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東方あんまり知らない方がプレイする原作ってだけですげー価値高いと思う。
それな!!
初見が五面でゲームフリーズしたって勘違いする瞬間のためだけに生きてるみたいなとこあるからね
東方あるあるファン「BGMも会話も最高!」初見「ほえー、気にかけとくわ」↓プレイ中 「(それどころじゃない)」
↓会話中「(残機やばい…ボムあの時使っときゃよかった…)」
聞き入ると知らない間にピチュる
そしてあっという間に満 身 創 痍
そしてピチューン
『主人公が弾幕を避ける』『舞台は外界から隔離された世界』『ルート(選択肢)次第では鬼畜』『BGMが神』こうしてみると融和性高いんですね……
アンダーテールは東方の影響を受けて作成されたゲームですしお寿司
トビーさんが東方のファンですしお寿司ヒーローアンダインのBGM聞くとよく分かるけどめっちゃZUNペット使われてる
@@もやし-c5l マジですか!?
@@出沼美理 本当にZUNペットバリバリなんすよね…アンダーテールの中でも最も東方っぽいBGMがふじみのアンダイン戦「battle against a true hero」だと個人的に思っとりますので一回聴いてみて下さいな!
@@もやし-c5lお寿司ヒーローは草
呼び方は人それぞれだけど、それでも魔理沙「さん」なのが何故か笑ってしまう
紅美鈴「さん」なのも笑ってしまう
自分も「ルーミアさん」と「チルノさん」って呼ぶ人初めて見て笑ってた
多分、"一部の"東方オタクが五月蝿いからじゃね
えーりんは様じゃないとね( ˙꒳˙ )
( ∀)o彡°えーりん!えーりん!
音楽をめっちゃ気に入ってくれるの、このゲームの作者(自分が作った曲を多くの人に聞いてもらう為にこのゲームを作ってこのゲームのキャラも描いた人)すごく嬉しいだろうな
ZUNさんは神主だからネ!!
東方の新規配信者さんが増えるの嬉しいボムを躊躇無く使えるのは素晴らしいと思います
普通に才能の塊wこのままどんどん沼っていって欲しい
14:19弾幕に当たった瞬間にボムを発動すると、残機は減らずにボムのみを消費します!(喰らいボム)
ナイストライですー。やっぱり前知識なしでも「時間を操る能力を持ってる」みたいなのは直感的に伝わる演出になってるんですな。東方シリーズは毎回、後半の敵がそういうビックリを仕掛けてくるのでシリーズいろいろやってほしい。(予備知識なし初見リアクションからしかとれない栄養があるので
魔理沙は攻撃力の強いパワータイプに見えて実は頭脳派だから会話に知性が溢れてますね
死にそうだったらすぐにボム使う判断はかなり重要です5面道中で登場する弾幕は自機を元に位置が変わるものがあり、それは球が出され終わったらスロー移動でほんの少し横にずれると簡単に回避できますそれとボス戦中に上に表示されてるEnemyの字の横の数字がゲージ数なのですが...それよりスペルカードの種類把握しておくほうが余裕ができると思います
大ちゃん(2面中ボスの大妖精)のこと知らないのに大天使とか大の部分当ててくんのすげーな
弾幕ゲーとして完成度めっちゃ高いのに、それにZUN節の効いた掛け合いと神BGMが着いてくるの破格すぎるよね
絵・弾幕・物語・曲全部一人で作ってるZUNさんってまじですごいよね
このままの流れで最新作・東方虹龍洞をプレイして時代差に圧倒されてほしいなという願い🌈
やっぱ声いいですね!自機に依存してるから動きすぎるとバラけて避けにくくなる弾幕もあります!(4道中とか) 13:31 ここからの流れすき
25:28 元ネタはジョジョ一部のファントムブラッドですなそこに枚数をちゃんと教える魔理沙ちゃんかわよ
5:13魔理沙さんが弾幕について語ってる公式書籍「The Grimoire of Marisa」ってのが存在するなぁと思うなど
抱え落ちしてからボム使いまくるあたり、自分が挑戦してた時そっくりで懐かしくなりましたここから自機狙い弾のちょん避けとか覚えていくのも楽しいので是非ハマっていってください
