![Light Script](/img/default-banner.jpg)
- 25
- 12 761
Light Script
Приєднався 17 лис 2023
Сюда будут выкладываться интересные проекты по программированию и не только!
МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/+UewO81O-GeJmZGVi
МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/+UewO81O-GeJmZGVi
ДЕЛАЕМ ШУТЕР НА UNITY | Часть 1 | Пошаговый Гайд
В этом видео мы реализуем стрельбу из разного типа оружия на движке unity! Мы создадим проект от и до, я понятно и доступно объясню каждую деталь в этом ролике!
#программирование #разработкаигр #юнити
МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/+UewO81O-GeJmZGVi
#программирование #разработкаигр #юнити
МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/+UewO81O-GeJmZGVi
Переглядів: 673
Відео
КАК СДЕЛАТЬ МАГАЗИН НА UNITY | #2 ПОКУПКА МАШИН
Переглядів 25314 днів тому
В этом видео мы продолжим разрабатывать магазин автомобилей на движке Unity! Буду очень благодарен, если вы поставите лайк под этим видео и подпишетесь на мой канал, ведь я очень стараюсь над контентом! МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/ UewO81O-GeJmZGVi #разработкаигр #сишарп #юнити
КАК ПОДКЛЮЧИТЬ РЕКЛАМУ в ЯНДЕКС ИГРЫ на UNITY | БАННЕРНАЯ и ВИДЕО реклама!
Переглядів 28221 день тому
Всех игроделов приветствую! в этом видео мы разберëм, как добавить баннерную и видеорекламу с вознаграждением без лишней воды и различного рода дерьма. Мне буквально пришлось добывать информацию по крупицам, так как на ютубе я не нашëл ни одного человека, который нормально без всякой х*йни - малафьи показал бы, как добавить рекламу в unity игру. Поэтому я очень надеюсь, что это видео было полез...
УПРАВЛЕНИЕ АВТО НА UNITY | ЧАСТЬ №3 УПРАВЛЯЕМАЯ КАМЕРА | Гайд без воды
Переглядів 225Місяць тому
В этом ролике мы реализуем крутую камеру для слежения за объектом (в нашем случае, за машиной) на игровом движке Unity / C#! Ролик получился интересным и реализовывать все это было довольно непросто, поэтому я надеюсь, что вы поддержите ролик огромным пальцем вверх, а так же подпишитесь на канал, чтобы не пропускать мои новые видео, посвященные разработке и программированию ССЫЛКА НА МОЙ TELEGR...
Делаем ОКНО НАСТРОЕК на UNITY | Программирование
Переглядів 421Місяць тому
В этом видео мы научимся добавлять управление музыкой и звуками в игре, изменять качество графики и сохранять все выбранные пользователем настройки! Поставь лайк этому видео, чтобы я понимал, выпускать мне такой контент или же нет, а так же рекомендую тебе подписаться на этот канал, чтобы не пропускать новые ролики, посвященные разработке игр и программирования! ССЫЛКА НА МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t....
ASMR programming | Десктопный Таймер На C# / WPF | No talking
Переглядів 61Місяць тому
Разработка таймера на C# / WPF для ПК без комментариев МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/ UewO81O-GeJmZGVi БОТ ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО ВСТУПЛЕНИЯ В КАНАЛ: t.me/lightscript3148_bot МОЙ ДЗЕН: dzen.ru/id/6654b08a77382e49f5043037 #asmrprogramming #csharp #программирование #wpf
МАГАЗИН НА UNITY | #1 ВЫБОР АВТО И СПАВН НА СЦЕНУ
Переглядів 6202 місяці тому
В этом видео мы реализуем выбор автомобилей в гараже и их спавн на главной сцене на движке Unity! Буду очень благодарен, если вы поставите лайк под этим видео и подпишетесь на мой канал, ведь я очень стараюсь над контентом! МОЙ TELEGRAM КАНАЛ: t.me/ UewO81O-GeJmZGVi #разработкаигр #сишарп #юнити
🚗 УПРАВЛЕНИЕ АВТО НА UNITY | Часть №2 - Добавление дыма от колес
Переглядів 5492 місяці тому
Всем привет! В этом видео мы продолжим разрабатывать реалистичное управление гоночным автомобилем на игровом движке Unity, а точнее: мы добавим дым от колес нашей машине! Ролик получился интересным и реализовывать все это было довольно непросто, поэтому я надеюсь, что вы поддержите ролик огромным пальцем вверх, а так же подпишитесь на канал, чтобы не пропускать мои новые видео, посвященные разр...
