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КОМЕНТАРІ

  • @クラタタカヒロ
    @クラタタカヒロ 5 хвилин тому

    アリーナやってるんですけど、ボドゲもやる民です。 ボドゲだと1ゲーム3時間も普通にあります笑 だから、mtgもボドゲとして捉えるなら全然1時間でも苦ではないな。 ボドゲは競技性のあるものもあるけど、多人数で楽しむ場合はランダム性と実力などなど色々な要素を共有して楽しむって感じなのかなと思う。 だからmtgの統率者戦をボドゲとして捉えると感じ方は変わるかも🦆

  • @KirishimaHibiki_games
    @KirishimaHibiki_games 2 години тому

    ヴァルガヴォス「どこでもドア〜!」

  • @KirishimaHibiki_games
    @KirishimaHibiki_games 3 години тому

    この話聞くとMTG始めるまでデッキレシピ調べて組むってことほぼしたことなかったから、TCGの始め方ってところもあるのかなぁ… 子供の頃なんてレシピあったところでお小遣いの関係でガチガチのデッキなんて組めないから自分でかき集めた束になるだろうし… 遊戯王やってた頃もある程度相性のいいカードは探してたけど、主人公テーマだったり気に入った種族テーマだったりばっかやってたなぁ…

  • @theFlyingMugsInn
    @theFlyingMugsInn 3 години тому

    自分もTRPG好きですが、負けって勝ちを盛り上げるための要素のひとつにすぎないもので、楽しいことが最優先というスタンスでした。 考えてみれば、けっこうTRPGっぽい考え方かもですね。

  • @kkat1208
    @kkat1208 3 години тому

    シノビガミはとても良い。 mtgでクソデッキを組むのと同じ感覚で、通常じゃ使いにくい忍術を無理矢理運用する構成とか強い以外の構成を考えて回す楽しさがある。

  • @てるよちゃん
    @てるよちゃん 5 годин тому

    一緒に卓を囲んで遊ぶ以上近い感覚でゲームの完成を目指さないと破綻しちゃって難しいよね。コミュニケーションが一番大事

    • @てるよちゃん
      @てるよちゃん 5 годин тому

      「ヴィランジェネラル選んで敵のカードを破壊して楽しむぞ!」みたいなコンセプトと「好きなクリーチャーを同時に並べてストーリー再現するぞ」みたいなコンセプトの人が同卓するとどっちもカジュアルだったとしても地獄みたいになりそうだけど前提として1vs1のゲーム設計を無理やり多人数で遊んでる都合難しいよね

  • @らむちやか
    @らむちやか 7 годин тому

    オッドアイがニヴ様カラーですごいいいなと思いました。

  • @the4756
    @the4756 9 годин тому

    統率者しかやってないですが、デッキで自分の世界観を作るのが魅力ですよね。全然勝てないデッキでも、その世界観が他人に影響を与えている状況自体が楽しいので勝敗は何も関係ないです。何なら負けた試合のほうが面白いことが多いかもしれません。 私の中ではTCGも結局トランプの延長線上なんですよね。

  • @七式-o7j
    @七式-o7j 11 годин тому

    MtGでスパイク、ジミー、ヴォーサソスと呼ばれる人がいるのと同じ分類があるみたいにTRPGで最強ビルドを使う人はマンチキンと呼ばれる人種で存在するし、そういう楽しみ方をする人はいる。GM側も物語をやりたいだけの吟遊と呼ばれる分類があったり、どこまで行っても「どういうプレイが好きなの?」という分類によるでしょ。 そういうところもEDHとTRPGが近いと言われるゆえんだと思う。

  • @CD1sim
    @CD1sim 15 годин тому

    trpgプレイヤーが強さをあまり求めないというのは、ここ10年くらいの比較的偏った認識かもしれないとちょっと思いました(老害的な(すみません

    • @botiyami3
      @botiyami3 6 годин тому

      わりと昔から最適ムーヴしたがる和マンチ君はBAN対象やったで。高校大学だと空気読めないプレイヤーは卓どころか学校を辞めるハメになるくらいコミュニティ内の拒否反応あったわ。

