- 19
- 15 187
Вирел
Russia
Приєднався 7 сер 2016
Я вас всех приветствую, господа и дамы! Меня зовут Вирел и я картавый недописатель, среднего качества, который решил нести своё творчество в массы. Помимо стихов и рассказов, я ещё промышляю и обзорами игр! И, с недавних пор, решил переводить их и в видеоформат. Кроме игр я планирую обозревать и другие плоды культуры, так что, если вам это интересно - смело подписывайтесь. И помните- чем больше ваша активность - тем быстрее выходит новое видео!
World of Warcraft: Причина бросить величайшую ММОРПГ/ ТЕЛЕГА: Картавые Рассуждения
Я отдал миру военного ремесла почти половину жизни. И когда я начинал - был уверен, что Азерот со мною на веки. Но, увы, вс получилось иначе.
В этом видео я поделюсь с вами своим путём фанбоя, и тем, как с этого пути сошел.
0:00 - В начале было слово. И было это слово "Варкрафт"
2:39 - Как всё началось? Байки дедушки Вирела
10:31 - Варкрафт и моя жизнь
16:01- Официальные сервера и первые вопросы
20:00 - Вопросы к лору и сюжету
27:22 - БФА. Времена сомнений
30:11 - ГОРИТ!!!!
44:56 - Так почему же бросил?
50:56 - Прощание
В этом видео я поделюсь с вами своим путём фанбоя, и тем, как с этого пути сошел.
0:00 - В начале было слово. И было это слово "Варкрафт"
2:39 - Как всё началось? Байки дедушки Вирела
10:31 - Варкрафт и моя жизнь
16:01- Официальные сервера и первые вопросы
20:00 - Вопросы к лору и сюжету
27:22 - БФА. Времена сомнений
30:11 - ГОРИТ!!!!
44:56 - Так почему же бросил?
50:56 - Прощание
Переглядів: 1 500
Відео
Kingmaker, Rogue Trader и прочие грабли совокотов/ ТЕЛЕГА: Картавые Рассуждения
Переглядів 850Місяць тому
Owlcat Games - создатели любимых многими игр. И их играм многое прощают. Но... Стоит ли это прощать? В этом видео мы порассуждаем о проблемах игр совокотов, которы лежат прямо на поверхности. В частности рассмотрим Pathfinder: Kingmaker. А так же порассуждаем, умеют ли эти самые совокоты учиться на своих ошибках. 0:00 - Вступления 4:00 - Васянство 6:34 - Не царское это дело! 8:21 - Таймеры, сцу...
Star Trucker или Дальнобойщики в Космосе / Картавый Обзор
Переглядів 7062 місяці тому
Многие любят игры про машинки. А про дальнобойщиков уж тем более. Атмосфера большой дороги, и медитативный геймплей привлекают очень многих людей. Но, что если в эту формулу внести немного... Своеобразного колорита? 0:00 - Вступление 2:19 - Зу из Стар Тракер? 5:01 - Основной Геймплей 9:14 - Геймплейные Тонкости 13:24 - Конвой и Прокачка 16:28 - И ещё немного тонкостей 20:32 - Настройки Сложност...
ТУСиК в Ale & Tale Tavern: Угнетение, Капитализм, Фэнтези и пЫво
Переглядів 202 місяці тому
Очередной безудержный ТУСиК в очередной игре
Iratus: Lord of the Dead / Странный клон Darkest Dungeon и батя HoMM: Olden Era / Картавый обзор
Переглядів 8523 місяці тому
Игры про некромантов - тема обширная и незаезжанная. Но, её трудно реализовать интересно. Вон, в ДНД до сих пор нет класса некроманта, как и нормальных способностей для подкласса. Так что же там сделали Unfrozen, взяв за основу столь плодотворную тему? 0:00 - Никому не нужное вступление 1:00 - Ху из Иратус? 03:15 - Сюжет, лор, и их проблемы 06:14 - Механики и Геймплей? 10:59 - Стресс? 13:06 - А...
Ravenous Devils или Суинни Тодд с Алиэкспресса / Картавый обзор
Переглядів 9006 місяців тому
Историю о Суинни Тодде знают все. Признанная классика городского фольклора вот уже больше сотни лет будоражит умы разных авторов, и вдохновляет на творчество... Но, что делать, если авторское право на Тодда уже закреплено? Только изворачиваться. И порой извернуться довольно трудно, что доказывает нам игра Ravenous Devils. 0:00 - Никому не нужное вступление 1:02 - Тот, кого зовут Тодд 3:17 - Пер...
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood/ Экошиз против Педофайла/ Картавый Обзор
Переглядів 1,1 тис.8 місяців тому
Мир тьмы поистине интересная настолка. Куча линеек, сюжетов и историй, которые хочется изучать. Как правило, именно вампиры являются отправной точкой для погружения в оный, но кроме них есть ещё куча всего. Например, оборотни. Вторая по популярности, но не по значению линейка бывших ВайтВулфов. И в этом обзоре мы рассмотрим единственную поноценную игру про этих величественных суцществ. Линейку ...
ТУСиК в Phаsmophobia: Раскулачивание, и трогание волосатых рук (ft. Асобенная)
Переглядів 47Рік тому
Я, мой друган, и @katlinvell вновь страдаем трешем, угаром и содомией в игре, посвящённой выслеживанию (и умиранию) призраков!
