Искусство программирования на языке С++ / C#
Искусство программирования на языке С++ / C#
  • 68
  • 181 895
Как подключить библиотеку с GitHub используя CMake к своему проекту на С++
В этом видео, рассмотрим порядок подключение библиотеки hwinfo к Вашему проекту на C + +. Данная библиотека предоставляет простой в использовании и современный C + + интерфейс для получения информации об аппаратном обеспечении компонентов вашего ПК.
Скачать библиотеку hwinfo:
github.com/lfreist/hwinfo/tree/main
Скачать Cmake:
cmake.org/download/
Переглядів: 275

Відео

Подключение SFML С++ статическая компоновка и создание шаблона в Visual Studio 2022
Переглядів 7803 місяці тому
Подключение библиотеки и создание шаблона проекта SFML С в Visual Studio 2022 Статическая компоновка проекта. Материалы к видео: Динамическая компоновка: ua-cam.com/video/odTop02dz0o/v-deo.html Скачать библиотеку SFML: www.sfml-dev.org/ Текстовый материал к видео: teletype.in/@gamedeveloper/qG6k2bTBawo
SFML C++ games Шутер Проект Кощей #3
Переглядів 1,5 тис.7 місяців тому
Написание игры 2D шутер с видом сверху на языке программирования С используя мультимедийную библиотеку SFML выпуск 3. В этом выпуске мы создадим класс Bullet (стрельба), Pickup (лут), GameSound (звуковые эффекты), Levels (предыстория игры) Текстовый материал: teletype.in/@gamedeveloper/x86MLa_zmWZ Телеграмм канал: t.me/C_Verhovcevo_NVK Подключение библиотеки SFML С : ua-cam.com/video/odTop02dz0...
Мотивация для инди-разработчиков игр
Переглядів 5349 місяців тому
Мотивация для инди-разработчиков игр
SFML C++ games Шутер Проект Кощей #2
Переглядів 9289 місяців тому
Написание игры 2D шутер с видом сверху на языке программирования С используя мультимедийную библиотеку SFML выпуск 2. В этом выпуске мы создадим класс Monster и класс игрового интерфейса GameText. Текстовый материал: teletype.in/@gamedeveloper/x86MLa_zmWZ Телеграмм канал: t.me/C_Verhovcevo_NVK Подключение библиотеки SFML С : ua-cam.com/video/odTop02dz0o/v-deo.html Скачать библиотеку SFML: www.s...
SFML C++ games Шутер Проект Кощей #1
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
Написание игры шутер Проект Кощей на С используя мультимедийную библиотеку SFML выпуск 1. В этом выпуске мы создадим класс Player и познакомимся с классом библиотеки SFML sf::View, создадим с помощью массива вершин игровой уровень и поместим в него нашего персонажа. Текстовый материал: teletype.in/@gamedeveloper/x86MLa_zmWZ Телеграмм канал: t.me/C_Verhovcevo_NVK Подключение библиотеки SFML С : ...
Игра на С++ Змейка #23
Переглядів 1,6 тис.Рік тому
Используя библиотеку PDCurses / NCurses / Curses и язык программирования С пишем игру Змейка. Библиотека PDCurses: github.com/wmcbrine/PDCurses Текстовый материал: teletype.in/@gamedeveloper/3JojgtmO1b7 Телеграмм канал: t.me/C_Verhovcevo_NVK Клонировать репозиторий github: github.com/cnet-sudo/Snake.git Музыкальное оформление: Alexey Kasyanchuk (DEgITx): degitx.com/links
SFML C++ games Тетрис
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
Написание игры тетрис на С используя мультимедийную библиотеку SFML. Текстовый материал: teletype.in/@gamedeveloper/S59NzxrCPBv Телеграмм канал: t.me/C_Verhovcevo_NVK Подключение библиотеки SFML С : ua-cam.com/video/odTop02dz0o/v-deo.html Скачать библиотеку SFML: www.sfml-dev.org/files/SFML-2.5.1-windows-vc15-64-bit.zip Клонировать репозиторий github: github.com/cnet-sudo/Tetris.git Музыкальное...
SFML C++ игра Пчела на работе #4 Класс Player
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
Пчела на работе, прототип игры на С созданный используя мультимедийную библиотеку SFML. Описание класса Player. Текстовый материал: teletype.in/@gamedeveloper/p9MNnD3SOul Телеграмм канал: t.me/C_Verhovcevo_NVK Подключение библиотеки SFML С : ua-cam.com/video/odTop02dz0o/v-deo.html Скачать библиотеку SFML: www.sfml-dev.org/files/SFML-2.5.1-windows-vc15-64-bit.zip Клонировать репозиторий github: ...
SFML C++ игра Пчела на работе #3 Класс Animator
