Bartek Mont
Bartek Mont
  • 16
  • 12 383
Podstawy GDScript: Kompletny Przewodnik dla Początkujących | Nauka Programowania w Godot
kod z filmu: montsoft.net/naucz-sie-programowac-tworzac-gry-gdscript-kompleksowy-poradnik/
Witajcie na moim kanale! 🎮 W tym filmie pokażę Wam, jak opanować podstawy GDScript, języka skryptowego używanego w silniku Godot. Na przykładzie klasycznej gry kółko i krzyżyk (Tick Tack Toe) przeprowadzę Was krok po kroku przez podstawowe zagadnienia, które pozwolą Wam rozpocząć przygodę z programowaniem w Godot.
🔹 *Czego się nauczysz:*
- Podstawowe elementy składni GDScript
- Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Funkcje
- Klasy
- Sygnały
- Tworzenie scen i zarządzanie węzłami
- Skrypty interakcji i logika gry
- Tworzenie prostego interfejsu użytkownika
📚 *Dlaczego warto:*
- Przystępne wyjaśnienia dla początkujących
- Praktyczne przykłady zastosowania kodu
- Pełen projekt od zera do działającej gry
Nie zapomnij subskrybować, aby nie przegapić kolejnych poradników! 👍 Daj łapkę w górę, jeśli film Ci się spodobał i podziel się nim ze znajomymi, którzy chcieliby nauczyć się programować w Godot.Zaczynajmy! 🚀#Godot #GDScript #TickTackToe #Programowanie #TworzenieGier #Tutorial #PodstawyGodot
00:00 Wstęp
00:21 Co zrobimy ?
01:23 Zaczynamy
01:36 Skrypty
02:33 Zmienne
04:36 Pętle
06:16 Instrukcje warunkowe (If)
09:10 Funkcje
10:25 Sygnały
12:45 Klasy
14:25 Trochę o typach
14:50 Tablice
15:40 Jak sprawdzić czy ktoś wygrał ?
17:24 Jak sprawdzić czy mamy remis ?
19:09 if w jednej linijce
20:30 awiat czyli asynchroniczność
22:15 wiele warunków w ifie
22:48 Gotowa gra
Переглядів: 916

