NorbiGO
NorbiGO
  • 291
  • 692 208
A Nagy Shadow of the Erdtree kibeszélő! | Vendégek: SoulsMate és Baka András
Ebben a beszélgetésben két Souls veterán, SoulsMate és Baka András mesélnek az élményeikről és a meglátásaikról az Elden Ring DLC-jével kapcsolatban. A srácok elérhetőségei:
András csatornája: www.youtube.com/@UCnWJcj8vxXH052SUDm7665w
SoulsMate:
Fő csati: www.youtube.com/@SoulsMate
2 Dark Souls 3 egyszerre: ua-cam.com/video/2VOxidLrl3c/v-deo.htmlsi=EBH0b10yAQhXiAX3
Souls / soulslike videó: ua-cam.com/video/d7mDxSXxJ-U/v-deo.htmlsi=q7QOL17OWX9741Ue
ER első végigjátszás vágva: ua-cam.com/video/4MMEOMKa-1g/v-deo.htmlsi=XtoUt3EPTL-rSZQB
Shadow of the Erdtree végigjátszás (vágott): ua-cam.com/video/4MMEOMKa-1g/v-deo.htmlsi=Ky9nan3b2AgGpkvC
Vod csati: www.youtube.com/@smxvod
Elden Ring lore-through: ua-cam.com/video/4khhronlIWM/v-deo.html
Twitch: www.twitch.tv/soulsmatex
0:00 - 5:59: Bemutatkozás
6:00 - 11:42: Az első élmények
11:43 - 34:03: Open World Design vélemények
34:04 - 1:18:06: Boss Design
1:18:07 - 1:51:16: Tartalmi elemek (crafting, fegyverek, spellek, stb)
1:51:17 - 2:19:12: Merre tovább From Software?
2:19:13 - 2:21:13: Lezárás
Переглядів: 3 895

Відео

70 óra kaland az Árnyak Földjén | Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Teszt (PC)
Переглядів 1,8 тис.16 годин тому
Többtucat óra kalandozás után számot adok az élményeimről amiket az Elden Ring DLCben tapasztaltam meg.
Felkészülés a DLC-re | Elden Ring Tippek/Javaslatok
Переглядів 3,3 тис.Місяць тому
Rövid videó a Shadow of the Erdtree megjelenésére készülve olyan dolgokról, amiket érdemes figyelembe venni.
Az Ördög Cimborája - INDIKA | Teszt (PC)
Переглядів 1,4 тис.2 місяці тому
Az idei év egyik legfurcsább hangulatú játéka lett az INDIKA, amiben egyaránt helyet kapott a szláv kultúra, a kalandjátékos elemek és az erkölcsi dilemmák. Na meg maga az ÖRDÖG is.
Az Első Részletek! | Kingdom Come: Deliverance 2
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
6 évvel az első rész után folytatást kap a Kingdom Come: Deliverance!
Életemet a Lelkedért! - Banishers: Ghosts of New Eden | Teszt (PC)
Переглядів 3,7 тис.5 місяців тому
A Don'tNod a Banishers-zel bekopogtatott az akció-kalandjátékok panteonjába, és bár a világépítésével valamint a történetével az élvonalba lőtte magát, az összminőség tekintetében még van hova fejlődnie.
Kihagyott Ziccer - Suicide Squad: Kill the Justice League | Teszt (PC)
Переглядів 2,7 тис.5 місяців тому
9 évet vártunk a Rocksteady újabb példamutatására, de csak egy feledhető példa maradt belőle.
Urald Önmagad! - God of War Ragnarök: Valhalla | Teszt (PS5)
Переглядів 3,6 тис.7 місяців тому
A Valhalla egy roguelike kiegészítő a Ragnarökhöz és a sorozat rajongóinak nem okoz csalódást. Bár ehhez kell a zsáner szeretete is mert kihívásokból itt most nem lesz hiány.
A The Day Before egy CSODÁLATOS Játék
Переглядів 4,8 тис.7 місяців тому
Fantasztikus játék, mindenki rohanjon megvenni! store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/
AAA Ékkő - Alan Wake 2 | Teszt (PC)
Переглядів 2,7 тис.7 місяців тому
Videóteszt az Alan Wake 2-ről.
Brutálisan JÓ! - Robocop: Rogue City | Teszt (PC)
Переглядів 12 тис.8 місяців тому
Az idei év újabb pozitív csalódását szállítja a lengyel Teyon csapata a Robotzsaru játékkal ami minőségben bár elmarad a nagyköltségvetésű játékoktól, minden másban bitang jó lett.
Rosszabb mint a GOLLUM? - Skull Island: Rise of King Kong | Teszt (PC)
Переглядів 3,3 тис.9 місяців тому
Akinek meghoztam a játékhoz a kedvét, rohanjon a steamre és vásárolja meg mielőbb: store.steampowered.com/app/2097890/Skull_Island_Rise_of_Kong/
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Teszt (PC)
Переглядів 2,7 тис.9 місяців тому
A Cyberpunk 2077-tel 2023-ra a legjobb dolgok történtek meg, ennek ellenére ez a DLC nem tud felnőni a Witcher 3 kiegészítőihez. Ettől még az alapjáték fanjainak nem érdemes kihagynia.
A Tehetséges Tanítvány - Lies of P | Teszt (PC)
Переглядів 4,6 тис.10 місяців тому
Sokat vártam tőle, de még így is sikerült alaposan meglepnie a Lies of P-nek amely az egyik (ha nem A) legjobb soulslike játék lett.
Egy Bethesda Játék - Starfield | Teszt (PC)
Переглядів 6 тис.10 місяців тому
Hosszú évek várakozása után végre megjelent a Starfield, és mint kiderült, nem lett több egy hagyományos Bethesda játéknál.
A Halhatatlanok Útján - Immortals of Aveum | Teszt (PC)
Переглядів 3,4 тис.11 місяців тому
A Halhatatlanok Útján - Immortals of Aveum | Teszt (PC)
Atlas Fallen | Teszt (PC)
Переглядів 4,9 тис.11 місяців тому
Atlas Fallen | Teszt (PC)
Nem véletlenül KÖZÖNSÉGKEDVENC | NFS: Most Wanted (2005) bemutató
Переглядів 4,1 тис.11 місяців тому
Nem véletlenül KÖZÖNSÉGKEDVENC | NFS: Most Wanted (2005) bemutató
Az Év egyik LEGKELLEMESEBB játéka - Remnant 2 | Teszt (PC)
Переглядів 12 тис.11 місяців тому
Az Év egyik LEGKELLEMESEBB játéka - Remnant 2 | Teszt (PC)
A Játékipar egyik LEGKÍNOSABB időszaka | Project Milo és a többiek
Переглядів 2,4 тис.Рік тому
A Játékipar egyik LEGKÍNOSABB időszaka | Project Milo és a többiek
A Bethesda LEGNAGYOBB Dobása? | STARFIELD elemzés
Переглядів 10 тис.Рік тому
A Bethesda LEGNAGYOBB Dobása? | STARFIELD elemzés
A Trón KÖZELÉBEN - Diablo 4 | Teszt (PC)
Переглядів 4,2 тис.Рік тому
A Trón KÖZELÉBEN - Diablo 4 | Teszt (PC)
Életed LEGROSSZABB Videójátéka - Gollum | Teszt (PC)
Переглядів 13 тис.Рік тому
Életed LEGROSSZABB Videójátéka - Gollum | Teszt (PC)
AZ OLDSCHOOL ÖRÖK? - WH40K: Boltgun | Teszt (PC)
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
AZ OLDSCHOOL ÖRÖK? - WH40K: Boltgun | Teszt (PC)
Dead Island 2 | Teszt (PC)
Переглядів 4 тис.Рік тому
Dead Island 2 | Teszt (PC)
KIHAGYHATATLAN? - Diablo 4 Open Beta élménybeszámoló
Переглядів 8 тис.Рік тому
KIHAGYHATATLAN? - Diablo 4 Open Beta élménybeszámoló
Jobb mint az eredeti? - Dead Space Remake kibeszélő | Next Level Podcast #3
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
Jobb mint az eredeti? - Dead Space Remake kibeszélő | Next Level Podcast #3
Hogwarts Legacy - A Titokzatos PUZZLE AJTÓK működése
Переглядів 3,6 тис.Рік тому
Hogwarts Legacy - A Titokzatos PUZZLE AJTÓK működése
Hogwarts Legacy - A Zárfeltörés Technikája
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
Hogwarts Legacy - A Zárfeltörés Technikája
SIFU Speedrun | NG+, Any% 34:00, MAGYAR REKORD
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
SIFU Speedrun | NG , Any% 34:00, MAGYAR REKORD

