EXE5 was my favorite too and I love the liberation missions, but I can understand why others wouldn't like them and how that would give them a poor view of the entire game. 5:50 but I want to expand on this from another perspective. All of those events and products for getting hidden chips? We never got those here in the States, so we just could never get every single chip in our games without using cheat hardware like Gameshark or Action Replay.
So in short BN4 is 90% of the problem. For me BN4 was 100% of the problem as I loved liberation missions and in BN3 at least bugfrag collection was consistent.
リベレートミッションって普段使えない他ナビ使えたり占領されたエリアの解放っていうストーリーに沿ってるから好きだったなぁ
怒りを買うっていう表現が誇張気味に感じる
周回システムは確かにソウルお預けが少ししんどいけど、金はないけど時間はたっぷりある小学生がストーリーを何度も楽しむにはもってこいだった
後クリア後に落ち着かない緊急BGMが永遠に鳴り続けなくていいのも素晴らしかった
リベレートミッションはよかったと思ってる。
一人一人大事な能力があるし
チームワークのすばらしさを感じられる。
特にナイトマンとマグネットマンの防御係とかエモい
個人的にはリベレートミッションはかなりすき
5は百人切りのほうが苦行
あれ、初見殺し過ぎて辛かったな。
せめて斜めじゃなくて上下左右にしてくれ
@@nyankonuko1 何の話ししてるのか訳ワカメだけど、百人斬りは5だぞ。
でもあの百人斬りのおかげでいつまで経っても昔の話題で盛り上がれとるわ
ムズかったけど結構面白かった
4の周回要素は
3周目入ってからウイルスの1や2と戦おうとすると非常に面倒になる点
ミステリーデータを完全に集めてから次の周行かないと3周じゃすまなくなる点
紫データ開ける為にオープンロック買い込もうにもゼニー集めがひたすら面倒な点
(Cスライダーとかパスコードとか毎周揃える分にも金がかかる)
この辺りが非常に不満だった。
5にも言えるけどシナリオクリアまでチップ序列が1のものしか使えないのも非常に窮屈。
エグゼ4の周回はストーリーもそうだけど1周ごとに落ちてる物を漏らさず回収していかなきゃいけないのがすごくめんどくさい
回収作業を3回やらされて、もしうっかり忘れてたらもう一周とかきつい
トナメの組み合わせがランダムなせいでソウルが3週じゃ揃わん事故起こるのもな
3週目のトナメ表見てまたあの糞イベ(シェロカスティロ)やらされんのかよ…とやる気が失せて
暫く放っといたらデータ消えたから結局フォルテに会えんかったわ
大人になって考えるとクソ要素だけど、小学生の頃はクソなんて一切思わず全部の要素楽しんでた気がするな
エグゼ5が1番好きで、もちろんリベレートミッションも画期的要素と感じてます!これのおかげで他のキャラも操作できるし。
他キャラ操作できる楽しさは何とも言えない高揚感ありましたわ!あと個人的にミッション中のBGMが結構癖になって好きww
他キャラ触れるの楽しかったけど、今思えばリベレートミッションじゃなくても触れるならそれでよかったかも
4の周回要素クソって言うけど、割とすきだった仕様なんだよな
次に新しいゲームを買ってもらうまで永遠に遊べるって考えながら楽しんでた記憶
次作から周回がなくてちょっとガッカリしてた
プレイ当時は小6だったけど、リベレートミッションはナビを自分で操作できるし、チームで作戦を遂行している感じがあって、めちゃくちゃ楽しかった思い出。歴代作品と新要素を相対的に見ながらプレイしている大人からしたら、お気に召さなかったのねぇ…。
個人的に4と5は今までみたくストーリーに厚みがないなぁてやり直してみて思った
4はトーナメントのシナリオがストーリーに関係ない
5は6のリンクナビのシナリオみたいなの集めましたみたいな?リアル世界での事件と関連した敵がほとんどなかったのが良くないそれがあった上でリベレあったらかなりよかったと思う
正直今の昔のゲームがめんどくさいとかじゃなくて今のゲームがよくも悪くも親切すぎる…
親切ではなく、心折では…?( ; ゚Д゚)
@@黒羽雪菜 ????
