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Officina Giochi da Tavolo
Italy
Приєднався 27 гру 2023
In questo canale esploriamo vari aspetti del board game design, con notizie, consigli pratici, guide, analisi di giochi da tavolo e meccaniche. Tante informazioni utili che tu sia un aspirante game designer, un esperto in cerca di ispirazioni o un semplice curioso del mondo dei giochi da tavolo. Iscriviti ora per non perdere nessun aggiornamento e per diventare parte di una comunità in crescita. Commenta, condividi e partecipa per portare il tuo contributo :-)
Consigli per il game design - Raccolta video da #1 a #10
Raccoglie la serie di video con alcuni consigli di autori e altri protagonisti del mondo dei giochi da tavolo, estratti dalle interviste del libro "Come creare un gioco da tavolo" che è possibile acquistare qui:
amzn.to/47HbDCk
Gli intervistati riportati in questo video sono: Spartaco Albertarelli, Francesco Calvi, Leo Colovini, Simone Luciani, Luca Borsa, Matteo Boca, Alessia Luca, Andrea Chiarvesio, Marco Fregoso e Walter Obert.
Informazioni dettagliate, compreso l'indice dei contenuti, qui:
www.crogiolo.it/libro/
Qui c'è la playlist con tutti gli short video della serie:
ua-cam.com/play/PLMY2IcnFRexDtQ5eo9EKRHYEy-BcBf1s6.html
amzn.to/47HbDCk
Gli intervistati riportati in questo video sono: Spartaco Albertarelli, Francesco Calvi, Leo Colovini, Simone Luciani, Luca Borsa, Matteo Boca, Alessia Luca, Andrea Chiarvesio, Marco Fregoso e Walter Obert.
Informazioni dettagliate, compreso l'indice dei contenuti, qui:
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Volevo realizzare il kit del gioco dei pacchi trasmesso dalla Rai da 20 anni, ma non funziona. Contrariamente che in TV, dove addomesticano la statistica, difficilmente si arriva in finale sempre con uno dei pacchi massimi.
Non mi interessa
Non mi interessa
Ok :-)
Non mi intetrssa
Ok :-)
Grazie per il suo lavoro :)
Grazie a te per seguirci! ☺️
scusi per l’ignoranza dottore, vorrei farle notare che l’acronimo MVP viene utilizzato anche per le finalità sportive al fine di indicare the most valuable player oppure viene utilizzato l’acronimo GOAT come spesso utilizzo io per definirmi nel campo del cricket in quanto vengo comparato al noto giocatore michele giordano messi. non so se lei aveva già presente queste novità. spero di averla arricchita come lei fa con me dopo ogni suo video.
Gg
Egregio Alessandro, secondo me lei ha perso di vista lo scopo del video. Detto ciò l'ansia è un'affermazione importante e sensazionalmente corretta. Le auguro un pattume di giornata e una disca di serata
Non lo sapevo. Grazie per la segnalazione :-)
scusi dottore, ma per caso fa utilizzo di un green screen (schermo verde) dietro al suo corpo spalluto? grazie attendo sue nuove
Sì! ;-)
scusi dottore, ma per caso fa utilizzo di un green screen (schermo verde) dietro al suo corpo spalluto? grazie attendo sue nuove
Sì, utilizzo uno green screen. Negli short con le sfide di design viene mostrato direttamente, senza essere sovrapposto da altre immagini: ua-cam.com/play/PLMY2IcnFRexDEr5hw6u9ZLA75zSU3aQd5.html
grazie alla sua pubblicazione io e i miei colleghi riusciremo a sfondare nel settore eolico
Contento di essere stato di ispirazione, anche se non riesco a cogliere il collegamento ;-)
bellissimo video!
Grazie! :-)
Video molto interessante. Sei riuscito a dare un sacco di informazioni utili in modo conciso. Devo dire che tra il fare e il non fare già la grafica di un gioco preferisco una via di mezzo. Un minimo di illustrazioni possono aiutare sia l'intuizione rispetto allo spirito del gioco, sia per l'ergonomia e sia l'ispirazione per lo sviluppo... Poi usato una IA che genera immagini i tempi sono molto brevi... C'è da dire cmq che la creatività è fatta da una parte di "regole" comuni a tutti e di "regole" personali legate esclusivamente al creatore....
Concordo! Ciascuno deve trovare il proprio stile di sviluppo, con cui si trova meglio. Ci sono dei principi di base che è bene conoscere, poi ognuno deve trovare la sua strada. Per le illustrazioni anche io cerco di metterle, spesso usando l'IA. Recentemente ho creato un piccolo gioco di carte a tema fantasy e le immagini aiutano molto a immergersi nel gioco. L'importante è non perderci troppo tempo in modo da non rinviare il momento del playtest. :-)
@@OfficinaGiochiDaTavolo Si. Diciamo che come hai espresso tu bene nel video tra l'idea o l'intuizione di un possibile gioco e la sua realizzazione in formato demo (senza grosse pretese grafiche e usando componenti di scorta), dovrebbe passare il minor tempo possibile. Poi l'ambientazione fa molto. Più "ciccia" c'è e più risulta facile trovare, adattare o addirittura inventare meccaniche adeguate da combinare... E bisogna sottolineare il benessere che si ricava nell'immergersi nella propria creatività al dila delle ambizioni rispetto alla nostra passione... ❤️
Ciao Massimo sto leggendo il tuo libro. Ho fatto anch'io l'errore di spendere del tempo nel creare delle illustrazioni.