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Пчела на работе, прототип игры на С созданный используя мультимедийную библиотеку SFML. Знакомство с анимацией для двумерных игр. Описание класса для создания анимации Аниматор. Текст к видео: teletype.in/@gamedeveloper/E5YgYryXn1- Телеграмм канал: t.me/C_Verhovcevo_NVK Подключение библиотеки SFML С : ua-cam.com/video/odTop02dz0o/v-deo.html Скачать библиотеку SFML: www.sfml-dev.org/files/SFML-2...
SFML C++ игра Пчела на работе #2 Менеджер ресурсов
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Пчела на работе, прототип игры на С используя мультимедийную библиотеку SFML. Устройство класса управления ресурсами. Стек и куча. Указатели и ссылки. Ассоциативные массивы и статические члены класса. Текст к видео: teletype.in/@gamedeveloper/SLXqxeoNx8c Подключение библиотеки SFML С : ua-cam.com/video/odTop02dz0o/v-deo.html Скачать библиотеку SFML: www.sfml-dev.org/files/SFML-2.5.1-windows-vc1...
SFML C++ игра Пчела на работе #1
Переглядів 3,5 тис.Рік тому
Пчела на работе, прототип игры на С используя мультимедийную библиотеку SFML. Как клонировать репозиторий и использовать CMakeLists. С каких файлов состоит игра и что такое классы. Написание класса игрового движка игры Пчела на работе. Текст к видео: teletype.in/@gamedeveloper/4Vkx4PDV0Cq Подключение библиотеки SFML С : ua-cam.com/video/odTop02dz0o/v-deo.html Скачать библиотеку SFML: www.sfml-d...
Игровое меню SFML C++
Переглядів 10 тис.Рік тому
Игровое меню SFML C Используя графические объекты библиотеки SFML С , создаём прототип игрового меню. Для практического использования игровое меню разработано в виде класса GameMenu, который можно подключить к своему проекту через заголовочный файл. В коде на видео есть ошибка !!! В конструктор добавить int index - количество пунктов меню В теле конструктора прописать: max_menu = index; mainMen...
Связь между двумя платами Arduino
Переглядів 672Рік тому
Связь между двумя платами Arduino
Аналоговые часы SFML C++
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Аналоговые часы SFML C
Электронные часы SFML C++
Переглядів 1,6 тис.Рік тому
Электронные часы SFML C
2D примитивы SFML C++
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
2D примитивы SFML C
Геометрические фигуры SFML C++
Переглядів 6 тис.Рік тому
Геометрические фигуры SFML C
Работа с файлами #22
Переглядів 705Рік тому
Работа с файлами #22
Подключение SFML С++ динамическая компоновка и создание шаблона в Visual Studio 2022
Переглядів 38 тис.Рік тому
Подключение SFML С динамическая компоновка и создание шаблона в Visual Studio 2022
Псевдографика #21
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
Псевдографика #21
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.5
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.5
Функции #20
Переглядів 231Рік тому
Функции #20
Подключение сторонних библиотек к проектам Visual Studio C++ 2022 #7
Переглядів 43 тис.Рік тому
Подключение сторонних библиотек к проектам Visual Studio C 2022 #7
switch и goto #19
Переглядів 2022 роки тому
switch и goto #19
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.4
Переглядів 2,5 тис.2 роки тому
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.4
Строки #18
Переглядів 1632 роки тому
Строки #18
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.3 Player и анимация
Переглядів 4 тис.2 роки тому
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.3 Player и анимация
Двумерные и многомерные массивы #17
Переглядів 1662 роки тому
Двумерные и многомерные массивы #17
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.2 Движение объектов
Переглядів 7 тис.2 роки тому
Мультимедийная библиотека SFML разработка игр #7.2 Движение объектов

КОМЕНТАРІ

  • @joyfancher9986
    @joyfancher9986 9 днів тому

    спасибо!

  • @Shadow_Bush
    @Shadow_Bush 9 днів тому

    А почему функционал канистр с топливом, мы прописываем в main, а не в самом классе full?

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 9 днів тому

      Вы правы, все можно запрятать в объекты. Данный вариант это не предусматривает.

