3dzoa김상윤
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КОМЕНТАРІ

  • @IOYS-p9n
    @IOYS-p9n 8 днів тому

    제가 라이노를 하다가 카티아도 궁금해서 카티아 영상을 좀 보다가 문득 궁금증이 생겼는데요 언뜻 보기에는 라이노보다 카티아가 좀 더 불편(?)해 보이더라구요. 카티아보다 라이노가 더 작업하는데 편리한가요??? 장단점을 놓고 본다면 어떤 특징이 있을까요??

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 днів тому

      카티아는 정밀함을 요하는 설계 부분에서 사용하기 때문에 난이도가 상당히 높은 편에 속합니다. UI도 예전 버전 그 상태로 사용하고 있지요. 주로 자동차, 선박, 항공 등에서 사용하고 설계 변경이 매우 빠르게 수정할 수 있는 장점이 있습니다. 주로 대기업에서 많이 사용하고 있습니다. 라이노 같은 경우도 설계 부분에서도 일부 가능하지만 히스토리 기능이 없어서 설계 수정이 상당히 어렵습니다. 그렇기 때문에 제품 설계 보다는 산업디자인(제품 디자인, 쥬얼리, 건축디자인) 분야에서 많이 사용하고 있습니다. 라이노는 8버전까지 등장하여 용이하게 작업할 수 있도록 신기능이 많이 추가되었고, SubD 같은 폴리곤 기반의 명령도 같이 포함하고 있어 유기체 디자인 작업에서도 매우 쉽게 사용할 수 있습니다. 주로 작은 중소기업에서 많이 사용하고 있습니다. ^^

    • @IOYS-p9n
      @IOYS-p9n 8 днів тому

      @@3dzoa 역시 궁금증은 모르면 전문가에게 질문해야 된다는 말이 있는거군요. 덕분에 질문 한가지로 양질의 정보 얻었습니다. 감사합니다~

  • @user-ej9bs4jt8y
    @user-ej9bs4jt8y 16 днів тому

    초보인데 알기쉽게 설명해 주셔서 많은 도움이 되고 있습니다.

  • @IOYS-p9n
    @IOYS-p9n 27 днів тому

    선생님 다음 강의 기다리고있는 1人 입니다. 🎉

  • @terrykozzan
    @terrykozzan Місяць тому

    아주 쉽고 체계적으로 알려주셔서 감사합니다

    • @3dzoa
      @3dzoa Місяць тому

      @@terrykozzan 감사합니다

  • @terrykozzan
    @terrykozzan Місяць тому

    쉽게 잘 설명해 주셔서 감사합니다.😀

  • @choi2680
    @choi2680 3 місяці тому

    참 그리고 요즘 강의가 안올라오던데 많이 바쁘신가봐요... 좋은영상 부탁 드립니다 감사 합니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      네. 학기중이라. 바쁘네요. ㅎ 관심 가져주셔서 감사합니다

  • @choi2680
    @choi2680 3 місяці тому

    선생님 강의 잘 따라서 모델링 완성 했습니다 하면서 느끼지만 유튜브강의는 선생님이 최고 이십니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      감사합니다..^^

  • @user-hh4gv6ow8q
    @user-hh4gv6ow8q 3 місяці тому

    7:00 초 에서 선을 움직여서 솔리드를 움직이셨는데요,레코드 히스토리가 비활성화 되어 있는 것처럼 보이는데 활성화가 되어야 저런 행동이 가능한 것 아닌가요? 궁금합니다!

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      일단 5:55초의 부분을 참고하시고요. 실행할 명령을 내리기 전에 먼저 레코딩 히스토리를 켜놓습니다. 명령을 실행하게 되면 자동으로 레코드 히스토리는 자동으로 비활성화 됩니다. 그렇다고 해서 작동이 안되는건 아닙니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      대부분 비활성화 되어 있다고 해서 다른 유저들도 오해하는 부분이 많아요. 질문자님 처럼 저도 공감하는 부분입니다. 작동되는동안 레코드 히스토리는 활성화 되어야 한다는 것이 저도 같은 의견입니다.

  • @jeha1918
    @jeha1918 3 місяці тому

    안녕하세요 스케치업을 사용하다가 라이노를 처음 시작합니다. 라이노8에서 push and pull 기능이 생겼는데, 익스트루드가 아니라 스케치업처럼 사각형 그리고 푸쉬로 박스만드는 형태로 그리는것도 가능해진건가요 ?

