SHIENOKAMI
SHIENOKAMI
  • 6
  • 29 490
ЧАРЫ ХУДШАЯ МЕХАНИКА В ДБД - РАЗБОР В ДЕТАЛЯХ | Dead By Daylight
АКТУАЛЬНО ДЛЯ ВЕРСИИ ИГРЫ 8.4.2 (27.12.2024)
Чары в Dead by Daylight - неоднозначная механика, вызывающая много споров. В этом видео я расскажу об эффективности чар, сравнив их с благословениями. Разберу плюсы и минусы каждой категории чар, проанализирую взаимодействие с другими перками и стратегиями выживания. Учитывая риски, связанные с наложением чар, особенно дебафф "Ослабление"
Приятного Просмотра
"ТАЙМКОДЫ"
00:00 - Вступление
00:40 - Основное Про Чары
03:21 - Про "Пауки Прядильщики"
04:20 - Про "Предательские Вороны"
05:12 - Чары - Лотерея которая чаще всего проигрывает
07:43 - Чары в связке с "Без Сожаления"
09:00 - Заключение
#dbd #dead_by_daylight #intothefog #ptbdbd #invocation
Переглядів: 2 888

Відео

ХАУНДМАСТЕР - ПРОВАЛ | МОЕ МНЕНИЕ О ПТБ 8.4.0 | Dead By Daylight
Переглядів 7 тис.Місяць тому
Мое мнение о птб и новое главе, всем приятного просмотра. "ТАЙМКОДЫ" 00:00 - Про Нового Убийцу 05:06 - Перки Нового Убийцы 08:15 - Чары: Предательские Вороны 12:47 - Новая Карта 15:17 - Патч, Пара Слов Про Майкла и Дракулу 18:18 - Заключение и Итоги #dbd #ptbdbd #intothefog #dead_by_daylight
ФРЕДДИ В ДЕТАЛЯХ - ГАЙД НА УБИЙЦУ | Dead by Daylight
Переглядів 2,8 тис.2 місяці тому
АКТУАЛЬНО ДЛЯ ВЕРСИИ ИГРЫ 8.3.2 (29.10.2024) В этом ролике я расскажу как играть на фредди, разберу его абилку, аддоны, билды и всю базу про тир 1 убийцу "ТАЙМКОДЫ" 00:00 - Вступление 01:03 - Способность Кошмара 10:29 - Билдостроение 14:25 - Аддоны и Тирлист 17:23 - Карты и Тирлист 20:37 - Советы При Игре За Кошмара 22:50 - Краткое Руководство По Силкам Сна 24:17 - Заключение и Итоги 26:11 - Бо...
FNAF КОЛЛАБОРАЦИЯ, ВОЗВРАЩЕНИЕ ИВЕНТОВ и БУДУЩЕЕ ДБД | Dead By Daylight | 8.3.0
Переглядів 9 тис.2 місяці тому
В этом ролике будет информация о долгожданной коллаборации с Five Nights at Freddy's, а также обсудим, как сейчас обстоят дела в игре, и что ждет ДБД в будущем. "ТАЙМКОДЫ" Введение - 0:00 Коллаборация с Фнафом - 01:02 Состояние игры - 05:57 Чего ждать в будущем? - 10:37 Заключение - 14:12 Видео с концептом - ua-cam.com/video/XmTW-PmQtCg/v-deo.htmlsi=KVtL9ylcBnxxQKVj #dead_by_daylight #dbd #into...
БЛИЗНЕЦЫ В ДЕТАЛЯХ - ГАЙД НА УБИЙЦУ | Dead by Daylight
Переглядів 2,2 тис.4 місяці тому
АКТУАЛЬНО ДЛЯ ВЕРСИИ ИГРЫ 8.2.0 (01.09.2024) Извиняюсь за немного халтурный гайд, знаю что многое упустил но я сказал все самое важное, и записывал видос я в 3 часа ночи поэтому извиняйте за дикцию и повторения, Над следующим гайдом постараюсь как подобает. Если кому интересно что не вошло в видос то вот: 1) Виктор не видит следы трещины но зато видит следы крови более ярче. 2) Аура виктора пос...
ДРАКУЛА В ДЕТАЛЯХ - ГАЙД НА УБИЙЦУ | Dead by Daylight
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
АКТУАЛЬНО ДЛЯ ВЕРСИИ ИГРЫ 8.1.2 (13.08.2024) Всем привет В этом ролике я расскажу и покажу все, что вам понадобится для успешного освоения такого убийцы, как Темный Властелин. Всем приятного просмотра ТАЙМКОДЫ: 00:00 - Вступление 00:42 - Способность Дракулы 04:29 - Билды на Дракулу 08:20 - извините... 08:54 - Аддоны, связки и тирлист 14:03 - Карты и тирлист 19:18 - Советы при игре за дракулу 23...