@@黒羽雪菜???w
ポケモンとか顕著ですよねぇ
懐古厨したくないけど、昔のほうが難しかった。
@@オルキヌスオルカ
言うてポケモンも当時基準だとヌルゲーだけどな
バトルファクトリーを除いて
5のリベレートミッション最高だったな。後にでるツインリーダーズで持ってるエグゼのカセット入れて遊ぶと別のチームナビと入れ替える事が出来るポイントみたいなのが貰えて攻略が苦じゃなかった。
5からエグゼデビューしたからリベレート好きだったな、あれきっかけでSRPG好きになったまである
リベレートはむしろ楽しい要素だったけど
エグゼに不慣れなままリベレートにいきなり突入するのは結構大変かも…
エグゼ4の周回はぬいぐるみの電脳は100歩譲って許すとして、
青ミステリーデータとかの取り逃しがあると
4~5周しないといけなくなったりするのに
Cスライダーとか探索に必要なものも周回の度に作り直すのがめちゃくちゃ面倒だったな…
あとはヒグレヤのトーナメントで手に入る隠しチップがどれも面白い性能してるから
普通に手に入るようにして欲しかったな
リベレートミッションは頭使うしくっそ面白かった。
エグゼ5からやり始めた世代だから補正入ってるのもあるけどリベレートミッションはめっちゃ好きだった…ジャイロマンなんて優秀なんだって思ってた…かっけぇし…
フォルテ然りパンク然り、「次世代ワールドホビーフェアで限定配布!」ていうコロコロの記事に、行けるわけなくて諦めて泣き寝入るしかなかった地方のプレイヤーは少なくないですよね。
WHF とかいう字面異世界のものだと思ってたわ
ダークチップのデメリットはソウルクリーナー付けて100回バトルするごとに最大HPが1ずつ戻る的なしんどい救済措置あっても良かったと思う
HPは戒めだね。全部元通りだとダークチップの罪悪感的なのが薄くなっちゃうから
ちゃんとプレイヤーにもデメリットあるのがゲームの世界に没入できる良さだったと思うの←
HPを減らすのは超簡単だけどたった1でも元に戻すのは超しんどい救済措置あっても良いんじゃない?って話です
ソウルクリーナー付けて100回で1戻るならHP1000まで戻すのに9900回戦わないといけないわけですし道のり果てしないわナビカスのソウルクリーナーは邪魔だわで使用したことを反省するには十分すぎるほどかと
なんなら倍の200回でも良いですね
19800回戦わないと元に戻らないとか最初から始めたほうが良いレベルです
使わずにプレイしてそのことに不満はなかったけど
製作者的にそれでいいのかな?
って子どもながらに思ってたなぁ
クリア後くらい救済あってもよさそうなもんだが
@@ぺろぺろペペロンチーノ 当時HPが減るのを知らずに使ってセーブしてしまった人が自分の回りに結構いたんですよ
まぁゲーム中で説明されてるんですがストーリーを飛ばして進めるプレイスタイルの人は当然のごとく見逃しますし
重い条件での救済は必要だったと思いますよ
まぁ2バージョンのうち片方が正史にされるのは不親切かな
(5カーネル→6)
バグのかけらとかカードリーダーとか、むしろ好きな要素だった
リベレートミッションクソといわれたらエクゼ5の5割否定してることになると思うけど
エクゼ5の1番のやりこみ要素だし
エクゼ4のバトラーズポイントはかなり好きだった
ガチプレイヤーは必ずダークチップを一回使います
そうすることでナンバーボールを99で使うことができるから
あったなそんなん笑
99ナンバーボールはガチじゃなくても誰でもやる
@@いうえお-b3l まあ書き方的にキッズやから見守ってやろうや
5:22
「シェロ・カスティロのロボット暴走イベントはもう二度とやりたくない」
めっちゃわかる
事前にNPCに話かけてゲーム内のおとぎ話を把握してそれに対応したクイズの答えてにあったプログラム拾いに行って…
いま思い出しても、、、
今やるとまぁわからなくもないけど
全部思い出深いからクソ要素ってのはなぁ……
ダークチップは1減るデメリットが「1しか減らねえじゃん!1減ったところで大して変わらんわ!」と思ってボス戦で詰んだら毎回使ってたなあ。
リベレートは、鍵とトラップが毎回ランダムだったらクソだったかもな
微かな記憶やけどエグゼ5のリベレートミッションは割と楽しんでた気がする
5のリベレートミッション好きだったな
ただDSLiteのLボタンが死んで先に進めなくなったのは思い出。
ソウルクリーナーは別の動画で十字架を意味すると聞いてすごい納得してる
リベレートミッションとバージョン商法のところに違和感があります
リベレートミッションは必ずしも悪いものではなかったです
