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불규칙 패턴 응용하기
불규칙 패턴 제작 방법을 활용해서 블링블링한 배경 이미지를 만들어 보는영상입니다
Transform Each, Blending Mode 등을 활용하여 손쉽게 만들 수 있습니다
Переглядів: 1 045

Відео

오늘날의 브랜드에 대한 이해
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브랜딩 쉽게 이해하기
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КОМЕНТАРІ

  • @iamkjoker
    @iamkjoker 7 годин тому

    정말 좋은 튜토리얼이네요❤

  • @koreanstudy1852
    @koreanstudy1852 6 днів тому

    진짜찐짜 고맙읍니다 ㅠㅠ

  • @쵸파토니토니-n9v
    @쵸파토니토니-n9v 6 днів тому

    11:35

  • @허윤서-j8j
    @허윤서-j8j 9 днів тому

    감사드립니다ㅠㅠ

  • @sese_tube
    @sese_tube 10 днів тому

    용량 줄이는 법 중 제일 최고인 것 같습니다 감사합니다 !

  • @애용-o3o
    @애용-o3o 11 днів тому

    선생님 패스파인더는 보이는데 패스파인더스 가 아무리 찾아봐도 안보입니다 ㅜㅜ

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 10 днів тому

      제가 사용하는 패스파인더는 오직 '패스파인더' 기능만 존재하는 '패널' 니다. 아마 사용하고 계신 또는 보고 계신 패널이 제가 말씀드린 '패스파인더' 패널이 아닌 다른 '패널'을 보고 계실 확률이 높습니다. 말씀하신 내용을 바탕으로 추측해본다면 아마도 'Properties' 패널에서 간략하게 보이는 패스파인더를 보고 계신 것 같습니다. 화면 상단의 Window 메뉴로 가셔서 'Pathfinder' 패널을 꺼내시면 제가 영상에서 사용하는 패널과 똑같은 패널을 꺼내실 수 있습니다 :)

  • @지용-y6x
    @지용-y6x Місяць тому

    감사합니다!! ㅠ.ㅠ

  • @이은지-x5m
    @이은지-x5m Місяць тому

    안녕하세요 디자인과 졸업전시회 준비로 궁금한게생겨서 답글남깁니다. 업체에서 레스터화를 요청하여서 했는데 이미지가 깨지는데 그정도 깨짐은 인쇄할때 티가 많이 날까요? 흑ㄱ.. 급해서 그러는데 답장 부탁드립니다.....

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK Місяць тому

      네 안녕하세요 정확한 것은 직접봐야 판단이 가능하긴 하겠지만 아마 인쇄했을 때도 깨질 확률이 높습니다..ㅜㅠ

    • @이은지-x5m
      @이은지-x5m Місяць тому

      @@DPiARTWORK 답장감사합니다 근데 원래 깨지는ㄱㅔ 맞나요..?

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK Місяць тому

      깨질수도 있고 깨지지 않을 수도 있는것이죠 덧붙여서 설명을 드리면 래스터라이즈 기능은 해상도에 영향을 주진 않습니다 출력했을 때의 크기에 영향을 주게되죠 만약 래스터라이즈 적용후에 이미지가 깨져보인다면 애초에 사용된 이미지의 해상도에 문제가 있었거나 또는 PPI를 300으로 설정하지 않았거나 사용된 오브젝트의 크기가 작았을 가능성이 높습니다 질문자님의 글만으로 제가 문제를 자세하게 파악하는 것은 한계가 있기 때문에 어디까지나 저의 추측이라는 점을 알아두셨으면 좋겠습니다

  • @김지오-v6m
    @김지오-v6m Місяць тому

    강의 너무 잘 들었습니다. 다만 아직도 개념이 헷갈려서 질문 남깁니다. 전 강의도 들었는데 expand랑 expand appearance가 패스를 부여해주는 기능 뿐만 아니라 raster effect 적용 시 이미지로 변환시켜주는 기능도 있다고 이해했습니다. 그런데 4:20랑 6:19 의 경우에는 왜 Rasterize를 적용하는지 이해가 잘 안됩니다 ㅠ 이미지로 변환 시켜야 한다면 expand 기능을 사용해도 가능한 거 아닌가요 ? 어떨 때 rasterize, expand를 사용하는지 혼란스러워서 질문 남깁니다 ! 그리고 블러, 쉐도우 효과 이외에 다른 raster effect가 있는지도 궁금합니다.