КОМЕНТАРІ

  • @AlexWilloW-v7y
    @AlexWilloW-v7y 2 години тому

    по ходу у чела подгорело из-за "про игроков" с этими перками и решил высказаться.

  • @Sh4dowMourne
    @Sh4dowMourne 3 години тому

    За него обязательно нужно брать порчу Игрушка и Пентименто, + порчу Азарт и любую другую порчу на защиту генов или замедление игры, сурвам приходится тупо бегать по всей карте искать тотемы, очищать их около минуты, либо же проигнорировать порчи, но тогда они лёгко будут падать от волка, ведь в форме волка тебя очень сложно заметить на расстоянии,

  • @Sh4dowMourne
    @Sh4dowMourne 3 години тому

    Идеальный ман для СДВГшников, буквально все возможные маны игры в одном флаконе, смесь Палача, Чакки, Близнецов, Призрака, Грязи и Демогоргона. Аддоны тоже лютая имба, особенно красные и фиолетовые, да и с другими тоже можно нагибать, про билды вообще молчу, он мега силён с порчами, уж очень быстро ловит, а представьте Порчу Игрушка, когда ты бегаешь в форме волка по закрытой карте, самый легкий хит. Этот ман реально заслуживает место в Тир 1, у него есть буквально все способности маньяков, даже вид от 3-го лица, душит сурвов очень сильно, минимум 2 чела после первого нока уже ливают с катки, а когда видят 4 перка на порчи, то чуть ли не на колени падают и сдаются ману, надеясь, что ты их пощадишь и пофармишь с ними бп

  • @blaend5160
    @blaend5160 2 дні тому

    Боже, какой фнаф..

  • @bikon_0
    @bikon_0 3 дні тому

    Ман 100% фиолетовый человек или кто-то из 4 части из кошмаров Сурв охранник

  • @rabbane_s
    @rabbane_s 3 дні тому

    Хотел бы высказаться насчет самого видео и подачи.Бро,пожалуйста - поставь себе норм конфиг и красивый решейд,а то на игру противно смотреть.Также очень сильно заметно,что ты в тупую читаешь сценарий с листика и зачем-то разделяешь слова по слогам,как например на 6:51

    • @shienokami428
      @shienokami428 3 дні тому

      я не пользуюсь решейдом

  • @ruslansmirnov9006
    @ruslansmirnov9006 4 дні тому

    обратите внимание на две парадоксальные механики появившиеся в игре: 1. у разрабов нет других способов взаимодействия мана с окружением кроме открытия шкафчиков - поэтому куча перков на ауры (даже для манов(*) которые не должны брать ничего из шкафов) вынуждает совершать бессмысленное действие по открытию шкафа 2. у разрабов нет другого "особого" места на карте где можно было бы провести чары - поэтому они вынуждают сурвов спускаться в самое опасное место на карте и сидеть там почти минуту (*) сама механика забирания топоров из шкафа для Охотницы изначально вызывала вопросы - особенно когда из шкафов начал забирать метательные кинжалы Трюкач - уже тогда это стало выглядеть тупо

  • @ЕвгенийБер-е6п
    @ЕвгенийБер-е6п 7 днів тому

    Согласен, чары - это полный мусор, и даже для опытных игроков, которые знают, что делают. Чтобы оправдать такой огромный дебаф, чары должны давать взамен какой-то очень сильный эффект. Например, после сотворения чар, когда любой выживший теряет стадию здоровья, он получает стойкость на 30 секунд. Если будет что-то слабее - я хочу, чтобы это вырезали из игры к хренам, потому что не хочу чтобы мне попадались овощи на тиммейтах с этими перками

  • @krissulet_289
    @krissulet_289 8 днів тому

    Можно было просто сказать что чары это перк говна, а всем игрокам, которые играют с этим дерьмом желаю собирать фулку таких же извращенцев как и вы, или же откисать на крюке в подвале. В соло игре, любая секунда драгоценна.