Відео

Stworzyłem Prawdziwą Grę na Podstawie Fejkowej Reklamy w Godot 4
Переглядів 2863 місяці тому
Cześć wszystkim! W dzisiejszym filmie pokażę Wam, jak udało mi się stworzyć prawdziwą grę inspirowaną fejkową reklamą, wykorzystując silnik Godot 4. Jeśli kiedykolwiek widzieliście te oszałamiające, ale nierealistyczne reklamy gier, które obiecują więcej, niż mogą dostarczyć, to ten film jest dla Was! Przeprowadzę Was krok po kroku przez cały proces - od pomysłu, przez projektowanie postaci i ś...
Czemu Godot jest najlepszym silnikiem gier indie?
Переглядів 2,5 тис.4 місяці тому
🔧✨ Poznaj Godot w minutkę! 🌟 Odkryj najważniejsze funkcje i możliwości tego niesamowitego silnika do tworzenia gier.🎮💡 #Godot #GameDev #NaukaGier
Stwórz swoją pierwszą grę!! kompletny poradnik Godot 4
Переглядів 2,7 тис.4 місяці тому
Godot: godotengine.org/ Assety: montsoft.net/stworz-swoja-pierwsza-gre-bez-doswiadczenia-flappy-bird/ Ten film to szczegółowy przewodnik po tworzeniu gry 2D w Godot Engine. Na początku znajdziesz wprowadzenie i pierwsze kroki, takie jak uruchomienie Godot i konfiguracja projektu. Następnie autor przechodzi przez interfejs użytkownika, a potem tworzy pierwszą scenę i skrypt do poruszania postaci...
Factory, Poznaj Wzorzec Fabryka
Переглядів 834 місяці тому
Przykłady z filmu: montsoft.net/factory-wzorce-projektowe/
BUILDER - Wzorce Projektowe
Переглядів 1135 місяців тому
Przykłady z filmu: montsoft.net/builder-wzorce-projektowe/
JAVAFX i SpringBoot - Logowanie do aplikacji | Pierwszy Model | QueryDSL 1/2
Переглядів 3004 роки тому
Więcej o QueryDSL: www.baeldung.com/intro-to-querydsl
[PL] SpringBoot-JavaFX-Hibernate Odc.2 Pierwszy widok Clicker
Переглядів 4074 роки тому
Tworzymy prostą aplikację desktopową (JavaFX) z wykorzystaniem Spring-Boot'a Generator aplikacji: start.spring.io/ JavaFX: openjfx.io/openjfx-docs/#maven Github: github.com/bartlomiejmont/yt-springboot-hibernate-fx SceneBuilder: gluonhq.com/products/scene-builder/ SceneBuilder konfiguracja: www.jetbrains.com/help/idea/opening-fxml-files-in-javafx-scene-builder.html
[PL] SpringBoot-JavaFX-Hibernate Odc.1
Переглядів 1,1 тис.4 роки тому
Tworzymy prostą aplikację desktopową (JavaFX) z wykorzystaniem Spring-Boot'a Generator aplikacji: start.spring.io/ JavaFX: openjfx.io/openjfx-docs/#maven Github: github.com/bartlomiejmont/yt-springboot-hibernate-fx
Intelij SQL server, windows autentcation
Переглядів 2124 роки тому
sterownik do pobrania: docs.microsoft.com/en-us/sql/connect/jdbc/microsoft-jdbc-driver-for-sql-server?view=sql-server-ver15 -Djava.library.path="{auth path}" Connection myConnection = DriverManager.getConnection ("jdbc:sqlserver://{SQLServerName}\\MSSQLSERVER:1433;integratedSecurity=true;");
Konfiguracja MS SQL Server z DataGrip
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
poradnik : blog.jetbrains.com/datagrip/2016/06/21/connecting-datagrip-to-ms-sql-server/ do pobrania: www.microsoft.com/pl-pl/sql-server/sql-server-downloads
Wzorce Projektowe SINGLETON
Переглядів 9854 роки тому
Pierwszy odcinek o wzorcach projektowych. Przyglądamy się co to jest Singleton i piszemy prosty singleton w języku Java. Więcej informacji o Singletonie: devcave.pl/effective-java/wzorzec-projektowy-singleton#singleton-jako-antywzorzec
[PL] Spring Boot Odc.3 | JPA repository | Thymeleaf if & foreach
Переглядів 1604 роки тому
-Dodajemy CRUDRepository. -Tworzymy @Entity. -Dodajemy obiekty do bazy danych. -Wyświetlamy wszystkie obiekty za pomocą tabli dzięki "th:each". -Rozszerzamy wiedzę na temat thymeleaf'a.
[PL] Spring Boot Odc.2 | Pierwszy Model | Thymeleaf | Forms | Spring MVC
Переглядів 2394 роки тому
[PL] Spring Boot Odc.2 | Pierwszy Model | Thymeleaf | Forms | Spring MVC
[PL] Spring Boot Odc.1 Spring MVC Pierwsza Aplikacja
Переглядів 4284 роки тому
[PL] Spring Boot Odc.1 Spring MVC Pierwsza Aplikacja

КОМЕНТАРІ

  • @ukaszstanisawowski1449
    @ukaszstanisawowski1449 14 днів тому

    Wielkie dzięki za ten materiał.

  • @Kameleon122
    @Kameleon122 26 днів тому

    Zapomniałeś, że godot wspiera c++

    • @bartekmont
      @bartekmont 25 днів тому

      @@Kameleon122 nie zapomniałam, celowo to pominąłem 😜

    • @Kameleon122
      @Kameleon122 19 днів тому

      Dlaczego? To duży plus. Daje to godotowi możliwość ogromnej wydajności. Dzięki temu jest też się łatwiej przenieść z unreala​@@bartekmont

  • @Axel0._.
    @Axel0._. Місяць тому

    Pane? Gdzie nowy film

    • @bartekmont
      @bartekmont Місяць тому

      będzie, space invaders ale jest w trakcie tworzenia :)

  • @Kuxir1
    @Kuxir1 Місяць тому

    nie da sie tego tam przeciagnac

  • @AntekIgnaszak
    @AntekIgnaszak Місяць тому

    czy ten program ma virusa?

  • @wedkarskimiszmasz
    @wedkarskimiszmasz Місяць тому

    "warto zaznaczyć język angielski" - a co z tymi którzy wolą, przykładowo, język niemiecki? Takie podejście powoduje, że możemy znaleźć pełną dokumentację różnego typu oprogramowania nawet po czesku, ale po polsku już nie. Niedawno odnalazłem jakąś polską grę,.. Która nie ma języka polskiego. Kompletnie niezrozumiałe dla mnie postępowanie - zamiast wykorzystać każdą możliwość, aby zaimplementować jak najwięcej języków, goście postanowili dać tylko koślawy angielski. Koślawy, nie dla tego, że nie lubię angielskiego, tylko tak on wygląda i brzmi w tej grze. Ale, Bartku, za filmik, oczywiście kciuk w górę i wielkie dzięki.

