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NEG-Garage
Japan
Приєднався 27 лип 2008
I have been collecting classic video games for almost 30 years, mainly NES.
I also own several arcade game cabinets. Mainly creating gaming environments and repairing motorcycles.
Programming, electronics, electrical work, furniture building, tinkering in the garden, and tool collecting. DIY anything if necessary.
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Відео
Ridge Racer 2 - 1994 - NAMCO - Arcade - 60fps / ADVANCED - Drive U 2 dancing
Переглядів 3,5 тис.11 місяців тому
MAME 0.259 input device: neGcon
Cyber Cycles - 1995 - NAMCO - Arcade - 60fps / GREEN HILL - Rough Rider
Переглядів 2,4 тис.11 місяців тому
MAME 0.259 input device: neGcon 2:34 - Ending
Rave Racer - 1995 - NAMCO - Arcade - 60fps / MOUNTAIN - Euphoria
Переглядів 6 тис.11 місяців тому
MAME 0.258 input device: neGcon 3:06 - Ending
Rave Racer - 1995 - NAMCO - Arcade - 60fps / CITY - Blue Topaz
Переглядів 3,6 тис.11 місяців тому
MAME 0.258 input device: neGcon
チェーンソーを使わない神殺し:魔界塔士Sa・Ga(ゲームボーイ版)
Переглядів 8 тис.2 роки тому
魔界塔士サガの神と言えばチェーンソー! あまりの強さにチェーンソーで倒した方も多いんじゃないかと思って(発売当時の私はそうでした)、30年以上前の借りを返しに真っ向勝負で神に挑戦してみました。 サークレットと族のハチマキを装備するのがポイントらしいですよ!
色々と見えるパックマン アーケード版
Переглядів 2,8 тис.2 роки тому
パックマンはパターンゲームなんだそうです。 通常状態のゴーストはパックマンの座標(+アカベイの座標)に応じて必ず決まった動きをします。 例外としてイジケ状態のゴーストはランダムに動きますが(これが理由でイジケゴーストの経路予測が描画できません!)、乱数のシードがステージ開始時やミス後に毎回同じ値にリセットされる、ステージが進んでいくとイジケ時間が一瞬しかない(逆走するのみになる)のでパターン化可能なんだとか。 多くの先人たちによって既に解析され尽くされているパックマン。 いまさらではあるのですが…私自身がパックマンを深く理解するためにゴースト達の目標を可視化してみました。ついでにゴーストの通路選択アルゴリズムを先読み再現してリアルタイムでの経路予測を実装しました。 ※この動画では攻略パターンを使用せずにゴーストの経路予測を見ながらプレイしています。 オイカケ/アカベイ パックマンの座...
YAMAHA BW200 (Big Wheel)
Переглядів 2842 роки тому
YAMAHA BW200。 日本国内出荷モデルのフルノーマル仕様。 MODEL YEAR: 1986 MODEL TYPE CODE: 54G MODEL NAME: BW200S DESTINATION: JPN
OutRunners - 1993 - SEGA - Aracade - Passing Breeze
Переглядів 5 тис.3 роки тому
MAME 0.235 input device: neGcon
(NES) Tower of Druaga with visible status
Переглядів 34 тис.3 роки тому
アーケード版との違い等、要点を字幕で解説しています。 アーケード版等でドルアーガの塔の基礎知識を持っているプレイヤー向け。 右上に体力値、左上にコントローラー入力内容。 ギルの頭上、敵の頭上にそれぞれの体力ゲージをリアルタイム出力しています。 これらを使ってファミコン版ドルアーガの塔の違和感を可視化します。 色々と見えるドルアーガの塔、アーケード版はこちら。 ua-cam.com/video/l4cZg-orDEE/v-deo.html ・ホワイトソードを取得しなくてもクリア可能。 ・グリーンクリスタルロッド、レッドクリスタルロッド、ブルークリスタルロッドを取得しなくてもクリア可能。 ・スライムやゴーストを倒しても体力が1回復する。 (敵を倒した時に倒した敵のHP分回復しているとの情報提供をいただきました) ・スライムのスペル射出タイミングは各スライム個別でランダム。射出方向はスライ...