  • @DarkL1ght1670
    @DarkL1ght1670 8 днів тому

    Думаю чары станут полезны если они до конца будут давать разные эффекты. К примеру вечная усталасть, забывчивость, травма и тд

  • @Волчег
    @Волчег 8 днів тому

    Я бы добавил про лотерею. Вся игра эта лотерея, ты взял гибкость? На те карту с малым количеством окон. Взял перк витторио что бы видеть ауру убийцы и спринт или что то подобное, на те разрушитель разума (все таки 5 секунд в погоне многое решает). Взял опять же что то на чтение ауры, на те аддон у убицы на слепоту. Так что тейк про лотерею абсолютно ко всем навыкам применим

    • @ruslansmirnov9006
      @ruslansmirnov9006 4 дні тому

      единственная причина почему ввели Чары - это потому что разрабы поняли что существует целая лига игроков (обычно это нубы), которые могут за матч проводить в подвале, прячась в шкафу, по 3-4 минуты им тупо дали возможность ХОТЬ КАК ТО быть полезными

  • @КапитанДжекХаркнесс

    Смотрю это видео пока ищется игра за Дракулу

  • @cyqa
    @cyqa 8 днів тому

    Зачем тратить минуту на заводку подвала, если можно просто заводить ген?

  • @Toptoletka1477
    @Toptoletka1477 8 днів тому

    ДА Я ПОНЯЛ, ЧТО ВЫЖИВШИЙ ТРАТИТ МИНУТУ НА НАЛОЖЕНИЕ ЧАР В ПОДВАЛЕ. Я ПОНЯЛ, КАК ДЕЙСТВУЕТ ОСЛАБЛЕНИЕ, Я ПОНЯЛ, ЧТО ЭТО МЕШАЕТ КОМАНДЕ ВОДОЛЕЙ Е***ИЙ

  • @volandemort3664
    @volandemort3664 8 днів тому

    чары интересная механика с пососной реализацией,так мне кажется вернее всего,как минимум дебаффы нужно снижать,это не настолько жирный бафф,чтобы всю игру быть шотным,достаточно будет до первого повеса например,в нынешнем виде лишь в пряморуком пати,и желательно на стелс билде,городской бег,железка,перк фенги (забыл название) на палево мана,это всё твоё,если юзаешь чары,и тогда при должной удаче ты даже не умея бегать не помрёшь сразу,и будет профит

  • @thesans6555
    @thesans6555 8 днів тому

    посредственное видео какое-то на самом деле... информацию ты приподнёс, это хорошо, но можно без повторяшек?( удачи в развитии, видно потенциал в твоих видео!)

  • @DEN-ig9cc
    @DEN-ig9cc 8 днів тому

    бесконечная вода... да мне как то все равно, игра изначально дисбалансная, а тебя задели перски чары... обо всех перках можно бесконечно говорить, а вот если против тебя этот маньяк играет, а если этот... да по барабану, я не в соревновательный режим играю, где бабки за победу дают, я просто получаю удовольствие))

  • @mrtanus_off
    @mrtanus_off 9 днів тому

    По два раза одно и тоже говоришь, смотреть было не интересно. Сорян, но для тебя у меня только такой фидбек.

  • @CYCcz
    @CYCcz 9 днів тому

    Так же механика ворон про которую все забыли

    • @Toptoletka1477
      @Toptoletka1477 8 днів тому

      Предназначение ворон - палить АФК клодеток. Это всё.

  • @scorpius3003
    @scorpius3003 9 днів тому

    ты 10 раз одно и тоже говоришь, хоть бы сказал, сколько времени реально выиграет перк сейбл при починке без чар и с чарами.

