보입니다.
닌텐도 스위치가 게이밍 디바이스의 최종 진화 형태처럼 보이지만, 현재의 기술로는 성능과 전력 효율의 균형을 맞추기가 어렵습니다. 실리콘 반도체 기술이 한계에 다다르면서 진정한 하이브리드 기기는 실리콘 이후의 기술에서 가능할 것으로 보입니다. 스위치 2의 배터리 용량이 높아 클럭 스피드를 올릴 여지가 있는 점은 긍정적이지만, 성능이 배터리 용량에만 의존하지 않기 때문에 다른 요소들도 고려해야 합니다. 말씀처럼 게임 구독 서비스는 장기적으로 코어 게이머를 끌어들이지 못하면 수익성에 한계가 있을 수 있습니다. 라이트 게이머는 구독 서비스를 꾸준히 유지할 가능성이 낮기 때문에, 엑스박스는 코어 게이머에게 매력적인 콘텐츠와 타이틀을 제공하는 전략이 필요할것 같네요. 마이크로소프트는 퍼스트 파티 타이틀 강화와 서드파티 협력에 더 집중해야 할 것같네요.
포르자 해보고 싶었는데 기대 되네요 ㅎ 그리고 파판16 너무 재미나게 즐겼는데 액박 유저분들도 많이들 즐기심 좋겠습니다 ㅎㅎ 빠른정보 감사히 보고 갑니다.
이렇게 된거 엑박,플스는 독점을 취소하고 전체 플랫폼에 모든 유저들이 즐길수 있게 해줬으면 좋겠네요.
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-다음 주에 PS 콘솔에 Xbox 독점작이 나올 수도 있습니다. 아마도 "Horizon 5"일 것입니다. 출처:InsiderGaming 01:14-루머: "파이널 판타지 16"이 곧 Xbox로 출시되며 SE의 발표를 기다리고 있습니다. 출처:reddit 01:56-Techland, 새로운 상표 등록 "Dying Light: The Beast"는 새로운 DLC일 수 있습니다. 출처:X 02:47-'스텔라 블레이드' 흥행 이후 한국 제조사들의 싱글플레이 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 출처:playground
10월 깜짝 발표 가능성 없나요 제발
10월은 조금 힘들어 보여요.
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-'데빌 메이 크라이 5' 840만 장 판매 돌파 출처:gamingbolt 00:44-메이플 분쟁조정 결과 발표, 넥슨 약 217억 보상 예정 출처:게임메카 02:35-언틸 던 리메이크 PC/PS5 출시일 발표 출처:VGC 03:19-하마구치 나오키 감독: '파이널 판타지 7' 리메이크 세 번째 파트는 언리얼 엔진 5로 전환될 수도 있습니다. 출처:gamesradar 04:26-'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 캠페인 컷씬이 모두 온라인에 공개되었습니다. 출처:X
조만간 그래픽카드에 파워코드 꽂을듯
@@zero-jq9gs 그게 정말 더 좋을것 같아요. 파워 교체도 필요없고 ㅋㅋㅋㅋ
NC가 국내게임 퇴보시켯지 리니지 이후 대부분의 개발사들이 리니지류의 도박현질게임만 주구장창 내놓으니 한국게임이 발전할리가 있나?
전 검은 신화 오공 프레임 테스트 결과 4090 7800X3D 32gb 로 4K 85-105FPS 나오더라구요.(풀 옵션 DLSS 켜고) 여러분은 프레임이 어느 정도로 나오시나요?
