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Junpei
Приєднався 8 гру 2015
(O_o)
コンボ供養(シーズン4)
シーズン4時のコンボですが、これらはシーズン5において全て出来なくなりました
本来であれば、実戦コンボ集3のために収録していたコンボの一部ですが
γの変更により続きを収録できなくなったため、コンボ集の作成を諦め
代わりにこういった形で残しておくことにしました
パッチノートに明記されていない変更だったので、不具合かと思い
直るまで待っていたのですが、直近のアプデで補填のバフが来た以上
意図した変更であり、元に戻す気はないのだろうと判断しました
本来であれば、実戦コンボ集3のために収録していたコンボの一部ですが
γの変更により続きを収録できなくなったため、コンボ集の作成を諦め
代わりにこういった形で残しておくことにしました
パッチノートに明記されていない変更だったので、不具合かと思い
直るまで待っていたのですが、直近のアプデで補填のバフが来た以上
意図した変更であり、元に戻す気はないのだろうと判断しました
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Відео
バフ変換/永続バフ【僕のヒーローバグデミアUR】
Переглядів 6 тис.3 місяці тому
2024/06/06追記 自分が知っている方法では既に出来なくなっていました 00:00 バフ変換 00:30 永続バフ 01:00 バグ発見
【ヒロアカUR】相澤 ダブル空中α【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
Переглядів 12 тис.3 місяці тому
00:00 ダブル空中α 01:30 変なコンボ 01:40 よくばりコンボ
【相澤ランクマ】真面目にペチ澤【ヒロアカUR】
Переглядів 4,3 тис.4 місяці тому
・原因 エリア外のデクに当てた際にバグったと思われる 最初にペチった相手ではなく 最後にαが正常に機能した相手が原因となっている対象 エリア外であったり、崩壊や燃焼等の持続ダメージ中の相手に αを当てるとバグることが多い気がする ・直り 原因となった対象を仲間がKOしていたので直った 今回はKO後、直るまでに1分ほどと長めのタイムラグがあった 00:00 普通澤 03:55 原因澤 04:10 ペチ澤 08:15 原因KO 09:25 直り澤
【ヒロアカUR】相澤 実戦コンボ集Ⅱ【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
Переглядів 39 тис.5 місяців тому
00:00 エモートコンボ① 00:20 基本コンボ 00:50 空中コンボ 01:20 赤バフ① 01:50 赤バフ② 02:20 赤バフ③ 02:50 赤バフ④ 03:20 バグコンボ① 03:30 バグコンボ② 03:40 ダブル空中α 03:50 青バフ① 04:20 青バフ② 04:50 青バフ③ 05:20 青バフ④ 05:50 青バフ⑤ 06:23 γ追撃 06:33 格闘間カード起動① 06:43 格闘間カード起動② 06:53 γ後カード起動 07:03 γ後すかし空中α 07:13 即死① 07:23 即死② 07:33 即死③ 07:43 即死④ 07:53 魅せコン① 08:03 魅せコン② 08:13 魅せコン③ 08:26 エモートコンボ② 僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Ver1.32 #ヒロアカur #ウルトラランブル
【ヒロアカUR】相澤 青バフコンボ【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
Переглядів 7 тис.8 місяців тому
