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存檔姬
Hong Kong
Приєднався 5 тра 2017
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20多年前的超冷門快遞遊戲。 FAMI通給出超低13分。這是一款怎麼樣的遊戲,跟著存檔姬一起看看吧! 本影片多處文字都由存檔姬「人工智障」翻譯,如有錯譯,純屬正常,祝您身體健康,觀看愉快!
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我觉得他可以出一部完整版的,重头到尾玩一遍这样剧情也不会看不懂,也希望不要太谜语。
讲的很好
FF15,FF16...这两卧龙凤雏
我相信第四點才是主因,有很多人都以為重製版會是全部劇情才買的 但現在想來,要以前的劇情密度放在現在的遊戲製作,不分拆成三部是不可能的;我原版只用了幾十小時通關,但現在單單第一部已玩了100小時(還只是一週目) 何況還隔幾年才出第二部,但這麼精細的製作要他們一年出一部也是不可能的
Tifa remake不夠大是敗筆....
第二部遊戲大概三成的時間是覺得有趣或是有成就感的,剩下七成都不太有趣,作業感繁重,小遊戲多但都不吸引人
等pc
新玩家會想買ff7,為了看看蒂法或愛莉絲例如:我,沒玩過都知道他們,但是遊戲偏貴流量傳播都是pc最快,所以很多有意願買的因為沒ps5不能買,因為太貴也會等打折
又不是每個人都𠕇ps5就看獨占可以撐多久,托太久之後移到其他平台也不一定賣的好'因爲劇情很多人都知道了
首先这个重置很吃你对FF7的了解,就没玩过或者没看过其他FF7的作品,直接玩重生,那怕玩了重制版,剧情都看到一脸懵,其次就算是有接触到其他FF7的作品,甚至是ff粉丝,都未必能把剧情搞定,因为这是一个三部曲,直到第三部曲发售之前,剧情都是打个问号的,重生只能算是粉丝向游戏
我只希望重製版三部曲做完之後 可以再做一個完整還原PS版的劇情 不過 可以保留一個選擇讓艾莉絲犧牲或者存活的選項🤣
我覺得最大問題就是目前限於ps平臺
一直好很憧憬ff系列 手部入坑ff15 真的很失望,已經很努力了解世界觀 電影也看了再玩 玩到通關後 都不知玩了什麼..可能我並不適合最終幻想系列
的确是这样 玩过ps1 FF7 这次看见remake 真的很期待,而且玩了remake 真的觉得,我的final fantasy 系列回来了 可是当我一直破关,期待冲出米德加时候,以为总于出一直期待的大地图了。。。结果给我来个ending 之后rebirth ,也不支持remake的存档,真的有点失望 意思我在米德加的努力,都是白费的了
情怀用过头了
什麼繼不繼承?小不小遊戲的啦?😂自己腦袋不好還怪遊戲哦?噗 就只出PS5 版其他版本都還沒出?你們也可以寫這麼大一篇還做這種沒什麼用的影片啊?😂 笑死 噗 還有在那邊傻笑的?喜歡兒嗎?噗
希望之後的FF重製別再這樣拆多部曲來賣了
說得不錯~ 我身為FF7老屁股120小時玩家之一 RE板目前只買了第一版本的三大主因是 第一:最主要的,其實我真的不是說很想要平行世界的新劇情(尤其近年SE的劇情寫手很...),你把整個7代直接RE就算賣三四千我也是買,雖然我是同意可以優化一些過去劇情的小瑕疵或添加一些小細節跟旁支,看看卡社的冷飯炒得多優秀,在不破壞原本框架下增加了一些優化跟小改變,相信新舊玩家都會很接受,但玩第一部到最後說真的有點錯愕跟害怕回憶被炸裂的恐懼 第二:就真的想等出完了之後確認評價沒有劇情炸裂才想一次買來玩,我不想破壞回憶跟玩到一半就沒了,劇情評價炸開我寧願不玩 第三:你還敢獨佔啊?還敢拆三部曲賣啊?這年頭自己做死是真的會死的哦?管你多大廠還是多老的IP
演出真得太長了 買遊戲的價格在看電影。
從進入金蝶遊樂園開始,到克勞德進飯店休息,全程不跳動畫的話,就快30分鐘了==。 重點很多過場都是無劇情意義的,雖然看動畫很爽,但是久了就很膩......。 哪怕普通的日常番,都會每幾集放個爆點。 FF7出生真的是演了5小時的 “無重點”電影。
其实小游戏真的没必要加入啦,还是跟原版吧,越改越没意思
因為獨佔啊
怎麼會賣不出去?PC版就會被買爆了好嗎?別在這邊瞎扯ㄌㄜ好嗎?😂噗😂
你以為他是買遊戲,那它們其實是在買跟老婆約會的機會
我早就習慣了…有的更惡劣,把結局當DLC賣?想知道真結局嗎?那你要花錢來買!(絕命異次元3+卡利斯托協議)所以我看到有人一個作品拆成3部分賣我也不奇怪!