КОМЕНТАРІ

  • @okytos
    @okytos Годину тому

    Aki azt állítja nehéz a DLC nézze meg a csajt táncpadon. :-D Talán a szakértők is elismerik, hogy az üt minden no damage és társait. Érdekes de Radahn tűnik ott a legkönnyebbnek.. Kb az első nyilon áll és tiporja a dodget és az ütést.

  • @balazsbartaX
    @balazsbartaX 5 годин тому

    Tengermély tisztelettel üdvözlöm az egybegyűlteket! Ebben a a véleménykommentben két dologról fogok beszélni főként és ezt intellektuális lehetőségeimhez mérten megpróbálom a legszopisztikáltabban megfogalmazni. Abból az okból kifolyólag, hogy vannak emberek, akik egy csúnya szó hallatán lefagynak és nem szeretném azt, hogy a vélemény tartalmi része a homályba vesszen, amit adott esetben egy, a mondatba ártatlan szóként beröppenő hímvessző sokkoló hatása okozna az adott illetőben. A két téma: Elden Ring DLC Streamerek és munkásságuk Az elején mindjárt egy önkritikával kezdeném. Az Elden Ring DLC-ről több szempontból is negatív a véleményem. Nagyon könnyen előfordulhat, hogy azért, mert egyszerűen elfáradtam benne és már nem látom meg azokat a szépségeit amik ott vannak előttem. Életem egyik legmeghatározóbb játéka, itt ismerkedtem meg magával a souls műfajjal és életem egyik legnagyobb katarzisát okozta a Radahn győzelem. Kicsivel több mint 700 órám van benne, ami a legnagyobb óraszám az én "játéktörténelmemben". Tehát aki ezt olvassa, az tartsa szem előtt legfőképp a második mondatot, mert mégegyszer hangsúlyozva, lehetséges, hogy egy belefásultság magába a játékba váltja ki belőlem ezt a negatv véleményt. Mátéval és munkásságával kapcsolatban szerintem nagyon fontos azt kihangsúlyozni, hogy itt egy sokak szemében felhábortó véleményt fogok írni. Mátét és a streamereket fogom kritizálni, viszont természetesen itt is van önkritika. Amikor magamba nézek felmerül egy gondolat és hozzá egy érzés. Lehetséges az, hogy a Mátéban, ahogy ő él és amit képvisel (amit így különböző felületeken látok ezért a kép lehet, hogy meg sem közelíti a valóságot) saját magamat látom. Pontosabban azokat a teljesen rossz irányú életvezetési sémákat amikben részben benne voltam/vagyok és valójában az taszít, hogy folyamatosan emlékeztet ezekre a dolgokra mikor valamilyen formában a neve felmerül. Nagyon könnyen előfordulhat, hogy erről van szó és itt is szeretném kérni az olvasót, hogy a Mátéról szóló résznél emlékezzen erre az önkritikára. A legfőbb dolog viszont ha magamba nézek az az, hogy bár nem olyan régen kezdtem a jutub "tartalomgyártást", kezdem azt érezni, hogy valójában nekem itt semmi keresnivalóm. Egyre inkább azt érzem, hogy ez nem az én világom és könnyen lehet, hogy ezért is fogalmazok ilyen nyersen. Elden Ring DLC: Ez egy "tipikus" FromSoft játék: Az art design lenyűgőző. Amikor az ember kilép a dlc elején a barlangból egy lenyűgőző látvány fogadja ismét a játékost. Csak áll az ember és nézi azt a gyönyörű képet ami a szeme elé tárul az egyik pillanatról a másikra. Ismét kapunk egy szerteágazó történetet, amit a játék nagyon finom kis különböző utalásokkal, félmondatokkal tár elénk a végigjátszás előrehaladtával. Változatos helyszínek, melyek eléréséhez ismét jó pályadizájnt kínálnak a készítők. Egy legacy dungeon, mely ismét tele van felfedezésre váró kalandokkal, ahol ugyancsak a rétegeltséget tanítani lehetne kevésbé tehetséges fejlesztőknek. Főellenfelek, melyek közül néhány ötletesre, sőt van amelyik egyenesen a szériából kiemelkedvén lebeg a fejünk fölött ( me szárnya van étted nem???). Ez egy "tipikus" FromSoft játék: Optimalizálatlan, balanszolatlan és a kevesebb néha több lett volna ismét. A térkép első ránézésre óriásinak tűnik, de a képzeletbeli ollónkkal vágjuk ki a Jagged Peak-et (ami valójában csak egy út fel a hegytetőre), a két Finger Ruins-t és még mehet az Abyssal Woods is. Mindjárt kapunk egy sokkal reálisabb képet arról, hogy mekkora is valójában a dlc "hasznos" része. Látványos a Jagged Peak, sajnos nem bejárható csak egy vékony úton lehet haladni. Dermesztő hangulata van az Abyssal Woods-nak, bár lenne legalább pár item amit azon a nagy területen fel is lehetne szedni. Art design szempontjából eszméletlen a két Finger Ruins, kár hogy ezeken a hatalmas területeken a játékosnak annyi dolga van, hogy furulyázzon egyet. Közelebbről megnézve is valami hasonló a