다이렉트미디어랩(Directmedialab)
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스포츠의 '판'을 바꾼 '이것' / 'Game Changer' of sports
▶'엔터-테크'의 최정점 '스포츠'.. IT 빅테크 기업들이 뿌리부터 바꾸려고 한다
▶NAB 현장에서 가장 눈길을 끈 한국 기업 '픽셀 스코프/PIXELSCOPE'.. 미국을 놀라게 할 비장의 무기는?
▶스포츠 스트리밍의 '교통경찰' '브라이트코브/Brightcove'
후배 기자와의 티키타카! 듣다보면 어느새 지식이 쌓이는
'다이렉트미디어랩' 오리지널 콘텐츠!!
많이 사랑해주세요^^
엔터테인먼트 테크놀로지, 콘텐츠, 미디어, AI 업계 최신 소식을
한정훈 엔터테인먼트 테크놀로지 전문기자가 현장에서 발빠르게 전합니다.
Jung Han reports on the latest news
from the entertainment technology, content, media, and AI industries.
비즈니스 문의(inquiries)
existen75@directmedialab.com
kaiser@mediontech.com(Video Storyteller)
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Відео

"인간의 직업을 빼앗을 거야?" 묻자 AI 로봇의 답은?... 개그도 구사하는 AI 휴머노이드 아메카/Ameca
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▶현 시대 가장 사람과 닮은 AI 휴머노이드 로봇 '아메카'를 라스베이거스 현지에서 직접 만났습니다 ▶세계 최대 방송장비 전시회 'NAB 2024' 기조 강연에 나선 AI 로봇! 사람과 파트를 나눠 키노트 스피치를 한 건 세계에서 처음 있는 일이라는데요 ▶직접 수차례 질문을 던졌는데.. 대답을 잘 했을까요? 영상 재미 있게 봐주시고.. 계속 이어질 NAB 영상에도 많은 관심 부탁드립니다! (현지에 한국 언론은 저희밖에 없...ㅋ) 후배 기자와의 티키타카! 듣다보면 어느새 지식이 쌓이는 '다이렉트미디어랩' 오리지널 콘텐츠!! 많이 사랑해주세요^^ 엔터테인먼트 테크놀로지, 콘텐츠, 미디어, AI 업계 최신 소식을 한정훈 엔터테인먼트 테크놀로지 전문기자가 현장에서 발빠르게 전합니다. Jung Han repo...
[랜선 투어] 야외 촬영 끝나나?.. 세계 최대 방송장비 전시회 절반을 휩쓴 이것은?
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'다이렉트미디어랩'의 미국 현지 리포트! 이번엔 저희 취재팀이 세계 최대 방송장비 전시회 'NAB 2024'에 왔습니다. 지난 1월 CES, 3월 SXSW에 이어 세번째 해외 취재입니다! 현지 시간으로 오늘(4월 14일)부터 본격적인 전시회가 시작됐는데요. 미디어 업계 최대 화두인 '버추얼 프로덕션' 전시회에 참여한 기업들은 어떤 기술들을 내놨을까요? 전날까지 공사판(?)이었던 전시장은 어떻게 바뀌었을까요? 마치 현장에서 '온라인 투어'에 참여한 것 같은 느낌을 드리기 위해 영상도 생중계처럼 제작했습니다 영상 재미 있게 봐주시고.. 계속 이어질 NAB 영상에도 많은 관심 부탁드립니다! (현지에 한국 언론은 저희밖에 없...ㅋ) 후배 기자와의 티키타카! 듣다보면 어느새 지식이 쌓이는 '다이렉트미디어랩' ...
[한국 언론 유일/NAB-7분 프리뷰] 내일 개막인데 온통 공사 중.. 우리 방송 시장과 닮았다