  • @jokeryt5674
    @jokeryt5674 9 днів тому

    9:36 ахахаха у чела орех не сработал 😂

  • @astral9526
    @astral9526 9 днів тому

    Ты затянул хронометраж 2 минутной темы на 10 минут. Но подача не плохая, гидра ушёл из дбд но у нас новый творец

  • @Нефайлайт
    @Нефайлайт 9 днів тому

    Я несколько раз брала Сейбл Уорд с такой связкой: Дерзость+Без Мозгов, то есть Сожаления+Пауки+Через край. То есть в теории если вдруг меня обнаружат в подвале, я смогу сняться (и не тревожить тиммейтов) и бежать уж теперь чинить гены или же продолжу чары творить(с меньшей вероятностью, т к ман уже знает). Затем Через Край может помочь мне не попасть на крюк, если я на возвышенности упаду или же в закрытой местности. Ну тут надо еще подношение брать. Не скажу, что я такая уверенная в себе и мансер, я просто более стелсовая. И самое смешное это то, что когда у меня 2 стадии здоровья, я становлюсь немного борзой и меня ловят быстро, а вот когда одна, то я более осторожная и выживаю дольше 😂😂😂

  • @neon-hy6xq
    @neon-hy6xq 9 днів тому

    закадровой музыки не хватает, а так норм

  • @kiligu
    @kiligu 9 днів тому

    Ну да, как бы очевидно что эти перки тяжелы в реализации, но преимущества при хорошей реализации хороши, хоть и не всегда и не против всех это можно реализовать, я бы сказал, что перк Витторио Тоскано на сохранение ремонта и его передачу другому гену обладает такими же жёсткими условиями, его нужно понимать когда применять, в случае провала ты теряешь всё время затраченное на те 30% которые превратились в 20% и сгорели, но в некоторых ситуациях применение этого перка позваляет дозавести контролируемый маном ген (тоесть применение этого перка является высоким риском и зря потраченное на него время может заруинить команде игру, ведь с жетонами бежать спасать людей и ставить спинки ты не захочешь, а приходится)

  • @sesdqz4008
    @sesdqz4008 9 днів тому

    Поправочка сурвы с 10-40 пинга сурвы могут быть уверенными что не упадут во время погони

  • @Mitus_UA
    @Mitus_UA 9 днів тому

    Видео заслуживает быть шортсом, учитывая как много тут информации, но автор просто 8 раз повторяет слово результат за 2 минуты.

  • @ТимаШадоуФинд
    @ТимаШадоуФинд 9 днів тому

    F всем кто наложил чары на мрачные объятия)

  • @СавелийХохрев
    @СавелийХохрев 9 днів тому

    Меня бесит, что магия для выживших ВООБЩЕ существует. Это просто бред. Я понимаю, что DBD это давно уже никак не хоррор, а пародия на хоррор, но хотя бы оставили бы оставили бы в нём настоящий слэшер, где маньяк рубит выживших в капусту. Даже дебильная Лара Крофт кажется реалистичной ибо её навыки упираются в её физические способности. А тут мы получаем долбанный волшебников! МИКАЭЛА - долбанная ведьма, предков которых почему-то не сожгла инквизиция (а зря). Витторио Потоскано - чел, что тупо нашёл какой-то магический камешек. Сейбл Урод - тупая альтушка-готка, что какого-то перепуга ударилась в магию. Это всё сплошной бред. Просто давайте представим любой слэшер, и тут в нем появляется маг-волшебник и такой: "АВАДА-КЕДАВРА!" и маньяка нет и хэппи энд. И какое от этого веселье? Примерно так для меня выглядели игры, когда ВСЕ использовали сраный "Круг исцеления" (боже удалите его)

    • @kiligu
      @kiligu 9 днів тому

      Сравнение некорректно, да и в некоторых ужасах подобные "маги" имеются, правда их положительные эффекты очень ограничены различными условиями, будь то рассыпанная соль, обереги и воздействия на хтонь за ту или иную плату, не считаю это чем-то не вписывающимся в игру, выглядит в меру нормально

    • @Нефайлайт
      @Нефайлайт 9 днів тому

      И в это время ещё есть дополнение Подземелья и Драконы с магией 😮

    • @urbigdaddy
      @urbigdaddy 9 днів тому

      Это можно объяснить воздействием Сущности, когда выжившие попали в Туман.

