ヒロシタ/ロックマン研究所
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【ロックマンエグゼ】発動するだけ損!使えないプログラムアドバンス9選を紹介
今回はストーリー攻略であまり使い道のないプログラムアドバンスをまとめてみました。
動画を作るにあたって初めて発動した必殺技も多かったので、みなさんも知らない技が多いんじゃないでしょうか?
感想をコメントで教えてくれると嬉しいです。
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Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @kamaboko01
    @kamaboko01 22 години тому

    ここで紹介されてる要素が相当不評だったのかわかんないけど流星のロックマンだとストーリー中のミニゲームはけっこう簡単になってるよね いまアドコレやってるけどまじでコオリホウガンでない なにこれ

  • @春日井皐月
    @春日井皐月 5 днів тому

    言ったら「クソ長クソ広マップ+地図無し」って時点で全ステージやってられん

  • @洞口sp
    @洞口sp 7 днів тому

    エグゼ4でソウルユニゾン集めるのに4周かかったやつおったが不具合なのかな

  • @デューク-r9b
    @デューク-r9b 7 днів тому

    デューオは仕様上のチップ制限もあるね。しかも、周回してチップが強くなってもそれの上をいく強化されるし。 問題児のSPよ。まず、出現させるのがガチで大変。そして、高速デストロイレーザーに何度殺されたか。しかも、避ける回数が増えるんからめっちゃ神経削られる。極め付けは4000の体力でチップ切れで敗北。よく勝てたなと褒めてやりたい。

  • @user-kr5zk1oo2o
    @user-kr5zk1oo2o 9 днів тому

    セレナードのオペレーターがまもるくん

  • @user-ek7qh1yy1v
    @user-ek7qh1yy1v 11 днів тому

    剣道の稽古めちゃくちゃ嫌いやった

  • @ハム猫-g9t
    @ハム猫-g9t 12 днів тому

    リベレート楽しかった俺は異端だったのか

  • @一般的なドラゴン
    @一般的なドラゴン 26 днів тому

    バグの欠片とかいう制作陣の脳内にバグがあったとしか思えない要素

  • @高木鷹憲-c5j
    @高木鷹憲-c5j 29 днів тому

    エグゼ5でナンバーボールの威力を99にするために一回だけダークチップを使うのが周りでは当たり前だったな

  • @猫ネコ-j4p
    @猫ネコ-j4p Місяць тому

    ダークチップは性能、システム含めて好きだった。初見で急にダークチップが出現したときのこれつえー感と同時の不安感が蘇りました。

  • @kkknnntakada946
    @kkknnntakada946 Місяць тому

    エグゼ5はチーム感が強くていいナンバリングだったと思う。 リベレートミッションなんかはチームで協力してる感じがでて好きだった。

  • @GenesisOut
    @GenesisOut Місяць тому

    ロックマンエグゼ自体、元々難度が高いから小中学生向けとしてはキツすぎるからなぁ

  • @RX-450h
    @RX-450h Місяць тому

    百人斬りの後のクソマップがダメ押しで最悪だったなあ

  • @tiggerkatze5663
    @tiggerkatze5663 Місяць тому

    4のレッドサンやってたんだけど、友達のブルームーンと通信してしまったせいでメタルマン(だっけか?)の居合切りイベントみたいなのをやる羽目になってまじで苦労した思い出

  • @三温糖-u4w
    @三温糖-u4w Місяць тому

    ダークチップはHP減る仕様上忌避感あったけど正直カオスユニゾンは好き。

  • @gohan_susumu
    @gohan_susumu Місяць тому

    子供向けのゲームだし不満が出るのは分かるけど、この程度で音を上げてたらどんなゲームも出来ないわな

  • @omnirassyu
    @omnirassyu Місяць тому

    リベレートミッション最高に面白かったなぁ

  • @しろぷら
    @しろぷら Місяць тому

    弟と話し合って毎年違うバージョン買うのが冬休みの楽しみだった 3から弟もやり始めて一度も欲しい方が被った事ない

  • @Mrlaw216
    @Mrlaw216 Місяць тому

    エアプ…

  • @mikanprince
    @mikanprince Місяць тому

    1〜3はすごいやってて4買った時に面白くないなって思ったのは覚えてる。後々6は面白いよって言われたけど結局買わなかったなぁ。

  • @世界チャンピオンになったサートシ君

    WWWでワールドスリーと読むが今だと草が生えてるようにしか見えなくなってきた

  • @khan-rk1xi
    @khan-rk1xi Місяць тому

    システムじゃないけど5の100人斬りで当時本当にクリアできず、初めて途中で辞めた

  • @天導優
    @天導優 Місяць тому

    13:26 ??「ノーコンティニューで、クリアしてやるぜ」 そういえばあの作品も「エグゼ」だったなぁ~。

  • @suou7938
    @suou7938 Місяць тому

    4の周回は、固定イベント(大会前のポイント集めとか)の繰り返しだけはどうしても辛かった。 3種類用意して、3周ごとにループなら良かったのに(裏インターネットとかは毎回固定でも仕方ないと思うけど)