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK Місяць тому

      Rasterize는 벡터이펙트와 래스터이펙트의 관계없이 무조건 모든 대상을 래스터화(이미지화) 해주는 기능입니다 Expand의 경우에는 벡터이펙트는 벡터그래픽으로 변환하고 래스터이펙트는 래스터그래픽(이미지)로 변환해주는 것이기 때문에 많은 차이가 있습니다 Effect메뉴의 Photoshop Effect라고 적혀있는 기능은 거의 대부분 래스터이펙트라고 보시면 됩니다 :)

  • @너구리-i1l
    @너구리-i1l Місяць тому

    덕분에 과제할수있었어요....감사합니다

    • @너구리-i1l
      @너구리-i1l Місяць тому

      과제 못했어요 그라디언트부분 어떻게해요 제발 알려주세요 정신나갈것같습니다

  • @양만호-l3j
    @양만호-l3j 2 місяці тому

    패스 아웃라인 오브젝트가 적용이 안되는건 왜그럴까요?...

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 2 місяці тому

      음..아웃라인 오브젝트가 적용이 안되는 경우는 제가 경험해 본적이 없어서요 아웃라인 오브젝트를 적용하시고 Appearance 패널을 꼭 확인해보시기 바랍니다. Effect메뉴에 속해있는 모든 Effect는 Appearance 패널에서 적용여부를 확인하실 수 있습니다 :)

  • @bw800517
    @bw800517 2 місяці тому

    혼자 뭐라고 뭐라고 이걸 올리는 이유는 모르는 사람도 할 수 있게끔 하려는 거 아닌가? 혼자 하려면 뭐하려 올리는지... 보다가 오히려 짜증만 나고 화만 나네... ㅅㅂ

  • @3261-y7o
    @3261-y7o 2 місяці тому

    400메가 40메가로 줄여서 등록했습니다 감사합니다.

  • @bo3168
    @bo3168 2 місяці тому

    선생님, 저 궁금한 게 있는데, 별의 기울어진 각도 잴 때 측정 자로 드래그하는 것도 결국 손으로 하는 것이니 정확하진 않지 않나요? 반듯하게 재는 방법은 없나요?

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 2 місяці тому

      예를 들어 반듯하게 그려진 5각 별의 경우에 꼭지점이 3시방향과 9시방향에 생성되게 되는데 기울어진 별을 측정자로 각도를 재실 때 3시와 9시의 꼭지점으로 활용할 임의의 좌우 꼭지점을 기준으로 삼아서 Intersect(Smart Guide)가 되도록 측정자를 사용하시면 정밀하게 재실 수가 있겠죠? 글로 설명하는게 한계가 있어서 이렇게 설명드리는 것이 최선이군요

  • @레몽-x4p
    @레몽-x4p 2 місяці тому

    감사합니다. 밤하늘의 별이 펼쳐지네요~~🤩👍

  • @샐미라라샘
    @샐미라라샘 3 місяці тому

    효과에 변형에 아치를 주었는데 -40%를했는데도강사님처럼 안되고 가운대 글자가 아랴로 처지네요 원인을 좀 갈켜 주세요

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 2 місяці тому

      이 글만으로는 어떠한 상황이신지 정확히 알 수가 없기에 정확한 답변을 드리기가 어려울 것 같아요...

  • @Rolly_14
    @Rolly_14 3 місяці тому

    정확하고 간단 명료한 설명 최고에요👍🏻

  • @최수경-e5e
    @최수경-e5e 3 місяці тому

    안녕하세요..! 래스트화 되어있는 파일에서 래스터화 푸는 것도 가능한가요?

