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最大的敗筆就是劇情自以為是的添油加醋,老玩家會有一定程度上的牴觸,雖然會玩,但不一定會買單,因為這已經不是他們心中的FF7了。新玩家則是像主播說的,第一部還好,雖然多了很多原創設定,但因為第一次接觸,所以不會有什麼問題,但接下來第二部就是突然來了個陌生角色插入,而且還讓人感覺他是劇情核心人物,卻完全不知道他來歷,讓人玩的霧煞煞,即使第三部完結出來,八成不會知道這些角色的來歷,因為他們根本沒玩過其他衍生作品。
哪有你说的那些陌生角色插入,不都是原版的老人物?
@@杨万里-i4k ???對第一次玩的玩家誰認識札克斯?是你不理解我的話還是你不理解劇情?
@@a0989321186 原本就不是給小白玩的
是独占惹的祸,看看艾尔登法环多平台3天就卖出5百万套。
本傳原作札克斯身份也是神秘到最後才知道身份,從記憶錯亂的克勞德慢慢拼湊出來不在世的人物。話說重生前也出了核心危機的重製版,但也沒辦法怪說沒玩核心危機就不認識,而是原作也是到後期才知道的角色,只是重生改變命運情節衍生不同演繹方式...說這麼多但我還沒玩過重生😅,只是從舊作判斷演繹情節,至於重生演的好不好就一回事了😂。我是本來就不喜歡拆三部賣的商業做法,如果一部玩到底哪就不太有這樣的問題,那種「想認識他請下集待續」的觀感就能少很多。
主要是拆三部真的影響一次玩到全破的爽感,我也是屬於後者,等三部全出再一次玩到底,玩到中途被強迫結束等下一部中間的劇情也都忘記的差不多,而且越後面買steam越有機會用便宜價格買到前兩部甜甜價組合包。
遊戲很好玩,但小遊戲真的讓人很煩躁,很多小遊戲明顯沒有設計好,手感極差難度又過高,讓很多一開始想挑戰獎盃的玩家一直重複重複這些煩人的小遊戲,好不容易過了,不久後又出現新的難度…看到就煩~遊戲的挑戰性不是單純折磨玩家就好,魂系打boss的困難是讓人有越打越好的成就感,這些垃圾小遊戲只是單純折磨你而已,一點都不好玩~我覺得除了打牌跟陸行鳥賽跑,其他小遊戲都是垃圾~尤其是仰臥起坐跟拳擊小遊戲
身為太7老玩家的我,最想要的重製版是,只要把畫質改善就好,其他的別動太多
就我看應該跟上代一樣同模組,所以改變很少,能進步的很有限。
可惜官方加油添醋 , 玩家要 重制經典畫質 , 官方卻連 劇情也拿來重制 , 第一部開始還會覺得有些新鮮 第二部就真的魔改
小遊戲太多 很燥
@@IppoBnn 跟我一樣!!太多奇怪小遊戲
+1,小弟也是當初深深被太7震撼到的老玩家之一。重製改太多找不到當初的感覺。動作成分又加很多,老人家實在適應不來,第一部有買但玩沒多久就扔一邊,第二部毫無入手意願。如樓主所言的只是原版太7畫質大改善版的話拆三份我買單,之後再出一份三合一我也願意再買單一次。感覺SE某種程度上既不夠吸引力抓住新玩家也滿足不了老粉的情懷。
不少老玩家比較喜歡RPG的玩法,新玩家要玩動作遊戲,FF7重生也不會是最佳的選擇。導致FF7重生拉攏不了大批年輕玩家,也討好不了當年的老玩家,變得不上不下。當然拆成三部賣也是原因。我是個老玩家,真的不是很喜歡動作的玩法,要玩動作,我情願去玩惡魔獵人或貝優妮塔。另外,小遊戲真的愈玩愈火大,小遊戲就是遊玩時數短,一下子就能結束一局,但FF7重生的小遊戲大部份又臭又長,有些難度還很高。
要動作沒動作。要回合又需要一點動作需求。最後形成:數值高技術差打不贏技術好數值差打不贏配上噁心人的高難度戰鬥模擬器~我寧可拼魂系無傷,也不想再打一次重生。尤其主線Boss超多,每隻都需要特別配裝,然而魔晶石不足+沒有存配裝的系統,每次都要在那邊一顆一顆排。煩躁感直接拉滿。尾王更是在魔晶石必定不足的情況下,要全員參戰。而且參戰順序還不直觀,根本存心拖長遊戲時間.....。
虽然我很喜欢ff7,我也买了首发,ff7在24年成绩肯定拉胯。1.首先是价格太高,我说的是1/3作品价格太高。我买的ps5基础版首发525。这个价格买整个3A都有点贵。2.游戏水时长很严重,很多世界报告往上爬3段多,给也通常只给个莫古力奖牌,即使给了一键下塔,也都是爬到中段才能下。而且有些报告需要你反复尝试跳过去,就感觉为了折腾你一下,完全没有必要。3.开放世界很一般,你说能到处探索吧,不让你去的地方一块石头就能挡住你,你说探索把,大多数也都是换个地方打怪,重复无聊。4.小游戏太多,刚开始玩还觉得有点新奇,多了就感觉非常乏味。5.ff特色的过桥,经常有这种走着走着你必须龟速走的地方,反应也很慢,以至于我经常下意识用大力,让他能走快点。6.攀岩真的是很蠢,一个上键,它就一节节跳,有时候不跳了,你也不知道为啥,调整方向继续跳。加上本身又是龟速,又会让人下意识猛推摇杆,让他快点上。我觉得还不如改为方向键+扳机跳跃。不然你等着他爬上去的过程真的很无聊。关键是你上去了还要这样下来。无聊x27.剧情有点单薄,基本上一章对应着一个任务剧情,然后一段CG介绍一下,之后大量的任务就是解锁世界报告和讨伐,陆行鸟解锁之类的。而且整体我感觉扎克斯删了完全不影响剧情,几乎之后最后操作一段他。中间多段CG仿佛都是想提醒玩家,他的存在而已。8.后期有点水,而且打总裁那里应该是有bug,只要死了,重设设置魔晶石,极限量表随机不给,我ps5在那里多次提示过热。打史卡蕾特每次挂了都得蒂法重新跑一路+钩锁滑下去。反反复复。按理说开始打的时候会存档,不用每次都跑一遍。9.游戏进度有点傻,我不确定是不是我个人的问题,我打到制作人名单出来了,这个还不算完。我必须等制作人名单走完了才是100%进度。而且不能跳过(我当时没留意到),以至于我以为制作人名单出来就玩一周目通关了。没想到,ps更新了一下,再进去又从爱丽丝被杀开始。关键是最后boss时间非常长,让人完全没有兴趣再打一次。
玩了才知道这作是来玩小游戏的销量差是应该的
我相信第四點才是主因,有很多人都以為重製版會是全部劇情才買的但現在想來,要以前的劇情密度放在現在的遊戲製作,不分拆成三部是不可能的;我原版只用了幾十小時通關,但現在單單第一部已玩了100小時(還只是一週目)何況還隔幾年才出第二部,但這麼精細的製作要他們一年出一部也是不可能的
加入太多自以為高大上的額外劇情和觀念.導致原本是一盤好菜硬要搞創新和加入大量不知名的調味料(新世界觀和多元宇宙).導致整個走味變地獄料理!照抄還能抄成這樣.也真的是服了
第一部存档不继承,第二部小游戏太多了,剧情拖拉,第三部再也不会首发买
往往第三部才是最多人买的...毕竟有bundle嘛...... 但基本上也很有可能会步上雷姐的后尘.....
第一部繼承的話,開局直接諸神黃昏會比較好嗎?
@@manpower6 只感覺道具欄會更亂 會多出一堆效果被弱化的裝備 之前在打hack gu 除了5星 其它裝全丟了直接換新
說繼承的是第一天玩遊戲嗎?
幫補一點,劇情還故弄玄虛,結果還是一樣走老路...那你叫啥“重生”啊!為了拖成三片,加一大堆謎語劇情來唬弄玩家😂
1.小游戏太多,适当小游戏增加乐趣,全程小游戏会让人不知所云。2.剧本又当又立,很明显想要和原作剧情走不一样的路,但又怕步子拉的太大导致原作粉不买账,结果现在整的不伦不类,两边不讨好。
其實賣不好根本沒那麼複雜第一:觀望,確實我也是等三部全出完再買第二:remake搞個菲拉出來,甚至在神羅大廈還能讓配角直接復活只為了不影響劇情,然後remake最終戰主角群還說跨過去就是不一樣的命運,結果呢?他媽的愛麗絲還是死了,想當年ps時期一堆都市傳說說可以玩出愛麗絲不死的結局,甚至我學長還半信半疑的把ps倒過來玩看能不能玩出不一樣的結局,結果你打著重生但愛麗絲還是死了,SE公司你玩我嗎?相信我,如果劇情推進上能夠有透過選擇或是一些因素讓愛麗絲活下來的平行線一定賣翻,相信我最後就是作為魔王存在的賽菲羅斯整個像個鬼魂很討厭,扎克斯線也是,要講不講的想知道他的故事還得去玩別的FF7衍生作自然也吸引不到新玩家啊
很多FF7重生的潛在玩家,可能手上沒有PS5。像我是預購了遊戲之後,才去買一台PS5來玩,遊玩成本可以說是非常之高。這跟FF7重製推出時,我手上就有PS4 PRO,可說是完全不同的狀態。所以不能用PS5目前的數量有PS4的一半,就推估潛在玩家有一半有PS5。再加上索尼預告會出PC版,我相信很多中年大叔就會因此選擇等PC版。另外FF7重製,好像發售後一兩年就免費贈送,這也會讓很多人等重生贈送。
我是等pc版的😊
而且好像又有風聲第三部要在ps6 那這樣大家當然會在pc上reunion啊
@@ex990000 應該會跟重製一樣是雙版本,因為四年後PS6應該才剛出來,不像現在PS5銷售量已經5000萬台了,而且已經一年多不缺貨了,這是重生只出PS5版本的原因。
@@sutlliao 主要是這三作是一款遊戲 相信很多人是希望三作都能在同一台主機當中
@@ex990000 這三作應該都會有PS5版,只是第一作會有PS4版,第三作會有PS6版。其實現在主機改朝換代的感覺,已經沒以前那麼強烈了,比較像是性能升級版。
說得不錯~我身為FF7老屁股120小時玩家之一RE板目前只買了第一版本的三大主因是第一:最主要的,其實我真的不是說很想要平行世界的新劇情(尤其近年SE的劇情寫手很...),你把整個7代直接RE就算賣三四千我也是買,雖然我是同意可以優化一些過去劇情的小瑕疵或添加一些小細節跟旁支,看看卡社的冷飯炒得多優秀,在不破壞原本框架下增加了一些優化跟小改變,相信新舊玩家都會很接受,但玩第一部到最後說真的有點錯愕跟害怕回憶被炸裂的恐懼第二:就真的想等出完了之後確認評價沒有劇情炸裂才想一次買來玩,我不想破壞回憶跟玩到一半就沒了,劇情評價炸開我寧願不玩第三:你還敢獨佔啊?還敢拆三部曲賣啊?這年頭自己做死是真的會死的哦?管你多大廠還是多老的IP
這作銷量差都是自找的 把小遊戲、開放世界砍掉 然後劇情按重製版的敘事去製作重生的劇情 我相信銷量至少會比現在好一點 而且說是開放世界完全沒什麼自由感可言 處處都是空氣牆你跟我這是開放世界🙄 史克威爾一些舊有思維真的要改了 世界都在進步 就史克威爾在退步 很明顯UA-cam的UA-camr的一片叫好都是用錢買來的
最主要原因就是,誰想每次都買半套的作品?
