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【ロマン】金のなる木、完凸ニャオテト50匹金策【パルワールド/palworld】
Переглядів 4 тис.Місяць тому
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【農園縛り】完全放置での金策ならトマト農園が最高率【パルワールド/palworld】
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【検証】伝説パルにヤクモマルのパートナースキルは反映されるのか【パルワールド/palworld】
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ちなみにロケットランチャーの設計図のドロップ率は1%でした 直近の目標は登録者5000人 コメントで知りたい情報募集中‼ ※マシュマロでも回答中なのでX(旧Twitter)も確認 marshmallow-qa.com/p07x1mnnhz2q2jk?t=kA36OP& コメント、いいね、チャンネル登録してくれたら励みになります! X(旧Twitter)で動画の予告を配信中 x.com/yopimaru11 ★活動維持のお賽銭↓ ua-cam.com/channels/4o4HoMhHs9-mLa91Oqx3tA.htmljoin #パートナースキル #ヤクモマル #伝説パル #アップデート #大型アップデート #最新 #検証 #拠点
【必須知識】レタス農園を最高効率で運用する5つの条件【パルワールド/palworld】
Переглядів 4,4 тис.Місяць тому
実際の農園の1サイクルは「にっこりして作業が止まる時間」を含まない さぼりや休憩を無視した計算なので厳密に言えばちょっと違う気もしますがあまり気にしないでください あと採集レベル3だったら収穫数20個になるっぽいのでフワフラワチームはやはり効率が悪いですね 直近の目標は登録者5000人 コメントで知りたい情報募集中‼ ※マシュマロでも回答中なのでX(旧Twitter)も確認‼️ marshmallow-qa.com/p07x1mnnhz2q2jk?t=kA36OP& コメント、いいね、チャンネル登録してくれたら励みになります! X(旧Twitter)で動画の予告を配信中 x.com/yopimaru11 ★活動維持のお賽銭↓ ua-cam.com/channels/4o4HoMhHs9-mLa91Oqx3tA.htmljoin #パルワールド #レタス農園 #最適解 #アップデート ...
【比較】冷蔵設備3種の意外と知らない雑学【パルワールド/palworld】
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【ロケランはまだ使える‼️】ブシガエルを使ったオイルリグ完全攻略【パルワールド/palworld】
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v0.3.5のアプデ来ちゃったんですけど内容を確認した感じだと関係なさそうなのでそのままアップします 直近の目標は登録者5000人 コメントで知りたい情報募集中‼ ※マシュマロでも回答中なのでX(旧Twitter)も確認‼️ marshmallow-qa.com/p07x1mnnhz2q2jk?t=kA36OP& コメント、いいね、チャンネル登録してくれたら励みになります! X(Twitter)で動画の予告を配信中 x.com/yopimaru11 ★活動維持のお賽銭↓ ua-cam.com/channels/4o4HoMhHs9-mLa91Oqx3tA.htmljoin #オイルリグ #ブシガエル #完全攻略 #v0.3.4 #最新 #検証 #拠点 #拠点建築 #下方修正
【エンドコンテンツ】ミミドッグは絶対に夜探せ‼️【パルワールド/palworld】
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【効率重視】桜島アプデ後に出来る拠点の建築テクニック【パルワールド/palworld】
Переглядів 14 тис.2 місяці тому
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КОМЕНТАРІ

  • @FunwariYurai
    @FunwariYurai 2 дні тому

    あれ?「結果」と「どのパルを使うべきか」で言っている内容が違ってませんか? 運搬パルに作業もさせる前提なのか ヒエティとか採掘はしないよね

  • @m3g一-i6m
    @m3g一-i6m 3 дні тому

    おお!やったら出来た。 一気に電力消費があがったw

  • @ionemasawell6575
    @ionemasawell6575 15 днів тому

    描写外の時間停止は起動オプションで変えれるやろ?