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 3 місяці тому

      네 안녕하세요 :) 래스터화가 되어있는 파일은 보통 이미지라고 생각하시면 되는데요 래스터화를 푼다는 개념은 존재하지 않습니다 래스터화가 되어있는 것을 벡터화 시키는 기능으로 생각해볼 수 있는데 이는 래스터화를 진행하기 이전의 상태 즉, 원본으로 돌아가는 개념이 아니기 때문에 질문자님이 원하시는 기능이 아닐겁니다. 간단히 말해서 그런기능은 없습니다

    • @최수경-e5e
      @최수경-e5e 3 місяці тому

      @@DPiARTWORK 아하 이해가 됐습니다 자세한 설명 감사합니다!!

  • @위더피플-j1l
    @위더피플-j1l 3 місяці тому

    예전에 배울때 원리생각 안하고 외우기만했었는데 원리 잘 설명해주시니까 이제야 좀 이해됩니다..

  • @박정호-g3x5q
    @박정호-g3x5q 4 місяці тому

    감사합니다. 궁금한게 있는데요. 저가 한자 폰트를 다운받고 일러스트레이터를 실행하는데 폰트를 보려고 하는데. 폰트창에서 여러 폰트들을 볼수 없게 되었더라고요. 참고로 상단에 폰트 메뉴창은 있으나 거기에 있는 메뉴중에서 폰트 고르는 창만 열리지 않아 폰트를 고르수 없게 되어 어떻게 할지 모르겠습니다. 혹시 이럴때 어땋게 해야하는지 궁금합니다.

  • @tree7872
    @tree7872 4 місяці тому

    누끼 따고 저장했는데 사진이 흐려진건 어떻게 하나요??

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 4 місяці тому

      사진이 흐려지는 경우 다양한 변수가 있어서 글만으로 판단하기가 매우 어렵습니다..ㅜㅠ 도움이 되어드리지 못해 죄송합니다

  • @예사랑-v2x
    @예사랑-v2x 4 місяці тому

    천재세요

  • @Yoonsun00
    @Yoonsun00 4 місяці тому

    진짜 최고입니다!

  • @이윤정-i6q5p
    @이윤정-i6q5p 4 місяці тому

    너무 좋은 영상이네요 이런 영상을 올려주시는 분들이 많이 없어서..ㅜㅜ 너무 감사합니다 ㅎㅎ 앞으로도 많이 올려주세요!! 감사합니다

  • @jas93540618
    @jas93540618 4 місяці тому

    진짜 감사해요 ㅠㅠㅠ 포트폴리오가 너무 커서 업로드가 안됐었는데 뭣모르고 급해서 pdf 용량 압축해주는 유료 프로그램도 사봤는데 그건 해상도가 너무 깨지더라구요... 블로그도 여러개 보고 따라했는데 별로 안줄고 ㅠㅠ 유튭에서 발견하구 따라 했는데 이미지도 안깨져보이고 용량도 확줄었어요!!!! 디자이너라 해상도가 중요한데 정말 감사합니다 ㅠㅠㅠ❤

  • @user-pr4sw5bn8z
    @user-pr4sw5bn8z 5 місяців тому

    너무 감사드립니다 명확한 참고됐습니다 ㅎㅎ

  • @어어어어이이잉
    @어어어어이이잉 5 місяців тому

    3분11초에 검정색 채우는건 어떻게 하나요??

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 5 місяців тому

      Ctrl + Delete(배경색 채우기)를 눌러줍니다

  • @Daaaaaan-y3o
    @Daaaaaan-y3o 5 місяців тому

    안녕하세요 기업 제출 pdf파일이 20mb를 넘으면안되고 해상도도 150dpi으로 정해져있는데요 말씀해주신대로 하여 용량은 줄일수있었는데 해상도가 어떻게되는건지 혼란스럽네요 비큐빅 다운샘플링을 225로 설정하면 pdf 해상도가 225인건가요? 해상도값을 어디서 설정할수잇는지 궁금합니다 ㅜㅜ

  • @copy1539
    @copy1539 5 місяців тому

    프로퍼티스가 한글로 뭐에요? 속성 아닌가요? 왜 저렇게 안나오고 선택한 마스크 없음 이라고 쳐뜨지

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 5 місяців тому

      속성 맞을거에요!

