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불닭쥐
South Korea
Приєднався 22 лип 2023
치지직 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05
Відео
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 8화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/12/1
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 7화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/30
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 6화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/29
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 5화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/28
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 4화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/27
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 3화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/23
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 2화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/22
[블라스퍼머스2] 첫 번째 DLC 메아 쿨파 - 3화
Переглядів 145День тому
생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/13
[스토커 2: 초르노빌의 심장부] 다시 존 속으로. 베테랑 난이도 - 1화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/21
[블라스퍼머스2] 첫 번째 DLC 메아 쿨파 - 1화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/9
[블라스퍼머스2] 첫 번째 DLC 메아 쿨파 - 2화
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생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/11
[퍼스트 디센던트] 1.1.6 패치 후 최후의 걸작 사용기
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00:00 무기 특징 00:36 세팅 01:03 400% 침투 사용 영상 (확산탄 헤일리) 02:01 400% 침투 사용 영상 (무한탄창 글레이) 03:03 후기 DPS 예측 docs.google.com/spreadsheets/d/1wKCQ_aj85zwoHwAoXCuDqnB39_vDMsBtY0bMZ9iFnzc/edit?usp=sharing 생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05
[제로 시버트] 도트 + 스토커 + 타르코프 - 9화
Переглядів 10021 день тому
생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05 방송일 : 2024/11/8
[퍼스트 디센던트] 1.1.6 패치 후 간파하는 자 사용기 (w. 헤일리)
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00:00 무기 특징 00:30 세팅 00:57 글러트니 요격 03:07 후기 DPS 예측 docs.google.com/spreadsheets/d/12iPZtZ8Zng1QV9t398b_dInZIDf-p6NypKwnD097ArI/edit?usp=sharing 생방송 주소 : chzzk.naver.com/470ee4ec1badbb36b9d751840e2aec05
[퍼스트 디센던트] 1.1.6 패치 후 알비온 기병총 사용기 (w. 얼티밋 버니)
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[퍼스트 디센던트] 1.1.6 패치 후 알비온 기병총 사용기 (w. 얼티밋 버니)
[퍼스트 디센던트] 스킬 + 총기딜! 얼티밋 프레이나 독성 혼합물 모듈 사용기
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[퍼스트 디센던트] 스킬 총기딜! 얼티밋 프레이나 독성 혼합물 모듈 사용기
nwfy
어떻게 DLC 1면 보스가 본편 에비테르노랑 성육신보다 어렵죠? ㄷㄷ
최초의 참회자 (나약)
이번 DLC와 추가 업데이트 개인적 평가. 장점. 1.처형 모션 추가됨. 2.메아 쿨파가 전작 뽕도 차고 성능도 좆사기임. 3.추가된 보스전도 훌륭함. 단점 1.부모가 없어진 추가 잡몹들. 대표적으로 두 놈이 있는데. 랜턴 든 공중부양 허경영이랑 붉은 옷을 입고 쌍낫을 든 새끼가 좆같았음. 2. 아무것도 계승되지 않는 2회차 플레이. 전작은 무기 강화,묵주 구슬,기도 등등이 보존되었으나. 본작은 그딴거 없다.
와 회차돌면 초기화 되나 보군요...
@@불닭쥐 네. 조각상,은총의 재단 강화,묵주 구슬,묵주 슬롯,무기 강화,구절과 성가는 다 초기화되고. 2회차를 하드모드로 깬 뒤에 3회차를 시작할때 몇몇 계승 아이템을 주는것 빼고는 아무것도 남지 않습니다.
어이쿠, 하드코어 하네요ㄷㄷ
와..개어렵네
역시 DLC!
요즘 할거 없어서 짬푸밸비 하는데 등짐보기 싫어서 평화중재자랑 간파하는자 최후의 걸작들고 침투 다니는중ㅋㅋ 잘보고 갑니다
후반부에 갑자기 정신집중이란 단어가 튀어나와서 되돌아가서 다시봤네요 ㅋㅋ 데미지가 묵직하게 들어가는 느낌은 좋은데, 전 빠른걸 좋아하다보니 좀 답답한 느낌이 든달까... 개발자가 그렉을 유져들이 왜 안쓰는지에 대해 알아보고 내놓은것인지는 모르겠으나, 그렉에 비해 눈이 덜 아픈대신 재미는 반감되어서 아쉬운 부분이 있었고, 또, 치확보정 없는 계승자가 쓰면 스캐너 안떨어질때마다 몹들에게 두들겨맞다보니, 스캐너의 범위딜에 크게 의존해야하는 계승자는 침투에서 못쓰겠더라구요. (열렬한후원가로 보조하는 유진,제이버 등) 반면 헤일리는 스캐너 덕분에 침투에서는 극저온확산탄과의 궁합이 좋았습니다. (보스딜은 떨어지지만 잡몹구간이 시원시원하게 밀림)
확산탄이랑 조합이 괜찮은가 보군요.