8:59 喰らいボムですね受付時間は短く、被弾してから数フレーム以内。1秒にも満たない時間で、ほんの一瞬だけ、死なずにボムを使用することができます。まぁ、死ななかったラッキー程度で考えるといいと思います。
当時からすごく好きだったゲームを未だに愛して貰えるの嬉しい。
マジで面白かった!「ルーミアちゃん泣いちゃうよ」は名言
体験版の実況でアイスルメさんを知りました✨製品版を遊んで下さるの待ってました!!キャラにさん付けするとこが人柄の良さが滲み出てて好きですw是非とも妖々夢もやって頂きたい🤤
初心者の原作プレイって本当に楽しいなこの感覚懐かしい
Windows三部作(紅・妖・永)は会話がめちゃくちゃ難解なんでストーリーとリンクした会話は風神録以降でようやく現れます()
ようこそ東方の世界へ
大玉弾幕(タピオカ攻撃)は白い部分は当たり判定ないので変に構えずリラックスして避けましょう(鬼畜)
あのタピオカって言ってたやつですね
割と弾の当たり判定は小さいんですよね?大玉が顕著ですが他の弾も縁あたりでしたら当たり判定がなくカスリ(グレイズ)というアンテにもある(というかこっちが元?)システムになるので高密度の弾幕を低速で避けるためにも当たり判定はある程度知っておいて損は無いかと
しかし、紅の大玉は従来と違って判定がクソでかいんですよねぇ…
配信前に動画投稿…最高過ぎますねぇ
東方はアンテみたいに敵がランダムで色んなパターンで攻撃が繰り出されるものではなく、攻撃パターンが固定です。いわゆる覚えゲーです!スペルカード(必殺技)も決まっておりキャラによって数が異なります(終盤になるにつれて増える)スペルカードを全部使いきらせればこちらの勝ちですよー
ノーマルモードをコンテニュー無しでクリアした際にはエクストラステージが開放されるので是非……
レミリアは可愛い&亡き王女の為のセプテットは神曲、はっきりわかんだね
しかも強い
+カリチュマでございます
ちなみに東方のキャラは年齢が見かけによらないことが多いです。パチュリーさんとかは実は200歳越えてるとかそんな噂があるぐらいです。
ちょっとした小ネタ、知っているかもしれませんが、東方の作者(zunさん)とアンダーテールの作者(トビーさん)は実際に会って対談したことがあります。
実際、トビーさん東方好きでしたからねw
ツッコミどころ満載だけどリアクションは満点
この人…東方沼にハマりそう…
EXTRAステージはアンテの方に出てきた弾幕の元になった弾幕が沢山出てくるからEXTRAまでやって欲しい
そうなのですよ、集中力が要るから喋れない、どうしても繰り返しになると実況者殺しのゲームなのよね。地味になかなか見られない初見プレイの反応新鮮で楽しい。ぜひ他作品の反応も見られれば嬉しいですね
東方を知らないでこれだけやってくれる方が本当に好きです!これを機に東方にのめり込んでくれたらなと思います!てか操作が上手すぎるw
抱え落ちはどんな人でも通る道なんだなぁにしてもいつ聞いても神BGM
サムネ見たとき「所見で6面いったのかよ!?」てなっちまった()
ちなみに、紅魔郷はエクストラステージもあります。ただ、エクストラステージへの条件はノーマルモード以上で且つノーコンテニュー(1度もコンテニューをしてはいけない。)でレミリアに勝つ必用があります。また、紅魔郷以降の作品でも何かしらの条件の中にノーコンテニュークリアが大体絡んできます。
この難易度さえ神主は「まぁ易しいかな?」とか言っちゃう辺り何かがバグっている
パワーアイテム(赤いアイテム)は攻撃力を上げるアイテムで、full power modeと表示されたらこれ以上攻撃力が上がらないので無理して取る必要がありませんそれからコンティニューした後に出てくる黄色いアイテムは1つ取ればフルパワーになれるので、これも1つ取れば無理して取らなくていいです
なんかめっちゃ癒されたこの方の実況すこです♡
アンダーテールの作者は確か東方好きで東方つながりでアンダーテールの曲も東方をリスペクトして作ったって話どっかで聞いたわ
とりあえずLunatic行ってみて絶望してからNormalに挑んでみてください。めっちゃ簡単になります。
初見の人の反応見るの楽しい笑笑大玉は意外と当たり判定緩いので攻めた動きしても大丈夫だと思います!