  • @eo2787
    @eo2787 17 днів тому

    いつもいろいろ参考にしてます!最近ハードで初めからやってるときに発見したんですが、アンティークなワードローブでも行けました!

  • @城誠
    @城誠 Місяць тому

    アプデ後のおすすめ拠点場所ってどこになりますか? プレイリスト探してみたけどなくて、もし良かったら教えて欲しいです!

  • @城誠
    @城誠 Місяць тому

    アプデ後のメイン拠点おすすめ場所ってどこになりますか?広ければどこでもいいんですかね。。。 その中でもおすすめ知りたくてリスト探したけどなかった気がしたので。

  • @初歌神田
    @初歌神田 Місяць тому

    神動画過ぎる

  • @yukimi-s
    @yukimi-s Місяць тому

    これはただの拷問・・

  • @user-di8ky5yn6s
    @user-di8ky5yn6s Місяць тому

    いつも参考になる動画ありがとうございます 個人的に気になることとして厳選時に親のパッシブスキルが4-4よりは2-2や4-0の方が完全個体が体感的に出やすいというのを見たのですが、明確には分かっていないらしいです ずっとモヤモヤしているので是非検証して欲しいです

  • @manaby-ki
    @manaby-ki Місяць тому

    50体も使用するとそれなりにはなるんですね。凸レベルで金の産生量が大きく変わるなどの変更があれば序盤で使いやすくなリますので、今後に期待したいところですね。  もしお暇があれば、一時流行ったエレベーターの現在の挙動についてご検討・ご解説いただけませんでしょうか?最近作ろうとしたのですが、上手く機能しませんでした。

    • @若葉皆実
      @若葉皆実 Місяць тому

      アプデでできなくなってます

    • @manaby-ki
      @manaby-ki 26 днів тому

      ​@@若葉皆実教えていただいて有難うございます。面白い現象だったのに残念です。

  • @nateha7108
    @nateha7108 Місяць тому

    引っ越した世界樹ふもとの拠点を配合と牧場だけ目当てにちょくちょく活用してるんですが、一応ハチミツとミルクはおそらくスペック通りではないものの生産できてるんですよね。 ニャオテト拠点は全く生産されず稼動しないのか、アイテムが拾われなくて機能しないという意味なのか、どっちなんでしょう?

  • @momentoff-ue2be
    @momentoff-ue2be Місяць тому

    本体も放置してるんだからポプリーナに拾わせれば?

  • @愛羅-i9n
    @愛羅-i9n Місяць тому

    牧場パルに作業速度の効果乗るようになったんですか??自分の認識だと運搬と牧場パルには作業速度乗らないと思っていたのですが

    • @castor7776
      @castor7776 Місяць тому

      作業速度はパルがアイテムを踏ん張って産み出すときのモーション速度に関わっているそうです。産む間隔自体が短くなるわけではないので効果は微々たるものですが、ないよりはあったほうがマシなので一応スキルをつけているということだと思います。夜もアイテムを産めるようになるので牧場パルは夜行性を付けるのが一番効率がいいと思います。

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      運搬パル・牧場パルについては作業速度より凸数のほうが圧倒的に効果的であるというのが定説のようですね。  動画主のように生産設備とチェストを隣接させた場合の運搬(運搬に要する移動ほぼゼロ)についても作業速度の影響が少ないのか、ちょっと興味がありますね。

  • @babylon610
    @babylon610 Місяць тому

    労力には頭が下がりますが、実際完凸50匹作れるような環境までいってる人がそこまで金に困るかというと…?それとも私の知らない金の使い道があるのかなぁ…?