  • @user-jm7kr9pi5r
    @user-jm7kr9pi5r 11 днів тому

    Толково. Лайк-подписка заслуженно полностью! Если у кого не получается, пробуйте заново. Шаблон раза с 4 смог сделать, хрен знает, где я опростоволосился

  • @drevnii7341
    @drevnii7341 14 днів тому

    Я обычно использую sfml или как оболочку для сервака, или для создания редактора диалогов

  • @wsxpocxeafx
    @wsxpocxeafx 21 день тому

    7:31 Не увидел, где обновляется time.

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 21 день тому

      8:59 увидел. Думаю, это было нужно написать с самого начала.

  • @wsxpocxeafx
    @wsxpocxeafx 21 день тому

    Это проще подключается через CMake. Этот коммент для тех, кто не в курсе, что есть не только среда разработки из видео и не только такой тип проекта.

  • @user-cg4bh4ve5n
    @user-cg4bh4ve5n 22 дні тому

    заканчиваеться картинка космоса(

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 22 дні тому

      Выполните цикличность одна меняет другую

  • @user-cu2gz3mu2i
    @user-cu2gz3mu2i Місяць тому

    Добрый день! Делала все в точности как на видео, но при запуске проекта в Visual Studio после клонирования репозитория выдает ошибку: "Точка входа в процедуру ?isSrgb@RenderWindow@sf@@UEBA_NXZ не найдена в библиотеке DLL. При сборке через Cmake тоже выдает ошибку(

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w Місяць тому

      Необходимо библиотеку sfml разместить в папке IT на диске С:\

  • @user-wn3nf9ls9z
    @user-wn3nf9ls9z Місяць тому

    Как создать инсталлятор при установке которого будут также скачиваться вордовские файлы?

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w Місяць тому

      А почему вордовский файлы не добавить в инсталлятор ?

    • @user-wn3nf9ls9z
      @user-wn3nf9ls9z Місяць тому

      @@user-ch1mt9eo8w добавляю, но при скачивании инсталлятор не открывается

  • @owa_creator
    @owa_creator Місяць тому

    Чтобы долго не переписывали: <LanguageTag>Cpp</LanguageTag> <LanguageTag>CSharp</LanguageTag> <PlatformTag>Windows</PlatformTag> <ProjectTypeTag>Games</ProjectTypeTag>

  • @nickup6909
    @nickup6909 Місяць тому

    Пиздец, заработало, спасибо! А то эти изверги не удосужились ничего сделать для пользователей, я вот с пайтона пришел и был в шоке, у нас просто достаточно написать в терминал pip install имя библиотеки, и все готово. Большой лайк от меня.

  • @slyshaysyda3167
    @slyshaysyda3167 Місяць тому

    а где взять эти картики?

  • @Sui_16.o
    @Sui_16.o Місяць тому

    А что делать если к приложению привязана база данных?

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w Місяць тому

      Добавьте файли базы данных к файлам приложения.

  • @andredru4278
    @andredru4278 Місяць тому

    Спасибо. Очень круто.

  • @andredru4278
    @andredru4278 Місяць тому

    Спасибо. Шикарно. Мне очень нравится.

  • @One_me
    @One_me 2 місяці тому

    В Debug всё запускается а в Release ошибки ... "bool __cdecl sf::operator!=(class sf::Time,class sf::Time)" (??9sf@@YA_NVTime@0@0@Z) уже определен в sfml-system.lib(sfml-system-2.dll). эх надо копаться.

    • @One_me
      @One_me 2 місяці тому

      Всё получилось на свежую голову.

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w Місяць тому

      Очень рад !!!👍👍👍

  • @yurechuec
    @yurechuec 2 місяці тому

    все работает, но только в debug, почему в release не запускается?

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w Місяць тому

      Обратите внимание что в релизе используем другие библиотеки

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 2 місяці тому

    Движение тел в изометрии не делал ? 😁

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 2 місяці тому

      Нет не делал, но очень интересная задача, если Вы делали интересно взглянуть

    • @darkhunter777
      @darkhunter777 2 місяці тому

      @@user-ch1mt9eo8w Я ща танчики пытаюсь переделать на изометрию 😁 В 90 х делали стратегии основанные на псевдо 3Д изометрии. Основной плюс такого метода это вес копеешный всего проекта после компиляции. Age of Empires 1, Heroes, Imperium Galactica все на изометрии было сделано. А текстурки 3Д можно в Blender е нарисовать и потом через скриншот оформить в paint

