- 254
- 334 260
Пилим, Трём
Lithuania
Приєднався 22 кві 2020
Подкаст от разработчиков игр, о разработке.
Мы обсуждаем важные проблемы индустрии видеоигр, общаемся с гостями и делимся собственным опытом.
Ведущие:
Алексей Давыдов из Flazm Interactive (разработчик Train Valley), Евгений Кистерев из Mandragora (разработчик SKYHILL, I Am Future)
По вопросам рекламы: pilimtrem[at]gmail.com
Мы обсуждаем важные проблемы индустрии видеоигр, общаемся с гостями и делимся собственным опытом.
Ведущие:
Алексей Давыдов из Flazm Interactive (разработчик Train Valley), Евгений Кистерев из Mandragora (разработчик SKYHILL, I Am Future)
По вопросам рекламы: pilimtrem[at]gmail.com
Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Дыбовский и мы поговорим про недавно анонсированный Pathologic 3. Про наследие серии и изменения в геймдизайне, выгорание команды и обязательства перед игроками, подготовку к релизу и планы на будущее! Заваривайте себе чайник крепкого пуэра и захватите сушеных яблок. Будет интересно!
Дисклемер: звук получился не очень, извините. Но оно того стоит.
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
salary.cab/
00:00 - Приветствие!
00:43 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
01:07 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
02:54 - Во что играл в последнее время?
20:00 - Почему снова делаете Мор?
42:56 - Не разрушит ли концепцию управление временем?
52:14 - Так какая же механика времени сейчас?
1:01:47 - Как пережили разработку? Усталость команды.
1:03:42 - Как избежать выгорания?
1:06:59 - Можно ли быть готовым к стрессу разработки?
1:13:49 - Бакеры получают ключи?
1:15:28 - Следующий проект визуальная новелла?
1:17:37 - Не был ли кикстартер ошибкой?
1:20:49 - Жив ли кикстартер в 2024?
1:22:22 - Когда релиз?
1:29:20 - Размер студии и сроки разработки
1:33:57 - Заключение
1:35:50 - После титров!
Телеграмм канал: t.me/pilimtrem
Twitter: pilimtrem
VK: pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах:
Site: pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: music.yandex.ru/album/9502810
Дисклемер: звук получился не очень, извините. Но оно того стоит.
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
salary.cab/
00:00 - Приветствие!
00:43 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
01:07 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
02:54 - Во что играл в последнее время?
20:00 - Почему снова делаете Мор?
42:56 - Не разрушит ли концепцию управление временем?
52:14 - Так какая же механика времени сейчас?
1:01:47 - Как пережили разработку? Усталость команды.
1:03:42 - Как избежать выгорания?
1:06:59 - Можно ли быть готовым к стрессу разработки?
1:13:49 - Бакеры получают ключи?
1:15:28 - Следующий проект визуальная новелла?
1:17:37 - Не был ли кикстартер ошибкой?
1:20:49 - Жив ли кикстартер в 2024?
1:22:22 - Когда релиз?
1:29:20 - Размер студии и сроки разработки
1:33:57 - Заключение
1:35:50 - После титров!
Телеграмм канал: t.me/pilimtrem
Twitter: pilimtrem
VK: pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах:
Site: pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: music.yandex.ru/album/9502810
Переглядів: 4 723
Відео
Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,4 тис.День тому
Всем привет! Мы снова лампово пилим трем между собой. Сегодня говорим про скорость прототипирования и алгорит поиска идеи. Рассматриваем интересные примеры вышедших инди игр, брейнштормим неожиданные концепции и хуки. Карточка от Джесси Шелла тоже будет. Заваривайте чайник осеннего уютного чабреца и прихватите печенье с цедрой апельсина. Поехали! Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Vall...
Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,3 тис.21 день тому
Всем привет! Сегодня вас ждет очень интересная история! Мы говорим с Валентином Щекиным, разработчиком игры Zoochosis, про хорроры и нишу зоопарка, хайп и смешанные отзывы, внимание Голливуда и планы на будущее. Заваривайте себе чайник душистого молочного улуна и захватите цукаты! Поехали! Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания ...
Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,8 тис.Місяць тому
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 8 тис.Місяць тому
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,1 тис.Місяць тому
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,4 тис.2 місяці тому
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,7 тис.4 місяці тому
Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 4,2 тис.4 місяці тому
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,1 тис.4 місяці тому
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 3,8 тис.4 місяці тому
Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 3,5 тис.5 місяців тому
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,2 тис.5 місяців тому
Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,2 тис.5 місяців тому
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,7 тис.5 місяців тому
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,5 тис.6 місяців тому
Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,4 тис.6 місяців тому
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,1 тис.6 місяців тому
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,7 тис.6 місяців тому
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,9 тис.7 місяців тому
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,7 тис.7 місяців тому
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,5 тис.7 місяців тому
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,4 тис.8 місяців тому
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 8 тис.8 місяців тому
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Как получить 100000$ на свою игру?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,2 тис.8 місяців тому
Как получить 100000$ на свою игру?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Православный геймдев. Кто делает INDIKA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 8 тис.9 місяців тому
Православный геймдев. Кто делает INDIKA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Увольнения в геймдеве и наши новости (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 2,2 тис.9 місяців тому
Увольнения в геймдеве и наши новости (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Что получилось в этом году? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 1,1 тис.10 місяців тому
Что получилось в этом году? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Тимур из завтракаста учит нас подкастить (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Переглядів 98410 місяців тому
Тимур из завтракаста учит нас подкастить (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ребята, спасибо за ваши подкасты) Не в обиду сказано, но под них всегда классно убирается в квартире) Считаю Николая одним из крутейших российских разработчиков. Алексей и Евгений, с вашими играми хотел бы ознакомиться. Подскажите ли вы самые свежие ваши релизы?
Основная механика мора 3 - теория удвоенного времени
Нельзя столько рассказывать про игру Николай! Так по вашей логике, я имея большой опыт могу вообще в нее не играть! Я получил то что хотел от вашего рассказа! А потом удивляются коммерческим неудачам!
33:30 - а , ну теперь то понятно)
23:25 - почему то
Жаль только, что игра провалилась в продажах
22 разработчика и 4 года разработка. Где берется финансирование на все это? Это ж огромные суммы))
Если не надо будет копаться в мусорках и собирать бутылки, то это большой шаг вперёд для Ледорубов, жду :>
Спасибо Дыбовскому. Каждое интервью с ним это как будто на тебя мощный прожектор светит и всё освещает вокруг. Важно даже не что он говорит а тот уровень до которого он поднимает слушателя
Николай , спасибо за искреность!
Николаю спасибо за инсайды и интересные мысли, ведущим спасибо за сам этот подкаст и уместные вопросы. Ждём перформанс бакалавра всем театром.
какой же жесткий вайб бабушки от альфины 😅
Спасибо Евгению за бессонные ночи с 13 ноября. Как теперь жизнь жить, если на крышах не прибрано.
Сделайте ремастер Тургора🙏 Не надо ремейк. Просто новые модели, эффекты и тп Это полотно должно жить!
Было бы хорошо, давать ссылки на гостя.
знаете в сценарии гаруспика тоже присутствует не мало юнышеского бреда, давайте по новой ремейкнем))) 27:28
:3
Николай, как сценарист, могу сказать, что на аристотеле и кэмпбеле свет клином не сошёлся. Есть другие подходы. Ошибка - это не всегда атрибут героя. Это факт. Иногда ошибка - это предлагаемые обстоятельства, участником которых ты становишься. А вот дальше уже... ошибки)
Блин, мне кажется, дело не в логике. Точнее, что именно Бакалавр - адепт классической аристотелевской логики. А вот Клара - та, кто действует согласно своей логике, которая нелогичная) Даже Гаруспик больше опирается на такую логику сокрального и традицию. Страшно подумать, что ледорубы сделают в сценарии Самозванки...