RUINER: D.Va, Киберпанк и Бетономешалки / Картавый Обзор
Переглядів 347Рік тому
На сей раз на нашем операционном столе игра RUINER! Даешь месилово и киберпанк в массы. Или, может, рано ещё нахваливать? Давайте вместе посмотрим на сей кусок кода, и решим. После просмотра не забывайте лайкать и комментить. Можете даже подписку оформить, вам что, трудно? 0:00 Начало видева. 0:10 Никому не нужное вступление 1:57 Ху из Киберпанк? 3:27 Жанр и Механики 8:02 Пролог 9:34 Прокачка и...
V Rising: Кровь, Станки, и Фарм-фарм-фарм / Картавый Обзор
Переглядів 225Рік тому
V Rising - сурвайвел кооперативная игра. Правда не совсем сурвайвел, но весьма кооперативная. В целом, с этой игрой есть парочка сложностей, о коих я и поведаю. Канал Каталины, с которой мы записывали гейплей для обзора: www.youtube.com/@UCp7l97T6rr1f6ltyqxNa8-A Мой паблик ВК. Подписывайтесь и будете знать как подвигается создание видева: public187764793
ТУСиК в V Rising
Переглядів 113Рік тому
Просто нарезка сусхождений на просторах игры V Rising от лица меня, и моих друзей.
Frostpunk: Изобретая феномен / Картавый Обзор
Переглядів 377Рік тому
Frostpunk: Изобретая феномен / Картавый Обзор
Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Картавый обзор
Переглядів 6 тис.Рік тому
Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Картавый обзор
Тайна старого дурдома. Страшная история в стихах.
Переглядів 894 роки тому
Тайна старого дурдома. Страшная история в стихах.
Мне хочется плакать. Немного офтопа. Рекомендую ознакомиться с каналом “another warcraft ". Там наш земляк создаёт шикарные юмористические и не только сюжеты и целые альтернативные вселенные на базе варика третьего, что у него выходит несравнимо лучше с нынешними сценаристами вовки. Лично у меня эти произведения вызывают крайне тёплые чувства и желание возвращается к варкрафту как к явлению.
А я бросил вов потому что, уехал в другой мир военного ремесла, на сво.
плачу мужскими скупыми слезами.Артём 35 годиков
Не говори так !!!(((
Поддерживаю, я пришел в ВоВ ради сюжета, начиная ещё с третьей стратегии, так же мне помогали великие и ужасные(в хорошем смысле) Wyrmwood, Хронош и Lekarok, уход первых был для меня так же болезненным, и является до сих пор, но все же уход того же Вирма я понимаю, хотя проблем в БФА для меня лично не такие критичные, а понял я, что для меня критична вся эта возня как раз таки, как и автор видоса, в Темных Землях, чем им не понравились Натрезимы? А изначальная архитектура нежити? Почему Король лич, до шл, являющийся самостоятельным, крутым персом, стал в шл каким-то челиком марионеткой? Ну обидно, я лоровед,перечитал много книг и статей по варику, в моем нике "Fmvulper"даже есть Вульперы), как раз после шл я и перестал активно следить и играть в ВоВ, я иногда подсматриваю, чё там лунный монах и лекарок рассказывают сейчас, но не более, спасибо автор за видос)
@@Fmvulper а вам спасибо за отзыв) Приятно, что не только мне важен именно лор мира
@@Virel_Review, мне тоже приятно)
WoW is dead
Пойду ВоВ установлю чтоли опять
Алгоритм ютуба собрал в одном месте толпу разочаровавшихся потерянных путников. Раньше у нас был дом, теперь в нём нам не рады)
@@v_volkov воистину, друг мой. Воистину...
Собрались пираточники и давай слезы лить. «Сценаристыыыыыыы плохие….» 🤡
Да не сказал бы, играю актуал с бфа после пиратки лк - жру избитый в очко сценарий, но играю. И тут по факту происходит хуй пойми что, в плане сюжета вов превратился в накиданную со всех сторон кучу "отсебятины", теряя смысл сюжетной линии. Но ты ведь все равно клоуна ставишь, понимая это) Зашли геи кентавры, медив на коляске или ещё что?
Аналогично бросил ВОВ, последнее дополнение для меня был ШЛ, бросил даже не на половине. После видео начал ностальгировать как начал играть в году 2007, тоже на пиратке, сервер Izbooshka, первый чар таурен Друид, потом перешел на таурена Ханта. Понимания игры не было совершенно, шмотки надевал по принципу "Чем больше брони тем лучше", ну и разумеется, если вещь синего цвета она соответственно лучше зеленой, даже если на уровней 10 ниже и хуже по статам. Но какой же это был кайф, для меня как фаната 3варика, который прошел его миллиард раз ВОВ был как сбывшаяся мечта. Мир ВОВ казался просто громадным, столько всего неизведанного, но столько же знакомого, Запределье и особенно Награнд в свое время вообще стал одной из самых любимых локаций, где мы с друзьями просто сидели на летающих островках и с вечера и до 5-6 утра общались в скайпе, дуэлились и т.д. Ушел из ВОВа потому, что он не может меня удержать. Я не хочу дрочить локалки, не хочу 4-5 месяцев ходить в одни и те же подземелья и рейд. При этом сюжет за это время может даже толком не двигаться. Не хочу ходить в ВОВ, как на работу, а заняться там больше и не чем. Может, когда ни будь вернусь, но пока желания совсем нет, даже за сюжетом уже не слежу. Но периодически накатывает чувство ностальгии, по тем временам, когда трава в Награнде была зеленее. Короли не правят вечно.
Izbooshka X2. нифига себе) я думал кстати что это Харьковский сервер)
@@VurenMageне знаю где базировался сервер, но навсегда его заполнил по забавному названию, мы долго на нем играли, именно там были совершенны первые шаги)
Я не знаю кто ты, но первые 5 минут видео у меня в голове звучала только 1 просьба: скажи "Мргл-мргл" UPD: я досмотрел видос, тезисно - "я нелюблю вов, потому что поменяли лор, и катаюсь по локам на механоцикле. Нехочу в рейд, данж, бг, арену, дейлики, какать, по этому на видеоряде зачистка некроситета на оверлвле. Хатьфу."
