黒幕むらさき
黒幕むらさき
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【kenshi#2】リバース脱出のMVPは奴隷仲間のブレンド君です【ゆっくり実況】
#ゆっくり実況 #kenshi #レミリア
何気なく解放して追従状態になってたブレンド君が私のミスを終始カバーしてくれててプレイ中ずっと笑ってたわ。兵士を一人無力化、剣入手、重要な局面でおとりになってくれる。メインキャラ入り間違いなしの大活躍よ。早くもお気に入りになってるわ。
他の3人組には特に思い入れもないから今後ピックアップされることは無いかも知れない...今プレイでは大拠点を建ててみたいって思ってるから、拠点防衛任務について貰うかもね。
______________________________________
リバース鉱山に送られてみて思ったのだけれど、意外と簡単に脱出出来るわね?いま振り返ってみれば脱出プランが山ほど思いつくわ。
・磔にされた奴隷達で暗殺トレーニングをして、兵士を暗殺して出る。
・兵舎や檻の周りで隠密トレーニングをして、普通に門から出る。
・自分の檻で解錠トレーニングをして、大量の逃亡奴隷をおとりにして出る。
・放置で運動能力を上げて普通に走って逃げ切る。
・足枷持って放置で筋力を上げて兵士を殴り倒して出る。
・怪我しても兵士が治療してくれるので、打たれ強さを上げてゴリ押しで出る。
ほぼ初心者みたいな私でもこんなにアイデアが湧いてくるのよ。私はリバース鉱山を見てkenshi製作者のバランス調整が天才的だと感じたわ。一見脱出が難しそうで、奴隷になってしまったという絶望的な感情を味わえる。それでいて初心者がうっかり捕まってリバース送りになっても詰むことがない、創意工夫を凝らせば十分脱出出来る難易度。しかも鉱山の中はトレーニングに最適な環境。もしかしてリバース鉱山って、初心者におすすめの環境なんじゃないかしら...?飢えて死ぬこともないし、野生動物とか野盗に殺されることもない。安全にステータスを上げながらkenshi世界への理解を深めて行ける...
今度から初心者におすすめのスタートは奴隷!!って感じで皆広めていってくれない?(錯乱)by黒幕
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【project zomboid #1】終末世界、10㎞の旅路、制限時間は10日【ゆっくり実況/mod入り】
Переглядів 6 тис.14 днів тому
#projectzomboid #ゆっくり実況 #魔理沙 うちの視聴者はこのゲーム別に興味ないんじゃないかしら...という疑念を強く感じつつ、やりたいゲームのやりたいmodだったので投稿したわ。 一応このゲームを全く知らない人の興味を引けるように前半部分をまるっと海外ドラマ風にしてみたり。皆様ウォーキングデッドはご存知?ちょっと意識して作ってたり... コンセプトは凄く分かりやすいと思うのよねぇ。「ゾンビがいる、10日しかない、10km移動しなきゃいけない」。超シンプルでしょ? でもゲーム内容を知らない人向けに分かりやすく解説出来たかって言われると...出来てない気がするわ。何か質問とかあったらしてくださいな。by黒幕 p.s.この方の立ち絵めっちゃ可愛くてずっと使いたかったけど、kenshiの殺伐すぎる世界観には合わないから持て余してたのよ。使える場を用意できて良かったわ。 あ、こ...
【kenshi#1】吸血鬼と妖怪を連れて種族差別大国に行ったら逮捕されました【ゆっくり実況】
Переглядів 1,1 тис.14 днів тому
#ゆっくり実況 #kenshi #レミリア 私は紅魔郷未プレイだからフランちゃんの理解度が低いわ。二次創作で大人気なフランちゃんだけど、東方原作シリーズであんまり見覚えが無いのは何でかしら...?私自身が数作品しかやってないから知った口利けないけれどね。書籍シリーズとか読めてないけど、いずれ読みたいわね。 当プレイでは複数のmodを導入しておりますが、結構好き勝手にデータをいじったりしているのでmod選びの参考にはしないようにお願いします。妖夢ちゃんmodをプレイした時と同様に、ステータスが30前後で開始したりストーリー性のある導入部があったりしたのですが、今回は縛られすぎず自由に遊ぶことをコンセプトとしたのでステータスを5まで下げてストーリーも一部スルーしてます。 しばらく忙しくて編集作業とご無沙汰だったから、結構手間取っていたわ。主にストーリーの展開についてね。せっかく作るのだか...
【kenshi】死に戻りしたフォグキングが再びモングレルに挑戦する動画【ゆっくり実況】
Переглядів 539Місяць тому
#kenshi #ゆっくり実況 好き勝手プレイした映像に後付けでそれっぽいストーリーを載せていくシリーズ第二弾です。続きはフォグキング君の祈りが御告げの声さんに届けば出ます。祈りの成功率はたぶん三割くらいです。「いのりは てんに とどかなかった」 ついにアークさんに会うことが出来ました。一回目なんて会うことすらなく門の近くで全滅でしたからね。一気に進んだって感じです。しかしながら、圧倒的な個人を前には100人だろうが200人だろうが無力...って感じでした。アークさんそんなに強かったんだ。妖夢ちゃんがモングレルに住んでた時は存在すら知らなかった地味キャラなのに。圧倒的な個人の力というものは、妖夢ちゃんmodの半霊と戦ってた時に心底実感してるんですよね。ステータス差が30もあれば、雑魚が何人いても勝てはしないっていう...15くらいの差まで縮めれば勝機も見えてくるのですが、それでもやっ...
