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Swenji Dofus (Swenji)
Приєднався 11 лип 2017
[Tuto Xelor] Les déplacements dans Dofus
Tutoriel Xelor pour comprendre le fonctionnement des sorts Gelure, Raulebaque et Fuite dans presque toutes les situations que vous pourrez rencontrer en jeu !
On ne peut plus mettre d'annotations alors vous devrez vous référer aux commentaires pour la table des matières ... désolé c'est pas le top.
On ne peut plus mettre d'annotations alors vous devrez vous référer aux commentaires pour la table des matières ... désolé c'est pas le top.
Переглядів: 1 067
Відео
[Tuto Elio] Les redirections de portails Eliotrope
Переглядів 13 тис.7 років тому
(Désolé pour la qualité, à cause d'une erreur de manip' je n'ai pas pu faire mieux) Bienvenue sur ma première video. Bon elle est nulle mais avec un peu de chance elle sera drôle et elle vous apprendra des trucs ! Petites précisions par rapport aux lignes dont je parle dans la video : - Les cases dans Dofus sont considérées comme ponctuelles, autrement dit, une case est assimilée à son centre, ...
très bien expliqué
Hola, soy Colombiano, hablo español y aprendí demasiado con tu video. GRACIAS por la explicación... se hace un poco complejo entender la equidistancia cuando hay 4 portales en el mapa. Pero repetí varias veces el vídeo y pudo finalmente entender. Saludos.
I realize it is quite randomly asking but does anyone know of a good site to watch newly released series online ?
@Davis Matthias Flixportal =)
@Gunner Jeremiah thanks, signed up and it seems like they got a lot of movies there :) I appreciate it !
@Davis Matthias happy to help :D
j'ai du regarder 20 fois le passage a 3:21 mais je capte toujours pas du coup (c'est assez rare mais ça arrive) dans mes combat meme quand ça m'arrangerais j'évite de placer mes portail de sorte a rencontrer ce cas de figure. parfois c'est vraiment chiant mais bon c'est comme ça, a force de me train de trouverais peut-être la méchanique.
J'ai une question mais la vidéo date un peu. Tu es là ? ^^
Très bonne vidéo 👍
Whaaa super tuto interessant ! Tu pourrais t'amuser a faire des vidéos sur toutes les bugs de ce genre ça serai hyper sympa !
Propre, une suite ?
Excellent !
Très bien expliqué ami de milley
3:32 j'ai pas compris tu peut m'expliquer ?
Qu'est ce que tu n'as pas compris ? Il y a plusieurs choses assez techniques à ce moment. La condition pour appliquer le principe qui suit afin de déterminer la sortie des portails, c'est que tous les portails puissent être placés du même côté d'une droite passant par le portail du milieu. Dans le cas présent, ils sont tous à gauche de la droite verticale, parce que (j'ai oublié de le préciser dans la video) lorsque le centre du portail est exactement sur une droite, on peut considérer que le portail est à la fois à gauche et à droite de cette ligne. Ensuite, une fois que tu as vérifié que tu étais bien dans ce cas de figure, il faut parcourir la zone en rouge (c'est la zone du côté où se trouvent les portails de la fameuse droite) dans le sens des aiguilles d'une montre pour voir par quel portail la redirection passe en premier. J'ai l'impression de me répéter mais j'espère que c'était plus clair comme ça et que ça a pu aider. Si c'est pas le cas, je ne sais pas trop comment je pourrai me faire comprendre, alors je te conseille d'essayer en jeu des situations de ce genre pour te faire une idée de ce qui se passe d'un point de vue pratique :)
Très bien expliqué merci !