В сущности... Да!) А чего, объективности никто не обещал. Хотя, я считаю, что лоровая составляющая таки критерий объективный.
Я скучаю по тому времени))) эти первые эмоции)))
еще одно скажу, в пвп мы раньше придерживались определенных правил. играть без каких то спеллов, типа спелл стил, рефлект. фрост пета против вара не юзать. вов превратился в игру, где нет чести. всем на все насрать
а мне тяжело себя переучить, но надо. ибо новое поколение не знает что это такое. когда был устав балансировать пвп
@@VurenMage увы, я этого не застал. Но... На той пиратке где я начинал, помнится, нельзя было ШМы на арене юзать. Тип, не честно и все дела. Но, это правило долго не прожило.
@@VurenMage что за бред вообще такого не вижу и не видел, на том же личе как сидели гибрид дк и гибрид паладины в 40к хп небиваемые которые на моего бладк обосанного в 3500гс нападают так и нападали
@@user-jn9rm1jw3z просто ты пве бобчик) прости)
47:42 Мы скучаем, не по версии игры, чтобы там люди не думали. В конце концов вот для таких вот уже сделали классические сервера. Мы скучаем по тому времени. Пока переписывал эту цитату с ролика, плакал. Я все прыгаю с сервера на сервер, с версии на версию, пытаюсь найти себя. Пытаюсь найти где мне будет комфортно, и интересно. Но, увы, так, как раньше - уже не будет. Помню как увлекся ПВП, смотрел мувики, точь в точь пытался повторить - думая что прям в такой последовательности и нужно нажимать кнопки. Потом сам увлекся мувимейкингом, пытался сделать что-то свое, но был очень-очень слабый компьютер, если и получалось что-то снимать, то в шакальном качестве с дикими лагами. Теперь у меня есть охуенный компьютер, могу одной кнопкой записать все что происходило 5 минут назад в 60 фпс фулл HD. Вот только нечего уже снимать. Классический вов из лампового, превратился в буст/Сервис помойку за голду. пиратский 3.3.5 превратился в СS 1.6. Где старички сидят уже сотни лет, и просто ябут тебя в ж0пу. Актуальный вов скучный и скудный. прошел сюжетку и сидишь ждешь по 15 минут БГ или по 40 минут соло арену. Даже при желании научиться - столь долгое ожидание отбивает желание. Никогда не забуду свой первый блокнутый коил от варлока. 2009 год. Сервер WoW Groza. БГ варсонг. возле входа к орде за флагом.)
@@VurenMage понимаю ваши чувства! Особенно обидно за пиратки, которые начинали хорошо, и весело... Но потом превращались в болото, где большие мальчики гнобили маленьких и не давали развиваться. Я пришёл к выводу, что лучше оставить ВОВ в прошлом, и идти искать нечто новое. Ведь где то же будет то, что даст нам если не такой-же, то хотябы похожий экспириенс. А попытки "вернуть" было, обычно, заканчиваются разочарованием, и только сильнее размывают тёплую память. Спасибо за развёрнутый комментарий)
Здравствуй. Я внезапно наткнулся на этот твой ролик в ютубе, что значит для тебя положительную новость - твои видео рекомендуются. Мне будет реально интересно послушать твое мнение о том каким ВоВ стал сейчас. Я смотрел ролик на скорости х2, но мне кажется, что было бы идеально х1.5. Я это к тому, чтобы ты имел в виду, что тебя интересно слушать и легче понять тогда, когда ты быстрее говоришь. Я не говорю что при каждой новой записи ролика тебе нужно старатся спешить и лететь куда-то, но например при обработке ты бы мог дорожку со звуком сделать немножко быстрой. Ты в конце ролика сказал, что ты думаешь, что ролик соберет мало просмотров, потому что нет достойного монтажа. Это не правда. Твоего монтажа достаточно, чтобы он собрал просмотры. А тебя интересно слушать - это самое главное.
@@yottorai2952 спасибо за отзыв! Я приму к сведению ваше замечание, и, возможно, возьму на вооружение) Просто мне самому ускоренные видосы не заходят, а потому, я и свои дорожки не ускоряю)
7:26 прямо один в один история начало исследований и первого "ожога" в мире ВоВ :') То было официальный сервер, конец Пандарии в преддверии Дренора. 2014 год. Free trial версия. Ворген воин в армсе. Поставленные галочки на все роли в поиск подземелья. И как только оказался там, комментарии в чате аля -у него двуручка, кикаем его. Мгновенный кик. Так обидно было)) Но все же Варкрафт это жизнь. Мимо меня прошли стратегии Варкрафта. Для меня есть только ВоВ. Знаком с 2008 года с ним от начавшего играть с друзьями отца. Дальше в десятых лороведение, алтоводство, фулл пати подскаст, первая гильдия с рейдом, рпшество в златоземье, отход от вов из-за учебы в универе и уход близзард из России. После этого открыл для себя воплощение детской мечты превратить ВоВ в синглплеер игру. Мир локальных серверов классик-бк-лич с ботами симулирующим реальных игроков в открытом мире. После этого стал читать квесты и вникать в сюжет с аддоном по типу Storyline. В данный момент перекантовываюсь на фреш сервере Legion (uwow.biz). Не спеша в своё удовольствие создал воргена паладина и уже закрыл сюжет стартовой цепочки - темные берега - ясеневый лес - когтистые горы полностью. Скалирование работает как надо. Масштабируются хп монстров, exp за квесты и награды актуальные! Просто кайф. Чисто чил гаем себя чувствую. Поиск подземелий с ботами работает коректно то что успел потестить. Не без багов и моментов конечно (а так же переодические вылеты редкие). Критичного не встречал ничего. Вообщем мне нравится. Так же советую пристально следить за проектом Project Freya. Это какой-то уникальный русский рп проект с глобальным переделыванием подхода к игровому процессу и упором на отыгрыш. ЗБТ в 2025 году. Как-то так)
Случайно попался этот видеоролик в рекомендациях, было интересно послушать. Иногда люблю послушать подобные истории, узнать личный опыт: как человек познакомился со вселенной, какие забавные/приятные моменты он помнит... Ты упомянул, что занимаешься творчеством, где можно ознакомиться с материалом?