  • @goshakent
    @goshakent 2 місяці тому

    у вас канал в телеграмме, хотелось узнать код по c++ вы на компе пишите а потом в телеграмм загружаете, или в телефоне пишите код , хотелось узнать что за приложение

  • @skibdtualet
    @skibdtualet 2 місяці тому

    исключение из hresult 0x80131940 Выдаёт когда пытаюсь создать проект с этим шаблоном

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 2 місяці тому

      Ошибка где то в измененных Вами файлах, перепроверьте не удалили Вы ещё что-то в коде файлов шаблона

  • @STRAPONOVI
    @STRAPONOVI 2 місяці тому

    игра про данжен качалку где за билли надо убивать слейвов и вена даркхолма

  • @peaktop3286
    @peaktop3286 2 місяці тому

    8:55 у меня на этом моменте переполнение стека. Кучу раз вызывает метод Correct(Full & canister, int i, Meteor * meteor, int nmeteor) Строка 44, а последние 3 строки Meteor::Collision(sf::Rect<float> object) Строка 51 sf::Rect<float>::intersects(const sf::Rect<float> & rectangle) Строка 104 sf::Rect<float>::intersects(const sf::Rect<float> & rectangle, sf::Rect<float> & intersection) Строка 110 на этом все.

    • @peaktop3286
      @peaktop3286 2 місяці тому

      Тупанул жестко. В начале попробовал убрать рекурсию, запустил проверить, а там громадные метеоры. Когда уменьшил масштаб как на видео и вернул рекурсию все заработало. Все время мелкие детали не замечаю.

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 2 місяці тому

      Отлично, очень рад что Вы разобрались !

  • @peaktop3286
    @peaktop3286 2 місяці тому

    Вроде бы, все в точности сделал, шаблон создается, но файл с именем проекта появляется без какого-либо расширения. И с ним ничего не сделаешь. А так, если новый cpp создать, все работает. Спасибо.

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 2 місяці тому

      Доброго времени суток, когда вставляете переменную в файл в шаблоне, вставляйте пожалуйста так переменная. cpp

  • @soldierkavalski
    @soldierkavalski 2 місяці тому

    в чем проблема, мне выдает все время " Не удается запустить программу - Путь к файлу- Project.exe " Не удается найти указанный файл

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 2 місяці тому

      Попробуйте снова все пересоздать заново где то допустили ошибку.

  • @GGWPGROOM
    @GGWPGROOM 2 місяці тому

    имба туже с другом делаем только немного другое

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 2 місяці тому

      Супер молодцы буду рад взглянуть на Ваш проект

  • @lerxslp
    @lerxslp 3 місяці тому

    Error LNK1104 cannot open file 'sfml-window-d.obj' видає таку помилку(( хоча всі шляхи правильно введені

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 3 місяці тому

      Перевірте будь ласка щоб совпадала разрядність х86 або х64

  • @user-ce2uw9zq1q
    @user-ce2uw9zq1q 3 місяці тому

    я обосрался от заставки!

  • @zbullethell
    @zbullethell 3 місяці тому

    Здравствуйте, можете записать видео ролик о том , как подключить в проект библиотеку, которая требует компиляции , с помощью CMake. Очень хотелось бы узнать как это делается, если можно, то на примере библиотеки hwinfo

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 3 місяці тому

      Следующее видео будет на эту тему

  • @dimkapupkin6686
    @dimkapupkin6686 3 місяці тому

    Спасибо большое. Недавно начал изучать SDL. Но после просмотра видео понял что SFML проще, совеременнее и главное тут так все расписано - и шаблон сразу создается, чтобы потом не подключать каждый раз все файлы в новом проекте.

  • @artemdmitrievich6025
    @artemdmitrievich6025 3 місяці тому

    Здравствуйте! После утсрановки библиотеки вылезает ошибка, что отсутвует exe файл проекта. Что можно сделать?

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 3 місяці тому

      Попробуйте статическую компоновку ua-cam.com/video/U9e7eEzEGgA/v-deo.html

  • @cosmojin
    @cosmojin 4 місяці тому

    Мудило бля, язык интерфейса нормальный поставь

  • @vasiliypupkin6311
    @vasiliypupkin6311 4 місяці тому

    Привет, за ролик спасибо, лайк однозначно. Есть вопрос на работе здоровенный проект, решение состоит из 7 проектов, одно из решений задаётся как "set as sturtup project". Установщик собираю, но он требует .dll, я ее туда руками кладу, один хрен не работает и пару .dll и подчеркивает красной линией в папке "application folder" Буду очень благодарен за ответ!

