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허오키
Приєднався 11 січ 2022
마인크래프트 be 커맨드 좀 하는 사람의 채널
인간 석궁 커맨드(be,pe)
#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록
|채팅 명령어|
/scoreboard objectives add shoot dummy
/scoreboard objectives add armor_shoot dummy
|커맨드 명령어|
1. execute as @a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,location=slot.weapon.mainhand}] at @s unless @s[y=~1.5,dy=0] run tag @s add shoot
(반복,무조건부,항상사용)
2. scoreboard players add @a[tag=shoot] shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
3. titleraw @a actionbar {"rawtext":[{"text":"§e충전량 §f: "},{"score":{"name":"*","objective":"shoot"}]}}
(체인,무조건부,항상사용)
4. playsound beacon.ambient @a[scores={shoot=1}]
(체인,무조건부,항상사용)
5. clear @a[scores={shoot=100..}] archer_pottery_sherd
(체인,무조건부,항상사용)
6. playsound crossbow.shoot @a[scores={shoot=1..}] ~~~ 0.6
(체인,무조건부,항상사용)
7. scoreboard players remove @a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,quantity=0,location=slot.weapon.mainhand},scores={shoot=1..99},scores={shoot=!2}] shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
8. execute @a[scores={shoot=100..}] at @s run summon armor_stand shoot ^^^2.1
(체인,무조건부,항상사용)
9. scoreboard players add @e[name=shoot] armor_shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
10. execute as @e[scores={armor_shoot=1}] at @s run tp @s ~~~ facing @p[scores={shoot=100..}]
(체인,무조건부,항상사용)
11. execute as @e[scores={armor_shoot=2..}] at @s run tp @s ^^^-0.5
(체인,무조건부,항상사용)
12. kill @e[scores={armor_shoot=50..}]
(체인,무조건부,항상사용)
13. execute as @e[name=shoot] at @s run
damage @e[r=2,c=1,type=!armor_stand] 5
entity_attack enetity @p[scores={shoot=100..}]
(체인,무조건부,항상사용)
14. inputpermission set @a[scores={shoot=100..}] movement disabled
(체인,무조건부,항상사용)
15. inputpermission set @a[scores={shoot=100..}] movement enabled
(체인,무조건부,항상사용)
16. give @a[scores={shoot=300..}] archer_pottery_sherd
(체인,무조건부,항상사용)
17. scoreboard players set @a[scores={shoot=300..}] shoot 0
(체인,무조건부,항상사용)
18. tag @a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,quantity=0,location=slot.weapn.mainhand},scores={shoot=1..99}] remove shoot
(체인,무조건부,항상사용)
19. inputpermission set @a[tag=shoot] movement disabled
(체인,무조건부,항상사용)
20. inputpermission set @a[tag=!shoot,scores={shoot=1..99}] movement enabled
(체인,무조건부,항상사용)
21. scoreboard players remove
@a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,quantity=0,location=slot.weapon.mainhand},scores={shoot=2}] shoot 2
(체인,무조건부,항상사용)
22. scoreboard players add @a[scores={shoot=100..}] shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
23. effect @e[name=shoot] invisibility 1 0 true
(체인,무조건부,항상사용)
24. execute as @e[name=shoot] at @s run
particle minecraft:shulker_bullet ~~1~
(체인,무조건부,항상사용)
|채팅 명령어|
/scoreboard objectives add shoot dummy
/scoreboard objectives add armor_shoot dummy
|커맨드 명령어|
1. execute as @a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,location=slot.weapon.mainhand}] at @s unless @s[y=~1.5,dy=0] run tag @s add shoot
(반복,무조건부,항상사용)
2. scoreboard players add @a[tag=shoot] shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
3. titleraw @a actionbar {"rawtext":[{"text":"§e충전량 §f: "},{"score":{"name":"*","objective":"shoot"}]}}
(체인,무조건부,항상사용)
4. playsound beacon.ambient @a[scores={shoot=1}]
(체인,무조건부,항상사용)
5. clear @a[scores={shoot=100..}] archer_pottery_sherd
(체인,무조건부,항상사용)
6. playsound crossbow.shoot @a[scores={shoot=1..}] ~~~ 0.6
(체인,무조건부,항상사용)
7. scoreboard players remove @a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,quantity=0,location=slot.weapon.mainhand},scores={shoot=1..99},scores={shoot=!2}] shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
8. execute @a[scores={shoot=100..}] at @s run summon armor_stand shoot ^^^2.1
(체인,무조건부,항상사용)
9. scoreboard players add @e[name=shoot] armor_shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