  • @龍語り
    @龍語り 16 годин тому

    伝説のドラゴンしか統率者にしないという個人的な趣味でデッキを組んでいるが、統率者戦なんてそんなもんでいいんだよ 何もできないうちに負けることもあれば、数十体のドラゴンで攻撃してオーバーキルして勝つこともある。そういうハチャメチャを楽しむのが統率者戦 「そんなことできるの?」「できます!」みたいなことがいくらでも起こるので、勝つことより過程を楽しめる人向けだね

  • @juke9843
    @juke9843 16 годин тому

    統率者戦については「卓を囲む他者の動きも見て楽しむ」のが面白さと考えてます。 全力もダラダラもあり!

  • @パフェ-s9d
    @パフェ-s9d 18 годин тому

    マジックってみんな競技的なのかと思ってましたが、統率者って言うTRPGみたいなゲームもできるのですね。 この動画を見て、自分のやりたいゲームのイメージが統率者だとわかりました。 楽しい動画をありがとうございます。

  • @ふぁらっ
    @ふぁらっ 19 годин тому

    誓い破りし騎士って何者なんでしょう。

  • @HarukaNanakusa
    @HarukaNanakusa 20 годин тому

    すごく同感できる話でした。現役時代(当時はまだ統率者ありませんでしたが)、1対1でもなるべく長くプレイしたかったもので、そういうデッキを組みがちでした。今のカードパワーでは、同じことはかなり考え方を変えないと出来ないのだろうとも思います。

  • @復蘭花
    @復蘭花 20 годин тому

    構築済みが理想ってのはわかります! 私はいろんな戦法を試してみたいので、どれも欲しくなっちゃうんですよね😅

  • @ktzftcy639
    @ktzftcy639 20 годин тому

    合わないのはやらないのがいいよ。趣味は楽しむものだし。気分悪くなると嫌いになっちゃうから・・・。統率者で困ったのはキングメイカーになっちゃった時。この時にこのゲーム合わないなって感じてしまったのです。

  • @ジルファ
    @ジルファ 20 годин тому

    この話についてはこの10年程度の間に日本でTCGはじめたプレイヤーには想像するのが難しいんじゃないかなと思います。日本のプレイヤーの多くは「自分の好きなもの」よりも「勝てるかどうか」に焦点が行き過ぎていて「勝てるから好き」「キャラは好きだけど勝てないから使わない」ってなってるんですよね。カジュアルに楽しみたい人は勝ち負けの結果ではなく、その過程を楽しむんですよね。 テンプレ装備の話ありましたけど、例えばモンハンやろうって話をした時にテンプレ装備を調べる(=自分で試行錯誤することはせず結果を求める)か、見た目最優先で性能はその次にするかって人によって違っていいと思うんだけど、テンプレ装備を使うのが前提みたいな遊びになりがちですよね。競技ではないけどカジュアルに遊ぶのは否定されている場所が多い。好きな装備で来た人やちょっと手際が悪い人は部屋から追い出されることも度々起こる。好きなように遊ぶのを否定して競技的なガチの戦いを求める人ばかりが集まりがちなので、そんな環境では好きに楽しむ心を忘れさせられちゃったんじゃないかと思います。 TCGの中にはオリジナルIPではなく既存IPを使ったゲームもいくつかありますが、キャラ人気があってもカード性能が低いとシングル価格は露骨に下がるんですよね。海外だと価格差は日本と結構違うんじゃないかなぁ。

    • @斧ノ井妹紅
      @斧ノ井妹紅 5 годин тому

      テンプレ装備やテンプレな戦術が流行り出すと「○○は甘え」とか言い出すから、優位性を取ることに執着する奴が多いよな

  • @最高工匠卿ウルザ
    @最高工匠卿ウルザ 20 годин тому

    ん?私自身1VS1のガチプレイヤーに分類されるとは思うが相手が何も出来なかった時の勝利など虚しさしか残らんぞ。だからレガシーでもテンポやコントロールを握っているし、余程勝利しなければならない理由が無ければ瞬殺コンボなんかは握ることはないな。TCG、特にMTGは相手との対話だ。相手に合わせて動きを最適化させ勝利した方が美しいだろう。