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      네..면이 있는 상태라면 스케치업 처럼 두께가 가능합니다.

    • @jeha1918
      @jeha1918 3 місяці тому

      @@3dzoa 답변 감사합니다.

  • @min361
    @min361 3 місяці тому

    진짜 너무 쉽고 간단하게 알려주셔서 감사합니다ㅜㅜ 저랑 되게 잘 맞는 선생님을 찾은 것 같아요ㅎㅎㅎ

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      넵. 감사합니다

  • @dark_mode02024
    @dark_mode02024 3 місяці тому

    10:16 이때 포인트가 안나오면 어떻게 해야할까요 ㅠ

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      수평으로 맞출 포인트를 모두 선택한 후 Transform 탭>Set xyz coordinate>명령을 입력합니다. 옵션에서 SetZ에만 체크한 후 OK버튼을 눌러서 위아래로 움직여 보세요. (주의 : Front view 또는 Right view에서 실행해야 합니다) 해당 명령은 Command에 setpt를 직접 입력하여 명령을 실행해도 무방합니다.

    • @dark_mode02024
      @dark_mode02024 3 місяці тому

      @@3dzoa헉 이렇게 빨리 답변을 주시다니 감사합니다.!!!

    • @3dzoa
      @3dzoa 3 місяці тому

      @@dark_mode02024 검볼로 다시 실행해보세요. 작동 잘됩니다. 혹 안되면 그리드 스냅(F9)켜보세요.

  • @user-tw9co3hf8k
    @user-tw9co3hf8k 4 місяці тому

    캡 나사선은 용기 나사선과 동일하게 돌출되도록 만들어야 합니다.

  • @user-wd1qj6rv3f
    @user-wd1qj6rv3f 4 місяці тому

    선생님 라이노에서 물체위에 천같은 물체를 떨어뜨렸을 때 자연스럽게 할 수 있는 방법이 있을까요??

    • @3dzoa
      @3dzoa 4 місяці тому

      안녕하세요. 질문하신 답변은 다음과 같습니다. 늘어진 식탁보 같은 형태로 만들경우 상단쪽에 원을 그리고 하단쪽에 천의 구불구불 형태(Top뷰 기준)로 커브를 만들어서 Loft로 만들어 주는 경우가 있고요. 물체 형상대로 늘어지는 천의 형태는 Surface 툴에 있는 Drape 명령을 사묭하는 방법이 있습니다. 단 세그먼트가 많을 수록 형태가 정교해집니다. 아래 링크를 참조하세요. docs.mcneel.com/rhino/mac/help/ko-kr/commands/drape.htm 이와 비슷한 명령으로는 Heightfield 명령이 있습니다. 단 물체가 아닌 회색조의 이미지를 사용합니다.

    • @user-wd1qj6rv3f
      @user-wd1qj6rv3f 4 місяці тому

      @@3dzoa 정말 처음본게 4년 전 부터 봤는 데 항상 잘 보고 항상 배워갑니다! 감사합니다!

  • @lupuscanis6713
    @lupuscanis6713 4 місяці тому

    6이상에선 검볼도 2D 스케일 된다는데 그건 어떻게 하나요? 별짓을 다 해도 안되던데 ㅎ

    • @3dzoa
      @3dzoa 4 місяці тому

      축 평면 표시기(검볼에 있는 田 아이콘 )를 클릭하고 마우스로 끌어오는 동안 Shift 키를 계속 누르고 있으면, 2D 크기 조정이 강제로 실행됩니다.

  • @asexpert23
    @asexpert23 4 місяці тому

    감사합니다. 오늘 열심히 공부했습니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 4 місяці тому

      지브러시 공부중이시군요. ^^

  • @BellcYes
    @BellcYes 4 місяці тому

    감사합니다 덕분에 막혔던 부분을 해결했어요!

  • @happy-sun369
    @happy-sun369 5 місяців тому

    감사합니다~ 작은 팁 들 유용 합니다

  • @o3o_im_love
    @o3o_im_love 5 місяців тому

    좋은 영상 감사합니다!!! 보면서 똑같이 만드는중에 블랜드서피스가 안되는 곳이 있습니다ㅠㅠ 발목부분이 블랜드서피스가 안되는데 왜그러는 걸까요...😢😢

    • @3dzoa
      @3dzoa 5 місяців тому

      블랜드 서피스 작용시 Egge가 끊어져서 잡힌다는 말씀인지요. 해당 옵션안에 Chain edge를 선택하고 autochain=yes로 변경한 후 다시 edge를 선택해보세요.