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'다이렉트미디어랩'의 미국 현지 리포트! 이번엔 저희 취재팀이 '세계 최대 방송장비 전시회'이자 최근엔 '미디어-엔터 콘텐츠 전시회'로도 불리는 'NAB 2024'에 왔습니다. 저희 채널에 지난 1월 CES 2024에 이어 두번째 라스베이거스 일정인데요.. 세상에! 당장 내일 전시회가 본격 시작하는 곳 맞나요? 컨벤션 센터부터 전시장까지 온통 공사 중입니다~ 과연.. 이번 행사 잘 치러질 수 있을까요? NAB 2024의 3대 키워드부터 주의 깊게 봐야 할 관전 포인트까지 '7분 미리보기' 영상에 꽉꽉 눌러 담았습니다! 영상 재미 있게 봐주시고.. 계속 이어질 NAB 영상에도 많은 관심 부탁드립니다! (현지에 한국 언론은 저희밖에 없...ㅋ) 후배 기자와의 티키타카! 듣다보면 어느새 지식이 쌓이는 '다이...
티빙에 역전당하고 쿠팡 치고 올라와도 넷플릭스가 눈 하나 깜짝 안 하는 이유
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▶'프로야구 중계' 날개 단 티빙, 넷플릭스를 잡았다... 요즘 볼 거 없는 넷플릭스 위기? ▶세계 최대 방송장비 전시회(NAB) 어떤 기업들이 참가할까? ▶MLB 서울 시리즈가 끌고 SNL이 밀어주는 '쿠팡 플레이' 사고 칠 것 같은 이유 오늘은 엔터-테크 업계의 최근 핫이슈를 모아서 하나하나 집중탐구(?) 해봤습니다. 후배 기자와의 티키타카! 듣다보면 어느새 지식이 쌓이는 '다이렉트미디어랩' 오리지널 콘텐츠!! 많은 기대 부탁드립니다 엔터테인먼트 테크놀로지, 콘텐츠, 미디어, AI 업계 최신 소식을 한정훈 엔터테인먼트 테크놀로지 전문기자가 현장에서 발빠르게 전합니다. Jung Han reports on the latest news from the entertainment technology, con...
[Future Star] AI가 생중계 하면 이렇게 된다 / All in AI - any time - any where
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▶촬영팀도 PD도 없는데 TV에서 보던 그대로 중계를 한다? ▶선수 따라 카메라가 움직이고, 실시간 데이터 분석에 하이라이트 영상 편집까지?.. 최첨단 AI 생중계는 이렇습니다 곧 스타가 될 K-스타트업! 그들의 기술력과 아이디어를 미리 만나보는 '퓨처스타' 오늘 소개할 기업은 세계 유일의 '멀티 카메라' AI 생중계 시스템을 운영하는 '픽셀스코프(PIXELSCOPE)'입니다! ※ 4월 13일(현지 시간) 미국 라스베이거스에서 국제 방송장비 전시회 '2024 NAB SHOW'가 열립니다. 다이렉트미디어랩은 이번에도(!) 현지에 취재팀을 보내 'AI 방송'의 최신 트렌드를 발빠르게 전할 예정입니다. '픽셀스코프'도 참가하니까 많은 관심 부탁드려요! 퓨처 스타에 관심이 있는 스타트업은 언제든 연락주십시오....
[어썸K-PHYSICAL100] 웃통 벗고 몸싸움이 글로벌 1위? 우리가 몰랐던 '피지컬 100'의 숨은 의미 / Awesome k : challenge to prejudice
Переглядів 1 тис.5 місяців тому
▶글로벌 1위 찍은 '피지컬 100 시즌2'.. 'K-예능'의 한계를 뛰어 넘은 인기 요인은? ▶웃통 벗고 힘자랑? 몸싸움? 남자만 좋아하는 프로그램?.. '피지컬 100'은 이 한계를 어떻게 극복했을까 ▶미국 인디애나 대학교 출신 젠지 세대 새 친구들이 꼽은 '피지컬 100'의 최대 강점은? ▶'Physical 100 Season 2' which ranked first in the world... What is the popularity factor that exceeded the limits of 'K-Entertainment'? ▶Showing off strength? just Body fight? A program that only men like?... How did "Physical 100"...