夢を叶えた後も人生は続くのだ、みょん!【Kenshi#最終回】
Переглядів 8452 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 #魂魄妖夢 ua-cam.com/play/PLkUpcnq184ON4cs1SHjw2uApVtltqJfr8.html&feature=shared 0:00 決戦の準備 3:57 決戦前 5:30 半霊との戦い 10:00 バグマスターとの戦い 15:09 バグマスターの目的 16:12 エンディング 17:55 次章予告 お待たせしました。一旦最終回よ。 シリーズ物の最終回を作るっていう経験が初めてだからガッカリさせてないか心配ね。まぁ、ガッカリしたって人も次への期待を込めて良い評価を下さると嬉しいわ。何事も一回目より二回目の方が上手くなるものよ。たまに一回目から上手い人もいるけれど、その正体ってアカウント変えてゼロからやり直してる経験者とかだと思うわ。絶対初心者じゃ無いわよ。(例の如く根拠無し) バグマスターを倒したのは初めてなのだけれど、調...
【ゆっくり実況】我ラノ都市ヲ奪イ返セ【kenshi】
Переглядів 9552 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 ゆかちゃんがやりたいmodを、やりたい様にプレイして、やりたい放題の編集をするシリーズです。一応単発のつもりですが、気が向けば続きが出ます。 やりたかったmodも出来るし、何も考えず自由にプレイ出来るし、編集もその時のテンションで好きな様にやれるので私としてはめっちゃ気楽で楽しかった。 ペラッペラのホラー展開とか人食いとか誰も幸せにならないBAD ENDとか、私が好きな要素を全部詰め込みました。私が好きな物全部碌なものじゃないな...?どうして私はバドエン厨になってしまったのか。 ここからは別シリーズで投稿している妖夢ちゃんmodの話なのだけれど。 随分長いシリーズになってしまったし(私は元々継続力があるタイプじゃないから、長編は苦手なの)そろそろ半霊を倒してエンディングに入ろうかと思ったのだけれど、ここで大問題が発生したわ。 半霊が倒せないのよ! 半...
Kenshi世界の過去は謎だらけで、だからこそ面白い【Kenshi#15】
Переглядів 1 тис.2 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 #魂魄妖夢 このシリーズで使っている大規模なmodは妖夢ちゃんのやつだけなのだけれど、最近は色んなmodを使ってみたい欲があるのよね。具体的には、LivingWorldってmodで世界情勢を引っ掻き回したりとか!それでね、次回かその次くらいに半霊とバグマスターを倒したら、このシリーズも一区切りつくじゃない?だからもし皆が良かったら心機一転して新シリーズを始めたいなと思って... でも一人では決めかねるのよね。視聴者の皆の意見を聞いてみたいわ。基本的には以下の2択ね。 ① 妖夢ちゃんmodでそのままプレイを続ける。たぶん半霊が仲間に加わると思うわ。modの追加は無しで、今まで通り国家への介入も無いわ。賞金稼ぎをメインにほぼバニラの世界を探検する妖夢ちゃんが見られるわよ。 ② 主人公が変わる。未定だけど、東方キャラを一気に3人くらい登場させるかも。Livi...
ハイブスペシャル!めっちゃ可愛いハイブに出会ったみょん!【Kenshi#14】
Переглядів 9893 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 #魂魄妖夢 ua-cam.com/play/PLkUpcnq184ON4cs1SHjw2uApVtltqJfr8.html&feature=shared ハイブかわいい...言動もそうなのだけれど、何より見た目が私のツボなのよね。つぶらな瞳!棒みたいな足!明らかな異形なのに不気味すぎず、しっかりと知的な生命体と認識できる塩梅...ぐふふ。フォグマンの集団に取り囲まれた時は謎の高揚感を感じたわ。頭が三角の子いいわよね。エイみたいな、ハンマーヘッドシャークみたいな感じで。いつか仲間にする機会があるかしら?でもフォグマンプリンスはダメよ。顔が人間に近すぎるわ。私は異形系二足歩行生命体の顔が人間に似てるのNGなの。そうなるとキモカワを通り越して普通に不気味だし。 ※本日の黒幕は妙なテンションになっております。 そういえば、Steamのセールが始まってるみたいね...
Kenshiの世界の戦士達には立場は違えど信念がある【Kenshi#13】
