SellFace
SellFace
  • 297
  • 226 111
Another Map Generator for SourceWorld - [MapGen 2.0] WIP (Basic VMF Tile-Sets)
Due to imperfections of previous Map Generator I decided to rewrite it from scratch and use different approach. MapGen 2 mostly relies on reading VMF files with all data necessary for putting playable levels together, aka Tile-Sets.
Made entirely within Mapbase's VScript. I came up with my own fake entities to assist the generator, mostly used for connecting rooms together or setting up random spawn for entities.
Follow SourceWorld's modpage for future updates: www.moddb.com/mods/sourceworld
Music: Shin Megami Tensei IV FINAL - Large Map
Переглядів: 404

Відео

[VScript] VMF Parser WIP
Переглядів 224День тому
[VScript] VMF Parser WIP
SourceWorld DEMO - Release Trailer
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
"One man against every possible hazardous environment." Modification project focused on the concept of Multiverse and inter-dimensional travel. Featuring fully fledged procedural level generation and overhauls of some vanilla HL2 mechanics. You step into the shoes of an Explorer. A person tasked with traveling to universes that are reachable only by a single device, once discovered by a group o...
Skill Tree stuff [SW]
Переглядів 2453 місяці тому
Skill Tree stuff [SW]
SourceWorld: Testing HECUs
Переглядів 3054 місяці тому
SourceWorld: Testing HECUs
SourceWorld BulletTime stuff
Переглядів 1644 місяці тому
SourceWorld BulletTime stuff
SourceWorld Devlog: HUD stuff
Переглядів 2395 місяців тому
SourceWorld Devlog: HUD stuff
Half-Life 2: Deathmatch Experience
Переглядів 2035 місяців тому
certified xd2dm momento
The Dialogues of Plato 2
Переглядів 2045 місяців тому
The Dialogues of Plato 2
Basic GunShop Prototype
Переглядів 955 місяців тому
Basic GunShop Prototype
SourceWorld Devlog: Teleporter Room | Terminal | Elevators | Objectives
Переглядів 4496 місяців тому
SourceWorld Devlog: Teleporter Room | Terminal | Elevators | Objectives
Yakuza 4 OST - Funny, but it's 21st Century humor
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
Yakuza 4 OST - Funny, but it's 21st Century humor
[VScript] Basic Console Terminal
Переглядів 2007 місяців тому
[VScript] Basic Console Terminal
My autistic ass goofing around in generated maps.
Переглядів 2159 місяців тому
My autistic ass goofing around in generated maps.
The Dialogues of Plato.
Переглядів 36610 місяців тому
The Dialogues of Plato.
Metal Pipe Gaming
Переглядів 32610 місяців тому
Metal Pipe Gaming
my last braincell
Переглядів 19310 місяців тому
my last braincell
Procedurally Generated Maps in HL2 mod WIP 6 - Overhaul
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
Procedurally Generated Maps in HL2 mod WIP 6 - Overhaul
The Essence of Headcrab Homerun
Переглядів 11510 місяців тому
The Essence of Headcrab Homerun
Lethal Company Ghost Girl on camera.
Переглядів 2 тис.11 місяців тому
Lethal Company Ghost Girl on camera.
[Lethal Company] Running From Horrors Beyond My Comprehension
Переглядів 61Рік тому
[Lethal Company] Running From Horrors Beyond My Comprehension
SourceWorld Devlog 2: Prop spawning (again lmao)
Переглядів 169Рік тому
SourceWorld Devlog 2: Prop spawning (again lmao)
SourceWorld devlog videvo: PVS Culling on generated maps
Переглядів 159Рік тому
SourceWorld devlog videvo: PVS Culling on generated maps
Burnout 3 - RR Run - 85 Takedowns [Modified Sports]
Переглядів 177Рік тому
Burnout 3 - RR Run - 85 Takedowns [Modified Sports]
сборка кс1.6 славное дерби......
Переглядів 222Рік тому
сборка кс1.6 славное дерби......
Burnout 3 - RR Run - 63 Takedowns [Muscle DX] (unfortunately unfull)
Переглядів 99Рік тому
Burnout 3 - RR Run - 63 Takedowns [Muscle DX] (unfortunately unfull)
кф1 фанни моментс
Переглядів 173Рік тому
кф1 фанни моментс
Bulldozer Jumpscare
Переглядів 149Рік тому
Bulldozer Jumpscare
Procedurally Generated Maps in HL2 WIP 5 - More Props, Items and Inventory, Better Lighting
Переглядів 753Рік тому
Procedurally Generated Maps in HL2 WIP 5 - More Props, Items and Inventory, Better Lighting
Procedurally generated maps in HL2 WIP 4 - Props
Переглядів 1 тис.Рік тому
Procedurally generated maps in HL2 WIP 4 - Props

