きつねうどん
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FF13(PC)なんでもアリのヴァニラでロングイ戦タイムアタック(normal 1:07 / easy 0:58) Any% Vanille vs. Long Gui【おまけもあるよ】
ロングイ戦最強キャラは全面的にヴァニラに決まりました(?)
ノーマルモード:1分07秒
ロングイを1ダウンで討伐するには,ブレイク継続時間を最大限確保して総攻撃するだけでなく,ブレイク前にもある程度のダメージを与えておく必要があります
また,タイムを縮めるために行動を減らそうとすると,その分バイオのスリップダメージが減ってしまうことも計算に入れなければなりません
当然のことながら,必要最小限のブレイク継続時間を確保しつつ,ブレイク終了間際のタイミングできっちり倒すのが理想となるのですが,いつ発動するかわからないラッキーブレイカーを使いながらこれらの課題をどう解決するのかがany%ロングイ戦の大きなポイントとなります
ファングリーダーの前回の動画(ua-cam.com/video/i83rBPtcLZo/v-deo.html)では,ブレイク継続時間稼ぎは完全に捨ててしまい,代わりにラッキーブレイカーを2回発動させるというごり押し戦法で挑んだのですが,新技ハイウィンド+メガフレアの活躍もあり,無事カッコよく討伐に成功しました
一方,本戦闘で採用した作戦はライトさんとファングにブレイク不可能武器を装備させることです
初ターンでラッキーブレイカーを発動させ,かつブレイクさせないままファングにATK700%で攻撃させることで,ブレイクのタイミングを固定しつつ与ダメージとブレイク継続時間の両方を稼ぐことができました
また,ヴァニラのデスはフェイス状態でも二発目以降(900%)ならカンストするので,ヴァニラへのフェイダは無駄行動にも見えるのですが,これをカットすると一発目(800%)のデスが乱数によってはカンストに届かず,バイオのスリップダメージも減少するため,ブレイク中に倒しきることが難しくなります
トドメを刺しているのがファングのブレイクバーストであることからも,最後のデスではまだ倒せておらず,かなりギリギリな戦闘であったことがおわかりいただけると思います
イージーモード:0分58秒
ノーマルと違いブレイク継続時間と与ダメージ量にかなり余裕があるので,デバフ入れ安定のために初ターンのファングをジャマーにしています
また,ヴァニラへのフェイダはカットしています
それ以外の戦術はノーマルと同じです
余裕があるということは,更新余地があるということかもしれません
おまけのファングイージーモード:1分00秒
ラッキーブレイク1回パターン,ラッキーブレイク2回パターンなど,数か月かけていろいろな戦術を試行錯誤したのですが,出るのは1分01秒や02秒ばかりで,1分切りは1回も成功しませんでした
理論上は十分に可能だと思うのですが,未熟故私にはあまりにも難しい挑戦だったようです
本戦闘でさえかなり幸運に恵まれた産物であり,1分00秒を出せたのもこれっきりです
なお,ヴァニラの2戦闘はわずか三晩で成功し,イージー1分切りも4~5回出せました
ですので,タイムだけでなく安定性の面でもその差は歴然です
ロングイ戦ではヴァニラに勝てない
厳しい現実ですが,ファング姐さんには重く受け止めてもらいましょう
Переглядів: 970