    • @o3o_im_love
      @o3o_im_love 5 місяців тому

      @@3dzoa 그렇게 해도 "열리고 닫힌 가장자리 체린 사이를 블렌드, 닫힌 가장자리에서 시작점을 지정하라"라고 뜨네요ㅠㅠ

    • @3dzoa
      @3dzoa 5 місяців тому

      @@o3o_im_love 그럼 초창기에 커브생성시 탄젠시(탄젠트)를 간과하고 작업한것 같네요.

    • @o3o_im_love
      @o3o_im_love 5 місяців тому

      @@3dzoa 헉 그렇군요ㅠㅠㅠ 알겠습니다 다시 처음부터 해보겠습니다 ㅎㅎ 답글정말 감사합니다!!!!

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 6 місяців тому

    선생님 14:57 여기서 저도 면이 다 제대로 되어있고 와이어컷 하면 면이 날라가네요 이리해도 날라가고 저리해도 날라가고해서 몸통부분에 캡을하고 솔리드상태에서 와이어컷 하니까 그제서야 되네요

    • @Muskajackpot
      @Muskajackpot 6 місяців тому

      제 버전은 7인데 여러가지 방법으로 해본결과 답이 나왔네요

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 місяців тому

      네. 잘하셨네요. ^^ 와이어 컷이 안되면 자를 커브에 두께를 추가하여 Split을 주는 방법으로 해결 할 수 있어요. 즉 1차적으로 a물체를 이용하여 b를 잘라내고 다시 b물체를 이용하여 a를 잘라내어 주어서 해결 할 수 있어요. 가장 좋은 방법은 라이노8 버전을 사용하는 수밖에 없겠군요. ㅠ 8버전은 검볼 자체에 와이어 컷 기능이 있어 계산이 잘됩니다. 독립적이 와이어 컷 명령은 없어도 무방할듯...

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 6 місяців тому

    선생님 오늘도 왔습니다 좋은영상 감사합니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 місяців тому

      감사합니다. 굿데이~~^^

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 7 місяців тому

    선생님 41:55분에 조그만하게 트림 안된부분 있잖습니까 저도 그부분때문에 계속 헤매고 오픈커브라고해서 로프트 안댄다고하고 하다가 겨우 찾아서 나머지 부분 트림 했는데 이럴경우에는 그냥 수동적으로 곳곳 줌인해서 찾아야하는걸까요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      가장 빠르게 찾아내는 방법은 해당 커브들을 선택한 후 Intersect 명령을 적용해보면 겹친 부분이 어디인지 금방 찾아낼 수 있습니다. 겹쳐진 부분에 포인트나 노란 커브로 생성해줍니다. 물론 트림 후 모두 삭제해줘야 겠죠.

    • @Muskajackpot
      @Muskajackpot 7 місяців тому

      아 그렇군요 !! 정말 감사합니다 선생님 복 많이 받으세요!@@3dzoa

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 7 місяців тому

    안녕하세요 선생님 강의 잘보고 있습니다 초반에 20:17 에서 라인 세등분 해서 스플릿하시잖아요 그런데 그냥 와이어컷으로 해도 상관은 없나요? 와이어컷 해보니 안에 면이 솔리드 형태로 되더라구요

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      네..결과물이 원하는 대로 나온다면 크게 상관 없습니다.

  • @성이름-r1k6x
    @성이름-r1k6x 7 місяців тому

    항상 좋은영상감사합니다!! 강좌 더 많이 올려주세요 쌤덕분에 라이노 잘 공부하고있슺니다!!

  • @heenkim7680
    @heenkim7680 7 місяців тому

    @11:05 Circle vertical to CPlane: center,radius @13:35 Options>Mouse>Turn on control points when selecting a curve, light or annotation

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 7 місяців тому

    안녕하세요 선생님 잘보고 있습니다 36:08 에서 스플릿 하고 날개부분 저절로 삭제되던데 제가 해보니 안대네요? 어떻게 하는건가요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      스플릿이나 와이어 컷, 부울린 등을 적용할때 면의 방향을 항상 바깥으로 설정해주셔야 합니다. 면은 기본적으로 안쪽과 바깥쪽으로 되어 있는데...저는 안쪽면을 환경설정에서 색을 지정했습니다. Flip 명령으로 면의 방향을 확인가능합니다.