@@stormrage6307 приветствую! В основном всë осталось лишь на ФБ(фикбук) и в ВК. Первый, правда, блокнули... Но, если обойти блокировку, то всё находится) Спасибо за Ваш комментарий!
Отличный ролик, правда с налётом грусти, но со всем согласна. Увы, хорошая игра была поруинена (и не надо тут кидаться тапками, это моё мнение!)
После миллиона часов в даркест данжен провëл ещё миллион часов в иратус. Как по мне - норм игруля.
@@l.z.52 как игра то да... Но вторично, на мой вкус. Да и сеттинг пресноват. В ДД у меня к сюжету вопросов не было, ибо он иначе раскрывался. Иратус в этом плане, чисто на мой вкус, такое
@Virel_Review в дд был сюжет? 😆
@l.z.52 был)
Хороший обзор, но все же есть пара моментов: 1) Ты играл с какими-то модами, так как босса-ласомбры в оригинале нет. И фиг его знает что ещё мододелы там изменили. 2) Игра сделана как раз на том же самом движке, что и вторая Халва, просто у Тройки не было всей документации, и возможно, сама версия Соурса была более сырой, чем у Валвов. Активижены, которые издавали Бладлайнс, как раз даже рекламировали её, как вторую вышедшую игру, после второй Халвы, на движке Соурс. И именно из-за этой спешки издателя игра вышла фактически недоделанной и кривоватой, и скатившейся под конец в чистый экшен, без возможности пройти её несиловым путём. 3) Тореадоры в игре - это как раз один из самых имбовых боевых классов, за счёт Селерити, оно же - Стремительность, причем из них хорошо получаются как стрелки, так и бойцы с холодным оружием. 4) Обфускейт имба в первой половине игры, в основном против людей, ближе к концу, когда пойдёт шабаш, и вообще вампиры, он становится уже малоэффективным, так как у многих противников появляется Ауспекс, которым они спокойно палят твоего персонажа в затемнении. На самом деле, в игре более эффективно прокачивать собственно скрытность, она остаётся полезной до самого конца игры, с любыми противниками. 5) Бруха - все же больше не танки, а скорее дамагдиллеры, они берут скоростью, за счёт того же Селерити, и повышения самого урона Потенсом (Могущество), хотя Присутствие всё же помогает им немного танковать. Большими танками являются гангрелы, за счет Фортитюда (Стойкость) и 3-го уровня Протеана, да и вентру, опять же из-за Форти и Присутствия.
@@quetzalcoatl4491 да, я знаю, что по многим пунктам, по факту, с косячил. Кланы я мерил по прологу, а потому записал тореодоров в лузеры, не покачиваясь дальше. Таки косяк. А вот босс ласомбра... Возможно. У меня версия единственная с вменяемой озвучкой, вот еë и обозревал. Спасибо за комментарий)
Немного помечтаю в комментариях) Вообще хочется видеть в будущем игры, в которых будет адекватно реализована механика таймеров, потому что на самом-то деле инструмент мощный. Идеальный способ сконцентрировать внимание игрока на конкретном месте игры и добавить напряжения в игровой процесс. Скажем, построить сюжет с разными параллельными способами решения главной проблемы, а саму проблему поставить на таймер, благодаря чему можно будет комбинировать сюжетные ветки и приходить к разным результатам. Самое важно в таком проекте будет оставить открытый мир после прохождения, чтобы был виден результат твоих решений и была возможность поделать сайдовые квесты уже ПОСЛЕ основного с таймером. Хотя такую конструкцию куда проще представить за столом, чем на виртуальной машине)
Кстати! Я забыл сказать, что после окончания сюжетной главы побочки не законченные проваливаются) И многие из них тоже на время
Приходят такие женщины с работы, натрудились в своих 1с, сметах и прочем и как начинают наваливать геймплей с циферками... Я готов хоть сто первый раз играть в сталкер-реализм, читать в элизиуме, бесконечно ставить моды на дивинити-2 или сидеть в темнейших подземельях, да даже мор принёс мне удовольствие. Но вот патфайндеры... Это смесь всего самого негативного, что можно "высрать" в виде игры. Всевозможные плюсы убираем, а единственную фишку, "свободу" действий выкручиваем просто как самые последние... Унылая боёвка, отсутствие исследования и прочее. Зато чтобы перепрыгнуть через полено, киньте кубик на мильён. Ну и легендарные сюжетные твисты, ради которых нужно изначально знать все руты и прочее, ещё до начала игры. Даже Бранте так не душил, как одно прохождение этой линейки игр. Обтекаем, господа...
просто ты слаб
Как же тут рвёт пердаки у любителей мусора, выпускаемого Owlcatами. Смиритесь, что Совокоты - это бездари, а их игры - полное фуфло.