helyzet. Kecskék, virágok és nagy üres terek sok helyen. Szép a Cerulean Coast, viszont az ember maximum egyszer fog rajta végiglovagolni ezért a tulajdonságáért. Nem kell mindenhol itemnek lennie, viszont mintha kicsit sokszor lenne az üresség elfedve valami mással. Rengeteg az újrahasznosított enemy a játékban. Rövid felsorolás a teljesség igénye nélkül: Dancing Lion, Fallingstar Beast, Radahn, Death Rite Bird, Ghostflame Dragon, Ancient Dragon, 2* Red Bear, 2*Tree Sentinel, Demi-Human Queen. Természetesen történet szembontjából meg lehet indokolni bármit, még a Radahn-t is. A nap végén mégis vele küzdesz és a fegyverét kapod meg, mellé bónuszba az armorját, ami szinte ugyanaz mint az alap. Felsorolás szintjén említenék pár dolgot, nincs értelme ezeket nagyon ragozni. Végtelen kombók, healaggro, vállalhatatlan hitboxok több helyen, használhatatlan fegyverek/spellek/incantok, kiábrándító loot, lagymatag npc fightok, unfair bossfightok (malac akinek az első támadása s, ezért sebezhetetlen). Sokszor a játékosnak meghalni is éppen, hogy van ideje. Alacsony szintű kövek egy Mohg utáni részen úgy, hogy a készítő is tisztában volt azzal, hogy a dlc-re bizony készülni fognak a játékosok. Biztos az volt a cél, hogy az alacsony szinten bejövőket segítsék, hiszen mindig van egy rejtett cél, a megúszás szóba sem jöhet. Ami sok helyen szembe jön velem az a "vak hit", vagy a játékos világban meglévő "Kojima érzés". Mindent és bármit elhiszek az általam piedesztálra emelt készítőnek. A történelemben rengeteg példát lehet erre hozni. A Führer mondja, jaa hát ha ő mondja akkor biztos úgy van. A pápa mondja, Orbán Viktor mondja. Igen, ha egy általam ember feletti magaságokba emelt személy mondja, akkor az BIZTOS úgy van. Miért? Hogy miért? Mert ő mondja! Tegyük fel, hogy Kojima megőrülne és fekáliával kezdené dobálni a riportereket, a fanok már az új játékot látnák benne, hiszen a mester rejtett üzenetekkel kommunikál! Nem azzal van a gond, hogy az IGN 10 pontot ad rá, azt megérti az ember. Pénzért teszik. A gond ott van amikor megmondóemberek mondják ugyanezt, mert elvakultak és/vagy ebből élnek. Ez egy ördögi kör, mert az adott streamer adja ugyanezt tovább a nézőinek, akiknek egy része ugyancsak ebbe a körbe van bezárva. Ez 10/10! Miért? Mert az általam követett streamer ezt mondja! Ő tudja, tuti így van! Sokszor a realitás vagy a kritika bármilyen formája már nem fér be ezekbe a védett buborékokba amit egy adott streamer és a nézői közösen emelnek egymás védelmében. Legalábbis az önbecsapás ebben az, hogy ezt egymás védelmében teszik. Spirithasználat: Úgy gondolom itt külön kell választani az önismerettel rendelkező és nem, vagy kevéssé rendelkező játékosokat. Van egy egészséges vékony mezsgye amin az önismerettel rendelkező játékosok járnak és az szerintem valahogy így néz ki. Spirithasználó: Huh, hát ez így nekem nagyon kemény. Én ezt egyedül nem tudnám megcsinálni, viszon nagyon tetszik a játék. Szerencsére tudok behívni segítséget és lehet, hogy kicsit más élményt kapok, de a világ annyira tetszik, hogy ez kárpótol mindenért. Spiritet nem használó (itt azt írom amiért így játszom): Ott állok 1v1 a boss-al szemben és érzem azt hogy itt valami nagy dolog történik aminek én is a részese vagyok és ha jól csinálom a dolgokat még győztesen is kikerülhetek. Ez okozhat nagyon ritka pillanatokban katarzist mint pl a Radahn legyőzésénél, ahol 5 percig csak fogtam a kontrollert és sírtam. Ez számomra A SOULS élmény amit más játéktól eddig nem kaptam meg. Természetesen magamat is az egészséges kategóriába soroltam és lehet, hogy ennek sincs köze a valósághoz. Ez a hozzáállás valahol 20 százalék körül lehet, a "maradék" 80 százalékot mindenki megtalálja a facebook magyar souls csoportban. Két nap után kiléptem. Egy idő után már nem a kommentet látja az ember, hanem emberek nevei alatt falloszokat. Minden egyes komment egy picivel nagyobb fallosz egészen a végtelenségig. Vékony az a bizonyos mezsgye, és sajnos mind a két oldalon játékot identitáspótlékként használó emberek vannak ameddig a szem ellát. Bátky Attila nevét kell keresnie annak aki szeretné ezeket a mélységeket megtapasztalni. Lehetne még sok dologról beszélni viszont a lényeg az, hogy számomra ez a dlc 7/10. Tartalmas cserébe viszont ennek megfelelően az árát is megkérik.