    • @Muskajackpot
      @Muskajackpot 7 місяців тому

      네 저도 선생님처럼 안쪽면 색깔은 갈색으로 처음 세팅해주었고 스플릿 후 잘린부분은 저절로 삭제가 안되네요@@3dzoa

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      @@Muskajackpot 부울린 방법으로도해보세요.

  • @hwangyadan7909
    @hwangyadan7909 7 місяців тому

    걍 손으로 그리는게 빠를듯

    • @mjj7007
      @mjj7007 3 місяці тому

      바보임? 수정할 때 마다 새로 그릴거임?

    • @user-gv1jr7nu5l
      @user-gv1jr7nu5l Місяць тому

      ㅋㅋㅋ 사람은 아는 만큼만 보이는 법이죠! 님은 딱 거기 까지 입니다.

    • @hwangyadan7909
      @hwangyadan7909 27 днів тому

      @@mjj7007 누가 바보인지 당최 ㅋㅋㅋㅋ

  • @ppoppoya
    @ppoppoya 7 місяців тому

    최근에 건축모형 하고싶어서 스케치업 찾아보던 중이었는데 라이노로도 가능하네요 ! 감사합니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      디터일한 또는 건축 관련 Texture, 렌더링까지 하시려면 스케치업 추천드려요.

    • @ppoppoya
      @ppoppoya 7 місяців тому

      만들기 어렵지않을까요? 라이노랑 비슷한가요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      @@ppoppoya 스케치업 어렵지 않습니다. 인테리어. 건축물의 모델링에 최적화 되어 있습니다.

    • @ppoppoya
      @ppoppoya 7 місяців тому

      @@3dzoa 감사합니다~

  • @happy-sun369
    @happy-sun369 7 місяців тому

    정보 감사합니다~~ 라이노에 스케치업 기능이 들어간듯 하네요 ㅎㅎ 좋네요

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 7 місяців тому

    강좌 잘보고있씁니다 8:07 에서 레코드히스토리 똑같이 켰는데 선생님처럼 레코드히스토리 기능이 안먹히네요 어떻게 하면될까요? 텍스쳐 크기나 위치 바꾸는거 말씀드리는겁니다

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 7 місяців тому

    선생님 강의 정말 잘보고 있습니다 궁금한점이 38:36 에서 블렌드퍼펜디큘러 말고 일반 커브로해도 똑같이 적용되는건가요? 그냥 궁금해서 여쭤봅니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      일반 커브 또는 Arc 등을 이용해서 만들어도 됩니다만 기울기가 있는 상태에서 생성해야 되기 때문에 까다로움이 있습니다.

  • @hyalukr
    @hyalukr 8 місяців тому

    안녕하세요 선생님. 덕분에 항상 좋은 강의 듣고 있습니다. 질문이 하나 있는데요. 물고기 눈을 파는 단계(41:35)에 있는데 Offest surface한 Patch 면이 물고기 몸통과 Join되지 않습니다. 전원도 껐다 켜보고 여러 번 시도해봤는데도 해결이 되지 않습니다. 어떡하는 것이 좋을까요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 місяців тому

      3 가지 방법으로 해결해보세요. 1)Split (눈)역할로 만들어진 원형 Curve를 선택한 후 Patch를 적용할때 Span U, V 값을 20개 이상 올려주고 Offset Surface를 적용합니다. 2)Offest surface으로 적용으로 만들어진 안쪽면과 바깥쪽 모두 지우고 Join을 시도해보세요. 3)Split 역할의 원형 커브를 선택하고 단순히 Extrude Straight 명령을 적용하되 Direction 옵션으로 단순히 두께를 주어도 됩니다. 안쪽면이 없어도 외관상 문제가 되지 않으니까요.

    • @hyalukr
      @hyalukr 8 місяців тому

      @@3dzoa해결됐습니다 감사합니다!

  • @user-rp2jp8vr4m
    @user-rp2jp8vr4m 8 місяців тому

    안녕하세요 선생님 덕분에 라이노 실력이 늘고있습니다 한가지 궁금한 것이 있어 질문 남깁니다 46:12 즈음에 합집합을 하면 왜 안쪽에 있는 면이 사라지는걸까요? 솔리드가 아닌 서피스끼리의 합집합이라 그런건가요? 아니면 다른 방법으로는 두개의 서피스를 잡고 스플릿해주는 것도 맞는 방법일까요??