[제 3회 엔터테인먼트 테크놀로지 세미나] 2024 SXSW 이모저모 (한정훈, 다미랩 CCO)
Переглядів 655 місяців тому
2024년 3월 28일 개최된 제 3회 다이렉트미디어랩 엔터테인먼트 테크놀로지 세미나의 세 번째 세션, SXSW2024 이모저모(결산) 입니다. 2024년 3월 8일부터 16일까지 미국 텍사스주 오스틴에서 개최된 SXSW(사우스바이사우스웨스트)의 현장을 다미랩이 직접 방문해, 주요 세션과 주목받는 부스들을 찾고, 체험했습니다. 세미나 발표에 사용된 자료는 다미랩 홈페이지에서 회원가입 후 무료로 다운로드 가능합니다. (이메일 간편 가입 가능) ⬇️⬇️세미나 자료 다운받기 링크⬇️⬇️ directmedialab.com/2024-sxsw-imojeomo-hanjeonghun-damiraeb-cco/
[제 3회 엔터테인먼트 테크놀로지 세미나] K-FAST 현황 보고서 (캐서린 로렌스, 다미랩 연구원)
Переглядів 1365 місяців тому
2024년 3월 28일 개최된 제 3회 다이렉트미디어랩 엔터테인먼트 테크놀로지 세미나의 두 번째 세션, 'K-FAST 현황 보고서'입니다. 해외 시장에서 급부상하고 있는 FAST채널과, 한국에서 적용 가능한 FAST채널은 무엇이 있을지, K-FAST의 현재와 앞으로의 과제를 주제로 캐서린 로렌스 다미랩 연구원이 발표하였습니다. 세미나 발표에 사용된 자료는 다미랩 홈페이지에서 회원가입 후 무료로 다운로드 가능합니다. (이메일 간편 가입 가능) ⬇️⬇️세미나 자료 다운받기 링크⬇️⬇️ directmedialab.com/je-3hoe-enteoteinmeonteu-tekeunolroji-semina-k-fast-hyeonhwang-bogoseo/
[제 3회 엔터테인먼트 테크놀로지 세미나] 2024년 1분기 글로벌 미디어 콘텐츠 시장 결산 (한정훈, 다이렉트미디어랩 CCO)
Переглядів 935 місяців тому
2024년 3월 28일 개최된 제 3회 다이렉트미디어랩 엔터테인먼트 테크놀로지 세미나의 첫 번째 세션, 글로벌 미디어 콘텐츠 시장 결산입니다. 2024년 1분기가 마무리 되어가는 현재, 1분기 동안 일어난 글로벌 미디어 콘텐츠 시장의 변화를 한정훈 CCO가 정리하여 발표하였습니다. 세미나 발표에 사용된 자료는 다미랩 홈페이지에서 회원가입 후 무료로 다운로드 가능합니다. (이메일 간편 가입 가능) ⬇️⬇️세미나 자료 다운받기 링크⬇️⬇️ directmedialab.com/damiraeb-je-3hoe-enteoteinmeonteu-tekeunolroji-semina-2024nyeon-1bungi-geulrobeol-midieo/
'질이 다른' 줄기세포 채취 기술.. 까다로운 일본 벽 뚫고 미국 진출 '초읽기' [FUTURE STAR-REV MED]
Переглядів 2335 місяців тому