Почему название номерное 3? А не бакалавр просто например
Обсуждаю Tiny Galde вы забыли упомянуть важную деталь, которая была во всех трейлерах - это саундизайн игрового процесса. Как там классно звучат кирпичики и доски. Это словно антистресс игра.
Нормально слышно Николая если в наушниках
ну, слово "Айрат" я разобрал только на следующий день))
Николай пират
куда скинуться на микрофон Дыбовскому?
Тепло. Лампа. Мор
Спасибо за подкаст
Could someone translate this to English? Spasiba!
OK, here's a quick recap. I may not remember or understand everything correctly, also Nikolay had very bad mic. Also everything is still subject to change, as game is in the development The game started an active production phase in March 2021. The studio is going to pay all od the debts: there will be a game about a third character, and it will be very different from both Pathologic 2 and 3. There are no concrete plans, but at one time, they considered making it a visual novel. Pathologic 3 will come out in 2025. There will be a demo at February Steam Next Fest. Something akin to Marble Nest. The game will have non-linear structure, Nikolay compared different parts of the game with Her Story and Stanely Parable. It is inspired by Mechnikov's philosophy. You start at day 5, and can move to the future or past, but not right away. The game will have a frame story - Bachelor recounts his experiences back in the Capital. You don't have to finish the game. This experience is not about beating the main story, but about learning to understand the non-liniar, "quantum" flow of time. But if you want, you can finish the story and uncover all the answers.
Сказали бы человеку, что у него вебка в качестве микрофона подрубилась, и всем бы лучше стало. А так половина предложений теряется
Дыбовский- потрясающий! Идея игры со временем очень впечатляет. Спасибо, что пригласили его!!!
ноль внимания на гостя, максимум собственного потока сознания. Очень странный формат
Скриньте: через полгода будет совсем другая игра) Николай поймёт, что это не работает и всё переделает. И это то шоу, за которое мы любим ледорубов. Как Сталкер, который выходит в срок, так Ледорубы, которые сделали то, что обещали) Иначе, не работает
Спасибо за рассказ про создание механики мора! Николай. Это не баг, это фича. Потому что у вас не просто геймдев студия, которая делает игрушки. У вас геймдев лаборатория, которая делает игры! Отсюда и ошибки О сколько нам открытий чудных Готовят просвещенья дух И опыт, сын ошибок трудных, И гений, парадоксов друг, И случай, бог изобретатель... Спасибо вам за то, что вы делаете
Какие игры они сделали?
@@ledzeppelinqwe Мор, Мор, Мор...😂
@@ledzeppelinqwe Мор.Утопия Тургор Эврика Тук-тук-тук Франц Помни Мор 2
@@sklifsan понятно, за 25 лет сделали одну игру. Гении.
Где мои бабки, Дыбовский?!
В деревне наверно... ты поузнавай у мамы с папой
У Николая какое то проклятие, еще с прошлой декады какие лекции его не послушаешь, везде плохой микрофон
"Слушатель должен страдать"
обидно когда умнейший и интереснейший человек рассказывает про то что ему интересно, а ты половину слов не разбираешь из-за его микрофона
Это катарсис
Если слушать в хороших наушниках, то норм
@@RuslanLagashkin это в каких? У меня steelseries arctis 7
У меня дешевые безпроводные и норм слышно
@@arshanskiysergey2791 Я слушал в китайских hendari open ear headphones, было норм
Если бы Николай был Тоддиком наше все Говардом, даже терминатор стал бы не скайримом, а мором, а беседка разорилась в три раза быстрее
Кстати, Николаю бы микрофон сменить. Некоторые слова было тяжело разобрать(
Фильм Время (2011) с Тимберлейком. 😉
Мой путь в геймдев по сути начался с прошлого выпуска с Дыбовским. Сильно тогда вдохновился, до меня как-то дошло, что игры могут быть не только развлечением, а посредством геймдизайна можно передать многое. С тех пор я всякое потыкал, сделал несколько прототипов, и пытаюсь делать полноценную игру. Спасибо ребята, за ваш труд.