Ridge Racer - 1993 - NAMCO - Arcade / ADVANCED - Speedster
Переглядів 22 тис.3 роки тому
MAME 0.235 input device: neGcon
Tower of Druaga with visible status / English subtitles available
Переглядів 269 тис.3 роки тому
通常では見えないHPを数値(画面右上)とゲージで表示し各場面での攻略ポイントを字幕で出し惜しみなく解説してみました。ぜひ字幕ONでご覧ください。これからの入門者に役立つ情報満載です。 スライムのスペルタイミングや射出方向のルールも目で確認できます。 ドルアーガの塔は攻略のポイントさえ知ってしまえばそれほど難しいゲームではありません。 ※これはスーパープレイ動画ではありません。 長年ドルアーガを探求してきた一人のプレイヤー(並の腕前)が理詰めで1コインクリアする様子を撮影したものです。大して上手いプレイには見えないのにノーコンティニュークリアを達成してしまう秘密がここに隠されています。歯痒さも含めて楽しんでください! コメント欄にも役に立つ情報、楽しめる情報がたくさん寄せられています、ぜひご覧になってください! 18:07 26階 ハイパーガントレット 22:55 33階 ブルーライン...
色々と見えるドルアーガの塔、スライムのスペルタイミング
Переглядів 1,7 тис.3 роки тому
全てのスライムはゲーム内で管理されているタイマー(約4.2秒)周期で同時にスペルを吐いているとのこと。例外としてこのタイミングに動いているスライムはスペルを吐かない。 言い換えるとフロア内どれかのスライムがスペルを吐いたら直後から約4.2秒はどのスライムも絶対にスペルを吐きません。スライムのスペルは怖くない。 タイマー周期はギル足元の白いゲージとして可視化(OSDチート)。このゲージがなくなるタイミングでのみスペルを出すことを確認する動画です。 ちなみにスペルの射出方向はスライムの向いている方向です。 向きがわからないって?どこからどこに動いたかを観測できていれば向いている方向はわかります。動きを観測できていない場合でも角にいるスライムは出口を向いている可能性ゼロです。バックはできませんからね。 撮影環境: MAME 0.234
数字で見るドルアーガの塔:空歩き(足踏み)でのナイト戦が有効であることの確認
Переглядів 2,8 тис.3 роки тому
左上VAITALの値に注目。ギルの体力値。 ナイトと交差すると減少、ナイトを倒すと回復することが確認できる。 空歩き(足踏み)を使ったナイト戦は受けるダメージが少なく優秀なテクニックであることが数字で見てもわかる。
My MAME play environment / automatic demo (shuffle start)
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
My MAME play environment / automatic demo (shuffle start)
[HD]リッジレーサー7 VS クリナーレ (Duel - CRINALE)
Переглядів 17 тис.15 років тому
[HD]リッジレーサー7 VS クリナーレ (Duel - CRINALE)
[HD]リッジレーサー7 VS アンジェラス (Duel - ANGELUS)
Переглядів 14 тис.15 років тому
[HD]リッジレーサー7 VS アンジェラス (Duel - ANGELUS)
[HD]MonsterX-i 720p 録画テスト 3 -PS3 GRAN TURISMO 5 Prologue-
Переглядів 23 тис.15 років тому
[HD]MonsterX-i 720p 録画テスト 3 -PS3 GRAN TURISMO 5 Prologue-
[HD]MonsterX-i 720p 録画テスト 2 -PS3 BURNOUT Paradise-
Переглядів 15 тис.15 років тому
[HD]MonsterX-i 720p 録画テスト 2 -PS3 BURNOUT Paradise-
[HD]MonsterX-i 720p 録画テスト -PS2 OUTRUN2 SP-
Переглядів 6 тис.15 років тому
[HD]MonsterX-i 720p 録画テスト -PS2 OUTRUN2 SP-
小学生の頃にファミコン版を攻略本見ながら必死にクリアしました 子供ながらに充実感ものすごかった思い出 この動画を観終わり、再び謎の充実感w 配信ありがとうございました
当時稼働当初に60F行った人達はどういう行動取れば良いか色んな試行錯誤があったんだろうな 60FでZAPとか心折れそう
20:33 ここが一番のボーナス。ドラゴンキラーのパールが、セレクトボタン一打で入手できるというサービス。
ただし前フロアの宝箱の取得が必要な模様
実はチェーンソーなしなら結構強いかみ 真の敵はかみをチェンソーで楽に終わらせようとする自分なのかもしれない つまり、これはおのれとの戦いってわけだ(^^)
このゲーム設定ってどうすると手にはいるのですか?
音楽が神!