    • @bartekmont
      @bartekmont Місяць тому

      Dzięki, co do tej gry to jednak często to po prostu biznes, nie opłaca się poświęcać czasu na tłumaczenia, niestety oczywiście.

    • @wedkarskimiszmasz
      @wedkarskimiszmasz Місяць тому

      @@bartekmont Wręcz przeciwnie. Grę można było zrobić po polsku i po angielsku, ale na etapie beta testów, można było również zadbać o osoby z innych krajów, które za 20 kluczy i wpisanie na listę twórców dokonają półprofesjonalnego tłumaczenia z angielskiego na swój język.

  • @bobas7439
    @bobas7439 2 місяці тому

    ej , bo instantiate mi nie działa

    • @bobas7439
      @bobas7439 Місяць тому

      jednak działa suuuuuuuuuuuuper tutorial :)

  • @datk833
    @datk833 2 місяці тому

    Bardzo dobry materiał, nie za szybki nie za wolny liczę na więcej :)

  • @eWiewior
    @eWiewior 2 місяці тому

    niby spoko ale jednak dla zupełnego laika sporo niewiadomych. Chyba wolałbym dłuższy materiał gdzie wszystko byłoby rozłożone na części

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      Dzięki za feedback

    • @eWiewior
      @eWiewior 2 місяці тому

      @@bartekmont może będziesz w stanie mi pomóc bo siedziałem do 2 w nocy i nie doszedłem do tego jak naprawić błąd. doszedłem do 8:20 i debugger wywala mi błąd gra.gd:34 @ _ready(): Can't add child '@VBoxContainer@15' to 'Node', already has a parent ''.

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      @@eWiewior trochę za mało informacji, żeby ci pomóc. Sam błąd sugerował by, że objekt '@VBoxContainer@15' był już gdzieś dodany jako child ale może tam być też problem z inicjalizacją. Możesz wrzucić kod na pastebin to zerknę

    • @eWiewior
      @eWiewior 2 місяці тому

      @@bartekmont znalazłem błąd. wpisałem add_child(mainContainer); zamiast add_child(centerContainer); thx za chęci :)

    • @stefanjunior123
      @stefanjunior123 2 місяці тому

      Jeśli chcesz ogarnąć gdscript to polecam najpierw troche spróbować pouczyć się pythona, są to języki bardzo do siebie podobne, a materiałów do nauki samego pythona jest po prostu więcej. Sam uczę się pythona od 3 miesięcy i po drodze natrafiłem na godota i gdscript. Dzięki temu że poruszam sie juz po podstawach pythona w miarę tak że rozumiem co robie to ten poradnik jest bardzo przystępny dla mnie. Za to 3 miesiące temu zanim zacząłem sie uczyć też bym pewnie nie rozumiał wielu rzeczy z tego poradnika

  • @KarolPopawski
    @KarolPopawski 2 місяці тому

    Mlask na początku <3

  • @SiwyMisio
    @SiwyMisio 2 місяці тому

    Fajne, fajne, ale.... :) dla początkujących (takich jak ja), zabrakło dokładnego wyjaśnienia, dla czego ta klasa, dla czego ta funkcja, dla czego ta zmienna.... co się stanie jak wpiszę to lub to, a co się stanie jak wpiszę to. Dzięki, że dzielisz się wiedzą, czekam na więcej o GDScript.

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      Dzięki, możesz mieć rację chociaż wtedy film trwał by 3 razy tyle. Chciałbym opowiadać jak najmniej się da, żeby nie przytłoczyć. Także wiem, że na pewno dużo nie powiedziałem ale szukam tego złotego środka.

    • @SiwyMisio
      @SiwyMisio 2 місяці тому

      @@bartekmont uwierz mi, nawet gdyby kurs trwał 20 godz. :) to znalazłbyś spore grono odbiorców, na Tubie brakuje kompleksowych poradników w PL o GDS. Masz dobre podejście, fajnie tłumaczysz, może wypuścisz jakiś dłuższyyyyyy kurs ? Nawet zapłaciłbym za taki kurs :)

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      @@SiwyMisio A to się zgadzam, spokojnie będą i takie filmy i takie :) Lubię też wchodzić w różne tematy głębiej ale to też jest trudniejsze, żeby zachować przy tym przystępność. Dzięki za komentarz wezmę to na pewno pod uwagę.