不知道何謂半套? 原作大部分人都玩過 劇情爆點也都爆過了 重製的特點絕對不是走完主線(一個你早就知道的劇情) 而是如何以現代的方式重現一些事件跟場景
3/1套...
@@ex990000 首先是連一半都不足, 但在現代遊戲其實還算可以, 其次我相信超過大半玩家都是跟風 沒玩過原作, 不竟真的太長了 對現代會玩的年輕人也會覺得太老舊 我個人反而在FF7不同外傳接觸 加上那電影真的帥到爆
等合集等皇家版等DLC出完先買😅
就吃相難看啊~日後再出個dlc,講難聽點就騙錢😂。
小遊戲蠻多玩到火氣都上來了,SE不會做小遊戲是傳統了,看看FFX的水鬥球和閃閃電,這次又變本加厲做更多難玩小遊戲,舊版也沒那麼超過的說,其實做兩片結束就好了,主線灌水灌太多了,比較可惜一點,如果不急慢慢玩倒是還好,如果急著破關,那火氣是一定會上來的....
那個仰臥起坐根本手指關節破壞器,邊玩心中邊譙設計這個遊戲的人
因為那堆小遊戲要白金全破,手殘的我用了200 小時才破關
@@twong3317我本来玩游戏就拖沓,dengpc办出了换我估计得300小时了
@@twong3317 最气人是什么?我一周目支线全通,换来的就是跟狗子上摩天轮!!!!
@@jiahaolu147😂😂😂😂😂😂
第一部PS4版本第一天就買下去了,看看那個DLC是如何對付我們。從此只等PC版
叫你買ps5版再賺一次,我就覺得奇怪,不管哪個版本都可加dlc不是更好嗎?搞不懂為何這樣分?
主要大家買情懷
我是當新遊戲看了,那時遊戲沒中文,到底玩什麼也不知道,現在中文遊戲變多,卻懶得玩了。這年同要找個跟你一起玩的好友太難了。
我還以為只有我這麼想當初出DLC時,就在影片下留言表逹我的不滿結果還被索廚靠北說:P5都出多久了,買不起是不是阿!!WTF!?對於才剛花了4萬多換新電腦的我一個滿頭問號勒??
個人感想1.小遊戲拖沓,遊玩體驗大概6、7成的時間被小遊戲搞到十分出戲2.愛麗絲不解釋3.扎克斯(平行世界)的狀況解釋得不清不楚,讓我第一次玩時到最後理應是最投入感動的劇情,結果因為不清不楚的平行世界搞的我腦子一團混亂完全無法入戲,破關後看過一個用量子力學來解釋的說法,雖然合理,但對我來說玩個遊戲還要先懂量子力學實在太噁心優點就是我終於又看到希斯妮了
综合以下的评论,事实上不是游戏不够优秀,而是现在的人、现代人已经没有足够的耐心了
確實 大家年紀都老了 很難卡在電視前面打個三天三夜 我買到現在還沒破 打個兩小時就想存檔 支線讓我好煩躁啊
因為一開始給玩家期待可以救愛麗絲 結果。。。
別傻了愛麗絲與克勞德終成眷屬對SE來說是最終幻想,因為沒有一部女主角有好歸宿的
明明可以開啟平行宇宙,讓紮克配艾利斯,克勞德配蒂法。
@@marknswyc 我在期待蒂法配艾莉絲(狂笑),克勞老愛搞憂鬱讓他自己慢慢憂鬱,女方老是主動,他還在搞憂鬱,看得我都想賞他一巴掌了
@@nerotimberlake5648😂說實在 如果克勞德 不是帥哥 這種個性 真想過去抽他幾巴掌
@@黃崑男-l3n你在說什麼鬼
覺得一直都是策略錯誤惹怒不少人1.當初PS4版買的人不在話下,話題也不斷卻搞一個PS5獨佔DLC2.明明能好好發揮的故事,重生卻重點不在故事,重心卻放在一堆小遊戲,如果簡單好玩就算了重點難玩還搞一堆挑戰難度,你真當想玩的人都小遊戲大神,還不如將難度移去困難拿不到東西,想挑戰的人自己去挑戰就好!3.明明弄活Zack卻將他當路人甲一樣發揮還無緣無故給人家扣個綠帽俠,劇情弄個霧裡看花!我相信別說買來玩了,有些人應該光看別人玩就不想玩了!要哪來的銷量~更何況還有一堆問題是沒PS5的不想買PS5的,想等PS5pro的DLC受災戶跟故事不完整等等…還不如乾脆看第三部是在PS6還是不是每個人都能一台接著換一台
怎么说呢,没有那么期待了,第一部白金了当时也很感动,空窗期比较久不想再去回忆操作剧情什么的了
索尼第一方大作N年後都會移植PC,但銷量根本沒被影響到,PS版3000萬套以上PC不到500萬的狀況比比皆是。遊戲這種東西就跟電影院線一樣,首幾週票房就佔大部分的營收了。FF自己愛拆賣才是重點
認同,寧可再多等幾年等完整的故事完成
小遊戲太多….然後重生的畫面居然比第一部差….
我早就習慣了…有的更惡劣,把結局當DLC賣?想知道真結局嗎?那你要花錢來買!(絕命異次元3+卡利斯托協議)所以我看到有人一個作品拆成3部分賣我也不奇怪!
不過絕命異次元的重製版,感覺結局停在那邊也不錯。後續比較像是硬要做2代才生出來的劇情。但是FF7則是把原本1代的劇情拆成三份......。明知道劇情還沒結束,但還是只能等下一代的感覺很糟糕。
小游戏多到,“这群人不是天天嚷嚷着拯救世界,哪来这么多时间打牌玩小游戏?” 本来挺严肃的主线故事给糟蹋得完全没有紧张的氛围感。
等12年才有結局.....這年頭出門等紅燈都會被撞死等公車被冷氣砸死RPG的遊戲你分3部,裝備都沒繼承,就像披薩沒了起司卻給你撒上了一堆新鮮的鳳梨
战斗系统的改变,剧情的改变,都让人觉得味道不对,各种强制的演出,没什么意思。而且一直觉得FF7比较迷人的地方就是米德加,但是第一部米德加能探索的地方实在是太少了,上面的城市,环形轨道,都不行。关键战斗系统不喜欢,还是喜欢传统的ATB
光是到遊樂園開始,直到克勞德到達飯店休息。這麼簡單的劇情,硬是做了長達30分鐘的動畫演出。跳舞還算不錯就算了。連在飯店的櫃檯對話也有大量“無效訊息演出”。之後打二周目,一個章節要跳過10多個動畫==。
目前FF7原版帶來的感動好像還是比較強烈......且不說目前PS5比較想玩的就是重生,但真的不會為了想玩5款以內的遊戲買一台主機...好吧,如果有新櫻花大戰2或是櫻花大戰重置或是光明與黑暗重置或是夢幻模擬戰重置,那我會直接買主機了.
第一部是情懷,之後情懷沒了變公正評價…個人是覺得,玩法操作方面,並沒有比原本的FF VII優秀,只是畫面好而已P.S. 或許只有個人感覺,從2頭身人物,變成9頭身後,JRPG就不再有帶入感,主角帥到跟本是別人,而你只不過是幫帥哥美女通關的工具人
真的 同樣的劇情 9頭身來演出就是覺得怪
我真的希望可以用回原版的操作體驗 衹是講畫質昇華 就夠了
好像有點道理
贊同,類似的概念,有的遊戲從2D手繪圖變成3D模組後,反而沒有帶入感,看起來假假的,演吃也不感到有魄力
RPG類型的遊戲是靠著代入感在玩的吧..多少人會希望自己變成克勞德,你要這樣想那你難道玩什麼遊戲都只能玩跟現實同等級外觀的自己嗎?