    • @balazsbartaX
      @balazsbartaX 5 годин тому

      Máté és munkássága: Meleg a pite, iszok is egy pohár bort. Szeretném, ha mindenki aki eddig eljutott, innentől kezdve észben tartaná, hogy ezeknek a dolgoknak lehetséges, hogy semmi köze valójában a Mátéhoz. Viszont, ha már nagy valószínűséggel befejezem a jutubot nem szeretném, hogy ez bennem maradjon. Streamer munkásság: Nem ismerem a Mátét, csak abból tudok kiindulni amit eddig láttam különböző platformokon. Kezdeti videói nagyon tetszettek. Egy embert látsz aki sok komplexussal küzd, de tesz egy nagy vállalást és megpróbálja ezeket felszámolni. Olyan módon teszi ezt, hogy felvállalja magát és a nézőkből építkezve újragondolja azt, hogy ki is ő valójában. Ez mindig becsületre méltó hiszen itt azt látjuk, hogy van egy ember aki ki akar lépni a komfort zónájából és le akarja győzni az őt fogva tartó démonait. Én úgy gondolom ez sikerült is, viszont sajnos itt is van egy démon ami a démonok mögött rejtőzik. Mostanra eljutottunk oda, hogy egy még erősebb komfort zóna alakult ki, amelyet már más emberek is támogatnak. Ilyen egy streamer démoni köre: Nézőket gyűjtök magam köré. Ezáltal erősödöm hiszen pozitív dolgokkal támogatnak és végre elhiszem, hogy én is vagyok valaki. A nézőim elkezdenek "bálványozni" ezáltal szinte mindent elhisznek amit én gondolok a világról és magukévá teszik is azt. Ez még jobban erősít engem és mivel egyre többen is vagyunk egyre nagyobbá válik a buborék. Aztán szépen lassan kialakul a csoport a buborékban egy vezetővel. Itt már nem lehet eltérni, kritikát megfogalmazni és szinte mindig a vezetőnek van igaza. Hasonló ez, mintha Sztálinnak valaki azt mondaná, hogy Báttyi a bajszodat nem fésülted meg. Másnap arra kelne, hogy Szibériában vannak a családdal és az asszony meg a gyerekek már törik a követ nagyban. Természetesen ezekben a virtuális világokban ahol szinte semminek nincs tétje teljesen máshogy működnek a dolgok. Itt ha beérkezik egy ellenvélemény csak kirekesztés lesz belőle vagy adott esetben a keménymag virtuális falkaként ráugrik az illetőre. Vannak még itt élethazugságok is természetesen amik mint egy jó ragasztó, igazolják a buborékban lévők egymásnak, hogy ez így mennyire jó. "Ezek a souls játékok arra is nagyon jók, hogy sokkal kitartóbb leszel és ezt majd átviszed a való életbe" Kis igazság azért van ebben, de sajnos a való élet nem úgy működik, hogy folyamatosan ugyan azokat a pofonokat kapod és egyszer csak megtanulod az összeset kikerülni és győztél. A való élet hasonlóan működik szerintem mint az evolúció: Mindig az lesz a sikeresebb, aki a legjobban és a leggyorsabban képes válaszolni a felmerülő környezeti változásokra. Csábító élethazugság ez azért azt valljuk be. Vallják ezt azok akik szinte csak a virtuális világban tudják ezt alkalmazni. Szinte feltörhetetlen buborékok, amelyek rabolják az ember pénzét és idejét és azt a látszatot keltve a közösség tagjaiban, hogy tartoznak valahova. Természetesen próbálom kiegyenlíteni valamennyire a mérleget. Az ember legnagyobb fájdalma az, ha nem kellesz. Nem kellesz párkapcsolatnak, nem kellesz barátnak, nem kellesz gyereknek, NEM KELLESZ. Jó érzés valahova tartozni ez a nagy büdös helyzet. Számomra hiteltelen egy olyan ember, aki a kezdeti hobbijából munkát csinál. Az már nem hobbi amikor kötelzően le kell ülni és játszani mert ez a munka, ezt biza meg kell csinálni. Ott veszik el az ember és ott születik meg a munkás, aki dolgozik a nézettségért/pénzért. Neuroplaszticitás egy szép magyar szó. Röviden azt jelenti mint amit a buddhizmus is vall. Nincs állandóság se az agyban, se az életben. Az inga folyamatosan kileng valamerre. Egy ember aki napi 5-6 órát streamel, heti 6 napot ott mindig számomra egy kérdés merül fel. Mikor élsz te valójában? Hol vannak a fizikai emberi kapcsolatok? Mikor foglalkozol magaddal? Mert persze a virtuális világban fejlődsz, de ezzel párhuzamosan a való életben a szociális életed és más dolgok elkezdenek leromlani. A csapda persze ott van, hogy a magány csak akkor csapja pofán az embert, hogy ha vége a streamnek vagy elmegy a net. Ezért lehet idővel megunni egy streamert, mert magára nem szán elég időt ezért nem is fejlődik nagyon pozitív irányba és az egész szépen lassan egy megrekedt önismétlésbe fullad bele. Durva megfogalmazás, de egy no hit run-t egy betanított majom is meg tudna csinálni. Nem 500 óra kéne neki, hanem 5000. Idő kérdése az egész. Számomra ez teljesen értékelhetetlen. Órákon keresztül újra meg újra ugyan az a monoton gyakorlás. Bármennyire is furcsa, de valójában ennél nagyobb biztonsági játékot el se lehet képzelni. A változó faktor teljes kiiktatása és órák vég nélküli beleölése meghozza azt az egy run-t. Mit kéne ebben értékelni? Nekem megdöbbentő, hogy az ember legértékesebb kincsét a szabadidőt ilyen dolgokra pazarolja el valaki. Szépen megfogalmazva Ár/Érték arány. Egyszerűen nem éri meg. Ez egy élethelyzetre emlékeztet engem amikor valaki minden egyes nap ugyan abba a megszokott helyzetbe megy vissza, picit változtat, hogy azt a látszatot keltse, hogy itt most más fog történni. Ez az amikor valaki ezerszer végigmegy ugyan azon a játékon, egyszer fogpiszkálóval utána meg aranyérrel. Mindig visszatérni ugyan abba a helyzetbe, mert bár sikerélményt nem hoz, még is biztonságos, nem érhet meglepetés és ami a legfontosabb nem érhet kudarc. Ezzel vissza is tértünk az elejére és az ördögi kör végleg bezárult. Lehet, hogy lesznek akik ezt nem fogják érteni de én azt gondolom, hogy SoulsMáté egy nagyon is rendes és szerethető ember és a rajongását nem vonom soha kétségbe. Felmerülhet egy nagyon égető kérdés sok emberben, ami így hangzik: Te ki a f@szom vagy és mit képzelsz magadról? Válasz: Egy senki vagyok aki senkikről és munkásságukról fogalmaz meg véleményt. Nagyon köszönöm mindenkinek aki eljutott ennek az irománynak a végére és természetesen akinek nem inge..... Sziasztok!

  • @jonatanmolnar3261
    @jonatanmolnar3261 8 годин тому

    Nagyon jó videó

  • @virtualinfinity7398
    @virtualinfinity7398 День тому

    1 perce nézem és abba sem akarom hagyni… Köszönöm!

  • @CoffeeGameMovie
    @CoffeeGameMovie День тому

    Boss-harc-design terén kicsit tanulhatnának a jövőben a monster hunter szériától, olyan tekintetben, hogy miként legyen kihívást nyújtó és mégis fair a harc, ahol nem csak prédának érzed magad, hanem egyenlő ellenfélnek. Illetve, hogy a pure combat része a játéknak ismét előtérbe kerüljön, nem igazán jó ez az irány, hogy ennyire a magic és weapon art felé vitték el a harcokat.

    • @andras_baka
      @andras_baka 10 годин тому

      Ha a magic meg az AoW nem pure combat, akkor mi számít annak? Az R1 nyomkodás orrvérzésig? Én rohadtul nem sírom vissza szvsz.

    • @CoffeeGameMovie
      @CoffeeGameMovie 8 годин тому

      @@andras_baka Az "R1 nyomkodás"-t jól is meg lehet valósítani, lásd monster hunter széria, ott miket lehet művelni egy szál fegyverrel, mindennemű varázsolgatás és street fighter mozdulat nélkül is. Ez a weapon art spammelés mivel jobb, mint az R1 egyébként is? Tényleg tök izgi a Lions Claw vagy Takers Flames spamm, ja nem. Szerintem akkor van jól felépítve a combat, ha az apró részletek sem vesznek el és mindennek megmarad a jelentősége. Az ER-ben a sima támadásokat csak az használja, aki szivatni akarja magát, mindenki jump attack spammel vagy WA spammel vagy egy adott varázslatot spammel, nincs mélysége a harcoknak. Sokszínűsége van, mert sok fegyver és varázslat található a játékban még mielőtt... én a mélységéről beszélek, mert az nincs.

    • @andras_baka
      @andras_baka 7 годин тому

      @@CoffeeGameMovie "....mindenki jump attack spammel vagy WA spammel vagy egy adott varázslatot spammel.." Ezt az általánosítgatást mellőzzük, mert nincs semmi alapja. Konkrétan veszel pár játékost akitől azt láttad, hogy full olcsón lenyomnak egy bossfightot, majd ezzel extrapolálsz az egész játékosbázisra. Az is érdekelne, hogy a spellhasználat miért is most lett probléma, amikor a Demon's Souls óta elérhető? Meg most komolyan, azért nincs mélysége a harcoknak, mert egyesek szanaszét abuseolnak pár OP spellt/skillt? For fuck's sake, ilyen alapon egyik játék harcrendszerének sincs mélysége, mert megsúgom: ez mindenhol előfordul, például az MH-ban is.

