Power Of Two
Power Of Two
  • 16
  • 66 995
Первый год в инди-геймдеве | ИТОГИ (2024)
Спасибо за просмотр)
Новогодний подарочек - СПАСИ КАБАНЧИКА!!!
boosty.to/bonfire_dev/posts/79219afb-6929-40cb-95b2-d5852f2104c2?share=post_link
Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/
Telegram чатик - t.me/vasilii_kaban
Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev
С Новым Годом и Рождеством!!!
Переглядів: 2 306

Відео

Сколько FPS на Unreal Engine 5 - тест производительности SL
Переглядів 1,3 тис.2 місяці тому
Спасибо за просмотр) Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Telegram чатик - t.me/vasilii_kaban Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev
Новости, геймплей и подготовка к шоу НАШЫ ИГРЫ 24 // DEVLOG #10
Переглядів 2,7 тис.3 місяці тому
Спасибо за просмотр) Буду очень рад, если добавишь в вишлист Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Telegram чатик - t.me/vasilii_kaban Поддержать на Boosty - boosty.to/bonfire_dev Геймплейный трейлер - ua-cam.com/video/V7VzWb0O9tU/v-deo.html
Shadow Lab - Official Gameplay Trailer (2024)
Переглядів 1,8 тис.3 місяці тому
Thanks for watching! Steam - store.steampowered.com/app/3233180/Shadow_Lab/ Follow us on socials Telegram - t.me/vasilii_kaban Boosty - boosty.to/bonfire_dev Email - indie.bonfire.studio@gmail.com
Механики передвижения в нашем FPS // DEVLOG #9
Переглядів 13 тис.4 місяці тому
Спасибо) Присоединяйтесь, чтоб не потеряться. Телеграм для общения - t.me/vasilii_kaban Поддержка разработки на Boosty - boosty.to/bonfire_dev Материалы по сабстепингу 1) www.aclockworkberry.com/unreal-engine-substepping/ 2) avilapa.github.io/post/framerate-independent-physics-in-ue4/ 3) mansisaksson.com/view/ue4-substepping/
3 месяца работы над игрой - наш прогресс // DEVLOG #8
Переглядів 12 тис.6 місяців тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут мы можем пообщаться и рассказать о своем проекте) Спасибо за просмотр)
🔥Unreal Engine на STEAM DECK // Прототип нашей игры // DEVLOG#7
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
Заходите на огонек t.me/vasilii_kaban )) Драйвера на стимдек help.steampowered.com/ru/faqs/view/6121-ECCD-D643-BAA8
❗️Ошибки и Решение // DEVLOG#6
Переглядів 1 тис.11 місяців тому
Спасибо за просмотр) Наш телеграм t.me/vasilii_kaban
🌎Создание мира игры // DEVLOG#4
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте) Спасибо за просмотр)
🌴 Как я отдыхаю от геймдева
Переглядів 876Рік тому
Спасибо за просмотр) 🔥 Общение и новости по проекту - t.me/vasilii_kaban 🔥
🖥️ Сетап Unreal Engine разработчика
Переглядів 15 тис.Рік тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте)
🔥 Система сохранений и Костер в моей игре // Forest Adventure Devlog#3
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
🔥Телеграм🔥 - t.me/vasilii_kaban Тут можно задать вопрос, пообщаться, рассказать о своем проекте) Дневник разработки #3: Костер и система сохранений
🔥 3 совета новичку в Геймдеве // Мой опыт перехода)
Переглядів 11 тис.Рік тому
Телеграм - t.me/vasilii_kaban Курсы С stepik.org/course/7 stepik.org/course/3206 Inside Unreal ua-cam.com/play/PLZlv_N0_O1gbggHiwNP2JBXGeD2h12tbB.html Lyra Sample Game docs.unrealengine.com/5.1/en-US/lyra-sample-game-in-unreal-engine/ Stack O Bot www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stack-o-bot Джентльменский набор программиста UE4, ч. 1 habr.com/ru/companies/vk/articles/427319/ Зарпл...
DEVLOG#2 - делаю кабанчика все выходные
Переглядів 432Рік тому
Заходи в телеграм - t.me/vasilii_kaban )
DEVLOG#1 - Кабанчик AI // Forest Adventure
Переглядів 642Рік тому
Заходи в телеграм - t.me/vasilii_kaban )
Инди шутер - третий год разработки // Forest Adventure Devlog #0
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Инди шутер - третий год разработки // Forest Adventure Devlog #0

