GameDevRu
GameDevRu
  • 5
  • 47 539
Blizzard: История компании. Часть 3
Blizzard: История компании. Часть 1 ua-cam.com/video/ShgaDtNKPtg/v-deo.html
Blizzard: История компании. Часть 2 ua-cam.com/video/2tD3TPPNbtI/v-deo.html
В видео рассказывается о самых ключевых играх и событиях в истории легендарной компании по разработке компьютерных игр - Blizzard Entertainment.
В третьей и заключительной части видео мы расскажем о деятельности компании Blizzard Entertainment за последние 10 лет.
В этот период близзард успели выпустить:
- StarCraft 2
- diablo 3
- Hearthstone
- Heroes of the Storm
- Фильм Warcraft
- Overwatch
- StarCraft: Remastered
- Warcraft III: Reforged
История компании Blizzard Entertainment.
Переглядів: 410

Відео

Blizzard: История компании. Часть 2
Переглядів 4944 роки тому
Blizzard: История компании. Часть 1 ua-cam.com/video/ShgaDtNKPtg/v-deo.html Blizzard: История компании. Часть 3 ua-cam.com/video/923thhxbAek/v-deo.html В видео рассказывается о самых ключевых играх и событиях в истории легендарной компании по разработке компьютерных игр - Blizzard Entertainment. Сейчас практически невозможно найти геймера, который никогда не слышал про игровые вселенные варкраф...
Blizzard: История компании. Часть 1
Переглядів 2,2 тис.4 роки тому
Вторая часть видео по истории компании Blizzard Entertainment: ua-cam.com/video/2tD3TPPNbtI/v-deo.html В видео рассказывается о самых ключевых играх и событиях в истории легендарной компании по разработке компьютерных игр - Blizzard Entertainment. Сейчас практически невозможно найти геймера, который никогда не слышал про игровые вселенные варкрафта, старкрафта, диабло или овервоч. А для многих,...
Поиск пути в играх. Алгоритм поиска пути A*
Переглядів 44 тис.4 роки тому
В этом видео мы наглядно разберём каждый этап работы алгоритма A* для поиска кратчайшего пути между двумя точками. В настоящий момент А* является самым популярным алгоритмом по поиску пути в игровой индустрии благодаря своей высокой производительности, гибкости и универсальности.
3D Моделирование BMW Efficient Dynamics
Переглядів 3726 років тому
3D Моделирование BMW Efficient Dynamics

КОМЕНТАРІ

  • @Артёмфомин-ш1ы
    @Артёмфомин-ш1ы Місяць тому

    Учитывая что алгоритм может просматривать диагональ не смотря, на две ячейки которые могут быть поперёк то на диагоналях он должен проскакивать в щель

  • @ЛёшаАркитов
    @ЛёшаАркитов 2 місяці тому

    2:16 откуда взялось 10 единиц? Это мы сами от балды придумываем? Или как?

    • @liquid_name1068
      @liquid_name1068 21 день тому

      Клетка находится на расстоянии 1 от стартовой точки, 1*10 = 10

  • @ebtyx
    @ebtyx 3 місяці тому

    Вычесление быстрейшего способа завязать шнурки на адидас кросовках

  • @flugenkehhannen
    @flugenkehhannen 3 місяці тому

    Дай бог тебе здоровья

  • @DobinSergei
    @DobinSergei 3 місяці тому

    Зачем умножать на 10 и 14? Это же 5 и 7. Музыка на фоне очень мешает!

  • @ВасилийГригорьев-з9х

    Вау. Впечатлен подачей и объяснением алгоритма

  • @RafaelShepard
    @RafaelShepard 6 місяців тому

    давненько я памп не слышал

  • @Trepetsky
    @Trepetsky 7 місяців тому

    Так себе объяснение.

  • @slava_zxz
    @slava_zxz 8 місяців тому

    А что за визуализатор на видео?

  • @dentiller
    @dentiller 8 місяців тому

    Уважуха за DJ Blyatman друг) но оно мешает видосу

  • @ronallik
    @ronallik Рік тому

    Спасибо за отличную подачу материала. Благодаря Вашему видео, наконец-то, понял и решил задачу. Спасибо.

  • @poltos7235
    @poltos7235 Рік тому

    За хардбасс на фоне ставлю дополнительный лайк)

  • @dDevusS89
    @dDevusS89 Рік тому

    Просто и понятно) пошел писать свой код

  • @isgris5153
    @isgris5153 Рік тому

    Я: Просто смотрю видео для изучения алгоритма🗿 Также хардбасс на фоне:🕺🕺🕺🕺

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard Рік тому

    Жалко не описали ситуацию когда путь невозможно найти, по какой логике это определяется. Наверное по количеству переборов что сделано...

    • @coolkingdom1502
      @coolkingdom1502 9 місяців тому

      Если в открытом списке нет больше ячеек, то значит пути нет Просто же

  • @worldofonline7316
    @worldofonline7316 Рік тому

    Самое понятное и наглядное объяснение! Супер!

  • @goshator
    @goshator Рік тому

    Спасибо, помог до конца понять алгоритм перед экзаменом!)

  • @НикитаБуров-ъ6р

    great explanation, terrible music 8-)

  • @edgaredgar4160
    @edgaredgar4160 Рік тому

    Возникла идея решить это через дп, но не знал как это перенести в игровое пространство

  • @petergorelov6852
    @petergorelov6852 Рік тому

    Великолепно. Когда читал про этот алгоритм в книге - вообще не понимал зачем нужен этот примитив. Но здесь хорошо показано насколько он изощрённый.

