- 16
- 66 995
Power Of Two
Приєднався 7 лис 2022
Developing an adventure action first-person shooter. The game is now available for wishlist store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/
Первый год в инди-геймдеве | ИТОГИ (2024)
Спасибо за просмотр)
Новогодний подарочек - СПАСИ КАБАНЧИКА!!!
boosty.to/bonfire_dev/posts/79219afb-6929-40cb-95b2-d5852f2104c2?share=post_link
Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/
Telegram чатик - t.me/vasilii_kaban
Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev
С Новым Годом и Рождеством!!!
Новогодний подарочек - СПАСИ КАБАНЧИКА!!!
boosty.to/bonfire_dev/posts/79219afb-6929-40cb-95b2-d5852f2104c2?share=post_link
Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/
Telegram чатик - t.me/vasilii_kaban
Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev
С Новым Годом и Рождеством!!!
Переглядів: 2 306
Відео
Сколько FPS на Unreal Engine 5 - тест производительности SL
Переглядів 1,3 тис.2 місяці тому
Спасибо за просмотр) Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Telegram чатик - t.me/vasilii_kaban Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev
Новости, геймплей и подготовка к шоу НАШЫ ИГРЫ 24 // DEVLOG #10
Переглядів 2,7 тис.3 місяці тому
Спасибо за просмотр) Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Telegram чатик - t.me/vasilii_kaban Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev Геймплейный трейлер - ua-cam.com/video/V7VzWb0O9tU/v-deo.html
Shadow Lab - Official Gameplay Trailer (2024)
Переглядів 1,8 тис.3 місяці тому
Thanks for watching! Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Follow us on socials Telegram - t.me/vasilii_kaban Boosty - boosty.to/bonfire_dev Email - indie.bonfire.studio@gmail.com
Механики передвижения в нашем FPS // DEVLOG #9
Переглядів 13 тис.4 місяці тому
Спасибо) Присоединяйтесь, чтоб не потеряться. Телеграм для общения - t.me/vasilii_kaban Поддержка разработки на Boosty - boosty.to/bonfire_dev Материалы по сабстепингу 1) www.aclockworkberry.com/unreal-engine-substepping/ 2) avilapa.github.io/post/framerate-independent-physics-in-ue4/ 3) mansisaksson.com/view/ue4-substepping/
3 месяца работы над игрой - наш прогресс // DEVLOG #8
Переглядів 12 тис.6 місяців тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут мы можем пообщаться и рассказать о своем проекте) Спасибо за просмотр)
🔥Unreal Engine на STEAM DECK // Прототип нашей игры // DEVLOG#7
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
Заходите на огонек t.me/vasilii_kaban )) Драйвера на стимдек help.steampowered.com/ru/faqs/view/6121-ECCD-D643-BAA8
❗️Ошибки и Решение // DEVLOG#6
Переглядів 1 тис.11 місяців тому
Спасибо за просмотр) Наш телеграм t.me/vasilii_kaban
🌎Создание мира игры // DEVLOG#4
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте) Спасибо за просмотр)
🌴 Как я отдыхаю от геймдева
Переглядів 876Рік тому
Спасибо за просмотр) 🔥 Общение и новости по проекту - t.me/vasilii_kaban 🔥
🖥️ Сетап Unreal Engine разработчика
Переглядів 15 тис.Рік тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте)
🔥 Система сохранений и Костер в моей игре // Forest Adventure Devlog#3
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте) Дневник разработки #3: Костер и система сохранений
🔥 3 совета новичку в Геймдеве // Мой опыт перехода)
Переглядів 11 тис.Рік тому
Телеграм - t.me/vasilii_kaban Курсы С stepik.org/course/7 stepik.org/course/3206 Inside Unreal ua-cam.com/play/PLZlv_N0_O1gbggHiwNP2JBXGeD2h12tbB.html Lyra Sample Game docs.unrealengine.com/5.1/en-US/lyra-sample-game-in-unreal-engine/ Stack O Bot www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stack-o-bot Джентльменский набор программиста UE4, ч. 1 habr.com/ru/companies/vk/articles/427319/ Зарпл...
DEVLOG#2 - делаю кабанчика все выходные
Переглядів 432Рік тому
Заходи в телеграм - t.me/vasilii_kaban )
DEVLOG#1 - Кабанчик AI // Forest Adventure
Переглядів 642Рік тому
Заходи в телеграм - t.me/vasilii_kaban )
Инди шутер - третий год разработки // Forest Adventure Devlog #0
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Инди шутер - третий год разработки // Forest Adventure Devlog #0
Ахереть! Всего лишь за пол года сделать такое - это нужно уметь! Я тож игру делаю. Начал где-то месяц назад, пока что только главное меню сделал и немного сценария
было бы интересно посмотреть на разницу в производительности между нативной сборкой под линукс и запуском .exe под протоном на steam deck
Эх завидую вам) я пытаюсь изучить только 3д а тут люди игры делают....я пропс то толком сам нормально сделать не могу....
Как там в Индии? Индусы не атакуют?