00:00 青バフの効果 00:10 コンボレシピ表 00:15 地上α→青カード*2→格闘2→空中α→空中格闘 00:30 地上α→青カード*2→格闘1→格闘1→空中α→空中格闘 00:45 γ→地上α→青カード*2→格闘1→空中α→空中格闘 01:00 アーマー技の割り込みについて 03:14 空中α後の追撃 04:06 疑似即死コンボ 04:41 バフカードの確保方法 04:58 魅せコン 追記2024/03/03 青バフ時における空中α後の追撃 動画内では空中格闘=48f、γ=50f、β=52fと書いているところ 安定はしませんが最速だと空中格闘=46f、γ=48f、β=50fで入るのが確認できました また、特定の条件化で空中格闘が42fで入ったこともありますが汎用的な再現方法は不明です
【ヒロアカUR】相澤 赤バフコンボ【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
Переглядів 3,1 тис.8 місяців тому
00:00 ①【GP】地上α→赤カード1→空中α 00:15 ②【HP】地上α→赤カード1~2→格闘1→格闘1→空中α→空中格闘 00:30 ③【GP】γ→地上α→赤カード1→空中α 00:45 ④【HP】γ→地上α→赤カード1~2→格闘1→空中α→空中格闘 01:00 コンボ①実戦 01:20 コンボ②実戦 01:40 コンボ③実戦 02:00 コンボ④実戦 02:20 おわり
【相澤ランクマ】コンボ多めの試合【ヒロアカUR】
Переглядів 4,5 тис.8 місяців тому
00:00 最初 02:00 地上α→格闘1→格闘1→空中α 05:05 地上α→格闘1→格闘1→空中α 05:35 γ→地上α→空中α 06:25 空中格闘→格闘1→格闘1→空中α 06:50 地上α→空中α(カス当たり) 07:05 地上α→格闘1→格闘1→空中α(コンボ選択ミス) 08:50 地上α→格闘1→格闘1→空中α
【ヒロアカUR】相澤αバグ 発生条件&解除方法【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
Переглядів 2,9 тис.9 місяців тому
Steam版にて検証 ※2023/11/24のアップデートで修正される前の動画です
【ヒロアカUR】相澤 実戦コンボ集【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
Переглядів 18 тис.9 місяців тому
00:00 最初 00:11 α始動 01:54 γ始動 04:19 β始動
αのあとの格闘でブーストするのどうやってるんだこれ…
アイテムショルダー開いて自動レベルアップっていうやつをオンにすると個性が自動でレベルアップしますよ
この人の他の動画見たら分かると思うけど、青バフ、赤バフコンボ用にカードを取っておく為にわざとOFFにしてるんだよね。
チーター?
そんな安っぽい言葉で片付けるのもったいないな
@@korekarano_huan わかりました
Prometo mejorar con aizawa 🗿🍮
Cinturonazos potentes
Switchのサイレント前の相澤γはLevel9フルヒットで120〜160ダメとpcより明らかにダメージが低かった。 元々相澤のγはダメージにバラつきあったり、プラットフォームによってダメージ違ったりとかなりアバウトな技だったからサイレントでそれらが修正された感じでコンボはその巻き添えをくらったんだと思う。 出来なくなってるってことはマジで運営の想定してないコンボだったんだろうな(笑)
γを単発打ちするメリットはなんですか?(気になる)
多分だけど ヒット数が多くなって合計ダメージ量が上がる
他の方が答えてくれた通り、γは分割するほど合計ヒット数が増えてダメージが増加しますね あとは分割当てすると相手の浮きを高く保てるのでコンボを繋げ辛い箇所が繋げやすくなったりもします とはいえ、こういった変なコンボ全般そうですが失敗することが多く わずかなダメージ増加の恩恵より、失敗した際のデメリットやリスクの方が高いので ゲームというものを勝敗に焦点を当てて捉えた場合、あえてやるほどのメリットはないですね
0:30 振り向いたら、オールフォーワンがさりげなくプルスケイオスしていて笑ったww
前のセメントスのγみたいに元に直してくれ。
どんなイレイザーになっても またコンボを見つけてね待ってるから🫵😢
この人よりうまい相澤使いを俺は知らない
間違いないw この人知ってから他の人が相澤使っててもなんかなんとも思えなくなった
なんかどんどん磨き かかってない?
