![Киберславянин](/img/default-banner.jpg)
- 13
- 21 278
Киберславянин
Russia
Приєднався 6 лип 2020
Ни на что не претендую.
Создавая Batman: Arkham. История разработки Arkham Asylum и Arkham City
В Batman: Arkham Asylum студии Rocksteady удалось перевернуть игру, изменив мнение широкой публики об играх про супергероев. Но почему спустя столько времени именно у Rocksteady получилось всё как надо? Кто стоит за успехом серии? И каковы были принципы работы при создании серии Batman: Arkham?
Разбираемся в новой истории разработки!
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:18 Кто такая Rocksteady Studios?
02:22 Новая игра про Бэтмена
04:26 Сценарий и источники вдохновения Arkham Asylum
08:12 Пациенты (Персонажи Arkham Asylum)
10:36 Красоты Аркхема (Арт-дизайн Arkham Asylum)
13:18 Будь Бэтменом (геймплей Arkham Asylum)
16:25 Критика и продажи Arkham Asylum
19:04 История и персонажи Arkham City
23:57 Бэтмен в Готэме (арт-дизайн Arkham City)
26:17 Просто стать лучше (геймплей Arkham City)
28:13 Критика и продажи Arkham City
29:58 Настоящий Бэтмен
Полезные ссылки:
Я в ВК id177933868
(хотел добавить ссылки на источники, а ютуб запрещает такое большое количество ссылок)
Разбираемся в новой истории разработки!
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:18 Кто такая Rocksteady Studios?
02:22 Новая игра про Бэтмена
04:26 Сценарий и источники вдохновения Arkham Asylum
08:12 Пациенты (Персонажи Arkham Asylum)
10:36 Красоты Аркхема (Арт-дизайн Arkham Asylum)
13:18 Будь Бэтменом (геймплей Arkham Asylum)
16:25 Критика и продажи Arkham Asylum
19:04 История и персонажи Arkham City
23:57 Бэтмен в Готэме (арт-дизайн Arkham City)
26:17 Просто стать лучше (геймплей Arkham City)
28:13 Критика и продажи Arkham City
29:58 Настоящий Бэтмен
Полезные ссылки:
Я в ВК id177933868
(хотел добавить ссылки на источники, а ютуб запрещает такое большое количество ссылок)
Переглядів: 4 630
Відео
История провала Sunset Overdrive
Переглядів 10 тис.Рік тому
Sunset Overdrive - это одна из самых ярких и запоминающихся игр поколения PS4 и Xbox One. Команда Insomniac Games вложила всю душу и свои навыки в этот проект, который с треском провалился в 2014 году. Так что давайте разбираться в истории создании Sunset Overdrive, её провала и возможного продолжения уже под крылом Sony. Таймкоды: 00:00 Вступление 01:00 Идея 03:05 В поисках издателя 04:12 Вдох...
The Last of Us. Дневник разработчиков. Эпизод 5. Джоэл и Элли [Русские субтитры]
Переглядів 882 роки тому
В рамках серии роликов "The Last of Us. Дневник разработчиков" вы узнаете множество интересных фактов о создании The Last of Us из первых уст. В этом эпизоде разработчики из Naughty Dog расскажут нам о сюжете, персонажах и особенностях взаимоотношений Джоэла и Элли. Перевод - Киберславянин Оригинальное видео: ua-cam.com/video/UYt6106fnlc/v-deo.html&ab_channel=PlayStation Эпизод 6: ua-cam.com/vi...
The Last of Us. Дневник разработчиков. Эпизод 4. Они или Мы [Русские субтитры]
Переглядів 442 роки тому
В рамках серии роликов "The Last of Us. Дневник разработчиков" вы узнаете множество интересных фактов о создании The Last of Us из первых уст. В этом эпизоде разработчики из Naughty Dog расскажут нам геймплее, жестоких схватках с противниками и искусственном интеллекте врагов и ваших напарников. Перевод - Киберславянин Оригинальное видео: ua-cam.com/video/HjMF8u-KgCE/v-deo.html&ab_channel=PlayS...