シミュレーション的な側面があって楽しかったと思いますよ
バージョン商法の部分については、5から6をやる際カーネル版をやらないといけないみたいに解説されてますが、ブルース版であっても一応繋がるようにはなってますよ
強いて言うなら熱斗がバレルとカーネルのことをよく知ってる風で、一緒に戦った仲間風で、説得しようとするシーンがあるところくらいです
ブルース版でも後半カーネルが助けに来てくれるのであながち嘘ではないけど、カーネル版程バレルとカーネルに愛着がないから違和感があるってくらいです
周回要素がヘイト溜めてるのは至極当然だし納得できるけど、個人的には他のナンバリングでクリア後要素終わらせた時の喪失感が凄かったからチップ引き継いで周回できるのは好きだったな。
まあそれにしたって面倒いイベントや取り逃すとまた3周しなきゃいけないミステリーデータはあまりに不親切だしクソとしか言いようがないけど。
他のナンバリングでも「完全クリアには一切関係のない」周回システムがあったら嬉しかった
最大HP減るのはダークチップ使わなきゃ良いだけ、リベレートミッションはソロプレイでヘビィーゲージ活用できる良い機会だし、金策にも使えるし、それよりエグゼ3の別バージョンと通信しないとコンプ出来ない方がよっぽど糞
各ロックマンエグゼシリーズのダメなところ
1.表も裏も全部同じ形態の道だから、どこがどこだか分からなくなる上に、逃げる機能がないからとにかく面倒。
2.シナリオのステージやイベントがとにかく面倒(おしろの電脳、フリーズマン戦前のワクチン集めなど)
3.神作品。裏ランク戦もめんどいちゃめんどいけど、グレイトバトラーズという神曲を何度も聴けるから、むしろ終わりたくなかった。一番クソめんどい⭐︎集めはやり込み要素になってたから、ステージ進める上で苦痛はなかった。
4.周回システムがとにかくクソ。特定の周回で取り損ねるとまた複数回周回してシナリオクリアしないと入手できないチップがあったりととにかくめんどい。トーナメントの中には進行がめんどくさいのが何人もいて、周回目的の時にスパークマン、ロール、サーチマン、ケンドーマンあたりに何度も当たるとキレそうになる。あと、デューオ戦でダークソウル使用禁止されるから、事実上の最後のやり込み要素であるソウルクリーナー入手までダークチップを使えない事実上の制限プレイをさせられるのもダメ。
5.シャチホコ城。とりあえず100人切り考えた奴何考えてんの。
周回こそないものの、各シナリオでフラグ立てまくった挙句やっとボス、ではなくて色々頭を使わないといけないリベレートミッションを突破してボスまで辿り着かないといけなかったからそれはそれで面倒だった。
6. 4.5とめんどい作品が続いたため、逆にめっちゃ優しい感じがした。アンダーグラウンドの悪霊討伐は面倒だったけど。
バグのかけら集めは、個人的には、ガッツマン狩りより犬小屋で雑魚ウイルス周回の方が効率いい気がする。30分で200個位は集まったし、カウンター失敗しても時間の損失少ないし、スタイルチェンジの経験値集めにもなるし
赤キャノンを3マス以内カースシールドでカウンター確定だから目一杯盾入れて戦車の電脳に籠ってましたわ
エグゼ3はリフレクトのナビカスでカウンターが取れたから。ガッツマン相手でカウンターデリート出来ない可能性は限りなく0で。みんな狩ってたカラクリがある
リベレートミッションか懐かしい
小学生の頃は普通に楽しんでたわ。多分自分にとっては初めてやるゲームシステムだったってのもあると思うけど
EXE5 was my favorite too and I love the liberation missions, but I can understand why others wouldn't like them and how that would give them a poor view of the entire game.
5:50 but I want to expand on this from another perspective. All of those events and products for getting hidden chips? We never got those here in the States, so we just could never get every single chip in our games without using cheat hardware like Gameshark or Action Replay.
