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またりんちゃんねる【スプラ解説】
Japan
Приєднався 21 вер 2020
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またりん(note.com/matarin)
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【覚えるだけで使える】ガチホコ必須テクニック「籠城」について解説 + 全ステージ籠城ポジションまとめ!【スプラトゥーン3】
スプラ3における、ガチホコの籠城について解説!
全24ステージの籠城ポジションも紹介します!
▼こんな人におすすめ!
・ガチホコが苦手…
・ガチホコでよく逆転負けをしてしまう…
・ステージごとの強い籠城ポジションを知りたい…
▼目次
0:00 はじめに
0:16 籠城とは?
1:12 籠城のやり方
2:14 全ステージ籠城ポジション解説
3:04 1, ユノハナ大渓谷
3:21 2, ゴンズイ地区
3:41 3, ヤガラ市場
3:50 4, マテガイ放水路
4:20 5, ナメロウ金属
4:34 6, マサバ海峡大橋
4:54 7, キンメダイ美術館
5:08 8, マヒマヒリゾート&スパ
5:16 9, 海女美術大学
5:33 10, チョウザメ造船
5:47 11, ザトウマーケット
5:55 12, スメーシーワールド
6:09 13, クサヤ温泉
6:26 14, ヒラメが丘団地
7:06 15, ナンプラー遺跡
7:20 16, マンタマリア号
7:37 17, タラポートショッピングパーク
7:46 18, コンブトラック
8:01 19, タカアシ経済特区
8:13 20, オヒョウ海運
8:28 21, バイガイ亭
8:40 22, ネギトロ炭鉱
8:58 23, カジキ空港
9:13 24, リュウグウターミナル
9:33 おわりに
<補足>
・籠城ポジションは以下の条件を満たしているほど強くなります。
◇ ホコショが強い
◇(主要なルートの)自陣のホコ台から遠い
◇ 相手の進行ルートから外れた位置にある
これを基準にして、籠城の強さ★★★を雑に決めてみました。
★☆☆ 無理にやる必要はないが、残り時間が少ないときはやってもいい
★★☆ 特別な理由がない限りはやりたい
★★★ 味方からホコを強奪してでもやりたい
特に強いポジションは、やるだけでほぼ勝ち確の状況になるのでやり得です!
※余談ですが、ガチキング決定戦 ガチホコ部門のステージは、あからさまに籠城が弱いステージばかり選ばれています。悲しいね。
・籠城をすると決めたら”しっかり籠城をしましょう”。
籠城中に人数有利ができたとき、今よりもカウントが大きく進みそうなら前に進めてもいいですが、進むか分からないときは前に出ずに籠城し続けたほうが強いです(様子見程度に前に出てすぐ下がるのはアリ)。
・一応仕様の解説をしておきます。
ヒラメの自高などは普通に持っていくと「戻りすぎ注意」になりますが、自陣側にホコがあるときに使う場合は「戻りすぎ注意」になりません。
なので、防衛が終わったタイミングでのみ使用可能です。
<籠城ポジションの補足>
・自高の真下に持っていくタイプの籠城ポジションは紹介していないものも多いです。
(例:ユノハナ右下手前、キンメダイ自高下(アサリでブロックがある場所)、クサヤ左下手前、ナンプラー自陣左下など)
これらのポジションは、ホコを管理する人と前に出る人がうまく役割分担できればかなり強力なのですが、野良の試合だとホコを管理する人が多くなって過剰に前線が下がってしまい、事故って逆転負けする可能性も非常に高いです。
なので、野良で使うのはあまりおすすめしません。
・チョウザメの防空壕など禁止エリアに指定されている区域は、敵がいないときに行っても爆発して中央に戻ってしまうので使えません。
敵が近くにいて、追いかけて倒しに来てくれそうなときだけ使うようにしましょう。
(一応相手側の塗れない床の部分は禁止エリアではないですが、そこに落としても相手が取りやすいのでそこまで強くないです。動画のようにバルーンの裏に落とすのが一番いいと思います。)
・ヒラメの自高は本来は比較的危ないポジションなのですが、相手から倒されづらい、万が一倒されても相手がホコを取りに来るのがかなり難しい、などの理由から事故率が低いため、一応紹介しました。
不安な場合はすぐに右下に落として籠城することをおすすめします。
・ネギトロで運よく相手が左ルートから進めてきてくれた場合は、防衛が終わったあとに左高で籠城することができます。
▼各種リンク
スプラトゥーン3(スプラ3)の解説動画を投稿しています。
Twitter: matarinxx
Twitch(配信):www.twitch.tv/matarin_
note(解説記事):note.com/matarin
最高ウデマエ(随時更新)→note.com/matarin/n/n123c9c707069
#スプラトゥーン3 #スプラ3 #splatoon3
全24ステージの籠城ポジションも紹介します!