    • @СавелийХохрев
      @СавелийХохрев 9 днів тому

      @@kiligu сейчас я имею в виду СЛЭШЕР. Это поджанр хоррора, где происходят извращённые и кровавые убийства и откуда взяты 90% маньяков.: Фредди Крюгер, Чаки, Майклс Бубба и т.д. Там практически никаких магов с магическими способностями нет, единственное где в слэшере может быть волшебник это франшиза Пятница 13, правда её в дбд нет. Так что она не в счет. И то, что вы сейчас описали это никакая не магия исходящая напрямую от человека. Магия - это то, что человек делает своими ручками как в Гарри Поттере, что мы и наблюдаем в дбд. Именно это меня и бесит.

    • @СавелийХохрев
      @СавелийХохрев 9 днів тому

      @@Нефайлайт Про это лучше вообще промолчать. Это вообще позорище. Маньяк - класс. Сурвы - позорище

  • @Dooltesy
    @Dooltesy 9 днів тому

    Игроки делают на ютубе концепты то режима 2x8, то Спрингтрапа-мана. Разработчики следом добавляют всё это в игру Казалось бы, круто же, разработчики слушают свою аудиторию и добавляют в игру то, что они хотят и то, что им действительно интересно, что они аж такие фанатские штуки делают. Достойно же уважения, все в выигрыше. (Я говорю сейчас именно про контент, а не баланс, перки и тд) Но нет, чел с ютуба выкручивает это так, что разработчики ленивые, сами придумывать ничего не хотят и просто тырят концепты от фанатов))

  • @Flufyfall-h3m
    @Flufyfall-h3m 9 днів тому

    Бессмысленный комментарий для продвижения канала)

  • @dream4mfo8
    @dream4mfo8 9 днів тому

    Самая основная проблема (по моему мнению) это ослабление. Типо.. ты "вычиниваешь" все гены на 10%, или вх на ворон (которых ты сам и пугаешь, лол) Предлагаю самое простое: Поменять ослабление на забывчивость. Как по мне, многие манам пойдёт на пользу, если сурв будет невнимателен при починке генов, или самохиле за углом, и не будет слышать сердцебиение мана до конца матча, а не быть раненым всю игру. По этому его редко и берут. Условие слишком перевешивает выгоду.

    • @kiligu
      @kiligu 9 днів тому

      Не, слабый дебаф, понимаю если слепота + забывчивость, вот при таком раскладе ещё можно подумать, так как выжевшему станет реально сложнее, а только забывчивость это слабо, так как приличное количество убийц имеют возможность самостоятельно убирать террор и/или перками, а вот слепота, её без улучшений никто не накладывает, неприятные моменты она делает сурву, не сказать чтоб это было прям совсем невозможной игрой, но выживший с такими дебафами будет значительно ослаблен

    • @krasnov2401
      @krasnov2401 5 днів тому

      ​@@kiliguкому-то вообще паралельно на слепоту он просто будет играть без аур (про пати молчу) забывчивость тоже своеобразный момент,кому то она вовсе не мешает, а кто-то по типу Димона или Рыцаря и не почувствует преимущества, ибо их за километр слышно

    • @kiligu
      @kiligu 5 днів тому

      @@krasnov2401 моё предложение всяко лучше предложенного в комментарии выше, а отсутствие аур всё же может задушить, не видеть слагнутых и повешанных вполне себе сильное последствие (+ аур, которые может давать убийца и сокомандники), но ослабление стабильнее да, но и про само ослабление я тоже могу сказать, мол зачем мне оно при игре на Чуме (на Легионе как пойдёт но тоже может быть спорным, впрочем Легион скорее всего не допустит ритуала)

  • @Say10n
    @Say10n 9 днів тому

    Чары, как тотемы: заиграют в будущем. Когда будет 4 мощных перка. Или 3 перка чар + перк, который баффает команду, пока вы колдуете понос.

