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UEAZ
South Korea
Приєднався 23 чер 2020
Motion Capture(모션 캡쳐) AS 편 - Vive Tracker
모션 캡쳐 시스템 AS편입니다.
Vive Tracker에 대한 이야기를 준비 하였으며
하드웨어보다 소프트웨어 (Orion, Polygon)에 대한 이야기를 해 보았습니다.
🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2
🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다.
🔸 Role & Contact
• 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor
애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의
picsel100@naver.com
• 이감독(Director Lee) : New Media Technical Director, Motiongraphic Director , Virtual Production Specialist
모션그래픽 및 실감미디어 기반, 공연, 이벤트, 전시 콘텐츠, 버추얼 프로덕션
motiondj1106@gmail.com
• 안선생(Instructor Ahn) : Digital Content Production Instructor / Generalist, Virtual Production & Immersive Content Consultant/PD
디지털 콘텐츠 제작 교육 기획/강의 , 버추얼 프로덕션 & 실감형 콘텐츠 제작 프로젝트 프로젝트 매니징
anchang0222@gmail.com
[이 콘텐츠는 2022.9.17 에 녹화 되었으며 업로드 후 달라진 부분이 있을 수도 있습니다.
변경된 부분이나 잘못된 부분이 있으면 저희가 빠르게 "AS" 할 수 있도록 노력하겠습니다.]
#Vive #Tracker #MotionCapture #모션캡쳐 #Orion #Polygon
Vive Tracker에 대한 이야기를 준비 하였으며
하드웨어보다 소프트웨어 (Orion, Polygon)에 대한 이야기를 해 보았습니다.
🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2
🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다.
🔸 Role & Contact
• 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor
애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의
picsel100@naver.com
• 이감독(Director Lee) : New Media Technical Director, Motiongraphic Director , Virtual Production Specialist
모션그래픽 및 실감미디어 기반, 공연, 이벤트, 전시 콘텐츠, 버추얼 프로덕션
motiondj1106@gmail.com
• 안선생(Instructor Ahn) : Digital Content Production Instructor / Generalist, Virtual Production & Immersive Content Consultant/PD
디지털 콘텐츠 제작 교육 기획/강의 , 버추얼 프로덕션 & 실감형 콘텐츠 제작 프로젝트 프로젝트 매니징
anchang0222@gmail.com
[이 콘텐츠는 2022.9.17 에 녹화 되었으며 업로드 후 달라진 부분이 있을 수도 있습니다.
변경된 부분이나 잘못된 부분이 있으면 저희가 빠르게 "AS" 할 수 있도록 노력하겠습니다.]
#Vive #Tracker #MotionCapture #모션캡쳐 #Orion #Polygon
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Відео
언리얼 협업 관리 시스템 - 03. Multi User Editing
Переглядів 3,4 тис.2 роки тому
오늘은 백감독님이 준비 하신 언리얼 협업 관리 시스템 중 Multi User Editing (다중 사용자 편집) 에 대한 이야기 입니다. 관련 자료 : docs.unrealengine.com/5.0/en-US/multi-user-editing-in-unreal-engine/ 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 picsel100@naver.com • 이감독(Director ...
AI Video기반 디지털 휴먼 솔루션 제작사 리스트 #02 - 국내 디지털 휴먼 제작 현황 총정리 07 (최종회)
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
오랜 시간동안 시청자 분들께 이야기 해드렸던 국내 디지털 휴먼 제작사 리스트가 드디어 최종회가 되었습니다. 국내 AI Video 기반의 디지털 휴먼 솔루션 제작사는 어떤 곳이 있는지 이야기를 나눠봤습니다. 00:00 인트로 00:08 딥브레인AI /AI studios 06:50 네오사피엔스/타입캐스트 08:58 마인즈랩/Maum AI 10:24 클레온/Klone 16:15 라이언로켓/온에어스튜디오 17:46 솔트룩스 19:00 셀바스AI 20:52 그밖의(?) 큰 회사들 : 이스트 소프트 & 한컴 프론티스 23:12 결론 24:43 다시 돌아보는 국내 디지털 휴먼 27:03 끝인사 긴 이야기 끝까지 봐주셔서 감사드립니다.^^ 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의...
협업 관리 시스템 AS편 | SVN 사용법 | 저장소, 업로드, 클린업
Переглядів 4,2 тис.2 роки тому
협업 관리 시스템을 이야기를 하면서 SVN의 사용법을 조금 더 알려 달라고 하신분들이 계셔 또 간단히 SVN 사용법을 AS 편을 준비 했습니다. 저장소를 만들고 초기 업로드 그리고 클립업에 대한 이야기 입니다. 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 picsel100@naver.com • 이감독(Director Lee) : New Media Technical Director,...