КОМЕНТАРІ

  • @percent010
    @percent010 День тому

    Ахереть! Всего лишь за пол года сделать такое - это нужно уметь! Я тож игру делаю. Начал где-то месяц назад, пока что только главное меню сделал и немного сценария

  • @arkanzock4082
    @arkanzock4082 6 днів тому

    было бы интересно посмотреть на разницу в производительности между нативной сборкой под линукс и запуском .exe под протоном на steam deck

  • @erling1
    @erling1 8 днів тому

    Эх завидую вам) я пытаюсь изучить только 3д а тут люди игры делают....я пропс то толком сам нормально сделать не могу....

  • @BrotanDerty
    @BrotanDerty 11 днів тому

    Как там в Индии? Индусы не атакуют?

  • @МаксимМатериков-ю6э

    У Алексея Савченко есть собственный канал: Alexey Savchenko - с 2020 года в живом формате общения много было проговорено, связанное с разработкой игр. Канал - Как Делают Игры - часто питчат игры, не пробовали обратиться?

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 14 днів тому

      такой канал видел, пока не думал обращаться, надо посмотреть, что там он говорит, может чему-то научусь)

  • @BegAsylum
    @BegAsylum 16 днів тому

    Фултайм инди? Сейчас без доп заработка делаешь проект?

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 16 днів тому

      всё верно

    • @BegAsylum
      @BegAsylum 16 днів тому

      @poweroftwo_games поделишься секретами такого формата? Жить у родителей, лёгкие подработки, подушка накоплений?)

  • @СергейПупышев-ж7ы
    @СергейПупышев-ж7ы 16 днів тому

    С Новым годом, Вася!

  • @MR.IGORBRO
    @MR.IGORBRO 17 днів тому

    Круто!) Удачи!) Если нужна будет помощь по визуалу, обращайся, помогу чем смогу)

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 16 днів тому

      Спасибо!) Оставь свой ник в тг или пингани меня, пожалуйста)

  • @dinoromas
    @dinoromas 18 днів тому

    Очень круто, молодец!

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 18 днів тому

      Спасибо, стараюсь, продолжаю работу)

  • @Kreyven-e7y
    @Kreyven-e7y 18 днів тому

    Жаль , что собрался менять визуальный стил. Лоу поли это ужас, игры 2005 года и то лучше выглядеть будут, даже 2д со спрайтами лучше выглядит имхо

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 18 днів тому

      я хочу не совсем лоу-поли, больше мидполи, уровень детализации первый дизоноред, как по мне это хороший баланс детализации и простоты в реализации

    • @ijerofei
      @ijerofei 9 днів тому

      Уровень халф лайф 2го будет проще для одиночки. Или ретро как под ps1.

  • @herputoc8620
    @herputoc8620 19 днів тому

    как коллега по цеху пожелаю тебе удачи в 25году, так как сам тоже утону в том как же делать игры, недавно вышел после полугодового изза бага в игре, чтобы придумать решение потребовалось полгода лол, короче удачи тебе, крепись брат

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 18 днів тому

      Спасибо🙏 таков путь инди-разработчика) удачи и тебе!))

  • @arti_g
    @arti_g 19 днів тому

    Не ну в конце с сердечком кринж был конечно

  • @kooooooooost
    @kooooooooost 19 днів тому

    надеюсь канал переживет еще один ребрендинг

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 19 днів тому

      а вот кто знает( после прошлого плохо было

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 19 днів тому

    1:35 Так надо знач в Power of One переименовываться?)