首周銷量跟遊戲好不好玩沒關係, 剛出, 都還沒玩呢, 跟前幾作, 和遊戲公司近期表現有很大關係, FF7原作3天200萬不是因為FF7優秀, 而是FF5, 6積累下的名聲, 加上FF7 3D化的噱頭, 所以前3天才賣那麼多, FF12沒FF味道, FF13 平庸, FF14 2.0和FF16快餐, FF15未完成, 早就令老玩家失去信心, 新玩家也不懂FF. FF7RE畫面新鮮感, 女主改成不會死, 已滿足了老玩家大部份願望, FF7原作後面劇情也沒什麼特別吸引人的地方, 加上這兩年SE出的遊戲全是快餐或垃圾(包括FF16, 吉田這人就是個能力平庸的騙子), FF7RB首周銷量不好也是正常, 沒有坂口博信+植松伸夫的還能叫FF嗎, 田中弘道這種元老也已不在(還我聖劍傳說, 還我完成版的FF14 1.23), SE已經不是以前的square, 最近出的百英雄傳都比SE最近幾部垃圾有誠意的多, 好玩的多
其實重製預告時我很期待,然後後來說要有三部曲,我就都沒買沒玩,我身邊有跟我一樣從小玩太空戰士長大的人,其實很難接受這種難看的吃相,老七代劇情再怎麼掰都不可能讓你1變3的劇情增長,重點重製1只有到第一片離開魔恍都市的劇情,讓我根本連玩都不想玩,重生我光看預告都覺得畫面跟設定完全跟第一部沒什麼區別,那為何要多塞東西變成第二部?你知道玩遊戲最不能接受的就是玩破關了結果劇情才3/1而且老玩家都知道劇情走向,我45歲,我身邊一起玩遊戲長大的朋友,都不能接受這種重製,都跟我一樣沒有玩,反而覺得16代比較香,😂😂😂😂講真的都有第一部的製作範疇在了,重生要做3年這麼久,那第三部就更不用等了,看看雷光的13代,人家三部曲是創新的,而且4年左右就都發售完了,當初15也是說要拆成好幾部,好險最終沒有這樣作,我只能說FF7一張好牌玩爛了,不如重製6/8/9/10,還比你這三部曲賣座阿
😂你什至都沒有玩过。遊戲時長是ok的
以現在科技水準而言的確第一部那種分量是相當的不合理,不足以達成你要拆成三部曲賣的理由SE可能以為這冷飯一定很香很多人買才想這樣搞,結果自爆了
重製還改劇情成多元宇宙,無法接受,超爛...
第一部至今賣的價錢還是很貴 通常遊戲發售好幾年後都降價很多 但是如果加入會員可以免費玩第一部😂 第二部確實好玩 我入手豪華版 很棒
三部曲策略有問題而且開發時間太長了其實不只FF7現在大部份玩家被婊怕了大部分遊戲衝首發跟白痴一樣寧願等久一點體驗比較完整
就是被小遊戲打亂節奏,地形又做得過於複雜,真的是越玩越煩躁。忍耐到破關後,再也不想玩第二次了。
操他的第一次玩到這麼火大的遊戲,地形阿雜.操作阿雜.小遊戲阿雜~~一個不爽直接折掉
戰鬥無新意,探索重複單調,只想衝劇情,偏偏一直強迫玩小遊戲,生氣。不過畫面真美劇情感人。
我去NOVA附近店家組電腦很多門市就有賣PS和其他遊戲主機但就有店員跟我聊了一下買遊戲主機的人很少反倒是PC電競主機賣最好不只是NOVA那邊就連其他門市都會有這種情況
個人是主要是因為沒ps5~再來就是還會分三部才能有結局~然後當然是希望艾莉絲不要死~當初朋友說重製可能會讓她活著~但是結果第二款還是死了~等第三款結局和出完全作品再考慮~艾莉絲死了就不想買了吧!
我在想第三部制作组会不会设立某些隐藏的条件要玩家去达成就能让她复活
PS5的銷量除了只有PS4的一半其中過半的銷量還是黃牛幫忙衝的所以能反應在軟體上的數字對比PS4來說更有限
玩了兩部劇情還是雲裏霧裏看不太懂😂,最後還是把愛麗絲弄S,第三步不復活,我就不會再買。
按照以前劇情是不會復活~~當然說不定後面搞個垃圾dlc~~
其實看到二的結尾就超級不想買三,以為把結尾寫到模糊不清可以讓人去買三來看結局。 以二的結尾來看愛麗絲應該不會復活,復活反而證明二的結尾更像屎。
所以第三部就用不了艾莉絲的話,喜歡艾的人說不定也不想買了。又是一個感人(趕人)的手段😂
劇情改成紮克斯救下艾莉絲就大賣了。
能救活又会被一班死忠喷乱改剧情。
為我個人而言,是小遊戲太煩人了。完全沒有想玩下去的誘因。
我也是玩了10幾小時,小游戲太煩了,導致我不太想開來玩,一玩就累,還不如玩暗黑隨便開來打幾場,還比較舒壓
@@dldlfff999比如陆行鸟赛跑和卡牌的小游戏?
跟暗黑真的XX比雞腿,要不是第四賽季好了點,誰想玩那破遊戲
@@dldlfff999 看到有人等pc版然后用修改器太费时间了ps5万了一半弃了
PS5跟PS4市占率差太多,重生銷量不好很正常,尤其一個遊戲分三部賣本來就會疲軟,加上SONY前總裁惡名昭彰,還放棄過亞洲市場被人教訓很正常
真的亞洲持有PS數量偏少,重點歐美對這種角色扮演遊戲不感興趣,大多聯機對戰比較多,這也是魂系遊戲能在歐美長紅的主要原因。
說的對,我不買ps5就是因為sony放任黃牛跟缺貨,現在還想賺我的錢,想都別想,反正有pc可以代替。
喜歡實體版的我當然選擇主機,但是這代玩起來很悶。
se的遊戲不好賣和索尼前總裁有什麼關係?有點牽強的聯想
PS5跟PS4比同期裝機量的話 PS5還多了一點不過只在PS5賣確實比較吃虧 但遊戲本身的問題還是佔多數像是蜘蛛人2單一PS5 卻能半年內超過一千萬
其實重生我買了後,只有玩到一開始第一座城,玩了3場卡牌小遊戲就關機賣碟了首先第一部我也有玩的,十分精彩然後就是當時重生出的時候,我被聖獸之王的DEMO深深吸引著我,我一直在想著聖獸之王,完全沒在想[重生]最後就是在玩重生的時候第一個心態就是[嗯啊....又是相同一模一樣的戰鬥系統]就關機了 所以就全力享受聖獸之王,爆機後拿著聖獸和重生去放二手了我個人的感覺來說,應該用[放涼了]來形容我對FF7的心情吧,三部曲我也不會買,到那天可能只會DEMO玩一下看看現在有在期待的是FF9重製版,至小也有個[期待的心情]在,至於FF7則是完全沒有
戰鬥系統到底幹嘛要搞破防,玩起來敵人感覺血超硬,最不應該像的就是太十三的戰鬥,十三的戰鬥系統非常厭惡
我最希望重製的是ff8,但是沒排程,所以沒下文,那時候同學間常討論ff8,尤其是開場的對戰。
那堆玩了讓人想摔手把的小遊戲,我買這遊戲到底是來享受RPG劇情的還是來找罪受的?
比如陆行鸟赛跑和卡牌那个小游戏?
@@IJT0723我覺得什麼抓陸行鳥跟抓莫古利這種浪費時間的小遊戲不該存在
玩家主要是來玩本體遊戲的,重製版設計那些小遊戲我就覺得很鳥,跟人中之龍一樣.
感覺很多小遊戲都沒有仔細着磨過 操作就主打一個反人類 而且很多一兩個失誤就拿不完獎勵了... 有些明顯是來充數的又非常無聊 像上集已經被噴爆的打箱子這集又拿出來不知道幹麼
@@frost5568 还有大地图公式化搜索简直就是在重复枯燥的机械运动,我看到已经有玩家说ps5版本完了一半玩不下去了太费时间,只想等pc版出了用修改器这样会快很多。而我想说我现在只想看看视频
簡單的介面為什麼要搞到那麼複雜,指令複雜.畫面複雜.操作介面複雜.小遊戲一堆真的讓人玩起來一整個阿雜~~一個讓我不爽直接折片丟了
最主要是想等三部出完一次買比較划算 絕對便宜很多
我只希望重製版三部曲做完之後可以再做一個完整還原PS版的劇情不過可以保留一個選擇讓艾莉絲犧牲或者存活的選項🤣
我有全破一周目但支線後面沒打完,部份支線多又雜有些反而比主線難一些,小遊戲很豐富但過頭了幾乎時數都被支線跟小遊戲占走,而且對我來說有一定的難度要花時間去多玩小遊戲才會過,我還是喜歡過去RPG指令式的玩法。結論感想:我還是推啦~不會到不好玩,但耐性差的人要多評估一下再買來玩,至於劇情是有點亂但上網看分析後就能理解劇情了。可惜我的愛莉絲還是掛了。。。。不~~~~~
新玩家會想買ff7,為了看看蒂法或愛莉絲例如:我,沒玩過都知道他們,但是遊戲偏貴流量傳播都是pc最快,所以很多有意願買的因為沒ps5不能買,因為太貴也會等打折
玩太7的現在都是大叔了。😂😂現在都沒有FF的感覺了😂都是偏向動作遊戲了😢
就兩個很錯的決定。1)第一部存檔不承繼( 有無窮多的處理方法,他們偏選擇了沒有很易做,且效果也不好的)2)第一部劇情斷裂點做得太浮誇,第二部接不住玩家們對劇情走向的真正期望
繼承有啥用? hack就是完整繼承上一作等級跟所有裝備 還不是早早就換裝。裝備等級本來就只是遊戲性要素 就算全繼承 照樣會有新的高等級裝備逼你換掉。像wow某些有特效的神兵 直接寫著等級xx後失去特效 ff7r一樣會有類似的設計
那是因为想多捞钱,所以才把一部游戏分成三部啊。
@@annalittle9316 想撈就不會分三部了好嗎? 去了解一下商業策略是甚麼 像這種劇情連續的作品 分部只會越賣越少 會分部是因為東西真的太多做不完 REMAKE最重要的就是重現無印的所有東西 而不是單純把主線劇情走完而已 一堆人一直搞錯重點
@@ex990000 呵呵😊你错了,不是东西太多,而是很多东西都是多余的,故意加进去只是为了拉长剧情,一款游戏分三部搞得不三不四。其实一部游戏就以一部来制作就可以了,我买了第一部花了很多钱不知道玩了什么??再买也只是浪费钱,这不是为了捞钱又是为了什么?_?
我對於1.是還好,重打就好,但是2.真的讓人有被騙的感覺,明明多數玩家是想看到平行宇宙,尤其遊戲出之前還重製了FFVII緊急核心,結果這種劇情,只讓人感覺被騙,想要延續舊版的劇情就去玩舊版就好。
強制要玩小遊戲才能推主線太差勁獨創角色齊利耶 羅謝。查得利 跟那個自以為嘻哈的角色全部拿掉啦。沒魅力又煩又尷尬我只是想好好體驗主線而已。搞得以為在玩FFVII純愛手札
菲拉在第一部一直埋梗結果完全沒屁用而且愛麗絲還死一堆人根本沒動力玩
这游戏还有更大的问题, 迷你游戏偏布整个主线。又是抓鸟啦,又是扮猫潜行的。都快玩崩溃了.