Переглядів 9833 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 #魂魄妖夢 今回の録画はエモい会話が多めだったから、ヒューマンドラマに焦点を当てた編集にしてみたわよ。 シェク王国の国風自体はあんまり好みじゃないのだけれど、そこで暮らす一人一人の信念とか葛藤は胸に刺さるわ。種族の誉れに殉ずる者がいると思ったら、種族の風習に疑問を呈する者もいるし、シェクのあり方そのものを変えようとする者もいる。 ua-cam.com/play/PLkUpcnq184ON4cs1SHjw2uApVtltqJfr8.html&feature=shared やけに投稿ペースが早いのには理由があって、そもそも録画した時間が短かったから編集が少なくて済んだのよね。シェク王国で未探索の大都市はアドマグだけで、ラストスタンドとグレートフォートレスは凄くシンプルな構造。周囲の敵は強くないし、見つけた賞金首はフライイングブルだけ…つまり、一本道だったの...
Kenshiの世界では全滅と死のリスクが常に付き纏う【Kenshi#12】
Переглядів 1,2 тис.3 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 #魂魄妖夢 ua-cam.com/play/PLkUpcnq184ON4cs1SHjw2uApVtltqJfr8.html&feature=shared バグマスターのいるところに半霊がいるのは何となく知っていたのだけれどね。ゲーム内妖夢ちゃんが「半霊はバグマスターのところにいる...」みたいな独り言をめっちゃ言うんだもの。でもてっきり牢屋に囚われているのだと思っていたから、襲われた時はビックリしたわ。しかも城の中で待ってるとかじゃなくて、城の周囲を徘徊してるのね?城の方を警戒してたら背後から斬られてビックリしたわ。あと打たれ強さ500越えって何よ?この世界ではステータスは100前後で止まるって話じゃなかったかしら?プレイヤー強化mod併用前提の難易度で、妖夢ちゃんmod単独では倒せないとかだったら絶望するわよ?ストーリー的には妖夢ちゃんに一騎討ちさせ...
Kennshiの世界でお家と仲間を買ったみょん【Kenshi#11】
Переглядів 1,8 тис.3 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 #魂魄妖夢 ua-cam.com/play/PLkUpcnq184ON4cs1SHjw2uApVtltqJfr8.html&feature=shared 今までの10パートで合わせて40日しか経過していないのに、今回だけで20日も経っちゃったわ。今回はかつてないほどの寄り道と大移動をしてたから仕方ないわね。 一回うっかり半ばまで作ってた編集データが消えて絶望したわ。過去の編集データが邪魔だったから全部消したら、現在のデータも一緒に消えちゃってたっていう...。努力が水の泡になった時って凄く喪失感があるわ。私こういうミスが多いのよね。思い切りが良すぎて必要な物まで捨てちゃうのよ。 追記:あれ、もしかしてbgmめっちゃ小さい?一度データが消えた弊害が出たのかしら…??? 喪失感繋がりってわけじゃないけど、今回の戯言のテーマは「形に出来ない創作」よ。 私は物...
新天地の都市はトラブルだらけだみょん/スワンプニンジャも侮れないな【Kenshi#10】
Переглядів 1,3 тис.3 місяці тому
#kenshi #ゆっくり実況 #魂魄妖夢 ua-cam.com/play/PLkUpcnq184ON4cs1SHjw2uApVtltqJfr8.html&feature=shared 本日の戯言よ。いつも通り大したことは書いてないし、これまたいつも通り根拠も何もない無責 な内容だから読む価値は無いわよ。なんか書いときたいから適当に妄想を綴ってるだけだもの。 こういうタイプのゲームをする時には、主人公の行動に一貫性を持たせるように気を付けているわ。だって何のきっかけもなく行動指針が変わってしまうのは人間的じゃないでしょう?私は一貫性が無い主人公が嫌いなの。 現実に生きている人間は一貫した行動指針を持っているし、指針が変わる時には必ず何かきっかけがあるのよ。例えば犬が好きな人が、ある日犬に噛まれたことがきっかけで犬嫌いになるというのは人間的でしょう?でも犬好きな人が何のきっかけもなく...
スクイン周辺から旅立つ前にダストキングを潰すみょん【Kenshi#9】
Переглядів 1,5 тис.4 місяці тому
#ゆっくり実況 #kenshi #魂魄妖夢 ua-cam.com/play/PLkUpcnq184ON4cs1SHjw2uApVtltqJfr8.html&feature=shared ボーダーゾーンで始まって以来ずっとハブ/スクインを拠点にしてきたけど、そろそろ別の町に行きたくなってきたわね!でも旅立ちの前にやり残しは出来るだけ減らしておくべきよね。こういう状況を表す格言はあったかしら?立つ鳥跡を濁さず...とは少し違うわね。どっちかというと家を出る前に窓の鍵を閉めましょうって感じ?分かるかしら?私の比喩は独特らしいから上手く通じないかもしれないわね。 こういう探索要素のあるゲームで、後々になってからアイテムの取りこぼしが発覚したらモヤっとするじゃない?私はそれを極力防ぎたいわけよ。ゼル伝で言うハートの器が揃わない現象みたいな。この例え通じるのかしら?私がやったことがあるゼル伝は神...
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КОМЕНТАРІ