The Last of Us. Дневник разработчиков. Эпизод 3. Смерть и выбор [Русские субтитры]
Переглядів 452 роки тому
В рамках серии роликов "The Last of Us. Дневник разработчиков" вы узнаете множество интересных фактов о создании The Last of Us из первых уст. В этом эпизоде разработчики из Naughty Dog расскажут нам геймплее, системе крафта и о том, как можно избежать смерти, делая правильный выбор. Перевод - Киберславянин Оригинальное видео: ua-cam.com/video/TbO7D9YkP-c/v-deo.html&ab_channel=PlayStation Я в В...
The Last of Us. Дневник разработчиков. Эпизод 2. Красоты Пустоши [Русские субтитры]
Переглядів 592 роки тому
В рамках серии роликов "The Last of Us. Дневник разработчиков" вы узнаете множество интересных фактов о создании The Last of Us из первых уст. В этом эпизоде разработчики из Naughty Dog расскажут нам о красотах пустоши в постапокалиптический Америке. Перевод - Киберславянин Оригинальное видео: ua-cam.com/video/-ZJ2C6wAVpg/v-deo.html&ab_channel=PlayStation Я в ВК: id177933868 Полезные ссы...
The Last of Us. Дневник разработчиков. Эпизод 1. Тишина [Русские субтитры]
Переглядів 762 роки тому
В рамках серии роликов "The Last of Us. Дневник разработчиков" вы узнаете множество интересных фактов о создании The Last of Us из первых уст сотрудников Naughty Dog. Перевод - Киберславянин Оригинальное видео: ua-cam.com/video/-ICRQYIoORg/v-deo.html&ab_channel=PlayStation Я в ВК: id177933868 Полезные ссылки: Основной ролик: ua-cam.com/video/aBYtkcMrklw/v-deo.html Моя группа ВК с регуляр...
Интересные факты из разработки The Last of Us
Переглядів 2922 роки тому
В ходе более чем трёхлетнего производства The Last of Us у всей команды Naughty Dog происходили разные забавные, милые или даже трогательные истории. Они не дают взглянуть на картину разработки в общем, но от этого они не становятся менее занимательными. У меня уже вышло полноценное видео об истории создании первой The Last of Us, но у меня ещё есть, чем с вами поделиться. Таймкоды: 00:00 Вступ...
Полная история разработки The Last of Us [История Naughty Dog №3]
Переглядів 2,2 тис.2 роки тому
The Last of Us - один из самых значимых проектов в современной игровой индустрии. На пути к релизу команда Naughty Dog преодолела множество трудностей в создании своей игры мечты. В видео приведены множество интервью и интересных фактов, позволяющих узнать полную историю разработки The Last of Us. Таймкоды: 0:00:00 Вступление 0:01:17 Идея 0:02:38 Комикс 0:03:36 Немая девочка 0:06:34 Проект мечт...
Бесконечные записки и проблемы повествования в видеоиграх
Переглядів 1112 роки тому
Записки - распространённый метод повествования в видеоиграх. Но всё ли с ними так однозначно? Давайте разбираться. Таймкоды: 0:00 Вступление 0:56 Виды записок 2:00 Death Stranding 3:59 Quantum Break 6:24 Записки в хоррорах 7:27 Записки и повествовательная среда 8:19 The Last Of Us 10:26 Alan Wake 11:20 Control 12:17 Итоги 14:03 Эпилог
5 игр, про которые стоит вспомнить
Переглядів 1933 роки тому
Вспоминаем несколько подзабытых видеоигр из прошлого. Таймкоды: 00:00 Вступление 00:28 Stacking 02:44 Conan 05:26 The Simpsons Game 09:42 Costume Quest 11:48 Binary Domain #забытыеигры #binarydomain #старыеигры
История Naughty Dog. Часть 2. Создание Uncharted
Переглядів 1,6 тис.3 роки тому
Naughty Dog - одна из моих любимых студий разработчиков видеоигр, а Uncharted - одна из любимых видеоигровых серий. Так давайте же узнаем историю об её создании! Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:26 - Глава 1. Новые лица 04:18 - Глава 2. Новые технологии - новые возможности 07:24 - Глава 3. Большой проект 09:25 - Глава 4. Персонаж - основа истории 16:04 - Глава 5. Неизведанное [Uncharted 1] 22:34...
История Naughty Dog. Часть 1. 1984-2005.