  • @Slozhny84
    @Slozhny84 19 днів тому

    многостаночник значит… ну посмотрим-посмотрим 😑

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 19 днів тому

      верь в меня)

    • @DmitrijPavlov
      @DmitrijPavlov 14 днів тому

      @@vasilii-kaban Это тяжко:) сам страдаю

  • @nickname20151
    @nickname20151 19 днів тому

    Хорошее видео, наверное в моментах отчаиваешься из-за того, что всё затягивается, но надо воспринимать это как жизненные обстоятельства и рост над собой. Немного в похожей ситуации нахожусь, только я после работы всё делаю, единственно верный вывод который сделал: всюду не успеть, и чем-то придётся пожертвовать.

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 19 днів тому

      это правда, не стоит рассчитывать на быстрый результат, особенно в геймдеве удачи тебе с проектом)

  • @TenJlblu
    @TenJlblu 19 днів тому

    Очень круто и интересно! удачи в следующем году))

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 19 днів тому

      спасибо, и тебе удачи в будущем году)

  • @Ultrasard
    @Ultrasard 19 днів тому

    Я тоже с этого года соло-разработчик, взял свой первый проект)

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 19 днів тому

      Понимаю, удачи нам в этом деле) расскажешь или покажешь свой проект?

    • @Ultrasard
      @Ultrasard 19 днів тому

      @@vasilii-kaban решил начать с мобильного Top-Down Shooter с покупкой пушек и скиллов. Последующие части будут маштабированы в функционале)

  • @FusionGameworks-j3r
    @FusionGameworks-j3r 19 днів тому

    Удачи и успехов в новом году!

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 19 днів тому

      Спасибо большое! тебе тоже удачи и успехов во всём))

  • @lexa_fade2000
    @lexa_fade2000 Місяць тому

    :D это ведро

  • @ritoon2223
    @ritoon2223 Місяць тому

    Брат, а тебе удобно на такой махине в 5 unreal? Сколько фпс во время работы и тестов? Или, ты, на 4 unreal сидишь?

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban Місяць тому

      на минимальных настройках графики редактора вполне нормально, если проект не мега сложный, но сейчас я уже собрал норм пк, так что ноут остался на походный вариант (но до сих пор можно поработать на нем) фпс 30 точно есть на графике под реализм

  • @top1hit
    @top1hit Місяць тому

    поделись пожалуйста какие настройки, трюки будете использовать для оптимизации растительности?

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban Місяць тому

      привет) упрощать модель, стараться использовать меньше прозрачки в ветках, уменьшать число инстансов, мб другой способ освещения использовать, пока конкретного подхода нет, нормально и так для трейлера было

  • @anitouchp.2803
    @anitouchp.2803 Місяць тому

    Наконец-то Ваномас перестал в пиксели долбится и начал делать игры

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban Місяць тому

      каноник биксеноник)

  • @shdtrash
    @shdtrash Місяць тому

    Здравствуйте, интересно, а вы сможете добавить подкат в свою игру? Естественно будет тратиться выносливость на это, я думаю это бы ещё лучше сделалао мувмент в игре. Таким способом можно подкинуть врага немного в воздух (сбить с ног) или же быстро преодолеть низкое препятствие

  • @pike_perch6397
    @pike_perch6397 Місяць тому

    Как вы используйте блокаут тул плагин без боли? У меня ни одна сцена не собирается в билд с этим плагином

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban Місяць тому

      была давно подобная проблема, нужно было вроде изменить строчку DefaultBuildSettings в .Target.cs собирается всё хорошо

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 2 місяці тому

    3:43 сколько нау 💀

  • @4c5688
    @4c5688 2 місяці тому

    Выглядит недурно. Надеюсь сюжет будет на приемлемом уровне, а то главная проблема российской индустрии как по мне это отсуствие какого-либо авторского высказывание в играх. (Я могу воспринять любой жанр, но если это бессмысленная бродилка мотивации играть ноль даже если сделано идеально с механической точки зрения) Нужно брать пример с японской экономной индустрии. У них конечно не Диско Элизум в плане проработки сюжета обычно, но зачатсую нарратив достойный для обыкновенного развлекательного продукта.