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・ガチホコでよく逆転負けをしてしまう…
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0:00 はじめに
0:16 籠城とは?
1:12 籠城のやり方
2:14 全ステージ籠城ポジション解説
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3:41 3, ヤガラ市場
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4:54 7, キンメダイ美術館
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5:33 10, チョウザメ造船
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7:37 17, タラポートショッピングパーク
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8:01 19, タカアシ経済特区
8:13 20, オヒョウ海運
8:28 21, バイガイ亭
8:40 22, ネギトロ炭鉱
8:58 23, カジキ空港
9:13 24, リュウグウターミナル
9:33 おわりに
<補足>
・籠城ポジションは以下の条件を満たしているほど強くなります。
◇ ホコショが強い
◇(主要なルートの)自陣のホコ台から遠い
◇ 相手の進行ルートから外れた位置にある
これを基準にして、籠城の強さ★★★を雑に決めてみました。
★☆☆ 無理にやる必要はないが、残り時間が少ないときはやってもいい
★★☆ 特別な理由がない限りはやりたい
★★★ 味方からホコを強奪してでもやりたい
特に強いポジションは、やるだけでほぼ勝ち確の状況になるのでやり得です!
※余談ですが、ガチキング決定戦 ガチホコ部門のステージは、あからさまに籠城が弱いステージばかり選ばれています。悲しいね。
・籠城をすると決めたら”しっかり籠城をしましょう”。
籠城中に人数有利ができたとき、今よりもカウントが大きく進みそうなら前に進めてもいいですが、進むか分からないときは前に出ずに籠城し続けたほうが強いです(様子見程度に前に出てすぐ下がるのはアリ)。
・一応仕様の解説をしておきます。
ヒラメの自高などは普通に持っていくと「戻りすぎ注意」になりますが、自陣側にホコがあるときに使う場合は「戻りすぎ注意」になりません。
なので、防衛が終わったタイミングでのみ使用可能です。
<籠城ポジションの補足>
・自高の真下に持っていくタイプの籠城ポジションは紹介していないものも多いです。
(例:ユノハナ右下手前、キンメダイ自高下(アサリでブロックがある場所)、クサヤ左下手前、ナンプラー自陣左下など)
これらのポジションは、ホコを管理する人と前に出る人がうまく役割分担できればかなり強力なのですが、野良の試合だとホコを管理する人が多くなって過剰に前線が下がってしまい、事故って逆転負けする可能性も非常に高いです。
なので、野良で使うのはあまりおすすめしません。
・チョウザメの防空壕など禁止エリアに指定されている区域は、敵がいないときに行っても爆発して中央に戻ってしまうので使えません。
敵が近くにいて、追いかけて倒しに来てくれそうなときだけ使うようにしましょう。
(一応相手側の塗れない床の部分は禁止エリアではないですが、そこに落としても相手が取りやすいのでそこまで強くないです。動画のようにバルーンの裏に落とすのが一番いいと思います。)
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リアタイできなかったー Xマッチの脳内解説みたいな後付け解説動画のようなものが好きで繰り返し見てます! スプラ歴1年の私はまだまだ熱量高いですが、少数派だったんだな…
参考になりました🎉
全ステージ解説ありがとうございます 実践してみます
籠城警察が来そうだね まだバレてないから大丈夫か
XPはどこから確認できるのでしょうか? 調べてもいまいちよく分からなくて、サイトで見たXマッチ?というのもありませんでした😢
S+0にならないとXマッチはできません。 X未到達の方は2000未満のほうを参考にしてください!
@matarinch ありがとうございます🙇♀️
400時間で20
初めまして、27から上がれず苦戦している緑バッジ勢です。かなり限界を感じていたところに有益な動画を投稿してくださりありがとうございます😊 一つ質問させていただきたいのですが動画内で仰られていた重めの編成の時、前に出るタイミングが分からず困っています。軽めの立ち回りはできるのですが重めがわからず苦しいです😣 30踏みたいと思っているのでよければご指導ください。。。 長文失礼しました^ ^
状況にもよるので何とも言えませんが、基本的には相手のヘイトが自分に向いてないと思ったら前に出ていいと思います!
@ ありがとうございます!敵の目線を意識して潜ってみます^ ^
聴きやすくてわかりやすい
初めてのコメント失礼します。 最近イカニンジャヒッセンヒューを使い始めたのですが 全ルール基本的に行ける所まで詰めて潜伏キル狙う感じなのでしょうか?
YES! (※エリアの抑えだけはそこまで詰めなくてもいいかもしれません)
サムネがめちゃくちゃいいですね インクリングってほんとかわいいw
みんなドリンクよーからおかわり用意しましたまでが好き
自分一時期3と初代のRTAをしてて、塗り進みは足下塗り→上下にふつう塗りでやってます。
ジムに関しては使う人によるから武器自体はめっちゃ強くね?