Бесконечный Подбиратель Steam Ключей На Windows Forms | Программирование
Переглядів 2,3 тис.2 місяці тому
Всем привет! В этом видео мы создадим бесконечный генератор стим ключей для активации игр в Steam! Крут он тем, что не только создаёт рандомный ключ, но и сам вставляет его в строку и возобновляет окно ввода! Если вам понравился этот проект, то прошу, не поленитесь нажать на кнопку лайка, а так же рекомендую подписаться на канал, чтобы не пропускать подобные видеоролики. ССЫЛКА НА ПРОЕКТ В МОЁМ...
Создаем Игру Пакман На C# | УРОК №2 - Создание UI и появления предметов на карте
Переглядів 1842 місяці тому
В этом видеоролике мы создадим игру на консоли C# Dot Net, похожую на пакман. В конце у нас получится довольно интересный проект на сишарп языке, благодаря которому вы повысите свои навыки в программировании, а проект можно доработать и добавить в свое портфолио. Подписывайтесь на мой канал, чтобы не пропускать новые проекты и идеи для видео! ССЫЛКА НА ПРОЕКТ В ГУГЛ ДИСКЕ: drive.google.com/driv...
Создаем Игру Пакман На C# | УРОК №1 - Отображение карты и движение игрока
Переглядів 3363 місяці тому
В этом видеоролике мы создадим игру на консоли C# Dot Net, похожую на пакман. В конце у нас получится довольно интересный проект на сишарп языке, благодаря которому вы повысите свои навыки в программировании, а проект можно доработать и добавить в свое портфолио. Подписывайтесь на мой канал, чтобы не пропускать новые проекты и идеи для видео! ССЫЛКА НА ПРОЕКТ В ГУГЛ ДИСКЕ: drive.google.com/driv...
Сравниваем Словарный Запас Старых и Современных Песен С Помощью Программы На C# | Программирование
Переглядів 8553 місяці тому
Я написал программу на языке Сишарп, которая вычисляет словарный запас любой песни! В этом видео мы сравним старые и современные треки на количество используемых слов ССЫЛКА НА ПРОГРАММУ: drive.google.com/drive/u/1/folders/1dDvf4qV_kXLMS_E1jN5AxFQ204CU9Ec3 #сишарп #программированиеснуля #музыка
Голосовое Управление На C# | Создаём голосовую программу!
Переглядів 6863 місяці тому
В этом видео мы напишем программу, способную распознавать голос и слова на языке программирования C#! Такая программа может быть полезна в управлении операционной системой, быстрым выполнением определённых команд на компьютере и во многом чего ещё! ССЫЛКА НА БИБЛИОТЕКУ: www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27225 ССЫЛКА НА SDK: www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27226 С...
Создаем СВОЙ ПОИСКОВИК Файлов НА C# за 5 МИНУТ! | Программирование
Переглядів 1153 місяці тому
В этом видеоролике мы разработаем консольную программу для быстрого поиска файлов на языке программирования C#. Под конец этого видео у нас получится довольно полезное приложение, так как стандартный поисковик от windows обычно ищет нужный файл очень медленно. Возможно, я выпущу продолжение, где мы модернизируем эту программу. Подписывайтесь на мой канал, чтобы не пропускать новые проекты и иде...