  • @純白紳士
    @純白紳士 5 днів тому

    判断のミスで一瞬で〇ぬ。それがZOMBOIND

  • @純白紳士
    @純白紳士 5 днів тому

    そういえばzomboidの世界は1990頃が舞台でしたね。このMODすごく面白そう!

  • @ダルマ-y8v
    @ダルマ-y8v 7 днів тому

    こ、こーりん師匠…(  ´;ω;`)ブワッ

  • @malu0917
    @malu0917 8 днів тому

    というか KENSHI もやってたんですね 過酷な世界が楽しい・・・楽しい?という 私もですw  kenshi2楽しみです

  • @krsmsho3503
    @krsmsho3503 9 днів тому

    zomboidときいて

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 8 днів тому

      zomboidです!よくぞ来てくれました!

    • @krsmsho3503
      @krsmsho3503 8 днів тому

      @@kuromakumurasaki zomboid好きなのでこれから追っかけます!

  • @髙橋弘-n3l
    @髙橋弘-n3l 9 днів тому

    こんにちは。 目的地まで脱出って事なら、車と音の出る装置は必須。←何も鍛えてないならぬ。 ゴミ箱からはゴミ袋にペットボトルや雑誌でもあればラッキーよ😉

    • @髙橋弘-n3l
      @髙橋弘-n3l 9 днів тому

      椅子は休憩に使えるんだなあ😊 椅子等を使ったりしたゾンビにやられない方法ある。 あ!このゾンボイド世界で、ゾンビの集団に囲まれて逃げる際に コケたおかげで助かった人も居る😂

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 8 днів тому

      途中までは車があれば余裕そうです!でも最後の最後に待ち受ける超ゾンビ密集地帯が……アラーム5個くらいいるかも😮 コケて助かるなんてこともあるんですね!コケてるモーション中は掴まれないのかな?まさに怪我の功名😏

    • @髙橋弘-n3l
      @髙橋弘-n3l 8 днів тому

      @@kuromakumurasaki 自分ではやれた事ないからぬw 動画でその奇跡の瞬間なら見ましたよ😉

  • @否男
    @否男 9 днів тому

    このモード、ゾンビだと殺人にはならないだろうけど、生き残りの自称人権派が騒いだり死体損壊には問われそう…まぁ核で吹っ飛ぶし何しても問題ないな!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 8 днів тому

      少年少女なら現場の悲惨な状況を知る警察官とかに守って貰えそうですが…… 大人の生存者の人は心ない攻撃の標的になったり、ヒソヒソ陰口叩かれそうですね😒 まぁ核で証拠も吹き飛ぶでしょう!!

  • @Yakiniku.8929P
    @Yakiniku.8929P 9 днів тому

    ゾンボイド茶番(ゆっくりとかボイロとか)好きで、いろんな人の動画見てて関連でオススメにあがってたから見たけど…続き見たすぎて今日は夜しか寝れそうにないだぜ(>_<)次のゆっくりゾンボイドうp楽しみに待ってます!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 8 днів тому

      健康的に眠れてらっしゃる! 私もゾンボイドの実況が好きで、自分でもやってみたくて作りました! ひよっこ編集ですが楽しんで貰えると幸いです😅

  • @user-jjgfvsaht
    @user-jjgfvsaht 9 днів тому

    表情がコロコロ変わるレミリアとフランかわいい 確かにレベル上げは楽なんですがちょいちょい治療せずに殺されるしホーリーネーションとほぼ強制敵対なので奴隷も初心者におすすめとは微妙に言い難いような…

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 8 днів тому

      確かに初手大国が敵なのは痛いですね…! しかも脱出した後の難易度も全然初心者向けじゃありませんでした…😳 仲間はみんな飢餓状態で、南は敵国東も敵国!西は人食い族で北も人食い族!北西はめちゃ強い蜘蛛ロボ! これ初心者は切り抜けられませんね…!?

  • @malu0917
    @malu0917 11 днів тому

    10キロは間違いですよ 少なくとも100キロだと思います 10キロって 一般人がジョギングで1時間ですからね プロだと走って30分で着いちゃいます

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 11 днів тому

      時速30km/hくらいの車で丸1日移動しても辿り着けないので確実に100キロ以上あります!! でもゲーム内表記(8:04などの画面左端)では11556m、11キロになっているので、ゾンボイド世界のメートル法が違ってるみたいです😢 実質「500キロくらいの旅」だと思ってください😱

    • @謎のスポンジ
      @謎のスポンジ 9 днів тому

      @@kuromakumurasaki 横からですがこのゲームはアメリカが舞台なので(modの表記はまた別として)ヤーポン法の世界なので車のメーターはマイルです!気温も初期設定だと華氏ですし。 つまり車の速度計30のメーターは時速30マイル(約時速50キロ弱)ということになります。 ちなみに体重表示の単位は謎です、ポンドでもキログラムでもなさそう…

    • @malu0917
      @malu0917 8 днів тому

      @@kuromakumurasaki そですね 私も最近ゾンビの世界に暮らしてます 頑張ってくださいね~ 長い旅路 ルイビルとか怖くてまだいけてません・・・ 地図見るだけで で でけぇな・・・ と

    • @oldlittle9541
      @oldlittle9541 5 днів тому

      @@kuromakumurasaki m が mile の m なら 11556 mile だと 18597 km か。千里どころか四千里を超える凄い長旅になるな。

  • @tosiyukimaeda1880
    @tosiyukimaeda1880 11 днів тому

    頭をつかって脱出 慧音先生の頭突きが、フランに炸裂する幻が見える。

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 8 днів тому

      フランちゃんもお怒りのけーね先生からは逃れられなさそう👹 ハクタクモードのけーね先生のツノなら檻くらい粉砕できそうです💥

  • @にな-s3u
    @にな-s3u 11 днів тому

    Death from Above!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 11 днів тому

      ゾンビ作品の都市は空襲で爆破されがちなイメージです💥

  • @KuroRingo-rv3ct
    @KuroRingo-rv3ct 11 днів тому

    やっぱりブレンドさん最高!うおおおおおおおおおおおおお!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 8 днів тому

      \シュピーーン/俺に任せろ!!