ギルの体力増減が見えるので非常にわかりやすいです。
ファミコン版をコンティニューを延々と繰り返して1回だけクリアーしたくらいの者です。ナイトを倒すと体力が回復するのは知らなかったので目から鱗でした。「レッドナイトのイビルソードはギルの体力を吸い取るので強敵」という公式設定も、一体どういうことだろうかと思っていたのですが、彼だけは倒しても体力があまり回復しないと聞いて、ああ、そういうことか!と納得しました。 優れたゲームシステムを上手く文章にまとめて世界観に落とし込む遠藤さんの凄さを40年後に知る事が出来ました。ありがとうございました。
メビウス1、スライム3体を撃破せよ。解法を知っているとミッションクリアゲームになりますね。 ボタンひとつでここまで奥深いテクニックが。 当時はドルアーガファミコン版クリアして、ゼルダの魔法のアイテムに感動して、ゲームブックをプレイして、またドルアーガのスピーディーな展開に戻ってきた感じです。生徒手帳にドルアーガ風ゲームブック書いてたの思い出しました。
数値化視覚化ありがとうございます。ゲームボーイ版は一瞬期待したのですが残念でした。 floor10がワンコイン目でなかなか越えられません。動画見たけど、位置取りもだいたいいつもとおなじ。ここはまぁ修行するしかないすねー。
スライムは進行方向にスペルを出すのでそれを意識するだけでも変わると思います。 袋小路の最奥にスライムがいてこちらにしか道が開いていない状況が最善と言えます。実際にそんな状況は生まれないのですがそれに近いほど勝率が上がります。
プレイを見ながら字幕なんて読めません 見るの諦めます 声に出してくれればいいのに
remember this track from ridge racer psp
FCの機能の限界かな ブラックナイトの色が 黒/赤 の時 と黒/緑の時がいますね 当時のブラウン管&RF出力でははっきり見えませんでしたが、今ならくっきり見えます^^。
逆アセンブルしてソースに手を加えたのでしょうか?バイタリティの変数が見えるのは素晴らしい👍
お疲れ様でした。自分はクリアしたのがファミコン版だっただけに、細かな相違点をアーケード版と見比べておりました。 あと自分のうろ覚えなのですが、ファミコン版はマトックの使用判定が緩くて、たしか「剣を仕舞わなくても常に壊せる」だったはずです。 イメージとしては、壁が壊せる位置でボタンを押せば常に壊れる的な。上下右、みたいな壁も向き変えれば即壊れたはず。 自分はこれで、アーケード版プレイ時に「なんで壁が壊れない?」ってなった記憶があります。
動画ありがとうございます。ドルアーガの対する熱意が伝わってくる良い動画です。 個人的には、ギルの移動速度をさらにもう一段階上げるハイパージェットブーツ?なるものが用意しておいて欲しかったですね。
宝としては実装されていませんが…実はデータ上にはもう一段速いブーツが存在しています。 検証の際には便利に使っているのですがゲームバランスは崩壊してしまうので無くて正解だと思いました。
@@bit287 すごい!そんな事までご存じなのですね!
興味深く拝見させて頂きました。レッドナイト、存在がずるじゃん!ww また某動画でドラゴンで「剣を連打するドルアタック」みたいなのも見て「効果的みたいだけどなぜに?!」って思ったら、可視化されて一目瞭然…凄く納得出来ました。剣先で突くのがよいということなのですね。他、ナイトを倒すと体力回復など、可視化しないと判らないことが沢山…まぁ本来はこういうのを目隠しで楽しむゲームなのでしょうが、ここまで時間がたったならばこういう楽しみ方も有用ですね。有難うございました。
字幕で解説してくれるのはありがたいですが大きすぎて肝心の画面が全く見えません。
ファミコンではポーズボタン活躍しまくりだったね懐かしいです
曲も効果音もいい😻
ハイパーナイトの上にアキンドナイトいなかったっけ?と思ったけど、あれイシターの奴やったわ
ドルアーガは確かに足が遅いのがストレスですよね、足が速いPCエンジン版がいいです。
今聴いても素晴らしいBGM、まったく色あせない
モンスター好きで毎回入れてるんだけど、モンスターってスーパースライムしか通用しないのかな・・。フレアは弾切れするし。
このプレイにあたってWebで見つけた情報を元にパーティーを組みましたが私も同じ理由でスーパースライムを選択しました。
@@bit287さん やはりそうなんでしょうか。なんにせよ全員モンスターパーティでクリアできる可能性があるだけ嬉しいです。 スーパースライム4体だと逆に楽勝なのが残念ですが。
昔々、同級生がノーミスクリアを達成したので、私も挑戦しました。ドルアーガ出現まで完璧に進め、マップ左上に陣取り万全の状態で待ち伏せ。しかし、ドルアーガと接触した瞬間にミス判定・・・。どこかでスペルを食らっていたのかもしれませんが心当たりなく。この動画のようにステータスが見れていればわかったと思います。その後もノーミスクリアは達成できず、今でも心残りです。ドルアーガは足踏みで倒せたのですね。ちょっと驚きでした。
ゲーム内容を大きくアレンジしたPCエンジン版を知っている人はどれだけいるのだろうか?