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 4 місяці тому

      Нужно добавить дополнительные файлы через проект установщика, через меню которое добавляет иконку проекта add ->файлы

    • @vasiliypupkin6311
      @vasiliypupkin6311 4 місяці тому

      @@user-ch1mt9eo8w спасибо, уже разобрался

  • @kosik6939
    @kosik6939 4 місяці тому

    очень понятно объяснил, благодарю вас!

  • @alishka04
    @alishka04 5 місяців тому

    можете дать ссылку на данный проект, а то я код написал точь в точь но ошибка

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 5 місяців тому

      www.tinkercad.com/things/89n3nqRrDPT-begushij-ogonyok/editel?returnTo=%2Fdashboard%3Fcollection%3Ddesigns

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 5 місяців тому

      // C++ code // int y=5; bool step=true; void setup() { pinMode(5, OUTPUT); pinMode(6, OUTPUT); pinMode(7, OUTPUT); pinMode(8, OUTPUT); pinMode(9, OUTPUT); pinMode(10, OUTPUT); pinMode(11, OUTPUT); pinMode(12, OUTPUT); pinMode(13, OUTPUT); } void loop() { if (step) y++; else y--; LedLowPin(); digitalWrite(y,HIGH); digitalWrite(y+1,HIGH); if (y==12 || y==5) step=!step; delay(500); } void LedLowPin() { digitalWrite(5,LOW); digitalWrite(6,LOW); digitalWrite(7,LOW); digitalWrite(8,LOW); digitalWrite(9,LOW); digitalWrite(10,LOW); digitalWrite(11,LOW); digitalWrite(12,LOW); digitalWrite(13,LOW); }

  • @goshakent
    @goshakent 5 місяців тому

    извините запускал не через консоль

  • @user-vd6wb5ef8v
    @user-vd6wb5ef8v 5 місяців тому

    на 3:26 Копируем dll из папки SFML/bin в наш проект - представляется нерациональным плодить копии dll. А нельзя в настройках проекта указать путь к папке SFML/bin, чтоб их оттуда проект брал? И связанный вопрос: как настроить проект, чтобы полученный EXE включал необходимые DLL, чтоб не надо было на другом компе устанавливать все эти DLL?

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 5 місяців тому

      Тогда лучше использовать статическую компоновку

    • @ArzantiX
      @ArzantiX 4 місяці тому

      К полученному ехе просто в папку закинь все ДЛЛ В играх других помимо ехе тоже куча разных конфигов, ДЛЛ, ресурсов и прочего

  • @user-vd6wb5ef8v
    @user-vd6wb5ef8v 5 місяців тому

    Документация говорит, что битность SFML относится не к компу, на котором устанавливается SFML, а к компу, на котором будет выполняться скомпиллированная программа. Т.е. даже если у вас комп 64бит, ставить надо SFML 32 бит. Тогда ваши программы будут работать как на 32, так и на 64 битных компах.

  • @oleg_kishinskii
    @oleg_kishinskii 5 місяців тому

    2:40 - Библиотека SFML прекрасно работает на 64битной архитектуре, что соответствует параметру x64

    • @user-yb6um2kh1q
      @user-yb6um2kh1q Місяць тому

      Она прекрасно работает с cmake и похрее на чем. Этож cmake.

  • @MiniLead
    @MiniLead 5 місяців тому

    Всё вроде хорошо получилось, но ОС просит открыть программу с помощью чего-то, и странно, что программа открывается как .dll, а не .exe. Решил проблему, странно но иконку надо обязательно ставить.

  • @ivanliaz
    @ivanliaz 5 місяців тому

    Всё бы хорошо, но синий фон просто выжигает глаза. Хорошо хоть в коде тёмная тема. Мыж за мониторами сидим часами, а от этих ядовитых цветов может эпилепсия развиться.

  • @Iskatel_S
    @Iskatel_S 5 місяців тому

    В Microsoft Visio 2019 получил ошибку "MSB8020: не удается найти средства сборки для v143 (набор инструментов платформы = "v143"). Чтобы выполнить сборку с помощью средств сборки v143, установите средства сборки v143. Кроме того, можно выполнить обновление до текущих средств Visual Studio, выбрав меню "Проект" или щелкнув правой кнопкой мыши решение, а затем выбрав "Обновить решения".