Хах, ну за аналогию с васянским модостроем сталкера респект
В целом всю критику автора можно разделить на две части: 1. Объективную: игра недоработана в части подсказок, объяснения направленности и срочности текущих задач, а так же в плане управления королевством, от которого никакого прока, кроме поделок ремесленников и «отыгрыша». С чем трудно не согласиться 2. Субъективную: а) Таймеры. Они являются частью большого количества оригинальных настольных кампаний и важной частью геймплея. Как сам автор сказал - это ресурс и грамотная «игра» с этим ресурсом может приносить удовольствие - тут уже все зависит от предпочтений. И пример с Варнхолдлом тут очень субъективен. Барон, у тебя буквально исчез город по соседству. ЦЕЛИКОМ. Ты будешь тратить свое время на копание в каких-то пещерках неподалеку или займешься все-таки этой опасностью? б) Сложность. Многие правила здесь перенесены из рулбука. Часто буква в букву. Такими какими они были 10ки лет. Основное удовольствие в таких сложных системах приносит именно копание в бюрократических формулировках правил и поиск интересных имбовых комбинаций. Конечно 50% комбинаций будут нежизнеспособными. Ну так в этом и суть - ты должен найти те, которые работать будут и получить от этого удовольствие. Это на любителя. И чтобы как-то адресовать эту проблему и придумали более казуальные версии настолок по типу того же DnD 5, которую Ларианам и несильно то упрощать нужно в) Настройка сложности решает все остальные проблемы. Если автору не интересно внимательно копаться в правилах и в той информации, которую дает игра - то можно просто отключить куски геймплея целыми секциями. Сделать боевку ультралегкой через модификаторы всего на свете или сделать управление королевством автоматическим
@@vladpy8 собственно, не отрицаю, что многое вкусовщина, однако вынужден не согласиться, что сложность и таймеры это таки субъективщина. Во-первых, из-за всë той же неочевидности и того, что таймеры вылазят прям в притык - они именно что бесят, ибо игроку не остаётся времени. Во-вторых, если это так важно для сюжета и логики повествования и атмосферы, то можно было сделать игру с линейным сюжетом, и не давать сторонних активностей. Опять же, это странно, наказывать игрока за желание играть в твою игру... Хотя, ладно, я знаком с мастерами, которые наказывают игроков за вход с рельс, так что тут уже от видения зависит. Со сложностью же... Да я заметил что описания чуть ли не копипасщены из пдфки корника, но дело в том, что то, что работает на столе- не работает в компьютере большую часть случаев. Я именно по этому разгонял про изменения которые вносили ларианы и тройка в свои игры. Да, патфаиндер сделан минмаксерами и для минмаксеров, не осуждаю, но и не понимаю. Просто не мой стиль игры. Но, согласитесь, игрок в компьютерную игру и не должен быть в курсе правил и... "Духа" оригинала. А с точки зрения именно игры компьютерной у игр совокотов огромная проблема, ведь без мастера они тупо не работают. Мастер и Кубы подкрутить может, чтобы игроки тоже получали удовольствие, а не горели от того, что их персонаж, собранный исходя из предыстории и отыгрыша просто не может победить энкаунтер. Компьютер же тебя не щадит, и, увы, гибкие настройки тут не помогают. Ибо по настоящему гибкие настройки только в Роуг Трейдере. В первых двух играх с этим куда хуже. Управление королевством я смог только упростить, но не отключить. (И то, я этого упрощения не заметил. Как броски Д20 проваливались, так и продолжили)А вот крестовый поход выключить, благо, было можно.
@@Virel_Reviewесли бы в Pathfindere был такой же таймер как и в первом принце Персии, который нужно за час пройти, то я бы понял. А так... Таймер там такой щадящий, что многие игры без таймера более душные как также серия starcraft, где если встал с развитием, то тебя сомнут. А здесь тебя предупреждают, что нужно даже не поторопиться, а просто делать нужную задачу, потому что если не отвлекаться на королевские дела (а во время сюжеток не нужно отвлекаться), то времени вагон. Тот же пролог я прошел тыкаясь во все углы карты за полтора месяца, а в следующий раз, зная куда идти, за 20 дней. А даётся 90 дней и я не знаю как нужно проходить, чтобы не уложиться.
Тут скорее наоборот, таймеры дают больше наратива. А не как в ведьмаке: пособираю я цветочки, а весь мир в это время подождёт.
Не я понимаю что патфайндер насрано, но видос насрано больше
Ну и защита совокотов аргументом "не прокачивай гавно" Не работает потому что у них треть подклассов это нерабочий мусор, сама игра подсказывает при покачке перки мусорные в трети случаев, ну и ещё часть механик тупа не работает багует или криво механически прощитывается
А причем тут совокоты, если это особенность в целом Pathfinder’а? (Как я писал выше) Основное удовольствие в таких играх как раз и приносит поиск идеальных билдов среди гор мусорных. Когда ты создаешь комбинацию, которая уверенно проходит через те бои, которые были невозможными ранее - это ж ведь круто? А если нет желания копаться в билдах, ну тогда есть более простые системы. По типу того же DnD 5. Ну или Pillars of Eternity: там комбинаций и жизнеспособных билдов на единицу принятых решений гораздо больше - как писал/говорил где-то Джош Сойер, что в этом и была задумка
@vladpy8 ну потому что они рекламили кинг мейкер как крутую рпг куда даже папу Криса Авелона позвали, а не как толмут для манчкинов
Способности и пассивки в рогтрейдере - боль в моя дырка задница. Куча всякого откровенного хлама по типу "+2 к урона на 3 ходу, после того как твой напарник критически ударил врага которой стоял у него за спиной на расстояние 5 клеток", по итогу, если ты не дрочишь гайды в интернете, предпочитаешь выбирать что-то простое и понятное. И чаще всего это унылые "+5 к атлетике", условно. И как итог случается печальный и грустный пососун
О, да! Вот эти условности в куче способностей тоже весьма эпично. Я удивлён что там нет скила, который работает когда "рак на горе свистнет, звезды сойдутся, а твой процессор нагреется до определённой температуры, пока твоя команда стоит в форме пентаграммы, а игрок бьёт в бубен и молится"
А в чëм сложности с Уралоном? Играл на норме, без гайдов. Пару раз за игру было, что пати положили, но в целом игра, вроде, и несложная. Не в смысле: "Я крутой, а вы все нубасы", ролевая система там и правда перенасыщена, но персы к Уралону так перекачаны, что солдаты и архимилитанты просто всë с на своëм пути сносят.