  • @だうんろーど-l9z
    @だうんろーど-l9z 12 днів тому

    3人の小粋な会話が楽しいw

  • @taka2711
    @taka2711 12 днів тому

    ノックス郡はケンタッキー州では

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 12 днів тому

      ホントだ!ケンタッキー州でした! なんで間違っちゃったんだろう私…🤔

  • @ここ-o7h8l
    @ここ-o7h8l 12 днів тому

    続きが楽しみです🎉

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 12 днів тому

      ありがとうございます!続きをお待ちください!

  • @daim7302
    @daim7302 13 днів тому

    うぽつです 10km…? 徒歩2時間ってとこだな!?

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 12 днів тому

      かなりゆっくり歩いても1日もあれば着いちゃいますね! もしかして脱出余裕かな?🤭🧟

  • @KazBarnette
    @KazBarnette 13 днів тому

    師匠… 兄夫婦と姪っ子はなんとか無事だろうか…

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 12 днів тому

      ゾンビ映画的な展開なら、姪っ子は生き残ってそうですね。 両親は……子供を庇って片方死んでたり、両方死んでたりがテンプレかも…🙃

    • @kusuhara774
      @kusuhara774 9 днів тому

      ウェストポイントのバー「ツイギーズ」のオーナーは事件発生前に妻と犬、そしていとこと共に脱出しているというから、もしかして師匠の……?

  • @きやし
    @きやし 14 днів тому

    ゾンボイドもやっていたとは・・・どちらも楽しみです!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 12 днів тому

      油断すると即死する神ゲー×無警戒で走り回る私 相性はピッタリです!🧟

  • @kaiser-1990
    @kaiser-1990 15 днів тому

    解像度が違いすぎるメイド……

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 14 днів тому

      私のメイドなんか顔違くない…?と困惑するお嬢様。 見る角度によって印象が変わるのは女の子あるあるなのできっとそのせいでしょう🙄

  • @Rei-kq3cz
    @Rei-kq3cz 15 днів тому

    初心者におすすめの拠点はガット!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 14 днів тому

      ニコニコのkenshi動画で親の顔より見たフレーズ 行ったことないのでどういう場所か分かりませんがそんなにおすすめなら拠点にしてみようかな…😇😇😇

  • @keizan-sanyo
    @keizan-sanyo 16 днів тому

    リバース...奴隷...はっ、奴隷ニングをするという事か!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 14 днів тому

      その発想は…まさか熟練のkenshiプレイヤーさん!? 鉱山は自動筋力上げ施設で、奴隷は便利な訓練相手で、手足は千切るものだと考えてたりしませんよね…? まぁそれに近い事は次回起こりますが()

  • @ミシャンドラ-n4b
    @ミシャンドラ-n4b 16 днів тому

    うぽつです!フランは基本外に出ないので他のキャラとの絡みはほとんどありません フランについて知りたかったら紅魔郷をプレイする事をお勧めします

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 14 днів тому

      そうですね!キャラ理解度を深めるためにもやってみますか! ただ実力的にノーコンテニュークリアが出来なくてフランちゃんに会えない可能性が…😱

  • @user-vk5ob8hd3z
    @user-vk5ob8hd3z 29 днів тому

    プロジェクトゾンボイド 好き

  • @kuromakumurasaki
    @kuromakumurasaki Місяць тому

    そのうち実況したいゲームの雰囲気をかるーく紹介する動画です✨ 私がやりたいゲームと視聴者の関心が同じとは限りませんので、需要が無さそうだったら裏で一人寂しく遊びます…

  • @ItibayNeko
    @ItibayNeko Місяць тому

    キングさん再び…! 今度は兵站や戦略もしっかり対策していて、かなりクレバーに立ち回れていたと思いますが、まだ「圧倒的な暴力」には分が悪いようで…次のキングさんはうまくやってくれるのでしょうか? 同じバドエンでも心折れたらそこで冒険はおしまいですが、生きて顔を上げる気力さえあれば、何度でも立ち上がれるし、苦しみ直すことができる…「一筋の光明」エンドがお好きなのは、その辺りにも理由があるんじゃないかな…って。 一人損だなんて割に合わない。こんな酷い目に合わせたやつには必ず報いを受けさせなければ。 その思いが燃え続ける限り、我々は不死身でいられる… だから蜂の王よ、何度でも絶望を焚べよ…

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki Місяць тому

      苦しみ直す…なんだか素敵な言葉ですね。 生は苦悩の連続…逃れられぬ円環…私の心は永遠のバッドエンドに囚われているのかも…(※ただの癖) キングさんはどうやってアークを倒すんでしょうね…🤔 正攻法で行くなら、同志256名を全員ステータス50くらいにしてやっと太刀打ち出来るくらい…?気が遠くなります😇

  • @ItibayNeko
    @ItibayNeko Місяць тому

    ヒャア!待望の妖夢が身に染みるみょん!! みょんちゃんの決戦装備も「黒のKenshi」って感じでかっこいいし、鍛えなおしたバルクもすごいけれど… 半霊ちゃんがレイドボスみたいだみょん!?(直喩)何十回もリテイクしたのも頷ける強さというか… でも、確かにバグマスター戦も含めてこれは最高の結果…旅の集大成だと思えます。本当にお疲れ様でした… 「開かれた結末」「伏線の弾幕」といったブログ小説の雰囲気、私も大好きです。最初から全部回収することを考えていると、全体がこじんまりしてしまいそうで…広げられる風呂敷は広げまくった方が、シナリオフックも考察の余地もいっぱいで楽しいですみょん…! とにかく、第一章完結お疲れ様でしたみょん。次章をゆっくり期待しつつ、キングさんの方も拝見しに行きますみょん! 小ネタ? 半霊ちゃんへのラストアタックのシーンを見ると「91(-2605)」と物凄いダメージが出てるように見える。みょんちゃん…恐ろしい子…