  • @kokkkkiri
    @kokkkkiri 5 місяців тому

    디피아이 유투브 개꿀잼 👍

  • @nadaunplayground
    @nadaunplayground 6 місяців тому

    사진을 하나 불러오고 사진 크기보다 작은 사이즈의 원형으로 클립핑마스크를 해준 뒤 클립핑마스크 된 원형을 이미지로 레스터화 했을 때 원형크기 만큼만 이미지화가 되는 게 아니라 숨겨진 본래 이미지 크기 그대로 레스터화가 되는데, 클립핑마스크 적용된 원형 크기만 보이게 레스터화 할 수 있는 방법이 있을까요?

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 6 місяців тому

      래스터화를 진행하실 때 투명(Transparent)으로 설정해보세요 :)

  • @PauloGroup
    @PauloGroup 6 місяців тому

    패턴에 색 입히는 방법도 알려주세요!

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 6 місяців тому

      이미 등록된 패턴의 색상을 변경하시려면 스와치패널에 등록된 패턴을 더블클릭하고 들어가서 직접 변경하셔야 합니다 :)

  • @avce87
    @avce87 6 місяців тому

    안녕하세요 DPI님, 영상 너무 잘 보고 있습니다! 질문이 있는데, 일러스트에서 쉐도우 효과 브러쉬를 사용하고 레스터화 하면 효과가 옅어져요.. 쉐도우 효과와 뒷배경 칼라랑 같이 레스터화 해도 쉐도우 효과가 옅어져요.. 어떻게 해야하나요?? ㅠ

  • @토마토피자
    @토마토피자 7 місяців тому

    와.. 진짜 개쩔어요..

  • @s2wiugyg
    @s2wiugyg 7 місяців тому

    최고예요~!!!

  • @Ryubyuljin
    @Ryubyuljin 7 місяців тому

    저번에 실패했던 헤어누끼 7회차 재도전각이다...브러쉬툴 부분 다시 보면서 시도해봐야겟네요 일부러 산발헤어들로 주로 연습했는데 리파인엣지로 산발된부분이 흐릿하게 잘려나와서 죄절한적이 한두번이아니었었는데 퍼기하지 얺으니 희망이 보이는 기분

  • @chlwldus93
    @chlwldus93 7 місяців тому

    투명도병합에 대한 영상 만드셨나요? 궁금해요

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 7 місяців тому

      기다리셨군요..아직입니다..ㅜㅠ 빠른시일내에 보실 수 있도록 하겠습니다! 감사합니다 :)

    • @chlwldus93
      @chlwldus93 7 місяців тому

      @@DPiARTWORK 네 감사합니다

  • @최이원-d4d
    @최이원-d4d 7 місяців тому

    앱이름이 뭔가요??

  • @최이원-d4d
    @최이원-d4d 7 місяців тому

    앱이름이 뭔가요??

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 7 місяців тому

      (어도비)포토샵 입니다

  • @영원아린맘
    @영원아린맘 7 місяців тому

    좋은 영상을 힘들게 따라와 어느정도 완성시켰는데 마지막 가이드라인이 선택이 되지 않아 막혀버렸네요...ㅠㅠ 방법이 있으면 좋으련만....

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 7 місяців тому

      영상의 어느부분에서 막히셨는지 타임스탬프와 함께 질문을 주시면 제가 좀 더 정확한 답변을 드릴 수 있습니다 :) 가이드라인이 선택되지 않는 것은 영상초반부에 가이드라인을 잠궈주는 단축키( Ctrl + Alt + ; )를 눌렀기 때문입니다. 동일한 단축키를 한번 더 누르시면 잠금이 해제되어 선택이 가능합니다 :)

  • @yonguckYoo
    @yonguckYoo 7 місяців тому

    블렌딩 모드가 적용이 안되는데 왜그럴까요..?