Merci à tous pour les retours sur cette vidéo ! J'ai l'impression qu'elle est appréciée et ça fait super plaisir ! Pour l'instant je suis en vacances sans internet alors je ne ferai pas de vidéo avant un moment mais j'espère trouver des idées intéressantes à mon retour. Je vous aime toussa toussa, à bientôt
Cool, merci beaucoup ! J'avais jamais compris exactement wtf il se passait avec la gelure sur un portail ouvert :D Y'a un autre point avec lequel je suis jamais sûr ce que qu'il va se passer c'est quand plusieurs entités ont fait 1 déplacement après avoir emprunté le même portail et que le Xel lance Raulebaque (j'sais pas si c'est assez clair pour que tu visualises la situation ^^)
Dryadis Agride Merci :) ! Je vois tout à fait de quoi tu parles. A moins d'un bug étrange que je connais pas, ça dépendra de quelle cible est la plus proche du Xelor qui raulebaque. Celle là prendra les portails et l'autre restera sur le portail fermé par le déplacement de la première ... En tout cas c'est une bonne question, je vérifierai quand je pourrai :) !
C'est hyper clair bien joué! Hésite pas à mettre un peu de musique en fond, ça rendra l'ensemble moins triste et couvrira le petit bourdonnement de ton micro. Ca aurait été plus progressif de nous montrer comment fonctionne la gélure sur des réseaux de pièges, mais c'est du détail. Sinon, j'ai un déplacement dont t'as pas parlé, le Raulebaque sur une résu ;). Vivement la prochaine bro
Merci mec ! Ca fait super plaisir ! Clairement il y a beaucoup beaucoup de choses à améliorer, si c'est pas tout, mais je suis vraiment content que ça te paraisse clair ^^. Pour la musique, je pense que t'as raison ouais, j'ai complètement oublié et j'avoue que je sais pas du tout quoi mettre, mais je trouverai ! Pour les réseaux de pièges j'ai peut-être pas compris exactement ce que tu voulais dire, tu parles de la Gelure après un réseau ou de la Gelure qui envoie dans un réseau ? Globalement la video m'a pris beaucoup de temps et à la fin ma vision des choses avait un peu changé, j'aurais bien changé l'ordre de certaines parties, voire les modifier complètement, mais j'ai écouté ma flemme x) ... Pour la résu j'y avais pas du tout pensé ! Je connais le fonctionnement basique, mais je suis sûr qu'on peut trouver plein de bugs en combinant ça avec des portails ou autre. Avec Ankama on est pas en manque à ce niveau, c'est toujours ça xD.
Swenji Dofus Salut, Les mécaniques du jeu sont vraiment intéressantes à étudier mais aussi huilées soient elles, elles comportent souvent des cas particuliers. Parfois entorses d’équilibrage mais plus souvent incohérences involontaires, il faut les dénicher et les admettre comme dérogeant à la règle générale. En fait j’ai l’impression que c’est avec toi que j’avais eu une discussion dans les commentaires de mon tutoriel Xélor sur le forum officiel. C’était justement à propos d’un cas particulier avec la gelure et un portail et une idée d’explication similaire à celle dans la vidéo était présentée. Est ce que c’était toi? Ta vidéo tutoriel sur les portails est aussi très bonne, j’en avais également fait un tutoriel sur le forum officiel car je trouvais que ça manquait (comme pour le Xélor). Seulement je n’étais pas rentré autant dans les cas particuliers car par écrit ça devient très dur d’expliquer parfois l’inexplicable. Bref, tout ça pour dire que je t’encourage à continuer sur le format vidéo, moi je ne sais malheureusement pas monter alors je reste sur le format écrit. Bonne continuation. Edit : j’ai résumé les 3 cas particuliers les plus incohérents (qui résultent clairement d’une erreur de traitement du jeu) avec des règles générales spécifiques. Je sais pas si c’est clair mais pour bien retenir le mieux c’est de s’approprier et de reformuler. -Une Création par jetage à travers des portails engendre une “Création Raccourci”. (L’entité prend un raccourci en allant directement au portail d’entrée). -Une Création déclenchée par une Annulation avec retour sur la même case engendre une “Création statique”. (La Création déclenchée est annulée sans que l’entité ne bouge mais a bel et bien lieu) -Une Création déclenchée par une Annulation sans retour sur la même case engendre une “Création Fusionnée”. (L’Annulation et la Création sont comme fusionnées pour ne former qu’une unique Création). Attention : S’il y a plus d’une Création déclenchée alors seules les deux dernières sont fusionnées mais l’Annulation devient tout de même une Création.