  • @easydor007
    @easydor007 2 місяці тому

    U mnie gra się kończy gdy postać wjeżdża w colider między filarami. Szukam błędu co zrobiłem źle. Będę zgłębiał temat dalej

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      Musisz prześledzić co dzieje się u ciebie w funkcji _on_body_entered_Area2D albo coś jest nie tak z warstwami kolizji, zobacz sobie od 42 minuty

  • @barnas321
    @barnas321 2 місяці тому

    Proponuje zrobić poradnik na podstawie gry typu "Yes, Your Grace"

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      @@barnas321 to musiałbym najpierw zagrać 😅

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      to jest coś w stylu reigns czy 60 seconds ?

  • @grzechugrek3147
    @grzechugrek3147 2 місяці тому

    Akurat Sonic Color powstał w Godocie 3, do którego twórcy tej gry uprzednio wprowadzili spore autorskie modyfikacje, które pozostały zamknięte i nie udostępniono. Gdzieś czytałem jednak, że oni sami przyznali, że Godot 4 ma w sobie ogromny potencjał i gdy "dojrzeje", to ma dużą szansę na bycie poważnie konkurencyjnym na rynku silników do tworzenia gier.

    • @bartekmont
      @bartekmont 2 місяці тому

      Wiem, że twórcy 60 seconds przepisują grę na godota i mocno z tego korzystają, że mogą sobie cały silnik zmodyfikować pod siebie.

  • @Komepliusz
    @Komepliusz 3 місяці тому

    swietny film licze na serie całą z języka gdscript i to w jeszcze ktos kto tłumaczy po polsku hah

  • @FantakAnimation-xv1ln
    @FantakAnimation-xv1ln 3 місяці тому

    Liczę że będzie więcej takich poradników bo słucha się bardzo dobrze

    • @bartekmont
      @bartekmont 3 місяці тому

      Dzieki, będzie więcej, mam nadzieję, że każdy kolejny będzie coraz lepszy 😉

    • @FantakAnimation-xv1ln
      @FantakAnimation-xv1ln 3 місяці тому

      @@bartekmont ja też mam nadzieje 😃

  • @fantakolisho
    @fantakolisho 3 місяці тому

    heh możesz świętować 100 subów. :)

  • @ofensywnywojtus385
    @ofensywnywojtus385 3 місяці тому

    fajnie jakbys zrobił taki kompletny poradnik po interfejsie i do czego używać poszczególnych child note

    • @bartekmont
      @bartekmont 3 місяці тому

      taki ogólny poradnik jest w tym filmie (ua-cam.com/video/92bXP0ccqA4/v-deo.html) ale na pewno będą filmy bardziej szczegółowe

  • @gumspljacus3716
    @gumspljacus3716 3 місяці тому

    Swietna robota , oby wiecej takich filmow leci subik i lapa❤

  • @gumspljacus3716
    @gumspljacus3716 3 місяці тому

    Super robota 🎉😊

  • @adochan1000
    @adochan1000 3 місяці тому

    Świetny materiał, dziękuję i proszę o więcej. Najlepiej na podstawie tworzenia gry.

  • @Axel0._.
    @Axel0._. 3 місяці тому

    Super film :D Mam nadzieje że będxie cała seria takich filmów bo naprawde dobrze tłumaczysz i potrafisz zaciekawić

    • @bartekmont
      @bartekmont 3 місяці тому

      Dzięki, zastanawiam się właśnie czy lepiej robić więcej filmów tłumaczących pojedyńcze elementy godota czy tak jak te gra od początku do końca

    • @Axel0._.
      @Axel0._. 3 місяці тому

      @@bartekmont Można zrobić to i to ale lepiej pokażesz działanie funkcji jednoczesnie robiąc gre

  • @AnimatekPolska
    @AnimatekPolska 3 місяці тому

    Zarąbiste chłopie. Ja umiem już Godota ale mnie zainteresowałeś.

  • @Krtex8
    @Krtex8 3 місяці тому

    Dziękuje ci bardzo, spadłeś mi z nieba!

    • @bartekmont
      @bartekmont 3 місяці тому

      @@Krtex8 daj znać jaki temat rozwinąć w następnych filmach. Obecnie pracuje nad gdscriptem

  • @Dolskiyt
    @Dolskiyt 3 місяці тому

    Cudowne, kocham że robię grę o countryballach w tym samym silniku ale i tak mam jej 4/11 zrobione xd (pss kiedy wydajesz builda?)