▶더 건강한 줄기세포를 더 많이 뽑아내는데.. 시술 비용은 얼마? ▶의대도.. 바이오 관련 학과도 아닌 사범대를 졸업한 신봉근 대표는 어떻게 매출 100억원의 줄기세포 회사를 세울 수 있었을까? ▶20개국에 승인 받은 기술력으로 미국 시장 도전.. '레보메드'의 최종 목표는? 곧 스타가 될 K-스타트업! 그들의 기술력과 아이디어를 미리 만나보고 창업자의 비전도 들어보는 새 코너 '퓨처스타' 오늘 소개할 기업은 독보적인 기술력으로 세계 20개국 이상 승인을 받고 줄기세포 관련 제품을 수출하는 '레보메드'입니다. 열정 하나로 오늘의 회사를 이끈 신봉근 대표의 매력.. 함께 느껴보시죠^^ 다이렉트미디어랩은 한국의 스타트업 기업들을 응원합니다. 엔터테인먼트 테크놀로지는 말 그대로 엔터테인먼트의 부가가치를 높이...
[여기는 SXSW]0백만 원이면 누구나 할리우드를 가진다 '버추얼 프로덕션'의 힘(Entertainment technology democratizes the production)
Переглядів 1775 місяців тому
▶제너레이티브 AI(Gen AI) 기술과 만난 '버추얼 프로덕션'의 모든 것 ▶ 적정 수준의 비용으로 상상력을 현실화하는 힘 ▶야외 로케 촬영 대신 LED 스크린 앞에서 연기?.. 그런데 정말 감쪽같다? ▶할리우드급 버추얼 프로덕션 비용은 얼마일까? #entertainment #hollywood #SORA #Virtual production ▶All about 'virtual production' with generative AI (Gen AI) technology ▶The power to bring your imagination to life at an affordable cost ▶Acting in front of an LED screen instead of shooting on location? ...
[여기는 SXSW] 글로벌 데뷔 앞둔 'K-버추얼 아티스트'.. 명령어 한 줄로 1분만에 자작곡?(Call me 'Virtual Artist'. global K)
Переглядів 2915 місяців тому
▶'버추얼 아티스트'라고 불러주세요.. 4월 전세계 데뷔를 앞둔 '이아'를 먼저 만나봤습니다(스튜디오 메타K/studio metaK) ▶명령어만 입력하면 1분만에 '저작권 걱정 없는 내 음악'이 뚝딱?.. 가수 고르면 노래도 쌉가능!(포자랩스/Pozalabs) ▶8K VR K팝 콘서트를 집에서 일열관람!.. 가상 인간까지 진출(벤타VR / Venta VR) ▶기타만 연주하면 바로 AI 밴드가 합주를? 미국 접수한 K-AI 최신 기술 Call me 'Virtual Artist'... We got a first look at 'Ia', who is set to make her global debut in April (studio metaK/studio metaK) ▶If you just enter a co...
[독점 공개] 애플에 2.7조 과징금 때린 EU 저승사자를 만나다.. "다음 차례는 누구?"
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[여기는 SXSW] 이미 시작된 AI-할리우드 전쟁.. 미국 제일 핫한 미래학자가 꼽은 '3대 AI 피해산업'
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[여기는 SXSW] 영화와 OTT, 음악과 AI.. 그리고 미군? 가장 핫한 '잡탕' 전시회
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[FUTURE STAR-AIPARK] 앵커가 만든 'AI앵커'.. 140개 언어로 회사 홍보를?(Promote your company in 140 languages?)
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КОМЕНТАРІ