Відео

FF13 (PC) なんでもアリのファングでロングイ戦タイムアタック1分11秒 Any% Long Gui battle in 1:11
Переглядів 1,1 тис.5 місяців тому
なんでもアリの条件でのロングイ討伐タイムアタックです 簡単に解説いたします まずラッキーブレイカーについてですが,単一戦闘内で複数回発動させていること自体はこれまでにも戦術として組み込まれている例がいくつかありますので,その点において本戦闘は全く目新しいものではありません むしろそれらに触発されてこの挑戦を始めました 1回のラッキーブレイクでは十分なブレイク持続時間が得られないのは初めからわかっていたので,「じゃあ2回やればええやん,すでにやってる人がいるんやし」てなもんです 3回以上は長期戦ならともかくタイムアタックではTASさんに せます 初ターンでラッキーブレイカー発動かつデバフ4種成功は,ひたすら戦闘を繰り返して平均で30分に1回くらいの割合で起こります ただ,2回目の発動がなかなか成功せず,150時間ほど挑戦して本戦闘を含めて3回しかありませんでした そのため,2回目発動...
FF13 (PC) バハムートが来ない Bahamut isn't coming
Переглядів 2008 місяців тому
ロングイと遊んでいたときにたまたま発生した不具合を収めた動画です 召喚を入力した瞬間にフリーズしました ムービーの裏に隠れてしまってプレイヤーには見てもらえない場面でも,彼女たちは決して気を抜くことなく運命に抗うルシとして恥じない姿であろうと頑張っているんですね
【作業妨害用BGM】FF13 凶刃の死将 スパルタクス【戦闘シーン垂れ流し】
Переглядів 7910 місяців тому
00:00 各種情報一覧 00:20 戦闘開始 08:57 濁流剣 12:32 無双剣 16:06 ブレイク 戦闘に見所はありません サムネ画像を作っているときに気づいたのですが・・・ スパルタクス先生の仮面の下にうっすらと見える素顔・・・ やだ・・・すっごいイケメン・・・
FF13 (PC) EASY MODEでロングイガチ狩り1分38秒 Long Gui Battle on EASY MODE 1:38
Переглядів 585Рік тому
セラ「現実(リアル(NORMAL))がつらいなら,(EASYに)逃げてもいいんだよ」 ファングリーダーEASY MODEでのロングイガチ狩りです 1分38秒です もうファングの「2分切り」はこれでいいや NORMAL MODEでの自己ベスト2分05秒の動画はこちら ua-cam.com/video/4uRpzY0BzZQ/v-deo.html EASY MODEでは,敵のHPが少なくなったり(20%減,一部例外アリ),チェーンゲージがたまりやすくなったり(約2倍),被ダメージが小さくなったり(1/3減)します 特にチェーンのたまりやすさはかなりのもので,ろくにセットアップが終わらないうちにブレイクしてしまうこともあり逆にやりづらかったりもします 見所は右前脚を倒すところです ATBがたまるのをのんびり待って倒しているように見えますが, ブレイク直前にタイミングを計ってハイウィンド入力...
【作業妨害用BGM】FF13 ウェルキンゲトリクス ♪死闘【戦闘シーン垂れ流し】
Переглядів 246Рік тому
00:00 各種情報一覧 00:38 戦闘開始/第1形態(2枚翼) 03:34 第2形態(4枚翼) 07:59 第3形態(6枚翼) 16:17 第4形態(8枚翼) 使命を果たせなかったらなりたいシ骸ランキングダントツ1位(up主調べ)のウェルキンゲトリクス先生にお相手願いました 2位はスパルタクスかな 僕がなりたいシ骸はラクタヴィージャです 非最強武器,アクセなし,バイオ封印の舐めプですが決して気は抜けません 後半かなり危ない場面もあります 25分ほどのそんなに長くない戦闘ですが終始やかましくてまったく集中できません 蛇足ながら,第3形態以降は魔旋風だけでなく疾風閃もDDDで受ける,魔旋風の後は次の攻撃を受けてからDDDを解除する,の2点を意識すれば戦況がかなり安定しますので,ウェルキンゲトリクス戦に苦労されている方は参考にしてみてください
【アンデッド?】FF13(PC) 吸収属性でデス【非アンデッド?】
Переглядів 2092 роки тому
