- 99
- 4 695
fedos lozben
Russia
Приєднався 20 кві 2017
Hi.I am a university student from Russia.There i upload the videos i sometime make)
Linearity Crasher - new very tall vertical cycled area
Decided to try another vertical cycled location.
As you can see,it's very tall!
Does the walls remind anything ancient?
As you can see,it's very tall!
Does the walls remind anything ancient?
Переглядів: 15
Відео
Linearity Crasher - new camera shaking effect and first entities
Переглядів 773 місяці тому
New camers shaking effect makes game more realistic. Tried to make it as so smooth as i could and seems i succeed in it. Also,in the end at the (from 3:40) you can see the first angry entities i have added a lot of time ago,but decided to show only now. They does neither eat you,not push because it is Linearity Crasher and they will just only move you to the althernative dimension where is no w...
Linearity Crasher - The Liminal Village and few more things...and new Space to explore!
Переглядів 635 місяців тому
Made a village (a lot of houses) where it is impossible to get out of Think it is a good kind of a starting lobby instead of all the previous.
Linearity Crasher : exploring more new places i have added #shorts
Переглядів 235 місяців тому
Linearity Crasher : exploring more new places i have added #shorts
Linearity Crasher - second backrooms trap
Переглядів 398 місяців тому
The another backrooms fall trap with the another space. Also tried to make as so unusual as i could. Also,decided to play with small houses some.Hope,successfully.
Linearity Crasher - first backrooms trap
Переглядів 508 місяців тому
Decided to add something like a backrooms fall trap. Also tried to make as so unusual space as i could) Enjoy!
Linearity Crasher better map and cool places
Переглядів 130Рік тому
I think that new map is better than the previous. So,i upgraded few things as collision and optimisation. Now it seems much better
Common known integral of e^(-xx) but without Lebeg integral,only Rieman and Rieman iterated
Переглядів 38Рік тому
This is not too common known way of proof because it is much difficultier,but without Lebeg integral or at least without variable changing formula in Lebeg integral it becomes one of the most useful proofs. Hope you enjoy it!
Uunusual sequence with 3 variables and its limit
Переглядів 5Рік тому
The another way is to do not make capital A,B,C,against just show that |a-b| b-c| |a-c| goes to zero then obviously their value the same in the limit.So we can still do this trick with (C-A)/2^n but with (c-a)/2^n. But i think those it is more intuitive.
Symmetric polynoms and few theorems about them
Переглядів 6Рік тому
Symmetric polynoms and few theorems about them
Linearity Crasher even more weirder things
Переглядів 128Рік тому
Linearity Crasher even more weirder things
Linearity Crasher.Spaces i added with rendering close surrounding
Переглядів 560Рік тому
Linearity Crasher.Spaces i added with rendering close surrounding
Linearity Crasher project updated,more new things
Переглядів 178Рік тому
Linearity Crasher project updated,more new things
calculus task with finding min of the function with rule
Переглядів 162 роки тому
calculus task with finding min of the function with rule
An interesting trigonometry product task
Переглядів 252 роки тому
An interesting trigonometry product task
One interesting calculus task about integer values of polynomial fraction
Переглядів 362 роки тому
One interesting calculus task about integer values of polynomial fraction
Summ of squares (more cool way to find the function)
Переглядів 142 роки тому
Summ of squares (more cool way to find the function)
one interesting multiplication task with summ into
Переглядів 152 роки тому
one interesting multiplication task with summ into
functional equation f(x+1)=f(x)+f(x-1) ,but for more common case
Переглядів 252 роки тому
functional equation f(x 1)=f(x) f(x-1) ,but for more common case
one interesting property of tg function
Переглядів 133 роки тому
one interesting property of tg function
Необычные конечно места. Получилось очень хорошо создать эффект лиминальности. Особенно переходы через эту камеру сделали красиво!
Очень необычно выглядит. Особенно,когда со стороны показали эту громадину. Ну и размеры!!!
Эта даже лучше первой. Строения выглядят особенно необычно.Особенно этот трюк с соединением домов,очень необычно.
Вот это ловушка! Такую дыру в полу страшно себе представить. Красиво выглядит.
Интересная деревенька.Выход такой сложный выход и такой простой вход. Действительно,появляется ощущение лиминальности!
This is awesome. i love ASCII art stuff and your work so far has been amazing
Just still could not connect graphics engine to this Dev C++,that is why have to work with this) Any way was concentrated mostly on how the mathematics of this all works (believe,there is a lot of different math,mostly linear algebra and practical geometry)...and on optimisation,because it was too slow without it. What locations did you like more than all in that video? Watch few previous videos from my playlist "Linearity Crasher",there are even more those ASCII mindbreaking spaces shown!