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-'헌트: 쇼다운' 새 버전 출시 준비를 위해 48시간 동안 서비스 중단 출처:Steam 00:50-PC 성능 테스트를 위한 '검은 신화: 오공 성능 테스트 툴' 스팀 페이지가 온라인에 올라왔습니다. 출처:Steam 02:00-"GTA6"의 두 번째 예고편은 연내 공개될 예정입니다. 출시일도 발표될 수도 있습니다! 출처:LegacyKillaHD X 03:02-코나미가 퍼블리싱한 '사일런트 힐 2: 리메이크'가 10월 8일 출시될 예정입니다. 출처:Mateusz Lenart 03:51-"팬텀 블레이드 제로" 출시일에 대한 새로운 소식: 2027년 초로 연기될 수 있음 출처:Lunatic Ignus X
아! 바이오 웨어가 드래곤 에이지와 매스 이팩트 3부작도 제작했지만 앤썸...... 그리고 매스 이팩트 안드로메다도 만들었다는 점을 잊어선 안되겠습니다. 그렇게 앤썸 저세상으로 보내버리고 고작 한다는 이야기가 싱글 플레이 위주의 게임이 아니어서 역량을 발휘하지 못했다라...... 최고의 잡입 액션 게임 중 하나인 디스아너드 시리즈를 제작한 아케인의 R모 게임이 떠오르는군요. 최근 바이오 웨어의 행보 자체가 너무 실망스럽기에 드래곤 에이지 베일가드도 별로 믿음이 가질 않습니다. 제 마음 속에 드래곤 에이지는 1편과 인퀴지션만 있는 걸로...... 오늘 스토커2 개발자 영상봤습니다. 게임 퀄리티를 떠나서 다시 한 번 개발진의 열정에 박수를 보냅니다. 우크라이나 러시아간 전쟁으로 지쳐있을 개발진 응원 차원에서 얼티밋 에디션 예약구매하려는데 우리나라 엑스박스 스토어는 아직 판매 페이지가 표시되지 않네요. 워해머 40,000 스페이스 마린 2도 시간 한참 지난 뒤에 표시되더니만 스토커 2도 시간이 좀 지나야 겠습니다. 스토커 2 구입 후 댓글로 구입인증 하겠습니다. 포르자 호라이즌에서 차 운전하다 갑자기 차에서 내려 걷고 싶은 기분...... 한 번 쯤 있잖아요. 그런데 포르자 호라이즌이 아닌 플라이트 시뮬레이터 24에 이 기능이 생긴다니 기분이 묘하군요. 비행하다 아무데나 내렸다간 인생 하직할 수도...... 이것으로 진정한 랜선 여행 시뮬레이터가 완성되겠네요. 개인적으로 성공적인 착륙 후 도보로 퇴근하는 것도 보고 싶습니다. ㅎㅎㅎ
아... 안좋은 추억이 떠오르네요.ㅋㅋㅋㅋ 이렇게 말씀하시니 많이 불안한데요. 이러다 나가리 되는건 아닌지 걱정입니다. 앤썸,안드로메다는 정말 최악 이였는데 스토커2 는 걱정 안해도 될것 같았어요. 전쟁 중에도 이런 퀄리티 높은 게임을 출시 한다는게 엄첨 어려웠을 텐데 정말 박수를 보냅니다. 이렇게 말씀하니 포르자도 차기작에서는 조금 운전 의외의 것도 추가해줬으면 좋겠어요. 도포로 퇴근이라 생각만 해도 신선하네요.ㅋㅋㅋㅋ
번역기 돌리셨어요?
@@user-ht5uw6cs3i 네 번역기를 돌립니다.
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레드 게임 뉴스| 타임라인 01:49-내부 고발자는 "검은 신화 오공"은 훌륭하지만 올해의 최고의 게임은 아닐 수도 있다고 말합니다. 출처:tech4gamers 01:29-반지의 제왕: 골룸 출판사는 더 이상 Sweet Baby와 협력하지 않을 것이라고 발표했습니다. 출처:tech4gamers 03:29-크래프톤, 게임 개발사 ‘탱고 게임웍스’ 개발 인력 영입 출처:크래프톤 05:42-펄어비스 붉은사막, ‘게임스컴 2024’ B2C부스에서 글로벌 게이머 만난다. 출처:펄어비스
ㅋㅋ 100%달성에 90시간?? 게임사가 30~40시간이라고 공개했는데.. 여시 엠바고 풀리면 그때 확인해야겠다 gta6는 26년임 ㅋㅋ
아직 유출이라 어떤 분들은 50시간 이라고 하고 어떤 분들은 90시간이라고 하네요. 엠마고 풀리면 그때 어느정도 감이 잡힐듯 해요.
@@REDGAMETV717 그래도 90시간은 아니죠 ㅎㅎ 보스만 잡는 게임인데.. 오픈월드도 아니고 스토리로 진행되는 보스 잡는 거라.. 여튼 16일 엠바고 기다려야죠~