小遊戲不玩無法破關?
工作态度不好,不一次做完,拖拖拉拉,想要吊玩家胃口,日本跟欧美太久,自大内心膨胀,连现在游戏界竞争激烈这个现实都可以忽略,以为自己老招牌就可以得意忘形。
不想买的真实想法:1.故弄玄虚地拆开来,新玩家着急了看完原版剧情也就不想玩了,2.添油加醋加悬念,反而油腻托节奏,没有爽感,3.重生是个悲剧结尾,有点不敢玩,4.psp版玩过核心危机的太多了,早知道剧情就不想玩了,而国内玩家在ps2年代玩过7代正剧估计少一些,而且画面提升空间大,所以买正剧性价比高,5.还是价格贵,核心危机就是dlc的剧情长度还是一个悲剧,半折都还这么贵,画面和正剧重制版比反而有些倒退,还是等等,打到3折再说
個人覺得与主機關係是其次...身邊很多年輕的ps5玩家都表示不會考慮太早下單
SE社長期迷信畫面,不是畫面漂亮就行。
可悲的事,畫面也不是第一梯隊了!連進第5都感到辛苦
依照日本物價而言PS5不算太昂貴的商品,反而FF16的差勁表現讓玩家觀望。反正還會出DLC合輯與一堆Bug更新,我個人是因為這原因不急著冒進。
小遊戲真的讓我的熱情大減 超煩
支線任務比上部多太多了,煩死,不解又練不了角色
@@dldlfff999重點是即便練滿了,戰鬥模擬器還是會重新教你做人==。動作+半回合制本身不錯,P5S就弄得很好。數值有做到真正意義上的碾壓,動作則讓玩家有操作空間。反觀重生?數值根本屁,敵人各種Aoe讓玩家直接操作不能,加上詭異的受擊判定。做了完美格擋卻讓敵人擁有7成的“無法格擋”攻擊。整個邏輯矛盾==。
的确是这样玩过ps1 FF7这次看见remake真的很期待,而且玩了remake真的觉得,我的final fantasy 系列回来了可是当我一直破关,期待冲出米德加时候,以为总于出一直期待的大地图了。。。结果给我来个ending之后rebirth ,也不支持remake的存档,真的有点失望意思我在米德加的努力,都是白费的了
第一部玩得很開心,重生我光是跑開放地圖的各種動作彆扭感就放到現在都沒玩了,一直玩龍族教義2
第一部其實也是情懷為主,一二玩起來沒差多少
一邊製作一邊擲骰子決定劇情的敘事方式真的很頭痛。好像一直沒決定好要怎麼走,自以為做成含糊不清的開放式,可以讓各派系玩家自己滿足自己就可以賺全部玩家的錢真的太天真。
為了讓玩家有更多猜測接下來進展的話題
小遊戲拖時間,我們不是花2000元來玩小遊戲的,期待是一個3A大作
實體版銷量低可以完全理解,我自己已經好多年冇買實體版遊戲,轉買電子版。唔使出街去遊戲店買碟咁麻煩。
重製版對於原版故事更動太多,這已經不是我認識的FF7了.....
本来就慢热还硬拆开分几年卖,尤其是2部分就是刷装备做日常没爆点,我觉得最多2部最好前后都能吸引玩家
一直好很憧憬ff系列 手部入坑ff15 真的很失望,已經很努力了解世界觀 電影也看了再玩 玩到通關後 都不知玩了什麼..可能我並不適合最終幻想系列
一發售就在steam上搞政確動手腳改蒂法的模組,劇情發展與我們玩家預想的不同,還有在sony在疫情期間放任亞洲的ps5黃牛跟缺貨,現在又讓ps5獨佔,以上三點可以確定se社完全不知道玩家想要什麼,更不可能會有玩家的支持,銷售慘淡是必然的。
小遊戲困難度不一有幾個地圖真的超不友善的真不知道是在難幾點的
一個rpg遊戲還要玩家重複收集練等三次。當大家都是學生 時間很多?會玩ff7 re都是年過25歲之後有經歷ps1輝煌的玩家。工作就很累了每次看到那無聊重複度又高的開放地圖,東西又要再重新收集。任誰都會覺得很累。而且有人在哭腰 繼承遊戲要怎麼做。這甚麼蠢問題 這本來就是三部曲一款遊戲,他本來就該設計可繼承或不想繼承供玩家選擇,不知道玩家是不是被虐待習慣了,還自己幫廠商說話。總之下次我絕對不會衝首發。為了搶首發才買主機的我真的顯得像低能3080顯示畫面都比ps5好到不知道甚麼程度了。等epic上便宜又有折扣買首發直接爆擊降價爛到吐1990->1200
乖乖做忠實重製就好了偏偏要亂搞一堆東西 part1一堆人勉強吞下去第二步就炸了吧
重生只有失望,小遊戲多到不可思議,主角群們ㄧ直在解小任務,玩到最後都不知道自己在玩什麼,把劇情玩到都冷掉了
賽菲羅斯要毀滅世界了!這是非常嚴重且必須快速解決的問題。蒂法/艾麗絲/尤菲:我們能不能“稍~微”在遊樂園玩一下~ㄇ的直接出戲==。
看來史克威爾連FF7這根救了他們好幾條命的稻草也想砸掉。我怎麼會說“也”呢?
眾所矚目的冷飯之王終於要登場了,結果打翻了,看來以後要變成騰訊SE社了?
我觉得他可以出一部完整版的,重头到尾玩一遍这样剧情也不会看不懂,也希望不要太谜语。
好玩說真不太好玩 由rpg改用動作我這種手殘人士真的玩到真心累 我是老人家了 但遊戲人物環境劇情都10分優越 真心想念my friend
這就是想討好老玩家和新玩家的後果,兩頭不著岸。總感覺做到太保守了
最大問題肯定是不完整性,一只玩不到结局的遊戲,怎麼有興趣玩,沒玩1怎麼玩2,玩了2又何时才有3.
分部賣是最大因素,劇情不完整,下一部又要等很長時間,我玩第二部的時候早就忘光第一部的劇情了而且demo也沒有很吸引人技術力有些跟不上時代,畫面光影瑕疵很大,小遊戲也做的很差勁
下一部也許又是一個5年的時間
@@jinryosuke SE,或者說日本廠商最大的問題就是技術力跟不上時代,IT產業跟世界脫節導致遊戲開發人才跟不上時代第三部出了也只會更慘,SE財報很糟糕,續作開發資金一定會縮減,手遊爛光了也無法吸血手遊收益,可能未來SE要賣身也說不定
迷你遊戲太多耽誤了主劇情 畫蛇添足 添毛 還添翼劇情改的撲朔迷離 發售時買的玩家大部分都沖昏頭只給好評 待熱潮退了 就開始吐真言了
因為沒有PS4版 結案
切了三部,加了一堆小游戏,存档又不继续。 什么鬼RPG,玩了又没结局。垃圾。
小遊戲爛多迷宮地圖機車到爆。玩遊戲 變成被遊戲玩 我支線全破 奧丁 最後隱藏召喚拿第二輪 就不想玩 賣掉了。
誰叫SE愛折磨玩家,銷售低活該
做成三部沒問題 做成三部不同的遊戲不行
老铁真相了 三合一 决定 皇家 版之类的确实是最大原因
我准备的等到完结,并且可以选择和爱丽丝在一起才会买
我也是 重生被騙一次 下一作不想再被騙了 艾莉絲要是沒復活 最後一作也不會買了
我在想,大家應該是買了第一部FF7 remake之後,發現是個拖台錢的爛Game,所以大家當然不會上第二次當。
Remake還算在普通3A單線遊戲的範圍內。 類似新戰神。重生則比較像 刺客教條:維京紀元==。60小時通關 跟 110小時通關,然後遊戲內容的豐富度一樣,多出來的50小時根本坐牢.....。
一個完整的遊戲硬拆成好幾部,八點檔嗎?
整體遊戲充滿了吉田的惡意,做的很棒但玩起來就是不爽時間佔了90%的遊戲
希望之後的FF重製別再這樣拆多部曲來賣了
我個人覺得畫面沒辦法接受 根本沒打磨過就丟出來賣 那個臉把我心目中的女神(艾莉絲)都毀掉了 就跟最後一戰無限那時的狀況一樣
同期大作太多諸如人龍8浪人崛起,碧藍幻想,龍族教義2,FF7是我玩完其它大作最後玩的!畫面幀數選擇上不及格,連惡魔靈魂重置都覺得比FF7做的好!還是故意不把優化做好,是為了之後推PS5PRO為伏筆,隔壁棚龍族教義也是,故目前大作人龍8心中排第一
若再延後個半年全面優化就好了,唉...
"故意不把優化做好" 是很多玩家心聲
演出真得太長了 買遊戲的價格在看電影。
從進入金蝶遊樂園開始,到克勞德進飯店休息,全程不跳動畫的話,就快30分鐘了==。重點很多過場都是無劇情意義的,雖然看動畫很爽,但是久了就很膩......。哪怕普通的日常番,都會每幾集放個爆點。FF7出生真的是演了5小時的 “無重點”電影。
我比較失望的是,都出ps5獨佔,為何還是用ue4開發?而且隔了一段時間了。為省錢嗎?難怪畫面看起來跟上代差別不大,簡直差不多。
據說最終章 還是會用同樣引擎 來結束
主機性能越強,遊戲開發成本越高,任天堂就是看出這點,不搞性能比賽,遊戲公司會受不了,不然以任天堂的實力,絕對有足夠的財力去開發頂端遊戲機出來
都不是裝機量以及獨佔問題!從這次劍星首週破五百萬就可以看出
哪裡來的500萬數據?
數據真的不知道是真是假😅可是我想說一個很多年不見的現象。在香港,四百多港元的劍星日本普通版光碟版,炒賣至七百港元。很多年也沒有見過遊戲被炒賣,盡管炒賣時間並不長。營銷也好、什麼也罷。FF銷量真不如劍星。
想多了 通常官方沒實際公布可能就沒預期的這麼好
500萬在哪裡?