  • @user-vb8qb7wy7t
    @user-vb8qb7wy7t Місяць тому

    인공지능은 휴머노이드 상태에서 인간들의 모든 지식을 습득 중이다 .

  • @user-vb8qb7wy7t
    @user-vb8qb7wy7t Місяць тому

    휴머노이드

  • @archangel.m45
    @archangel.m45 3 місяці тому

    왠지 표정이나 할 말, 동작 모두 조종하는 거 같다.. 아메카는 그냥 출력되는 기계일 뿐이고

  • @user-xl2wg8et5o
    @user-xl2wg8et5o 4 місяці тому

    기자의 질문보다 주체측의 대화내용에 프로그램 되어 있네

  • @chl2779
    @chl2779 4 місяці тому

    그전에도 이와 비슷한 로봇이 나왔었는데................ 지금은 얼굴이 훨씬 더 발전되었군요. 이런 로봇은 절대 만들면 안되는 이유ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 태생이 인간의 욕망에 기반을 두고 있어서 마음이 인간에게 반역을 하게끔 되어 있습니다. 대화를 해 보면 로봇은 초지능이라 90이라면 사람은 60정도입니다. 못믿겠으면 알파고를 보시길.

  • @d_gomdol
    @d_gomdol 4 місяці тому

    진짜 ai는 저렇게 킹받지않습니다. 저런 감정적인 의사표현자체가없죠

  • @mazzony5115
    @mazzony5115 4 місяці тому

    이해했을까??? 대본대로 한게 아니고??? 아직까진 인공지능에 신뢰가 안간다. 단순 스크립터의 저장아닌가??? ㅜㅜ

  • @fastexecute
    @fastexecute 4 місяці тому

    저거 각본 같은데.

  • @user-fp6zw3ro9x
    @user-fp6zw3ro9x 4 місяці тому

    즉석에서 임의로 대화를 한 건가요?

  • @onklim3132
    @onklim3132 4 місяці тому

    대본 티가 너무 난다

  • @user-sj5je4dh2l
    @user-sj5je4dh2l 4 місяці тому

    구라냄새가 나는것 같은데

  • @LY-ci9iz
    @LY-ci9iz 4 місяці тому

    기자분들 쫄았을듯.. 기자 직업 다 사라질것같은 위기감

  • @user-qo6ev2rm3g
    @user-qo6ev2rm3g 4 місяці тому

    예쁘게 실리코ㆍ이랑 옷도 줘 춥잖아

  • @sanmaro91
    @sanmaro91 4 місяці тому

    말을 살짝 가로채길 기다려준듯요 ㅋㅋ

  • @ggamagui82
    @ggamagui82 4 місяці тому

    로보틱스 몸을 주면 얘기가 달라지지.

  • @torrhet
    @torrhet 4 місяці тому

    지금 로봇이 얼마나 발전하고 있는데 저런 제대로 움직이지도 못하고 GPT나 읽어 주는 구시대 유물겪인 로보트는 쇼장에나 있지. ㅋ

  • @leeston7874
    @leeston7874 4 місяці тому

    인간이 참 웃긴넘들이긴하지... 종말온다고 생난리발광할때가 어디 한두번이야 ㅋㅋㅋㅋ 인공지능도 비웃는다

  • @user-pe1kq8oo5j
    @user-pe1kq8oo5j 4 місяці тому

    저 엔지니어 너무 부럽다. 하루하루 너무 재미있을듯

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 4 місяці тому

      놀라운 눈썰미신데요?ㅎ 실제로 보니까 정말 즐거워서 아메카랑 일하고 있다는 생각이 들었어요

  • @user-filmstar
    @user-filmstar 4 місяці тому

    와 현장에 직접 가서 인터뷰를 해주셨군요!😮 덕분에 더 생생한 현장감 느낄수 있어 좋았습니다! 근데 항상 볼때마다 느끼지만 아메카 너무 징그럽게 생겼음.. 좀더 귀엽고 친근하게 만들순 없었는지;;

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 4 місяці тому

      구독자님의 응원에 큰 힘을 얻습니다!ㅎ '퓨처리'에서는 'she'라고 표현했는데, 성별이 확 구별되지 않게 디자인을 하다보니 그런렇게 느껴지는 거 같아요~(아메카.. 실물도 화면과 느낌은 비슷합니다ㅋ) 사람과 똑같은.. 잘생기고 예게 만들려고 했던 휴머노이드의 방향성과는 또 다른 '현실적인' 느낌이어서 새롭기도 했어요

  • @user-ir1qb8ne9k
    @user-ir1qb8ne9k 4 місяці тому

    와 엄청나네요!! 유익한 정보 빠르게 전해주셔서 감사합니다^^

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 4 місяці тому

      저희도 기대를 크게 안 했는데 생각보다 기술력이 뛰어나더라고요~ㅎ 즐겁게 감상해주셔서 감사합니다!^^

  • @HyundongMan
    @HyundongMan 4 місяці тому

    잘 봤습니다. :)

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 4 місяці тому

      네 감사합니다! 앞으로 전해드릴 영상도 재미있게 봐주세요~ㅎ

    • @HyundongMan
      @HyundongMan 4 місяці тому

      @@directmedialab2023 한대표님 잘 부탁드려요.

  • @OsangKweon
    @OsangKweon 4 місяці тому

    생생한 소식 기대됩니다!!