逆非アンデッド? 脱逆非アンデッド? 脱逆非アンデッド以外? 吸収属性をまとったデスで即死効果が発動すると何が起きるのか,気になったので調べてみました 協力してくれたのは以前の動画でもお世話になった防衛騎スウェリエン先生です 【中間報告】FF13(PC) ヴァニラと防衛騎スウェリエンで最大回復【実用性皆無】 ua-cam.com/video/L32TxvIJXis/v-deo.html こんなしょーもない調査に付き合ってくれるのはこの方だけです 例によってモードチェンジを利用して,サッズに弱点属性のエン系魔法をかけてもらい,後からそれが吸収属性になるまで待つという戦法です 前回の調査と比べて,デシェルを入れる必要がない分だけ,ブレイク前も後も余裕をもってセットアップを行うことができます 地味に苦労したのは,デスとケルベロスのタイミングです ケルベロスに変えるのが遅いとオプティマチェン...
【最終報告】FF13(PC) ファングとアドゥロで最大回復【実用性皆無】
Переглядів 2352 роки тому
倍率ドン! ファイガ:2.2 エアロガ:3.5 さらにエンファイ! エンファイ状態のファイガ:2.2×1.3=2.86 エアロガ:3.5 先日の動画で,吸収属性の攻撃による敵の回復量として 2442414 という数値を観測できたことをご紹介しました 【中間報告】FF13(PC) ヴァニラと防衛騎スウェリエンで最大回復【実用性皆無】 ua-cam.com/video/L32TxvIJXis/v-deo.html 本動画は,ファング姐さんをリーダーとすることで,より高い数字を観測できたことをご報告するものです 更新のポイントは非常にシンプルで,上記の通り,エンファイ状態のファイガよりもエアロガの方が強い,ただそれだけです ファング姐さんの魔力はヴァニラさんに比べると当然低いのですが,エアロガの威力はそれを凌駕します エアロガを使用可能な他のキャラはサッズとホープの二人なのですが,サッズは...
【中間報告】FF13(PC) ヴァニラと防衛騎スウェリエンで最大回復【実用性皆無】
Переглядів 2292 роки тому
「え!!エンファイが使えないヴァニラをリーダーにして火属性吸収の敵にエンファイ状態でファイガを!?」 「出来らあっ!」 先日の動画で,吸収属性の攻撃による敵の回復量は源氏の小手ナシでも200万超(2166378)の数字を出せることをご紹介しました 【調査報告】FF13(PC) ホープとオチューで最大回復【実用性皆無】 ua-cam.com/video/66Y20pHp4_g/v-deo.html 本動画は,ヴァニラさんをリーダーとすることで,より高い数字を観測できたことをご報告するものです 追記:もっと回復できました 【最終報告】FF13(PC) ファングとアドゥロで最大回復【実用性皆無】 ua-cam.com/video/DkDfyzWoSy0/v-deo.html ヴァニラさんはホープ君に比べて魔力は少し低いですが,ハイボルテージを持っているのが利点となります しかし,ヴァニラさ...
【調査報告】FF13(PC) ホープとオチューで最大回復【実用性皆無】
Переглядів 2022 роки тому
限界突破? ダルなんていらない 源氏の小手もいらない 前回の動画では,敵の吸収属性による回復量のカンストを狙って,結果的に回復量が限界突破する様子をご紹介しました 【バグ報告】FF13(PC) 最大回復表示調査【実用性皆無】 ua-cam.com/video/ItwWpkzC3J8/v-deo.html そこでは,ダルの効果で限界突破したものと結論付けたのですが,コメント・助言をいただいてさらに調査したところ,実はこれが誤りであることがわかりました 今回の調査で分かったことは,敵の吸収属性による回復量は「源氏の小手がなくとも99999を突破する」「ダルがなくとも999999を突破する」「ダル状態の場合は限界突破した後の数値にダル効果が適用される」という3点です いずれも通常のダメージ計算とは異なる仕様です この性質の結果,初期バージョンにおけるダメージ最大値1999998をも超える数...
【調査報告(誤報)】FF13(PC) 最大回復表示調査【実用性皆無】
Переглядів 1582 роки тому