  • @Say10n
    @Say10n 9 днів тому

    Чары, как тотемы: заиграют в будущем. Когда будет 4 мощных перка. Или 3 перка чар + перк, который баффает команду, пока вы колдуете понос.

  • @synberg3871
    @synberg3871 9 днів тому

    Мора мейнишь?

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      @@synberg3871 Почему это?

    • @synberg3871
      @synberg3871 9 днів тому

      @shienokami428 да или нет?

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      Нет, просто нравится

  • @иванворобьёв-666
    @иванворобьёв-666 9 днів тому

    бля 10 минут слушал 1 и тоже по кругу верните мне мои 10 минут

  • @tapoekpro
    @tapoekpro 9 днів тому

    не понял претензии. - чары говно потому что слабые. Найс такая слабость... Да, ерли гейм скорее всего вы отдадите, но это не говорит что чары - юзлесс, у вас ЛЮБОЙ ген заводиться будет быстрее, а так же можно будет видеть практически любого мана практически всегда, что дает огромное преимущество на дистанции, да ты будешь шотным, но это ведь не приговор, против пеших терпил (каких в игре половина, я напомню) ты, если не дурак, сможешь бегать достаточно долго, а еще ты можешь взять перки на антитунель... В общем аутплеев тоже много. - В некоторых ситуациях чары плохи (я сейчас объединил тейк про гфа, рин, с их незаметностью и нюрсу, блайта с их сильным ерли геймом) Ну да?... А что вообще поможет против хорошей нюрсы или блайта? подношение на ракун сити и молитвы на провайдера? ну так это уже не вопрос механики. Или может есть такие чудо перки что позволяют вам в соло ку всегда держать всех вкурсе положения гфа или какой-нить садако? Та вроде нет таких. Вот и получается что чары - это не "говно механика с кучей нюансов", а сильный инструмент, подходящий, очевидно, не всем и не во всех случаях. Вроде как это основные 2 тейка, видос чуть-чуть недосмотрел, мб изменю что-то если будет какой-то интересный тейк. UPT1: Блин, совсем забыл про "без сожаления". Получается у тебя еще и бесконечный стояк и ослабленный айронвилл, и еще чет, я не помню что он дает. А есть ещё 4 слот в который можно положить либо что-то с екзостом либо что-то на антитунель, тип телефона или осколка (а вообще, обоим параметрам соответствует орех)

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      @@tapoekpro Не надо пожалуйста, у меня боязнь больших текстов

    • @tapoekpro
      @tapoekpro 9 днів тому

      @@shienokami428 ну если в кратце - очевидно что чары не помогут всегда, в принципе нет такого перка который поможет всегда, это проблема не механики, а реализации, хотя и реализация не плоха, если уж на то пошло

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      Ну вообще есть такие перки у которых активка или пассивка всегда помогут, например орех тот же самый если про сурвов говорить, он всегда хорош и помогает, за редкими исключениями по типу против легиона и так далее

    • @tapoekpro
      @tapoekpro 9 днів тому

      @@shienokami428 да, есть и такие перки, но в основном они или занерфленные (как, например, тот же орех) или берутся почти всегда (как какой-нить карапт плаги), но это мета и она изменчива, а тут речь всё же про механики

  • @KryssMef
    @KryssMef 9 днів тому

    Но мизер с инвоуками это бред. На месте его может быть какойнить антитунель, который сработает куда лучше.

  • @beginners-goalkeeper-school
    @beginners-goalkeeper-school 9 днів тому

    я думаю надо вообще вместо 5 генов сделать 3 и еще анти кемп систему сделать так что бы ман в другой конец карты должен был встать вот сурки вечно ноют ебааа

  • @KryssMef
    @KryssMef 9 днів тому

    Инвок на генераторы это рофл...если в момент срабатывания инвоука гены закрыты какими нить эмбрейсами - вы получаете ослабление, а инвоук не сработает НИ НА ОДИН ГЕНЕРАТОР.