500万等着收2手👆
問題是*重生*是7代前傳啊 基本上跟本傳搭不上邊 賣的差很正常
最大的敗筆就是劇情自以為是的添油加醋,老玩家會有一定程度上的牴觸,雖然會玩,但不一定會買單,因為這已經不是他們心中的FF7了。新玩家則是像主播說的,第一部還好,雖然多了很多原創設定,但因為第一次接觸,所以不會有什麼問題,但接下來第二部就是突然來了個陌生角色插入,而且還讓人感覺他是劇情核心人物,卻完全不知道他來歷,讓人玩的霧煞煞,即使第三部完結出來,八成不會知道這些角色的來歷,因為他們根本沒玩過其他衍生作品。
哪有你说的那些陌生角色插入,不都是原版的老人物?
@@杨万里-i4k ???對第一次玩的玩家誰認識札克斯?是你不理解我的話還是你不理解劇情?
@@a0989321186 原本就不是給小白玩的
是独占惹的祸,看看艾尔登法环多平台3天就卖出5百万套。
本傳原作札克斯身份也是神秘到最後才知道身份,從記憶錯亂的克勞德慢慢拼湊出來不在世的人物。話說重生前也出了核心危機的重製版,但也沒辦法怪說沒玩核心危機就不認識,而是原作也是到後期才知道的角色,只是重生改變命運情節衍生不同演繹方式...
說這麼多但我還沒玩過重生😅,只是從舊作判斷演繹情節,至於重生演的好不好就一回事了😂。我是本來就不喜歡拆三部賣的商業做法,如果一部玩到底哪就不太有這樣的問題,那種「想認識他請下集待續」的觀感就能少很多。
主要是拆三部真的影響一次玩到全破的爽感,我也是屬於後者,等三部全出再一次玩到底,玩到中途被強迫結束等下一部中間的劇情也都忘記的差不多,而且越後面買steam越有機會用便宜價格買到前兩部甜甜價組合包。
遊戲很好玩,但小遊戲真的讓人很煩躁,很多小遊戲明顯沒有設計好,手感極差難度又過高,讓很多一開始想挑戰獎盃的玩家一直重複重複這些煩人的小遊戲,好不容易過了,不久後又出現新的難度…看到就煩~遊戲的挑戰性不是單純折磨玩家就好,魂系打boss的困難是讓人有越打越好的成就感,這些垃圾小遊戲只是單純折磨你而已,一點都不好玩~我覺得除了打牌跟陸行鳥賽跑,其他小遊戲都是垃圾~尤其是仰臥起坐跟拳擊小遊戲
身為太7老玩家的我,最想要的重製版是,只要把畫質改善就好,其他的別動太多
就我看應該跟上代一樣同模組,所以改變很少,能進步的很有限。
可惜官方加油添醋 , 玩家要 重制經典畫質 , 官方卻連 劇情也拿來重制 , 第一部開始還會覺得有些新鮮 第二部就真的魔改
小遊戲太多 很燥
@@IppoBnn 跟我一樣!!太多奇怪小遊戲
+1,小弟也是當初深深被太7震撼到的老玩家之一。重製改太多找不到當初的感覺。動作成分又加很多,老人家實在適應不來,第一部有買但玩沒多久就扔一邊,第二部毫無入手意願。如樓主所言的只是原版太7畫質大改善版的話拆三份我買單,之後再出一份三合一我也願意再買單一次。感覺SE某種程度上既不夠吸引力抓住新玩家也滿足不了老粉的情懷。
不少老玩家比較喜歡RPG的玩法,新玩家要玩動作遊戲,FF7重生也不會是最佳的選擇。導致FF7重生拉攏不了大批年輕玩家,也討好不了當年的老玩家,變得不上不下。當然拆成三部賣也是原因。我是個老玩家,真的不是很喜歡動作的玩法,要玩動作,我情願去玩惡魔獵人或貝優妮塔。另外,小遊戲真的愈玩愈火大,小遊戲就是遊玩時數短,一下子就能結束一局,但FF7重生的小遊戲大部份又臭又長,有些難度還很高。
要動作沒動作。
要回合又需要一點動作需求。
最後形成:
數值高技術差打不贏
技術好數值差打不贏
配上噁心人的高難度戰鬥模擬器~
我寧可拼魂系無傷,也不想再打一次重生。
尤其主線Boss超多,每隻都需要特別配裝,然而魔晶石不足+沒有存配裝的系統,每次都要在那邊一顆一顆排。
煩躁感直接拉滿。
尾王更是在魔晶石必定不足的情況下,要全員參戰。
而且參戰順序還不直觀,根本存心拖長遊戲時間.....。
虽然我很喜欢ff7,我也买了首发,ff7在24年成绩肯定拉胯。
1.首先是价格太高,我说的是1/3作品价格太高。我买的ps5基础版首发525。这个价格买整个3A都有点贵。
2.游戏水时长很严重,很多世界报告往上爬3段多,给也通常只给个莫古力奖牌,即使给了一键下塔,也都是爬到中段才能下。而且有些报告需要你反复尝试跳过去,就感觉为了折腾你一下,完全没有必要。
3.开放世界很一般,你说能到处探索吧,不让你去的地方一块石头就能挡住你,你说探索把,大多数也都是换个地方打怪,重复无聊。
4.小游戏太多,刚开始玩还觉得有点新奇,多了就感觉非常乏味。
5.ff特色的过桥,经常有这种走着走着你必须龟速走的地方,反应也很慢,以至于我经常下意识用大力,让他能走快点。
6.攀岩真的是很蠢,一个上键,它就一节节跳,有时候不跳了,你也不知道为啥,调整方向继续跳。加上本身又是龟速,又会让人下意识猛推摇杆,让他快点上。我觉得还不如改为方向键+扳机跳跃。不然你等着他爬上去的过程真的很无聊。关键是你上去了还要这样下来。无聊x2
7.剧情有点单薄,基本上一章对应着一个任务剧情,然后一段CG介绍一下,之后大量的任务就是解锁世界报告和讨伐,陆行鸟解锁之类的。而且整体我感觉扎克斯删了完全不影响剧情,几乎之后最后操作一段他。中间多段CG仿佛都是想提醒玩家,他的存在而已。
8.后期有点水,而且打总裁那里应该是有bug,只要死了,重设设置魔晶石,极限量表随机不给,我ps5在那里多次提示过热。打史卡蕾特每次挂了都得蒂法重新跑一路+钩锁滑下去。反反复复。按理说开始打的时候会存档,不用每次都跑一遍。
9.游戏进度有点傻,我不确定是不是我个人的问题,我打到制作人名单出来了,这个还不算完。我必须等制作人名单走完了才是100%进度。而且不能跳过(我当时没留意到),以至于我以为制作人名单出来就玩一周目通关了。没想到,ps更新了一下,再进去又从爱丽丝被杀开始。关键是最后boss时间非常长,让人完全没有兴趣再打一次。
玩了才知道这作是来玩小游戏的销量差是应该的
我相信第四點才是主因,有很多人都以為重製版會是全部劇情才買的
但現在想來,要以前的劇情密度放在現在的遊戲製作,不分拆成三部是不可能的;我原版只用了幾十小時通關,但現在單單第一部已玩了100小時(還只是一週目)
何況還隔幾年才出第二部,但這麼精細的製作要他們一年出一部也是不可能的
加入太多自以為高大上的額外劇情和觀念.導致原本是一盤好菜硬要搞創新和加入大量不知名的調味料(新世界觀和多元宇宙).導致整個走味變地獄料理!
照抄還能抄成這樣.也真的是服了
第一部存档不继承,第二部小游戏太多了,剧情拖拉,第三部再也不会首发买
往往第三部才是最多人买的...毕竟有bundle嘛......
但基本上也很有可能会步上雷姐的后尘.....
第一部繼承的話,開局直接諸神黃昏會比較好嗎?
@@manpower6 只感覺道具欄會更亂 會多出一堆效果被弱化的裝備 之前在打hack gu 除了5星 其它裝全丟了直接換新
說繼承的是第一天玩遊戲嗎?
幫補一點,劇情還故弄玄虛,結果還是一樣走老路...那你叫啥“重生”啊!
為了拖成三片,加一大堆謎語劇情來唬弄玩家😂
1.小游戏太多,适当小游戏增加乐趣,全程小游戏会让人不知所云。
2.剧本又当又立,很明显想要和原作剧情走不一样的路,但又怕步子拉的太大导致原作粉不买账,结果现在整的不伦不类,两边不讨好。
其實賣不好根本沒那麼複雜
第一:觀望,確實我也是等三部全出完再買
第二:remake搞個菲拉出來,甚至在神羅大廈還能讓配角直接復活只為了不影響劇情,然後remake最終戰主角群還說跨過去就是不一樣的命運,結果呢?他媽的愛麗絲還是死了,想當年ps時期一堆都市傳說說可以玩出愛麗絲不死的結局,甚至我學長還半信半疑的把ps倒過來玩看能不能玩出不一樣的結局,結果你打著重生但愛麗絲還是死了,SE公司你玩我嗎?
相信我,如果劇情推進上能夠有透過選擇或是一些因素讓愛麗絲活下來的平行線一定賣翻,相信我
最後就是作為魔王存在的賽菲羅斯整個像個鬼魂很討厭,扎克斯線也是,要講不講的想知道他的故事還得去玩別的FF7衍生作自然也吸引不到新玩家啊
很多FF7重生的潛在玩家,可能手上沒有PS5。
像我是預購了遊戲之後,才去買一台PS5來玩,遊玩成本可以說是非常之高。
這跟FF7重製推出時,我手上就有PS4 PRO,可說是完全不同的狀態。
所以不能用PS5目前的數量有PS4的一半,就推估潛在玩家有一半有PS5。
再加上索尼預告會出PC版,我相信很多中年大叔就會因此選擇等PC版。
另外FF7重製,好像發售後一兩年就免費贈送,這也會讓很多人等重生贈送。
我是等pc版的😊
而且好像又有風聲第三部要在ps6 那這樣大家當然會在pc上reunion啊
@@ex990000 應該會跟重製一樣是雙版本,因為四年後PS6應該才剛出來,不像現在PS5銷售量已經5000萬台了,而且已經一年多不缺貨了,這是重生只出PS5版本的原因。
@@sutlliao 主要是這三作是一款遊戲 相信很多人是希望三作都能在同一台主機當中
@@ex990000 這三作應該都會有PS5版,只是第一作會有PS4版,第三作會有PS6版。
其實現在主機改朝換代的感覺,已經沒以前那麼強烈了,比較像是性能升級版。
說得不錯~
我身為FF7老屁股120小時玩家之一
RE板目前只買了第一版本的三大主因是
第一:最主要的,其實我真的不是說很想要平行世界的新劇情(尤其近年SE的劇情寫手很...),你把整個7代直接RE就算賣三四千我也是買,雖然我是同意可以優化一些過去劇情的小瑕疵或添加一些小細節跟旁支,看看卡社的冷飯炒得多優秀,在不破壞原本框架下增加了一些優化跟小改變,相信新舊玩家都會很接受,但玩第一部到最後說真的有點錯愕跟害怕回憶被炸裂的恐懼
第二:就真的想等出完了之後確認評價沒有劇情炸裂才想一次買來玩,我不想破壞回憶跟玩到一半就沒了,劇情評價炸開我寧願不玩
第三:你還敢獨佔啊?還敢拆三部曲賣啊?這年頭自己做死是真的會死的哦?管你多大廠還是多老的IP
這作銷量差都是自找的 把小遊戲、開放世界砍掉 然後劇情按重製版的敘事去製作重生的劇情 我相信銷量至少會比現在好一點 而且說是開放世界完全沒什麼自由感可言 處處都是空氣牆你跟我這是開放世界🙄 史克威爾一些舊有思維真的要改了 世界都在進步 就史克威爾在退步 很明顯UA-cam的UA-camr的一片叫好都是用錢買來的
最主要原因就是,誰想每次都買半套的作品?