Я делюсь исключительно своим опытом, но попробую объяснить. Сложность в том, что из-за перегруженности ролевой системы ты можешь прокачать персов "неправильно". Я играл в первую релизную версию и там на нормале до уралона можно было тупо не доползти сквозь его свиту. Она, банально, слишком жирная и резвая. Я не спорю, что его можно пройти, но меня заколебало к тому моменту постоянно загружаться и искать "правильный вариант". Тут ещё и дело в моём стиле игры, ибо я всегда играю через харизму. И часто мои персонажи тупо слыхали на первом ходу. Хотя боссы до него, например Осквернитель или Хелбрут вообще проблемы не доставляли. Но! Осквернитель вывозился тактикой, а уралон только правильнл подобранным билдом
@Virel_Review я тоже офицера качал как основного перса. В пачке ходил с инквизитором (архимилитант), абеляром (не помню как класс называется, защитник, кароч), космическим волком (архимилитант), сестра битвы (архимилитант), и псайкершей стартовой (сделал из неë снайпера). Мб на релизе там сложнее было, но у меня там все противники сразу сложились, а во второй фазе духота была с демоном. Не сложно, просто он телепортируется постоянно и ему много урона не нанести. А так, как мне показалось, в ролевой системе очень много ненужных (или малополезных) способностей. Когда +- понимаешь как там всë работает сразу видно какие перки надо брать, а какие не надо. Пасфайндер, как по мне, значительно душнее в этом плане.
@l.z.52 Ну... Я таскал с собой Волка (защитник) Эльдарку (снайпер), Абеляра (архмилитант) и Кассию (мастер тактик) Мой перс офицер. Тогда я понял что в игре можно вращать модификаторы в настройках, слишком поздно. Я просто сгорел. Сейчас уже повторное прохождение и там вправду проще. Патфаиндеры и вправду намного душнее. Но мне чисто по остаточному принципу тяжело прощать совокотам одни и теже же грабли
@@Virel_Review я больше орал с момента, когда в одном из рандом энкаунтеров демоны спавнятся в покоях вольного торговца. А у меня перс только и может что раздавать приказы другим, сам никого прибить не может. Во тогда булки сжались, в целом я тогда опасался оулкет момента из разряда "А, ты неправильно перса качал - ну всё, ГГ". А потом пришёл Абеляр и вломил демонам по самые помидоры, пока мой офицер прятался за табуреткой. XD
@@l.z.52 у меня прикол был в том, что у перса в этот энкаунтер не было оружия в руках) И да, пока приполз Абеляр и спас задницу вольного торговца, мой гг чуть не помер)
"Они хаят средневековку за реалестичное фехтование, и защищают котов за реалистичные таймеры." Автор хаит котов за реалистичные таймеры, но не понимает нападок на фехтование. Я прошел первые 2 игры котов и прошел с удовольствием (первую раза с 3), в Вархаммер не играю, жду когда длс выйдут и баги починят. Все что нужно знать по рпг котов они самобытны и если ты лалка которая решила вкачать параметры и навыки в мусор, так сиди и обтекай (для справки сложность в двух первых играх имеет гибкую настройку). Эксперименты поощряются в билдах, но нужно понимать, что эксперименты бывают неудачные, а если в игре все эксперименты удачные, значит в ней все компоненты сильные или даже самодостаточные, да это удобно, но редко позволяет часами копаться в билде. Да и автор сравнивает часто котов с ларианами или вампирами, а это извините меня получается одна лига?
Ага, только коты базируются на НРИ. А если так, то извольте базироваться нормально. Либо, вы позволяете игрокам отыгрывать, и свободно выбирать навыки, и не наказываете его за это (баланс, ага) Либо ограничиваете прокачку, и меняете подход. Совокоты же пытаются сесть сразу на оба стула. В прочем, я всегда знал, что аудитория настольного патфаиндера те ещё минмаксеры, а потому не удивляюсь, почему некоторым нравится "копаться в билде" Ну и отключить злоебучие таймеры в кингмейкере нельзя, держу в курсе)
@@erilazerilaz6373 БГ3 где чуть ли не на старте дают респекнуться всей пачке за копейки поощеряет эксперименты, а кингмейкер который просто в моменте уровне на пятом грит ты вкачал гавно, обтекай и рестарти 10 часов игры, это тупой дрочь
@@МаксимВоронков-п6д лучше чем вы я бы высказаться не смог. Снимаю шляпу)
@@МаксимВоронков-п6д В начале игры в настройках ставишь пункт на "включить возможность сброса навыков" и Профит спустя 10 часов игры сидишь оптикаешь, заходишь в таверну перекачивается и по новой
@@erilazerilaz6373как жаль, что просто так вернуться в играх совокотов нельзя. Отдельного лагеря в вакууме нет, а до локации, где сбросить можно, ещё надо добраться. Во-первых, в кингмейкере из-за этого можно натурально проиграть. В их второй игре пиздохать бывает банально долго, а в роуг трейдере и нельзя вовсе, ибо если ты застрял в сюжетном бутылочном горлышке, из которого нельзя выйти, то иного варика кроме загрузки нет. Проблема не в билдах как явлении, а неумении разрабов работать с разными вариантами. Если бы была вменяемая возможность сбросить скилы без "но", то и жалоб было меньше. В БГ3, кстати, я место из коего нельзя уйти помню лишь одно. Но и там босс вывозился тактически, а не " У меня билд подобран правильно ". Я вообще хз как там "неправильно" собрать билд, ибо, да, в первую очередь стоит отыгрыш.