  • @しゅれーでぃんがー-g5w
    @しゅれーでぃんがー-g5w Місяць тому

    身体に無理をせずに程々に検証されて行ってください

  • @you-wo1he
    @you-wo1he Місяць тому

    明確な条件は不明ですが、桜島アプデのあたりから散らばった同じアイテムがまとまるようになる仕様になったと思います 地面に生えてる鉱石系の拠点にドリタス出して放っておいたらまとまって落ちていました

    • @ヤマトキラ-j7g
      @ヤマトキラ-j7g Місяць тому

      運搬パルが運搬途中で他作業移ってそれが落ちてるだけだと思う

    • @petit_pucchi
      @petit_pucchi Місяць тому

      @@ヤマトキラ-j7g 運搬パルいなくてもまとまっているので仕様変更でしょう

  • @castor7776
    @castor7776 Місяць тому

    牧場運搬問題は何とかしてほしいと私も思います。50匹の万能拠点を建てたんですが、牧場のアイテム回収を優先して鉱石がなかなか運搬されずにたまってしまうんですよね。そういえばよぴさんは拠点の階段はどう建てていますか。わたしは大きいパルでもアルファパルじゃなければ1列の階段で通れることに気が付いてそれまで2列で作ってた階段を縮小して省スペースしています。

  • @sabu7229
    @sabu7229 Місяць тому

    運搬能力の高いパルにも意味が出てくるんで、同じ種類のアイテムがまとまるようになってほしいですねえ

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      プレイヤーが拠点から離れた際にこそ、運搬アイテムをまとめて扱うことで計算を簡素化するとかして運搬がスムーズに遂行されると共にPCへの負担を減らせるよう仕様変更してもらえたら嬉しいんですがね。

  • @ちゃんちゃんこ-w2e
    @ちゃんちゃんこ-w2e Місяць тому

    これニャオテトじゃなくてタマモ50匹で出てきたアイテム売った方が儲かるのでは……?

  • @user-nog00d
    @user-nog00d Місяць тому

    この人の時間の書き方って一般的じゃないよな ○○:○○:○○ってhh:mm:ssの記載だから分からん msを記載するときってhh:mm:ss.fffが一般的だよね?

  • @るとちん
    @るとちん Місяць тому

    メイン拠点の畑の設置に迷ってたからありがたい。検証動画少ないので大変助かります🙏参考にさせてもらいますね!

  • @kugutukairai264
    @kugutukairai264 Місяць тому

    結局プラスチールアーマー系のレジェは小さい宝箱しか出ないのか

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      大宝箱から出たことは無いですね。試行回数は100回程度なので確実なことは言えませんが。これまで小宝箱からパルスチールアーマーと耐熱パルスチールアーマーのレジェンダリーは入手できたので、バルのレベリングも兼ねて小宝箱は可能な限り開けるようにしています、

  • @aa-ow1lp
    @aa-ow1lp Місяць тому

    金策で増えた結果何に使うかよくわからない 序盤ならわかるが、ある程度貯まったら何のために金策するんだ?

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      遊び方は人それぞれだと思いますが、金策効率は拠点運用における効率化の指標みたいなもんだと思いますよ。頑張ればゲーム中で一切金を使わずに済ますことも可能ですし、ツッパニャン・ペンタマ・キツネビで拠点を回すのも可能でしょうから、ユーザーのお好み次第ですね。  しかし、動画主の金策の成果は見当もつきませんね。自分は9桁まではまだ遠いなぁ。

    • @onceagain520
      @onceagain520 Місяць тому

      自分の場合はケーキの素材だったり弾薬やオイルに使いますね ケーキは配合、オイルはミサイルの弾薬の素材やから揚げに使うので極レイド等をやるならって感じでしょうかね

  • @手賀沼のタヌキ
    @手賀沼のタヌキ Місяць тому

    これは貴重な実験結果ですね。 前々から運搬レベルが気になっていたのでとても参考になりました。

  • @rabbit_TR_R
    @rabbit_TR_R Місяць тому

    いつも有益な動画をありがとうございます。大変参考になります。 自分も以前に同じことを考えたことがあって、売買系パッシブありで火起こし作業量を考慮しないなら、サラダがトマト+レタスを2倍の価格にしてるのに対して、モコロンのジンギスカンはレタスを2.9倍の価格にするので、レタス単でジンギスカンにする方が効率良い気がしますね。 パン: 小麦を2倍に 焼きベリー: ベリーを2倍に ジャムパン: ベリー+小麦を3倍に サラダ: トマト+レタスを2倍に ピザ: ベリー+小麦+トマトを2.2倍に タマコッコのチキンソテー: ベリーを3.2倍に モコロンのジンギスカン: レタスを2.9倍に となりました。