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 5 місяців тому

      Обновите решение до сборки v 143

    • @Iskatel_S
      @Iskatel_S 5 місяців тому

      @@user-ch1mt9eo8w а это вообще как? Я - нуб

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 5 місяців тому

      Когда открываете проект будет запрос на обновления решения, Вы соглашаетесь и обновляете

  • @sergant445
    @sergant445 5 місяців тому

    шикарно всё работает на 10/10

  • @user-nw7vz8mj1v
    @user-nw7vz8mj1v 6 місяців тому

    Crimsonland на минималках

  • @battareymcpe8503
    @battareymcpe8503 6 місяців тому

    Спасибо, человек, выручил, полезный гайд

  • @olliverkatana4168
    @olliverkatana4168 6 місяців тому

    Спасибо, кратко и по делу, все получилось.

  • @scherbakovss2012
    @scherbakovss2012 6 місяців тому

    Не устанавливается х86 и х64 debug sfml graphics 2.5.1 Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка Не удалось установить пакет «SFML.Graphics 2.5.1». Вы пытаетесь установить этот пакет в проект, требуемая версия платформы которого - «native,Version=v0.0», но в пакете нет ссылок на сборки или файлов содержимого, совместимых с этой платформой. Дополнительную информацию можно получить у автора пакета.

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 6 місяців тому

      Здравствуйте, версия SFML 2.5.1 должна находится в папке C:\IT\... Примерно так : C:\IT\SFML-2.5.1-windows-vc15-64-bit\SFML-2.5.1 При условии, что Вы используете операционную систему windows и клонируете репозиторий с помощью Visual Studio 2022.

    • @scherbakovss2012
      @scherbakovss2012 6 місяців тому

      @@user-ch1mt9eo8w я это все сделал. Проблема была с драйвером видеоплаты. Долго искал способ установки на старую плату. Новые не ставятся. Ввобщим решил. Теперь радуюсь. Подскажите у вас на гитхабк лежит общий проект игры. А если после каждого урока проект на Гите?

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 6 місяців тому

      Сожалею, но проект выложен в законченном варианте.

  • @scherbakovss2012
    @scherbakovss2012 6 місяців тому

    Не работает загрузка текстури. Сборка х64, 2.6.1 Поток 0x1b5c завершился с кодом 4 (0x4). #include <SFML/Graphics.hpp> using namespace sf; int main() { // Створення вікна Windows RenderWindow win(VideoMode(1280, 720), "Група домой"); Image icon; if (!icon.loadFromFile("images/icon.png")) { return 1; // Отсутствует иконка приложения } win.setIcon(32, 32, icon.getPixelsPtr()); // Космос Image imgSpace; if (!imgSpace.loadFromFile("images/kosmos.png")) { return 3; // Отсутствует изображение космоса } Texture textureSpace; if (!textureSpace.loadFromImage(imgSpace)) { return 4; // Не вдалося створити текстуру з зображення } RectangleShape gamingBackground(Vector2f(1280, 720)); gamingBackground.setTexture(&textureSpace); while (win.isOpen()) { Event event; while (win.pollEvent(event)) { if (event.type == Event::Closed) win.close(); } win.clear(); win.draw(gamingBackground); win.display(); } return 0; }

    • @user-ch1mt9eo8w
      @user-ch1mt9eo8w 6 місяців тому

      Доброго времени суток. Попробуйте использовать версию sfml 2.5 и загрузить репозиторий согласно инструкции в githab

    • @scherbakovss2012
      @scherbakovss2012 6 місяців тому

      @@user-ch1mt9eo8w я экспериментально понял, что оригинальная картинка 1280 на 720 загружается ибо return 1 отсутствует, а вот текстура не загружает это ретуон с другим кодом ошибки. Экспериментально уменьшил картинку на 36,68% и текстура ее отобразила, дальше понял что картинку можно программно утешать в размера и передать в текстуру, а ее в спрайт. Последний маштабируем до оригинального размера. Почему так не понял. Мне не очень нравить когда window.draw может текстуру,спрайт,фигуру принять параметром, а вот изображение отказаться.

  • @Birmnr
    @Birmnr 7 місяців тому

    Мощно

  • @armagedon8328
    @armagedon8328 7 місяців тому

    В питоне легче

  • @u_n_d_e_r_s_c_o_r_e_d
    @u_n_d_e_r_s_c_o_r_e_d 7 місяців тому

    а dll как?