4は周回が悪いんじゃなくて周回システムによって生まれた取り逃しとかが悪い
取り逃したアイテムをまとめて手に入るところとか金稼ぎとかあればかなり違った
一応取り逃がしに関してはHPメモリ、レギュラーUPは取り逃がしにくい
場所に設置はされてる
アンロックが必要とかはあるし
シナリオの引きではウラに行かなくても
クリア出来るからそもそもウラで
わかりやすい場所に置いてても撮り逃す
お金稼ぎもナビカスでなんとか出来るけど
それするとただでさえ弱いチップのまま
進まないといけない問題が出て....
Cスライダーは持ち越しにしてたら
解決するんだけどな...って思った
最大の問題がいくら取り逃がしを
注意してもフルカス入手が運次第な所が
ヤバすぎる3週もしてそのシナリオに
当たらない確率は低いとはいえ
小学生だった当時、4を何の疑問も持たずに8周くらいして遊んでて普通に満足してたな
ポケモンで言う何回も殿堂入りする感覚だったから苦じゃなかったし楽しんでた
主人公である熱斗くんがダークチップを使って、あの善意の塊みたいなロックマンがダークロックマンになって行くの考えるだけでもゾッとする。
小学生の時はひたすらこれしかやってなかったし
戦闘し続けなければならないのを苦行とは思わなかったなぁ
楽しい思い出しかなかった
大人は楽しめ無くて対象年齢層はしっかりと楽しめたゲーム
エグゼ6のバグのかけらはウイルス同士で戦わせる奴が一番楽だった気がする
4が初ロックマンだったので、周回もダークチップも普通だと思ってやってた
鍛えられた
リベレートミッションは2回目以降使用ナビが自分で選択できればより良かったかな。もちろん使用ナビ上限はそのままで。DSのトランスポーターがよかったから、よりそうおもうかも。
リベレートは良かったと思う派。
リベレートミッションがめんどくさいのは分かるけどそこまで悪いもんかなって思う。
コピダメ、ライフシンクロ、オジゾウサンを入手すれば比較的に楽に攻略はできると思うけど。
ってか5で一番やべぇのはシャチホコ城の100人切りなんじゃないかな・・・
4の周回要素はなぁ。もっと導入シナリオ増やすとかとり逃したチップを何処かで回収できるようにするのが最善策だと思ったけど容量の都合でダメだったのかな?
4以降でバグのかけらを効率的に集める方法としては3のようにカウンターを取って撃破することで回収できるナビカスプログラムを導入するのがよかったんじゃないかな。それも入手量は3よりは少な目で。
5のリベレートはバトル制限時間が3ターンなのが厄介で厄介で
オーダー使ったのに初期チップ事故起こして時間切れとかするとやるせなくなります
ダークロックマン(正確には悪ロックマン)でストーリー進めても別にラスボスで詰んだりしません。SPナビチップとかサンクチュアリとか一部のチップ以外は善悪関係なく使えます
システム面じゃなくて腕前の問題だろ
ダークチップで強くなった気でいたら大して強くなかったってこと
クリア後のクラウドマンのところのリベレートミッションを友達と3人でどっちが早くクリア出来るか競ったの懐かしいな〜
そいでリベレートミッションはBGMが良すぎる
4のサッカーのPKイベントがダントツで嫌な記憶として残ってるわ....
運ゲーだもんなアレ
個人的にリベレートは楽し過ぎて好きだから、不評や怒りに理解苦しむものの、メディやブルース、トード、ナンバーのリベレートする時にB溜めが使いにくいは許せん(矛盾してるかもだが)。
エグゼ5大好き、リベレートミッションマジで好き。ロックマン以外のナビを操作できるってのが新鮮でたまらなかった。エグゼシリーズで2番目に好きなナンバリング。
ただし百人斬り、テメーはダメだ。
なんの違和感もなく全てを楽しくクリアしました!が、6のクリア後BGMはバグですよね笑
ノーセーブはなかなか無理ゲーやな(・・;)
この動画が各シリーズ作品のファンを激怒させてる件
すいません自分のコメントと間違えていらない内容を書いてしまいました申し訳ございません、一応消しておきました。
なんだがんだ言ってロックマンエグゼは神ゲーなんだよな
時代ってのもあるけど、イラストや内容、GBAならではのゲームグラフィック
小学生ながら死ぬほどやったのは良い思い出。
アドバンスドコレクション本当に楽しみ過ぎる
当時から気になってたのは4の周回要素くらいで後は楽しくやってたなぁ。周辺機器のは買った人の楽しみだし、バージョン違いはどっちにしよー?って楽しみがあったし。ここら辺はポケモンに慣らされてたのかも?