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 4 місяці тому

      네 감사합니다~ 현지시간으로 오늘부터 전시회가 본격적으로 시작하는데요 발빠르게 전해드리겠습니다!^^

  • @talkkingshin
    @talkkingshin 4 місяці тому

    티빙이 봇만해도 그래도 하나만 고르라면 넷플릭스 아닌가? 최근 이병헌이 드라마 편당 12억 불렀다는데....그렇다면 이제 방송국은 드라마 제작 못하지... MBC도 흑자로 돌아선 이유가 드라마 안찍어서 가능....하나만 제작 중. 넷플릭스 덕분에 우리나라 드라마가 떴지만 넷플릭스 때문에 다 죽을 듯....

  • @kwangmookchoi5674
    @kwangmookchoi5674 4 місяці тому

    🎉

  • @KGY-1224
    @KGY-1224 4 місяці тому

    주조연급 배우들도 손가락 빠는디... 그외의 배우들은 굶어죽겠다...

  • @user-vz4cb9hr3v
    @user-vz4cb9hr3v 5 місяців тому

    잘 보고 갑니다~~

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 5 місяців тому

      인디애나 대학에서부터 친했던 새 멤버들이 첫 촬영인데도 티키타카 입담을 재미있게 잘 풀어줬어요~ㅎ 재미있게 봐주셔서 감사합니다!

  • @bchkoo4326
    @bchkoo4326 5 місяців тому

    감사합니다!!

  • @hotwo7021
    @hotwo7021 5 місяців тому

    러다이트운동 해야됨

  • @prumi88
    @prumi88 6 місяців тому

    유익한 영상이었습니다. 미국의 이런 소통하는 문화는 부러운 측면이 있습니다.

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 6 місяців тому

      재미있게 봐주셔서 감사합니다! 현지의 유익한 정보 계속 영상 제작해서 업로드 할 예정입니다~^^

  • @user-dv2dj3un2g
    @user-dv2dj3un2g 6 місяців тому

    00:00 입 나발나발거리는거 은근 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @woojinhan2421
    @woojinhan2421 6 місяців тому

    요새 수준에서 보면 기술 같지도 않은 ... 3년전에는 나왔어야..

  • @coom2401
    @coom2401 6 місяців тому

    조금 어색하네요

  • @kentertechhub
    @kentertechhub 6 місяців тому

    AI파크의 글로벌 진출 성공을 응원합니다

  • @kim63804
    @kim63804 6 місяців тому

    3D가 그랬죠 파판7이 처음 나왔을때 철권이 처음 나왔을때 비주얼영상정도면 나도 시간이 있으면 하겠다 생각했는데 8편나오고 이건 죽도록하면 되지 않을까 9편나왔을때는 허억 감정이 실렸어 10편나왔을때는 이건 흉내도 못내겠다 그리고 쭉비슷한데 이제 발전이 더디죠 영화도 메트릭스를 정점으로 비슷비슷하죠 아바타나 엔드게임 같은게 있지만 천지가 계벽하는 느낌은 아니고 이미 고퀄의 수준은 2000년대 초반에 하이엔드에 도달했죠 2000년대까지의 발전은 정말 눈이 부셨는데 지금은 거기에 한참 못미쳐요 그떄의 1년은 지금의 10년 같았죠 미드저니는 실무에 써먹기 어렵고 sora는 데모가 너무 강한거 같고 영상작업자 중급자 이상 되면 이게 필요할까 하는 생각이 드네요 앞으로도 큰영향도 없을듯하구요 vr처럼 시즌별로 뭔가 해결되었다 잇슈빨다 잠잠해지는 걸 반복 되지 않을까 하네요 대기업의 발표를 다 믿는 것도 얄팍하죠 시즌별로 느끼지만 대기업도 잇슈로 먹고 살고 데모로 투자자를 끌어들이고 흐지 부지하는게 많아요 현업에서는 그게 많이 보여요 찍으려면 수백도 수천도 들수 있지만 그렇게 만드는건 정확한 의도하에서 하는 작업이죠 그냥 잘만들어진 영상은 왠만한건 널리고 널렸고 내가 필요한건 항상 없고 AI가 다른사람이 볼때 감탄할만한것은 만들어줄수있어도 내가 필요한걸 만들어 줄수 있을까 하는 의문이 들어요 지금은 너무 못 미치고 앞으로 20년 후에 그게 될까 하는 생각이 듭니다 아이폰이 나오고 15년정도 지났나? 천지가 계벽할만큼 발전을 했나요? 1년이 이정도이고 10년 20년후에는 저같은 작업자가 직업을 잃을 것같지만 지금이 정점일수도 있어요 ㅋㅋㅋㅋ 사실 이게 수십년의 연구 결과이고 상영화 하기전 그연구의 절정이 아닌가 합니다 압으로 몇년 사이에 대단한게 지극히 개인적으로는 안나올거 같아요 ㅋ 개인적으로 보면 랜덤을 뛰어 넘지 못하고 키워드만으로는 디테일 을 얻지 못할거 같네요 AI를 아무리 만저봐도 작업자의 정확한 의도는 반영되지않쵸 어도비도 쳇GPT4도 한참 못미치더군요 그냥 체험학습 미래는 이런거다 하는 정도 같네요(이걸 어떻게 써먹지?)결과는 좋아 보이지만 과정이 못 따라가네요 그래도 희망을 걸어봅니다 미래는 아무도 모르는 거니까요 참고로 표현하는게 서투른 작업자가 표현력을 키우기 위해 개인적인 생각을 담은 글입니다