🚗 КАК СДЕЛАТЬ ДРИФТ УПРАВЛЕНИЕ АВТО НА UNITY 💻 | Разработка игр
Переглядів 2,7 тис.3 місяці тому
🚗 КАК СДЕЛАТЬ ДРИФТ УПРАВЛЕНИЕ АВТО НА UNITY 💻 | Разработка игр
🍉СОЗДАЁМ СВОЙ FRUIT NINJA НА UNITY C# 🥝 | Часть 2
Переглядів 1734 місяці тому
🍉СОЗДАЁМ СВОЙ FRUIT NINJA НА UNITY C# 🥝 | Часть 2
Хэш Функция SHA 512 На C# | Программирование
Переглядів 2355 місяців тому
Хэш Функция SHA 512 На C# | Программирование
🍉СОЗДАЁМ СВОЙ FRUIT NINJA НА UNITY C# 🥝 | Программирование
Переглядів 8965 місяців тому
🍉СОЗДАЁМ СВОЙ FRUIT NINJA НА UNITY C# 🥝 | Программирование
Как Создать Шифр Цезаря На C# | Часть №2 - Расшифровка сообщения
Переглядів 1216 місяців тому
Как Создать Шифр Цезаря На C# | Часть №2 - Расшифровка сообщения
Как Создать Шифр Цезаря На C# | Часть №1 - Шифрование сообщения
Переглядів 2597 місяців тому
Как Создать Шифр Цезаря На C# | Часть №1 - Шифрование сообщения
Подбор Пароля Методом BruteForce На C# | Программирование
Переглядів 2737 місяців тому
Подбор Пароля Методом BruteForce На C# | Программирование
Красавчик! Я только вчера скачал юнити 2022 года и она просто на каждом шагу пишет ошибки.... 😢 эх Но щас я увидел на видео какая у тебя версия и такую же качаю
@@byblik4444 Круто! Ну как, получается?
@@Light_Script-xh9ww Стой у тебя какая версия? 2021.3.40f1? Там на андроид 14 можно игру выпустить?
@@Light_Script-xh9ww у меня она где-то час качается
когда прода
Парень ты лучший!!! (весь день сидел нихера не работало до твоего гайда)
Абсолютно вся информация для создания полноценной игры в 20-ти минутах! Это то, чего мне не хватало! Пример того, как ты используешь, а главное полностью показываешь код - бесценно! БЕСЦЕННО!!! Особенно для такого новичка как я. Я крепко пожму руку! 🤝🤝🤝 Мощь✊, желаю абсолютного успеха в последующих работах!
@@kevlarkevlarovisc4120 Спасибо, рад слышать это :)
Немного проблемная версия, есть куда расти. Нейминг классов просто имба, постфикс Script тут просто напросто не нужен, потому что мы и так понимаем, что создаем скрипт, он не несет никакой смысловой нагрузки. По хорошему, обновление UI должно быть реализовано в отдельном классе от основного класса оружия. Дубляж кода. Вместо того, чтобы дублировать обновление текста, по хорошему надо сделать событие, на которое подписать можно метод для обновления UI, к примеру событие, которое вызывается при выстреле. Опять таки нейминг методов и корутин. Повторение слов из класса, которые не несут смысла. GunScript.ShotGunDelay, если мы обращаемся, то и так понимаем по названию класса, что обращаемся к некой пушке, чтобы вызвать какую то задержку. В идеале это выглядело бы так: Gun.Delay. Сокращать методы с возвращающим типом можно. Также используешь лямбду-выражение и пишешь уже логику без return. private float Spread(float deviation) => Random.Range(-deviation, deviation); Уничтожать и спавнить пули в шутерах - лучшее решение. Тут обязательно нужно было реализовать пулинг объектов. Без него ваш шутер загнется В общем, косяков тут предостаточно, так что желаю удачи и разобрать проблемные моментики
@@n1goose Привет! Спасибо за комментарий, учту всё эти моменты
Вопрос 2:12 Откуда да та появлсяется в проекте объект Canvas, допустим я нашел как создать его, но не знаю что за объект Image и Вроде нашел TextMashPro, но я столкнулся с одной проблемой, то что она не присваевается к BulletClipText
А нет, я сам разобрался
Спасибо за видео🥰
Круто! Продолжай снимать, все получится!
@@assa-jq6ts Спасибо!
Эх, если бы видео вышло чуть раньше, я бы на нем занимался...