  • @bazsy6663
    @bazsy6663 День тому

    Egy bosson nem jó a bleed a Napraforgó

  • @kalmannemeth4916
    @kalmannemeth4916 День тому

    szuper videó! a spirit ash témához annyit tennék hozzá, hogy tegnap se a Bayle fight alatt és se a senessax alatt az agro nem igazán jött le a spirittől és nem volt könnyű már a beidézés se, mert nem nagyon hagy ablakot a boss az ilyesmire se. eddigi megfigyelésem alapján a dlcbe nem igazán jön le az agro a spirit ashtől, szóval épp elég nehéz lett spirittel is. csak így tovább!

  • @Vilagvegivideoteka
    @Vilagvegivideoteka День тому

    Hihetetlenül izgalmas beszélgetés volt! Mátét követem egy ideje twitchen, de jó volt Andrást is megismerni! Csak így tovább! ☺

  • @radoczgyorgy3322
    @radoczgyorgy3322 День тому

    Fintlock Siege of dawn. Mi a baj harcrendszerel, szakértőt kérdezném.?)

  • @vanbaj
    @vanbaj День тому

    Baromi jó ez a csapat Örülök,hogy a lokális souls game godot Mátét más is elismeri Lehetne így ebben az összeállításban több podcast

  • @Vincentius351
    @Vincentius351 День тому

    Ez jó volt ! Köszi !

  • @valentinvas6454
    @valentinvas6454 День тому

    A Putresecent Knight frostbite tűz támadásai amúgy nagyon könnyen kikerülhetőek csak ugrani kell nem gurulni. Gaius is sokkal kezelhetőbb ha crucible wing talismannal vagy windy tearrel boostolod az ket.

    • @botondkunos1774
      @botondkunos1774 День тому

      Egyike a kevés jó bossoknak a DLC-ben. Majdnem mindegyik egy giccses túldizájnolt hulladék.

  • @coreycorpse
    @coreycorpse День тому

    Nagyon király lett!

  • @kreesz
    @kreesz 2 дні тому

    Ezaz, lesz mit hallgatnom 😃

  • @bendeguzroska3243
    @bendeguzroska3243 2 дні тому

    Hát ez rohadt jó beszélgetés volt András öröm volt látni egy másik csatornán a témák is jók voltak csináljatok még sok ilyet mert ez tényleg nagyon jó volt és öröm volt látni ezt a három embert egyűt látni beszélgetni.

  • @lharsay
    @lharsay 2 дні тому

    11:04 Én hála Isten a DLC megjeleneés előtt kb egy nappal bedobott "launch trailer"-t nem néztem meg, csak utólag, az úgy szépen el spoiler-ezett kb minden boss-t amit az első előzetesben nem mutattak.

  • @gaborhorvath5219
    @gaborhorvath5219 2 дні тому

    Annyit fűznék hozzá,amit Bandi mondott,hoy gyorsítsak a healt,hogy nagyon sok olyan szituáció van a játékban,amikor tetlen/tehetetlen a karakter és egyszerűen nem lehet fegyvert váltani. Pl.mikor leesel a lóról ea 5mp-ig fekszel a földön,es nem olyan fegyver van a favoritben ami épp kellene az ellen aki lebaszott a lórol,egyszerűen nem lehet fegyvert valtani,csak miutan felkeltél nagynehezen túleled higy ne baxxanak szét,próbalsz fegyvert valtani,de megdöglesz,mert olyan lassan csinalja,ha éppen csinálja. De van sok minden amit ide lehetne sorolni,aki jatszik vele azok tudják. Szóval olyanbtetü lassú,vagy épp tehetetlen a karakter,hogy ezt így 2024-ben már elkéne felejteni. A healagróhoz meg annyit hozzátennék,hogy ha tökéletesen is csinalszbmindent egy bossnál (nem healelsz) de hasznalod az ashofwart,akkor a boss azt se fogja neked megengedni,higy visszatölts fp-t a palackból,és ezzel a kaszterekkelnis qrvára kibasztak! De erre szoktam én azt mondani,hogy ezek a bossok co-op-ra vannak kitalálva nem véletlen multiplayer játék!-> főleg consort Radahn,aki annyira random éppen mit csinal,hogy azt kiismerni se lehet,kivéve,ha megvannak csítelve az alap ütesei,amiket aztan könnyű no hitre begyakorolni. Köszönöm✌️

  • @matyaskoroncai
    @matyaskoroncai 2 дні тому

    Szia Máté. Szia Norbi, András. Sziasztok többiek👋

  • @kissrolle
    @kissrolle 2 дні тому

    Nagyon jó volt a beszélgetés😉kellemes meglepetés volt így együtt látni a sok souls szakembert😉🙂még több ilyet😉

  • @NorbiGO
    @NorbiGO 2 дні тому

    1:48:49 😄❤

    • @SoulsMate
      @SoulsMate 2 дні тому

      egy nézőmtől kaptam anno :3

  • @jozseftakacs3636
    @jozseftakacs3636 2 дні тому

    Fasza kis crossover volt 😀 kösz Norbi!

  • @r.s.9861
    @r.s.9861 2 дні тому

    Veterán találkozó :) Pazar volt!

  • @SapiTibor
    @SapiTibor 2 дні тому

    Fura (de pozitív) érzés, mint amikor 2 pápát (vagy Elden Lordot😅 )lát az ember egy helyen.

  • @demonemperor0458
    @demonemperor0458 3 дні тому

    Maleina meg van már vagy még mindig hanyagolva van? Régen azt mondtad ott hagytad mert túl nehéz.

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 3 дні тому

      Igen, a DLC után visszamentem hozzá és lerendeztem a frostos backhand bladedel. Meglepően könnyen ment, csak a waterfowl dance okozott problémát, de azon is sikeresen túllendültem miután megtanultam kidodgeolni. Valszeg a DLC hozzáedzett Maleniahoz (és nem, nem voltam OP).

    • @demonemperor0458
      @demonemperor0458 3 дні тому

      @@NorbiGO Büszke vagyok rád. Szerintem nem egy nehéz boss mert ki lehet billenteni az egyensúlyból. 😁❤️

  • @gregkiss2396
    @gregkiss2396 6 днів тому

    Nekem egyetlen problémám az Elden Ringel hogy valami elképesztően időigényes és grindolós. Most játszok először vele, a térkép nagyrészt felfedeztem, de némelyik boss egy életre való grindot igényel.

    • @zakanyimen
      @zakanyimen 5 днів тому

      De mit kell benne grindolni?

    • @gregkiss2396
      @gregkiss2396 5 днів тому

      @@zakanyimen Runákat, rengeteg runát, ahhoz hogy neki menjek Godfreynek.

    • @zakanyimen
      @zakanyimen 5 днів тому

      @@gregkiss2396 de ha felfedezel szépen mindent bőven elég rúnának kell lennie. Rengeteg vehető fel csak a földről illetve random dungeonok lényegesebben egyszerűbb bossokat tartalmaznak amik sok rúnát adnak.

    • @andras_baka
      @andras_baka 4 дні тому

      Semennyit nem kell grindolni, normál progressel halál lazán fel lehet menni lvl 150 fölé, úgy hogy az ellőhető rúnákat még el se használod.