этого нет на егэ
Ну если смотреть линал,который тут под капотом зашит или на то,какая выч.геометрия юзается для определения разных штук (напомню,что базис тут меняется чуть ли не как угодно в разумных ограничениях и многие вещи надо переделать под это),то да,такого точно нет в ЕГЭ,но вот на втором курсе универа вполне может быть,если вуз достаточно сильный и специальность нужная выбрана. А вообще я думал сделать как-то летом видос,где будет объяснено,как я все эти штуки делал. Может,даже,серию видосов замутить,где в каждом будет какой-то трюк показан и может даже рассказано,как я с ними ковырялся,пока не пришёл к тому,к чему пришёл.Проблема в том,что это будет сильно сложно и немного нудно...Но я думаю об этом.
@@fedoslozben только на русском плиз
Да нее,там всё равно главное будет - картинки и формулы.
активация windows
Персонажа едва заметила. (:
Ну у игрока тут нет никаких текстур. Есть у монстров,как бы колёсико такое крутящееся. И у защитника,к которому монстрики боятся подходить (морда добренькая такая ещё у него). Кроме этой локации там больше вообще пока никого нет, как-то нет идей и времени чтобы добавить. Точнее,идеи есть,но это превратит моё необычное нечто в обычный стрёмный и скучный шутер,чего я очень боюсь.
Обычного и так перебор. Вы правы. Нет смысла что-то вымучивать.
Фёдор, устраните ошибку артиклем "the" до слова "smart" (way). Умных путей больше одного, а определённый артикль классического английского вынуждает единственность.
Тут скорее как уточнение,более раскрывающееся в форме "the smart one"
Hi! I'm looking for a developer of about your level to develop a game engine. I've been watching you for a long time. Can I have your github (Google drive)?
No,i won't give a google drive access to anyone in any way. So,i had an idea to make the game reading maps from the file,make a building mode where you can build your own map (now it works like writting lot of lines of code which makes the map from small buildings) Was going to start doing that soon. About that i maybe will let public access to the exe file then to let anyone make their own non euclidean maps and play with them... Also i thought some about the gameplay part like about to force player walk in weird spaces to find something to open new possibilities in setting portals or something like that to make it more like a game instead of tech demo only. Because now i have a lot of stuff to use and they are all opened to the player for nothing,i think it makes gaming much fewer interesting( So,looking for ideas of that,maybe you will suggest something cool for that)
я в ахуи, сколько стоила разработка?
Та версия,которая на этом видео-примерно 1.5 год разработок и экспериментов. Более новая версия (видео в плейлисте самые новые+shorts)-2 года. Во время разработки возникали очень интересные трудности,которые приходилось крайне необычными способами решать. Например: Надо было как-то соединить два базиса разных пространств,чтобы по одной двухмерной плоскости они пересекались и вот вектора смещения (я про b,c в представлении y=A(x-c)+b где A-матрица преобразования) было очень интересно находить. Так же при обращении матрицы теряют точность,да и это не прям быстро,поэтому пришлось хранить нечто наподобии обратной матрицы...ну точнее,нечто очень странное,при транспонировании дающее обратную матрицу,так как это нечто оказалось очень легко изменять в режиме реального времени. Я думаю сделать видос на эту тему,так как там реально очень красивые решения.После сессии в универе скорее всего займусь. Ещё из интересныого-что всё постоянно нереально висло и я очень хитро наладил оптимизацию через большие невидимые коробки,в которые помещаются объекты. Казалось бы,ну юзануть сферы как все нормальные люди и кайфовать,но при линейных деформациях пространства (смещение тривиально обыгрывается) это будет эллипсоид трёхмерный и самое адекватное было считать сингулярные числа матрицы и сферой с бОльшим обёртывать объект. Но сингулярные числа считаются очень долго,прям очень и поэтому я заюзал параллелепипеды,ведь они перейдут в параллелограммы (линии параллельны,но перпендиккулярность ушла) и вот тут получилось немного схитрить...о чём я тоже в видосе рассказать думаю. Если вкратце,там очень легко обернуть параллелограммом побольше,а на нём вычисления очень быстры и просты. Ещё был очень интересный момент с рамкой для сжатия пространства. Для заранее известного вектора это делается просто композицией матриц вращения и растяжения,но это долго и чтобы в реальном времени быстро работало (хотя можно было бы и пролаг оставить,но я же хотел попробовать без него) я заюзал матрицу Хаусхолдера (матрицы отражений).