È un errore che fanno in molti, diciamo che è una fase in cui spesso bisogna passarci ;-) All'ultima IDEAG a Napoli, c'erano alcuni prototipi che erano STUPENDI, dal punto di vista della realizzazione materiale. Purtroppo il gameplay era ben lontano dall'essere soddisfacente.
Avere una idea interessante è la cosa più facile di questo mondo. Quando si è sul pezzo te ne puoi inventare anche 3 al giorno
C'è stato un periodo in cui ideavo un gioco di 18 carte, ogni giorno, TUTTI i giorni. Mi sono imposto di fermarmi, non avevo la materiale possibilità di provarli. Ne ho ancora qualcuno stampato, ma mai provato (ma prima o poi li riprendo). Però è stata un'utile esperienza, mi ha permesso di approfondire diverse meccaniche ;-)
Notevole esempio anche Tao Long, che tra l'altro introduce questa meccanica in maniera molto creativa secondo me
Giusto :-) Interessante l'uso di una meccanica di Mancala per scegliere l'azione da fare
gioco fantastico! sfidante e sempre diverso!
Anche a me è piaciuto molto 🙂
Hai già avuto modo di provare Marabunta? Cosa ne pensi?
Hai mai provato a creare un gioco che utilizzi i polimini?
Se vuoi dargli un'occhiata, il kickstarter di cui parlo nel video lo trovi qui: "18 Hex Games Collection. Vol.2" www.kickstarter.com/projects/littlehousebg/18-hex-games-collection-vol2?lang=it
Conoscete altri giochi che hanno combinato piazzamento tessere e bluff?
Alle meccaniche indicate nel video, va aggiunto anche il Pattern Building, in relazione alla creazione dei panorami con la concatenazione delle case. 🙂
Voi avete provato Barrio? Quali sono le vostre impressioni sul gioco? Conoscete altri giochi che utilizzano la meccanica del grid drafting?
Complimenti! Libro, video,… tutto! Utilissimo e fighissimo!
Grazie! Gentilissimo ;-)
Per curiosità, quanto è costato il tutto a pezzo(libretto, confezione, carte e spedizione)?
Qualcosa in più di 3 euro a copia, tenendo presente che abbiamo chiesto anche una copia di preproduzione e un file check. Questo per la nostra tiratura di 500 copie. Naturalmente cambiando il numero di copie in più o meno, il costo va a cambiare. :-)
Grazie Massimo, è stato un piacere partecipare al tuo progetto! ❤️
Grazie a te! ;-)
Siete d'accordo con la classifica? Quali sono i componenti di gioco che personalmemte apprezzate di più?
Vedendo i giochi in classifica direi che è una classifica coerente. Non ci sono le plance del giocatore? Forse si intendono incluse nel tabellone?
Non ho capito come si lasciano indizi su Lo Squalo
Quando lo Squalo in un turno mangia uno o più bagnanti, deve dichiarare da dove. Inoltre gli avversari possono lasciare delle botti che hanno un "sensore", se lo squalo passa da lì deve dichiararlo a fine turno. Poi ci sono un altro paio di modi, lo squalo però può anche usare delle contromisure, ma in maniera limitata durante la partita. 🙂
Ecco il calendario aggiornato delle prossime IDEAG: 23 Marzo - IDEAG PISA 13/14 Aprile- IDEAG PORDENONE (Spilimbergo) 20 Aprile - IDEAG VIGEVANO 25 Aprile - IDEAG SICILIA (NEW) 4/5 Maggio - IDEAG ROMA 1 Giugno - IDEAG BOLOGNA* 8/9 Giugno - IDEAG BRESCIA 22/23 Giugno - IDEAG COSTA EST 6/7 Luglio - IDEAG TORINO 10 Agosto - IDEAG AOSTA 31 Agosto / 1 Settembre - IDEAG NORD EST (UDINE) 7/8 Settembre - IDEAG MILANO 21/22 Settembre - IDEAG GRADARA 19/20 Ottobre - IDEAG ALESSANDRIA 23/24 Novembre - IDEAG VERONA 14 Dicembre- IDEAG RIMINI e SAN MARINO
Grande Massimo 👏🏻👏🏻
Grazie :-)
Qui trovi la seconda parte del video con altri 40 temi e ambientazioni: ua-cam.com/video/vrgtqJTquqM/v-deo.html
Ho appena scoperto che il gioco che sto creando ha qualche meccanica in Top5. Interessante 😅
È di buon auspicio! In bocca al lupo per il tuo progetto! :-)
il setup variabile non è una vera meccanica di gioco: è appunto solo un'insieme di accortezze per modificare le condizioni di inizio partita al fine, come dici, di dare esperienze sempre differenti; anche per i poteri variabili potrebbe valere lo stesso ragionamento: determinano asimmetria tra i giocatori ad inizio partita o vengono sviluppati durante la stessa ma le meccaniche che fanno girare il gioco sono altre: deckbuilding, punti azione, selezione azioni....manca in classifica poi forse la meccanica più sfruttata di tutte almeno in ambito Euro-German, il piazzamento lavoratori! ;)
Il piazzamento lavoratori nella classifica originale c'è, ma solo al 12° posto. La classifica è basata in pratica sul numero di presenze di un gioco nei giochi "più apprezzati", per cui le meccaniche più caratterizzanti hanno meno punti in quanto meno presenti rispetto ad altre meccaniche che spesso fanno da supporto anche per le altre. Per quanto riguarda cosa è da considerare o meno una meccanica, non è facile dare una risposta, andiamo su questioni quasi filosofiche! Pensa che BGG considera, al momento, una meccanica anche il "Solo / Solitaire Game", che nella classifica di cui parliamo era al 3° posto (in quanto ormai molti giochi prevedono una modalità in solitario). Ma come accennavo nel video, l'ho rimossa dalla classifica, in quanto ho difficoltà a considerarla una "meccanica" :-)
Sei d'accordo con la classifica delle meccaniche più popolari? Quali sono le meccaniche che personalmente preferisci di più?