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki Місяць тому

      ダスターコートが渋くてカッコいいんですよねー!これにはみょんちゃんも思わず二刀流です(なお2本持っているだけで使わない模様) 初見のゲームのブログなんかの場合、最終回まで想定して作り始めるなんて土台無理な話。ブログ小説特有の大風呂敷は、そういう部分を逆に開き直ってる感じがして好きです!「未来なんて誰にも分からんし、読者もそれを分かった上で読んでるんだから、こっちも自由に作ってやろう!」みたいな😄

  • @ミシャンドラ-n4b
    @ミシャンドラ-n4b Місяць тому

    うぽつです!いいですね!死に戻りしながらトライ&エラーしていくのは! 続きが楽しみです

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki Місяць тому

      コメントありがとうございます! 自分が死に戻りする側になると打開策が見つからなくて死に続ける羽目になります((´∀`))ケラケラ アークを倒すために頑張ります...!!

  • @keizan-sanyo
    @keizan-sanyo 2 місяці тому

    一章完結お疲れさまです! ...ルカさんの上で担がれているのに直立しているバグマスター...これではバグマスターがのバグが別の意味に...w

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      ありがとうございます! 完全にバグってるマスターになりました😂 アップにすると首がねじ切れてて完全にホラーなんですよね👀

  • @京介大城
    @京介大城 2 місяці тому

    一クールお疲れ様でした!! 次章楽しみに待ってます!!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      ありがとうございます! 次章も頑張りますp(^-^)q

  • @アノマロカリス太郎
    @アノマロカリス太郎 2 місяці тому

    7:26ミートラップを食べた(迫真)ww 次シリーズ楽しみにしてます

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      戦いの後はお腹が空くのです😅 次シリーズもお楽しみに!

  • @tokuyuu-gt4oy
    @tokuyuu-gt4oy 2 місяці тому

    最終回お疲れ様でした、次回もゆっくり待ってます。

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      ありがとうございます! 次回は早く出せるように頑張ります😉

  • @ItibayNeko
    @ItibayNeko 2 місяці тому

    そうか!頭の中に寄生虫が!(遅参お許しください) 普段と違った趣の作風のkenshiもやっぱり最高でした!フォグマンがわらわら進軍する様子のかわいいのなんの… キングさんの情報源が脳内の声しかないことや、虫使いの達人/バグマスターですらできるかわからないことが只の大剣豪にできるかということを考えると…「誰か」の掌の上で転がされてただけにも見えます。 けれど、復讐心で頭がいっぱいで、お肉のことしか考えられない部下しかほぼ居ない状況ではそもそもの土台を疑うなんて難しすぎるし、最初からキングさんは詰んでいたのかも。 たぶん闘志は萎えていないだろうし、来世ではもっとうまくやるんでしょうか… 多人数戦modですか!kenshiの1v1しかしない仕様が技術的なものなのか、それとも作者の哲学なのかは存じ上げませんが… せっかく大勢のキャラが登場するなら、乱戦も見てみたい気がします! いくらなんでも圧倒的に能力値が強い相手に立ち回りだけで500発以上入れるのは…無理ゲーかと…

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      フォグキング、あなたの女王は殺されたんです。今のあなたは人食いハイブなんDA☆(根拠無し) 突然脳内に知識が湧き出て、世界の真実を知ってしまうなんてまるで「悟り」を開いたみたいですね。 悟りを開いた、あるいは預言を授かったと言われている人は歴史上に割と居ますが、その末路は様々です。彼らは一体誰の声を聞いたんでしょうね? ちなみに9世紀に書かれた「ムハンマド伝」では「誤謬の霊が現れ、自分は天使ガブリエルだと告げ、ムハンマドに預言者になりすますようにと命じた(意訳)」という一文があります。人によって預言者への解釈が変わるのも面白いところです。 半霊については、レベルを上げてみんなで殴る事にしました!ステータスを80以上にして、妖夢ちゃん以外の全員に打撃武器を持たせれば10超えのダメージを出せるようになりました。なお半霊からの攻撃は大体70ダメージの範囲攻撃です😨

  • @user-jjgfvsaht
    @user-jjgfvsaht 2 місяці тому

    アークに会うことすらできず同胞が死んでいくの辛い… 声的にバッドエンド前提でキング作ったのゆかりさんだよね…? 半霊の倒し方ですが他の方も言っている同時攻撃人数(アタックスロット)を増やしてハメ殺すのが楽で現実的な気がします このままの環境でやるならちょうどシェクとは関わりがありますしエサタとか不敗の5忍をゆうk…同行してもらうとかも仲間の力に見せれると思います ゆっくり実況も半霊MODもやったことない人間の戯言なので実際にできるかはわかりませんが

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      ご都合主義の下克上よりも、現実的な挫折と絶望の方が美しいわよね?byフォグマンを誑かした謎の黒幕 攻撃人数を増やすmodは世界への影響も少なそうなので導入してみようかと思います。 実は「フォグマンの台頭mod」には攻撃人数を5倍にする効果も付いており、本プレイは攻撃人数増加の影響を見る実験でもありました。 数の暴力が正義の世界になってしまうと拠点にしているモングレルがフォグマンに滅ぼされるのでは...という懸念があったのですが、モングレルはフォグマンが100人来た程度では滅ばない事が分かったので安心です😅 不敗の5人の誘拐...まだ同盟にはなっていないので、みょんちゃんがエサタに斬り殺されそうな気がします😂 援軍を依頼するmodを入れるのもアリですね〜!!