Я бы был супермен
@@dragon00087 Просто я занимаюсь по англоязычному блогеру, делаю шутер. А тут всё то же только на русском.
Все понятно и круто!
Спасибо, рад слышать!
Спасибо большое за видео. Все очень понятно. Казалось бы все это легко, но реализовать все это правильно через интерфейсы гораздо правильнее и интереснее. Наконец то будет урок как реализовать переключение, а то я за,мучился писать if pistole set active true => ak false, drobovik false ,)))))
Спасибо!
Сп как раз такое искал
Пожалуйста 👍
Привет, имба видос, как и твой канал 😄
Привет! Спасибо 👍
Круто)
@@Fenzes Спасибо)
Извините за возможно глупый вопрос, но как сделать так чтобы после выбора машина могла ехать и дрифтить? Уже голову сломал, ничего не получается
@@_TASHINI_ Привет! На моëм канале есть видео, как сделать управление машиной. Просто для каждой машины добавляешь скрипт для управления и всë
@@Light_Script-xh9ww нужно скрипт по управлению добавлять в Car Shop?
@@_TASHINI_ Не, на главную сцену, где появляются автомобили. И для каждого автомобиля отдельно добавить
@@Light_Script-xh9ww спасибо огромное, извините за беспокойство
@@Light_Script-xh9ww здравствуйте, у меня опять проблема, не получается сделать так чтобы камера следила за каждой машиной, получается так что за одной следит, а за другой нет. Подскажите пожалуйста, как можно это починить?
Епа музыка... ностальгия 🤩
а теперь можно и сделать так, чтобы машина не стояла на месте, а ездила
@@timeport549 На моëм канале уже есть ролик, где я показываю, как сделать управление машиной
@@Light_Script-xh9ww а если у меня свой скрипт?
Видео про магазин есть, теперь можно и шутер)
@@user-bp2bg1rs2r Замëтано 😉
Ты лучший, спасибо тебе огромное за видео❤
Пожалуйста❤
Папку я скачал, а как ее в юнити закинуть?
Привет! Заходишь в Unity Hub, находишь там свой проект и нажимаешь на три точки справа, выбираешь Show in explorer (показать в папке), заходишь в проводнике в папку с проектом, затем в папку Assets и туда уже нужно закидывать
@@Light_Script-xh9ww спасибо огромное❤️❤️❤️❤️❤️
Скорее бы 2 часть
Спасибо большое, получилось замечательно. Жду продолжения) интересно узнать как добавить звуки мотора и столкновений
а как получить входящие данные из голосовой речи в основной поток?
Спасибо, очень помог. С нетерпением жду 2 часть!
блин, честно, шикарная трилогия) не хватает еще звука движка и может даже звука скольжения колес, и то что уже упомянули дополнение по камере при столкновении машины
Отличное видео! Спасибо! Будет здорово, если в следующем уроке вы сделаете дополнения по камере....чтоб она не вращалась и не переворачивалась вместе с машиной после столкновений с объектом 🙂
Огромное спасибо за видос, жду продолжение
такая проблема, что после того как напишу чтобы колесо кружились все колосе отпрыгивают и машина взлетает
using UnityEngine; public class _CarController : MonoBehaviour { [SerializeField] private Wheel[] _wheels; [SerializeField] private int _motorForce; private float _InputVertical; private void Start() { Move(); } private void Move() { _InputVertical = Input.GetAxis("Vertical"); foreach (Wheel wheel in _wheels) { wheel.WheelCollider.motorTorque = _motorForce * _InputVertical; wheel.MeshUpdatePosition(); } } } [System.Serializable] public struct Wheel { public Transform WheelMesh; public WheelCollider WheelCollider; public void MeshUpdatePosition() { Vector3 position; Quaternion rotation; WheelCollider.GetWorldPose(out position, out rotation); WheelMesh.position = position; WheelMesh.rotation = rotation; } }
решил проблему
@@user-oe3xp5ob6b такая же проблема, помоги пожалуйста
@@user-oe3xp5ob6b как решил?