По счастью,в универе мы тогда уже прошли эту необычную матрицу,хоть и юзали для декомпозиции матриц,но я там на изи переделал под свои нужды. Так же прикольно было когда я догадался,что картинку внутри портала можно не прорисовывать,если ни один пиксель портала не попал на экран. Это очень помогло на картах,где порталов много,но они перекрыты стенами или чем-то таким. Ещё помню,как я намучился с коллизией от стен,чтобы она была реалистичной. На этой версии вроде ещё фигня какая-то,но на новых всё круто. Там прям пришлось напрячься,ведь в обычной игре надо было бы просто выцепить точку коллизии (или нормаль объекта,если коллизия на грани,а не на границе) и дальше уже как-то сложить со скоростью игрока. У меня же это давало неприятности,поэтому пришлось эти вектора перегонять в базис игрока :) и там уже складывать их пронормированные версии.Вот тогда получилось реалистично.А то помню,растянешь всё по какой-то оси,на край какой-то наткнёшься и полетел со скоростью звука фиг пойми куда. Ещё из интересного вспоминается как прикольно было прорабатывать коллизии сами по себе,ведь надо было,по-сути,определить минимальное расстояние до объекта. Там прям много получилось разных хитростей через ангем в основном,но немного и линал,само собой,подключился. Ну и ещё что вспомнить сходу могу это как я для невидимых коробок этих делал проверку на то,видно ли их на экране,тоже там получилось,что просто так влоб это не просто сделать,но я вроде как понапихал настолько много необходимых условий,что они стали достаточными...ну,по крайней мере,я вроде как все случая там рассмотрел и проверки так организовал,чтобы это максимально быстро делалось. Ну и вот эти самогенерирующиеся пространства это конечно отдельная тема была,там прям прикольно было с ними ковыряться.Вроде ничего умного,но много тонкостей. Ну и под конец,там на некоторых объектах картинка выгружается из файла текстового. Чтобы понять,какой пиксель мейчас отрисовывается и что это в файле и при этом чтобы всё не повисло пришлось хитрить,так как пространство в хз каком базисе может быть,вот и пришлось выкручиваться...короче,я там считаю через первую трансформацию Гаусса ближайшую точку в базисе естественном,а чтобы в нём получить точку,к которой считать ближайшую,приходится точку через базис перегонять. А то до этого приколько было,перекручиваешь базис,а картинка не перекручивается и просто сдвигается или смещается как-то. Короче,весело было это разрабатывать,как раз пригодилось всё,чему в универе научили)
what is this
this is pseudo non euclidean game engine i am making. It allows to connect few spaces with different Grammian matrixes to work with together. Now the only thing it can not still do is moving objects through,only move player and show two spaces together like a portal)
@@fedoslozben i dont under stand anything you just said to me
@@snek6467 *understand is one word,without separating. This is like a game where you can make a lot of things with space like shrink and expand in any axises and connect those spaces together with...like portals. Also in my plans was to make a structures where you have to deform space because you are to huge to get through the door or too small to jump enough high or running not enough fast.
@@fedoslozben im still lost
For me, this project looks very interesting. Keep developing the project and everyone will use your technology in the future. Good luck, dear Programmer, who will change this world😏💫
Are you on crack?
Nice work, man
I've checked out the progress of your project and it really is a work of art and passion; it looks amazing so far, i hope to see more of it! stay safe, russian bro
really odd that I got recommended this, but interesting stuff
Yeah, connect spaces with different metric matrixes was interesting idea,still think it was great to start this all)
I have no idea of what i’m truly seeing, but this is really cool!
Yeah,connecting spaces with different metric matrixes is enough cool thing to try to do!
Can do mirrors with this ?
Of course,just make the deformation matrix (1 0 0) (0 1 0) (0 0 -1) Just like i did in my new video at the end (in the comments there i have left timecodes) ua-cam.com/video/h-DGoxTnY6k/v-deo.html&feature=share7 Even better,we can "jump into the mirror" like i did in the video.