  • @MikeAillen
    @MikeAillen Рік тому

    Эвристика слабая , так он будет неправильно считать дальние расстояния, в случае с блокировками стартовых соседей. Лучше квадрат разницы по X + квадрат разницы по Y не умножая на 10

  • @BobSmith-qg9wn
    @BobSmith-qg9wn Рік тому

    Самое простое и наглядное объяснение

  • @Денис-р5в4з
    @Денис-р5в4з 2 роки тому

    Спасибо. Почти понятно, осталось реализовать руками)

  • @Салфетка-ь1ы
    @Салфетка-ь1ы 2 роки тому

    Почему на 5:52 мы резко переместились на активную клетку сверху?

    • @vitalii2321
      @vitalii2321 Рік тому

      Потому как идет выбор по наименьшему весу из всех открытых клеток

  • @zahar_AI
    @zahar_AI 2 роки тому

    Привет! А в чем существенное отличие от алгоритма Дейкстры? Можно же это все перерисовать в граф, или Дейкстра будет медленнее работать на больших картах?

    • @uebyCyka
      @uebyCyka 2 роки тому

      Дейкстра находит кратчайшее расстояние до ВСЕХ точек из исходной. А а* только до одной нужной. Таким образом, если стартовая точка сместилась, вычислять всё придётся по новой. А раз так, лучше же снова искать путь до одной точки, а не до всех?

  • @mar_kha
    @mar_kha 2 роки тому

    Пишу вкр на тему "Подбор подходящего маршрута...", и искала материал по алгоритмам поиска Интересный и наглядный разбор - спасибо! 👍

  • @maxwad
    @maxwad 2 роки тому

    "Затем мы получаем Манхэттенское значение..." Так а как получаем? Конкретно что надо сделать?

  • @MihailOnuchin
    @MihailOnuchin 2 роки тому

    Спасибо! Очень наглядно.

  • @Regin-cb4qd
    @Regin-cb4qd 2 роки тому

    а что за музон?

  • @samserious5483
    @samserious5483 2 роки тому

    Очень понятно, спасибо

  • @СтаніславДеркач-щ6и

    Чувствую себя преисполнившись

  • @ZinoDovgych
    @ZinoDovgych 2 роки тому

    Я поставлю лайк любому видио где есть музыка из игры Морровинд. А в етом видио она есть.

  • @mixer9524
    @mixer9524 2 роки тому

    Классные видео! С алгоритмом вообще очень помог! Не забрасывай канал - еще есть много алгоритмов и механик, которые требуют(!), чтобы ты их разобрал))

  • @friendsgaming4822
    @friendsgaming4822 2 роки тому

    Великолепное видео) Очень жду разбор трёхмерный поиск пути Спасибо за старания!

  • @ohnocoder
    @ohnocoder 2 роки тому

    КУда ты делся???

  • @tim-mal8735
    @tim-mal8735 2 роки тому

    Большое спасибо!!!

  • @Книголюб-х4ь
    @Книголюб-х4ь 3 роки тому

    Отличный разбор, спасибо большое.

  • @S1yGus
    @S1yGus 3 роки тому

    Очень понятное и наглядное объяснение. Спасибо!

  • @softwet4341
    @softwet4341 3 роки тому

    я о обычно волновой алгоритм использую

  • @thelonesnail
    @thelonesnail 3 роки тому

    4:51 это же trine!

  • @3akycka690
    @3akycka690 3 роки тому

    Ребята, алгоритм несомненно огонь, сам его повторил, но может кто-нибудь дать ссылку на хардбасс?

  • @dmitrywroclaw9165
    @dmitrywroclaw9165 3 роки тому

    Самое понятное и наглядное объяснение алгоритма. Спасибо большое!

  • @circus-overlord
    @circus-overlord 3 роки тому

    Можете подсказать что играет на фоне?

  • @VonBreuss
    @VonBreuss 3 роки тому

    Спасибо!) Божественно разжевал всё!)

  • @Андрей-в7и6ь
    @Андрей-в7и6ь 3 роки тому

    Ты гений! Спасибо за подробное чёткое разъяснение!

  • @gorezcaid
    @gorezcaid 3 роки тому

    Чем ещё занимаетесь кроме моделирования и программирования? Откуда навык "сделать на глаз"? Тоже так хочу, прям мечта.

  • @Андрей-в7и6ь
    @Андрей-в7и6ь 3 роки тому

    Крутая тема, интересная! Спасибо за видео! Очень мало хороших видосов на русском.

  • @nikitas3729
    @nikitas3729 3 роки тому

    Просто глупый вопрос, а можно ли представь нашу "местность" в виде графа и решить через алгоритм декстера?

    • @supernova8486
      @supernova8486 3 роки тому

      этот как стрелять по воробьям из пушки. Алгоритм Дийсктры используется если надо найти путь от текущей вершины ко всем вершинам в графе

    • @foundersl
      @foundersl 3 роки тому

      Указанный способ визуализации и является графом. Любой переход между клетками - ребро, а клетка - узел. Недоступная клетка - отсутствие узла и, соответственно ребер к ней. Параметры проходимости - это суть параметры на ребрах, ведущих в эти клетки

    • @nikitas3729
      @nikitas3729 3 роки тому

      @@foundersl Если честно, то я за 4 месяца уже понял это))

    • @foundersl
      @foundersl 3 роки тому

      @@nikitas3729 ну так вдруг у кого-то еще такой же вопрос будет)

  • @barbaferam4762
    @barbaferam4762 4 роки тому

    алгоритмом волны вроде как нормально работает и для 3-х измерений

    • @rKvinty
      @rKvinty 3 роки тому

      Нормально и долго

  • @renonmay
    @renonmay 4 роки тому

    ххахаха лучшее объяснение что я видел и с хардбассом на фоне! как же я люблю свой народ