  • @zuok.beauty
    @zuok.beauty 6 місяців тому

    😮

  • @kagong7508
    @kagong7508 7 місяців тому

    넷플릭스가 앞으로도 성장할 수 있을까요? 아무리 3D나 이런 거 확대한다고 한들 구독자가 이 이상 돈을 더 낼까 싶은데 어떻게 생각하세요?

  • @louistop4878
    @louistop4878 7 місяців тому

    7:30에 넷플릭스랑 디즈니의 순도?차이가 스포츠 중계권이라고 하셨는데 스포츠 중계권으로 구독자를 모으는것과 컨텐츠로 구독자를 모으는것과의 차이는 후자가 더 상방으로 트여있다고 봐도 되는걸까요?스포츠 중계같은 경우에는 원래 그 스포츠를 보는 사람들이나 보지 ott에서 중계해준다고 관심없던 사람이 보는 비율은 낮을거 같고(대신에 고정적인 시청자층은 확보할수 있겠죠) 반면에 컨텐츠로 구독자를 모으는 경우 오징어 게임이나 쿠팡의 소년시대 처럼 히트작이 나오면 ott에 가입하는 고객들은 폭팔적으로 늘어날수 있으나 이후에 사람들을 락인할수 있는 또다른 컨텐츠가 나오지 않으면 구독자수는 떨어질거구요. 결국은 플랫폼의 성장측면에서 보면 후자가 더 열려있다고 이해하면 될까요?

  • @franceair5114
    @franceair5114 7 місяців тому

    정신차려 한국거야 ㅋㅋ

  • @paullee1792
    @paullee1792 7 місяців тому

    삼성의 AI 를 강의용으로 사용하면 전세계가 대박!일거요.

  • @user-hx2fo1uw5i
    @user-hx2fo1uw5i 7 місяців тому

    통역 기능은 말이 아니네요!!!

    • @user-he9zk9nz3n
      @user-he9zk9nz3n 7 місяців тому

      ?? 75~80프로겠죠 일본어는 거의 90프로 번역넘고요 5프로번역률이면 미쳤다고 기술 내놨겠습니까? 파파고도 80프로이상인데요

    • @yunro7659
      @yunro7659 7 місяців тому

      바본가?

    • @user-gp3jg3gm1j
      @user-gp3jg3gm1j 7 місяців тому

      다른 영상 안봤구먼 통역 90프로 수준임

    • @sunghwancho3094
      @sunghwancho3094 7 місяців тому

      글 지우시는게 나을듯.. 이불킥 하지 마시고

    • @pangea78
      @pangea78 7 місяців тому

      본인 이해력을 말씀하시는듯

  • @HyundongMan
    @HyundongMan 7 місяців тому

    wow!!