  • @doubledouble7948
    @doubledouble7948 20 годин тому

    0から身内でドミニオンをやったら自然と研究が進んで定石やメタが発生してボドゲ楽しい!ってなってたけど意外と少数派なのか。 人気だしデッキ作って損は無いかなってEDH作ってみたけど、そこまでハマらなかったから適正が無かったんだろうな。 cEDHに手を出したら面白いのかもしれないけど、それするなら予選やってるフォーマットやるしな...

    • @jinsei-no-yoake
      @jinsei-no-yoake 20 годин тому

      ボドゲはゲーム設計した人次第な気はします

  • @NitroAmagaya
    @NitroAmagaya 21 годину тому

    しがないTRPG勢兼EDHプレイヤーの端くれですけど EDH同様ボドゲやTRPGでもスパイク志向もそれなりにあるよなーって思います CoCの技能99以外嫌って人もいますし、 戦闘色の強い純RPG系とか冒企みたいなPvPスキルゲーだと和マンチ的な人も増えて顕著ですよねー 確かにルールの穴をつくのは楽しいですけど、 どんな楽しさが良いのかを卓やコミュニティで示し合わせるのが結局大切なんだろうなって思います

  • @masas4136
    @masas4136 21 годину тому

    日本のmtgプレーヤーは他のTCGを経由してる人が大半だと思ってて 競技的にやることに適性が向いてる人がアメリカより多くて、EDHのカジュアル勢が少ないんじゃないかなって思う

  • @獅子面クク
    @獅子面クク 21 годину тому

    普通(?)のTRPGだと強さを求めることにあまり意味がないというか、PLの作ったキャラクターが強かろうと弱かろうとGMがそれに合わせた敵を用意するだけですもんね。 逆に「超強い伝説のドラゴンを討伐してリーダーが初代国王になる建国神話シナリオをやります。配布経験値は多いように見えるけどたぶんギリギリなので無駄遣いしないように。効果判定も今回は厳密にやります。普通に負ける可能性あるやつね」ってなれば全員サイキョーのビルドしてくるわけですし。

  • @studiomarusan5422
    @studiomarusan5422 21 годину тому

    20年以上前、大学時代マジックに誘われた時は確かにTRPGも嗜んでる人が多かったです。全員カジュアル勢でしたし、統率者なんてない時代でしたが、4~6人で邪眼デッキや動く壁デッキやエラダムリーのぶどう園で周りをマナバーンさせるなどネタデッキのお披露目みたいなのりで2~3時間やっていましたね。そのノリなのかなと思います。そういうとられても痛くないネタデッキでリアルアンティなどして疑似的なスリルを味わってましたね

  • @Gosaku_Taro
    @Gosaku_Taro 21 годину тому

    ケセリックって頻繁に推し変するタイプなんか

  • @jinsei-no-yoake
    @jinsei-no-yoake 21 годину тому

    MTG1ミリも知らないけど、TCGって明確に勝ち負けが存在するゲームだと思っていたのでそういう人たちがいるのは意外でした

  • @Zaaaaarrrrd
    @Zaaaaarrrrd 22 години тому

    マジかよ。。。アシムさん、イゼット団員だったのかよ。。。

    • @アシム
      @アシム 21 годину тому

      眼が青赤だよ!!!!

  • @user-fnk7bv2mtp
    @user-fnk7bv2mtp День тому

    1万7千通り見たい人の為のMODですね

  • @sijimi5543
    @sijimi5543 День тому

    これ何がありがたいって実質強くてニューゲームできるんすよね これで経験値ちーとがあればなぁ

  • @bluerot
    @bluerot День тому

    ここまでかっとんでればチートmodでも気分よく使えるわw

  • @daybreak-aktk
    @daybreak-aktk День тому

    チートは玉石混交だけどアシムさんが紹介してくれるのは安心感がある

  • @おまめ-o4s
    @おまめ-o4s День тому

    ほんとに助かります ありがとうございます😭

  • @おか-q1u
    @おか-q1u День тому

    汚れないのはいいな

  • @レベラー
    @レベラー День тому

    かわいいお人形!  思考が、ニンジャスレイヤーっぽい点も良いですね! カードとしても強そうだし、統率者デッキの統率者にしたいです!