10. execute as @e[scores={armor_shoot=1}] at @s run tp @s ~~~ facing @p[scores={shoot=100..}]
(체인,무조건부,항상사용)
11. execute as @e[scores={armor_shoot=2..}] at @s run tp @s ^^^-0.5
(체인,무조건부,항상사용)
12. kill @e[scores={armor_shoot=50..}]
(체인,무조건부,항상사용)
13. execute as @e[name=shoot] at @s run
damage @e[r=2,c=1,type=!armor_stand] 5
entity_attack enetity @p[scores={shoot=100..}]
(체인,무조건부,항상사용)
14. inputpermission set @a[scores={shoot=100..}] movement disabled
(체인,무조건부,항상사용)
15. inputpermission set @a[scores={shoot=100..}] movement enabled
(체인,무조건부,항상사용)
16. give @a[scores={shoot=300..}] archer_pottery_sherd
(체인,무조건부,항상사용)
17. scoreboard players set @a[scores={shoot=300..}] shoot 0
(체인,무조건부,항상사용)
18. tag @a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,quantity=0,location=slot.weapn.mainhand},scores={shoot=1..99}] remove shoot
(체인,무조건부,항상사용)
19. inputpermission set @a[tag=shoot] movement disabled
(체인,무조건부,항상사용)
20. inputpermission set @a[tag=!shoot,scores={shoot=1..99}] movement enabled
(체인,무조건부,항상사용)
21. scoreboard players remove
@a[hasitem={item=archer_pottery_sherd,quantity=0,location=slot.weapon.mainhand},scores={shoot=2}] shoot 2
(체인,무조건부,항상사용)
22. scoreboard players add @a[scores={shoot=100..}] shoot 1
(체인,무조건부,항상사용)
23. effect @e[name=shoot] invisibility 1 0 true
(체인,무조건부,항상사용)
24. execute as @e[name=shoot] at @s run
particle minecraft:shulker_bullet ~~1~
(체인,무조건부,항상사용)
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Відео
서프라이즈 tnt 커맨드(be,pe)
Переглядів 195Місяць тому
#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add bomb dummy |커맨드 명령어| 1. scoreboard players add @e[type=tnt] bomb 1 (반복,무조건부,항상사용) 2. execute as @e[scores={bomb=80..}] at @s run playsound horn.call.1 @a 1 2 1 (체인,무조건부,항상사용) 3. execute as @e[scores={bomb=80..}] at @s run particle minecraft:huge_explosion_emitter (체인,무조건부,항상사용) 4. kill @e[scores={bomb=80..}] (체인,무조건부,항상사용)
히어로 랜딩 커맨드(be,pe)
Переглядів 276Місяць тому
#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add smash dummy /scoreboard objectives add ready_smash dummy /scoreboard objectives add air_sensing dummy |커맨드 명령어| [1번째 줄] 1. execute as @e[type=fishing_hook] at @s run scoreboard players set @p ready_smash 0 (반복,무조건부,항상사용) 2. execute as @e[type=fishing_hook] at @s run tag @p add ready_smash (체인,무조건부,항상사용) 3. scoreboard players ad...
가시 커맨드(be,pe)
Переглядів 3692 місяці тому
#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add fang dummy |커맨드 명령어 1. execute as @e[type=fishing_hook] at @s run tag @p add fang (반복,무조건부,항상사용) 2. execute as @a[tag=fang] at @s run summon armor_stand fang ^^^1 (체인,무조건부,항상사용) 3. scoreboard players add @e[name=fang] fang 1 (체인,무조건부,항상사용) 4. execute as @e[scores={fang=1}] at @s run tp @s facing @p[tag=fang] (체인,무조건부,항상사용) 5. e...
가까이 오면 무기바뀌는 커맨드(be,pe)
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#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 설명 마지막에 영상에 안 나온 명령어 하나 있어요 |태그 추가| tag 원하시는 타겟 add changer |태그 제거| tag 원하시는 타겟 remove changer |채팅 명령어| /scoreboard objectives add change dummy |커맨드 명령어| 1. execute as @a[tag=!changer] at @s run scoreboard players set @a[r=5,tag=changer] change 2 (반복,무조건부,항상사용) 2. scoreboard players remove @a[scores={change=1..}] change 1 (체인,무조건부,항상사용) 3. clear @a[scores={change...
마플님의 연발 tnt석궁 커맨드 (be,pe)
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#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |구조물 커맨드| structure save tnt_crossbow 1~ 1~ true disk false (반복,무조건부,항상사용) 한 다음 그 위에 장전된 석궁 올리고(최대한 중앙) 커맨드블록을 먼저 부수고 석궁을 먹으세요 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add summon_tnt dummy |커맨드 명령어| [1번째 줄] 1. scoreboard players add @e[type=arrow] summon_tnt 1 (반복,무조건부,항상사용) 2. execute as @a[tag=tnt_summoner] at @s run tag @e[scores={tnt_summon=1},c=1,r=2] add tnt (체인,무조건...