@불닭쥐 확산탄의 최대단점이 스텍을 터트리기가 어렵다는것인데(250%에서는 스텍맞은에를 때리기전에 다른게 다 죽어서, 400%에서는 너무많아서) 범위딜로 때리니 스텍은 잘터져요.
팁 감사합니다!
흠....엔조빼고는 요격은 사격+실드밸비가 잴편한데 재미로 한번 투자할만할꺼같아요 버니 초반에 8번환생하고 건든적이없는데 버니도 좀 써봐야겠군요.
현재는 느림의 미학 -> 작용 반작용 발사 속도 증가 -> 전기 초점 으로 사용 중입니다
데스스토커 전 주로 엔조로 가는데 버니 있으면 정말 편하더라구요. 잡몹 처리 다해주니
오브젝트 지우는 맛에 요격전 버니 합니다
제로시버트 재밌어요!! 영상 잘 보고있습니다 ㅎㅎ
반응로때문에 얼프마법봉용으로 장탄날집사 비치명셋팅 했는데, 치명셋팅과 비교할때는 얼마나 좋은가 하는 궁금증이 들었거든요. 치명셋팅한다고 또 촉매바르긴 아까워서 안건드리고 있었는데 좋은 영상이 있군요? 혹여라도 만드실분은 참고해주시라는 마음에 비치명셋팅 실험결과 올려봅니다. 맨 아래에 결과 달아두었으니, 바쁘신분은 스크롤 쭉 내리시면 됩니다. ※ 읽기전 중요사항 └ 영상에서도 헤일리운용만 보여주셨기 때문에 조건을 동일하게 하기위해 저도 헤일리 패시브 밑 초저온효과를 받은 상태로 실험한 결과입니다. └ 실험실 불멸의군단 기준 초저온탄이 17026 박히는걸보니 1랩으로 실험하신것같아 저도 1랩으로 했습니다. (100랩과 데미지 차이 2배 조금 넘게 남)) └ 제가 비치명 셋팅(총공,거신,약배,장탄)인지라 무기 부옵션에 치명관련 옵션이 붙어있지 않습니다. 그래서 계산은 치명부옵이 없는걸 가정하에 계산했습니다. └ 실험실에서 데미지 뽑으실때 헤일리 약점배율이 100%효율을 받지 않는 애매한 위치에서 쏘셔가지고 어떻게든 비슷하게 맞춰서 쏘긴 했습니다. 착용모듈 : 공격3(강선보강,작용반작용,장약증폭),발사속도2(발사속도증가,날카로운집중사격),속성탄2(화염강화,속성초점),장탄량2(장탄확장,탄창량강박),약점공격1(약점조준경) 영상의 치명타 셋팅 (장전속도 -30%) 장탄수 21발 - 전탄발사에 11초 소요 (3:00 ~ 3:11) 비치명 데미지 357,814 치명 데미지 1,565,787 장전시간 2.79초 (2/3 지점에서 장캔 가능) 치명확률 8.97% > 68.77% (날집사끼면 76%인데 큰 차이 아니라고 봐서 저도 통찰력집중에 한표) 치명배율 3.308배 > 3.668배 속성초점 비치명 셋팅 (속성데미지 50%, 장전속도 -30%) 장탄수 43발 - 전탄발사에 11초 소요 (학살4셋) 날집사 0스텍 425,195 - 15발 소모 날집사 풀스텍 523,203 - 28발 소모 장전시간 2.79초 (2/3 지점에서 장캔 가능) - 속성초점을 채용하였기에 치명빌드랑 동일 치명확률 6% > 46% 치명배율 1.17배 > 1.53배 고열총열 비치명 셋팅 (속성데미지 110%, 발사속도 -25%) 장탄수 43발 - 전탄발사에 15초 소요 - 고열총열에의한 발사속도 25% 감소 (학살 4셋) 날집사 0스텍 데미지 446,423 - 11발 소모 날집사 풀스텍 데미지 545,525 - 32발 소모 장전시간 2.15초 (장전완료타이밍과 모션이 일치하여 장캔 불가능) 치명확률 6% > 46% 치명배율 1.17배 > 1.53배 비치명 데미지 비교 계산 : {(날집사0스텍데미지 + 날집사풀스텍데미지) * 발사수 / 2 + (날집사풀스텍데미지 * 발사수)} = 1탄창 데미지 / 발사시간 = DPS 치명셋팅 : 357,814 * 21 = 1탄창 7,514,094 / 11초 = DPS 683,099 