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はやせ
Japan
Приєднався 25 кві 2017
ゲームとか実況とか色々。
Відео
ジェミニ杯 グレード ゴルシ&デバフ2枚
Переглядів 513 роки тому
ジェミニ杯で最速スパートを掛けるゴルシとスタミナデバフでスパートが掛けられない対戦者たち。 デバフ、キンモティィィィー。
ジェミニ杯用デバフ試走
Переглядів 553 роки тому
チーム競技場にて。 長距離適正をAにして幻惑のかく乱が発動しやすいエアグルーヴ、中距離で発動するデバフを削除したナイスネイチャ。 中山芝3600mなので条件は異なりますが中々良いのでは? 相手はチームランクA4のメチャ強ユーザーでした。
タウラス杯 グレードリーグ Aグループ決勝
Переглядів 313 роки тому
味方のデバフは不発しまくり、やる気普通のゴルシは初っ端から差しより前走って固有が発動せず、ゴール直前で好転一息と末脚発動による不遇。 結末やいかに。
【WoWs】おいたん用 戦艦でのダメージの出し方の基本
Переглядів 23 тис.7 років тому
戦艦でのダメージの出し方です。 AP弾でのバイタル貫通方法、主砲命中率アップの基本動作など。
【WoWs】痛艦で行く海戦 その2【ゆっくり実況】
Переглядів 9217 років тому
ベルファストを終わりのセラフの柊シノアに魔改造するMODでお船に乗って行きます。 この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
【WoWs】おいたん用 駆逐艦の基本 実践編
Переглядів 6 тис.7 років тому
実際に駆逐艦に乗ってみた感じの動画です。隠蔽距離が同等の駆逐艦「峯風」での1戦です。 こちらが座学です。こちらを先にご視聴下さい。ua-cam.com/video/6zj6C08-_rM/v-deo.html この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。©Wargaming
【WoWs】おいたん用 駆逐艦の基本
Переглядів 6 тис.7 років тому
HSF HAREKAZEを念頭においた基礎の基礎。駆逐艦は隠蔽こそ正義です。 こちらは駆逐艦での実践編(基本)となります。ua-cam.com/video/Zbd6TYIjoV0/v-deo.html
【WoWs】おいたん用。ベルファスト3
Переглядів 6737 років тому
実際にベルファストに乗った感じ。その2 今度はレーダー使った試合があったのでレーダーに関して少し。 この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。©Wargaming
【WoWs】おいたん用。ベルファスト2
Переглядів 1,1 тис.7 років тому
実際にベルファスト乗った感じ その1 レーダーの使い方はまた今度。 この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。©Wargaming
この動画は本当に有り難い 駆逐艦の立ち回りが全く分からなかったので参考にします
日巡とかだと空母に対してHEでもバイタル抜けますけどね...(AP使わなかったバカ)
YUNAGI -RAILWAY 日巡はAPじゃなくてHEの方が妙高位からいいぞ
本家と違う部分も多くあるとは思いますが、blitzのプレイヤーさんもこの動画見るべきかと 今のwowsblitzは各艦艇の役割や基礎の基礎すら知らずに平気でランダム来る人が多すぎますね
戦艦しかわからないって言ってましたが、 これくらいのレベルで駆逐艦とか巡洋艦の解説をして欲しいくらいです() すごくわかりやすかったです!
海戦における各種艦艇の役割→駆逐艦は突撃偵察、巡洋艦は駆逐艦のカバー、戦艦は後ろからトリガーハッピー‼、空母は……偵察と足止め……(※あくまでも個人的意見です例外があります)
結論、情報収集と戦況把握、連携が大事‼これができない奴らは基本的に負ける(確信)
駆逐艦にとって主砲は飾りのようなもの見つかったらちょっと使うくらい
戦艦で必須のスキルはアドレナリンラッシュだけとおっしゃっていましたが、隠蔽が長いとはいえ隠蔽処理専門家は必要であると思います。さらに管理も必須だと思います。 理由としては、やはり戦艦は動きが鈍いが故、多数の敵艦に狙われます。さらに隠蔽が悪ければそれだけ見つかりやすく、敵に撃たれ、5分もあれば敵にやられてしまうでしょう。その時、たった3km程度の隠ぺいの違いでも生存率がかなり違います。隠蔽を利用して撤退することも可能でしょう。次に管理についてですが、戦艦は簡単に言えば体力勝負です。自身と敵、どちらが耐えられるかの勝負です。その時、修理班が残り一個あるか無いかでとてつもない差が出てきます。それだけ戦艦にとって体力(HP)は大事なものなのです。さらに火災などで失った体力(HP)は 修理班の能力や火災の長さ、程度で誤差はありますが、修理班を使えば大抵100%回復することが可能です。ですから修理班は一個でも多くでも必要という点で管理は必須になります。 これは自分が戦艦を3700戦以上してきた経験からアドバイスしました。主さんは主さんで考えがあると思いますので参考程度に...
あと、榴弾投げられまくった時用に防火とか火災に対するスキルが欲しいところ(国によって全く違うと思うけど)
着弾観測機で弾道が変わるという話を聞いたことがなかったので検証しました。もし観測機使用時に高角で撃っているとすれば着弾時間が長くなるはずですが、そんなことにはならなかったのでその情報は誤りです。従って、敵艦の垂直防御を貫徹してのVP到達も、同じ場所を狙った場合通常射撃時と変わりません。(確かに通常射撃時は乾舷が、観測射撃時には甲板が見える面積が大きいので甲板の方が狙いやすくはなる。) また、舵の切り方によって散布界が変化するという話もおそらく誤りと思われます。これについてはフォーラムやWikiなどのどこにも言及がないためという理由に終始しますが、仮にその効果があったとしても「命中率が飛躍的に向上する」という表現は確実に不適切です。ランダム戦を2000戦以上やっていますが、そのような現象は体感したことが無いので、私自身としては舵と散布界は全く無関係と言い切っておきます。
今さらかもしれませんが、舵はきりながらだと確かにばらけやすくなると思いますよー。
戦艦乗りだけどもう高ティアだと自分の今までやって来た感が頼りですしこれが一番信用性が高く効率が良いものですしねwイマイチ偏差狙えないなら中ティア辺りで偏差慣れて下さいって言うのが一番ですよねw 結局この感が出来てなかったら20万ダメージとか出せないでしょうしね…w 後戦艦は隠蔽取っておくとやっぱり色々楽ですよ、後アドレナリンか熟練砲手のどちらも有用ですよね、常に動き続けて砲弾回避する側としてはアドレナリンより熟練の方が良かったりしますね、あんまり動かない人はやっぱりアドレナリンですけどねw
なるほどなぁ〜
忘年会にはハトプリ初期EDでも踊っておくニダ!
画質が低下してる・・・
クラン戦のために勉強しに来たニダ!
ありがとございます(*´▽`*)
魚雷がちゃんと当たってるから見ていて楽しい。
2017/7/20のバージョン0.6.8において、アメリカ巡洋艦「インディアナポリス」のレーダー射程が8.5kmから9.9kmに変更となりました。