У Алексея Савченко есть собственный канал: Alexey Savchenko - с 2020 года в живом формате общения много было проговорено, связанное с разработкой игр. Канал - Как Делают Игры - часто питчат игры, не пробовали обратиться?
такой канал видел, пока не думал обращаться, надо посмотреть, что там он говорит, может чему-то научусь)
Фултайм инди? Сейчас без доп заработка делаешь проект?
всё верно
@poweroftwo_games поделишься секретами такого формата? Жить у родителей, лёгкие подработки, подушка накоплений?)
С Новым годом, Вася!
Круто!) Удачи!) Если нужна будет помощь по визуалу, обращайся, помогу чем смогу)
Спасибо!) Оставь свой ник в тг или пингани меня, пожалуйста)
Очень круто, молодец!
Спасибо, стараюсь, продолжаю работу)
Жаль , что собрался менять визуальный стил. Лоу поли это ужас, игры 2005 года и то лучше выглядеть будут, даже 2д со спрайтами лучше выглядит имхо
я хочу не совсем лоу-поли, больше мидполи, уровень детализации первый дизоноред, как по мне это хороший баланс детализации и простоты в реализации
Уровень халф лайф 2го будет проще для одиночки. Или ретро как под ps1.
как коллега по цеху пожелаю тебе удачи в 25году, так как сам тоже утону в том как же делать игры, недавно вышел после полугодового изза бага в игре, чтобы придумать решение потребовалось полгода лол, короче удачи тебе, крепись брат
Спасибо🙏 таков путь инди-разработчика) удачи и тебе!))
Не ну в конце с сердечком кринж был конечно
😓
надеюсь канал переживет еще один ребрендинг
а вот кто знает( после прошлого плохо было
1:35 Так надо знач в Power of One переименовываться?)
многостаночник значит… ну посмотрим-посмотрим 😑
верь в меня)
@@vasilii-kaban Это тяжко:) сам страдаю
Хорошее видео, наверное в моментах отчаиваешься из-за того, что всё затягивается, но надо воспринимать это как жизненные обстоятельства и рост над собой. Немного в похожей ситуации нахожусь, только я после работы всё делаю, единственно верный вывод который сделал: всюду не успеть, и чем-то придётся пожертвовать.
это правда, не стоит рассчитывать на быстрый результат, особенно в геймдеве удачи тебе с проектом)
Очень круто и интересно! удачи в следующем году))
спасибо, и тебе удачи в будущем году)
Я тоже с этого года соло-разработчик, взял свой первый проект)
Понимаю, удачи нам в этом деле) расскажешь или покажешь свой проект?
@@vasilii-kaban решил начать с мобильного Top-Down Shooter с покупкой пушек и скиллов. Последующие части будут маштабированы в функционале)
Удачи и успехов в новом году!
Спасибо большое! тебе тоже удачи и успехов во всём))
:D это ведро
Брат, а тебе удобно на такой махине в 5 unreal? Сколько фпс во время работы и тестов? Или, ты, на 4 unreal сидишь?
на минимальных настройках графики редактора вполне нормально, если проект не мега сложный, но сейчас я уже собрал норм пк, так что ноут остался на походный вариант (но до сих пор можно поработать на нем) фпс 30 точно есть на графике под реализм
поделись пожалуйста какие настройки, трюки будете использовать для оптимизации растительности?
привет) упрощать модель, стараться использовать меньше прозрачки в ветках, уменьшать число инстансов, мб другой способ освещения использовать, пока конкретного подхода нет, нормально и так для трейлера было
Наконец-то Ваномас перестал в пиксели долбится и начал делать игры
каноник биксеноник)
Здравствуйте, интересно, а вы сможете добавить подкат в свою игру? Естественно будет тратиться выносливость на это, я думаю это бы ещё лучше сделалао мувмент в игре. Таким способом можно подкинуть врага немного в воздух (сбить с ног) или же быстро преодолеть низкое препятствие
Как вы используйте блокаут тул плагин без боли? У меня ни одна сцена не собирается в билд с этим плагином
была давно подобная проблема, нужно было вроде изменить строчку DefaultBuildSettings в .Target.cs собирается всё хорошо
3:43 сколько нау 💀
Выглядит недурно. Надеюсь сюжет будет на приемлемом уровне, а то главная проблема российской индустрии как по мне это отсуствие какого-либо авторского высказывание в играх. (Я могу воспринять любой жанр, но если это бессмысленная бродилка мотивации играть ноль даже если сделано идеально с механической точки зрения) Нужно брать пример с японской экономной индустрии. У них конечно не Диско Элизум в плане проработки сюжета обычно, но зачатсую нарратив достойный для обыкновенного развлекательного продукта.
Делаете кайф!
спасибо большое🙏
Спасибо бро, хочу начать учить..нейросети не угрожают профессии?
нейросети это инструмент, так что нет)
Посмотрел некоторые видосы. Не понятно в чем особенность игры. Похоже на сталкер с модами. Возможно это из-за ранней стадии разработки, но все же геймлей уже наблюдается. Я конечно добавил в вишлист, чтобы получить уведомление. Но маловероятно, что я ее куплю чисто из-за геймплея или внешнего вида.