  • @イカリアオイ
    @イカリアオイ Місяць тому

    次の大型アプデで自家生産するしか入手出来ない農作物とか来そう…

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      洞窟キノコ栽培したい

    • @user-lt9tz2xn3y
      @user-lt9tz2xn3y Місяць тому

      古代テクノロジーで解放の小規模な洞窟キノコ栽培場とか来て欲しいですね。 流石にロータスは救援物資とかに霊薬が入ってるおかげで来なくても問題なさそうですけど

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      @@user-lt9tz2xn3y ロータスは流石に高価値すぎますかね。ステータスがカンストしてしまうとスツールの肥やしにしかなりませんから、即時HP回復なんかの薬の原料になれば嬉しいんだけど。

    • @user-lt9tz2xn3y
      @user-lt9tz2xn3y Місяць тому

      @@manaby-ki そうですね。ステ上げ切っちゃうとマルチに来てくれた友達にあげたりとかくらいでしか現状使い所無さそうなのでその辺の派生は欲しいっすね。 (※重量以外の霊薬は再加工でパルの個体値/ソウルと別枠の強化要素として…的な)

  • @しゅれーでぃんがー-g5w
    @しゅれーでぃんがー-g5w Місяць тому

    自分だと配合用のケーキ作って余ったベリー焼いて各拠点に配って それでも溢れる様になってから焼きベリーを売りに行きますね

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      自分の場合ですと余ったベリーはタマコッコのチキンソテーにしてますね。

  • @2shiro606
    @2shiro606 Місяць тому

    サラダ金策派なので、トマト農園とレタス農園の 最適設置数が知れてほんとに助かります

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      自分はレタスを多めに生産してサラダを作った余剰分はモコロンのジンギスカンにしてパルのエサにしてますね。サラダは金策用に全て販売です。

  • @SaYaYa2146
    @SaYaYa2146 Місяць тому

    未凸って言われると2?3?ってなってハテナ浮かんだ後にあぁ…ってなる

  • @ヤマトキラ-j7g
    @ヤマトキラ-j7g Місяць тому

    拠点効率の動画メインだと思うのでお門違いだとは思うんですけどレイド用パルってどうしてます?

  • @momosangames
    @momosangames Місяць тому

    なるほど~ 4つパッシブ持ったヤクモマル作ってしまった… やり直すか… ちなみに効果が発揮されないパッシブは 伝説、魔女、永炎などとのことですが 雷帝、炎帝とかも該当するのかな? 神速、脳筋は効果出ますかね? その辺全部知ってる方いたら教えてほしいです。 とりあえずパッシブ1つ持ちを作り直します…

  • @momosangames
    @momosangames Місяць тому

    僕が動画に出てましたね!ありがとうございますw トマトは購入してレタスだけ作るのがいいのかぁ。 24個の畑作るのに やっぱり畑は段詰みしたほうがいいですかね? アプデで拠点が10個作れるようになったので 畑専用拠点を作ってみたのですが、 土地が広いと作業が行き渡らない問題が発生しました…。 あと完成した作物の回収漏れが多いので 1段にしてみたんですけどそれでも回収漏れが出てしまいます。 ちゃんと24個のレタス農園を運営するなら 6段詰みを4か所とかがいいのかな?? それとも他のコメントにあるように 釘金策拠点作ったほうが効率良いのかな?? サラダ売却も結構稼げる気がするので 是非色々検証してみてほしいです♪ あ、このコメントご覧いただいている方も 是非是非お気軽に生産や金策のアドバイス色々ください。

