MR. IGOR
MR. IGOR
  • 15
  • 880
Unreal Engine 5 Создание разрушенных ассетов(Fracture/Modeling)
В этом видео показывю как сделать разрушенные ассеты с помощью fracture mode и моделирования не выходя из анрила.
Подписывайтесь если было интересно и полезно, ставьте лайки и заходите в мой тг, там скоро буду постить много полезного и интересного! Спасибо за просмотр!
ТГ t.me/environmentartist
Арта www.artstation.com/igor_k
#3d #ue5 #cgi #render #gaming #cinematic #photoshop #unrealengine #modeling #unrealengine5 #анрил #моделирование
Переглядів: 19

Відео

Настройка эффектов Niagara в секвенции Unreal Engine 5
Переглядів 1519 годин тому
В этом ролике показываю как настраивать эффекты Niagara в секвенции для создания видео, синематиков, катсцен в Unreal Engine 5 Если видео было полезно ставьте лайки и подписывайтесь!) Мой артстейшен www.artstation.com/igor_k ТГ канал t.me/environmentartist #ue5 #3d #cgi #render #cinematic #unrealengine5 #анрил #gaming
Синематик "Street racing garage" 4K Unreal Engine 5 (Path tracing/Ray tracing)
Переглядів 47321 годину тому
Cinematic Unreal Engine 5 street racing garage Рендер 4к с path tracing и ray tracing. 30 fps. Заходи в тг t.me/environmentartist www.artstation.com/artwork/kNEEDz Хейтеры люблю вас!) #ue5 #3d #gaming #cgi #unrealengine #render #epicgames #blender3d
Как изменить цвет и настроить эффекты в Unreal Engine 5?
Переглядів 2621 годину тому
Меня часто спрашивают как изменить цвет эффекта в анриле? Как настроить VFX (Niagara/cascad/particles systems)? Как изменить размер? В этом ролике постарался ответить на эти вопросы! Unreal Engine 5 мой тг канал: t.me/environmentartist #unrealengine #ue5 #3d #gaming #cgi #unrealengine #gaming #blender3d #render #анрил #анимация #vfx #niagara
Fantasy World Version 2 4k
Переглядів 2221 день тому
Fantasy World Version 2 4k
Unreal engine 5.4 фишки дисплейсмента, скульптуры, барельефы и тд.
Переглядів 13528 днів тому
В этом видео я кратко показываю и рассказываю про виды и возможности дисплейсмента в анриле 5.4.2(Unreal engine) Показываю какие штуки можно делать с помощью Displacement\Tesselation , материалы и меш. Подписывайтесь, дальше будет больше полезного про анрил и не только! Заходи в мой тг t.me/environmentartist #unrealengine #displacement #3dArtist #ue5
Workflow on my game level Unreal engine 5/Работаю над уровнем нашей игры
Переглядів 16Місяць тому
Кусочек уровня Кладбище для нашей хоррор игры на Unreal engine 5 залетай в тг t.me/environmentartist #3d #gamedev #cgi #unrealengine5 #epicgames #render #ue5 #gameplay #level #leveldesign #environment
Modeling, sculpting, rendering Phonebooth.Timelaps
Переглядів 162 місяці тому
Phonebooth modeling in blender, sculpting in Zbrush, texturing substance painter, rendering in Unreal Engine 5.4. Hero asset workflow timelaps. All my artworks: www.artstation.com/igor_k My telegram channel: t.me/environmentartist Моделирование телефонной будки в блендер, зибрашь и рендер в анриле, таймлапс. Заходите в мой тг t.me/environmentartist #blender #cgi #unrealengine5 #3d #substance #z...
Unreal Engine 5.4 Old Phonebooth model render
Переглядів 152 місяці тому
Unreal Engine 5.4 Old Phonebooth model render Blender Zbrush Substance Painter Unreal Engine 5.4.1 Premier pro Photoshop t.me/environmentartist artstation.com/igor_k
Unreal Engine 5.4 Cinematic Police bodycam
Переглядів 732 місяці тому
Unreal Engine 5.4 Cinematic Police bodycam Ray tracing. Синематик сделанный полностью на Unreal Engine 5.4, использовались 4к и 8к текстуры, модели мегасканс, епикмаркет, а также частично свои. Использовал софт: Blender, Substance Designer, Unreal engine 5, Adobe Premier pro, Affter effects, mixamo. www.artstation.com/igor_k t.me/environmentartist 3d_environmentartist #unrealengin...
Российская игра "Гоголь" на Unreal Engine 5 первый уровень геймплей. Russian game "Gogol" UE5
Переглядів 285 місяців тому
Российская игра "Гоголь" , разрабатываем на движке Unreal Engine 5, на видео геймплей первого уровня игры. Игра в стиле хоррор по книгам русского писателя Гоголя Н.В. По всем вопросам и предложениям пишите в комменты или на почту.
Unreal Engine 5.3 Epic portal in the cave
Переглядів 325 місяців тому
A small level I created in Unreal Engine 5, modeled something in Blender Zbrush substance painter, most of it was taken from the Quixel bridge library, megascans, epic store. The portal is assembled into a blueprint from various materials and effects. Небольшой уровень созданный мною в Unreal Engine 5 , что то моделировал в Blender Zbrush substance painter, большая часть взята из библиотеки Qui...
GTA 5 gameplay RTX 4090 i7-13700kf. 4k
Переглядів 658 місяців тому
GTA 5 gameplay RTX 4090 i7-13700kf. 4k

КОМЕНТАРІ

  • @alexcooper716
    @alexcooper716 21 годину тому

    Пушка бомба пистолет! Спасибо за урок ! Хорошо воспринимается 🎉

  • @alexcooper716
    @alexcooper716 2 дні тому

    А чего так мало просмотров.... материал годнота. Спасибо

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 2 дні тому

      @@alexcooper716 спасибо!)