디지털 휴먼이 솔루션이 된다고? DHaaS? #01 - 국내 디지털 휴먼 제작 현황 총정리 07
Переглядів 1,1 тис.2 роки тому
이번 이야기는 드디어 디지털 휴먼 시리즈의 마지막 에피소드인 AI Video기반 디지털 휴먼 솔루션과 그 제작사들에 관한 이야기입니다. 1,2부로 나눠서 업로드될 예정이고, 그중 이번 편은 AI Video 기반 DHaaS( Digital Human as a Solution/Service )에 대해 알아보고 어떻게 활용하면 유용할지에 대해 이야기를 나눠 봤습니다. 00:00 인트로 01:19 AI 합성 비디오? DHaaS? 머선 말이고? 04:23 Synthesia.io 의 AI video기반 디지털 휴먼 콘텐츠 제작 솔루션 05:58 Synthesia에서는 10분 동영상이면 Custom Avatars 제작이 가능? 06:23 Synthesia 솔루션의 사용 방법과 비용 11:28 DHaaS 어디에 활용...
Touch Designer (터치디자이너) - 미디어서버 특별편
Переглядів 4,8 тис.2 роки тому
미디어 아트에 다양하게 활용하고 있는 터치 디자이너는 미디어 서버로의 역할로도 사용된 사례들이 많이 있습니다. 그래서 이번 시간에는 터치 디자이너가 미디어서버로 활용된 사례들을 몇 가지 이야기 해보았습니다. 0:00 터치디자이너란? 5:33 Immersive Media Art 7:54 Physical MEdia Art 12:48 Virtual Production 17:44 Media Server Live Event 20:03 Media Server Projection Mapping 24:28 Touchdesigner Unreal Engine 머신러닝 29:00 Live Streaming Facade (비대면 화상 솔루션) 34:36 최소사양 및 라이센스 비용 38:52 유료 강의 리스트 41:18 무료...
DeepFake기반 디지털 셀럽 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 06
Переглядів 9092 роки тому
지난 시간 딥페이크가 어떻게 구현되는지에 대한 이야기에 이어 이번 편은 국내에 DeepFake 기술로 디지털 셀럽을 키우는 기업들은 어떤 곳들이 있는지 알아봤습니다. 00:00 인트로 00:40 펄스나인 (Pulse9) 04:00 디오비 스튜디오(dob studio) 07:20 네오엔터디엑스(neoentdx) 09:00 포바이포 / 롯데홈쇼핑(4by4) 12:48 롯데그룹의 메타버스에 대한 진심 ?? 14:37 도어오픈(DOOROPEN) 15:49 플립션(Fliption) 17:21 커넥트비(CONNECT VI) 18:38 결론1 : 딥페이크 쓰면 버츄얼 휴먼이고 페이스필터 쓰면 틱톡커인거니? 22:18 결론2 : 매드몬스터 그들만의 길(우리보다 팬 숫자 적은 디지털 셀럽 눈깔어!) 25:14 결론3 ...
Slay Animation Sample의 연출과 라이팅 기법
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
오늘 이야기 하게 될 내용은 여러분들이 많이 보시고 공개된 Sample Project 도 열어 보셨을 "Slay Animation Sample 속의 애니메이션 연출 기법과 라이팅 기법" 에 대한 이야기 입니다. 이전 시간의 SVN도 Slay Animation을 뜯어보고 내용에 포함해야 할 것 같아 먼저 시작을 했던 내용이므로 이어지는 내용으로 생각하시면 될 것 같습니다. 숨겨진(?) 연출 기법과 라이팅 기법이 무엇인지 확인해 보시기 바랍니다. 00:00 인트로 02:13 연출에서 살펴볼 점 17:47 라이팅 작업에서 살펴볼 점 31:13 후토크 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Di...
야! 너두 딥페이크 할 수 있어! #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 06
Переглядів 3,2 тис.2 роки тому
이번 에피소드는 딥페이크를 활용한 디지털 셀럽 제작사에 대한 이야기입니다. 2편으로 나눠져서 업로드됩니다. ^^ 첫번째 편은 딥페이크 기술이 변화해 온 과정을 가볍게 살펴보고, 딥페이크 콘텐츠를 제작하는 유튜버와 제작사들이 많이 활용하는 툴들(DeepFace Lab,DeepFaceLive)에 대해서 알아보고, 실시간으로 페이스 스왑하는 콘텐츠를 어떻게 만들 수 있는지 시연하면서 이야기를 나눠봤습니다. ^^(안선생님 얼굴이 막 바뀝니다. ㅋ) 다음 편에는 딥페이크 기반 디지털 셀럽 제작사 리스트가 이어집니다. 아래 링크에서 이 툴들을 찾아서 설치해 보시면 여러분들도 쉽게 해 보실 수 있습니다. 딥페이크 툴 관련 사이트 링크 : www.deepfakevfx.com/ 처음 시도를 해보시는 분들에게 조금이라도...