  • @AbsoluteMikhail
    @AbsoluteMikhail 2 місяці тому

    Делаете кайф!

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban Місяць тому

      спасибо большое🙏

  • @ctg-CRASHTESTGAMING
    @ctg-CRASHTESTGAMING 2 місяці тому

    Спасибо бро, хочу начать учить..нейросети не угрожают профессии?

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      нейросети это инструмент, так что нет)

  • @1play2fun
    @1play2fun 2 місяці тому

    Посмотрел некоторые видосы. Не понятно в чем особенность игры. Похоже на сталкер с модами. Возможно это из-за ранней стадии разработки, но все же геймлей уже наблюдается. Я конечно добавил в вишлист, чтобы получить уведомление. Но маловероятно, что я ее куплю чисто из-за геймплея или внешнего вида.

  • @1play2fun
    @1play2fun 2 місяці тому

    Data Asset > Data Table

  • @SamppPcProduction
    @SamppPcProduction 2 місяці тому

    А можно узнать про создание лвл дизайна? что за материалы вы использываете или что за приссеты.....

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      привет) для лд используем по большей части плагин blockout tools, несколько мешей скал, кустов, деревьев, камней, материал самодельный с сеткой и ворлд алайном, аналог его есть в плагине blockiout tools (но без разметки на сетке)

    • @SamppPcProduction
      @SamppPcProduction 2 місяці тому

      @@vasilii-kaban вы его приобретали в маркет плейс или как?

  • @SamppPcProduction
    @SamppPcProduction 2 місяці тому

    А можно узнать про создание лвл дизайна? что за материалы вы использываете или что за приссеты.....

  • @ilia8225
    @ilia8225 2 місяці тому

    5600 32 4060 у многих счас 3060 12гб и 4060, много 580 рыкс бюджетных, еще помню часто брали рх6600 из за ее доступности на выходе

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      да, смотрел на статистику Стима, 3060 сейчас база

  • @kriegtech1651
    @kriegtech1651 2 місяці тому

    ета че

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 2 місяці тому

    интересно, удачи с оптимизацией!

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      спасибо, будем работать над ней)

  • @KolbasniyFarsh
    @KolbasniyFarsh 2 місяці тому

    звуки ходьбы должны быть очень приглушенными, чтобы не бросались в уши. И не нужно во весь экран лепить эффекты крови персонажа, достаточно немного по бокам этот эффект оставить, чтобы не заслонять весь обзор и не смотреть полчаса на заблеванный экран пока хилку не найдешь

  • @НиколайТерехов-ц3ф
    @НиколайТерехов-ц3ф 2 місяці тому

    Спасибо, понравилась структурированность видео, кратко и ёмко!

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      спасибо) очень рад, что понравилось

  • @nickname20151
    @nickname20151 2 місяці тому

    Мне кажется всё равно в макос дела лучше пошли, чем раньше Некоторые игры как-то выпускают нативно на маке, тот же Lies Of P у меня неплохо работает)

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      это правда, я ожидал, что будет не так хорошо)

  • @TenJlblu
    @TenJlblu 2 місяці тому

    очень интересно, жду следующего ролика)

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      спасибо) следующий ролик уже в работе

  • @reaversoul8212
    @reaversoul8212 2 місяці тому

    А насколько снизилась производительность по сравнению с билдами на ue4?

