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臥し待ち
Приєднався 29 кві 2021
Відео
[単曲BGM] 信長の野望・創造 プレエンディング「戦いの果てに」
Переглядів 2,4 тис.10 місяців тому
©コーエーテクモゲームス 作曲者:大塚正子 作業用BGMです サムネイルは立花宗茂公です ごゆっくりどうぞ : )
[単曲BGM] ヴァルキリープロファイル 「不浄なる地へ」 / Valkyrie Profile 「Into a World Becoming Impure」
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
作曲者:桜庭統 「オープニングBGM」 作業用BGMです ごゆっくりどうぞ : )
[単曲BGM] ヴァルキリープロファイル 「天空の扉」 / Valkyrie Profile 「Sky Gate」
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
作曲者:桜庭統 「フィールドBGM」 作業用BGMです ごゆっくりどうぞ : )
[BGM] ARMORED CORE 「Junk Mail」
Переглядів 561Рік тому
Copyright © FROMSOFTWARE 作曲者:立山大 「ミッションでのランカーAC戦」 作業用BGMです ごゆっくり : )
[単曲BGM] ヴァルキリープロファイル 「未確認神闘シンドローム」 / Valkyrie Profile 「The Unfinished Battle with God Syndrome」
Переглядів 8 тис.Рік тому
作曲者:桜庭統 「通常戦闘曲」 作業用BGMです ごゆっくりどうぞ : )
[BGM] ARMORED CORE 3 SILENT LINE 「Silent Line III」
Переглядів 5 тис.Рік тому
Copyright © FROMSOFTWARE 作曲者:齋藤司 「アーカイブ強襲」 「ローダス兵器開発工場救援」 「未踏査地区探査」 作業用BGMです ごゆっくりどうぞ : )
[BGM] ARMORED CORE NEXUS 「Chronocrash」
Переглядів 166Рік тому
Copyright © FROMSOFTWARE 作曲者:高田征典 作業用BGMです ごゆっくりどうぞ : )
[BGM] ARMORED CORE 3 「Artificial Sky II」
Переглядів 6362 роки тому
Copyright © FROMSOFTWARE 作曲者:齋藤司 「メインメニュー」 「レイヴン試験妨害阻止」 作業用BGMです ごゆっくりどうぞ : )
[BGM] ARMORED CORE for Answer 「Remember」
Переглядів 4602 роки тому
Copyright © FROMSOFTWARE 作曲者:星野康太 「ラインアーク防衛」 「アルテリア・カーパルス襲撃」 「クレイドル03破壊」 作業用BGMです ごゆっくり : )
[単曲BGM] ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 敵軍フェーズ「イード軍」
Переглядів 7 тис.2 роки тому
[単曲BGM] ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 敵軍フェーズ「イード軍」
[BGM] ARMORED CORE NEXUS Evo - Disc 「World Navigation」
Переглядів 3832 роки тому
[BGM] ARMORED CORE NEXUS Evo - Disc 「World Navigation」
[BGM] ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 「Act Zero Driver」
Переглядів 3,7 тис.2 роки тому
[BGM] ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 「Act Zero Driver」
[BGM] ARMORED CORE for Answer 「Someone Is Always Moving On the Surface」
Переглядів 5052 роки тому
[BGM] ARMORED CORE for Answer 「Someone Is Always Moving On the Surface」
中立軍が大々的に動く章は少ないもののやってる事のインパクトがデカ過ぎるせいで印象に残りがち
その辺の高校生さん、コメントありがとうございます 確かに言われてみれば。 やっぱりトンボとりが印象強すぎますね。
最初にプレイした大名が畠山だからこの曲は印象に残ってる
たこやきさん、コメントありがとうございます 能登畠山ですか、けっこう難しそうですね。
ノディオンのパチモン3兄弟のテーマ
その辺の高校生さん、コメントありがとうございます 彼らに悩まされたプレイヤーからすると同盟軍なんてとんでもないと思うことでしょうねw
小学生の頃初めてプレイしたときなんとなく選んだ武将が武田信繁だったのでこの曲は印象に残ってますね。
たこやきさん、コメントありがとうございます なんとなくで信繁公とはセンスがありますね!
アレスのミストルティン☆100でグラオリッターを壊滅させたイメージが強い曲。
信繁さん、コメントありがとうございます!
次回作の天道をよくやり込んでいるんですが、 これのような高揚感が溢れる曲が良かったな…と。 個人的に天道の被侵攻時bgmは不安に感じるので
しろさん、コメントありがとうございます この曲は大志の被侵攻BGMと雰囲気が似ていて、天道のは創造のBGMの不穏感に近いと感じますね。 好みの問題だとは思いますが私もこっちのタイプが好きですかね。
信長の野望の曲いいですねえ
仙石里司さん、コメントありがとうございます 野望シリーズはどの作品も音楽が素晴らしいですね!