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-3 (VP, XR) | Smode, Pixera
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
미디어 서버 마지막(?) 시간으로 나머지 미디어 서버에 대해 이야기 하고 마무리 하겠습니다. 오늘 이야기 할 미디어 서버는 Smode 와 Pixera 입니다. 좋아요, 구독, 댓글 모두 감사드리며 연휴 마지막 편안하게 쉬시며 충전 잘 하시길 바랍니다. 저희도 곧 충전을 위해 채널 임시 휴업을...;; 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Baek) : Animation Director, Mocap Director , UnrealEngine Specialist/Instructor 애니메이션 제작 및 버추얼 프로덕션 , 언리얼 엔진 강의 picsel100@naver.com ...
언리얼 협업 관리 시스템 - 02. SVN기반 시퀀서 구성하기
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
Slay Sample Animation의 시퀀서 부분을 뜯어 보면 많은 시퀀서를 사용하여 제작 한 것을 볼 수 있는데요. 이번 시간 이야기 할 부분이 Slay Sample Animation에서 처럼 대량의 시퀀서 작업을 위해 SVN을 어떻게 사용했을지에 대한 이야기 입니다. 00:00 SVN 작업환경에서 시퀀서 세팅의 중요성 00:38 서브씬 트랙에 대해서 02:41 언리얼 엔진 5에서의 시퀀서 세팅 시연 17:20 개인이 SVN을 쓰는 이유들 19:38 SVN의 간단 사용 예 22:13 SVN은 중요하다!! 22:58 마무리 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Bae...
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-2 (VP, XR) | disguise
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
VP, XR 이 선보인 시점부터 관심 있게 보셨을 또는 빠르게 도입하여 사용하고 계실 디스가이즈에 대한 이야기 입니다. UEAZ에서도 8월 31일에 안선생님과 이감독님이 디스가이즈 코리아에 잠시 방문했었습니다. 저희가 설명하는 내용보다 더 좋은 기능들이 업데이트가 되었고 이후 한국 시장에 디스가이즈가 어떻게 하려는지 얘기를 들어봤었는데요. 오늘 영상에는 포함되지 않은 부분들도 있으니 궁금하신 분들은 디스가이즈 코리아에 방문하셔서 데모를 한번 보시는 것도 추천드립니다. 00:00 인트로 00:36 디스가이즈? 01:49 디스가이즈와 xR 02:35 디스가이즈의 캘리브레이션 시스템의 시작 06:39 디스가이즈의 Tech Pipeline 09:46 디스가이즈 인터페이스 10:28 디스가이즈의 장점? 14:5...
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #03 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
Переглядів 7902 роки тому
엔터사 및 그외 디지털 휴먼 제작사에 대한 이야기 마지막 시간입니다. 디지털 더블과 관련된 제작사 3곳에 대한 이야기를 나눠봤습니다. 이번 편이 3D 디지털 휴먼과 관련한 마지막 편입니다. 다음 편으로 딥페이크 (페이스 스왑) 제작사 이후 2D AI 합성 비디오 제작사에 관한 에피소드들이 계속 이어집니다. 00:00 인트로 00:20 고인 전문 디지털 더블 제작사 쓰리디팩토리(3D Factory) 04:02 역사적 인물 디지털 더블 제작사 비빔블 (Bibimble) 06:11 NAU(무신사) - 무아인 10:02 결론 과 쌉소리 🔸 각기 다른 분야의 세 아재가 나누는 이야기 시즌 2 🔸이 영상은 세 아재의 주관적 생각이 듬뿍 담겨 있습니다. 🔸 Role & Contact • 백감독(Director Ba...
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
Переглядів 9332 роки тому
지난 시간에 이어서 엔터사 및 그외 디지털 휴먼 제작사에 대한 이야기를 진행하도록 하겠습니다. 이번 편은 최근 다수의 종편 채널들에서 방영되었거나 방영된 메타버스 아바타쇼 부캐전성시대를 만든 갤럭시 코퍼레이션/페르소나 스페이스와 VA코퍼레이션/루트엠엔씨의 아바타 싱어에 대해 이야기를 나눠봤습니다. 두 프로그램 모두 미국 Fox 의 Alter Ego와 유사한 포맷인데, 이 프로그램과 등장하는 아바타 형태의 디지털 휴먼에 대해 서로의 생각을 나눠봤습니다. 다음편은 9/1 일에 업로드 됩니다. 00:00 인트로 00:15 갤럭시 코퍼레이션 / 페르소나 스페이스 02:03 부캐 (전성) 시대는 어떻게 만들어졌나? 05:21 부캐 시대의 연출과 사용된 테크놀로지. 과연 최선이었나? 12:08 캘럭시 코퍼레이션 ...