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 7 місяців тому

      이 영상에서는 블렌딩모드를 사용하지 않는데 혹시 어떤 부분에 대한 질문이실까요..?

    • @user-jg6ks2ml4e
      @user-jg6ks2ml4e 21 день тому

      @@DPiARTWORK블렌디드 단축키 부분 말하는것 같아요 저도 그부분이 안되오

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 21 день тому

      영상을 돌려보니 'blend' 기능을 제가 블랜딩모드라고 말했었군요 blend가 작동하지 않는 이유는 아마도 이전 작업에서 놓친부분이 있어서 그런 것 같아요 Expand Appearance를 하지 않으셨거나 이후 그룹을 해제하지 않으셨거나 둘중 하나 일 것 같습니다 다시 한번 돌려보시고 놓친부분이 없는지 살펴보시면 해결되실 것 같습니다 :)

    • @user-jg6ks2ml4e
      @user-jg6ks2ml4e 21 день тому

      @@DPiARTWORK 그룹 해재가 안되는데 다른 단축키나 방법 있을까요?ㅠ

  • @delmundo_12
    @delmundo_12 8 місяців тому

    잘보고갑니다 꿀팁 감사해요

  • @saycluaa
    @saycluaa 8 місяців тому

    오... 진짜 꿀팁이네요. 귀한정보 잘보고갑니다. 콘텐츠 만들어주셔서 고마워요. '좋댓구알' 박고가요.

  • @EAT0110
    @EAT0110 8 місяців тому

    디자인과라 포폴 용량이 1기가를 넘어가서 발만 동동 구르고 있었는데 알려주신 방법대로 저장하니 이미지 품질은 지키면서 pdf용량은 20메가 정도로 줄었어요..!! 진짜 감사합니다ㅠㅠ

  • @인프라이즈-b4n
    @인프라이즈-b4n 8 місяців тому

    강사님 강의 잘 들었습니다. 일러스트에서 파일-새로만들기-레스터효과 와 오브젝트-레스터화 의 차이가 무엇인지 궁금합니다. 파일을 레스터효과 150ppi 만들었을 경우 오브젝트-레스터화를 하면 자동으로 150ppi가 적용될 것 같았지만, 기본 레스터화 해상도가 300ppi로 설정됩니다. 혹시 오브젝트-레스터화는 일러스트 내에서 직접 해상도를 변경하는 것이고 파일-새로만들기-레스터효과 는 일러스트 내에서는 보이지 않지만 인쇄를 했을 때 적용한 ppi로 출력된다는 의미일까요?

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 8 місяців тому

      저도 한번도 생각해보지 않은 부분에 대한 질문을 하셔서 새롭네요! 질문자님께서 마지막에 말씀하신 내용이 제가 이해하고 있는 것과 동일합니다 :) 설명을 덧붙이자면 래스터화에 대한 개념을 생각해본다면 이론적으로 설명이 되리라 생각이 됩니다! 래스터화는 개체를 비트맵화 시키는 기능이기에 래스터화가 진행되는 과정에서 설정해준 PPI에 준하도록 해당 그래픽의 픽셀의 갯수가 "고정"이 됩니다. 그렇기에 새문서의 PPI를 150으로 낮게 설정하게 되면 해당 문서내부에서 작업된 개체들은 모두 150PPI에 준하는 해상도로 아웃풋 또는 인쇄가 이루어지겠지만 만약 해당문서 내부에서 개별적으로 300PPI에 준하는 래스터그래픽이 생성이 된다면 해당 그래픽은 문서의 해상도(150PPI)와 별개로 300PPI에 준하는 해상도로 아웃풋이 이루어지거나 인쇄가 될 것으로 생각이 됩니다. 하지만 이 부분은 확인이 되지 않은 저의 이론적인 생각이니 테스트가 필요할 것 같습니다 :)