    • @bartekmont
      @bartekmont 3 місяці тому

      Ten projekt raczej na tym się skończy, jest jeszcze wiele innych rzeczy do zrobienia

  • @tomasz547
    @tomasz547 3 місяці тому

    Super film jak i poradnik, z ktorego sie wiele nauczyłem, lecz mam jedno pytanie czemu gdy zmieniam typ node game z Node2d na Node to elemety na scenie Game są wogóle w innych miejscach niż poprzednio

    • @bartekmont
      @bartekmont 3 місяці тому

      @@tomasz547 teraz nie jestem pewien ale albo zrobiłem cięcie albo po zmianie typu zresetowała się pozycja. Chociaż stawiam na to pierwsze 😅

    • @tomasz547
      @tomasz547 3 місяці тому

      @@bartekmont Dziękuje za odpowiedź.

  • @oshq
    @oshq 3 місяці тому

    Godot jednym kliknięciem zamienia Sprite na poligon. Tego nie trzeba robić ręcznie.

    • @bartekmont
      @bartekmont 3 місяці тому

      @@oshq sama zmiana spoko tylko potem wszędzie trzeba dodać uv mapę

  • @Lemonus6
    @Lemonus6 3 місяці тому

    dobry pomysł :D

  • @Axel0._.
    @Axel0._. 4 місяці тому

    bardzo fajny poradnik, może nagrasz serie jak programować w gdscript?

    • @bartekmont
      @bartekmont 4 місяці тому

      Mam teraz rozgrzebany inny film ale podstawy pisania skryptów to fajny pomysł na pewno coś w tym stylu nagram.

    • @Axel0._.
      @Axel0._. 4 місяці тому

      @@bartekmont no na polskim yt jest bardzo mało poradników dot. GdScripts a jeszcze mniej dobrych poradników, a nie każdy szprecha po angielsku

    • @grzechugrek3147
      @grzechugrek3147 2 місяці тому

      @@Axel0._. Po angielsku się jeszcze mówi, a już sprecha się po niemiecku :)

  • @CybernetonPL
    @CybernetonPL 4 місяці тому

    No nwm..... U mnie nawet się nie uruchamia : D

  • @EnormiE
    @EnormiE 4 місяці тому

    Ładnie opowiedziane

  • @otobi8363
    @otobi8363 4 місяці тому

    ooo ale cudo

  • @boryszelezny4943
    @boryszelezny4943 4 місяці тому

    Jak zobaczyłem tytuł to się zesrałem ze śmiechu xD💀

    • @Sezamn
      @Sezamn 4 місяці тому

      a co Cię tak bardzo rozbawiło?

    • @lukaszgotkiewicz8007
      @lukaszgotkiewicz8007 4 місяці тому

      Bo?

    • @bartekmont
      @bartekmont 4 місяці тому

      Wiadomo, że Godotowi jeszcze sporo brakuje do Unity, ale na pewno idzie w dobrą stronę. Natomiast dla wszystkich zaczynających zabawę w tworzenie gier Godot ma niezwykłą przewagę względem unity.

    • @nerdodragonnerdpl4167
      @nerdodragonnerdpl4167 3 місяці тому

      Limitacje mogą sprawić że będziesz leprzym twórcą...tak wyglądał development gier jak świat światem

    • @grzechugrek3147
      @grzechugrek3147 2 місяці тому

      @@bartekmont Dokładnie jak mówisz - z tą różnicą, że Godot od wersji 4 już całkiem nieźle radzi sobie z grami 3D i istnieje sporo niezłych tego przykładów. Natomiast do gier 2D to jest jak znalazł i tutaj nawet śmiem stwierdzić, że w tym miejscu nie widzę nawet sensu używania Unity, czy też GameMaker'a.