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 місяців тому

      Surface윽 한쪽면이 뒤집혀져 있어서 그렇습니다. Flip명령으로 해결하신 후 재 Boolean 해보세요.

    • @user-rp2jp8vr4m
      @user-rp2jp8vr4m 7 місяців тому

      @@3dzoa 죄송합니다 답변이 늦었습니다. 처음 댓글의 의미는 46:12 선생니의 영상에서 합집합을 하면 안쪽면이 사라지는지 궁금하여 질문 드린거였습니다. 제가아는 합집합은 두개의 오브젝트가 합쳐지는것으로 아는데 46:12 의 합집합은 솔리드가 아닌 면끼리의 합집합이어서 교차되지않는 면은 사라지는 것일까요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 місяців тому

      @@user-rp2jp8vr4m 네. 깊이 생각하시는 것 같아요. 서피스든 솔리드든 상관없이 합집합을 하면 어차피 교차되는 부분은 지워지게 되어 있잖아요. 그 교차되는 부분이 지워지지 않으면 합집합이라 할 수 없죠. 암튼 그렇게 이해 하심됩니다. 합집합의 결과물은 Split으로 처리하고 join한 결과물과 같습니다.

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 8 місяців тому

    좋은강의 오늘도 봅니다 감사합니다.

  • @qarage_19
    @qarage_19 8 місяців тому

    안녕하세요 선생님, 항상 라이노 영상 보면서 많이 배워가고 있습니다! 9:23 이 부분에서 ctrl+shift 누르고 드래그 하는게 안되는데 따로 설정을 해야하는 걸까요?ㅠㅠ

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 місяців тому

      Filter 관련 팝업창이 화면에 나타났을 경우 Ctrl+Shift 키가 작동이 안됩니다. 그때는 팝업창에 나타난 해당 Filter(Verties,Face,Edge)로 직접 선택하심 됩니다.

  • @성이름-r1k6x
    @성이름-r1k6x 8 місяців тому

    9:00 ㅇㅣ부분이 밑에있는 서페이스까지 같이 잡히는데 어떻게 위에꺼만 선택 하셨나요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 місяців тому

      섭디 기초를 공부를 하셨다면 쉽게 알수 있는 내용입니다.Vertex 필터를 켜고 선택하시거나 Ctrl+Shift키를 누를 상태에 window Selection(마우스를 좌에서 우로 드래그)으로 선택하심 됩니다.

    • @성이름-r1k6x
      @성이름-r1k6x 8 місяців тому

      @@3dzoa 앗 ㅠㅠ감사합니다!

  • @cast6754
    @cast6754 8 місяців тому

    선생님의 강의를 다 들어보고 하나씩 다하면서 엄청 늘었어옴 혹시 전동 킥보드 모델링도 가능하신가요? 아니면 정수기 필터같은거 어떻게 모델링 하시는지 궁금하네여

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 місяців тому

      님이 직접 모델링을 시도해보시는건 어떨까 하는 생각이 듭니다.^^

  • @user-pp3re7yt8e
    @user-pp3re7yt8e 8 місяців тому

    4:28 에서 각각의 선, 면이 선택이 안되고 돼지 전체만 선택되는 경우에는 어떻게 해야하나요 ㅜ 하나의 닫힌 subD라고 떠서요 ㅜㅜ

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 місяців тому

      SubD의 신기능에 대한 영상을 시청을 안하셨나보네요. ^^ Ctrl+Shift 키를 누른 상태에서 해당 Edge를 더블클릭하시면 됩니다.

  • @ckh5577
    @ckh5577 8 місяців тому

    멋지십니다, 이런 좋은 기술을 공유해주시는 김상윤 3dzoa 님, 잘 배우고 있습니다, 감사드립니다 ^^*

  • @vandaleye
    @vandaleye 9 місяців тому

    진짜 좀 의외인듯.. 옛날에 맥스가 넙스기능이 아예없어서 넙스기능 추가시킨게 2.5인걸로 알고있는데.. 라이노는 거꾸로 폴리곤 기능을 추가시켰네요.. 근데 폴리곤이 각져서 부드럽게 보이려고 넙스기능이나 스무스기능 넣는건 이해하는데.. 넙스가 폴리곤 기능(사각의 각진모드) 추가시킨건 이해가 좀 안가네여

  • @메렁-x1b
    @메렁-x1b 9 місяців тому

    안녕하세요 선생님 궁금한게 있는데SUBD에서 Tab 버튼을 눌렀는데 왜 표시전환(SubDDisplayToggle)이 안되는걸까요??ㅠ

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      Toggle SubD Display 아이콘을 클릭하여 테스트해보세요. 클릭해도 반응이 없나요? 그렇다면 처음부터 SubD 도형으로 만든 것이 아니죠.