不知道何謂半套? 原作大部分人都玩過 劇情爆點也都爆過了 重製的特點絕對不是走完主線(一個你早就知道的劇情) 而是如何以現代的方式重現一些事件跟場景
3/1套...
@@ex990000 首先是連一半都不足, 但在現代遊戲其實還算可以, 其次我相信超過大半玩家都是跟風 沒玩過原作, 不竟真的太長了 對現代會玩的年輕人也會覺得太老舊 我個人反而在FF7不同外傳接觸 加上那電影真的帥到爆
等合集等皇家版等DLC出完先買😅
就吃相難看啊~日後再出個dlc,講難聽點就騙錢😂。
小遊戲蠻多玩到火氣都上來了,SE不會做小遊戲是傳統了,看看FFX的水鬥球和閃閃電,這次又變本加厲做更多難玩小遊戲,舊版也沒那麼超過的說,其實做兩片結束就好了,主線灌水灌太多了,比較可惜一點,如果不急慢慢玩倒是還好,如果急著破關,那火氣是一定會上來的....
那個仰臥起坐根本手指關節破壞器,邊玩心中邊譙設計這個遊戲的人
因為那堆小遊戲要白金全破,手殘的我用了200 小時才破關
@@twong3317我本来玩游戏就拖沓,dengpc办出了换我估计得300小时了
@@twong3317 最气人是什么?我一周目支线全通,换来的就是跟狗子上摩天轮!!!!
@@jiahaolu147😂😂😂😂😂😂
第一部PS4版本第一天就買下去了,看看那個DLC是如何對付我們。從此只等PC版
叫你買ps5版再賺一次,我就覺得奇怪,不管哪個版本都可加dlc不是更好嗎?搞不懂為何這樣分?
主要大家買情懷
我是當新遊戲看了,那時遊戲沒中文,到底玩什麼也不知道,現在中文遊戲變多,卻懶得玩了。這年同要找個跟你一起玩的好友太難了。
我還以為只有我這麼想
當初出DLC時,就在影片下留言表逹我的不滿
結果還被索廚靠北說:P5都出多久了,買不起是不是阿!!
WTF!?
對於才剛花了4萬多換新電腦的我一個滿頭問號勒??
個人感想
1.小遊戲拖沓,遊玩體驗大概6、7成的時間被小遊戲搞到十分出戲
2.愛麗絲不解釋
3.扎克斯(平行世界)的狀況解釋得不清不楚,讓我第一次玩時到最後理應是最投入感動的劇情,結果因為不清不楚的平行世界搞的我腦子一團混亂完全無法入戲,破關後看過一個用量子力學來解釋的說法,雖然合理,但對我來說玩個遊戲還要先懂量子力學實在太噁心
優點就是我終於又看到希斯妮了
综合以下的评论,事实上不是游戏不够优秀,而是现在的人、现代人已经没有足够的耐心了
確實 大家年紀都老了 很難卡在電視前面打個三天三夜 我買到現在還沒破 打個兩小時就想存檔 支線讓我好煩躁啊
因為一開始給玩家期待可以救愛麗絲
結果。。。
別傻了愛麗絲與克勞德終成眷屬對SE來說是最終幻想,因為沒有一部女主角有好歸宿的
明明可以開啟平行宇宙,讓紮克配艾利斯,克勞德配蒂法。
@@marknswyc 我在期待蒂法配艾莉絲(狂笑),克勞老愛搞憂鬱讓他自己慢慢憂鬱,女方老是主動,他還在搞憂鬱,看得我都想賞他一巴掌了
@@nerotimberlake5648😂說實在 如果克勞德 不是帥哥 這種個性 真想過去抽他幾巴掌
@@黃崑男-l3n你在說什麼鬼
覺得一直都是策略錯誤惹怒不少人
1.當初PS4版買的人不在話下,話題也不斷卻搞一個PS5獨佔DLC
2.明明能好好發揮的故事,重生卻重點不在故事,重心卻放在一堆小遊戲,如果簡單好玩就算了重點難玩還搞一堆挑戰難度,你真當想玩的人都小遊戲大神,還不如將難度移去困難拿不到東西,想挑戰的人自己去挑戰就好!
3.明明弄活Zack卻將他當路人甲一樣發揮還無緣無故給人家扣個綠帽俠,劇情弄個霧裡看花!我相信別說買來玩了,有些人應該光看別人玩就不想玩了!要哪來的銷量~
更何況還有一堆問題是沒PS5的
不想買PS5的,想等PS5pro的
DLC受災戶跟故事不完整等等…
還不如乾脆看第三部是在PS6還是
不是每個人都能一台接著換一台
怎么说呢,没有那么期待了,第一部白金了当时也很感动,空窗期比较久不想再去回忆操作剧情什么的了
索尼第一方大作N年後都會移植PC,但銷量根本沒被影響到,PS版3000萬套以上PC不到500萬的狀況比比皆是。遊戲這種東西就跟電影院線一樣,首幾週票房就佔大部分的營收了。FF自己愛拆賣才是重點
認同,寧可再多等幾年等完整的故事完成
小遊戲太多….然後重生的畫面居然比第一部差….
我早就習慣了…有的更惡劣,把結局當DLC賣?想知道真結局嗎?那你要花錢來買!(絕命異次元3+卡利斯托協議)所以我看到有人一個作品拆成3部分賣我也不奇怪!
不過絕命異次元的重製版,感覺結局停在那邊也不錯。
後續比較像是硬要做2代才生出來的劇情。
但是FF7則是把原本1代的劇情拆成三份......。
明知道劇情還沒結束,但還是只能等下一代的感覺很糟糕。
小游戏多到,“这群人不是天天嚷嚷着拯救世界,哪来这么多时间打牌玩小游戏?” 本来挺严肃的主线故事给糟蹋得完全没有紧张的氛围感。
等12年才有結局.....這年頭出門等紅燈都會被撞死等公車被冷氣砸死
RPG的遊戲你分3部,裝備都沒繼承,就像披薩沒了起司卻給你撒上了一堆新鮮的鳳梨
战斗系统的改变,剧情的改变,都让人觉得味道不对,各种强制的演出,没什么意思。而且一直觉得FF7比较迷人的地方就是米德加,但是第一部米德加能探索的地方实在是太少了,上面的城市,环形轨道,都不行。关键战斗系统不喜欢,还是喜欢传统的ATB
光是到遊樂園開始,直到克勞德到達飯店休息。
這麼簡單的劇情,硬是做了長達30分鐘的動畫演出。
跳舞還算不錯就算了。
連在飯店的櫃檯對話也有大量“無效訊息演出”。
之後打二周目,一個章節要跳過10多個動畫==。
目前FF7原版帶來的感動好像還是比較強烈......且不說目前PS5比較想玩的就是重生,但真的不會為了想玩5款以內的遊戲買一台主機...
好吧,如果有新櫻花大戰2或是櫻花大戰重置或是光明與黑暗重置或是夢幻模擬戰重置,那我會直接買主機了.
第一部是情懷,之後情懷沒了變公正評價…
個人是覺得,玩法操作方面,並沒有比原本的FF VII優秀,只是畫面好而已
P.S. 或許只有個人感覺,從2頭身人物,變成9頭身後,JRPG就不再有帶入感,主角帥到跟本是別人,而你只不過是幫帥哥美女通關的工具人
真的 同樣的劇情 9頭身來演出就是覺得怪
我真的希望可以用回原版的操作體驗 衹是講畫質昇華 就夠了
好像有點道理
贊同,類似的概念,有的遊戲從2D手繪圖變成3D模組後,反而沒有帶入感,看起來假假的,演吃也不感到有魄力
RPG類型的遊戲是靠著代入感在玩的吧..多少人會希望自己變成克勞德,你要這樣想那你難道玩什麼遊戲都只能玩跟現實同等級外觀的自己嗎?