움직이면 취소되는 귀환 커맨드(be,pe)
Переглядів 1423 місяці тому
#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 커맨드를 완성하고 /give @s paper 1 16으로 종이를 꺼내시고 한번 쓰셔야 낚싯대가 작동합니다! |채팅 명령어| /scoreboard objectives add paper dummy /scoreboard objectives add paper_cool_time dummy /scoreboard objectives add paper_stand dummy /scoreboard objectives add paper_time dummy |커맨드 명령어| [1번째 줄] 1. tag @a[hasitem={item=paper,data=16,location=slot.weapon.mainhand}] add paper (반복,무조건부,항상사용) 2. exe...
마플님의 버서커 커맨드(be,pe)
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#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add iron_axe dummy /scoreboard objectives add main_iron_axe dummy /scoreboard objectives add text_iron dummy |커맨드 명령어| 1. scoreboard players set @a[hasitem={item=iron_axe}] iron_axe 2 (반복,무조건부,항상사용) 2. scoreboard players remove @a[scores={iron_axe=1..}] iron_axe 1 (체인,무조건부,항상사용) 3. title @a[scores={iron_axe=1..}] title §c주의! 장비의 무게...
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Переглядів 2924 місяці тому
#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |채팅 명령어| [시간(초) 설정] /xp 원하시는 시간(초)L 원하시는 대상 [점수판 생성] /scoreboard objectives add tick dummy |커맨드 명령어| [1번째 줄] 1. scoreboard players add @a[lm=1,tag=start] tick 1 (반복,무조건부,항상사용) 2. xp -1L @a[scores={tick=20}] (체인,무조건부,항상사용) 3. scoreboard players set @a[scores={tick=20}] tick 0 (체인,무조건부,항상사용) 4. scoreboard players set @a[lm=0,l=0] tick 0 (체인,무조건부,항상사용) 5. tag @a[lm=...
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#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add light_cool_time dummy |커맨드 명령어| [1번째 줄] 1. tag @a[hasitem={item=shaper_armor_trim_smithing_template,location=slot.weapon.mainhand},scores={light_cool_time=!1..}] add lightning (반복,무조건부,항상사용) 2. execute as @a[tag=lightning] at @s run execute as @e[family=undead,r=30,c=1] at @s run summon lightning_bolt (체인,무조건부,항상사용) 3. execute ...
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#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add kill_sensing dummy /scoreboard objectives add mace dummy /scoreboard objectives add mace_cool_time dummy /scoreboard objectives add mace_entity dummy |커맨드 명령어| [첫번째 줄] 1. execute as @e[type=fishing_hook] at @s run tag @p[scores={mace_cool_time=!1..}] add mace_player (반복,무조건부,항상사용) 2. execute as @a[tag=mace_player] at @s run exe...
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#be #pe #마인크래프트 #마크 #커맨드 #커맨드블록 #완전제곱식 #곱셈공식 |채팅 명령어| /scoreboard objectives add operation_A~G,2 /scoreboard objectives add visual_A~D /scoreboard objectives save_A~B |커맨드 명령어| [1번째 줄] 1. titleraw @a actionbar {"rawtext":[{"text":"§eA §f: "},{"score":{"name":"*","objective":"save_A"}},{"text":" §eB §f: "},{"score":{"name":"*","objective":"save_B"}},{"text":"§e "},{"score":{"name":"*","objective...
도자기 조각을 들고 웅크리기하면 충전량이 차면서 멈춥니다! 충전량이 99이하일때 다른 아이템을 들면 취소됩니다! 충전량이 100이상이면 대미지 5의 직선 화살을 소환합니다! 충전량이 100이상이면 취소를 못 하고 300이 넘으면 도자기 조각을 얻으며 능력이 취소됩니다!
발로란트 스파이크 만들어주시면 감사하겠습니다😢
총커맨드 만들어주실수있나요?
저기 왼쪽에 떠다니는 커맨드블록은 뭐죠? ㅋㅋ
옹
0:16 horn,call.1 오타 발견!
어머
마지막 커멘드도 적어주실 수 있나요
마지막 커맨드가 뭔가요?
ㄲㅋㅋ🎉
😮
미션 타임은 너무 오래됐고 커맨더는 게임 진행이 안되는 버그가 마크 자체 버그라서 망함요
허오키 디코 minerui 친추ㄱ
@@루이_132 했슴
안돼요
감사합니다 잘 쓸게요
멀티서버에서 쓸 수 있는 공용스킬 메커니즘 설명해주실 수 있나요
와 열심히 하시네
고럼
상점 커멘드 알려주실있나요?