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      точные цифры сказать не могу, но соберу похожие сцены и сравню, скажу либо в телеге, либо в следующем ролике)

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Місяць тому

      @@vasilii-kaban А есть ли какой-то инструмент для создания анализ сцены, чтобы не нужно было в слепую накидывать трисы и материалы, а можно было чётко понять какой бюджет кадра, сколько трисов, сколько видеопамяти и т.д? Или может есть видео по этой теме, как собрать такую dev сборку для тестов производительности (Если что, речь именно про 4 итерацию движка, а не 5-ую)

  • @Starvationru
    @Starvationru 2 місяці тому

    Я коненчо у мамы не разработчик игр, но на мой делетанский взгляд: 1. Звуки персонажа от подпрыгивания, пере лазанья по мне слишком навязчивые - если есть тестеры дайте им, предпологаю что через пару минут заёбывать начнёт. 2.Регдол странноватый при смерти персонажа. Выглядит так, как будто голова просто отпочковывается от тела и как мячик падает вниз. Ну а всё остальное пока очень круто, вы молодцы. Радует, что в последние несколько лет, русские проекты как грибы после дождя полезли.

    • @tederiauselsd
      @tederiauselsd 2 місяці тому

      полностью солидарен со всем

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      спасибо за фидбек) пас по звукам еще будет, это поправим. Регдол самое просто и быстрое решение сейчас, рефался на смерть в дизонореде, там точно такое же решение. Как ты бы хотел видеть сиквенцию смерти (мб есть референс какой-то)?

    • @Starvationru
      @Starvationru 2 місяці тому

      @@vasilii-kaban Про смерть: Если в виде отдельного видео или файла, то нет. Тут скорее только сами другие игры могу привести в пример, по мне одна из самых эстетичных (среди реалистичных) моделей в Insurgency: Sandstorm. Можно ещё из Tarkov подсмотреть. Кроме этого первый момент смерти реализован неплохо в той же battelfield 1 - но там практически моментально идёт переключение на третье лицо. Хотя общий принцип поведения рэгдоллов при смерти там очень кинематографично сделан.

  • @Егор-ч7о6д
    @Егор-ч7о6д 2 місяці тому

    Будет ли открытый бето тест? Если да то когда

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      привет, пока точно сказать не могу, как будет, что потестить, сразу сообщим)

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 2 місяці тому

    Какая прелестная игра! Как всё душевненько сделано! И при этом так профессионально. Откуда у вас столько опыта? Сколько вас вообще?

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      привет) спасибо👉👈 над трейлером работало в основном 2 человека, у обоих опыт есть в индустрии)

  • @t1cken
    @t1cken 2 місяці тому

    За 2 месяца столько работы, охренеть.. Сколько в вашей команде там работяг? Не боитесь перегореть спустя годик другой с таким темпом? Или все на свободных началах каждый по способностям?)

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      привет, спасибо) над трайлером в основном работало 2 человека, не хотелось бы растягивать еще больше чем на годик, кончено, но я уверен, что всё будет хорошо)

  • @ihniioleg
    @ihniioleg 2 місяці тому

    Ну в принципе уже сейчас выглядит лучше подавляющего большинства ААА(ААААААА) проектов. В принципе можно ставить ценник в 120 долларов и выпускать в стиме.

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      спасибо) еще доработаем чуть-чуть👉👈

  • @TenJlblu
    @TenJlblu 3 місяці тому

    очень интересно, жду релиз) удачи в работе)

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 3 місяці тому

      спасибо, стараемся работаем)

  • @Kirvun
    @Kirvun 3 місяці тому

    Ну кстати после бега сердце тоже колотится будь здоров))

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 3 місяці тому

      надо попробовать добавить)

  • @алешагордый
    @алешагордый 3 місяці тому

    молодцы в таком сеттинге хочется всяких загадок с физикой

    • @vasilii-kaban
      @vasilii-kaban 2 місяці тому

      спасибо🙏 у нас есть задумка на физику и кинезис)

  • @shnma
    @shnma 3 місяці тому

    Прикольно. Надеюсь, вы допилите этот проект и он найдёт свою аудиторию 😅