  • @イカリアオイ
    @イカリアオイ Місяць тому

    前は目当てのスキル集めるのに伝説パル100体以上捕獲することもあったけど、完凸ヤクマモル利用したら20体ぐらいで終わったから、スキル厳選が相当楽になった。 (レイドボスは知らん)

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      沈着冷静持ち完凸ヤクモマルを使ってベラノワール戦を10回やってみましたが、孵化した個体には冷静沈着持ちはおりませんでした。例数が少ないのでご参考までに。

  • @はなびなび
    @はなびなび Місяць тому

    質問者、ヤクモマルのPS勘違いしてて、パルを出現させるタイミングでヤクモマル出しちゃってるんじゃないですかね

  • @manaby-ki
    @manaby-ki Місяць тому

    検討有難うございます。元の質問をしたユーザーはパッシブスキル2種持ちのヤクモマルで試したのかと思ってました。 伝説パルは固定パッシブ2種類と他にランダム一つを持っているケースが多いので、恐らくスキルが追加されると思われるヤクモマルのパッシブ2種類が乗ることは殆ど無理そうなんですよね。

    • @yopimaru11
      @yopimaru11 Місяць тому

      これまで検証してきて多分追加or上書きの判定のはず。+2種持ちがドンピシャで来る確率はそもそも0.8%位+1種類で乗ることが証明できたので(2種は確率的に上位互換)、2種をドンピシャで乗せるには試行回数が足りないし1種ものらないならかなり運が悪い

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      ​@@yopimaru11登録2000人突破おめでとうございます。先程気づきました。  自分もパッシブ2種類持ちヤクモマル作ってみたんですが、少なくとも伝説パル用としては実用的ではありませんね。パッシブごとにヤクモマルを作ったほうが効率的です。レイドボス打倒時に入手できる卵に影響できるかに興味はああるんですが、検討しようと思ったら伝説パル以上の修羅の道ですね。効率を考えると配合でランダムにつくスキルを期待する方がまだ良さそうだから試すのも躊躇われます。

  • @johnsyu3
    @johnsyu3 Місяць тому

    ヤクモマルに乗って近づく?捕まえる前に乗る??

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      手加減の指輪を装備して瀕死にした状態でヤクモマルを出してスフィアを使いますね。手間取るとヤクモマルがやられてしまって失敗になります。

    • @yopimaru11
      @yopimaru11 Місяць тому

      手加減の指輪を装備して、攻撃しない指示をだした状態で 1.敵を瀕死に削る 2.ヤクモマルを出す 3.スフィアを投げる

    • @しぇろりーぬ
      @しぇろりーぬ Місяць тому

      ライドどころか、スフィア投げつけて%が増えてってるときにヤクモマル出すだけでも自環境では効果乗ってます。捕獲確定までに出せばおk

    • @user-is6pj7pz6w
      @user-is6pj7pz6w Місяць тому

      欲しい情報がようやっと出てきた

    • @セイセイシロウ
      @セイセイシロウ Місяць тому

      つまりパルの個体値、所持パッシブは出現した(湧いた)瞬間ではなく捕獲した瞬間に決まるということでしょうか?

  • @castor7776
    @castor7776 Місяць тому

    調査の結果いい情報が手に入ったので共有します。オイルリグの大宝箱の確率なんですが、バージョン0.34から0.35になったときに大幅に変更されています。全体的にレア度が高い設計図が出やすくなっているんですが、特にレジェンダリーの設計図はもともとが0.5%ほどだったのが、5%ほどで出現するようになっています。また連装ミサイルランチャーのレジェンダリーもアプデ前は3000回開けても0だったのが、アプデ後は200回ほどで1つ目が出現しています。バグか仕様かはわからないので、レジェンダリーの設計図が欲しい人は今がチャンスかもしれません。個人プレイしている人は、大宝箱前でセーブが終わってから宝箱を開けて、宝箱を開ける前のセーブデータを復元すると宝箱の中身が変化しますので試してみてください。