속성초점 : 7,112,985 + 14,649,684 = 1탄창 21,762,669 / 11초 = DPS 1,978,424 고열총열 : 5,455,714 + 17,456,800 = 1탄창 22,912,514 / 15초 = DPS 1,527,501 치명확률 반영 치명타 데미지 비교 계산 : (1탄창 데미지 * 비치명타율) + (1탄창 데미지 * 치명타율 * 치명배율) = 1탄창 치명타 데미지 / 발사시간 = 치명타 DPS 치명셋팅 : 2,346,652 + 18954179 = 21,300,831 / 11초 = DPS 1,936,439 속성초점 : 11,751,841 + 15,316,566 = 27,068,407 / 11초 = DPS 2,460,764 고열총열 : 12,372,758 + 16,125,827 = 28,498,584 / 15초 = DPS 1,899,906 치명확률을 올릴 수 있는 헤일리조차도 비치명셋팅이 딜이 더 잘나오네요 ㄷㄷ ※마지막으로 결과를 내기전 드릴 말씀 여기서 세가지 빼놓은게 있는데 치명셋팅에서 약점확대를 계산을 안했으며(계산하기 애매해서), 제가학살4셋 끼고있는걸 깜빡했고, 무기무옵이 치명관련을 실험하지 못했다는 것입니다. 약점확대는 5초마다 발동되고 11초동안 쏘기때문에 한탄창에 2번이 터질 수 있고, 가까스로 3번째가 안터지는 상황이라 계속 효율적 손해를 보기 때문이죠. 그래서 만약 무기 부옵션에 장탄량을 붙여준다면 약점확대를 한탄창에 3번씩 확정발동하며, 남은 쿨타임동안은 장전을 하게되기때문에 이득을 챙길 수 있습니다. 그런의미에서 비슷한 효율로 특급조준경이 있기는 한데... 진짜 이거 끼면 굼뱅이와 나무늘보 그 사이 어딘가의 속도로 기어가기 때문에... 영상에선 확인이 힘들어서 확답은 못드리지만, 만약 21발 전부소진하는동안 약확이 2번만 터진다면 부옵에 장탄량 9.6%이상을 붙여보는걸 추천드려봅니다. 한탄창 3번씩 딱 떨어지게 터진다는 가정하에 약확으로인한 데미지증가효율은 12%로 나옵니다. 그리고 학살4셋은 날집사와 합쳐졌을때 이득을 보는 셋팅이다보니 빼고 계산하면 DPS가 살짝 내려갈겁니다.(다시 계산하는것만은 봐주세요. 여기서 2시간째 쓰고있어...) 마지막으로 무기부옵 치명타 관련해서는 당연히 치명타빌드가 좋은게 아니냐 싶을 수 있는데, 웃기게도 무기는 계승자모듈과는 다르게 치명확률을 깎고 데미지를 올리는 모듈이 없고, 또 치명배율 깎는 모듈도 35%로 아예 못쓰게 만들지는 않는다는 겁니다. 그래서 무기부옵 치명셋팅을 하면 오히려 비치명셋팅이 더 득을 볼것같은 느낌이더군요. 그렇게 생각한김에 마지막으로 한번 계산해봤습니다. 속성증폭모듈을 빼고 집중력강화(치배43.8)만 낀 비치명? 셋팅 장탄수 43발 - 전탄발사에 11초 소요 날집사 0스텍 데미지 407346 - 15발 소모 날집사 풀스텍 데미지 501355 - 28발 소모 장전시간 2.15초 치명확률 6% > 46% 치명배율 1.958배 > 2.318배 비치명 계산 : 6,815,258 + 14,037,940 = 1탄창 20,853,198 / 11초 = DSP 1,895,745 치명타 계산 : 11,260,727 + 22,235,348 = 33,496,075 / 11초 = DPS 3,045,098 .....? 덕분에 헤일리 한정으로 최고효율 셋팅 찾은것같아요...!? 근데 뭐 다들 아시다시피 위대한유산 미만 잡이잖아요... 그래서 날집사 유산은 어떤가 봤습니다. (날사와 장탄확장 하나 낀것 정도 말고는 다른분들이랑 다를거 없을겁니다.) 