КОМЕНТАРІ

  • @chibisayori20
    @chibisayori20 4 дні тому

    Hi there, do you still have the files for this? I am making a mod and wanted to add stealth mechanics to it (that aren't just setting the max distance the npc can see, and slap a flashlight to them) and i like the idea to repurposing the HL2's info gauge thing, which i'm also kinda doing it. i'm currently trying to do it on the C++ side, since idk how squirral works and modify ai_senses.cpp instead

    • @sellface
      @sellface 4 дні тому

      @@chibisayori20 Good luck making it in CPP. Even if i got you the files, they wouldn’t do any help at all because they’re just an old mess which doesn’t work anymore.

    • @chibisayori20
      @chibisayori20 4 дні тому

      @@sellface Thanks for the response, didn't know 4 year old video would get that. I mean the files wouldn't be useful to me since i feel like making it work within C++ side would be faster, it just if you still have the files i think they'd be helpful as a base things off/show how it's done, but i understand since it's your code and you don't want anyone to steal it even if it doesn't work lol I already have my own alarm system (even tho, you can't go back to stealth after it, but i have a more PD2 styled assault mechanics setup where police come in waves and have grace periods and wave breaks before new reinforcements come in), it just making stealth using instant detection gets a bit tricky as the level has to be be in darkness and bit linear, which i want the level to be open-ended a bit with multiple ways of dealing with objectives. Edit: I tried to turn the Health/Ammo bars into detection meter like in the video, altrough detection is broken atm and NPCs never spot you unless i manually trigger alarm (in-which case they revert to default detection/instant one)

  • @HL2Modder2001
    @HL2Modder2001 9 днів тому

    Actually it'd would be cool if there was a way to force Source to load VMF files for maps instead of having it to be compiled to bsp, would save the trouble.

    • @sellface
      @sellface 9 днів тому

      @@HL2Modder2001 yes, nokotan, that’s the sole reason i took the idea of reading vmf files. Although this isn’t effective for literally getting a bsp-like map from vmf. There are limitations like all brushes having to be converted into models, lighting being just light_dynamic entities. Source isn’t capable of spawning brushes ingame.

    • @HL2Modder2001
      @HL2Modder2001 8 днів тому

      @@sellface I understand

  • @wolfgangamadeus232
    @wolfgangamadeus232 10 днів тому

    Really loving your mod

  • @E3XtX
    @E3XtX 10 днів тому

    Гений сурсовской мысли😈

  • @CicTurn
    @CicTurn 11 днів тому

    love how its hammer--

  • @Potato1234_x
    @Potato1234_x 12 днів тому

    how does it handle brushes?

    • @sellface
      @sellface 12 днів тому

      It doesn't, but brushes can be simply converted to models by using Propper beforehand.

  • @TheonlyoneBlueberry
    @TheonlyoneBlueberry 13 днів тому

    солевые разработки как обычно за пределами понимания, но они однозначно сделают мир лучше

  • @others1de
    @others1de 13 днів тому

    💘

  • @kaisonix
    @kaisonix 13 днів тому

    может vmf теперь будем юзать для скриптинга и спавна entity?

  • @thepiroman420
    @thepiroman420 13 днів тому

    наш слоняра, вон че делает

  • @dhelgruukk5184
    @dhelgruukk5184 16 днів тому

    The way it functions looks pretty interesting. May I ask if the console terminal could be used for other projects, or a download for the .nut file (unless it's parented to a different script)?

    • @sellface
      @sellface 16 днів тому

      @@dhelgruukk5184 you can rip it from sourceworld’s demo

    • @dhelgruukk5184
      @dhelgruukk5184 15 днів тому

      @@sellface Okay then, thanks. Also, what name of the .nut file is it on for the console terminal?