この曲。武田信玄より武田勝頼の最期の戦い 『 父上。。。お許しくだされ 我 風林火山の旗印と全てを賭けて 信長本陣に騎馬猛突撃を敢行せしめたる わしに最後まで付き添うて来た者よ この勝頼 心から礼を申す ****
上杉謙信さん、コメントありがとうございます 勝頼公がどうかというよりも嫡男の義信さんをあんな形で失ってしまったことが致命傷だったのかもしれません。
我爸妈都会唱了
Hai Rong Chenさん、评论感謝!
10000再生おめでとう🎉
Достоевскаяさん、コメントありがとうございます! баркалла!
@@臥し待ち チェチェン語?
yes : )
@@臥し待ち 知ってるの?
@@臥し待ち ちなみに私はイングーシ人
敵2部隊先に潰走できた時の押せ押せ感好き
via. Lさん、コメントありがとうございます 部隊数が重要なゲームですからね、挟撃もしやすくてまさに押せ押せですね。
むしろ、何処ぞの大名や城主が落城を目前に控えた居城に火を放って切腹するシーンを思い浮かべてしまいます…😢
えむえむさん、コメントありがとうございます 小谷城とか北ノ庄城とか高遠城とかですかね。
この曲が流れてからが、私にとっては本当のスタートです。 「ふう、ようやく一端の戦国大名になれたな」 …というイメージです。
えむえむさん、コメントありがとうございます ここまでくるのに何度城防衛をしたことか、と一息つける地点ですね。 ここから比較的戦略に幅が出てくるタイミングでもありますね。
登録武将にせよ、既存の勢力にせよ、弱小勢力は皆このBGMですね。何もかも懐かしい…。
えむえむさん、コメントありがとうございます 懐かしく、美しい曲ですね。
3バカはラケシスを守るように行動するからラケシスを下手に動かさなければ問題は無いのだけどうっかり敵の範囲内に移動させて3バカが勝手に敵に攻撃して勝手に死ぬ事がよく起こるのよね
狐さん、コメントありがとうございます 彼らはきっと顔採用だったんですよ😙
ねぎりのうでわ!ナイトリング!ついげきリングやることがある章
いかりんさん、コメントありがとうございます この章は忙しいですよね、やること多くて敵に騎馬兵も多いですし何度もリセットした覚えがあります。
徳川好きなのに、新生の関ヶ原で西軍が勝ってこのBGM流れた動画見た時泣きそうになった 現実では起こらなかったハッピーエンド感がなんか泣けるんだよね
青侍さん、コメントありがとうございます 西軍はドラマチックでやっぱりいいですよね!
『勇壮』ジャンルのBGMでも屈指の出来だと思う (`・ω・´)キリッ
鈴木伸矢さん、コメントありがとうございます 序章に持ってくるだけあって素晴らしい曲ですね!
新生でも聞けるのは👍
Teruakkie0420さん、コメントありがとうございます 過去作のBGMを新作で聴けるのは最高ですよね!
@@臥し待ち そもそもいつの作品からどれだけ流用してるのか…?
私も詳しくは知らないんですがDLCで買うのだと思ってました。 DLCでの購入ならそんなに昔の作品はないかもしれませんね。
「喰らえ、奮迅!」 「我らも続くぞ!」 「後れを取るな!!我々も行くぞ!」 「続けぇ!!奮迅!」 「我々もだ!掛かれぇ!!」
r bさん、コメントありがとうございます!
泰平の世の中を築いてください!
源康介さん、コメントありがとうございます!
反董卓連合シナリオで曹操軍プレイしてたとき、呂布や董卓が攻めてこないかビクビクしながらプレイしてたのはいい思い出。
r bさん、コメントありがとうございます 陳留の曹操軍は最前線ですからね、袁紹てめえ!とはなりますw
この曲を聴くと6章が始まったな~!って気分になりますよね
とんさんさん、コメントありがとうございます ほんとにそんな気持ちになりますね!
@@臥し待ち お返事ありがとうございます。 質問ですが「恋人1」の単曲でのアップのご予定はございますか?
今は諸事情で難しいのですがリクエストとして承りましたのでお待ちいただければ、と思います : )
@@臥し待ち ありがとうございます!お待ちしております・・・!