Аааа, вон оно чё
Ещё есть способ через ТФКП,он крайне красивый,но там надо знать как синус раскладывается и не бояться экспоненциальной записи...ну и действительную часть научиться брать от всяких страшных чисел..а так способ побыстрее
я тут использовал неравенства коши о средних, получил x+y+z=3sqrt3, xyz=3sqrt3, x^2+y^2+z^2=9
отсюда x=y=z=3sqrt3
Не совсем понятно,как вы это получили Вероятно,так 1/sqrt(1+xx)+1/sqrt(1+yy)+1/sqrt(1+zz)>=3*[1/sqrt(1+xx)/sqrt(1+yy)/sqrt(1+zz)]^(1/3) 1/sqrt(1+xx)+1/sqrt(1+yy)+1/sqrt(1+zz)>=3/[(1+xx)(1+yy)(1+zz)]^(1/6) Можно поупрощать полиномиально,но там ковыряться лень 1/sqrt(1+xx)+1/sqrt(1+yy)+1/sqrt(1+zz)>=3/[(1+yy)(1+zz)(yy+zz+yyzz+1)/(yyzz+1-2yz)]^(1/6) 1/sqrt(1+xx)+1/sqrt(1+yy)+1/sqrt(1+zz)>=3/[(1+yy)(1+zz)/(yz-1)]^(1/3) Теперь надо минимизировать (1+yy)(1+zz)/(yz-1) d/dy (1+yy)/(yz-1) z(yy-1)=2y d/dz y(zz-1)=2z ну и опять же y=z=sqrt(3) получаем Но это то же решение,только через неравенство Коши...
respect
можно провести замену a^x-1=y ln(a^x)=ln(y+1) x=ln(y+1)/ln(a) lim(y/ln(y+1)/ln(a))=lim(ln(a)/ln(y+1)^1/y)=ln(a)
Можно и так,через другой предел,но основная идея тут именно понять как это всё через экспоненту крутится,а так можно вообще много как решать.. Кстати,вы скобочки в последней строке не написали и первую степень тоже не понятно зачем. Правда,опять же,придётся доказывать и тот предел с логарифмом,что немного дольше,чем просто всё перевести к экспоненте...ну,мне так кажется)
in our university we use this rule very often on calculus now)
Could u use any other programm for showing the problems??
why? what are the Bandicam and Paint 's disadvantages?
Жду часовую лекцию про спаривание коней
Do not wait,i won't do it) If you are going to watch sth like this go watching channels about biology,this channel is mostly about mathematics and algorithms (in programming). Here you will meet only complex numbers multiplication,not horses' (joke)
@@fedorlozben6344 а можно по ру$$ки?
@@ivan_xablin this channel's main language is english.
@@ivan_xablin this channel's audience is english speaking too.That is why i won't write here using unknown for many people language
@@fedorlozben6344 у тебя нет аудитории только я
предлагаю снять видео про RSA шифрование
Блет снимай уже через OBS Studio а не сраный бандикам
Федя скачай уже обс наконец что бы делать видео в 1080 или 4к а не в сратом 720р
N ficou mt bom....
already thought of enves de usarlinah use the text even using the symbol █ changing the colors
sorry for my english because I'm using google translate because I'm brazilian
very cool but a lot of line
OMG
Is it joke?
almost...i tried to make a 3d game...but suddenly understood it is very and very hard for me in 12 years. i could do only this.that's why it is almost joke)) now i'm 16 and i did something looging realy like a normal 3d game.if you want,you can see it on my last videos)
@@fedoslozben So try better make game on Unity or Clickteam Fusion. on clickteam you even neednt to know any scripts and codes
@@ezhovttt755 , i know.i love to make all by myself)as you can see,i did very interesting thing (not this,new) on clear DEV C without anything) i love this feel when i did all myself only and it works)))))
@@ezhovttt755 , also,you can se my new video and see what i can do now ;)
like it
What exactly?Programm or a Neuthon?
Sex God
what do you mean?
What do you mean,man?
i love your music
Thanx a lot :D
Goooood
I don't think so.I'm just a normal drammer.I become so,being human,that's why,......you are right only at half :D Also,thanx a lot :D
U ARE GREAT SCIENTIST MAN I LOVE YOU
As i wrote before,this programm is not very difficult in writting.Also,thanx a lot :D
genius .... you are a great scientist !!!!!!!
Just i love programming and know physics some.I think,everyone,who can programming is able to make this,because this programm use only the Neuthon's rule.Have fun :D
Класссссс
THAT'S GREAT!!!
Fully agree with you :D
Итс гуд
Говно контент
Удали свой канал
Лёха,это ты что-ли?Ты считаешь,что эту программу так просто сделать?Ну давай в школе ты мне расскажешь мне всё это.Ты,ведь,считаешь,что такие вещи очень просты.Значит,повторить или вывести это ысё с нуля для тебя-как раз плюнуть.Посмотрим)
Вот эбоут копирайтс?
what you mean.i can't understand.can you write on russian,please,ma?
Вай аре ю десайжет то мэйк видеос он инглиш лэнгвидж?
Инглиш вери вел
guys,please, let's collect 1-3 likes and after i will create a new video. 1-pascal program 2-cmd program 3-vbs program