Synology NAS DSM Downgrade | DSM 7 to DMS 6 | SVN 사용을 위한
Переглядів 2,6 тис.2 роки тому
Synology NAS DSM Downgrade | DSM 7 to DMS 6 | SVN 사용을 위한
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
Переглядів 7802 роки тому
엔터사 / ETC 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 05
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-1 (VP, XR) | Zero Density, Pixotope, Aximmetry
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #03-1 (VP, XR) | Zero Density, Pixotope, Aximmetry
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-2 (전시, 쇼, 이벤트) : LightAct, Immersive Mapper
Переглядів 1,1 тис.2 роки тому
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-2 (전시, 쇼, 이벤트) : LightAct, Immersive Mapper
Motion Capture (모션 캡쳐) 05. 모캡장비를알아보자(페이셜 캡쳐)
Переглядів 2,1 тис.2 роки тому
Motion Capture (모션 캡쳐) 05. 모캡장비를알아보자(페이셜 캡쳐)
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
Переглядів 1 тис.2 роки тому
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-1 (전시, 쇼, 이벤트) | E2, Watchout, Christie Pandora Box
Переглядів 1,7 тис.2 роки тому
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #02-1 (전시, 쇼, 이벤트) | E2, Watchout, Christie Pandora Box
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
게임 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 04
Motion Capture (모션 캡쳐) 04. 모캡장비를알아보자(딥러닝)
Переглядів 2,9 тис.2 роки тому
Motion Capture (모션 캡쳐) 04. 모캡장비를알아보자(딥러닝)
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #01 (소규모 프로젝트) | Madmapper, HeavyM, Millumin, VPT8
Переглядів 3,5 тис.2 роки тому
아무도 관심 없는 미디어 서버(Media Server)에 대하여 #01 (소규모 프로젝트) | Madmapper, HeavyM, Millumin, VPT8
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
Переглядів 1,5 тис.2 роки тому
CGI / VFX 계열 디지털 휴먼 제작사 #01 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 03
[긴급광고] 120 Days in Unreal Engine - 너의 언리얼을 책임질께
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
[긴급광고] 120 Days in Unreal Engine - 너의 언리얼을 책임질께
국내 대기업들의 디지털 휴먼 동향 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 02
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
국내 대기업들의 디지털 휴먼 동향 #02 - 국내 디지털휴먼 제작 현황 총정리 02
지금에야 봤습니다. 훌륭하십니다.
요즘 보면 유니티 상장하고 수익성 없어서 게임 개발에 필요한 클라우드 서비스를 하는 방향 으로 한거같더라구요
제가 블루프린트를 넘 좋아하긴 하지만 개발자 직군 취업을 원하고 경력관리를 해야 한다면 당연히 dx 부터 시작해서 C++ 코테도 하라고 하죠 하나 어느정도 직군이 나눠 있는 환경에서 자신이 불편하다고 여타 직군이 BP를 사용할 수 있도록 해주지 않는 것은 좀 그렇습니다. BP + C++ 의 이점은 상상 이상입니다. 개발 기간이 많게는 10배는 줄어들 겁니다.
게임 제작 자체를 하나의 시스템이라고 본다면 언어는 구동 툴로 하부 구조라 봐야 합니다. 언어가 1개 요소라면 그래픽, 게임플레이, 발란스, 월드 환경등 휴먼 요소에서 발생시킬 수 있는 문제가 훨씬 더 많구요 개발 리스크를 줄이고 문제해결의 승수를 획기적으로 줄여 각각의 제작 시스템의 유기적 파이프라인이 리스크 없이 작동한다면 개발이 훨신 안정적으로 관리 되어 성공적인 프로젝트 수행이 가능할 겁니다. 에픽이 블루프린트를 애써서 만든 목적이지요. 디자이너, 레벨에디터, 2D/3D 그래픽 등등이 블루프린트를 쓸수 있다면 클라쪽일은 이들 시다바리 할 일이 없고 그 쪽에서 발생되는 에러들은 상당 부분 제거된 상태로 넘어 올 겁니다. 제가 그래픽 전공자들에게 가르쳐 본결과 평균 수준만 되면 블루프린트 웬만한 과정은 다 적응하더군요
그래픽은 프로그램 안된다 에 공감하지만 양쪽을 가르쳐 봤더니 플머가 그림 그리는게 더 어렵더군요 논리와 이해의 세계가 아니라 타고난 감각과 훈련을 통해 습득된 것이라...
언리얼 블루프린트가 인디 개발에 새로운 가능성을 열어 줄 수 있다고 판단해 채널을 하나 업데이트 중에 있습니다. 유니티 와 C#이나 자바스크립트 조합 보다 훨 직관적이고 쉬워서 개발 속도가 빠릅니다. 뭐 C++ 에 비해 한계가 없는 것은 아니지만, 인디 게임들이 속도를 요하거나 대규모 접속자를 처리하는 게임이 아니고 대부분의 게임 프로시져들이 이벤트인 것을 감안하면 블루프린트로 해도 속도 저하 될 일이 별 없거든요.
좋은영상감사합니다. 혹시 dmx컨트롤러랑 pc랑 어떻게 연결했는지 알 수 있을까요? 제가 소유하고있는 dmx컨트롤러 출력이 캐논잭밖에없고 usb출력이 없어서 pc랑 어떻게연결해야할지 모르겠네요...
PC랑 연결은 랜선으로 연결하시면 됩니다. 같은 네트워크에 아이피 설정하면 되실꺼에요 컨트롤러의 캐논은 조명 출력만되는 거고 컨트롤러로 언리얼엔진을 제어하실려면 dmx out으로 연결하시면 될듯합니다.