    • @sellface
      @sellface 15 днів тому

      @@dhelgruukk5184 test

  • @MGECOMBINE
    @MGECOMBINE 27 днів тому

    1:45:35 Можно название этой имбы

    • @sellface
      @sellface 27 днів тому

      Perturbator - NeoTokyo

    • @MGECOMBINE
      @MGECOMBINE 27 днів тому

      Спасибо

  • @TOVOTmarcolonna
    @TOVOTmarcolonna Місяць тому

    Resident Evil camera-view is the worst camera-view

    • @sellface
      @sellface Місяць тому

      @@TOVOTmarcolonna Debatable, because it gives fine cinematic impression unlike the usual boring FPS/Over-shoulder.

    • @TOVOTmarcolonna
      @TOVOTmarcolonna Місяць тому

      @@sellface It seems to me (more than anything) that I have become a surveillance camera

  • @Arceus1842
    @Arceus1842 Місяць тому

    Yakuza 4 Funny Moments

  • @razor-8402
    @razor-8402 2 місяці тому

    really good job there, I'm kinda new to 3d modeling so I'd like to ask you how you did the booleans without destroying the meshes? I'm really struggling with booleans, and if I use boolean can I keep them the way they are or I need to retopo the mesh to get a good uv unwrap? people always say it's good to keep quads in the model but everytime I see someone modeling a gun they use boolean and it seems to have no problem at all

  • @ChaseAnheier
    @ChaseAnheier 2 місяці тому

    Sounds like a Pantera song with the music.

  • @knifyHELMET
    @knifyHELMET 2 місяці тому

    Feels like Madness Combat combined with Half-Life 2 universe tbh

  • @pedromanterola6479
    @pedromanterola6479 2 місяці тому

    this looks great! Im trying to learn VScripts, do you have any advice? I would really appreciate it.

  • @TheMegatonBomb
    @TheMegatonBomb 2 місяці тому

    1:22 That's pretty cool! The iron pipe has a knock back effect on enemies. 0:47 Are the rooms going to be scaled on difficulty? Such as different standards like 25 rooms is easy and may just have Headcrab Zombies. 50 rooms Medium Difficulty has Headcrab Zombies and Combine Enemies. Ultra Difficult has the worst enemies, but maybe the best loot as in a Boss Fight, but you can get a Unique Weapon or an Ability Upgrade! I am hoping the auto generator will also be able to compensate for the amount of physics objects and enemies. If there is 50 enemies in an area the room in comparison to 25 the room size will probably need to double for the amount of space being used. The one thing I am worried about most is the Balancing issues. I would say if it auto generates more enemies in a room then hopefully that means it will half the amount of physics objects in that room to minimalizing crashing.

    • @sellface
      @sellface 2 місяці тому

      @@TheMegatonBomb Difficulty balancing isn’t fully implemented yet, so lots of things are relying on pure luck.

    • @harrietr.5073
      @harrietr.5073 14 днів тому

      ​@@sellfaceI'd love like a Roguelike Half Life 2.

  • @Boingoloide
    @Boingoloide 2 місяці тому

    Very creative mod, and has a unique personality too, i'm looking foward to it, keep it up 👍👍

  • @justplayn1044
    @justplayn1044 2 місяці тому

    I just beat the game. It was really fun (dispite the constant crashes). The duel pistols, bullet time and door kills were a fun edition. I hope there's plans for an endless mode (and maybe some more enemy types) in the full release. (EDIT: I only now noticed there's a day one patch on the ModDB page. I'll try that and see if it fixes the crashing issue.)

  • @23grt
    @23grt 2 місяці тому

    Just watched a video on it and it looks great!!!

  • @nfwrambo
    @nfwrambo 2 місяці тому

    what's the trick to diffusing the bomb? I can't figure it out

  • @lambdrey
    @lambdrey 2 місяці тому

    I. Want. More.

  • @Jack-vc9mr
    @Jack-vc9mr 2 місяці тому

    Radiation hazard's video bought me here, I'm going to keep an eye on this one :)

  • @sholdier_15000
    @sholdier_15000 2 місяці тому

    is the demo out

    • @sellface
      @sellface 2 місяці тому

      @@sholdier_15000 yes, visit modpage

  • @SPURIONOG
    @SPURIONOG 2 місяці тому

    Material Delights... mmmm

  • @antonsasay777
    @antonsasay777 2 місяці тому

    Привет, не подскажешь где можно найти документацию по VScript (в частности по VGUI, юзаю MapBase)? Что-то нигде не могу нарыть никакой инфы кроме пары базовых примеров. На VDC толком тоже ничего нет.