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      @@KryssMef Мрачные обьятья)

    • @KryssMef
      @KryssMef 9 днів тому

      @@shienokami428 Аха, я сам обалдел, когда узнал, что они вот так способны подложить сюрприз инвоуку на гены.

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      @KryssMef Надо было об этом тоже в видосе сказать, но че то забыл, бля как же я безответственно видосы делаю, надо исправлятся как то

    • @Нефайлайт
      @Нефайлайт 9 днів тому

      Бляха, я вообще не знала..... И то думала, почему один раз не сработали чары..... Вот оно что! 😢

  • @ПростоЧеловек-н2й3ч

    ставь пж норм футажи, а не этот позор

  • @Bodnamax
    @Bodnamax 9 днів тому

    Я думаю нужно чтобы чары накладывались в 2 раза быстрее, а после наложения сурву давало бы что-то по типу или брони или спешки на некоторое время, там секунд 30 или минуту, чтобы мимо проходящий ман не шотнул теюя и не повесил подвал сразу после чар, но так же сделать чтобы ман мог развеять чары, придти в подвал и тоже потратил секунд 30 на осквернение или чет тип того, а после этого получил бы спешку на минуту

    • @krasnov2401
      @krasnov2401 5 днів тому

      Слишком шаблонно звучит, для игры у которой 30 манов 90% из которых с уникальными механиками (в том числе и на скорость) также про неуязвимость сурва пол а то и целую минуту звучит жутко, если представить как это было бы реализовано в пати.

  • @АртурГРОМЕНКОВ
    @АртурГРОМЕНКОВ 9 днів тому

    ужасная структура, мем не к месту. В целом мог бы в шортс уложить.

  • @PugnaUser-np3vi
    @PugnaUser-np3vi 9 днів тому

    Бро реально 5 минут одно по одному говорит

  • @lolykey
    @lolykey 9 днів тому

    Я не так давно начала использовать чары, чтобы дать шанс этой механике. И сделала для себя такой вывод: чары целесообразно использовать, когда ты на последнем хуке. Это аля твой последний рывок. Использую пауков-прядильщиков, чтобы даже после моей смерти тиммейтам не нужно было дочинивать весь ген, а на 10 зарядов меньше

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      Неплохая реализация, но как будто пауков чаще всего берут для раннего генраша

    • @Смузи228-т8о
      @Смузи228-т8о 8 днів тому

      Ну а еще можно когда остался последний ген в треугольнике , с чарами и перком виторио очень даже неплохо

  • @myyymmyyym2175
    @myyymmyyym2175 9 днів тому

    Бро, немного сценарий подправить и все будет гуд! очень много повторяешься) Видос супер спасибо

    • @shienokami428
      @shienokami428 9 днів тому

      Ну бля повторился только два раза, когда говорил про один хит вместо двух

    • @Авторновичк775
      @Авторновичк775 9 днів тому

      @@shienokami428 Я ИГРОК С 2200 ЧАСАМИ на манах и выживших, я был просто в шоке что чары колдуются не 2 перка за 1 минуту, а каждый по минуте. это не гуд. Я предлагаю поменять дебафы в них: Ослабление меняем на уменьшение скорость починки -25% к примеру и скорость лечения выжевших -25% и ещё что-то подкрутить, можно уменьшить ауры видимость или дать слепату, но это фигня или уже поинтереснее, дать человеку уязвимость на 40 секунд либо на 1 сурва либо разделить эти 40 секунд уязвимости на 2 сурвов(если кто-то помогает колдовать то каджому по 20 сек). А так же если у тебя 2 штуки чар, то для баланса ты их будешь колдовать либо 60 секунд 2 сразу, либо 90 секунд но тоже 2 сразу. Это побудит людей брать больше перков на чары.

  • @burtcurtis2336
    @burtcurtis2336 10 днів тому

    Жаль, что ролик не подредачил.

    • @shienokami428
      @shienokami428 10 днів тому

      Подредачил, про пауков прядильщиков переделал, патч не прочитал и думал что механика все та же что на релизе была

  • @burtcurtis2336
    @burtcurtis2336 10 днів тому

    Ураааа, перезалив!!!