27:50 xsens는 본사가 미국이 아니라 네덜란드에 있습니다 Manus도 네덜란드가 본사고요 둘이 핵심 협력관계라 연구도 공동으로 합니다
벌써 장비는 철거하고 회사는 거의 없어졌네요.
내용은 좋은데 맞춤법이 심각....
터치디자이너로 미디어엔진을 만들었었습니다. 파이썬 이전에 TScript를 많이 썻었구요, 말씀하신대로 파이썬, C++, GLSL등을 통해 확장 가능하다는게 정말 큰 장점인거 같습니다.
안녕하세요 이감독입니다!! 아주 오래전 옛날에 터치에 관심이 생기고 후디니에도 관심이 생겼을때 유튜브를 유튜브 채널이었나...올려놓으신것들 많이 봤었습니다.ㅎㅎ 이렇게 문답은 저희 채널 찾아와주시고 댓글도 남겨주셔서 감사드립니다.!! 저도 터치디자이너 잘하고 싶은데 여전히 엄두가 나지 않습니다.ㅠㅠ
@@motiondj 정말 신기하네요. 앞으로도 좋은 말씀 많이 부탁드립니다. 감사해요.
@@initialfx ㅎㅎㅎ 아마 저랑 페친되어 있을겁니다.ㅎㅎ 언젠가 다시 UEAZ 운영하게 되면 더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다!!
좋은 자료감사합니다.
VIT는 다른 엔진에 비해 편아하게 운영이 가능 합니다. 참 잘 만들었어요~!
다운그레이드 성공했습니다. ^^ 720+ dsm7.2.1에서 7.1.1로 다운한번 한다음 다시 6.2.4로 한번더 다운그레이드 하니 되네요. 한번에 다운그레이드는 설치오류가 계속 떠서 안되었네요.
도움이 되어서 다행입니다. 안된다는 분들도 있었는데 다행이네요!
@@UEAZ하지만 하드디스크 DSM버전이 안맞아서 사용을 못하네요 ㅜㅠ
아이고 이런 ㅠㅠ 제가 했을때 dsm7 신품으로 사서 (hdd 별도구매) 이래저래 테스트해본것이었는데. ㅠ
@@UEAZ 열심히 찾아봐야겠습니다. ^^
ds720+ 입니다. dsm7.2.1 버전인데 telnet수정후 확인에서 다시 실패로 떠서 막히네요. 복구 후 다시 차근차근 해봐야 겠네요.
전세계 최초는 아닐지 몰라도 전세계 최고의 설명입니다. 감사합니다.
캬 그립네요 저도 저 캐릭터랑 사연이 있는데 저게 부일 이동통신 캐릭터로 만들었다가 사이퍼라는 회사가 오콘이랑 같이 TV가요 20으로 가져간 캐릭터였죠 그게 아마 98년도인가 처음에는 부일이동통신 캐릭터 그대로 나왔다가 나중에 수정이 되어 지금 이미지가 되었죠 처음 접했을 때는 깜짝 놀랐었는데 오리지널로 들어가면 저 캐릭터 모션 캡쳐를 처음한건 저 아닐까 합니다 ㅋㅋ 저는 2년차 신입이어서 슈트 입고 캡쳐를 했고 실질적인 작업은 외주로 사이퍼에서 맥스로 작업을 했던 기억이 나네요 기억이 가물 가물한데 그때 싸이퍼가 소개해서 강남쪽에서 모션 캡쳐를 받았던거 같네요 참 오콘이랑은 사연이 많네 삼성생명캐릭터도 하고 아는 형님도 오콘에 오래 있었네요 그런데 초기에는 맥스로 작업 했던 건데 나중에보면 때깔이 마야 같네요
갖고 싶다 DMX 너
2년전 에 지금2024년에 인텔제품 뻑나는거 예측이라도 한 인간있나? 이런 인텔 씨퓨를 2년전 추천하는 인간들은 왜 아무말없냐?
금천구 독산동에 '소나기버추얼LED스튜디오'도 좋습니다^^
No idea what these gentlemen are saying but its clear they are goofing on people lol
끝까지 봤습니다 ㅎ 노력이 대단하십니다. 이번에 언리얼 엔진에 관심이 생겨 동영상을 찾다보니 여기까지 오게 되었습니다 ㅎ 저는 서울 신림의 그랑프리라는 나이트 클럽의 조명감독이며. 에보라이트 타이거 터치2 를 사용하여 조명기기 10종 100여대를 운영하고있습니다! MA는 관심이 없었는데.... 언리얼때문에라도 한번 파보고 싶네요! ㅎㅎㅎ 아! 시간만 맞다면 언제라도 클럽이 실험실이 되어드릴 의향 있습니다! ^^
와~~ 시청해 주셔서 감사합니다! "실물 조명 테스트를 해봐야하는데.." 라고 생각만 하고 있는 요즘인데 실험실(?) 너무 좋네요.ㅎㅎ 감사합니다. ㅋㅋ MA아니어도 지금 가지고 계신 장비로도 충분히 하실 수 있을 겁니다.ㅎ
메뉴얼을 보니까 captury live는 우분투 환경을 준비하는게 까다로워서 아예 설치가 완료된 PC도 같이 판매하는 모양이네요.