  • @Zsolti__
    @Zsolti__ 6 днів тому

    Fantasztikus dlc, lett, talán az egyik legjobb, de számomra 20-30 óra után már unalmas volt, mivel régen már bele tettem 100at, és hiába a sok új terület, barlangok stb, nekem elég volt már az Elden Ringből, de mégegyszer hangsúlyozom, szerintem is a legjobb játék a red dead redemption 2 után

  • @tiburtius6184
    @tiburtius6184 6 днів тому

    Alapjáték 60 óra körül volt, de úgy látom a világ minden idejét bele lehet tenni egy kiegészítőbe is. Belekezdtem én is, de elegem lett a szenvedésből, mert úgy érzem a játék megköveteli hogy varázsolj, használj sokféle fegyvert, alakítsd a karakteredet folyamatosan. Én nem vagyok hajlandó varázsolni, ha nem tudom egy szál karddal végigjátszani akkor nem fogok erőlködni. Ki lehet tanulni minden ellent, de nekem nem éri meg fél napokat ölni egyetlen harcba.

    • @FuleMule-hc2ok
      @FuleMule-hc2ok 6 днів тому

      Egyetértek. Ez hogy changelned kell a buildet megannyi bossnál mert csak úgy lehet nagyjából fair módon legyőzni először idegesítő utána unalmas. Nekem a legnagyobb bajom a dodging system és az input read. Számomra megöli a játékot h képtelen vagyok dodgolni annyira rosszra sikerült megcsinálni. Ha a Dark Souls 3 féle gurulás megmaradt volna sokkal tolerálhatóbb lehetne a harcrendszer.

  • @balazsbartaX
    @balazsbartaX 7 днів тому

    Ez igen, egy 7/10-es játékot így felszopkodni még nem láttam. "Beluratban elveszni órákra" Egy legacy dungeonnak nevezett helyet amin az ember komótosan végigmegy kb fél óra alatt. Össze kéne hasonlítani egy igazi legacy dungeonnal mint pl a Crumbling Farum Azula. Jagged Peak-en megmondjam merre érdemes tovább haladni? Azon az egy úton ami felvezet a hegy tetejére. Nagyon jó az Abyssal Woods-os cucc, bár csak a vérfagyasztó élményen kívül legalább egy szaros item lenne még. A körtét nem az almával hasonlítjuk össze. Ez egy Fromsoft DLC, nem pedig Ubisoft. Hozta a From-os minőséget mint pozitív mint negatív értelemben. A térkép nagyon szépen néz ki, amikor az ember ránéz. Csak a felét simán ki lehet vágni, mert semmi sincs sok helyen. Ujjas részek, Abyssal Woods, Jagged Peak és a többiek. Kisebb helyeken meg végtelen fű meg kecskeinvázió. Ez a játék valójában a fele annak amit a térkép mutat. Az meg hogy rétegelt már elnézést. Amikor az alap játék elején az erdőben megtalálod a liftet ami levisz egy teljesen másik pályarészre, aztán a másik lifttel feljössz Caelid-ben az a rétegelt. Sok helyen vállalhatatlan performance, és ugyan ilyen vállalhatatlanok sok helyen a hitboxok. Újrahasznosítás hegyek: Dancing Lion, Fallingstar Beast, Radahn, Death Rite Bird, Ghostflame Dragon, Ancient Dragon, Medve bossok, meg kb szinte az összes npc akikkel megküzdesz. Persze a lore-al sok mindent meg lehet magyarázni, viszont a nap végén mégis a Radahn-al küzdesz és a fegyverét meg az armorját kapod meg. Incant/Spell-ek egy jó része csak van. A fegyverek/spellek/incantok egy jelentős része balanszolatlan. Folytassam még? Írom ezeket úgy, hogy az Elden Ring volt az a játék, amivel eddig a legtöbbet játszottam életemben és A Radahn fight mikor először meglett konkrétan sírtam 5 percen keresztül. Viszont nekem ettől a pátoszos szartól amit az elején előadtál konkrétan hányingerem van.

    • @dzsebenojon
      @dzsebenojon 6 днів тому

      Szerintem véleményt formálni úgyis lehetséges, hogy nem sértegetéssel indítod és zárod le eme remek irományt. Amúgy meg néhány soroddal még talán egyet is értek. Összességében egy marha jó dlc lett, a videókészítő fiatalember remekül fogalmaz, sokszor visszatér az élmény az általa elmondottakból is. Én kérek elnézést balazsbartaX felhasználó nevében hogy indulatait így vezette le 🙂

    • @Hear.myvoice
      @Hear.myvoice 6 днів тому

      A lényegi része a kommentnek szerintem teljesen jogos... De nekem már a main game-el is ez volt a problémám, ezért is lesz nálam mindig is az egyik leggyengébb Fromsoft game. Hiába a nagy terület és a látvány, ha balanszolatlan és sokszor üres a játék. Ráadásul nekem ez a túlagresszív agyatlan boss design sem tetszik annyira. Plusz maga a nerfelés is egy vicc... Egy strength-es karakterrel szándékosan azért indultam neki, mert rohadt nagyot sebeztem bossokra, erre a dlc-re teljesen legyengítették a buildet és alig sebeztem 💀 Nyilván ez egy nagyon jó DLC, de szerintem semmi több.

    • @CoffeeGameMovie
      @CoffeeGameMovie 5 днів тому

      Én épp ezek miatt már meg sem vettem a dlc-t, soha ilyen még nem fordult elő velem from játékok esetében. A balansz egészen horribilis az egész játékban, a csapatnak egész egyszerűen beletört a bicskája ebbe a mindent is akarásba. Persze meg akartak felelni a casual rétegnek ezzel az easy mode summonolással és op fegyverekkel/weapon artokkal, de közben pont ezek miatt sokkal nehezebbé/bénává is tették a bossharcokat és ez az egész rendszer olyan lett, mint egy inga, ami ide-oda csapódik a végletek között. Az egész egy végtelenbe feltekert potméter lett, amit már nem lehetett, nem tudtak letekerni többé, csak sodródni a végtelenül erős buildek és végtelenül erős bossok egyvelegével. Egy dragon ball lett a játék, sok bossharcot elnézve, ahogyan aszteroidák csapódnak az égből, végtelen sok effekt fut végig a képernyőn, a nagy testű bossok is úgy repkednek az égben, mintha leesni sem akarnának - számomra a Goku vs Dermesztő harcokat idézik és nem jó értelemben. Ezért is van, amit sokan panaszolnak, hogy már nem tudsz szimpla lovagként játszani a játékban, egy szimpla karddal/pajzzsal esélyed sincs, neked is tolni kell a pörgő, ugró támadásokat, a félpályás mindent letaroló képességeket, idézni a "segítőket", miközben a sikerélmény érzete totálisan kiveszett a játékból. Summonokkal irtó gáz játszani, egyáltalán nem adja azt az érzést, ami miatt én is megszerettem a szériát, viszont nélkülük szintén gáz, unfair, szintén nem élvezetes.... Szóval nekem mint a széria egyébkénti kedvelőjének nincs opcióm normálisan játszani a játékot, nincs egy normális, kihívást nyújtó, de közben mégis élvezetes nehézsége, csak ez a végletes ide-oda csapódás. A scadutree fragment rendszer volt az utolsó koporsószeg, akkor tudtam már egyértelműen, hogy nem veszem meg a dlc-t. Ez, hogy az alap fejlődési szintre ráhúznak egy újabb, teljesen eltérő réteget, csak azért, hogy ismét nehézzé tegyék a játékot a kimaxolt karakterek számára is.... na ez egy borzasztó szintetikus, mesterként, izzadságszagú megoldás volt. Gondoljunk bele, ha ezt egy JRPG-ben, mondjuk Final Fantasy 7 Remake-ben lépik meg: a part1 során kapod az xp-t, fejlődsz mint egy normál rpg-ben, aztán a part2-ben semmit nem ér az a karakter, amit te felgrindoltál, mert egy teljesen új system jön be és úgymond kezdheted elölről a szintezést. Ráadásul, amit ott elérsz nem kompatibilis visszafelé az alapjátékkal, tehát visszamenve azt látod, hogy visszagyengül a karaktered is.... borzalmas design. Viszont ez is jó példája annak, hogy mindent a nehézségben rendeltek alá, hagyhatták volna az egészet, hisz ez az eddigi játékaikban is teljesen jó volt, semmi szükség nem volt arra, hogy egy fullos 300 órás karakterrel IS esendőnek és gyengének érezze magát a játékos.... Igen, ha valaki ennyi időt beletett, összeszedett mindent, op fegyvert használ, majd így megy be a dlc területre, akkor annak igen is legyen aránylag könnyű dolga, nem értem ezzel mi baja volt a készítőknek. Senki sem panaszkodott a korábbi játékokban sem amiatt, hogy túl könnyűek lettek volna a dlc-k, pedig ott sem volt scadutree és mesterséges nehezítés. Ez is a potméteres probléma, amit korábban írtam, már nem bírtak leállni, mindent is a végtelenbe tekertek és ehhez még az kellett, hogy a játékos jóformán egy újabb 0. szintről kezdjen bele a dlc-be.