Haldus Merci pour ton message ! Non ce n'était pas moi sur le forum, je n'avais pas vu tes tuturiels, je regarderai à l'occasion. Je compte bien continuer à faire des vidéos sur ce genre de sujets oui, tant que j'aurai l'inspiration ! Et si jamais le montage est la seule raison pour laquelle tu ne fais pas de vidéos, je peux te dire que c'est très simple ! J'ai appris en commençant et c'est venu très vite, pour faire des choses simples bien entendu. C'est plus le temps qui est un problème, ça m'en prend beaucoup mais comme j'ai du temps actuellement ça me va très bien :) . Bon jeu à toi !
Zbra
Table des matières (parce que j'ai pas trouvé mieux pour la donner) : I/ La notion de déplacement a) Définition des déplacements : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.html b) Représentation par les flèches : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm II/ Le fonctionnement des déplacements au cas par cas a) Cas général : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm10s b) Les telefrags : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm46s c) Déplacements avec Pandawa : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm36s d) Déplacements avec Eliotrope : i) Cas général : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm ii) Elio + Panda : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm34s iii) Elio + Gelure : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm27s e) Déplacements avec Sram (Bonus) : ua-cam.com/video/zujuOG7LnIE/v-deo.htmlm5s
Zbra
Très bien expliqué, je raisonne de la même manière (la ligne rouge à 1h30 qui se déplace en sens anti-horaire), au final y'a que 3 principes à connaitre :)
Merci Drydry :) ! C'est ça il y a 3 principes, presque 2 en fait. Les cas avec 3 portails d'un même côté d'une ligne et avec 2 portails strictement d'un même côté d'une ligne fonctionnent de la même façon, et les 2 autres cas restants se règlent avec la fameuse ligne rouge à 1h30. Pourtant j'ai pas réussi à expliquer les choses sans séparer plus de cas ^^. C'est surtout le fait que pour l'équidistance à 2 portails, l'angle de 180° exactement engendre le cas particulier, alors que pour celle à 3 portails, l'angle de 180° est englobé dans le cas général que je trouve tordu !
Très bon tutoriel, c'est effectivement une manière un peu différente d'aborder les règles de redirection de celle que j'ai proposé sur le forum officiel. Après je sais pas si c'est plus simple comme ça, comme tu dis c'est surtout une question d'appropriation, personne ne peut vraiment affirmer détenir la meilleure méthode. Moi personnellement je préfère éviter les regroupements, même si on pourrait fusionner les cas 3 et 4 ainsi que 6 et 7 un peu comme tu le fais ici j'aime bien les distinguer avec la méthode des zones. A mon goût ça évite les confusions avec des cas un peu particuliers où certains pourraient avoir des doutes. La méthode de la ligne anti-horaire (comme on pourrait l'appeler) a l'avantage de regrouper mais ça peut aussi porter à confusion sur certains cas (cf ce dont tu parles en description) et surtout ce que j'aime moins là dedans c'est que ça fait deux sens à retenir selon les cas et ça aussi ça peut embrouiller. Mais bref c'est que mon avis, c'est certainement pas valable pour tout le monde. Au final moi je vois ça comme une évolution linéaire et qui parait assez logique (en tout cas pour moi) et qu'on peut résumer en une phrase : proche en proche, sens horaire <180°, zone A, 1h30, sens horaire, ≤180°, zone A, 1h30 ou proche. Donc les priorités d'équidistance semblent s'enchainer selon une logique grossière : SENS puis ZONE puis POINT ce que je préfère en terme de clarté. Bref tu as bien fait de présenter une autre variante qui fonctionne tout aussi bien et puis peut être que certains comprendront mieux en vidéo que par écrit, Je t'encourage à continuer sur d'autres sujets, bon jeu à toi.