영상 재밌어요 언리얼엔진 노트북 추천받고 싶어서 검색해서 들어왔는데 웃으면서 봤넹 ㅎㅎ
유익한 정보 감사합니다.
*수냉쿨러를 설치해도 cpu온도는 낮아지지만 전성비는 변하지 않는다.그래서 인텔 오버클럭cpu가 위험하다. *사기꾼들 *그런 것도 모르고 판매하는가? *난 항상 미국,유럽인들과 실시간으로 유튜브,Pinterest, Instagram,FaceBook 에서 접속한다. 즉 실시간으로 미국 유럽인들이 나에게 반응한다. 1.$2500 AMD RX 7900 XTX Gaming PC Build! [AMD ARE BACK!] 2.Building an AMD gaming PC for 2023 (High-end) 3.AMD Building Ryzen 9 7900 Radeon And RX 7900 XT New Pure Gaming PC For Tessa 4.AMD HAS DONE IT! - The RX 7900 XTX Gaming PC Build Guide! 5.AMD Ryzen 9 7950 X3D Radeon Rx 7900 XTX 24GB Gaming & Editing Pc Build 2024
유익한 정보 감사합니다.
20:05 😅
귀농해서 비닐하우스위에 LED 씌워 매핑 하면, 난방비는 안들겠네요.
ㅋㅋㅋㅋ 완전 공감된다!
언리얼로 애니메이션 제작이 정말 어렵다고 생각하는 1인입니다. ㅎㅎ 근데 언리얼의 가장 큰 장점은 대규모 파이프라인 구축을 하지 않고 1인 창작이 너무 쉽게 가능하다는 거라고 생각합니다. 실제 언리얼사용자 1인이 작업한 "DMZ동물특공대"라는 극장용 애니메이션이 있습니다. ㅎㅎ
안녕하세요. 너무 잘봤습니다. 저는 무대디자인과 영상디자인을 하고 있는 사람입니다. 언리얼은 2023년도 3월경에 시작했고, 혼자 버츄얼프러덕션쪽으로 언리얼 공부를 계속 하고 있습니다. ma로 2pc 하신것처럼 현재 저도 2pc 체제로 언리얼에 극장을 만들어서 실제 공연처럼 프로젝터로 투사하는것까지 만들었고, 이 영상 보고 ma도 2pc로 시도해보고 있습니다 ㅎㅎ 영상에서 이감독님이 하신 말중 "커뮤니케이션" 이 대표적으로 와닿네요. 무대, 극장, 방송 등에 종사하시는 분들은 각자 영상, 조명, 무대 등 각자의 파트에 있고 파트마다 사용하는 전문 프로그램 또한 각각 매우 많고 다양합니다. 이 와중 언리얼엔진을 통해 수많은 컨텐츠가 만들어지는걸 보고 저는 기존의 파트들이 언리얼을 할수 있다면 기존의 전문성을 유지한 체로 또는 사용하던 툴을 그대로 언리얼에서 사용할수 있다면 더 좋은 작업을 할수 있겠다 생각해서 언리얼을 시작했습니다. 하지만 기존의 전문성을 언리얼에서 그대로 사용할수 있는 커리큘럼 또는 자료는 너무 빈약했고, 그렇기에 각 파트의 종사자분들 또한 언리얼에 접근을 어려워하고 있다고 생각합니다. 기존의 종사자 분들을 언리얼에 유입시킬수 있다면, 그리고 유입될 만큼 매력적인 콘텐츠가 있다면 이 분야에 더 많은 사람들이 관심을 갖지 않을까 라는 생각이 드네요.. 영상을 보고 같은 분야를 고민하고 계신분이 많다는걸 알게되서 너무 기쁘네요 ㅎㅎ
너무 잘봤습니다 언리얼 dmx관심이있고 사무실에서 연습해 보고있습니다. 촬영과 편집위주로 영상작업을하다가, 이렇게 설명을 해주시니 너무 감사합니다. 나중에 기회가 되면 파티원이 되고싶습니다. 지금은 현장에서 조명일과, 연출 촬영일 편집일 드론,수중촬영 패션쇼등을 촬영하고 있고 이쪽이 너무 재미있고 잘배웠습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅋㅋㅋㅋ 감독님의 접근법이 넘나 참신하고 시도와 그 가능성에 연출 확 땡기네요
의향 있습니다. 감독님? 어서 저에게 댓글을 남겨주세요. 원하시는 파티원을 절대 놓치지 마세요. 인생에서 큰 기회는 그닥 많지 않답니다. ^^ 끝까지 시청 완료하고 흥분되서 댓글답니다 ^^/ 아자!!