懐かしいゲーム動画をありがとうございました。ブーツなしクリア、キャンドルなしクリア、聖書なしクリアなど、毎日毎日突き詰めて攻略していた頃が思い起こされます。
スマホの縦画面にピッタリで驚いている😮
子供の頃2面クリアできなくて辞めた記憶^が蘇った。懐かしすぎる。こんなゲームだったんだ〜。
初めてゲーセンで見たとき衝撃を受けました😊 その頃は個人で作成した攻略本?を100円で買って挑戦してたなぁ ほんと懐かしい 動画ありがとうございました
これはいいチートw これがあればスペル事故も起こるまいw 今となっては攻略ポイントは詳らかにされていますが、稼働開始時は宝箱の出し方等全部ノーヒントでやらされてましたから恐ろしい時代でした 如何にお金入れさせて長く遊ばせないかってのがアーケードゲームですから、そんな状態で60階分の宝箱出現方法探しは本当に地獄でしたねw
これのリメイク出してくれないかな リアルグラフィックで
一応これよりはリアルなグラフィックのPCエンジン版リメイクならございますよw
ドルアーガは間違いなく不朽の名作です コレを昔のユーザーは攻略本なしで解いてたんだよね ところが今のゲーマーときたらw
このくらいのヒントあれば、fcのもACのもまだ一般人にも愛されたのかもね
ラスボスと思ってたアシュラが手応えなくてちょっと物足りなく思ってたら 最後にいつもヒントくれてたあのシルクハットの人が実は黒幕 心の準備がないままにいきなり戦闘開始、しかも「かみ!」、BGMもいかにも最終決戦 「おっしゃっ!勝負だ!!」ってむっちゃ燃えましたねぇ~中1のときです
41:11 国破れてサッカバス
納刀音の「シャキッ」が、とにかく かっこいいんだよな~ 制限の多かった時代における最高に上手く作られた音色の一つ
バキュラの音と 盾で呪文受ける音が好き☆
これまたすごい
さらに59Fで,ハイパーナイト×2を倒してからドルアーガと対峙する方が,リカバリーポイントでHPが増えて戦闘が楽になるというのも意外でした。今まで,ハイパーナイト×2を残したままドルアーガと戦っていました。
ゴールドマトックの使用回数は無制限ではなく,255回が正しいんですね。255枚も壁がないので実質無制限ですが,メモリ内でカウントされているのは興味深かったです。
素敵ですね泊まり込みでゲームができる友達
FCのスペックを考えたらこれで十分楽しませてもらいましたが、カイの冒険が発売されたとき、もう一回作り直してくれないかな、と思いました。
突然、おすすめに出てきました。 自分にとって80〜90年代のナムコは光り輝いていました。高田馬場の直営店によく遊びに行きました。
よくやったこれ!
常に増減してるTimerというゲージは何なのですか?
1周期(0~255)おおよそ4秒。ゲーム内部ではあらゆる場面で参照されています。 スライムがスペルを出すタイミングはこのタイマーが0の時のみ、という仕様を知っていると…スライムがスペルを出した後約4秒間はスペルを気にせず突っ込めるというわけです。
@@bit287 凄い…そんなことまでわかってしまうんですね(; ・`д・´)
一面先に鍵取ったら終了というね(´・ω・`)
31:14 「げっ‼️💥」 「今度はナイト達が勢揃い⁉️👀」
失礼、色々と、突っ込みどころがあるのですが 一例を上げると f22の解釈が既に間違ってます。(要らないと思っている宝もマップ状態によっては必要です)
1面と2面の宝箱の順番が逆なら🙄 そう思うのは?自分だけかな?🤔
ここにもいます!