  • @MEIDO923
    @MEIDO923 Місяць тому

    まじかよエグゼやらんわ

  • @広臣登坂-q1x
    @広臣登坂-q1x Місяць тому

    手持ちチップ雑魚すぎてラスボスで詰んだ記憶あるわww

  • @tatuya311
    @tatuya311 Місяць тому

    4で初めて買ってもらった私ダークチップも5のリベレも大好きだった 4の周回と6のクリア後ずっと同じ曲流れてるの友達のプロアクが小学生の時の不満top3だわ

  • @nao-70-n40
    @nao-70-n40 Місяць тому

    エグゼ4の頃にボクタイでも周回してたから普通にこなしてたなぁ

  • @illtengue9289
    @illtengue9289 Місяць тому

    百人斬り…

  • @hsksgdiejvd
    @hsksgdiejvd Місяць тому

    番号順に倒さないと即死ダメージ飛ばしてくるやつがどうしても勝てなくて、一度だけやられるダメージを受けたときに体力が1耐えるナビとムラマサでクリアしたの思い出した。

  • @yopipimaru
    @yopipimaru Місяць тому

    甘ったれた奴らが多いんだよ やり込み要素だったやんあれは まぁ、何周目には新しいストーリーとか追加してくれたら神だったけども

  • @capien
    @capien Місяць тому

    4はマジで週回が苦痛だった

  • @ポンポさん-i1p
    @ポンポさん-i1p Місяць тому

    リベレートミッションは個人的に滅茶苦茶大好きだわ。ヘビーゲージが超有能だったり、アスタリスクのリカバーがあると楽になるとか、また違う一面を見せてくれた

  • @Chaos-mw1mt
    @Chaos-mw1mt Місяць тому

    4は周回が悪いんじゃなくて周回システムによって生まれた取り逃しとかが悪い 取り逃したアイテムをまとめて手に入るところとか金稼ぎとかあればかなり違った

  • @いぬのねこ-e8j
    @いぬのねこ-e8j Місяць тому

    リベレートミッションは楽しかったぞ 4の周回は...まぁうん..

  • @user-tt7kd2eh8z
    @user-tt7kd2eh8z Місяць тому

    4と5の2連がっかり具合が酷かったな おかげで6買うか迷ってた思い出

  • @hototogi
    @hototogi Місяць тому

    ブルームーンからしたから全然楽しかったよ

  • @ペニキ-z2y
    @ペニキ-z2y Місяць тому

    2と3が好きだけど、スタイルチェンジ関連も今思うと不満ばかりだな チェンジに100戦必要、レベルアップとチェンジは別カウント、属性はランダム、所有数に制限などなど…うーん…

  • @よしこです-b5j
    @よしこです-b5j Місяць тому

    なんていうかダークチップに教わった人生の教訓みたいなのも身をもって得られたと思う

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k Місяць тому

    エグゼ3のバグの欠片はスタイルチェンジ目的も兼ねて犬小屋で集めていた、ナビカスコンプしながらトレーダーでV4ナビ来るのも良かった。 3限定で暗転チップやバスターでもカウンター判定あるから助かった。

  • @kmoon_koke
    @kmoon_koke Місяць тому

    百人斬りと小学生ワイの怒りをかった。友達のお兄ちゃんにやってもらったなあ。

  • @ひろがるプラズマ
    @ひろがるプラズマ Місяць тому

    正直4はめっちゃ好きだったわ。ストーリーが違うのが子供ながらに凄くワクワクしながらやった記憶がある。1度クリアしてもまだ遊べるんだ!って思ってもいたし。だから4をそこまで駄作扱いしないで欲しいな。。 だがバトラーズポイント、てめぇはダメだ。

  • @こーぴー-z6g
    @こーぴー-z6g Місяць тому

    親戚にもらったせいもあって無印と4しかやったことないけど懐かしいな

  • @kouseiseki
    @kouseiseki Місяць тому

    ソウルクリーナーは1戦ごとに最大値1回復ぐらいの効果はあってよかったかなとは 周回はソウルよりチップ集めのめんどくささが一番だった 一度クリアしたイベントは次の周回ではボス戦までカットしてくれても良かったけど リベレートミッションの悪いところは戦闘のターン数制限だと思う ストーリー中だと倒しきるのが大変なのと、1ターン撃破かで差が大きすぎるし リベレートミッションクリア前だとそのエリアの探索もしづらくてチップ集めも少し大変

  • @アボガド-z4v
    @アボガド-z4v Місяць тому

    誰が何と言おうとリベレートはクソだよ。ダルい

  • @スカイブルー-z2e
    @スカイブルー-z2e 2 місяці тому

    コピーダメージ先生とライフシンクロ先生ありがとうになった、エグゼ5

  • @すているさん
    @すているさん 2 місяці тому

    デューオ強すぎて何回も失敗したなあ 2週目以降からは大丈夫だったけど

  • @w2klew3n2
    @w2klew3n2 2 місяці тому

    ゼータ系はプロト戦で、レイニングゼリーはナビ戦でダメージ与えるのに役に立ってくれたから文句言えないわ

  • @えふ-l4q
    @えふ-l4q 2 місяці тому

    リベレートミッションは神でしょ。まずBGMが神

  • @ウィンガーディアムレヴィ男さん

    エグゼ3はラスボスまで進むと エリアの色が灰色になるのが嫌いだった