不過絕命異次元的重製版,感覺結局停在那邊也不錯。 後續比較像是硬要做2代才生出來的劇情。 但是FF7則是把原本1代的劇情拆成三份......。 明知道劇情還沒結束,但還是只能等下一代的感覺很糟糕。
本来就慢热还硬拆开分几年卖,尤其是2部分就是刷装备做日常没爆点,我觉得最多2部最好前后都能吸引玩家
我在想,大家應該是買了第一部FF7 remake之後,發現是個拖台錢的爛Game,所以大家當然不會上第二次當。
Remake還算在普通3A單線遊戲的範圍內。 類似新戰神。 重生則比較像 刺客教條:維京紀元==。 60小時通關 跟 110小時通關,然後遊戲內容的豐富度一樣,多出來的50小時根本坐牢.....。
建议配合动画《大圣归来》看
跟大家一樣小遊戲一堆!!!不解 等級東西拿不到 又不得不解!!路上遇到怪的機率超少!!根本加一堆無聊的東西!!
主要是綁PS5吧
没有政确却卖的这么差,唉,原来反政确的都是穷鬼
因为都长大了,不玩游戏了,现在的小孩子没有品味也不玩这种游戏,还有就是长大了没钱了,谁会去花钱买游戏了
略略略,好生氣,好生氣,好氣喔~~~~ 趕快使出大劍斷龍車.... 這中間過程花了500HR以上🤣
操蟲棍單推人前來報到
遊戲很好玩,但小遊戲真的讓人很煩躁,很多小遊戲明顯沒有設計好,手感極差難度又過高,讓很多一開始想挑戰獎盃的玩家一直重複重複這些煩人的小遊戲,好不容易過了,不久後又出現新的難度…看到就煩~遊戲的挑戰性不是單純折磨玩家就好,魂系打boss的困難是讓人有越打越好的成就感,這些垃圾小遊戲只是單純折磨你而已,一點都不好玩~我覺得除了打牌跟陸行鳥賽跑,其他小遊戲都是垃圾~尤其是仰臥起坐跟拳擊小遊戲
簡單的介面為什麼要搞到那麼複雜,指令複雜.畫面複雜.操作介面複雜.小遊戲一堆真的讓人玩起來一整個阿雜~~一個讓我不爽直接折片丟了
這作銷量差都是自找的 把小遊戲、開放世界砍掉 然後劇情按重製版的敘事去製作重生的劇情 我相信銷量至少會比現在好一點 而且說是開放世界完全沒什麼自由感可言 處處都是空氣牆你跟我這是開放世界🙄 史克威爾一些舊有思維真的要改了 世界都在進步 就史克威爾在退步 很明顯UA-cam的UA-camr的一片叫好都是用錢買來的
因為玩家已經進入聖人模式
不賣Steam當然不行。 上Steam的第一天我必買。
存檔姬肯定沒玩過GBA的真女神轉生,那個遊戲在大地圖的遇敵機率和你展示的大差不差也是非常高,但還好迷宮內的遇敵就沒那麼恐佈了,但是真女神轉生硬核就在於一場戰鬥你會隨機遇到1~8隻怪而且最多一次遇二輪戰鬥,前中期如果遇到8隻可以複數攻擊的敵人,基本上可以讀檔了,所以真女神轉生才被稱為硬核遊戲;再來說說這遊戲逃跑成功率也比真女神高得多很多,真女神轉生逃跑要成功看得是主角的運氣值,但是正常玩家幾乎前中期幾乎都不可能去點運氣值,所以前中期遇到8隻複攻怪幾乎就是讀檔的命,所以這樣來看這遊戲難度其實也就還好。
@@m4eklife 確實沒玩過。聽你的描述玩起來也蠻痛苦的😱很有挑戰性
亂寫劇情的後果🤷🏻♀️尤其是爛尾
沙发
老賊:卡BUG也是難度的一部分
支線,小遊戲太多,冗長的劇情
最大問題肯定是不完整性,一只玩不到结局的遊戲,怎麼有興趣玩,沒玩1怎麼玩2,玩了2又何时才有3.
FF7不是看女角而已嗎 還有一些搶戲讓人眼睛一亮的
問題是*重生*是7代前傳啊 基本上跟本傳搭不上邊 賣的差很正常
JRPG早就痿了
個人感覺 我自己也是想玩FF7 讓我不爽的是 第一部出在PS4 第二部出在PS5 第三部是不是就要出在PS6呢 還愛搞獨佔 給我的感覺 就是想霸佔主機市場 本來打算買PS5 後來看他出一堆根本不用那麼高效能的遊戲 後來越來越不想買 買一個高階主機 只有少少玩幾個大作 其他的遊戲根本沒必要買PS5
戰鬥無新意,探索重複單調,只想衝劇情,偏偏一直強迫玩小遊戲,生氣。不過畫面真美劇情感人。
首周銷量跟遊戲好不好玩沒關係, 剛出, 都還沒玩呢, 跟前幾作, 和遊戲公司近期表現有很大關係, FF7原作3天200萬不是因為FF7優秀, 而是FF5, 6積累下的名聲, 加上FF7 3D化的噱頭, 所以前3天才賣那麼多, FF12沒FF味道, FF13 平庸, FF14 2.0和FF16快餐, FF15未完成, 早就令老玩家失去信心, 新玩家也不懂FF. FF7RE畫面新鮮感, 女主改成不會死, 已滿足了老玩家大部份願望, FF7原作後面劇情也沒什麼特別吸引人的地方, 加上這兩年SE出的遊戲全是快餐或垃圾(包括FF16, 吉田這人就是個能力平庸的騙子), FF7RB首周銷量不好也是正常, 沒有坂口博信+植松伸夫的還能叫FF嗎, 田中弘道這種元老也已不在(還我聖劍傳說, 還我完成版的FF14 1.23), SE已經不是以前的square, 最近出的百英雄傳都比SE最近幾部垃圾有誠意的多, 好玩的多
至少比RE好玩多了