장탄수 181발 - 전탄발사에 13초 소모 (학살 4셋) 날집사 0스텍 데미지 55,847 - 64발 소모 날집사 풀스텍 데미지 77,760 - 117발 소모 치명확률 39.22% > 100% 치명배율 7.693배 > 8.153배 비치명 계산 : 4,275,424 + 9,097,920 = 1탄창 13,373,344 / 13초 = 1,028,719 치명타 계산 : 1탄창 109,032,874 / 13초 = DPS 8,387,144 네~ 서리감시자의 3배로 압승이요~ 초냉각효과를 유산은 100% 다 받지 못한다 해도 너무 압도적으로 차이가 나서 비교가 무의미하네요. ※실험결과 1. 치명확률을 올릴 수 있는 계승자는 치배모듈1개만 끼고 나머지는 순수 딜모듈만 올리는게 더 DPS가 나온다. 2. 위대한유산은 위대하니까 쓰는거다. 3. 개발자님아, 탄종별 모듈스텟차이는 왜 두시는거에요? 이래놓고 밸런스는 모듈 다 빼고 잡고계시는거죠? 사냥할때는 공속모듈 2개 끼고 사냥하시고
서리감시자에 아무도 관심이 없어서(당연하지만) 올라오는 글들이 없어 그냥 풀촉매 바르고 대충 마법봉으로만 들고다녔는데, 덕분에 성능부분 확실히 알아가서 좋았네요.
DPS 계산과 새로운 모듈 추천까지, 감사드립니다 :) 날집사 DPS 계산법도 배워갑니다. 저는 엔조를 제외하고 탄 관리가 안돼서 날집사 사용은 고려해보지 않았으나, 기댓값이 높게 나오네요. 작성자분이 계산한 제 DPS에 치명타 배율 부옵션(32.6%)을 대입하면 (7514094*(1-0.6877)+7514094*0.6877*4.2552)/11 = 2,212,286.604 이 되군요. 약점 확대가 적용된다면 1발 당 기댓값이 1,077,587.17에서 1,693,202.37로 약 57.1% 상승이 있었습니다. 단, 5초에 1번 적용이므로 1초 -> 57.1 / 5 = 11.42 로 생각하면... 최종 DPS는 2,212,286.604 * 1.1142 = 2,464,929.734 가 될 것 같습니다. 헤일리 + 위대한 유산같은 경우 날카로운 사격을 사용하지 않아도 치명타율 90%를 넘길 수 있어서 날카로운 사격 대신 화염 초점 등 다른 모듈을 채용하면 DPS를 추가로 올릴 수 있을 것 같습니다. (유산은 대체...) 계산해 주신 DPS덕분에 오늘도 빨간약을 먹습니다. 추가로 약점 타격에 대한 메리트가 너무 적다고 생각합니다. 스토커는 약점을 맞추기 어려우니 그렇다 해도, 나름 괜찮았다 생각한 업스트럭터 요격 후 결과창을 보면서 우울했습니다.
걍 위대한 유산쓰는게 나은듯!! 너무 귀찮고 성능도 더 낫다고 보기도 힘드네요
내용 추가 - 독성 침식 디버프가 2스택 이상 쌓일 경우, 총기 + 스킬 데미지 감소 효과가 있는것 같습니다.
쥐님 트위치 망하고 치지직 정규오픈 돼셧는데 거기서 방송은 어떠세요?
큰 불편함 없이 하고 있습니다. 😊
Thank you for playing our game ❤ We heard your screams on the episode 2 😂 And gave us some ideas on where players might need some more hints Hope you like the game 🎉
Thank you for nice game. I enjoyed it a lot. :)
한글이였으면 더 좋았을거 같네요 ㅎㅎ
숲마 보단 낫긴한데 그래도 어렵다 ㄷㄷ
엔딩 여운있네요 재밌게 봣습니다
이런류 게임 재밌죠 ㅎ
어려운겜 멋지십니다
니일은 니가 알아서 하고 내일은 내가 알아서 하는데 내가시팔 왜 이일저일 더해야되고 이런일까지 벌려서 사단이지?
힘내세요 선생님