追記:「ダルによる限界突破」との説明は誤りでした お詫びして訂正いたします 追加調査を行いました 【調査報告】FF13(PC) ホープとオチューで最大回復【実用性皆無】 ua-cam.com/video/66Y20pHp4_g/v-deo.html 僕はただ,緑色の「999999」を見たかっただけなのに 回復で表示される緑色の数値でカンストを狙ったところ,予期せぬ結果となりました 前回の調査結果はこちら 【検証】FF13(PC) ケアルアの最大回復量調査 ua-cam.com/video/q-M_jeUba_k/v-deo.html スノウには素早さUP特化装備,ヴァニラにはラッキーブレイカーを付けています ライトさんは,セイバーカービン派生のオメガウェポン★,マギステルクレスト★×3,源氏の小手★の魔力特化装備です 攻略本を見た限りでは ライトさんの素の魔力3323に フェイダ:1...
【字幕解説】FF13(PC) ロングイ vs.ファング ガチ狩りタイムアタック 2分05秒
Переглядів 2,1 тис.2 роки тому
ファングリーダーでのロングイガチ狩り2分05秒の戦闘の字幕による解説動画です これからロングイガチ狩りに挑戦される方への一助となれば幸いです 元動画はこちら ua-cam.com/video/4uRpzY0BzZQ/v-deo.html 00:00 ご挨拶 00:36 コンフィグ,オプティマ,装備紹介 01:12 ターンごとに詳細解説 13:54 通しでおさらい 字幕表示間隔が短い箇所は一時停止してご覧ください 内容に間違いなどあれば,ご指摘いただけるとありがたいです
FF13 (PC) ロングイ vs.ファング ガチ狩りタイムアタック2分05秒 Long Gui No TP/Shrouds time attack with Fang 2:05
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
2022年5月6日の誰も見ていないtwitch配信にて自己ベストを1秒更新しました 字幕解説動画はこちら ua-cam.com/video/ELiJ604AB7g/v-deo.html 前回の2分06秒の動画はこちら ua-cam.com/video/SC-7BHBq2CE/v-deo.html (なお,実時間ではEtro's Gate氏の2分06秒の戦闘 ua-cam.com/video/c9p1gSFRbK8/v-deo.html にはわずかに及びませんでした) 本戦闘では前回の戦闘で見えていた改善点をほとんどクリアすることができました 残った更新余地ですが,回復を待つために左前脚へのハイウィンド入力をほんの少しだけ遅らせた,本体転倒時に倒れこみダメージを警戒しすぎてJBBへの変更が少し遅くなった,本体へのデバフ入れの際にファングがわずかに硬直した,本体ブレイク~999%のターン...
FF13 (PC) 2人でロングイガチ狩り 3分13秒 Two-person(Hope & Vanille) battle against Long Gui in 3:13
Переглядів 6472 роки тому
ロングイ「三人いれば勝てると思ったのか?(アルテマ)」 サッズ「ガキ二人で十分だぜ(戦闘不能)」 ロングイ「どうせ時間をかけてゆっくり戦うつもりだろう?(踏み付け)」 ヴァニラ「両脚同時撃破だよ(ファイラで与ダメ20万)」 ロングイ「タ,タイムは…?(転倒)」 ホープ「3分13秒(ラストリゾート)」 1人をわざと戦闘不能にして,2人でロングイ1ダウンガチ狩りに挑んだネタ動画です 前回(4分24秒)の動画はこちら ua-cam.com/video/ePN4cXR-OQ0/v-deo.html 1分以上縮めることができました 前回と同様,戦闘員はホープとヴァニラ,犠牲になったのはサッズ父ちゃんです ドッジ,今回もすまねえ 本戦闘の最大の見どころは,両脚同時撃破までのセットアップです 単純に前脚を1本ずつブレイクするだけでは,左前脚のブレイクが持続せず,ラストリゾートと直後のケルベロスに間...
FF13 (PC) 物理特化装備でロングイガチ狩り 2分16秒 Long Gui battle in close quarters fight 2:16
Переглядів 1,5 тис.2 роки тому
ロングイをもっと早く倒したい? レベルを上げて効率良く物理で殴ればいいよ 前衛メンバー3人,物理攻撃に特化した装備編成によるロングイガチ狩りです 前回の動画 ua-cam.com/video/MXSTdNnaCvY/v-deo.html から8秒縮めて,2分20秒を切ることができました 左前脚への攻撃2ターン目の最後にエアロを入力しているのは,右前脚への攻撃1ターン目を物理攻撃で終了すると,ファングがそこからバックステップして両脚の間に陣取ってしまい,ハイウィンドが2HITしづらくなったり,倒れ込みをまともにくらってしまったりするからです ターンを魔法攻撃で終了することにより,ファングは右前脚に密着したまま外側に歩いて移動してくれるので安定・安全に右脚にとどめを刺すことができます このテクニックは私が本職で挑戦しているタイムアタックでも,ブロウ+エアロガというセットで採用しています ...