エルトシャン率いるクロスナイツのイメージが強い曲。
信繁さん、コメントありがとうございます そうですね、クロスナイツがエリオット隊を蹂躙するテーマなイメージです。
終章 ユリアがナーガを片手に闘技場に入り浸る一方その頃… バーハラ城周辺では、非神器持ち VS 十二魔将 の激しい戦闘が行われていた! 十二魔将戦はラクチェ、リーフ、レスターといった傍系キャラたちの最後の見せ場だと思って楽しんでます! ユリウス自身はユリアかセリスでないとダメージが入らないため… というか、ユリウスはユリアCC前提の強さではありますね。 闘技場もCCも無しに挑むと、ナーガでも命中が6割ぐらいしかなく当たらない そして相手が突撃を発動するとパワーで押し切られてしまうと…。
トビマルさん、コメントありがとうございます 十二魔将戦は結構魅力的な敵ユニットですよね、選ばれし感があります。 私も初プレイのときはユリアを育てずにユリウスと戦って苦戦したような気がします。
やや早い?
Ryu Saiさん、コメントありがとうございます 動画スピードはこちらではいじっていませんので気のせいかと😊
南部晴政すき 三日月の丸くなるまで南部領っていうフレーズがかっこいいし、農民の娘と結婚したエピソードも良い 正統派の侍らしい顔グラで、新生では統率武勇共に80台なったのもいい 晩年の信直との泥沼劇だけが残念
青侍さん、コメントありがとうございます 晴政公いいですよね、私の一番好きな戦国武将です! 村娘のエピソードから度量の広さを感じます、大名どころか血の気の多い武士相手にいきなり泥を塗りたくったら、即斬り殺されてもおかしくないのに。 こういう武将っぽい顔でいいんですよね、髭もしっかりあって良きです。 皮肉にもこの村娘との間にできた晴継さんが原因で信直さんとの関係が急速に悪化してしまったのが残念ですね。
為信って髭切らないのかな。
Raptrixさん、コメントありがとうございます 関羽に憧れていたそうなので切らないでしょうね。
もう30年前になろうとしているのですね...! こうやって大人になってから聞くことになるなんて当時は思っても見ませんでした。 中でもこの曲を聞くと当時のことを思い出します。シレジアの雪の情景にぴったりで、マーニャの死を指をくわえて見ていることしかできず歯痒い思い出があります...!!
たかちゃんさん、コメントありがとうございます 30年ですか、早いものですね。 ゲームはプレイしなくても曲は色あせずに記憶に残るものですよね。 この一つ前の章でエルトシャンが死に、ここでもマーニャがあんな形で散ったことで「あれ、FAってこんな重い感じのゲームだっけ?」と当時思った記憶があります。
見返り美人ならぬ見返り赤備え
Raptrixさん、コメントありがとうございます 立ち絵で見返りって結構珍しいですよね。
謙信、頭に何つけちゃってんの、年頃ってやつ?
Raptrixさん、コメントありがとうございます 戦国武将の中でもトップクラスに不思議な兜ですね、毘沙門天の関係なのでしょうが。
創造で最高の曲だと思います
Kenさん、コメントありがとうございます 本当に素晴らしい曲ですよね!
ネガティブイベントの曲は今作の茜の灯が一番好きです、義信事件や信康事件で流れるやつですね
tokusima xxさん、コメントありがとうございます!
アグストリア諸侯連合… 政治家で無くても地方の知事や市長議員が諸侯連合を組み今の日本を解放し守れるような国を作ってくれたら良いのに本当にこの国を想う者なら誰でもよかっ!言うたらいけんが兵を挙げて欲しい😢日本が日本で有るために
daikichi303さん、コメントありがとうございます!
信長の野望シリーズの明智光秀公のグラフィックはこれが一番好き 背景も良いし、少し斜めに構えてるのがさらに格好良い 歴史上の人物の中でもトップクラスに好きな人物です。 曲に関係なくてすいません🙇♂️
Aさん、コメントありがとうございます わたしも完全同意です! 野望シリーズにおける光秀公の顔グラの集大成といいますか極地のような印象です。 この後の大志と新生のグラもかっこいいんですけどね、でもやっぱり創造のグラが最高です。 曲に関係ないお話も大歓迎ですよ!
この曲を聴くと 一撃必殺しかない!
Alex Odaさん、コメントありがとうございます 11の一騎打ちシステムってとても良くできているんですがなかなか一騎打ちにならないのが難点ですよね。 一撃必殺はロマンありますね!
この曲聴くと、オラわくわくする 強い奴と闘いてぃ
Alex Odaさん、コメントありがとうございます カウンター進攻きめたいときにこの曲がかかるとしめしめってなりますね。
天下創世のBGMはカッコいい曲が多いけど、 この曲は飛び抜けてカッコいい!