ほんとにわかりやすすぎて感動してしまった...初心者は見たほうがいいほんとに!!
とてもわかりやすかったです。 エナスタとイカ忍は相性悪いと思ってました! 黒ZAPと比較すると曲射があり2確なところで『前に出にくいけど、出れたら強い』 という感じでしょうか 黒ZAPが塗サポートなのに対しヒッセンヒューはキルサポートといった感じでしょうか ただ塗もムラがないのでナワバリなども強そうですね!
前に出れたら強いというか編成にキル前衛がいなければ代わりもできるというところがZAPより優れているという感じですかね
ずっと無印ヒッセンを使ってますが、この動画を拝見してヒューにしてみようと思いました。
初心者帯では無双出来る武器ですが、 中級者帯に進むと直面するメインの弱さや機動力の無さに対する立ち回りのコツは全ての中級者が解説して欲しかった答えだと思います!!😳 実はちゃんとこれを伝えてくれるヒッヒュー解説動画が一つも無かった!!w また曲射や炭酸ボムのテクニック、ジャンプ撃ちのデメリット等、細かい最重要テクが全て解説されていて、 こんな内容の濃いヒッヒュー解説動画は初めて見ました👏
ヒッヒューそれなりに使ってたけど全然できてないことがよくわかった。編成の見方とか色々参考になりました。 イラストのセリフかわいい笑
ZR→B(小ジャンプ)だとその場でも飛距離が少し伸びるんすよね。 早めの入力でちょっとむずいからあんまり使えるテクニックではないですが。 あと、使える場面もあんまりない(笑)
ジャンプで伸びるタイミングがあるのは知ってたんですが、そのタイミングだったんですね初めて知りました。 ちょっとやってみましたが、確かに結構難しいですね…w
エナスタおかわりの絵わろた 最近ヒッセンヒューを使い始め、知らなかったことが多くかなり勉強になりました 身に付くまで繰り返し見ようと思います!
ありがとうございます~!!
解説ありがとうございます! 流石持ちブキと言えるボリュームで面白かった 概要欄の内容とコメントの濃さが凄い 弾の避け方とかはどんなブキでも共通するから勉強になった
ギアの画像貼り忘れてました! 2試合とも カムバ・ステジャン・スぺ増1,1・スぺ性0,3・スぺ減0,1・スパ短0,2・安全靴0,1・サブ減0,1 です! ・概要欄もできれば読んでね! ・3000位バッジぐらいまでは①の立ち回りだけでも全然いけます(何ならもっと先までいけます)。 ②の立ち回りはある程度レートが高くないと成り立たない可能性もあるので、最初は①から練習しましょう!
待ってました!
初コメです 色んな動画見漁ってたんですけど分かりやす過ぎてビックリしました…!
2:19 バケツ、ローラー、が潜伏してたらやられてしまうので躊躇しちゃいます
そもそも塗るならわざわざモップリンじゃなくてもいいんだよな
とても参考になります。ありがとうございます。
ジムワイパー回参加したかったー
使用したマップサイトのURLを教えていただけないでしょうか? 探したのですが分からず…
sendou.ink/plans
@@matarinch ありがとうございます!!
またりんさんの解説動画が1番好きです。説明がわかりやすく何よりも声が好きです。『なんでかって言うと』がたまらんw
ヤグラの上でぐるぐる回ると相手の弾が当たりにくいなぁと感じていたので、大変納得行きました。初心者なのでとても勉強になります!
洗濯機の方が10倍くらい使ってる…他のブキより… またりんさんのせつない呟きに涙を抑えきれなかったです
配信お疲れ様でした! リアルタイムで視聴できなかったのが悔やまれます😇
動画もいいけど配信の内容も質が高い ちまたで抑え打開のセオリーとされる動きがなぜそうなのかが理解できました 超おすすめ
リアルタイムで質問を拾って補足しながらメインの解説も進めていてすごかったです。勉強会楽しかったです。お世話になりました
ありがとうございます!!
パラシェルターに関しては2の時確定数減ったのが痛すぎますね...当たったペレット数が大事な武器なのに必要数が6→7に変わればそりゃ足りなくなる...じっくり対面する楽しさすら失われてるから確定数は早く戻してほしい... あとジムは正直まあ弱武器強化してくれるなら許されていいよって感じだけどイカ研のパラシェルターの前例があるからたぶんジムは相当痛い弱体化されるかもですね...
ありがとうございます!
ありがとうございます!!
キンメの苦手意識が無くなりました!ありがとうございます!
ありがとうございます;;
めっちゃ参考になりました!! 今、プライムの評価が上がってるのでプライムの解説をリクエストします よろしくお願いします