FF13 (PC) ロングイ vs.ファング ガチ狩りタイムアタック2分06秒 Long Gui No TP/Shrouds time attack with Fang 2:06
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【検証】FF13(PC) ケアルアの最大回復量調査
Переглядів 5292 роки тому
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FF13 (PC) エンファイなしパーティでロングイガチ狩り 2分50秒 Long Gui battle without Enfire in 2:50
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【作業用BGM】FF13 ♪運命への反逆 フンババ【戦闘シーン垂れ流し】
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【作業用BGM】FF13 ♪閃光 キングベヒーモス×2【戦闘シーン垂れ流し】
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【作業用BGM】FF13 ♪召喚獣 トンベリ【戦闘シーン垂れ流し】
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【作業用BGM】FF13 ♪ブレイズエッジ ネオチュー(+ピコチュー)【戦闘シーン垂れ流し】
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【作業用BGM】FF13 ♪死闘 ラクタヴィージャ×2【戦闘シーン垂れ流し】
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FF13 (PC) ロングイ vs.ファング ガチ狩りタイムアタック2分07秒 Long Gui No TP/Shrouds time attack with Fang 2:07
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FF13 (PC) ロングイ vs.ファング ガチ狩りタイムアタック2分08秒 Long Gui No TP/Shrouds time attack with Fang 2:08
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FF13 (PC) エリアブラスト封印サッズでロングイガチ狩り 3分18秒 Sazh vs Long Gui without using Blitz 3:18
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FF13 (PC) ロングイ vs.ファング ガチ狩りタイムアタック2分09秒 Long Gui No TP/Shrouds time attack with Fang 2:09
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FF13 (PC) ロングイ vs. ホープ+ヴァニラ Two-person(Hope & Vanille) battle against Long Gui
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【失敗】FF13 (PC) エンファイなしファングリーダーでロングイガチ狩りならず Fang cannot beat Long gui without using Enfire【Failure】
Переглядів 702 роки тому
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FF13 (PC) ロングイ vs.物理特化装備 2分24秒 Long Gui battle in close quarters fight 2:24
Переглядів 4832 роки тому
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КОМЕНТАРІ