1. [반복 무조건 항상] execute at @e[type=fishing_hook] at @p run summon armor_stand ^^^1 facing ^^^2 attacked fang 2.[체인 무조건 항상] execute as @e[name=fang] at @s run tp ^^^0.5 3.[체인 무조건 항상] scoreboard players add @e[name=fang] fang 1 4.[체인 무조건 항상] execute at @e[name=fang] run summon evocation_fang 5.[체인 무조건 항상] kill @e[scores={fang=20}] 6.[체인 무조건 항상] kill @e[type=fishing_hook] 7.[체인 무조건 항상] effect @e[name=fang] invisibility 9999 1 true
@@1309Boy summon에 닉네임이 있으면 facing작동 안 됩니다!
@@허오키 아 맞다 ㅎㅎ 수정했습니다;;
억까를 좀 많이 당해서 마지막 억까인 영상에 7번 커맨드 괄호 없는 거는 남겨놨습니다 감사합니다 (아니 근데 왜 마크 소리는 안 들리는 거야)
이 노래는!!!! 마플님의 "하세요" 노래!!!!!!!
169.9cm님의 Speeeeeeeed
이 노래가 갓 노래긴하죠ㅋㅋ
그건 그렇죠 ㅋㅋㄹㅃㅃ@@허오키
날아가는 화염구 가능할까요??
 드래곤화염구와 거의 같은 원리이기도 하고 유튜브에 검색하시면 바로 나와서 다른 분들 영상 보시면 될 것 같습니다!
넵!!
커맨드 독학이에여?
@@초갱-k5u 네
와..
와!
설명 창에 태그 관련 커맨드와 영상에서 못 나온 커맨드 적어놨습니다!
맵만드는데 도움이 됬습니다 감사요
structure save tnt_crossbow ~~1~ ~~1~ true disk false (반복,무조건부,항상사용) 한 다음 그 위에 장전된 석궁 올리고(최대한 중앙) 커맨드블록을 먼저 부수고 석궁을 먹으세요
허오키님 혹시 무적 시간을 없애는 커맨드도 있나요?? 연속으로 때려지는등..
제가 아는 선에서는 무적 시간을 없애려면 플러그인을 써야하고 커맨드에는 딱히 없는것 같습니다
앗.. 감삼다
감사합니다!
커맨드를 완성하고 /give @s paper 1 16으로 종이를 꺼내시고 한번 쓰셔야 낚싯대가 작동합니다!
혹시 움직이면 귀환이 취소되는 귀환서 커맨드 만들어주실 수 있나요
넴
감사합니다❤
오
전 그냥 /execute as @a at @s unless block ~ ~-0.1 ~ [블럭] run [뭐시기 뭐시기] 씁니다.
쩐다
만약 해당 몹 위에 블럭으로 막혀있으면
그러면 그냥 100칸 올라가고 떨어져 죽거나 살면 스킬용 철퇴를 제거합니다!
실험 기능을 켜놔서 그런 건지 패밀리 셀룰러의 inanimate가 작동을 못해서 mob으로 대체했습니다
inanimate 는 아머스탠드랑 카트, 카메라,티엔티,보트 "만" 감지 되는데
처음으로 키네마스터로 만든 영상중 가장 유익해보이는 영상이네요 ㅎㅎ 어리신분이 만드신거 같은데 편집 프로그램 더 배우셔서 고품질 영상 만드시길 바랄게요!! 잘보고 갑니당.
감사합니다!
굉장히 좋네요
숙제할 때 이 커맨드면... 하시면 안됩니다ㅋㅋ
어디에 쓰이는 커맨드요??
딱히 마크 안에서 쓰일 일은 없고 그냥 수학 공식을 만들고 싶어서 만들었습니다!
이거 좀 쉽게 만들 수도 있는데 만들 때 약간 뇌가 빠져서 그런 겁니다
아니... 제발 컨셉 영상이라고 표기해주십쇼......
주작
재미없어
많이 어린 친구.
ㅋㅎㅎ주작 너무 티나노
주작인덜모아보면 종치면 지옥가는거나 포탈가는거 주민상자에서 나올수 없는템 나온거 서바이벌에서 얻을수없는 방벽얻은거등
아하 그건 아는데 저런 주작 스피드런 밈은 모르는 쿨찐이구나~
헐 대박 어떻게 이렇게 되는거지??????? (주작이다)
운좋은 청년.
이거 제가 추천한거 진짜하셨네 ㅋㅋ
난 언제나 진지하지...
주작인거 너무티나고 ㅋㅋ
? 주작이 어디 있음?
@@허오키ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 주작 이러네 ㅋ 누가봐도 아주 정상적인 스런인데 ㅋㅋ
이..이게머노