Сделай пару обзоров на свою разработку) Сам мечтаю создать свою игру в жанре солслайк, но останавливает отсутствие свободного времени на обучение анрилу, если бы можно было просто скачать откуда-то скажем инвентарь или дерево управления персонажа без возни с блюпринтами или кодом )
@@Kirrr-w9z а что имеешь в виду под обзорами?
@@Kirrr-w9z С таким подходом лучше не лезть в разработку. Только выгоришь лишний раз
@@jacklondon9923еженедельный дев блог на ютубе
@@jacklondon9923 Было бы интересно взглянуть на процесс твоего увлечения.Скажем дневник разработки) Короткий видосик где ты описываешь итоги за неделю, показываешь какой-то видеоряд или скриншоты.
Очень интересно послушать, но у Николая звук просто неслушабельный, увы(
Байтит что бы ты купил мор и он смог купить микрофон
не хочу показаться хейтером, хотя плевать. у Ice-ов все будет плохо и это закономерно. мор людям не интересен, Дыбовский сам признавал в интервью что игра финансово провалилась и он решил делать третий заход. будет новый провал, запомните этот твит))) те кто купил прошлые части, эти е 200 человек купят и третью часть. и банкротство. Николай на своих уроках учит,что игры это бизнес и делать надо не игру своей меты,а то что нужно рынку, анализировать и подстраиваться. но сам делает противоположно. сапожник без сапог. что бы потешить свое эго и ДОКАЗАТЬ,что он русский Кодзима и его идеи хороши,он опять в авантюру, хотя нужно было БЫ зафиксировать убытки и делать другое. посмотрим что выйдет, но шансы настолько малы от нового мора, что инвесторам я бы советовал забирать деньги и вкладывать с автобатлеры,мерджы,донатные помойки. там и то выхлопа будет больше.
Не комментатор, а сохейтер🙃
Он сам говорил, что у них два инвестора и все хорошо.
@@redmassacreg по фактам ты все расписал, даже не поспоришь. Аргументы топ
А ты лучше бы играл в новый мор или в автобатлер?
@m0391n лучше в автобатлер. Не так скучно, механики которые изучались годами. Так же мне нравится такой жанр на мобайле. Почему нет?
Позовите Дмитрия Светлова! У него игра стала номинантом на лучшую инди игру от Golden Joystick Awards 2024!
Нравится новый образ Николая, теперь он больше на Иисуса похож
Дыбовский это не миф! Или это очередная его репрезентация, мм?
Это нагенерено нейросеткой. Недаром же звук плохой.😂
Ого, прям настоящий Дыбовский! Это мы слушаем
"свошки"))) Наняли "цифрового детектива". Такой ужас. Просто нечеловеческие страдания какие-то. Крайне кринжовый гость.
Насчёт Supergiant с языка сняли, именно так они и делают. Однако не удивлюсь если они сделают сиквелы и для других своих проектов, ну кроме Pyre конечно.
Насчёт разницы между Iratus и Darkest Dungeon я согласен. С другой стороны делать новую игру на базе готовой игры, да ещё и успешной и известной занятие неблагодарное априори.
Чуваки зафейкали трейлер и нагрели игроков. Вот парней из Якутии за тоже самое разнесли в пух и прах. А эти лям подняли... сложная... непонятная индустрия. )))
На счёт багов вы в точку сказали. Они меня уже по работе так достали. Не думал я, что вместо создания игр буду просто править баги бесконечно 😢
Брааатик
Нужно больше брутальности юнитам, что бы как в 5 части были