Data Asset > Data Table
А можно узнать про создание лвл дизайна? что за материалы вы использываете или что за приссеты.....
привет) для лд используем по большей части плагин blockout tools, несколько мешей скал, кустов, деревьев, камней, материал самодельный с сеткой и ворлд алайном, аналог его есть в плагине blockiout tools (но без разметки на сетке)
@@vasilii-kaban вы его приобретали в маркет плейс или как?
А можно узнать про создание лвл дизайна? что за материалы вы использываете или что за приссеты.....
5600 32 4060 у многих счас 3060 12гб и 4060, много 580 рыкс бюджетных, еще помню часто брали рх6600 из за ее доступности на выходе
да, смотрел на статистику Стима, 3060 сейчас база
ета че
интересно, удачи с оптимизацией!
спасибо, будем работать над ней)
звуки ходьбы должны быть очень приглушенными, чтобы не бросались в уши. И не нужно во весь экран лепить эффекты крови персонажа, достаточно немного по бокам этот эффект оставить, чтобы не заслонять весь обзор и не смотреть полчаса на заблеванный экран пока хилку не найдешь
Спасибо, понравилась структурированность видео, кратко и ёмко!
спасибо) очень рад, что понравилось
Мне кажется всё равно в макос дела лучше пошли, чем раньше Некоторые игры как-то выпускают нативно на маке, тот же Lies Of P у меня неплохо работает)
это правда, я ожидал, что будет не так хорошо)
очень интересно, жду следующего ролика)
спасибо) следующий ролик уже в работе
А насколько снизилась производительность по сравнению с билдами на ue4?
точные цифры сказать не могу, но соберу похожие сцены и сравню, скажу либо в телеге, либо в следующем ролике)
@@vasilii-kaban А есть ли какой-то инструмент для создания анализ сцены, чтобы не нужно было в слепую накидывать трисы и материалы, а можно было чётко понять какой бюджет кадра, сколько трисов, сколько видеопамяти и т.д? Или может есть видео по этой теме, как собрать такую dev сборку для тестов производительности (Если что, речь именно про 4 итерацию движка, а не 5-ую)
Я коненчо у мамы не разработчик игр, но на мой делетанский взгляд: 1. Звуки персонажа от подпрыгивания, пере лазанья по мне слишком навязчивые - если есть тестеры дайте им, предпологаю что через пару минут заёбывать начнёт. 2.Регдол странноватый при смерти персонажа. Выглядит так, как будто голова просто отпочковывается от тела и как мячик падает вниз. Ну а всё остальное пока очень круто, вы молодцы. Радует, что в последние несколько лет, русские проекты как грибы после дождя полезли.
полностью солидарен со всем
спасибо за фидбек) пас по звукам еще будет, это поправим. Регдол самое просто и быстрое решение сейчас, рефался на смерть в дизонореде, там точно такое же решение. Как ты бы хотел видеть сиквенцию смерти (мб есть референс какой-то)?
@@vasilii-kaban Про смерть: Если в виде отдельного видео или файла, то нет. Тут скорее только сами другие игры могу привести в пример, по мне одна из самых эстетичных (среди реалистичных) моделей в Insurgency: Sandstorm. Можно ещё из Tarkov подсмотреть. Кроме этого первый момент смерти реализован неплохо в той же battelfield 1 - но там практически моментально идёт переключение на третье лицо. Хотя общий принцип поведения рэгдоллов при смерти там очень кинематографично сделан.
Будет ли открытый бето тест? Если да то когда
привет, пока точно сказать не могу, как будет, что потестить, сразу сообщим)
Какая прелестная игра! Как всё душевненько сделано! И при этом так профессионально. Откуда у вас столько опыта? Сколько вас вообще?
привет) спасибо👉👈 над трейлером работало в основном 2 человека, у обоих опыт есть в индустрии)
За 2 месяца столько работы, охренеть.. Сколько в вашей команде там работяг? Не боитесь перегореть спустя годик другой с таким темпом? Или все на свободных началах каждый по способностям?)
привет, спасибо) над трайлером в основном работало 2 человека, не хотелось бы растягивать еще больше чем на годик, кончено, но я уверен, что всё будет хорошо)
Ну в принципе уже сейчас выглядит лучше подавляющего большинства ААА(ААААААА) проектов. В принципе можно ставить ценник в 120 долларов и выпускать в стиме.
спасибо) еще доработаем чуть-чуть👉👈
очень интересно, жду релиз) удачи в работе)
спасибо, стараемся работаем)
Ну кстати после бега сердце тоже колотится будь здоров))
надо попробовать добавить)
молодцы в таком сеттинге хочется всяких загадок с физикой
спасибо🙏 у нас есть задумка на физику и кинезис)
Прикольно. Надеюсь, вы допилите этот проект и он найдёт свою аудиторию 😅
спасибо🙏