  • @ミシャンドラ-n4b
    @ミシャンドラ-n4b 2 місяці тому

    うぽつです!ユニークなプレイですね! 何か起きそうな終わり方!もし続きがあるならみたいです!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      主役級のキャラとか有名人以外でプレイするのが結構好きなのです! 一応続きも作れるような終わり方にしましたが、作るかどうかは未定です!もう少しこのmodで遊ぶので撮れ高があれば作ります!

  • @Katarai-Izuka
    @Katarai-Izuka 2 місяці тому

    これ!この手のロールプレイがやりたかった! フォグアイランドにはサザンでもウェスタンでもない第三のハイブが繁栄を極めていたことは間違いなく、軍基地から推測するにホーリーネーションと戦争していた その意志を受け継ぐものがアークへ復讐を果たし、かつての同志たちと苦悩していくストーリーみたいなのがやりたくてやりたくて仕方がなかったのだが、ちょっとリアルが忙しくて以前みたいに時間溶かせなくてもどかしかった…… そんな折に、この動画! やや私の思い描いてた感じとは違ったけど、素晴らしいロールプレイに感謝いたします これで成仏できます

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      やっぱりフォグマンには過去に何かが起こった痕跡がありますよね! 知性を失ったハイブ、そんな土地の真ん中にある大都市、kenshi世界ではバグマスターやエサタさんと同じく伝説の人物扱いなのに過去の情報が一切無いアーク!想像が捗ります。 単発実況という形でプレイしたのでキャラ同士の深掘りはしませんでしたが、成仏できたなら良かったです! フォグマン系のmodは数多くあるようなので今後余裕があれば是非...!

  • @iRyonRyon
    @iRyonRyon 2 місяці тому

    お疲れ様です。 MODで同時攻撃人数を変更するものがありますので、そちらを導入されてはいかがでしょうか。 (ご存知でしたらすみません。) 遠距離での嵌め撃ちでの撃破実績があるとのことでしたら、仲間は遠距離で支援しつつ攻撃で撃破という映像を撮れるような気がします。

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      攻撃人数を増やせば勝てる可能性も上がりそうですね!! 近距離で立ち向かった5人と1匹があっという間に斬り倒されて残されたミウさんが1人で半霊を倒したので、与えたダメージの9割はミウさんです。あれ、もしかして妖夢ちゃん必要ない...?😳

  • @keizan-sanyo
    @keizan-sanyo 2 місяці тому

    最後まで退かずに戦いぬいたフォグキングとその仲間達に黙祷...!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 2 місяці тому

      彼らは勇敢じゃった... その意志は必ず誰かに受け継がれるじゃろう...🪦

  • @kuromakumurasaki
    @kuromakumurasaki 2 місяці тому

    担いだ人を下ろすと吹っ飛ぶのも商人の貯金が少なくて物を売れないのも移動中に何も無い場所で詰まるのも半霊が強すぎて倒せなくて次の動画が作れないのもモングレルのリーダーのアークってやつのせいらしいわよ。アーク許すまじ。 こんにちは、私です。 ゆかちゃんがやりたいmodを、やりたい様にプレイして、やりたい放題の編集をするシリーズです。一応単発のつもりですが、気が向けば続きが出ます。 やりたかったmodも出来るし、何も考えず自由にプレイ出来るし、編集もその時のテンションで好きな様にやれるので私としてはめっちゃ気楽で楽しかった。 妖夢ちゃんの方のプレイがどうしても行き詰まってて、その休憩のつもりで作ったのでクオリティは期待しないでください!

  • @アノマロカリス太郎
    @アノマロカリス太郎 3 місяці тому

    うぽつ! アークだけいつも浮いてる感…バーンがモングレルに行ったのか? 妖夢達とお別れは寂しいけど新しいのも見たい… 別ゲーは用語とかが分からないまま進むと切っちゃうタイプなのですけどニコニコで見たことある可能性もあるのでゲーム次第ですね

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      アークさんとアイゴアさんに関しては誰…?ってなっております。 モングレルに住んでいる人は一通り確認したのですが、全くもって印象に残っていないです。というか居たっけ…?? 私は、好きな実況者が全然知らないゲームを始めたらどういうゲームなのか理解できなくて視聴をやめちゃうというのがよくあります😇 色んなゲームをやりたい人が必ず行き当たる壁なのかも…😵

  • @ミシャンドラ-n4b
    @ミシャンドラ-n4b 3 місяці тому

    うぽつです!二番がいいかな 単発短編も見てみたいな

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      ありがとうございます! なら単発にも挑戦してみましょうかね…☺️