Переглядів 2,1 тис.4 роки тому
Все мы любим компанию Naughty Dog за игры, которые дарят нам неповторимый спектр эмоций. Но иногда мы и не задумываемся, как подобные студии появляются. В рамках данного ролика я и решил провести ликбез для вас и себя самого. Я в ВК: id177933868 Ссылки на интересные материалы по теме: Статья на русском языке: xdlate.com/dzhem-i-sobaki-tvorcheskij-put-naughty-dog-glava-1-jepoha-do-playsta...
Я об этой игре узнал совершенно случайно. В одном ролике взяли кадры оттуда и упомянули в описании эту игру. Я немедленно её скачал и прошёл. Великолепная игра. Только мне показалось, что для российского рынка не особо её рекламировали. Даже трейлера с русской озвучкой нет. Только субтитры на русском языке.
Очень классное видео, прям вышка;) Жадь про origins и Arkham knight не слова...
Очень жаль,что продолжения так и не вышло 😢
Ремастер ме
Продолжай в том же духе и удачи в творчестве
Смотря видео я будто вернулся в 2009 год когда смотрел обзоры стопгейма с голосом Максима Кулакова 😅 Отличное видео ! Обожаю серию игр Arkham и готов потреблять контент бесконечно 😊
Супер-качественно и интересно!
хороший ролик!
В свое время только ради Sunset Overdrive и купил Xbox One. Пришлось продать первую ревизию ps4 (ещё японскую версию). Тосковал после продажи только по infamous Second Son. Но какая же крутая Sunset Overdrive... Я в нее влюбился ещё тогда, когда ее показывали на Е3 2013. Прошел ее раз 15 наверное. Сейчас вот купил Series S, взял Game Pass, и первым делом скачал её. Очень крутая, драйвовая игра, просто игра, без замысловатых сюжетов и так далее, просто этакий Saints Row от Insomniac. Абсолютно незаслуженно провалилась, но здесь думаю больше вина Майков, недостаточно рекламировали её
Почему провал? Чушь какая-то. Откуда инфа? Вот выписка из Википедии (eng): "...В Соединенном Королевстве Sunset Overdrive стала второй самой продаваемой игрой за неделю выпуска, по продажам ее обогнала только FIFA 15 . На второй неделе выпуска это была восьмая самая продаваемая игра"... И это только по UK Игра до сих пор имеет продажи в Steam.
Во-первых, мой вывод о провале основан на данных о 320 000 проданных копиях за первый месяц после релиза. Информация об этом есть на зарубежных ресурсах от 2014 года (также информация была на той же вики, пока страницу не отредактировали в связи с утечками в декабре 2023). Во-вторых, вывод основан на моём анализе упоминаний игры в СМИ и открытых чартах продаж. В-третьих, этому видео уже полтора года. За прошедшее время уже произошёл взлом хакерами базы данных Insomniac, из которых становится ясно, что игра провальная в коммерческом плане. За период 2014-2018 гг. проект продался в количестве 1.9 млн копий (что и без сравнений мало) и заработал в итоге 567 долларов чистой прибыли (без учёта потраченных средств на рекламу). С учётом того, что хвост продаж и игры изначально был крайне небольшой, я могу сделать вывод, что за прошедшие 6 лет с 2018 тоже мало что поменялось. Плюс игра доступна по гейм пассу, а нахождение в подписке всегда снижает чистые продажи. Значит, имеет смысл смотреть на популярность игры в стиме, в котором она также не была уж сильно заметным релизом. Игра максимум могла выйти в ноль с учётом рекламного бюджета к 2024 году.
Очень недооцененная игра, хотя очень интересная, как минимум графика и геймплей уникальный
ну на самом деле ничего удивительного в провале нет - игра уныла чуть более, чем полностью. А вся эта завязка геймплея на постоянном движении больше раздражают, чем увлекают. Добавьте к этому убогий сюжет, однообразных врагов и на выходе - тот самый провал. Ну и добавьте к этому то, что игра заточена ТОЛЬКО под геймпад. Играть на клавомыши на ПК, конечно, можно, но больно из-за странно выбранных некоторых клавиш действий
инфа из сливов документов инсомниак: 1. права действительно владеет инсомниак, т.е. в данный момент сони 2. права на издание игры в первый пункт не входит и остаётся у майкрософт. 3. майкрософт имеет права на издание двух проектов по овердрайву. 4. опять же из сливов ясно что сами инсомниак не могут и не будут задействованы в сиквеле 5. продолжение будет только если майкрсоофт найдёт другую студию, технически танго геймс должны с этим справится, но это не то чтобы выгодно и логично. 6. остаётся заказ другой студии, но теперь права то не у них. 7. короче продолжения нема.