    • @인프라이즈-b4n
      @인프라이즈-b4n 8 місяців тому

      답변 감사합니다. 강사님 :) 말씀해주신 내용으로 생각하고 일러스트에서 파일-새로만들기-레스트효과를 각각 300ppi, 72ppi를 주어 두개의 파일을 만들고, , 72ppi인 이미지를 가져와 인쇄를 해본 결과 결과물이 72ppi이미지 결과물로 똑같이 나옵니다. 해당 프린터기로 포토샵에서 강제로 300ppi로 변경한 인쇄물과 확연히 차이가 납니다. 즉, 일러스트로 출력한 두 결과물 모두 72ppi로 퀄리티가 떨어집니다. 의문점은 일러스트에서 레스트효과를 300ppi로 줬음에도 불구하고 왜 72ppi결과물로 인쇄되는지 모르겠네요..@@DPiARTWORK

    • @인프라이즈-b4n
      @인프라이즈-b4n 8 місяців тому

      참고로 해당 72ppi인 이미지를 오브젝트-레스트화를 통해 300ppi로 바꾸고 출력해도 72ppi와 동일한 결과물이 나옵니다. 포토샵에서 300ppi로 바꾸로 출력했을때는 퀄리티가 좋았습니다..

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 8 місяців тому

      윗 댓글에서 말씀하신 내용이 잘 이해가 안되었는데 이 댓글에 정답이 있었네요 우선 이미 72ppi로 해상도가 "고정"이 된 이미지를 일러스트로 불러와서 래스터화를 통해 강제로 300ppi로 설정한다고 해도 이미 고정된 해상도는 변경되지 않습니다 ㅜㅠ 해당 이미지는 래스터화를 진행하더라도 여전히 72ppi 입니다 아마 이 부분에서 혼동이 있으셨던 듯 합니다 :) 이해를 돕기 위한 설명을 덧붙이자면 이미지라는 것 자체가 이미 래스터화가 완료된 그래픽입니다 간단히 말해 일러스트로 이미지를 불러와 래스터화를 진행해도 아무일도 일어나지 않는 것이죠 다만 300ppi 이미지를 일러스트로 불러와 72ppi로 래스터화를 진행하는 것처럼 해상도를 낮추는 경우에는 래스터화가 적용이 됩니다 궁금증이 해결되셨길 바랍니다 :)

  • @오캘리-k9g
    @오캘리-k9g 9 місяців тому

    찾던것중 최고입니다 ㅠㅠ 획기적으로 줄여야했는데 덕분에 해결했습니다

  • @귀리대마왕
    @귀리대마왕 9 місяців тому

    안녕하세요! 강의 정말 감사합니다 ㅎㅎ 그런데 저는 3D이펙트를 넣으면 글씨들이 픽셀로 바뀌면서 글씨가 약간 흐려지는데, 왜 이런걸까요??

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 9 місяців тому

      네 안녕하세요 3D 회전효과는 벡터를 강제로 이미지화 시키는 경우가 간혹 발생하더라구요 아마 이부분 때문에 그런 현상이 발생하신 것 같습니다 ㅜㅠ

    • @귀리대마왕
      @귀리대마왕 9 місяців тому

      ​@@DPiARTWORK 답변 감사합니다! 혹시 벡터를 유지하면서 전환할 수 있는 방법이 있을까요....?ㅜ

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK 9 місяців тому

      이 영상의 내용은 벡터를 유지한 상태로 작업이 이루어지는 방법입니다. 다만 특정 상황에서 3D효과 사용시 래스터화되는 현상은 저 역시도 원인을 알 수 없어 해결에 도움을 드리지 못할 것 같습니다..ㅜㅠ

  • @박미현-w8b
    @박미현-w8b 9 місяців тому

    해당 정보 정말 필요했는데 상세하게 알려주셔서 감사합니당 !!!

  • @kkk6916
    @kkk6916 9 місяців тому

    잘 따라 배우겠습니다