  • @ItibayNeko
    @ItibayNeko 3 місяці тому

    ああああ!新鮮な妖夢だみょぉぉん!!(叫ぶ野盗風) 巨大スケルトン墓場、意味深な名前の文明の痕跡、紫の山に大怪獣…今回も異世界情緒たっぷりでしたみょんね。 推しのおじーちゃんが仲間になったのも嬉しいみょん。 シリーズ継続か新シリーズか…難しい問題ですみょんね… 個人的には②に一票入れたいと思いますみょん。 面白いことは思いついたときにやるのが一番良いと思うし、私はいわば「箱推し」…ゆかりさんの描写するキャラがみょんちゃんに限らず好きなので、ゆかりさんの描く他の東方キャラがkenshiの世界でどう生き、何を思うのか見てみたい…というのも理由ですみょん。 ただ、それで編集が増えすぎてしんどくなってしまったり、のびのびゲームする時間がなくなってしまうとするなら本末転倒だとも思うのです。 ゆかりさん自身が楽しい選択が一番ですみょん…

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      叫ぶ野盗は駆除しなきゃ…🔪 巨大スケルトンは見つけた時めっちゃワクワクしました! 私がやりたい事をやって、それを見た皆様に楽しんで頂けたらそれが一番幸せですね✨

  • @keizan-sanyo
    @keizan-sanyo 3 місяці тому

    叫ぶ野盗の唯一のメリットは無双気分を味わえるだけですからね... それにしてもこの野盗達声帯枯れないのかな...

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      叫んでいない叫ぶ野盗はもしかしたら全員声帯がやられているのかも知れません😂

  • @ItibayNeko
    @ItibayNeko 3 місяці тому

    ヒャア!難題を片付けた後の新鮮な妖夢は心が洗われるみょん!! よく話す抜け目ない技術屋の幼子…かっぱ?(混乱) しかし、やっぱりビープはかわいいみょんね。ハイブの中でも特に末っ子気質に思えるみょん。 それとレプリカのレプリカ…みょんちゃんの攻撃に更に磨きがかかりそうで、今後がますます楽しみですみょん! ハマったゲームがほとんどフリゲーやブラウザゲーなもので、Steam関連で語れるお話はあんまりないのですみょん…(泣) ただ、今はAC6がセール中らしいので、また1年元気に生き延びられた祝いに買おうかと思ってますみょん。 フリゲー関連なら、かなり古いし有名どころだけど「elona」とか大好きでしたみょんね。 マクロ推奨なくらいのじっくり育成、倫理観はおおらか、異形キャラもつくりやすい、modやグラ差し替えも豊富…と、お気に召す要素はいっぱいあると思うみょんけど、他のゲームに充てる時間のことを思えば、とてもオススメはできないみょん… 作者の方が久々に新作をSteamで出すみたい(今はアーリーアクセス?)ですし、そっちの方をオススメするみょん!

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      やっぱりカッパと同じ雰囲気醸し出してますよねハイブさん達!? その影響を受けてハイブさん達の声がゆっくりにとりテンプレ(機械1高音)にされました😂 みょんちゃんの攻撃力は…うーん、最近伸び悩んで来たかも(笑 カオスシェイプしか勝たんのですよ!自分のプレイヤーキャラが異形のなっていくのが堪らんのです(なお難易度) 新作があったとは知りませんでした!正式リリースが来たら黙々とやってるかも…

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 3 місяці тому

      @@kuromakumurasaki やっぱりご存知でしたみょんか! カオスシェイプ…懐かしい響きですみょん。 リロードを繰り返して最適化しても(だいたい十三手)、ランダムに任せて「混沌」と化しても楽しい最高の種族でしたみょんね。 私はリッチ魔法使いでムツゴロウプレイしてたクチですが、新作ではもっともっと種族ごとに尖った個性が追加されてたら嬉しいですみょん… あれだけ種族がたくさんいるのに、実用的なキャラ作れるのが数種族しかないのは勿体ないですみょん。

  • @user-jjgfvsaht
    @user-jjgfvsaht 3 місяці тому

    特殊な感性で天才(?)の妖夢が今日もかわいい ゆかりさんが急に性癖暴露したの笑ってしまった

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      気持ちが抑えられなかった… 異形生物とか人食いとか好きでぇ…(ジュルリ

  • @アノマロカリス太郎
    @アノマロカリス太郎 3 місяці тому

    格好いいですよねハイブソルジャー 仲間にできるのほとんど都市連合なんで今プレイで機会無さそうですけど

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      都市連合の本拠地までは行かなさそう… 次回プレイで仲間にできたらしたいです!

  • @tosiyukimaeda1880
    @tosiyukimaeda1880 3 місяці тому

    カなキャラで始めることも、できちゃいますよ。このゲーム。

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      カな人達は私の癖に刺さりまくってるのでいつか必ずやります。

  • @user-jjgfvsaht
    @user-jjgfvsaht 3 місяці тому

    編集お疲れ様ですゆかりさん クラル戦士団はキャラバンに蹂躙されることも多いのでこの世界ではシェクとその仲間に倒してもらえてよかった クラル戦士団はある意味ラストスタンド砦と同じでエサタを倒して革命するつもりも力もなく戦いで死ぬのを待っているんでしょうね

    • @kuromakumurasaki
      @kuromakumurasaki 3 місяці тому

      応援ありがとうございます😊 今回はシェク王国だったのでシェクのルカさん回でした! クラル戦士団は革命を成功させる事よりも、革命の中で死ぬことを望んでいたような気がします。前王の意志に従い、最期までエサタに抗った戦士として…😢