Технические Microsoft закрыли Танго геймс.
Серьезно???? Так мало лайков???
Жду, когда на этом видосе будет миллионы просмотров
Для зумерков и инфантилов в самый раз. Предпочитаю более серьезные, мрачные и кровавые игропроекты.
Душно то как стало от такой серьезности, форточку приоткрой проветрить.
🤡🤡🤡
Как раз от соулс духоты само то, особенно после sekiro😊
Сам сейчас пишешь как зумер, который хочет быть не таким как все
Я челик из начала 90x. А сама игра детская. Визуал, геймплей, персонажи, все на это намекает.
ГОД
Дружище, я не понял? Где продолжение?
по моему sunset opverdrive слишком легендарна, чтобы у неё был сиквел (такая же легендарная, как brutal legends). Но я бы хотел бы получить его
Парень, я геймдизанейр студии, спасибо что дал мне мотивации идти дальше на создание чего то большего чем просто игра, ты проделал огромную работу над материалом. TLOS любимая моя игра, но я хотел узнать сколькими литрами крови и пота сдавался этот шедевр. Просто спасибо, ты обо мне еще услышишь) Очень жаль что у тебя так мало просмотров, я никогда не писал комментарии под видео, но ты меня заставил это сделать. Ты писал ниже о каких то ошибках в дикции и тд., я этого не замечал, материал отличный и отлично подан.
Спасибо за такие тёплые слова. Желаю удачи в профессиональной деятельности)
А почему провал?Просто да какой то мега хайп она не сорвала,но по итогу то главное причина почему нет 2 части- Инсомниак у Сони,а у Сони есть Рэтчет и Паук(они выгоднее)Вот и все.Игра то не провал
"Провал" в видео используется исключительно в рамках финансового и медийного вопросов. В видео были приведены цифры продаж игры на момент выхода. И это объективный провал как для Insomniac, так и для Microsoft. Игра не привлекла новых игроков в стан Xbox и не позволила оставаться Insomniac финансово независимыми от других издателей. В итоге свое начинание делать мультиплатформенные проекты Insomniac была вынуждена свернуть и переключиться обратно на Рэтчета с Кланком, а дальше подъехал Человек-Паук и окончательная покупка студии Sony. Спустя почти 10 лет после релиза игра смогла отбить свой бюджет и принести прибыль, благодаря скидкам и порту на пк, но вся эта прибыль была нужна именно что 10 лет назад. Да и сама игра приобрела какую-никакую популярность исключительно благодаря сарафанному радио. Xbox сами забили полностью на игру, не выпустив даже патч для Xbox One и Series X. Если бы, предположим, Insomniac продолжали сотрудничать с Microsoft, я всё равно сильно сомневаюсь, что вторая часть когда-нибудь бы вышла.
Такой контент явно заслуживает большего внимания
Классный ролик. Очень информативно. Спасибо большое!
Купил недавно её за какие то копейки со всеми бонусами, рублей за 350 забрал. Но как же был в восторге: разнообразие геймплея, отличный юмор, музыка. Прошёл залпом! Как же обидно, что подобные штучные шедевры не окупаются
думал что смотрю стопгейм но потом удивился)
мне грустно смотреть на качество ролика и количество лайков и просмотров Видео получилось крайне качественным, думал у кого-нибудь достаточно крупного канала смотрел Желаю автору больше просмотров и подписчиков
Желаю автору наконец-то выпустить новое видео. Спасибо за комментарий)
Очень интересный ролик.Жду 2 часть
Как трек называется 0:45 ?
Cheap Time - Glitter & Gold (OST Sunset Overdrive)
Ну у этого видео просто незаслуженно мало просмотров. И Идея хорошая, и подача 👍🏻
Сам не играл, но захотел что нить узнать об игре. Видео интересное, мужик, красавчик 👍🏻 Я подписался)
Что за музыка на 32:40 ? Подскажите плиз! Спасибо за ролик!