  • @きーぷぅ
    @きーぷぅ Місяць тому

    まさかの最後は毒で◯ぬ………

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 2 місяці тому

    サッズwww開始早々死んだの笑ったw

  • @oreo55Punch
    @oreo55Punch 3 місяці тому

    13-2で自由移動出来るようになってよかった

  • @user-sn5ug5ne3x
    @user-sn5ug5ne3x 4 місяці тому

    フッ、、、俺はまだXIIIをやっている、、!

  • @NR-mw4vc
    @NR-mw4vc 5 місяців тому

    こんばんは!Twitterでもフォローさせて頂きました👍 自分もロングイ研究してた身として、(足元にも及びませんが…笑)これはまた凄いと思います…😳 攻略や運はもちろんのこと、コマンドキャンセル、フィールドの状況、キャラ配置、秒単位の調整等、ゲームシステムすら一つのミスも許されない中での成功だと思います。凄い芸当です…… 未だに自分も解明出来ていないのですが、ブレイクと同時に足踏みされると攻撃素通りキャンセル(?)みたいなことが起きる事があるのですが、何か知っていることございますでしょうか…? 全く関係のない話も盛り込んで長々と大変失礼しました🙇‍♂️

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 5 місяців тому

      コメント,フォローありがとうございます こんなにほめていただいて恐縮です 今後も精進してまいります おっしゃる通り,一部の攻撃はブレイクによってキャンセルさせることができます 「素通り」という表現をされていることから,足踏みが着地する直前にブレイクしたのではないかと推測します そのため「きちんと足踏みされたはずなのに被ダメージがない」と見えてしまったのではないでしょうか このブレイクキャンセルはプレイヤーに有利な仕様として,例えばRTAでも第3章重攻撃騎マナスヴィン(3回目)のクリスタルレインや第4章ドレッドノート(2回目)の破砕鉄球などの攻撃を意図的にキャンセルするという形で積極的にチャートに取り入れられています 私の亀狩りプレイですと次の動画で足踏みの初動をブレイクキャンセルしていますので,どうぞご覧ください(宣伝) ua-cam.com/video/y4qMEjyLrWg/v-deo.html 似たような現象に,「オプティマチェンジと同時に足踏みされると攻撃素通り」というものがあります 次の動画内でそれを確認できます Etro's Gate氏の動画 ua-cam.com/video/c9p1gSFRbK8/v-deo.htmlsi=nL84cniOcm3-XLSl 赤座クリスティ氏の動画 ua-cam.com/video/LQ7fG2FThww/v-deo.htmlsi=Djpv6S034RM9GCox こちらの発生原理を含む詳細は全く分かっておりません Etro's Gate氏にお話をうかがう機会があったのですが, 「タイミングよくオプティマチェンジすること以外はよくわからん」 とのことでした 長くなりましたが,参考にしていただければ幸いです

    • @NR-mw4vc
      @NR-mw4vc 5 місяців тому

      参考動画と分析ありがとうございます…! 頂いた動画の中ですと、赤座さんとEtroさんに似た現象になりますね…🤔これ初めて見た時何か法則があるのか疑問でした。確かに足踏みも着地し、地響きが発生した状態です。 もう一つ、タイム短縮になるか定かではございませんが、初回アルテマ時にオプティマDDDから高速変更入力した時のみ、オプティマ変更(武器を振り回すカメラモーション)カットしてますよね…。私もこれ疑問に思いながら時短に使ってました。これが明確になればまた数秒縮まる可能性があると思われます。勝手な解釈ですが、アルテマの中心判定が誰になるかによって決まるものだと思っております…。 いつかこれがまた一つきつねうどんさんの分析で解明されれば良いなと思います🙌

  • @山上明斗
    @山上明斗 5 місяців тому

    こんなに早く倒せるんですね!

  • @ClaireYunFarronXIII
    @ClaireYunFarronXIII 7 місяців тому

    Let Bahamut sleep.

  • @16puzzle
    @16puzzle 8 місяців тому

    こんなバグが!ほかのキャラのも見たいですねー PS3、Steam、XBoxどれで起きましたか?