In questa playlist è possibile trovare altre sfide di design: ua-cam.com/play/PLMY2IcnFRexDEr5hw6u9ZLA75zSU3aQd5.html 🙂
Poi si rompe l'algoritmo e stiamo fermi anni xD
Speriamo proprio di no! 😀
Ne ho uno in fase di protipazione e testing e altri in fase embrionale con solo bozze di regolamento 😅
La fase di playtesting può essere lunga, ma tu non demordere! È un tipo di attività che richiede perseveranza e pazienza. ;-) In bocca al lupo per tutti i tuoi progetti!
@@OfficinaGiochiDaTavolo Grazie mille , spero di poter fare un po’ di test con voi
Dal punto di vista collezionistico si sa qualcosa in più tipo quante comuni,rar,Uniche? E se ci sono alcune differenze estetiche della stessa carta nelle 3 categorie? La grandezza sarà quella classica magic/Pokemon o più piccole stile yughi oh?
Ciascuna carta potrà apparire nelle quattro modalità: comune, rara (della stessa fazione), rara (di un'altra specifica fazione) e unica (che possono essere con innumerevoli varianti, ciascuna unica). Se noti nel video viene mostrata una carta nelle varie modalità (sempre con la stessa estetica, cambiano le sue caratteristiche di gioco). Queste sono le probabilità di trovare un tipo di carta in una bustina. Il primo valore è per le bustine del KS (e possono cambiare man mano che la campagna va avanti): Specific Hero card = 0% / Retail booster = 5.56% Specifi Foil Hero card = 5.56% / Retail booster = 0% Specific Common card = 4.63% / Retail booster = 4.94% Specific Rare card = 1.04% / Retail booster = 0.89% Specific Unique card art* = 0.11% / Retail booster = 0.11% Axiom Token = 12.05% / Retail booster = 16.87% Ordis Token male = 8.61% / Retail booster = 12.05% Ordis Token female = 8.61% / Retail booster = 12.05% Bravos (Booda) Token = 5.17% / Retail booster = 7.23% Yzmir (Maw) Token = 7.23% / Retail booster = 10.12% Mana Orb Token = 16.67% / Retail booster = 16.67% Common Foiler = 23.42% / Retail booster = 14.05% Rare Foiler = 13.77% / Retail booster = 8.26% Unique Foiler = 4.48% / Retail booster = 2.69% Promo cards = 0.12% / Retail booster = 0% Le carte sono 63,5x88
@@OfficinaGiochiDaTavolo diciamo che dato le possibilità molto alte di uniche fare una COLLEZIONE COMPLETA di ogni sett come si può fare oggi di altri giochi di carte è pressoché utopia
Allora da una parte avere una collezione completa di comuni e rare , non orientata al partecipare ai tornei ufficiali, è di molto facilitata, grazie al sistema di possesso digitale che permette di poter ordinare più copie delle carte. Le uniche sono un discorso a parte, in quanto il sistema ne genererà di continuo di nuove, per cui sono potenzialmente infinite. Quello che si può fare dal punto di vista del collezionismo è avere una carta unica, per ciascun tipo di carta del set, diciamo come rappresentate di tutte le potenziali uniche che possono esistere partendo dalla stessa carta base.
provato su bga visto che sono un creator troppo piccolo per essere invitato . Molto interessante come gioco e anche questo video!
Poggantibus
I miei due youtuber preferito assieme 😍 che sogno 💪🏻💪🏻💪🏻
continua a seguirci e troverai tante altre sorprese ;-)
Incredibile, che sfondo
Diciamo che vestirci di blu su un Chroma Key blu non è stata un'ottima idea ;-)
Quest'anno è la mia terza Parma. Ho il tavolo sabato, quindi domenica se riesco passo al tuo!
Bene, ti aspetto! Ed io cerco di passare sabato dal tuo. Ti ho anche richiesto l'amicizia su FB 😉