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 9 днів тому

    "Видео не для новичков" при том что сам автор ни хрена не знает. Может стоило 10 минут потратить и самому разобраться, прежде чем других учить? В мегаскановских ассетах как правило присутствует текстура в которой зашиты карты AO, Roughness, Displacement и в редких случаях Metal и что бы понять какой канал за что отвечает достаточно посмотреть на название текстуры в твоём случае в конце есть буквы DpRA - и даже новичок догадался бы что это Displacement, Roughness и AO и странно было бы что подключив АО вместо Displacment'a у тебя нормально бы заработало. И то что люди как правило подключают на Displacement синий канал говорит о том что они читать умеют в отличие от автора, а не пытаются угадать методом тыка. При чём вариант DpRA именно в декалях, для Surface как правило будут ORD или ARD то есть AO, Roughness, Displacement (пусть O смущает это тоже AO карта) так же что бы зашить Displacement в сам меш не обязательно лезть в Modeling tools это можно сделать в настройках меша, аж с версии 5.2 и без включения тесселяции, что удобней . И в качестве дополнения новичкам: мегаскановские карты Displacement подразумевают следующие настройки Magnitude 10, Ceneter 0.5 так же по умолчанию для карт DpRA,ORD,ARD включен неподходящий формат(DXT1) и лучше на BC7 поменять, это как правило повышает качество и решает некоторые проблемы "ступеньки убирает", хотя и потребует больше памяти. Я обычно вообще по другому текстуры перепаковываю с помощью плагина Texture Graph но это уже совсем другая история.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 9 днів тому

      Да ты крутой и умный мамкин пачан значит) А если текстура не с мегасканс там тоже все так четко и понятно работать будет?) В видео я сказал , что можно экспериментировать для получения нужного результата это значит можно и ао и рафнес подключить в дисплейсмент если это даст нужный) В остальном ты конечно прав, но я себя профессионалом мировым не провозглашал и можно было написать без негатива твою критику) Скинь сюда свое портфолио мы все посмотрим на кого надо ровняться)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 9 днів тому

      @@MR.IGORBRO это не я с первых секунд видео заявляю что видео "не для новичков" и очевидно что себя ты таковым не считаешь. При этом озвученная информация показывает твою некомпетентность, что сильно диссонирует с озвученной в начале фразой. Скромней надо быть. А что касается моего портфолио. Я электромонтёр по кранам и что ты ждёшь увидеть в моём портфолио? Фотографии сломанного и отремонтированного крана? И что тебе это даст? Сам то ты в электросхемах кранов разбираешься? Я разбираюсь - это моя работа. ".А если текстура не с мегасканс" ты сам используешь мегаскановские текстуры при этом ссылаясь на видео где люди так же использовали мегаскановские текстуры и в от отличии от тебя люди умели читать и знали какой канала является картой Displacement, а не пытались это угадать в отличии от тебя. И будь ты не дилетантом ты указал бы что надо обратить внимание на название текстуры в 99% там будет указано какой канал за что отвечает. Но даже этого ты не сделал. Ну сразу видно профессионала, который текстуры подбирает методом тыка. Очень профессиональный подход.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 9 днів тому

      @GMTechArt я себя профессионалом не считаю и об этом не заявлял, а касаемо твоих комментов то можно было внести свою критику без негатива и оскорблений «читать не умеешь» «нихрена не знаешь», что за неуверенность в себе? Пишешь комментарии на канал с 1,5 подписчиками и чето доказываешь мне, хотя я никого не учу, а просто делюсь своим мнением и опытом. Проще и добрее надо быть, а главное увереннее в себе) Про краны сочувствую) удачи) не комплексуй больше, все у тебя будет хорошо)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 9 днів тому

      @@MR.IGORBRO Вариант быть скромнее даже не рассматриваете? Вас же за язык никто не тянул. И уж если назвались не новичком будьте добры соответствовать. И где вы увидели мой комплекс не понял, на жопе ровно сидеть любой может, а вот работать на высоте под 100 метров немногие.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 9 днів тому

      @GMTechArt дядь , хорош, не смеши, да я себя новичком не считаю, у меня тоже 3 разных профессии и видов деятельности, на жопе ровно я не сижу и другим не советую. Тем не менее у меня есть портфолио с актуальными работами в конкретной области, причем тут краны и прочее я не понял. Ты снимаешь вполне не плохие видосы, знаешь много технических нюансов, но у тебя нет никаких работ толком, а демагогия без практики сам понимаешь. Проблема лишь одна, зачем писать негатив? Ты написал конструктивную критику , ок, но писать какой я нихрена не знающий , а какой ты умный, это во первых оскорбительно, а во вторых показатель твоей не уверенности в себе с учетом , что у тебя есть аудитория , а у меня нулевой канал) Я вообще не пишу никому коменты и развожу болтовни , просто нет времени и желания) Тебе отвечаю разве только потому что это продвигает видос и канал мой))

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 21 день тому

    А какой вариант больше кушает в плане производительности? 1й вариант можно былобы использовать в трудно доступных местах. Спасибо, интересный урок.

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 20 днів тому

      @@bishopcupoison4550 приветствую, думаю , что оба варианта будут нагружать гпу и цпу примерно одинаково, но нужно смотреть от конкретной текстуры, материала, то есть сложности шейдера, от сложности самого меша. Я думаю , что все таки немного лучше для производительности использовать наниты и тесселяцию так как это и позиционируют как более выгодную технологию. Но по факту все индивидуально) Надеюсь смог донести мысль)

  • @AlienTbl
    @AlienTbl 3 місяці тому

    Давай процесс создания!

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 3 місяці тому

      запрос принят))