    • @메렁-x1b
      @메렁-x1b 9 місяців тому

      혹시 메일보내도 괜찮을까요? @@3dzoa

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      @@메렁-x1b draw1024@naver.com으로 보내주시면 바로 확인해드릴께요

  • @yechankim2428
    @yechankim2428 9 місяців тому

    선생님 안녕하세요 1rail로 하면 무슨 차이가 있을까 싶어 해봤습니다 2rail때는 심을 조정하면 꼬이진 않았는데 1rail은 그냥 꼬여버리더라고요 혹시 무슨 차이인지 궁금합니다..

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      어떤 형태의 물체를 생성하셨나요, 1레일. 2레일의 생성형태가 엄청 다양합니다. 꼬인다는 것은 물체의 뒤틀림? 죄송하지만 질문의 요지가 좀 파악하기 어렵네요.^^

    • @yechankim2428
      @yechankim2428 9 місяців тому

      @@3dzoa 안녕하세요 ! 12:50 이 부분입니다 커브에 포인트를 찍어서 스플릿하지않고 1rail로는 뭐가 다를까 싶어서 해봤거든여 그랬더니 1rail 실행시 심이 꼬이는것처럼 나오더라고요 ㅠ 이부분은 왜 1rail이아니라 2rail로 하신건지 궁금합니다 !

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      @@yechankim2428 님이 착각 하신 듯 합니다.10:23쪽 보시면 분명 Point 2개를 활용해서 Split하고 있는 장면이 있어요. 1Rail 명령으로는 공룡의 형태를 만들어 낼 수가 없습니다. 2Rail을 사용해야 외곽형태를 정확히 만들어 낼 수가 있으며, 2Rail로 만들기 어려운 경우는 Network를 사용합니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      1Rail이든 2Rail이든 Seam의 위치를 모두 같은 좌표와 화살표 방향을 동일하게 모두 조정해야 합니다. 특히 2Rail을 적용했을 때 면이 꼬이는 경우는 왜곡이 심한 물체일 경우(ㄱ, ㄴ, ㄹ, Z 등)가 대부분 많이 보이고, 완만한 형태의 물체는 제대로 만들어 줍니다.

    • @yechankim2428
      @yechankim2428 9 місяців тому

      @@3dzoa 아.. 다시한번 보고 차근차근 해봐야겠네요 감사합니다 !

  • @jeepoon1083
    @jeepoon1083 9 місяців тому

    잘 보고 배웁니다. 감사합니다.

  • @soyugi
    @soyugi 9 місяців тому

    15:49 여기 안잡히는데 뭐누르고 드래그하신건가요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      그냥 크로싱 선택방법(바탕에다 마우스 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그)으로 에지를 선택했습니다. 필렛에지가 작동이 안되면 잘린면에 뚜껑이 안닫혀 있거나 조인이 안되어 있을수 있으니 확인해보세요

    • @soyugi
      @soyugi 9 місяців тому

      19:25초에서 저는 물체의 모든 라인이 다보이게만 뜨는데 라인하나씩 어떻게 선택하나요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      @@soyugi 필렛 에지를 적용할때 에지를 더블 클릭해서 한번에 에지를 선택하거나 Shift키를 누른 상태에서 하나씩 하나씩 추가로 선택해도 됩니다

    • @soyugi
      @soyugi 9 місяців тому

      19:33초에 왜 안이 차있게 된거죠?.. 저는 그냥 비어있는데

  • @vandaleye
    @vandaleye 9 місяців тому

    디테일한 강좌 감사합니다.. 근데 라이노는 포인트 하이드하는거하고 포인트 선택할때 언두 안되는거 진짜 황당하네요.. 다른 프로그램은 저장까지되는 프로그램도 있던데.. 잘못 클릭했다가 선택한거 다 날라가네요

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      맞습니다. 대량의 포인트 선택은 신중하게 선택하는게 있지요.