Принцепи видео довольно хорошее и я для себя подчеркнул некие моменты для будущих проектов, но качество кода хотелось бы по лучше). Особенно поиск обьекта на сцене по его имени это довольно плохо так как в большом проекте за правильным названием можно не уследить и будут поломки. Но думаю автор будет учиться и улучшать свои навыки
Братан пасиб получилось классно , а можно трек из видео
Помоему результат немного отличается от того что на превью
Это уже чисто кастомизация, можно как угодно настраивать UI или просто из Unity asset store скачать готовый интерфейс
А на всех сценах сохраняеться настройки
На всех
Спасибо за урок! Всё чётко, без воды! ))
Ты же уже выкладывал
Повторение - мать учения)))
За то мне Ютуб порекомендовал, и я подписался, крутой человек
Сделай контроллер камеры для машины❤
Привет! Следующая часть будет про камеру 👍
@@Light_Script-xh9ww 👍👍👍
Ема, это ты, думал нн какой то, видосы про камару топ!
прими заявку я жду на вступление в группу🙏
здравствуйте, скиньте скрипты пожалуйста)))
Здравствуйте, а если надо сделать на телефон, то что использовать, подскажите пожалуйста
Добрый день. Для смартфона подойдет Android studio, там на Java есть встроенный sdk , позволяющий работать с google speech recognition. Правда для работы с этой технологией понадобится подключение к интернету
Решил сделать игру на яндекс, драг рейсинг и тут твое видео, не судьба ли 😮🎉 Спасибо
Привет всем, подскажите пожалста, не могу понять, после добавления возможности поворота колес, в скрипте, при запуске игры колёса проваливаются сквозь plane и моделька падает на пузо
Ты наверное не добавил wheel Collider на колёса и Rigidbody на машину
Спасибо огромное за помощь, жду проду
Круто снимаешь жду проду очень помогаешь в разработки игры все понятно и доступно краса что скрипты скидываеш
Огромное тебе спасибо за то что в 2024 ещё остались люди которые програмируют и обьясняют а не тупо копируют и вставляют я думал они все в далеком 2021 пропали)
Потрясающие уроки! Единственно что напрягает в системе частиц, то что когда его часть окказывается ниже Plane, то обазуется явно выраженная граница этих систем частиц (( Жду продолжения: следы от шин ))
Спасибо за комментарий! :) В видео я расположил частицы слишком низко, их надо немного наверх сместить, тогда норм будет
@@Light_Script-xh9ww Только что на канале Ben Cloward вышло видео на эту тему! рекомендую. Сам искал решение этой проблемы..
Привет. А можно сделать так чтоб машину не заносило вообще, даже на большой скорости?
Привет! Поведение машины можно менять через настройку колёсных коллайдеров. Можно выставить значение трения колёс очень большим, тогда автомобиль не будет заносить
@@Light_Script-xh9ww Не совсем верный метод. Да ситуация будет лучше, не на 100%. Дело в том, что для упралением авто Unity использует PhysX и сами разработчики говорили, что это не совсем правильный метод для управления авто.
Мой кнопка meduiemModeText не работает 😢а почему кто та знает
Брат, ты мне бы очень помог🤩
рекурсия тут вообще ни к селу, ни к городу. Обычный цикл справился бы в сто раз лучше.
Автору видео конечно респект за задумку (хоть и немного бессмысленную). На будущее: используй лучше WPF, а не WF(windows forms). WPF будет поудобнее. Попробуй)
Проще это реализовать на JS используя консоль браузера, там можно в отличии от стима дофига запросов на сервер кидать, сразу по 2 и больше и получится многопоток, в отличии от стима где через 5 вводов вроде лимит включается на час. Но всё равно шанс угадать ключ крайне мал хотя есть генераторы ключей стима, думаю кто то всё же этим занимается. Думаю если собрать тысячи ключей можно приблизительно узнать сигнатуру их построения как это с ключами для винды в прошлом. Ну допустим создать карту всех потенциальных ключей которые можно ввести, и вбить туда готовые ключи которые можно найти на просторах инета даже если они были использованы.. И поискать какую то связь, закономерность, тем более так отсеим ещё те ключи которые уже были использованы.