Во втором Ведьмаке лютик заполнял игровой журнал, было прикольно но пару раз я тоже встревал не понимая что надо сделать
Я, если честно, плохо помню второго возьмака. Но, в целом, нет проблем с художественным оформлением журнала... Если вместе с этим есть конкретные пояснения к действию. Вот прям конкретные. Но, увы, это, видимо, слишком сложно)
Отличная телега😊😊😊 ну и бомбеж в тему❤
Игра пушечная) мне прям зашло) спустя 20+ часов обнаружил, что уведомления о космическом мусоре на рабочих экранах трака можно отключить специальным тумблером на потолке кабины)
@@ПавелСергеев-ю3г а я вот не обнаружил... Буду знать)
Хороший ролик. После просмотра думал что канал хотя бы на тысячу. Незаслуженно мало просмотров
Ну... Я не могу делать видео чаще, чем раз в месяц, а иногда и реже выходит, из-за чего приток подписчиков не большой) Но, я рад, что вам понравилось)
Классный обзор👍👍👍
Хороший обзор, так держать) Хотя у меня уже такой длинный список непройденных игр, что на эту точно не будет времени
@@pickGizmo понимаю) Та же проблема и у меня, но, иногда, такие игры просто нужны, как я уже говорил)
ахах, это прекрасно. замечательное видео, даже захотелось поиграть в игру. удачи!
Спасибо😊
Было видно что никто никого в стены не засовывал😂
Спасибо за обзор)
@@TITPIG95 спасибо за комментарий)
Меня больше расстроило отсутствие шутерных механик, ведь я так хотел поиграть за некроманта с пулеметом от первого лица - минус разрабам. А еще мне для погружения нуобходим платформинг и мультик, и даже если разрабы этого не обещали - я вот хочу, а значит разрабам тоже минус. И сюжета как в рпг нету. А автор видео все говорит по делу.
Справедливости ради, "конструктор юнита" нам таки обещали) Только вот, не уточнили, что это будет книжка с рецептами. За некоторые из которых ещё и отдельно надо платить. Ну и, плюс, если разрабы чего-то не обещали это не повод прощать игре вообще всё. Так то, в следующий раз они могу сказать "мы ничего не обещаем, но игра будет платной". Согласитесь, платить за пустоту и безыдейность не очень приятно. А Иратус именно такая игра. Ничего кроме однообразной др04ки там нет
@@Virel_Review да нет, если серьезно, то твой обзор не очень. Ещё и атомное сердце упомянул, но видимо не играл. И в трейлерах атомного сердца не выглядело что это будет хоррор, вспомни даже трейлер под мираж.
@@jackfallout9902 играл я в атомное сердце, ибо ждал. И трейлер под мираж это прекрасно, но, тем не менее, он один из поздних. Опять же, в бородатые времена первых тизеров Атомов Харт выглядела как игра с гнетущей атмосферой. Точнее, так она подавалась. В прочем, я принимаю тот факт, что в ходе разработки видение проектов может меняться. Но это не значит, что я не имею права высказаться о том, что нынешнее видение этого самого проекта, мне не нравится и не импонирует. Просто, всё тот же гусь слишком выбивается и вставлен ради смехуёчков. Главный герой... Ладно, он прописан хорошо, но на мой вкус он излишне разговорчив. Прямо как в хелфорсере если кто-то вообще помнит сие поделие. В общем, не однородный проект. Но я не говорил, что Атомик Харт плох)
Все эти охерительные претензии автора на тему "Я хотел бы понять этого героя глубже, но он пустой", такой бред. Ну, давайте у героев в VampireSurvivors глубокие личности поищем, или у главного героя в Dungeon Keeper. Игра, вообще говоря, никогда не пыталась продаваться как глубокий сюжет, игра продавала себя как пошаговая тактика, на стороне злодея в озвучке гоблина. И знаете что? Она правда пошаговая, действительно тактика, и играем мы за того самого злодея.
@@Kuarchodron ага, только вот вампайер сурваверс и не позиционирует себя как игра с сюжетом. Его там банально нет. Данжен кипер с самого начала заявляет себя как комедия, стебущая тактические игры в фэнтезийном сеттинге. А что Иратус? Гонор разрабов, обещание интересных механик, и наличие сюжета, который вроде как на полном серьёзе разгоняется - как бы намекают, что игра это нечто большее чем пошаговая убивалка времени. А учитывая, что нам кусок этого самого, прости господи, сюжета пытаются продать за наши кровные вечно деревянные... Как минимум это означает некую претензию. Если игра делалась ради геймплея- прекрасно, но и тут она проигрывает, ибо однообразная. Но рекламировалась и подавалась она несколько иначе
@@Virel_Review Да где вы эти обещания нашли? На странице в стиме их нет. Давайте честно, от игры в озвучке гоблача, никто глубины не ждал.