    • @virtualinfinity7398
      @virtualinfinity7398 День тому

      Srácok srácok! Ez egy játék. A videó készítője pedig egy lelkes játékos, akikből amúgy sincs már sok, én ennek a fajta rajongásnak nagyon örülök és hiányolom a szakmából. Most mindenki mondhatja a magáét, de ez egy open world játék (GOTY) kvázi folytatása. Az elden ring story-ja sosem lesz egy dark souls, a harcrendszere pedig sosem lesz egy sekiro. De még mindig szívesebben játszom, mint bármelyik új assasssin’s creedet. (Mondom ezt Classic AC fan-ként) Ezt mindenki máshogy éli meg. Kritizálni egy embert, mert neki tetszett a kiegészítő (mert ez tartalmát tekintve nem Classic DLC content) nettó baromság, akkor ne nézd, ne hallgasd, esetleg ne játszd a játékot. Össze tenném a két kezemet, ha évente jönnének ilyen játékok, vagy kiegészítők, mint amit a From művel. A hit boxok mellett én sem tudok elmenni szó nélkül, de ott voltam egy Cyberpunk, vagy egy Battlefield megjelenésnél, azért ezt ne… szerintem ne… Évek óta probléma, hogy mit kapunk a pénzünkért, ezt alá írom, de úgy érzem ez továbbra is egy nagyon jó befektetés, ha az ember el akar veszni a szürke hétköznapok mellett.

    • @Hear.myvoice
      @Hear.myvoice День тому

      @@virtualinfinity7398 A komment lényegi részével itt is egyetértek, csak a többesszámot nem értem... Én sem és a másik kommentelő se kritizálta a véleményt magát csak a DLC bizonyos aspektusait teljesen jogosan.

  • @Munyos1
    @Munyos1 7 днів тому

    Eszméletlen jó videókat készítesz ! Érthetetlen miért ilyen kevesen követnek ! Várjuk a következő beszélgetést is ! A játék nagyon távol áll tőlem, de ennek ellenére gyönyörű és nagyon hangulatos. Egy hosszabb gameplay-t megnéznék belőle tőled ! Ilyen sorozatokat lehet , hogy többen követnének !

  • @wolverine6043
    @wolverine6043 7 днів тому

    Backhand blade az egyik legjobb fegyver a souls gamek közül . Bárcsak az alap gamebe is belerakták volna. Bloodborne fegyverei után ez a legjobb. Látom te is azzal tolod 😃

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 6 днів тому

      Sokat használtam a backhand blade-et mert elég flexibilis, gyors, jól sebez. Tényleg az egyik legjobb fegyver a DLC-ben.

  • @andras_baka
    @andras_baka 7 днів тому

    1 bleedre immunis remembrance boss beugrott: a Sátán napraforgója😀

    • @NorbiGO
      @NorbiGO 6 днів тому

      Teljesen arra emlékeztem, hogy a napraforgó is érzékeny rá, de most, hogy említetted utánanéztem és tényleg immunis. Köszi a korrigálást!

    • @zakanyimen
      @zakanyimen 5 днів тому

      Putrescent Knight is

    • @andras_baka
      @andras_baka 4 дні тому

      @@zakanyimen Ő nem az, amikor a pre-nerf Bloodfiend's Armmal mentem neki, a legvégén kibleedelt. a megszokott 200 damage helyett kapott 4400-at a végén egy fehér fröccsenés keretében.😀

  • @agaron15
    @agaron15 7 днів тому

    Nagyon vártam ezt a kritikát, minőségi, mint mindig.

  • @gergodurajda21
    @gergodurajda21 7 днів тому

    Nagyon jó videó lett! Gratula!🤩👍

  • @r.s.9861
    @r.s.9861 7 днів тому

    Mestermű, akárcsak a main game. Pazar kritika! :)

  • @tarnoc96
    @tarnoc96 12 днів тому

    Én Gutsnak cospalyelve toltam végig 😅

  • @bekestunteto
    @bekestunteto 13 днів тому

    Érdemes lenne beszélni a DLC-(K)-ről. :D

  • @JustBgames420
    @JustBgames420 Місяць тому

    Most fejeztem be 😊 Volt 1-2 dolog ami nem volt tiszta ! Most már az ! Köszönöm szépen

  • @homerhamm7776
    @homerhamm7776 Місяць тому

    Én az Xbox kontroller rezgésével csináltam meg ezeket. :D

  • @radoczgyorgy3322
    @radoczgyorgy3322 Місяць тому

    Szar mind3 kontroller, szar xbox series S, szar tvm. Felkészültem.:)(

  • @aksy96
    @aksy96 Місяць тому

    Szuper összeszedett videó, látszik hogy tettél bele munkát és próbáltad a legalapvetőbb tanácsokat beletenni amik egy kezdőjátékosnak szólnak, de szerintem a dlc nem a kezdőjátékosoknak szól már inkább hanem egy endgame cucc. Persze mindenkinek más a játékstílusa stb és lehet hogy simán elmegy ezek az alapdolgok mellet és végig viszi úgy a játékot. Egy dologra térnék ki hogy a buildelés és a talizmánok használata ennél sokkal komplexebb és érdemes a neten nézegetni akár a wikin akár youtube videó alapján mert egy egy build hiába profi ha nem a megfelelő amulett szett van mellé párosítva. Szóval van jópár broken build amivel nagyon meglehet könnyíteni a dolgodat casuel playerként. És még egy kis off topic én naponta szoktam segíteni Mognál ha esetleg valakinek szüksége lenne rá akkor ott biztos megtalál vagy jelezze itt és akkor neki is tudok segíteni.