首周銷量跟遊戲好不好玩沒關係, 剛出, 都還沒玩呢, 跟前幾作, 和遊戲公司近期表現有很大關係, FF7原作3天200萬不是因為FF7優秀, 而是FF5, 6積累下的名聲, 加上FF7 3D化的噱頭, 所以前3天才賣那麼多, FF12沒FF味道, FF13 平庸, FF14 2.0和FF16快餐, FF15未完成, 早就令老玩家失去信心, 新玩家也不懂FF. FF7RE畫面新鮮感, 女主改成不會死, 已滿足了老玩家大部份願望, FF7原作後面劇情也沒什麼特別吸引人的地方, 加上這兩年SE出的遊戲全是快餐或垃圾(包括FF16, 吉田這人就是個能力平庸的騙子), FF7RB首周銷量不好也是正常, 沒有坂口博信+植松伸夫的還能叫FF嗎, 田中弘道這種元老也已不在(還我聖劍傳說, 還我完成版的FF14 1.23), SE已經不是以前的square, 最近出的百英雄傳都比SE最近幾部垃圾有誠意的多, 好玩的多
其實重製預告時我很期待,然後後來說要有三部曲,我就都沒買沒玩,我身邊有跟我一樣從小玩太空戰士長大的人,其實很難接受這種難看的吃相,老七代劇情再怎麼掰都不可能讓你1變3的劇情增長,重點重製1只有到第一片離開魔恍都市的劇情,讓我根本連玩都不想玩,重生我光看預告都覺得畫面跟設定完全跟第一部沒什麼區別,那為何要多塞東西變成第二部?你知道玩遊戲最不能接受的就是玩破關了結果劇情才3/1而且老玩家都知道劇情走向,我45歲,我身邊一起玩遊戲長大的朋友,都不能接受這種重製,都跟我一樣沒有玩,反而覺得16代比較香,😂😂😂😂講真的都有第一部的製作範疇在了,重生要做3年這麼久,那第三部就更不用等了,看看雷光的13代,人家三部曲是創新的,而且4年左右就都發售完了,當初15也是說要拆成好幾部,好險最終沒有這樣作,我只能說FF7一張好牌玩爛了,不如重製6/8/9/10,還比你這三部曲賣座阿
😂你什至都沒有玩过。遊戲時長是ok的
以現在科技水準而言的確第一部那種分量是相當的不合理,不足以達成你要拆成三部曲賣的理由
SE可能以為這冷飯一定很香很多人買才想這樣搞,結果自爆了
重製還改劇情成多元宇宙,無法接受,超爛...
第一部至今賣的價錢還是很貴 通常遊戲發售好幾年後都降價很多 但是如果加入會員可以免費玩第一部😂 第二部確實好玩 我入手豪華版 很棒
三部曲策略有問題
而且開發時間太長了
其實不只FF7
現在大部份玩家被婊怕了
大部分遊戲衝首發跟白痴一樣
寧願等久一點體驗比較完整
就是被小遊戲打亂節奏,地形又做得過於複雜,真的是越玩越煩躁。忍耐到破關後,再也不想玩第二次了。
操他的第一次玩到這麼火大的遊戲,地形阿雜.操作阿雜.小遊戲阿雜~~一個不爽直接折掉
戰鬥無新意,探索重複單調,只想衝劇情,偏偏一直強迫玩小遊戲,生氣。不過畫面真美劇情感人。
我去NOVA附近店家組電腦很多門市就有賣PS和其他遊戲主機
但就有店員跟我聊了一下買遊戲主機的人很少反倒是PC電競主機賣最好
不只是NOVA那邊就連其他門市都會有這種情況
個人是主要是因為沒ps5~再來就是還會分三部才能有結局~然後當然是希望艾莉絲不要死~當初朋友說重製可能會讓她活著~但是結果第二款還是死了~等第三款結局和出完全作品再考慮~艾莉絲死了就不想買了吧!
我在想第三部制作组会不会设立某些隐藏的条件要玩家去达成就能让她复活
PS5的銷量除了只有PS4的一半
其中過半的銷量還是黃牛幫忙衝的
所以能反應在軟體上的數字對比PS4來說更有限
玩了兩部劇情還是雲裏霧裏看不太懂😂,最後還是把愛麗絲弄S,第三步不復活,我就不會再買。
按照以前劇情是不會復活~~當然說不定後面搞個垃圾dlc~~
其實看到二的結尾就超級不想買三,以為把結尾寫到模糊不清可以讓人去買三來看結局。 以二的結尾來看愛麗絲應該不會復活,復活反而證明二的結尾更像屎。
所以第三部就用不了艾莉絲的話,喜歡艾的人說不定也不想買了。又是一個感人(趕人)的手段😂
劇情改成紮克斯救下艾莉絲就大賣了。
能救活又会被一班死忠喷乱改剧情。
為我個人而言,是小遊戲太煩人了。完全沒有想玩下去的誘因。
我也是玩了10幾小時,小游戲太煩了,導致我不太想開來玩,一玩就累,還不如玩暗黑隨便開來打幾場,還比較舒壓
@@dldlfff999比如陆行鸟赛跑和卡牌的小游戏?
跟暗黑真的XX比雞腿,要不是第四賽季好了點,誰想玩那破遊戲
@@dldlfff999 看到有人等pc版然后用修改器太费时间了ps5万了一半弃了
PS5跟PS4市占率差太多,重生銷量不好很正常,尤其一個遊戲分三部賣本來就會疲軟,加上SONY前總裁惡名昭彰,還放棄過亞洲市場被人教訓很正常
真的亞洲持有PS數量偏少,重點歐美對這種角色扮演遊戲不感興趣,大多聯機對戰比較多,這也是魂系遊戲能在歐美長紅的主要原因。
說的對,我不買ps5就是因為sony放任黃牛跟缺貨,現在還想賺我的錢,想都別想,反正有pc可以代替。
喜歡實體版的我當然選擇主機,但是這代玩起來很悶。
se的遊戲不好賣和索尼前總裁有什麼關係?有點牽強的聯想
PS5跟PS4比同期裝機量的話 PS5還多了一點
不過只在PS5賣確實比較吃虧 但遊戲本身的問題還是佔多數
像是蜘蛛人2單一PS5 卻能半年內超過一千萬
其實重生我買了後,只有玩到一開始第一座城,玩了3場卡牌小遊戲就關機賣碟了
首先第一部我也有玩的,十分精彩
然後就是當時重生出的時候,我被聖獸之王的DEMO深深吸引著我,我一直在想著聖獸之王,完全沒在想[重生]
最後就是在玩重生的時候第一個心態就是[嗯啊....又是相同一模一樣的戰鬥系統]就關機了
所以就全力享受聖獸之王,爆機後拿著聖獸和重生去放二手了
我個人的感覺來說,應該用[放涼了]來形容我對FF7的心情吧,三部曲我也不會買,到那天可能只會DEMO玩一下看看
現在有在期待的是FF9重製版,至小也有個[期待的心情]在,至於FF7則是完全沒有
戰鬥系統到底幹嘛要搞破防,玩起來敵人感覺血超硬,最不應該像的就是太十三的戰鬥,十三的戰鬥系統非常厭惡
我最希望重製的是ff8,但是沒排程,所以沒下文,那時候同學間常討論ff8,尤其是開場的對戰。
那堆玩了讓人想摔手把的小遊戲,我買這遊戲到底是來享受RPG劇情的還是來找罪受的?
比如陆行鸟赛跑和卡牌那个小游戏?
@@IJT0723我覺得什麼抓陸行鳥跟抓莫古利這種浪費時間的小遊戲不該存在
玩家主要是來玩本體遊戲的,重製版設計那些小遊戲我就覺得很鳥,跟人中之龍一樣.
感覺很多小遊戲都沒有仔細着磨過 操作就主打一個反人類 而且很多一兩個失誤就拿不完獎勵了... 有些明顯是來充數的又非常無聊 像上集已經被噴爆的打箱子這集又拿出來不知道幹麼
@@frost5568 还有大地图公式化搜索简直就是在重复枯燥的机械运动,我看到已经有玩家说ps5版本完了一半玩不下去了太费时间,只想等pc版出了用修改器这样会快很多。而我想说我现在只想看看视频
簡單的介面為什麼要搞到那麼複雜,指令複雜.畫面複雜.操作介面複雜.小遊戲一堆真的讓人玩起來一整個阿雜~~一個讓我不爽直接折片丟了
最主要是想等三部出完一次買比較划算 絕對便宜很多
我只希望重製版三部曲做完之後
可以再做一個完整還原PS版的劇情
不過
可以保留一個選擇讓艾莉絲犧牲或者存活的選項🤣
我有全破一周目但支線後面沒打完,部份支線多又雜有些反而比主線難一些,小遊戲很豐富但過頭了幾乎時數都被支線跟小遊戲占走,而且對我來說有一定的難度要花時間去多玩小遊戲才會過,我還是喜歡過去RPG指令式的玩法。結論感想:我還是推啦~不會到不好玩,但耐性差的人要多評估一下再買來玩,至於劇情是有點亂但上網看分析後就能理解劇情了。可惜我的愛莉絲還是掛了。。。。不~~~~~
新玩家會想買ff7,為了看看蒂法或愛莉絲例如:我,沒玩過都知道他們,但是遊戲偏貴流量傳播都是pc最快,所以很多有意願買的因為沒ps5不能買,因為太貴也會等打折
玩太7的現在都是大叔了。😂😂現在都沒有FF的感覺了😂都是偏向動作遊戲了😢
就兩個很錯的決定。
1)第一部存檔不承繼( 有無窮多的處理方法,他們偏選擇了沒有很易做,且效果也不好的)
2)第一部劇情斷裂點做得太浮誇,第二部接不住玩家們對劇情走向的真正期望
繼承有啥用? hack就是完整繼承上一作等級跟所有裝備 還不是早早就換裝。裝備等級本來就只是遊戲性要素 就算全繼承 照樣會有新的高等級裝備逼你換掉。像wow某些有特效的神兵 直接寫著等級xx後失去特效 ff7r一樣會有類似的設計
那是因为想多捞钱,所以才把一部游戏分成三部啊。
@@annalittle9316 想撈就不會分三部了好嗎? 去了解一下商業策略是甚麼 像這種劇情連續的作品 分部只會越賣越少 會分部是因為東西真的太多做不完 REMAKE最重要的就是重現無印的所有東西 而不是單純把主線劇情走完而已 一堆人一直搞錯重點
@@ex990000 呵呵😊你错了,不是东西太多,而是很多东西都是多余的,故意加进去只是为了拉长剧情,一款游戏分三部搞得不三不四。其实一部游戏就以一部来制作就可以了,我买了第一部花了很多钱不知道玩了什么??再买也只是浪费钱,这不是为了捞钱又是为了什么?_?
我對於1.是還好,重打就好,但是2.真的讓人有被騙的感覺,明明多數玩家是想看到平行宇宙,尤其遊戲出之前還重製了FFVII緊急核心,結果這種劇情,只讓人感覺被騙,想要延續舊版的劇情就去玩舊版就好。
強制要玩小遊戲才能推主線太差勁
獨創角色齊利耶 羅謝。查得利 跟那個自以為嘻哈的角色全部拿掉啦。沒魅力又煩又尷尬
我只是想好好體驗主線而已。搞得以為在玩FFVII純愛手札
菲拉在第一部一直埋梗結果完全沒屁用而且愛麗絲還死一堆人根本沒動力玩
这游戏还有更大的问题, 迷你游戏偏布整个主线。又是抓鸟啦,又是扮猫潜行的。都快玩崩溃了.