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 8 місяців тому

      本動画はSteam版でプレイしたものです 各キャラの有識者の方々に是非再現していただきたいですね

  • @黒崎彗
    @黒崎彗 8 місяців тому

    バハムート「呼べばすぐ来ると思うな忙しいんじゃ」

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 8 місяців тому

      毎度毎度ロングイを転倒させるためだけに呼んでますからね 返す言葉もありません

  • @nijunikibi
    @nijunikibi 10 місяців тому

    すごすぎるwwww

  • @wang1808
    @wang1808 10 місяців тому

    スパルタクスをブレイクしてるの初めて見ました

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 10 місяців тому

      普通はラッキーブレイク狙いかブレイクせずに倒し切るかですからね どうしてもスパルタクス先生をお手玉したくてやっちゃいました

  • @nukumryuyu
    @nukumryuyu 11 місяців тому

    デス狩りやったなぁ

  • @水色乃そら
    @水色乃そら Рік тому

    この亀さんを狩るの楽しかった。 特にヴァニラで。

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s Рік тому

      ヴァニラは魔法が強くてバフデバフ回復もできる有能キャラですもんね 亀狩りにはピッタリ😍

  • @海藻食べようぜ
    @海藻食べようぜ Рік тому

    かなり忙しい上に運要素に左右されますねw 開幕アルテマでファングの残りhpは3人の中で緑維持か1番hpが低いか3人ともオレンジ維持か、とか 最初の踏みつけは必ず右脚条件、ハイウインドで潰してもそこからのグレウォ切り替えまでほぼ余裕がないw 両脚潰してからの倒れ込みにバイオを利用しなおかつ既に効いているのは圧巻の戦略性、これが何と言ってもすごすぎる 見ていてスカッとする美しい戦闘でした あとはブレイク前の首振りがなければファングの滞空時間を削れて2分切れるんでしょうかね、見てみた(ryゲッホゲホ

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s Рік тому

      コメントありがとうございます 首振りに関してはそこでファングの行動が早くなってもその分バイオの削りが少なくなるため,それほど劇的には短縮できないのではないかと今では思っています ですので2分切りにはヒーラーなしかDDDなしかカーボンバングル使用のいずれかによる大きな戦術改善が必要そうです 僕の腕前では難しそうなので誰かやってくれないかなあチラッチラッ

  • @NR-mw4vc
    @NR-mw4vc Рік тому

    動画拝見させて頂きました👍 この構成での2:06初めて見ました!凄いです…!!! 実は私も昔独自で同じような縛りでヴァニラライトホープ2:06というタイムを2度出したのですが、動画に収められず💧もう一度やろうと思っても全然出ないので諦めてしまいました😂 2:01を出してる方いるんですね…2:06が最速だと思ってました😳

    • @NR-mw4vc
      @NR-mw4vc Рік тому

      と思ったら2:05…凄すぎます…!!🎉

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s Рік тому

      コメントありがとうございます 2分6秒は長い間世界記録でしたね 素晴らしいです なお現在のWRは1分55秒です ua-cam.com/video/fy3gtB-t3dU/v-deo.html えげつない・・・

    • @NR-mw4vc
      @NR-mw4vc Рік тому

      @@きつねうどん-c6s ご返信ありがとうございます! あ、だめだこれは凄すぎる… まだまだ亀狩りには先があるんですね…ヤバすぎます😇 そうですよね!2:06でクリアしたと思ってましたから…😂 私も埃かぶったPS3引っ張り出して再チャレンジします🤣

  • @DaisukiHihumi
    @DaisukiHihumi Рік тому

    すっげぇ

  • @こいよいいよ-t2y
    @こいよいいよ-t2y 2 роки тому

    懐かしいw

  • @baneo4867
    @baneo4867 2 роки тому

    ライトさん... 列車が揺れる一瞬の隙で拘束を解いたり 武器置いて両手組まされた状態から余裕で切り抜けたり 落下中から神エイム披露したり オデンさんと華麗にサーキットを駆け抜けたりしてたのに...

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      世界に希望がないなら、見つけ出すまで一緒に探す 救いが失せた繭だろうと、守って、ここで生きていく それが、私達の、人間の使命だ! ラスボスに向かってこんなカッコいいことを言い切る人には見えません

  • @iintyooo1000
    @iintyooo1000 2 роки тому

    こんにちは、突然だけどff13-2のジュエンダンに似てますねこれ

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      ff13-2は詳しくないのですが後継の敵のようですね ということは13-2でも同じことができるのかな

    • @iintyooo1000
      @iintyooo1000 2 роки тому

      @@きつねうどん-c6s でもデスはないですね、、、(泣)

  • @たあ-b1n
    @たあ-b1n 2 роки тому

    英語版biimシステム?!