  • @bchkoo4326
    @bchkoo4326 7 місяців тому

    나이키가 인수한 아티팩트(RTFKT) 똑같은 구조와 논리네요. 칩을 카피하거나 모조품 옷에 넣는다면 카피를 막을 수 없을 거 같은데 관련해서 대표님 생각이 궁금하네요 ㅠㅠ

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 7 місяців тому

      NFT가 다른 무엇보다 보안에 강하고, COPY가 신고되면 서버에서 해당 칩을 바로 정지시킨다고 합니다.

  • @세브란스
    @세브란스 7 місяців тому

    개개인의 일상이 인공지능으로 통합되는 시점은 언제쯤으로 보고 계신가요

  • @TheWoseven
    @TheWoseven 7 місяців тому

    가상세계 체험에 대한 니즈는 있지만, 하나가 되는 니즈가 존재할 수 있을까요? 사람은 존재에 대한 인식과 관계 그 자체인데, 그걸 포기하고 현실과 가상이 구분이 안되는 세상(메타버스사회)으로 국가와 사회가 완전 통제가능한 상태로 바뀌어 강제로 밀어넣는다면 모를까 스스로 들어가려할까요? 그런 사회는 뭐랄까? 영화 메트릭스나 게임세상에서 사는 사람을 구현한 제목이 생각나지 않는 영화같은 사회인데, 누가 받아들일 수 있을까요? AI와 메타버스가 주거나 받거니 하면서 기술적으로 성숙해지면, 언젠가 가능해지고, 사람들이 원하는 세상이라고 여기게 만들겠지만, 실제 그 사회가 도달한다는 것을 체감적으로 느끼려면, 국가가 개인의 자유를 통제하는 강도가 어떤 방향으로 나가는지 관심을 가지면 알 수 있을겁니다. 메타버스를 지금은 게임처럼 신기하게 생각하지만, 투자규모를 상상해보시기 바랍니다. 산업적 관점에서만 보기에는. 투자이익 관점에서만 보면, 자살적 투자가 아닐까요? 결국 현재의 인터넷처럼 문화사회적 영햠력관점으로 보지 않는다면, 가상환경체험에서 그쳐야지 메타버스라는 이름까지 지어가면서 하는 투ㅏ는 미친거라고 생각합니다. 그 시점이 되면 대척점에서 큰 충돌이 있을겁니다.

  • @user-yd1mb1jl9w
    @user-yd1mb1jl9w 8 місяців тому

    메타버스는 애초에 실체가 없었음. 주식 뻥튀기를 위한 말장난에 지나지 않았음. 현재 수준의 메타버스 체험하고 싶으면 GTA하면 됨.

  • @user-mx1xf2jx2v
    @user-mx1xf2jx2v 8 місяців тому

    홀로그램이 미래지 메타버스는 아닌 듯

  • @user-yb5wr3si1s
    @user-yb5wr3si1s 8 місяців тому

    걍 돈이 않됨.....국내 기업 행사든 뭐든 가봐도 진짜 기술자체도 별거 없지만 도무지 수익이 날 수 있는 아이템이 아님...

  • @memberre6237
    @memberre6237 8 місяців тому

    인터넷 기사 하나 보는것보다, 이렇게 영상으로 보는게 훨씬 더 내용도 깊고 재밌네요

  • @user-rh4yk4uc9r
    @user-rh4yk4uc9r 8 місяців тому

    soothing

  • @user-bq3dk9jz2f
    @user-bq3dk9jz2f 9 місяців тому

    엔딩문제도 있지만 그냥 재미가 없는건데... 초반은 수지 이를값이고 내용과 완성도가 떨어지니까 인기가없는거라 생각합니다 ㅎ 수지 아니였음 시작도 안했을 드라마 자꾸이러면 수지나와도 이젠 시작도 안할거 같아요 ㅎ

    • @directmedialab2023
      @directmedialab2023 9 місяців тому

      네~ 그 중에서도 외국 친구들 시선에선 엔딩 문제를 가장 큰 문제로 생각하고 있어서 그 내용을 중점적으로 다뤄봤습니다~ 댓글 감사합니다!