  • @RYUnoyUKI
    @RYUnoyUKI День тому

    エセルおばさんむっちゃ毟られてるwww

  • @ともよトモヨ-z9h
    @ともよトモヨ-z9h День тому

    これはwww

  • @VT-tm7qs
    @VT-tm7qs День тому

    経験値を貰える敵を生み出すチートmod出てこないかなぁ。

  • @chacha7777
    @chacha7777 День тому

    Ps5です。16人までptのModを色々試しているのですが、何故か4人以上加入出来ません。頼りに出来るのはオシムさんしかいません。コンソールで16人出せる解説動画作っていただけると助かります

    • @BlackStone0710
      @BlackStone0710 День тому

      それ自分も最初意味分からんかったんですけど、適当にいじってたら出来ました ↑で人数を増やした後に、スパナ?六角レンチ?みたいな奴をすると固定されてできるようになります

    • @chacha7777
      @chacha7777 День тому

      すみません。そのまま野営地に加入と離脱で試してましたが、r1ボタンのアクションにチートアイコンがあったんですね。それ関連のアイコンがたくさんあって混乱してますが、5人にできました。お騒がせしました

  • @小西翼-w9d
    @小西翼-w9d День тому

    スイッチ版だと、 どのボタンとカーソル でやれば良いですか?

  • @AnwynBrenna
    @AnwynBrenna День тому

    呪文レベル10は神格に片足突っ込んでますねー

  • @ちんちゃん-f5j
    @ちんちゃん-f5j 2 дні тому

    バルダーズゲート3の2週目をやりたいけど時間がない主婦です。アシムさんのバルダーズゲートの動画を聴きながら色々作業をしてバルダーズゲート欲を満たしてます。アシムさんのbgに対する熱量が大好きです。私はまず旦那にbgをプレイしてもらうところから布教活動をしていきたいと思います。これからも動画楽しみにしティス

  • @daybreak-aktk
    @daybreak-aktk 2 дні тому

    こんなにもゲーム中にフレーバーが散りばめられていたとは 解説でBG3のこと深く知れて感謝です

  • @アポロ100-i9f
    @アポロ100-i9f 2 дні тому

    機械のワンコ会ったことなかった!次の周回で会いたいな

  • @syouji5278
    @syouji5278 2 дні тому

    ムーンライズタワーの機械イッヌ、ストーリーあったんか 機械系かと思って勝手に動物会話効かんかと思ってた…

  • @ふぁらっ
    @ふぁらっ 2 дні тому

    いつも楽しく拝見しております。解説、非常に助かります。

  • @ソーマ-v2o
    @ソーマ-v2o 2 дні тому

    知れば知るほどシャーがほんとにクソだなってなるの、ほんと面白い この解説シリーズ、凄く好きです。 ざっくり知った気にはなってるんですが、改めて深く理解できるので助かります🙏 しかし、ケセリックが仲間になる世界線、見たかったなぁ 下手したらアスタリオン以上のヒロイン適正があったかもしれない😂

  • @いんと-v9h
    @いんと-v9h 2 дні тому

    ケセリック味方ルートはデイムエイリンが全て踏み潰しました

  • @翠孔雀
    @翠孔雀 2 дні тому

    やっぱりシャーってろくでもねぇ女神

  • @蔡京-x6s
    @蔡京-x6s 2 дні тому

    この流れでゴータシュ関連の話もまとめて欲しいなぁ。ぶっちゃけベインが他の死せる3者に比べて作中の描写が薄いからそことの絡みも含めて

  • @おか-q1u
    @おか-q1u 2 дні тому

    ムーンライズタワーなんて名前なのはこのせいだったのか