  • @wacky3807
    @wacky3807 Місяць тому

    アプデでロケランの爆発で壁の向こう側の敵を倒せなくなったので面倒になりましたよね まぁ慣れれば全部の砲台破壊して宝箱全部回収しても20分かからないのでゴリ押しで周回してますけど

  • @dog_like_Dragoon
    @dog_like_Dragoon Місяць тому

    以前キノッポがSAN値の減少を抑える量を測定していましたが 夜行性を入れなくていいようにベノッポを使うとして ベノッポは種まき・伐採・収穫が2(完凸で3)、手作業が1(完凸で2)の適正があります。収穫は適正レベルで収穫量が左右されるのでさせない、手作業は元が低いのでさせないとなりますが残りの作業が伐採か種まきの2択となります。 ハードワークで5匹、超ハードワークで6匹を推奨していましたが伐採場の定員は3匹なので伐採をしていないベノッポがハードワークで2匹、超ハードワークで3匹出る事になりますし、木材が余ったら伐採も択から外れます。 それと畑の定員はたしか2匹のはずなのでベノッポを運用すると作業適正5の水やり・収穫パルより畑の作業1回にかかる時間は長いですが数の力でいい感じに回すのを想定する場合の適切な畑の個数も検証できないでしょうか?

    • @yopimaru11
      @yopimaru11 Місяць тому

      農園系作業の適正レベルによる速度の差は1つ上がるごとに2倍速。 つまり3が5と同等の速度で作業するには4匹必要ということになる。 しかし作業の定員は2名、 つまりキノッポ(ベノッポ)ではどう足掻いてもレヴィドラやグレイシャドウと肩を並べての作業は不可能、種まきがボトルネックになってしまうから。 効率を気にしないなら問題ないんでけどね。 なので僕の中でのキノッポの立ち位置は病気の頻度を減らす為のSAN値減少軽減要員+ついでに伐採要員(木材の需要的にキノッポの供給で追いつく+伐採5が不在なのでだれでもいい) まぁそもそもの話になってしまうと、例えば火起こし作業の効率を上げたいとしてアグニドラ1匹+キノッポ6匹で拠点指示超ハードワークにするより、アグニドラ7匹のほうが火起こしだけで見れば効率がいい。 超ハードワークだと全てのパルが作業速度1.5倍になるので拠点全体でみたら効率は良いかもしれないけど、採掘で取れる素材をチェスト1つ埋めるほど手に入れたやることな無い状態にまでなると常に動き続けているパルは農園、発電、冷凍、牧場。 牧場にそこまで期待をしていないし、発電、冷凍(エサ箱)は作業速度を重視しても恩恵が少ない。 実質農園だけなんですが、これもキノッポを増やすよりレベル5を1匹ずつ増やしたほうが効果が高い。 となるとキノッポ不要説の話になるんですがそれはそう。そこまで要らないんじゃねってのが今のところの僕の意見です。 ワールド設定そのままで拠点枠15匹だとどうしても複数で効果を発揮するキノッポのパートナースキルを活かしきれない気がします。 これで超ハードワークが作業速度2倍だったら元が取れるかもしれないけど。

  • @dy_ituki14_93
    @dy_ituki14_93 Місяць тому

    浮かぶよォ! ふわっと着地!

  • @McKey717
    @McKey717 Місяць тому

    質問です。動画時間23秒からの場所についての部分で、拠点に配置するパルを最小限に抑えることと拠点同士の距離を短くすることにどのような関係があるのでしょうか?

    • @yopimaru11
      @yopimaru11 Місяць тому

      わかりにくくてすみません 拠点同士の話ではなく、紹介した2つの拠点は【拠点内にある油田同士の距離】が短いので運搬パルの往復を抑えられて、ボルゼクスが運搬を兼任しても負担が少ない みたいな話です

    • @McKey717
      @McKey717 Місяць тому

      @@yopimaru11 そういうことですね!丁寧な解説ありがとうございます。いつも動画参考にさせていただいているのでこれからも投稿頑張ってください!