감사합니다. 저희가 제작년 12월부터 하남에 둥지를 틀었습니다 좋은 상황이 생긴다면 좋은 분들과 함께 일 할 수 있는 기회가 있지 않을까 생각됩니다. 오래된(?)콘텐츠지만 채널 시청해 주셔서 감사드립니다.
@@UEAZ 조만간 뵙고 인사드릴 기회를 만들어 보겠습니다 2.15 일정 괜찮으시면 하남 사무실 주소로 방문드릴께요~~ 연락 가능한 번호나 주소 확인 가능한 링크 부탁드립니다
좋은 정보 감사합니다~!!
안녕하세요. 영상 잘 봤습니다! 평소에 C언어와 타 언어를 공부하고 유니티와 고도엔진을 다루다 언리얼로 넘어왔습니다! 현재 집에 사정이 있어 노트북(rtx4070 lap = rtx4060 desk)을 사용해야 하는데 i9-13900hx 보다는 7945hx가 더 좋다는 이야기인가요? 서로의 장단점이 있어서 말입니다... (i9-13900hx = i7-13700k 썬더볼트 4, USB4.0지원 전력사용량 엄청남-충전기 330W 24(8+16)코어 32쓰레드/ 7945hx = 7800X 썬더볼트4미지원, USB4.0미지원 전력사용량 상대적적음 240W~280W 16코어 32쓰레드)
좋은 내용 감사합니다! 전체 내용에 대한 흐름을 정리하실때는 따라 만드는 과정은 생략하고, 영상을 시청하며 전체 흐름의 정리에만 집중하신건가요?
(이감독) 저 같은 경우는 처음에는 첫번째는 따라만하고 두번째에 정리를 했었는데요. 시간이 지난 다음부터는 첫번째를 하면서 간략하게 정리를 하고 두번째에 디테일을 올렸습니다. 제가 생각했을때 한번은 완성을 하는데 목표를 두고 정리를 히면서 다시 완성을 하도 정리한 것을 토대로 또 완성을 해보고 이런식으로 반복학습을 하는 것에 중점을 두었습니다.
@@UEAZ 1. 따라하며 대략적인 흐름 정리하기 2. 따라하며 함수나 개념에 대한 디테일 정리하기 3. 정리 내용만 가지고 다시 만들어보기 4. 상황에 따라 추가 공부 제 나름대로 세워보면 이런 느낌인 것 같네요!
Amd am5는 공식적으로 25년까지 소켓호환이 된다는 장점이 있고 인텔은 14세대를 끝으로 소켓이 바뀌지만 중고가방어가 더 잘되는 장점이 있어 추후 중고판매후 업그레이드시 비용이 줄어듭니다
23.11.5일 현재 인텔은 씨퓨교체시기상 보드가 끝물임. 라이젠 보드구입해서 1-2년단위로 씨퓨만 저렴하게 업그레이드하는것이 훨유리하지. 판매업자중에 이런거 말하는사람 거의없음.
ds224+는 기본os가 7.2라서 다운그레이드가 아예 안되나 봅니다....ㅠㅠ
안녕하세요 딱 13600k를 보고있었는데 이전 영상을 보고 cpu를 라이젠으로 변경하기로 했습니다 감사합니다 현재 기준으로는 코어 수로 봤을때 7700이나 7700x가 동급사양같은데 맞을까요?
안녕하세요 작년에 제작된 영상이라 최근 하드웨어에 대한 이야기가 부족합니다. 가능한 최고 사양에서 하나씩 단계를 나춰가며 지갑 사정과 맞물려 뽑으시는게 좋을 듯합니다.
안녕하세요 선생님! 영상 잘 봤습니다 감사합니다! 입문하고 싶어서 찾아보던 중에 영상을 보고 댓글을 남기게 되었습니다 4060ti 8GB로 기본적인 것만 조금 배워보려고 하는데 괜찮을까요?? 부족하다면 16GB로 업그레이드 하겠습니다!
노트북인가요? 왠만하면 32Gb. 상황이 안된다면 16gb가 최소이지 않을까 싶습니다.
@@UEAZ 데스크탑인데 VRAM여쭤봤습니다! 메모리는 32GB입니다:) 지갑 사정때문에 되도록이면 4060Ti 8GB으로 싶은데... 영상에서는 3060 12GB 추천해주신 거 보고 4060Ti 16GB 가야하나 고민이 되서요ㅠ 8GB도 돌아가기만 하면... 8GB로 가고 싶습니다...😭
언리얼 외에 다른걸 어떤걸 하시느냐에 따라 달아질 수 있겠지만 vram은 써보니 확실히 높은데 좋습니다. 4080은 써야 12gb가 될것 같은데요..ㅎㅎ;; 지갑사정이 우선일듯합니다
지금 고3 수험생입니다 대학교 면접 준비하면서 여러 기술에 대해서 찾아보다가, 알게되었는데 처음 보는 사람도 쉽게 이해할수있을정도로 쉽고 재미있게 설명해주시네요! 정주행중입니다!!