@@Kuarchodronну, тут справедливо конечно... Однако! Конструктор юнитов нам таки обещали. До выхода в открытый доступ они буквально считали это продающей фишкой игры в том же стиме. Ну и, я считаю, что я могу побомбить на игру, ибо проблема не в отсутствии глубины. Дело в отсутствии вообще всего. Игра однообразная, не реиграбельная, скучная и банально безвкусная
@@Virel_Review Стоп. АСТАНАВИТЕС! Там есть конструктор юнитов. По сути он конечно скорее инвентарь для частей тела, но есть.
Про юмор это отдельный ужас. Мне кажется что автор Иратуса не просто вырос на фентези романах про попаданцев из 2005. Есть одна шизотеория. В золотые годы русского геймдева было очень напряженно со сценаристами и часто на эту роль приглашали писателей разной степени известности. Ну а про качество подавляющего большинства отечественного фентези и фантастики стоит ли вообще говорить Собственно отсюда и НЕВЕРОЯТНО смешные отсылки и "якобы" крутые фразы главного героя. Но возникает вопрос - почему ДО СИХ ПОР такие перлы проскакивают в играх уже наших дней. Скорее всего отечественные сценаристы (те что остались) - это буквально те самые древние старцы из 2005 года которые воплощают свою графоманию через игры. Это печально. Плюс в Иратусе меня несколько смутил дизайн иконок...всего. Как будто проблема с тенями или еще чем то, я не разбираюсь. Будто браузерная флеш игра, но возможно это только мне кажется. А ролик отличный. С прошлого ролика подписан. Успехов на творческом пути))
@@КириллГорелов-д1з спасибо за развёрнутый отзыв) я не стал говорить об общей дешевизне визуала, ибо ну, очевидно что денег у них мало. В конце концов в первой катсцене и последней прям видна разница качества визуала. Но при этом они требуют бабос за... Выход из раннего доступа)
@@Virel_Review Если действительно такое качество это вопрос денег, точнее их малого колличества, то хорошо. А если это "оригинальное" виденье талантливых художников... Становится ещё тревожнее за новых Героев
Ну вообще в игре да, Шабаш показали невзрачно, но в нри Шабаш действует обычно так: Подрывают Маскарад, встают на место Камарильи/Анархов, заметают следы, теперь руководят доменом и соблюдают Молчание Крови - более древний постулат скрытности, чем Маскарад
@@enigma6729 ну про молчание крови... Этот момент в настолке мне мало понятен, учитывая идеологические трудности со скрытностью от людей. Но, да, я говорил про именно шабаш в бладлаинсе. Я сам сейчас хронику веду и у меня шабаш весьма и весьма тонко работает) Канон, как говорится
@@Virel_Review я сам не сильно шарю за Молчание Крови. Вроде как Маскарад - это тоже самое МК, но просто переименованное. По сути, шило на мыло. А по поводу тонкости... Ну нормально. В трёшке всё-таки и Камарилья, и Шабаш действуют, как мафия с клыками. Разве что шабашиты считают зашкварным с людьми взаимодействовать, но кто-то эту репутацию внутри секты на клыках вертел. Вон в Мехико есть стая, которая выдает себя за полицию и спокойно решает проблемы, не убивая свидетелей и очевидцев
@@enigma6729 да, про стаю со значками я тоже знаю. Но, проблема как раз таки в идейной непоследовательности шабаша. Хотя, это исходит с самого существования шабаша, ибо у них равенство и братство, но при этом есть титулы, руководство, и даже разные сословия. Вопрос мой к молчанию крови как раз таки в том, что по идее, шабашиты считают людей скотом, причём скотом малоспособным. Вы пытаетесь скрыть своë существование от упаковки мяса в магазине? Или от коровы? Шабашиты людей за говно держат, но почему то, даже у бродячих стай молчание крови это норма. Почему рядовые шабашиты, особенно пережившие становление лопатой, вообще об этом заморачиваются?
@@Virel_Review ну я сам не знаю. Возможно они просто помнят опыт Инквизиции, но я сам не понимаю этих противоречий: считают себя следующей ступенью эволюции, но при этом прячутся. Говорят про равенство, но есть иерархия и градация на высшие кланы, низшие, перебежчики и пандеры. Разве что единственное, что можно назвать равенством - это привязанности после Братания и невозможность приказывать. Типа Епископы могут лишь просить дуктусов, а Архиепископы просить Епископов и т.д. Возможно такой соц шовинизм у них по той причине, что Шабаш основали два высших клана - Ласомбра и мои любимчики Цимисхи, которые те ещё ЧСВшные павлины и равнее себя считать никого не будут
@@enigma6729 к слову скажу, что представители элит шабаша, вопреки словам о равенстве, не спешат брататься с рядовыми шабашитами) В прочем, как мне кажется, это предаëт шабашу изюминку)
она ж на движке второй халвы сделана а не первой
да, мне уже пояснили этот вопрос в комментах ниже)
Не осилил фильм от Бëртона, так как терпеть не могу мюзиклы. За обзор спасибо. Лайк.
Очень интересный обзор!) За отсылки и отдельно за Джея - однозначно лайк!)
Пришел с видео по Ravenous Devils, приятно удивляет длительность видео, продолжай в том же духе, всё будет круто ν.
Весьма рад, что и другой мой ролик вам понравился) Спасибо!
Музыкальное сопровождение из Vampyr 🥹❤
О, да) Я решил что атмосфере викторианского хоррора саунд Вампира подходит идеально
очень интересно, продолжай в том же духе
Отличный погружающий обзор. Вышло очень атмосферно, да и игра вроде интересная. Пойду скачаю.