俺まだjunpeiさんゲーム内で見たことないと思うけどあったら手も足も出ない自信がある
γ分割して使うのがなんかオシャレ
上手すぎるー!(; ・`д・´)
この動画のコンボはもう全部出来ないから供養ってことなんすね
junpei最近見ないけど辞めちゃったの?
junpeiさんの相澤にボコられなくなったの悲しい😭
辞めたというより、γが直るまで待っていただけではあるんですが 直る気配がないので、結果的に辞めたようなものではありますね
@@Junpei_Ota また復帰出来るように祈ってます😭
きたお
みんな概要欄見とけよ〜
わかりましたこれから気を付けますあと教えてくれてありがと💛
動画待ってました!!コンボ上手すぎる!!!
シースーさんだ!
ありがとうございます!
そもそも相澤先生でアルファ直撃しん
Junpeiさんに憧れて相澤先生使ってるけどコンボとか考えたこと無かったです。😢
マジ助かる
個性技カードの永続使用出来る問題は修正きましたね。
すかし空中aからの格闘カッコよすぎ
もしこのコメントを見て貰えてたら、1個でいいのでイレイザーで意識しているところを教えて欲しいですm(_ _)m
味方のご機嫌取りめっちゃ分かるw
あいちゃんいる白金レオ
白銀レオ相澤そんな使いこなせれへんやろ
まじ糞バグwwww
相澤以外でもなるのか、普通に操作してたらなるのかだけ自衛のために教えてほしいです。
どうやるんです?
6:38上手すぎ
うっま
やり方知ってるけどこれシーズン5入っても直ってないと思うから教えれないな
広めないのは本当にいい判断だと思います
味方オールマイトとオールマイトなのすごい
カード使うと同時にαで拘束するんじゃないの?
全然違うよん
永久バフは便利そうだな…(小声)
すごいな
どうするんですか?
教えたらグリッチする人いるから教えないんだよ
これはヤバいですねw
質問なんですけど地面にαした後にどうやったら次の技が早く出せますか
青カード使っておくと速く出せますね
相澤ってこんなにコンボあったんだ🤭
イレイザー使っててトガのγとセメントスの対処が苦手すぎます。 何かいい対処法等あったら教えてください
相澤は空中にいることが多い関係上、γを簡単に刺されやすいので 自身はトガから距離を取って味方にまかせたいところです しかし自分で対処しないといけないときは、相手が撃ってきそうな場面で こちらのγを先に展開しておいてブロックするのを狙うのが良いですね ブロックすると変身によるクールタイムの解消ができませんので 吸血ループされなくなり、だいぶ楽になります γを刺されてしまった場合においては変身する際に硬直があるので その硬直に空中αを刺せるような距離を保って 安易に変身できないような状態をキープしたいですね セメントスは縦移動が得意な相澤の担当になる場合が多いと思います その際はβや垂直αで上を取って空中αを撃ち下ろす形になりますが 普通に撃つと相手の足元αのせり上がりに 判定負けしてダメージトレード不利になってしまいます ですので、撃つ前に抹消を挟む必要がありますね 抹消が使えない場合は相手がせり上がってくる場所の横で 高さを合わせてγを置いておくのが良いです セメントスを倒すのには時間がかかりますが 相手も相手で狙われている限り自衛のためにしか スキルが使えないのであまり焦らない方がいいです 焦るほどに相手のスキルの判定の強さに飲まれてしまうので
@@Junpei_Ota 返信ありがとうございます! アドバイスを意識して対面していきますね
α×2をするためのコツあります?
相手の頭上を飛び越すような形で当たった場合だと GP状態の相手にも成立しやすいですね その際は後ろに飛んでいくので、それを意識しておくと良いと思います
これがあのペチ澤
このレベルで個人技極めた上でかなり慎重に立ち回ってやっとフルパに対抗出来るかって位なんだなぁ 俺には無理だ
前に壁登ってる最中の敵にα当てたらペチッたんですけどそれもペチりの原因になったりしてるんですかね...?
確かに壁にいる相手に撃つと一発でバグること多い気がしますね
ダブル空中α→γとか青カードを使えば 確定コンボになりますか?
トレモで試してみましたが確定になりますね