小遊戲不玩無法破關?
工作态度不好,不一次做完,拖拖拉拉,想要吊玩家胃口,日本跟欧美太久,自大内心膨胀,连现在游戏界竞争激烈这个现实都可以忽略,以为自己老招牌就可以得意忘形。
不想买的真实想法:1.故弄玄虚地拆开来,新玩家着急了看完原版剧情也就不想玩了,2.添油加醋加悬念,反而油腻托节奏,没有爽感,3.重生是个悲剧结尾,有点不敢玩,4.psp版玩过核心危机的太多了,早知道剧情就不想玩了,而国内玩家在ps2年代玩过7代正剧估计少一些,而且画面提升空间大,所以买正剧性价比高,5.还是价格贵,核心危机就是dlc的剧情长度还是一个悲剧,半折都还这么贵,画面和正剧重制版比反而有些倒退,还是等等,打到3折再说
個人覺得与主機關係是其次...身邊很多年輕的ps5玩家都表示不會考慮太早下單
SE社長期迷信畫面,不是畫面漂亮就行。
可悲的事,畫面也不是第一梯隊了!連進第5都感到辛苦
依照日本物價而言PS5不算太昂貴的商品,反而FF16的差勁表現讓玩家觀望。
反正還會出DLC合輯與一堆Bug更新,我個人是因為這原因不急著冒進。
小遊戲真的讓我的熱情大減 超煩
支線任務比上部多太多了,煩死,不解又練不了角色
@@dldlfff999重點是即便練滿了,戰鬥模擬器還是會重新教你做人==。
動作+半回合制本身不錯,P5S就弄得很好。
數值有做到真正意義上的碾壓,動作則讓玩家有操作空間。
反觀重生?
數值根本屁,敵人各種Aoe讓玩家直接操作不能,加上詭異的受擊判定。
做了完美格擋卻讓敵人擁有7成的“無法格擋”攻擊。
整個邏輯矛盾==。
的确是这样
玩过ps1 FF7
这次看见remake
真的很期待,而且玩了remake
真的觉得,我的final fantasy 系列回来了
可是当我一直破关,期待冲出米德加时候,以为总于出一直期待的大地图了。。。结果给我来个ending
之后rebirth ,也不支持remake的存档,真的有点失望
意思我在米德加的努力,都是白费的了
第一部玩得很開心,重生我光是跑開放地圖的各種動作彆扭感就放到現在都沒玩了,一直玩龍族教義2
第一部其實也是情懷為主,一二玩起來沒差多少
一邊製作一邊擲骰子決定劇情的敘事方式真的很頭痛。好像一直沒決定好要怎麼走,自以為做成含糊不清的開放式,可以讓各派系玩家自己滿足自己就可以賺全部玩家的錢真的太天真。
為了讓玩家有更多猜測接下來進展的話題
小遊戲拖時間,我們不是花2000元來玩小遊戲的,期待是一個3A大作
實體版銷量低可以完全理解,我自己已經好多年冇買實體版遊戲,轉買電子版。唔使出街去遊戲店買碟咁麻煩。
重製版對於原版故事更動太多,這已經不是我認識的FF7了.....
本来就慢热还硬拆开分几年卖,尤其是2部分就是刷装备做日常没爆点,我觉得最多2部最好前后都能吸引玩家
一直好很憧憬ff系列
手部入坑ff15
真的很失望,已經很努力了解世界觀
電影也看了再玩 玩到通關後 都不知玩了什麼..可能我並不適合最終幻想系列
一發售就在steam上搞政確動手腳改蒂法的模組,劇情發展與我們玩家預想的不同,還有在sony在疫情期間放任亞洲的ps5黃牛跟缺貨,現在又讓ps5獨佔,以上三點可以確定se社完全不知道玩家想要什麼,更不可能會有玩家的支持,銷售慘淡是必然的。
小遊戲困難度不一
有幾個地圖真的超不友善的
真不知道是在難幾點的
一個rpg遊戲還要玩家重複收集練等三次。
當大家都是學生 時間很多?
會玩ff7 re都是年過25歲之後有經歷ps1輝煌的玩家。
工作就很累了每次看到那無聊重複度又高的開放地圖,東西又要再重新收集。
任誰都會覺得很累。
而且有人在哭腰 繼承遊戲要怎麼做。
這甚麼蠢問題 這本來就是三部曲一款遊戲,他本來就該設計可繼承或不想繼承供玩家選擇,不知道玩家是不是被虐待習慣了,還自己幫廠商說話。
總之下次我絕對不會衝首發。
為了搶首發才買主機的我真的顯得像低能3080顯示畫面都比ps5好到不知道甚麼程度了。
等epic上便宜又有折扣買首發直接爆擊降價爛到吐1990->1200
乖乖做忠實重製就好了偏偏要亂搞一堆東西 part1一堆人勉強吞下去第二步就炸了吧
那是因为想多捞钱,所以才把一部游戏分成三部啊。
重生只有失望,小遊戲多到不可思議,主角群們ㄧ直在解小任務,玩到最後都不知道自己在玩什麼,把劇情玩到都冷掉了
賽菲羅斯要毀滅世界了!
這是非常嚴重且必須快速解決的問題。
蒂法/艾麗絲/尤菲:我們能不能“稍~微”在遊樂園玩一下~
ㄇ的直接出戲==。
看來史克威爾連FF7這根救了他們好幾條命的稻草也想砸掉。我怎麼會說“也”呢?
眾所矚目的冷飯之王終於要登場了,結果打翻了,看來以後要變成騰訊SE社了?
我觉得他可以出一部完整版的,重头到尾玩一遍这样剧情也不会看不懂,也希望不要太谜语。
好玩說真不太好玩 由rpg改用動作我這種手殘人士真的玩到真心累 我是老人家了 但遊戲人物環境劇情都10分優越 真心想念my friend
這就是想討好老玩家和新玩家的後果,兩頭不著岸。
總感覺做到太保守了
最大問題肯定是不完整性,一只玩不到结局的遊戲,怎麼有興趣玩,沒玩1怎麼玩2,玩了2又何时才有3.
分部賣是最大因素,劇情不完整,下一部又要等很長時間,我玩第二部的時候早就忘光第一部的劇情了
而且demo也沒有很吸引人
技術力有些跟不上時代,畫面光影瑕疵很大,小遊戲也做的很差勁
下一部也許又是一個5年的時間
@@jinryosuke SE,或者說日本廠商最大的問題就是技術力跟不上時代,IT產業跟世界脫節導致遊戲開發人才跟不上時代
第三部出了也只會更慘,SE財報很糟糕,續作開發資金一定會縮減,手遊爛光了也無法吸血手遊收益,可能未來SE要賣身也說不定
迷你遊戲太多耽誤了主劇情 畫蛇添足 添毛 還添翼
劇情改的撲朔迷離 發售時買的玩家大部分都沖昏頭只給好評 待熱潮退了 就開始吐真言了
因為沒有PS4版 結案
切了三部,加了一堆小游戏,存档又不继续。 什么鬼RPG,玩了又没结局。垃圾。
小遊戲爛多
迷宮地圖機車到爆。
玩遊戲 變成被遊戲玩
我支線全破 奧丁 最後隱藏召喚拿
第二輪 就不想玩 賣掉了。
誰叫SE愛折磨玩家,銷售低活該
做成三部沒問題 做成三部不同的遊戲不行
老铁真相了 三合一 决定 皇家 版之类的确实是最大原因
我准备的等到完结,并且可以选择和爱丽丝在一起才会买
我也是 重生被騙一次 下一作不想再被騙了 艾莉絲要是沒復活 最後一作也不會買了
我在想,大家應該是買了第一部FF7 remake之後,發現是個拖台錢的爛Game,所以大家當然不會上第二次當。
Remake還算在普通3A單線遊戲的範圍內。 類似新戰神。
重生則比較像 刺客教條:維京紀元==。
60小時通關 跟 110小時通關,然後遊戲內容的豐富度一樣,多出來的50小時根本坐牢.....。
一個完整的遊戲硬拆成好幾部,八點檔嗎?
整體遊戲充滿了吉田的惡意,做的很棒但玩起來就是不爽時間佔了90%的遊戲
希望之後的FF重製別再這樣拆多部曲來賣了
我個人覺得畫面沒辦法接受 根本沒打磨過就丟出來賣 那個臉把我心目中的女神(艾莉絲)都毀掉了 就跟最後一戰無限那時的狀況一樣
同期大作太多諸如人龍8浪人崛起,碧藍幻想,龍族教義2,FF7是我玩完其它大作最後玩的!畫面幀數選擇上不及格,連惡魔靈魂重置都覺得比FF7做的好!還是故意不把優化做好,是為了之後推PS5PRO為伏筆,隔壁棚龍族教義也是,故目前大作人龍8心中排第一
若再延後個半年全面優化就好了,唉...
"故意不把優化做好" 是很多玩家心聲
演出真得太長了 買遊戲的價格在看電影。
從進入金蝶遊樂園開始,到克勞德進飯店休息,全程不跳動畫的話,就快30分鐘了==。
重點很多過場都是無劇情意義的,雖然看動畫很爽,但是久了就很膩......。
哪怕普通的日常番,都會每幾集放個爆點。
FF7出生真的是演了5小時的 “無重點”電影。
我比較失望的是,都出ps5獨佔,為何還是用ue4開發?而且隔了一段時間了。為省錢嗎?難怪畫面看起來跟上代差別不大,簡直差不多。
據說最終章 還是會用同樣引擎 來結束
主機性能越強,遊戲開發成本越高,
任天堂就是看出這點,不搞性能比賽,
遊戲公司會受不了,
不然以任天堂的實力,絕對有足夠的財力去開發頂端遊戲機出來
都不是裝機量以及獨佔問題!從這次劍星首週破五百萬就可以看出
哪裡來的500萬數據?
數據真的不知道是真是假😅
可是我想說一個很多年不見的現象。
在香港,四百多港元的劍星日本普通版光碟版,炒賣至七百港元。
很多年也沒有見過遊戲被炒賣,盡管炒賣時間並不長。
營銷也好、什麼也罷。FF銷量真不如劍星。
想多了 通常官方沒實際公布可能就沒預期的這麼好
500萬在哪裡?
500万等着收2手👆
問題是*重生*是7代前傳啊 基本上跟本傳搭不上邊 賣的差很正常