  • @marumaru8687
    @marumaru8687 Місяць тому

    フワフラワが必要ないってなっちゃうのは偏に畑を重ねて何十個でも一か所に設置できてしまうからなんですよね。農園の面積も考慮した効率を考える必要がある環境になれば、農園作業させずに居てもらうだけでも収穫量上げられるようになるのではないでしょうか。 今更畑などを重ねられなくするアプデもできなさそうな気がするけど、釘金策で回したほうがいい問題も含めていつかはバランスのいい調整が施されるようになるといいなと個人的に思ってます…

    • @manaby-ki
      @manaby-ki Місяць тому

      畑を重ねずに広く敷いてみたのですけど、現状では作業間の移動に時間が取られて手が回らない印象があります。畑の仕様が変わったらフラフラワの出番は増えるかもしれませんが、小規模化してしまって農業の魅力が下がってしまいそうですね。現在でもサラダ金策は十分に美味しいと思います。

  • @SaYaYa2146
    @SaYaYa2146 Місяць тому

    パッシブなしヤクモマルはパッシブ無しを引っ張ってこれるのかがちょっと気になるわね

  • @alanry2674
    @alanry2674 Місяць тому

    フラフラワは結局ニッコリタイムを削減できないから増えないんですよね…… ネタ提供(になるかどうか分かりませんが) ミルカルビバーガー(チーズでない方)とトドドドンチャウダー(動画で登場)は一応作業速度最高バフ持ちですが安定供給出来ないので現状生かされてない感はします。解体ライン(入手手段)と保冷餌箱(ロス削減)の現環境でも使えなさそうですかね?

    • @yopimaru11
      @yopimaru11 Місяць тому

      アプデ前よりは使いやすいかもですけど、解体ラインは結局パルを捕獲か孵化しなきゃなんで 僕は効果が高くても安定供給の方を利用しちゃいます

  • @ちょんさま
    @ちょんさま Місяць тому

    今の仕様でも釘金策してれば飯もケーキも余裕で買えちゃうし新旧弾丸系も作り放題だから農園そのものが不要になっちゃってる、釘金策が楽過ぎる、店で買えなくするか買値だけ10倍の金額にすれば良いのに 厳選終わって貯蓄がある程度できたら釘金策は辞めて可愛いパル農園に切り替えて眺めても良いかな

  • @nateha7108
    @nateha7108 Місяць тому

    販売自体の停止はないでしょうけど、このラムパ状態がいつ終わるとも限らないんで量産しておきたいですね。 毎時1万=毎時5千ジンギスカンは十分すぎる量…… フラフラウ、うちでは一応の手作業要員として手作業だけ許可。 あとはリリクインの補佐として1体だけ種まき許可して運用してます。 (アサイン数2なので他にリリクイン1体しかいなければフラフラウ1体までは補佐しても得しかない) グレイシャドウは夜行性いらない分作業速度微妙に早いですし、水やりは農園の他に製粉もあるから2体体制だしで、意外と種まきがボトルネックなのではないかなと。 ちゃんと検証まではしてないですが。 なおフラフラウはレギュラーではなく、アグニドラみたいに必要なときだけ出すパルと交代する枠として置いてる感じです。 ……今までは手出しアグニドラ1体だけで足りたんですが、昨今のラム肉ブームで4〜5体拠点に出てるんすよね。商人枠のために作業パル数設定で増やしたはずなのに……

  • @manaby-ki
    @manaby-ki Місяць тому

    夜行性リリクインとか(多分夜行性レヴィドラも)、既に運用されている地獄のプランテーション状態で笑った。

  • @manaby-ki
    @manaby-ki Місяць тому

    毎度参考になります。これまではトマトとレタスを栽培してサラダを作り、余ったトマトをピザにしていましたが、レタスが余ると持て余していました。でも今はモコロンのジンギスカンがあるからレタス増産が正義なんですね。  ついでにベリー畑を増やしてチキンソテー量産だな。