So in short BN4 is 90% of the problem. For me BN4 was 100% of the problem as I loved liberation missions and in BN3 at least bugfrag collection was consistent.
小学生の頃、サンタさんにロックマンエグゼ5を手紙でお願いをしたら翌朝ロックマンエグゼ4.5が届いててサンタアアアアアアア!0.5足りないよ!って泣き叫んだな
なんか城みたいな所の天井で延々四方からくるロボットに竹刀でモグラ叩きするミニゲームくそ嫌いやった思い出
リベレートミッションはロックマンの強さを実感するのとこんなに弱いバトルナビで戦ってる他の主要キャラの技量って凄かったんだなってのを実感させられる良イベント。
「バグのかけら=ガッツマン」から飛躍して、かけら1個が「0.1ガッツ」とまで呼ばれてしまう始末。
これ誰からの酷評なんだ?
リベレートは割と好評だったと思うのだが
リペレートだとボスで戦っていたナビと共闘するのが楽しかったけど。
戦略もいつもと違うのも良くて
ヘビーゲージが輝く。
ストーリーもチームで拠点に乗り込む展開だけでも胸アツだった
リベレートミッションはストーリー内では難しい&時間かかるから苦行やったけどクリア後は楽しかったなー
ちなみにリベレートミッションにはナビ固有のスキルがあったこともあり、またもやブルース版が不遇です(メディバグを使うならそうでもないかも)
そうでも無くね?
ジャイロの確定1マス(ノーマルダークパネルのみ)リベレート出来るし、ナパームの広範囲も便利。
@@ハーメルンクラウド 5DSでゲンキデルメロディとジャイロマンの組み合わせは隠しリベレートで猛威を振るってたな
カウンターでバグのカケラ集めるのが戦闘の醍醐味になってた所があったから、
後の仕様変更にはえ?ってなったわ
エグゼ4のウッドマンイベントのパークエリアで急に真っ暗になって何も操作できなくなった同士おる??
動画で解説してるのは極少数の怒りを買ったシステム
実際にファンから怒りを買ったのは投稿者
そう思いたいのね、事実陳列した者はアンチのレッテル貼って精神安定させたい厄介オタクの典型
俺もエグゼは好きだけど概ね共感は出来たよ、君みたいなこどおじにはなりたくないなとも
リベレートメッチャ楽しかったんですけど…
そりゃあ大変だったけど、それ以上に楽しかったよ
これエグゼアドバンスコレクション発売されたけど4は周回がやっぱいるんか?レッドサンとブルームーン両方出来るけどそうなると6回周回する必要があると?
なんでや!リベレートミッション楽しいじゃん!笑
ネビュラホールエリア5をカーネル版で4ターンリベレートしたのは今でも誇り!
トードマンのお陰で楽でしたね
まんまとデューオ戦でダークチップ封じられて、どう足掻いても勝てなくて最初からやり直したなー。
子供の頃ちょうどダークチップの話が出てる頃って薬で逮捕される芸能人やら学校での教育がめちゃくちゃ推されてたのもあってすごいリンクを感じた覚えがあるんだよね。
エグゼ6の改造でため打ちヘルズローリングがやべぇ強い。相手が食らってもインビジにならんし。
周回要素自体は悪くなかったんだよなぁ
ストーリーもう一回やりたい時に入手チップそのままでできるのは良かった
3のタイムアタックがない、やり直し
ほぼエレメントソニック前提の高HPボス多すぎ問題
バージョン商法がクソっていうのは流石におかしいんじゃ。
対戦だとダークチップ使ってもHPは減らなかったな。
リベレートミッションは最初は面倒くさいと思ったけど自分なりに攻略法を編み出す内に楽しくなっていったなぁ
4は集会自体は良いけどぬいぐるみロボとチップの弱さだけはキツかった
4の周回とかぬいぐるみとか諸々面倒くさい要素に比べたら5のリベレートミッションは楽しかった。クリア後のウラインターネットだったっけ?あのリベレートはちょっと長くて面倒かったけど
@@ポーラペンギン
5ならネビュラホールだった気がする。
周回もバグのかけらもリベレートミッションも好きだったよ
毎年続きがでてプレイできることがうれしかった
エアプエグゼ