  • @tigerhat6333
    @tigerhat6333 Місяць тому

    Elsőre ment Mohg. A New Game + fokozaton kellett pár try a phase 2-nél. (317-es a legnagyobb karakterem.) Az Elden Beast-el viszont megszenvedtem. Személy szerint nagyon szeretnék egy Hard Core nehézségi szintet, ahol a halál az permanens. Tudom furcsán hangzik, de teljesen más aspektusban lehetne játszani a játékkal.

  • @milankokeny-rc1gj
    @milankokeny-rc1gj Місяць тому

    Köszi a sok információt. Eszembe is jutott hogy ng+ miatt nincs megölve mohg szóval köszi. Órákig csak NIHIL!

  • @kamukaze9968
    @kamukaze9968 Місяць тому

    Mindenki úgy beszél ezekről a statisztikákról mintha olyan érdekesek vagy meglepőek lennének. (Gondolok arra, hogy a játékosok hány százaléka szerezte meg a videóban is említetteket). Nézzetek meg BÁRMILYEN játékot és keressétek meg azt az achivement-et amit a befejezésért kaptok. (a játékosok töredéke sem fejez be soha egy játékot sem, ez inkább a meglepő és szomorú.)

    • @NorbiGO
      @NorbiGO Місяць тому

      Teljes mértékben hidegen hagynak az achievementek, a videó elején elhangzott magyarázat csupán arra szolgált, hogy a több mint 25 millió példányban elkelt játék bázisának 65,6%-a PC-n az akkori állás szerint nem tudná érdemben játszani a DLC-t, ráadásul úgy, hogy csupán pár napra vagyunk a megjelenéstől.

    • @kamukaze9968
      @kamukaze9968 Місяць тому

      @@NorbiGO Nem is neked szólt, inkább általánosságban mindenkinek, mert tényleg minden létező DLC-vel kapcsolatos tartalom ezt emeli ki folyamatosan, mintha ez olyan egyedi eset lenne.

  • @gergonagyhazi2269
    @gergonagyhazi2269 Місяць тому

    Csak a rozsomák karmok .( de még előkészülőben).

  • @zakanyimen
    @zakanyimen Місяць тому

    6:13-nál az arsenal charmot nem értem. A karakter nagyon light loadon van és marad med. load a talisman ezzel a builddel nem csinál semmit.

    • @NorbiGO
      @NorbiGO Місяць тому

      Viszonylag sokszor használok greatswordokat és nehéz páncélzatot, ezért van berakva.

    • @matefodor330
      @matefodor330 Місяць тому

      @@NorbiGO viszont akkor miért nem a nagyobbik talizmánt használod?

  • @imrecsige3252
    @imrecsige3252 Місяць тому

    Hali! Nekem az lenne a kérdésem, inkább aggodalmam, hogy én használom a hivatalos forditást a játékhoz. Szóval steam-es game+magyaritás. Már próbáltam úgy, hogy letöröltem a magyaritást, és megnéztem, van-e mentésem eredeti nyelven, nem talált. Az összes karakterem mentései(3), csakis akkor látható, ha a magyaritás is fent van.... Ha én erre megveszem, és rátelepitem a story dlc-t, vajon tudok-e játszani a mentett karakterekkel, vagy pedig meg kell várnom, amig a dlc-hez is elkészül a forditás? :( Biztos hogy nem fogok új karaktert kezdeni megint, pont elég ez ami van..... Köszönöm az esetleges választ!

    • @zakanyimen
      @zakanyimen Місяць тому

      Az, hogy modok által csinált mentések , hogy fognak reagálni a DLC-re előre nem lehet megmondani. Lehet várni kell míg a modot is updatelik a DLC-re, hogy tudjad használni.

    • @Collapse759
      @Collapse759 Місяць тому

      Nekem sikerült megoldani hogy kitoroltem a forditott exet plusz a jegyzetet,ujra raktam az anticheat cuccost aztan azon keresztul elinditottam a jatekot es mutatta a menteseim amiket full magyarul jatszottam,ja es onlineba is betudtam menni nem bannolt meg semmi ilyen.

  • @pendrivedealer
    @pendrivedealer Місяць тому

    Gratulálok a 4000 feliratkozóhoz. Azt nem teljesen értem, hogy ha ennyire nehéz ellenfélhez, és még további teendőkhöz van kötve a DLC, akkor mit zagyvált össze a nagymester múltkor, amikor azt nyilatkozta, hogy akár rögtön a játék elején el tudunk menni a DLC területre. Az új fejlődési rendszert sem teljesen értem jelenleg. Lehet, hogy egy secondary fejlődési rendszer lesz beépítve, mert akkor az akár megkönnyítheti az alapjátékot is. Sok a kérdés, de a válaszokhoz már nem kell sokat várni.

    • @zakanyimen
      @zakanyimen Місяць тому

      Mert Mogh akár a 2. boss is lehet a játékba. A fejlődésrendszerről már tudjuk mi lesz azoktól akik már játszották korában a játékot

    • @pendrivedealer
      @pendrivedealer Місяць тому

      @@zakanyimen Az addig rendben, hogy akár 2. boss is lehet, de azért ahhoz vagy nagyon profinak kell lenni, vagy csak szimplán mazochistának. Abból az interjúból akkor nagyon nem ez jött le, de mondjuk a DLC méretéről is nagyon ellentmondásos információkat cseppegtetett a mester. Nemsokára úgy is kiderül, és ha már vannak információk a fejlődésrendszerről, akkor ideje lesz annak is alaposan utána olvasnom, mert jelenleg el sem tudom képzelni.

  • @gyufa222
    @gyufa222 Місяць тому

    3 karakter felkészítve. Jobban várom mint a karácsonyt. 😃 Intel/Strengh, Faith madness build és egy abszolút Strengh buildel minimum 3-szor viszem végig. 😁

  • @wolverine6043
    @wolverine6043 Місяць тому

    Max szintel vàrom szeretettel. De ahogy hallottam új fejlődési rendszer lesz

    • @NorbiGO
      @NorbiGO Місяць тому

      Igen, kiváncsi leszek rá, hogy pontosan hogy fog működni!

    • @zakanyimen
      @zakanyimen Місяць тому

      Már tudni, hogy működik a previewek alapján. és nem új rendszer lesz. A hazugság.

    • @matefodor330
      @matefodor330 Місяць тому

      @@NorbiGO Lesz egy egyszerhasználatos item, kb mint a sacred tear, amit lehet gyüjtögetni. Emeli a kimenő és csökkenti a bejövő sebzést a dlc területén belül, kb ennyi.

  • @trapgarden8529
    @trapgarden8529 Місяць тому

    300-as szinten ng+ ban már csak el lavírozok valahogy :D

    • @pledrunner140
      @pledrunner140 Місяць тому

      Én most 315 ng+ vagyok felkészülve a DLC-re.

    • @NorbiGO
      @NorbiGO Місяць тому

      Hát azzal éppen el :D