有尾織雄(アーリオ・オーリオ)さん、コメントありがとうございます 粛々と軍事力を高めているような厳格さを感じる良い曲ですね。
野心を抱く時に自然に響く曲です。
daikichi303さん、コメントありがとうございます!
この曲が聴けるのかなりの都市を占領しないと聴けない曲ですよね!三国志11の中で1番好きな曲なのでずっと流れてて欲しいんですけどね
こはねは神様さん、コメントありがとうございます すごく良い曲なのですがなかなか聴く機会がないんですよね。 しっかりプレイしていれば劣勢にはならないので「破竹」しか流れませんでした。 最近でも久々に新野劉備をプレイした時も一度も聴けませんでした。
ぐはっはっは あのアンドレイにもトンボを追っかけて面白がっていた少年時代があった、しかし… それから大人になって、空往く動物を全てトンボに例えて狙撃する残忍な性格になった…
トビマルさん、コメントありがとうございます 騎馬兵はシカとかヴェルダン兵をサルとか呼んでいたかもしれませんね。
オイフェのテーマですね… 子世代編では神器持ちに埋もれて地味な印象を受けるかもですが、そもそも親~子世代で成長する「オイフェ」という存在にロマンがありますし 能力的にもパラディン勢の中では戦力・スキル・成長率全て中の上ぐらいあるので、非常に使いやすかったです! 弱点といえば、扱う武器が重たいことぐらいですかね…。
トビマルさん、コメントありがとうございます オイフェいいですよね、一番好きなキャラです。 聖戦のジェイガンポジション、しかも育つ! パラディンというシンプルかつおなじみのクラスなのもいいですね、十字の盾もイケてます。
ファバルの父親をレックスにしたために、EDのアフターにて「ドズルにファバル ヨハルヴァ」と 韻を踏んだラップが流れてしまったのは良い思い出です。
トビマルさん、コメントありがとうございます 韻踏んでますねw なんとなく気が抜けるドズル家のEDであった。
無事2周目もクリアできました!生存評価Aです。 終章、地味にスコピオが強かったです…技の低いレスターのキラーボウが3割しか当たらず ファバルの重いイチイバルでは尚の事、結局接近戦に持ち込んで勝ちました。 あと終盤のイシュタル&三姉妹に関しましては、セティの地雷無双が効きました! 一番警戒していたパートが、あんな楽に勝てるとは(笑)
トビマルさん、コメントありがとうございます お!二周目クリアしましたか! 聖戦は何度プレイしても難しい場面は難しいイメージです。 後半で運ゲーはやりたくないですよねw セティは安定して強いですね、神器持ち相手にも運ゲーはしたくないですね。
スコピオは突撃と必殺出されたら終わりだから間接攻撃は一切やらなかった。 もっとも、速攻でフリージ城制圧したら勝手に消えてくれるから相手にしなかったw
Take Toshiさん、コメントありがとうございます 終章ともなれば育成もいらないですしね、リスクは減らしたいものです。
なんというか曲のタイトルにもあるように、曲の流れが辛いこと苦しい事あったけどという過去を思いながらも、もうちょっとで報われ素晴らしい未来が待っている。というような人の人生を想起させる最高の曲だと思う。
夏影さん、コメントありがとうございます おっしゃるイメージがありありと浮かびます、起承転結が一曲の中にドラマティックにつまっていますね。
我玩三國志12 這音樂一下 整個人熱血起來 一定要打贏~
小白さん、评论感謝!
なんか池田恒興とポーズ似てるなぁ。こいつ。
Raptrixさん、コメントありがとうございます 言われてみればそうですね! 池田さんは小牧・長久手の奇襲の場面ですよね、多分。
不死鳥立花宗茂!西軍加担して改易後本領に復帰した唯一の大名 それだけの人柄だったのでしょう
KAGO KAGOさん、コメントありがとうございます まさに不死鳥ですね! 由布さんや十時さんが浪人してまでついてきたのも魅力がすさまじかったんでしょうね。
兄よ、7歳にACは大変だったぞ ファンタズマ、セラフ、ナインボール、パルヴァライザー トラウマや
丑寅の兄ぃさん、コメントありがとうございます 7歳でACはムズすぎですねw 手の大きさ的にも上下の視点移動とかキツそう!
これ1番好き😊なんだか和む❤
UA-cam LOVEさん、コメントありがとうございます 曲自体が爽やかな良い曲なのもそうですが一つ前の砂漠のステージがあんな感じだったから余計にですね。