ゆっくり動画あるあるだけどエアプ多すぎなんよ。
タイトルにせめてうp主の主観って書いててほしいわ。
4の周回性はともかく5のリベレートは不評言ってんのは自分が出来ないから喚いてる一部の奴だけからな
リベレート不評とかエアプでしかない
@@kzhr-t1l リベレートでメインストーリー薄くなった感はあるけどチャージショットとか動き方とかキャラ毎に癖あるから面白いですよね
フォルダ使い分けもちょっと面倒くさいけどワクワク感と新鮮でよかった
周回システムを非難するパートのBGMが遊園地の電脳なの、理解度が高くて好き
4で使えた名前忘れたけどアドバンスに取り付けるやつで、バトルチップ読み込むやつに比べればリベレートミッションは良かった!他のナビが使えると思って期待したけど手動操作できなかった記憶がある。グッズとしては良くできてたので捨ててないでとっておけば良かったと後悔してます
○○ゲートシリーズだね、改造カードと同じく4からある外部強化アクセ
エグゼ4の周回逆に楽しくて20周くらいしてた気がする
ソウルクリーナーは1戦ごとに最大値1回復ぐらいの効果はあってよかったかなとは
周回はソウルよりチップ集めのめんどくささが一番だった
一度クリアしたイベントは次の周回ではボス戦までカットしてくれても良かったけど
リベレートミッションの悪いところは戦闘のターン数制限だと思う
ストーリー中だと倒しきるのが大変なのと、1ターン撃破かで差が大きすぎるし
リベレートミッションクリア前だとそのエリアの探索もしづらくてチップ集めも少し大変
5しかやったことないから他のシリーズがリベレートミッションなしでどうやって面白くしてるのか疑問に感じるくらいには好きだった
誰でどこのマスを消そうとか考えるの楽しかったわ
俺も5しかやったことない人です。
いま、スイッチのロックマンエグゼで1〜3まで終わった時点の感想だと、「早くリベレートミッションやりたい。1〜3おもんない」でした
エグゼ4の周回は楽しかった
好きすぎて何周もしてたな
それよりラスボス倒して全クリしても嫌なBGMがずっと流れる方がクソ
サムネ見てリベレートそんなに悪評だったのか…って思ってコメ欄見たらほとんどの人好き派でちょっとホッとした。
改造に無改造で勝てるまで張り付いてたな
内容と関係ないけど、動画途中に出てきたシールドスタイルのロックマンやっぱカッコいいわ。
盾持ちキャラとかジョブが好きなんだけど、今思えば小学生の時に愛用してたシールドスタイルがきっかけだったかも
正直4はめっちゃ好きだったわ。ストーリーが違うのが子供ながらに凄くワクワクしながらやった記憶がある。1度クリアしてもまだ遊べるんだ!って思ってもいたし。だから4をそこまで駄作扱いしないで欲しいな。。
だがバトラーズポイント、てめぇはダメだ。
これが伝説のネットナビ、エアプマン.exeかあ…
なんていうかダークチップに教わった人生の教訓みたいなのも身をもって得られたと思う
リベレートミッションって普通に好評だったと思うんやけど…
だよな。ブルース使えたりしたから
エグゼ3のバグの欠片はスタイルチェンジ目的も兼ねて犬小屋で集めていた、ナビカスコンプしながらトレーダーでV4ナビ来るのも良かった。
3限定で暗転チップやバスターでもカウンター判定あるから助かった。
リベレートは苦に感じたことは一度も無かったなぁ。
4の周回は満場一致でクソ
これみるとやっぱ主観的な部分がデカいなぁと感じる。
個人的に4の周回システムはそこまで苦行とは言えなかったかな。どっちかと言えば5のリベレーションは「え?」って感じで、結局クリアしたら一切やらんかった。
リベレートミッションは楽しくて気にしなかったけど、エクゼ6の緊急BGMだけはめちゃくちゃ嫌だったな…
ダークチップはバグ感あるしなんかかっこいいから好きだったけどな
リベレートミッションは個人的に滅茶苦茶大好きだわ。ヘビーゲージが超有能だったり、アスタリスクのリカバーがあると楽になるとか、また違う一面を見せてくれた
リベレートミッションは最初は楽しかったけど、段々めんどくさいだけになってたなぁ
ダークチップは性能、システム含めて好きだった。初見で急にダークチップが出現したときのこれつえー感と同時の不安感が蘇りました。