감사합니다. 좋은 성과 있길 기도하겠습니다! ^^
유니티는 게임개발 접었….
좋은 정보 공유해주셔서 정말 감사드립니다. 저 또한 WAVE 작품을 굉장히 인상 깊게 감상하였었는데요. 해당 작품에 대한 광의적인 워크플로우가 궁금하여 이렇게 글을 남기게 되었습니다. 영상과 더불어 매체에서 소개되는 WAVE는 결국 아나모픽 일루전 기법을 기반으로 제작되었다고 알고 있는데요! 시점에 따라 저해되기 쉬운 입체감을 보완하기 위해 디스플레이 전반에 걸쳐 유리 그리드를 생성하여금, 사람들의 시선을 분산시킨 기법도 인상 깊었습니다. 다만 해당 정보를 제외하고는 추가적인 워크플로우나 플로우차트를 찾을 수 없었습니다. 이에 혹, 그 외에도 사용하신 주요 방법론 혹은 특히 신경 쓰신 부분이 있다면 간단하게 설명해주실 수 있을까 하여 이렇게 글을 남기게 되었습니다! 다시 한번 영상 너무 감사합니다 :)
안녕하세요. 이감독입니다. 먼저 시청해 주셔서 감사드립니다. 아나모픽 콘텐츠는 저도 직접 제작을 해본적은 없습니다. 아나모픽이나 미디어파사드나 제작 방법에 많은 차이가 없다는 생각으로 콘텐츠를 만들어보았던 것이며 기회가 된다면 저도 실시간 아나모픽을 제작 해보고 싶다는 생각만 하고 있습니다. 말씀하신 방법론 또는 신경 쓴 부분이라는 것은 디스플레이의 형태와 뷰포인트에 맞는 연출로 해결 해야하지 않을까 생각됩니다. ^^ 다시 한번 찾아주셔서 감사드립니다. ^^
@@motiondj 빠른 답변 정말 감사드립니다! 그렇다면 결국 워크플로우 과정에서 세부적인 단계의 차이가 있을 뿐, 전반적인 제작 과정은 결국 씬 세팅과 뷰포인트/렌더/uv 프로젝션/컴포지팅/와핑의 구조를 벗어나지 않는다는 말씀이신가요?! 레퍼런스로 들어주신 WAVE, 그밖에도 신주쿠 고양이 전광판, 폭포 전광판 또한 해당 구조를 생각하면 되는것인지 궁금합니다! 늦은 시간에도 정말 감사합니다 :)
@@Park_Jun_Seok 뷰포인트에 맞는 씬세팅 + 랜더링 이 기본이 되지 않을까 생각됩니다. UV 프로젝션은 저도 해보니까 되길래 이런 방법도 있을 것 같다고 소개 해 드린 것입니다. 와핑은 프로젝션매핑에 주로 사용되는 기술이이기에 LED 아나모픽에는 사용되지 않습니다. 좀 더 쉽게 작업 할 수 있는 방법이 있을 수는 있겠지만 그런 방법은 경험 많은 작업자들의 노하우에서 나오는 것이겠죵?! 아나모픽 콘텐츠는 결국 디스플레이의 형태가 다양할 뿐(평면이 아닐뿐) 콘텐츠는 그냥 평면일 뿐이고 그걸 디스플레이의 형태에 맞추기 위해서 UV 프로젝션을 사용했다 정도로 이해해도 될것같습니다.
@@motiondj 답변 정말 감사드립니다 마지막으로 한가지만 더 여쭤봐도 괜찮을까요..? 그렇다면 아나모픽 기법을 이용하는 미디어 아트 작품들의 경우(WAVE,신주쿠 고양이 등) L자형 디스플레이를 선호하는 특별한 이유가 있는지 궁금합니다!
@@Park_Jun_Seok 신기한 접근이네요. 왜 L자형 디스플레이를 선호했는가...... 는..... 건물주나 처음에 그곳에 왜 L 자형 전광판을 기획한 곳에 물어보시는게 좋을 듯합니다 ^^:; 당연히 해외 사례를 보고 따라서 그렇게 만들었겠지만요.. 그리고 그곳에 L자형 전광판이 있으니 아니모픽 형태의 콘텐츠가 제작된 것이겠죠.
데탑을 쓰지 못해서 랩탑을 써야하는데 차라리 i9 13900hx 보다는 7945hx가 더욱 효율적이리는 건가요?
컴퓨터 사양이야 좋으면 좋을 수록 작업이 수월해 집니다. 노트북과 데탑을 비교할 수는 없다 생각하며 어쩔 수 없이 랩탑을 쓰시는 경우에 대한 답변을 어떻게 드려야 할지..;;;; 언리얼은 고사양을 추구하지만 환경이 고사양이 아니라면 그에 맞춰 최적화를 시켜서 작업해야 하지 않을까 생각됩니다. (아직 집에선 2080ti를 쓰고 있답니다.;;;) 아 그리고 여름에 집에 에어콘을 언리얼 올릴땐 계속 틀어도 열기가..;;;