FF13 (PC) EASY MODEでロングイガチ狩り1分38秒 Long Gui Battle on EASY MODE
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- Опубліковано 26 вер 2024
- セラ「現実(リアル(NORMAL))がつらいなら,(EASYに)逃げてもいいんだよ」
ファングリーダーEASY MODEでのロングイガチ狩りです
1分38秒です
もうファングの「2分切り」はこれでいいや
NORMAL MODEでの自己ベスト2分05秒の動画はこちら
• FF13 (PC) ロングイ vs.ファング...
EASY MODEでは,敵のHPが少なくなったり(20%減,一部例外アリ),チェーンゲージがたまりやすくなったり(約2倍),被ダメージが小さくなったり(1/3減)します
特にチェーンのたまりやすさはかなりのもので,ろくにセットアップが終わらないうちにブレイクしてしまうこともあり逆にやりづらかったりもします
見所は右前脚を倒すところです
ATBがたまるのをのんびり待って倒しているように見えますが,
ブレイク直前にタイミングを計ってハイウィンド入力→ファング前脚へ接近中に踏みつけをブレイクキャンセル→ブレイク直後にジャンプ→ジャンプ直後にAAAでスノウとライトさんのモーションキャンセル→右前脚撃破と同時にルインを本体に当てて再踏みつけの前に転倒
と,これだけのことを起こしています
ハイウィンドは命中の瞬間ではなくジャンプの瞬間に対象がブレイクしていないと高い効果が発揮されませんので,踏みつけを避けつつ最速で前脚を倒すにはこうする他なく,踏みつけと再踏みつけのタイミングも毎回バラバラなのでかなり難儀しました
本戦闘における大きな更新余地が2つあります
1つは左前脚への攻撃回数が1回多かったこと
3人全員HP緑色の場合のみファングの攻撃は2回に減らすことができます
もう1つは最後のハイウィンドでトドメを刺しきれなかったこと
倒しきれないだけならまだしも,ハイウィンド着弾の直後にラッシュアサルトにチェンジすれば攻撃を継続できるので,少しは短縮できたかもしれません
残心の意識が不足していました
まあでもなかなかスタイリッシュな戦闘ができたので割と満足です
ファング「ようこそ,グラン=パルス(EASY)へ」
まさかの最後は毒で◯ぬ………