    • @sellface
      @sellface 2 місяці тому

      Вгуи в скриптах работает очень схоже с гмодовским луа вгуи, только он очень урезан по-сравнению с тем что имеет гмод, но по гмод вики ориентироваться можно. По документации разве что примеры на гитхабе samisalreadytaken. остаётся всё остальное узнавать либо экспериментируя, либо спрашивая в дискорде мапбазы либо через script_help/script_help_client команды, я так делал.

    • @antonsasay777
      @antonsasay777 2 місяці тому

      @@sellface Большое спасибо!

  • @midonamogusSuperidol69
    @midonamogusSuperidol69 2 місяці тому

    Better than the original

  • @tonberry-sensei
    @tonberry-sensei 2 місяці тому

    Funny

  • @Thor110
    @Thor110 2 місяці тому

    Incredible mod, amazing work!

  • @timberhello5569
    @timberhello5569 2 місяці тому

    always putting out bangers I really like your creative modding work!

  • @zadristok_live
    @zadristok_live 2 місяці тому

    looks promising :)

  • @GEX-xw7sx
    @GEX-xw7sx 2 місяці тому

    Мод, который мы не заслуживаем, но который нам нужен.

  • @TheonlyoneBlueberry
    @TheonlyoneBlueberry 2 місяці тому

    крутые игрушки от анимешки-учёной

  • @aaaaaaaaaaaaaaapochemyzachem
    @aaaaaaaaaaaaaaapochemyzachem 3 місяці тому

    wow! gamer

  • @Master_Yozhik
    @Master_Yozhik 3 місяці тому

    По правде сказать, ровно об этом я и думал глядя на название игры

  • @tdkumon
    @tdkumon 3 місяці тому

    that sure is funny

  • @Freef_01
    @Freef_01 3 місяці тому

    This looks SO AWESOME

  • @TheonlyoneBlueberry
    @TheonlyoneBlueberry 4 місяці тому

    ещё бы ачивки для открытия оружек базовых и новых противников, и ваще будет топ рогалик с солями

  • @playtab9035
    @playtab9035 4 місяці тому

    Не удивлюсь если такими темпами ты создашь рпг мод

  • @wk6566
    @wk6566 4 місяці тому

    мод будет только зациклен на генерации карт?

  • @nessblx
    @nessblx 4 місяці тому

    Hey sellface, i know this is unrelated and off topic, but do you know the song in this video that starts at 19:25? i can't identify it with Shazam ua-cam.com/video/fBC5_YGY4IM/v-deo.html

  • @Aurora-bv1ys
    @Aurora-bv1ys 4 місяці тому

    Kuze

  • @Walterbennet3697
    @Walterbennet3697 4 місяці тому

    "I never forget a ♂Favor♂"

  • @Leviathan_imo
    @Leviathan_imo 5 місяців тому

    what if you make it all be like Doom’s projectiles?

  • @wk6566
    @wk6566 5 місяців тому

    что за музыка играет на фоне?

    • @sellface
      @sellface 5 місяців тому

      Like a Dragon: Gaiden OST - Deadly Struggle

  • @nessblx
    @nessblx 5 місяців тому

    What was he saying at 2:52:21?

    • @sellface
      @sellface 4 місяці тому

      Some combine/metrocop voiceline, but lowpitched(same goes for the laugh). I had a russian localization on, so that's why it might sound off for you, but unfortunately i can't understand what he says, neither can i look inside gamemode's sources since i dont have it installed anymore.

    • @nessblx
      @nessblx 4 місяці тому

      @@sellface yeah i see it now, the combine voicelines are distorted and such because of the radio they are speaking in

    • @Necrossin
      @Necrossin 2 місяці тому

      "I hope you said your farewells"

    • @sellface
      @sellface 2 місяці тому

      @@Necrossin Ohh, so it was a breen phrase all along. Thanks man, didn’t expect you to see here, you’re a an inspiration for my Modding Bleeds, even though it turned out cringeworthy in the end.