Это саундтрек из игры Stray. Трек под названием The Notebooks
@@cyber_slav спасибо , точно , вспомнил !!!!
Отличный ролик, спасибо !)
Хорошие видосы на канале. У автора неплохой слог и манера повествования. Жаль видосов мало, может потом будет добавлять ещё.
Очень душевные обзоры. Продолжай 👍
Почти пол года прошло , только не говорите что канал сдох , или автора мобилизовали
У автора выпускной курс и дипломная работа в универе
@@cyber_slav а ну тогда удачно все сдать
Только недавно узнал об этой шикарной игре) искал медь, а нашел золото)
топовый чел с качественным контентом
Спасибо, за отличнейший контент
Ну что я могу сказать. Игроки сделали свой выбор. Вместо отличной игры, с потрясающим потоком движения, с хорошим юмором, с вроде мультяшной, но с запредельной проработкой моделек монстров и персонажей графикой, с качественной стрельбой, где чувствуешь каждое оружие (а не просто пукалки, аля бордерлендс), игроки выбрали душную Last of Us про грустных людей в сером мире. Про TLOU я говорю, как об игре, которая задала моду на душное кинцо про грустных людей. Sunset Overdrive всё ещё является показателем, как нужно делать игры в открытом мире. Нужно интересное передвижение, а не просто огрооомный открытый мир.
А можно просто любить обе игры и не вдаваться ни в какие крайности, как это сделал я
Как же ты сейчас ошибаешься. Последний из нас был прорывной во всём, а Sunset overdrive не дал людям ничего нового. Пускай стилистика забавная и драйвовая, но это не делает игру легендарной, хорошие игры с такой тематикой есть также. В последнем из нас всё было прорывной: графика, сюжет, диалоги персонажей, легендарные саундтреки, геймплей. Sunset. Overdrive ничем не может из этого похвастаться
Видимо ты не слышал про Fahrenheit и Heavy Rain
@@rubik355куда же без сонибоя в комментариях, который будет защищать своей мыльное кинцо)
Такие игры как сансет овердрайв настоящие самородки выходящие, наверное, раз в поколение. Надеюсь у них хватит запала на продолжение
А я-то как надеюсь на это!
у разработчиков в твитере не так уж давно мелькало упоминание сансет овердрайв но вряд ли это будет сиквел так как у инсомниак есть игры куда более прибыльные, но я всё таки надеюсь что по этой игре хоть когда нибудь выпустят что то новое или хотя бы оптимизируют под xbox series x|s
почему так мало просмотров?????
Так и живём)
Разработчики пытались объяснить что это за игра как то слишком сложно, по факту же это saints row 4 + dead rising 2
Так они рассказывали про конкретно свои источники вдохновения. То, что их игра по некоторых внешним признакам похожа на другие проекты - это уже не их проблема. И говорить про совмещение идей Saints Row 4 и Dead Rising просто неправильно со стороны разработчиков, поскольку влияние названных проектов (если оно вообще было) не имело определяющего значения.
@@cyber_slav да любое произведение( не только игры) похоже на что то другое, по некоторым внешним признакам, но факт в том что она сильно похоже на saints row, которая в свою очередь немного похожа на prototype, я не к тому что игра плохая или ещё что, просто когда проходил ее то святые и чак грин вспоминались часто
В игру не играл, но слышал много хороших отзывов. Говорят, что самое близкое по стилистике, юмору - это Фортнайт: Сражение с Бурей.
Интересное сравнение, я об этом даже не задумывался) В Sunset Overdrive даже есть сегменты с тауэр дефенсом, забавно
игра трех поколений консолей))))
Спасибо за хорошее повествование.
Спасибо за позитивный комментарий)
спасибо большое !!! вы прекрасно передали все что хотелось узнать о студии подарившей мне детство (с 10 лет)в виде крэша (я и сейчас борюсь за платину на пс4) и взрослой жизни(мне 35) в виде "одни из нас" после второй части я больше не воспринимаю игры((( после этого шедевра мне не интересно играть в пс4... не пойму почему но факт...
Я рад, что вам видео понравилось)