  • @jeajunpack8071
    @jeajunpack8071 9 місяців тому

    정말.. 무료로 본다는 게 너무 죄송할 정도로 잘 배우고 있습니다. 감사합니다.ㅠ

  • @jeajunpack8071
    @jeajunpack8071 9 місяців тому

    감사합니다 선생님 ㅎㅎ 너무 유익한 강의였습니다!

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      넵. 감사합니다 ^^

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 9 місяців тому

    이제 막 배우고 있습니다 정말 감사합니더

  • @jeepoon1083
    @jeepoon1083 9 місяців тому

    간간히 쳐주시는 드립이 아주 감초입니다 ㅋㅋ

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      자주...드립치겠습니다. ^^

  • @giverforyou
    @giverforyou 9 місяців тому

    안녕하세요. rhino 를 배울 때 이 채널 통해서 많이 배웠습니다. 기초를 다질 때나 응용할 때에도 많이 공부하면서 배우고 있습니다. 2-3번은 꼭 보는 것 같네요. 감사합니다. 다름이 아니라 한가지 궁금한게 있습니다. 14:00 정도 즈음에 용기 형태를 따라서 revolve를 할 때 보면 결과물이 surface로 나오는 것 같은데요. 다른 곳을 다 찾아 보아도 결과물 property나 명령창에 보면 surface로 나오는데, 저 같은 경우는 polysurface 로 결과가 나옵니다. 그래서 결과적으로 그 point 를 켜서 크기를 제어하는 것이 가능하지 않게 되고요. 다른 곳을 아무리 찾아보아도 revolve 결과가 왜 polysurface 로 되는지를 알 수가 없어서 이곳에 답장을 남깁니다. 저는 Rhino 7을 현재 사용하고 있습니다. 답장 주시면 rhino 공부에 '많은' 도움이 될 것 같습니다. 감사합니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      Revolve를 적용시 주의 사항은 커브의 회전체가 될 센터쪽이 탄젠트가 유지 되어야 합니다. 또는 커브가 한번에 그려져야 하며, 따로 커브를 그려서 조인할 경우에는 서로의 양끝점이 Match curve로 일치시겨 줘야 합니다. 즉 모든 커브가 모두 탄젠트로 이루어져 있어야 합니다.

    • @giverforyou
      @giverforyou 9 місяців тому

      @@3dzoa 답장주셔서 진심으로 감사드립니다. 답장 보자마자 용기 외벽이랑 내벽 한번에 선 그리면서 탄젠트로 구성하니까, closed surface로 마감처리가 되네요. 정말 신기했습니다. Rhino 공부에 재미를 느끼게 해주셔서 감사드립니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      @@giverforyou 해결이 되었다니 다행입니다. 추가로 탄젠트로 모델링이 안되어 있으면 모서리의 필렛(필렛이 모두 터져버림)도 적용되지 않습니다. 초보자들이 가장 실수 많이 하는것중에 하나이죠. 깨달음은 또하나의 실력의 지름길~~~

    • @giverforyou
      @giverforyou 9 місяців тому

      @@3dzoa 네 중요한 거 알려주셔서 감사합니다. 한동안 rhino 안 쓰다가 다시 써야 할 때마다 기본강의 하신 거 보고 또 보면서 감각 끌어올리는 편입니다. 다시 보면, 전에 놓쳤던 것도 다시 더 깊게 알게 되어서 많은 도움이 됩니다. 오래전 영상이라서 질문 남겨도 답장 올까 걱정했었는데, 답 바로 남겨주셔서 다시 한번 감사드립니다.

  • @choi2680
    @choi2680 9 місяців тому

    지금까지 선생님 강의 거의 다 따라 해봤는데 요번거는 조금 어렵네요 맨마지막에 날개부분하고 와이어컷부분이 되질않아 조금 애먹었네요 ㅎㅎㅎ 영상따라하면서 스스로가 생각하기로 많은 명령어를 습득했다고 봅니다 모델링이 잘되고 안되고를 떠나 이러한 명령어가 이렇게 쓰이는군아 하고 말이죠! 앞으로 좋은예제및 강의 많이 부탁드립니다 감사 합니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 місяців тому

      좋은 말씀 감사드립니다. 좋은 하루되세요.^^