  • @damiank4198
    @damiank4198 4 місяці тому

    Nietuzinkowy ten poradnik tylko miałem mały problem nie wiem czemu może po prostu jakaś literówka podczas tworzenia generatora przeszkód Zamiast: var PillarNode: node2dpillarV = PillarScene.instantiate() PillarNode.translate(Vector2(1000,rng.randf_range(-100,100))) add_child(PillarNode) Musiałem użyć czegoś co mi czat gpt podpowiedział by działało var PillarNode = PillarScene.instantiate() as node2dpillarV PillarNode.position = Vector2(1000, rng.randf_range(-100, 100)) add_child(PillarNode) W sumie jeszcze nie wiem jeszcze czym się to różni i czy to nie moja literówka gdzieś (bardzo długo szukałem błędów i było ich multum i tylko to pomogło z dziwnego powodu błędy często znikały po uruchomieniu projektu) Ale dziękuje za ten wspaniały poradnik fajny ten Flappy Bird Mam cichą nadzieje że to nie ostatni poradnik Godot

    • @bartekmont
      @bartekmont 4 місяці тому

      To co zrobiłeś czyli “as node2dpillarV” to rzutowanie typów. Możliwe że gdzieś po drodze coś ominąłeś i godot nie wie jakiego typu jest PillarScene. Więc dzięki temu as zmuszasz godota do uwierzenia ci na słowo, że to ten typ. Dzięki za komentarz cieszę się, na pewno nie jest to ostatni poradnik. Będę sprawdzał jaka forma najlepiej się sprawdza.

    • @Gaci000
      @Gaci000 4 місяці тому

      @@bartekmont miałem ten sam problem co @damiank4198 możliwe, że rozwiązaniem jest zapisywanie skryptów :D? Bo przepisałem 2 raz to samo i ten sam błąd, ale jak zapisałem skrypty przed przeniesieniem sceny z filarami do zmiennej błąd zniknął.

    • @witek012
      @witek012 2 місяці тому

      ​@@Gaci000 tez to mam i nie wiem co z tym zrobic

  • @Mateo_-wo6qgGames
    @Mateo_-wo6qgGames 4 місяці тому

    Bardzo fajny poradnik

  • @adochan1000
    @adochan1000 4 місяці тому

    Dziękuje fajny poradnik, czekam na więcej.

  • @fraczakadrian
    @fraczakadrian 5 місяців тому

    Hej, fajny materiał teorię rozumiem tylko cały czas nie wiem po co miałbym tworzyć Buildera w sytuacji gdy mogę stworzyć konstruktor podać dwa parametry obowiązkowe i jako trzeci parametr tablicę klucz=>wartość zawierającą elementy opcjonalne. Zadziała w PHP i JS. Bardzo fajnie tłumaczysz

    • @bartekmont
      @bartekmont 5 місяців тому

      Dzięki. Co do buildera, tak możesz stworzyć obiekt z opcjonalnymi parametrami w takiej sytuacji też będzie git. Przychodzą mi do głowy 2 argumenty na korzyść buildera. 1. O ile w js’ie to proste? też często tak robię to na przykład w Javie musisz już robić oddzielną klasę. 2. W metodach set masz też możliwość zmiany tych danych zanim dotrą do konstruktora. Np. Formatowanie tekstu. I dzięki temu sam konstruktor nie jest przeładowany logiką i jego rola jest uproszczona do minimum.

    • @fraczakadrian
      @fraczakadrian 4 місяці тому

      Super, dzięki

  • @JJCotek
    @JJCotek 11 місяців тому

    super film, bardzo fajnie wytłumaczone :)

  • @marcinsuperowy6514
    @marcinsuperowy6514 2 роки тому

    Byłbyś proszę w stanie wytłumaczyć jak korzystać z tego springContext'u (około 16 minuta), bo wlasnie mam nowe okna, i z ich poziomu nie potrawię dostawać się do innych serwisów, tak jakby ten @Autowired nie zaciąga mi tych serwisów. Proszę daj jakiś przykład jak mam skonfigurować ten springcontext żeby to działało, bo niestety sam nie mam pojęcia.

  • @takata3974
    @takata3974 3 роки тому

    Where is part 2 ? :)

  • @jakub.686
    @jakub.686 3 роки тому

    Bardzo prosto wytlumaczone !

  • @arteko1261
    @arteko1261 4 роки тому

    No elo?

  • @arteko1261
    @arteko1261 4 роки тому

    Wbijajcie do mnie na ######## i na ########### sorki za chamską reklamę XD

  • @arteko1261
    @arteko1261 4 роки тому

    Nie mam już rymów, masz po prosty lajki

  • @arteko1261
    @arteko1261 4 роки тому

    Wzorce projektowe są nowe? No co rymy na siłę wymyślam

  • @arteko1261
    @arteko1261 4 роки тому

    java script jest bardziej git

  • @arteko1261
    @arteko1261 4 роки тому

    lajka masz i nim sr*sz

  • @arteko1261
    @arteko1261 4 роки тому

    W jakieś rymy się bawimy XD