  • @ch-tg7cf
    @ch-tg7cf 2 роки тому

    準備に手間がかかるのに1発で即死引かなきゃいけないの結構大変ですね…

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      即死を引きつつ回復と回復限界突破の瞬間を画面に収めなきゃいけないので苦労しました 一晩で成功したのは運が良かったです

  • @baneo4867
    @baneo4867 2 роки тому

    回復量で驚いた直後にブレイクバーストで叩き潰すスノウに笑わせていただきましたw

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      彼は自重するということを知らない人ですからね ライトさんも似たようなもんですがw

  • @ch-tg7cf
    @ch-tg7cf 2 роки тому

    検証お疲れ様です!かなり忙しいバトルですね笑

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      そうなのです つねにブラスターの攻撃をエアロで回復しなきゃいけませんし、ブレイク時間も本当にギリギリで難儀しました

  • @ch-tg7cf
    @ch-tg7cf 2 роки тому

    概要欄見ました。このヴァニラさんより更に数字を大きくする方法が全く思いつかないので次が楽しみです(*ˊᵕˋ*)

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      コメントありがとうございます もったいぶったことを書きましたが、今回のような複雑なことは行いません バフデバフ入れてチェーンためて威力の高い攻撃をぶっぱなすだけの極めて明快な戦闘となりますので、あまり期待せずお待ち下さい

  • @ch-tg7cf
    @ch-tg7cf 2 роки тому

    200万回復…すごい数字ですね!さすがホープ君

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      数字上は200万を超えることはわかっていたのですが,まさか実際に1999998を超える表示が見られるとは思っていなかったのでビックリです アドバイスありがとうございました

  • @blue13673
    @blue13673 2 роки тому

    また面白い動画をありがとうございます。 先ほどコメントされている方に加えて、「水属性ダメージ+」を使えれば更にダメージ出せるかもしれないですね…! 若しくは炎、雷のどちらかが吸収の敵もいる場合、ハイボルテージ込みのサッズでさらにダメージ出せたり…?

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      詳しく計算・実験してみないとわかりませんが,属性ダメージUPは確かに魅力的な選択肢ですね サッズ父ちゃんは攻撃役とダル役を兼任できるのも心強いです

  • @ch-tg7cf
    @ch-tg7cf 2 роки тому

    攻撃役を魔力特化ホープにして、エンウォタフェイダ状態でウォタガを打った直後ATKにすると最大回復量になるんですかね?

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      仰る通りです 999999が見られればいいやという軽い気持ちで作戦を立てたせいで、ホープくんの存在がすっかり抜け落ちてしまいました ご指摘ありがとうございます ホープくんごめんなさい ただ、最大かどうかはまだ考察できる余地がありますので、限界がなくなったことで意外と面白いチャレンジになるかもしれません

  • @ch-tg7cf
    @ch-tg7cf 2 роки тому

    作業が捗るので助かります。FF13は各効果音が心地いいしBGMも主張が強すぎたりもしないので、この動画は作業用BGMにはぴったり😆

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      コメントありがとうございます やかましすぎず,かつ退屈しない戦闘を選びましたので, 気に入っていただけて嬉しいです

  • @あきな-b3n
    @あきな-b3n 2 роки тому

    すごい!

  • @KM-qx9ut
    @KM-qx9ut 2 роки тому

    ここまで上げられるのか…

  • @狐水
    @狐水 2 роки тому

    すげえ!!!おめでとぷ!!!

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 2 роки тому

      コメントありがとうございます! チャートをいじればもうちょっと削れそうな気がするので引き続き頑張ります

    • @狐水
      @狐水 2 роки тому

      @@きつねうどん-c6s まじ???前人未到、夢の1分台がんばってください!!!(もう誰かが出してたらごめんなさい)

  • @armorknight6317
    @armorknight6317 3 роки тому

    余りにも早すぎる…左足をハイウィンドで撃破すると同時に右足のチェーンを稼ぐ流れが見事です

    • @きつねうどん-c6s
      @きつねうどん-c6s 3 роки тому

      お褒めの言葉ありがとうございます 現在なんとかあと1秒更新できないかと奮闘中です