幼く見える子が多くてもボスの中では咲夜さんが最年少なんよな。
少なくとも紅魔郷では人間のボスは咲夜だけですもんね
可能性は高くとも確実ではないけどな。
そういや咲夜は早苗より年下だな
いくつか解説落ちてくる赤いPと付いているアイテムは【パワー】、取るとショットの攻撃力が上がります。青色のやつは点数、取るとスコアに加算されます。またパワーをいくつか取ってフルパワーモードになると、【画面上部に移動するたびアイテムを一気に回収できます】また、小技として相手の弾幕に当たった瞬間ボムを使用すれば、当たったかどうかを有耶無耶にして凌ぐことが出来ます。そしてレミリアの食パンの枚数の会話ですが、元ネタはジョジョ。第一部にて主人公の師匠、ツェペリ男爵との会話が元ですね。そして敵の弾幕を避ける際のコツですが、とにかく繰り返し挑戦しまくって弾幕を見慣れましょう。初めてまもない頃は相手の弾幕の美しさに魅了され、的の弾幕に目が行きがちですが、どうにか自機に目を向けましょう。出ないと避けるのに失敗してミスります
14:05 積極的に使いましょう。一番やっちゃいけないのは、死ぬことです。
実況はニコニコに沢山ありますよ。実況ではありませんが天帝さんという素晴らしいプレイヤーもいますな。
初見の頃のリアクションを思い出させてくれるプレイングでニコニコしてしまいましたコンティニューとはいえ初見でレミリアまで行くのすごいと思います!絶対無理ーーーーと思う弾幕も繰り返しプレイする事で攻略できるとこが東方の面白さだと思っているので、弾の性質を見極めてチョン避けや喰らいボムなど基礎を抑えておけば一気に上達しそうな可能性が見えました!東方の弾幕は芸術ですよBGM最高ですし、世界観も独特なのでどんどん惹き込まれて欲しいです!応援しております👍にしても、またやりたくなってきたなw
メイド長(ちょう)をメイドおさっていっててツボってもた
魔理沙を選ぶとは!!気が合いそうだ笑!解説さがしたら結構あるので見てみてほしいです!!魔理沙は知的でユーモアもあってめっちゃすき9:05 これが「くらいボム」ってやつですね自機狙いの弾は大きく動くときつくなるので低速移動使ってゆっくり動くといいですよあと東方キャラは結構長寿が多いですよw見た目より年取ってるwww
初見さんの東方実況が好きなんです
9:00-ナイス喰らいボム(被弾から数F以内にボムを使用することで被弾を無効にしてボムを使用できるシステム。使用の度猶予時間が減る)!
アンテも奥が深いけど、東方も奥が深いから沼ってほしい!
想定していた以上にボム多用してて草ただ、紅魔郷自体は歴代の中でも難易度が全体的に高めなので…3作目の永夜抄や4作目の風神録も触ってみることをオススメしますね
初見で時止めてるって気付くの凄いな
こうやって東方の沼にハマっていくんだな...
初見にしてはうますぎる
パチュリーに対して幼い見た目と仰ってたけども付喪神や人間組以外の年齢は、基本3~4桁台当たり前な恐ろしい世界観と言う(とあるキャラなら8桁台とかと言う噂も…)
今更東方とか実況してくれる人いないから嬉しい笑
メイド長←おさって読む人初めて見た
成長していくところを見るの楽しい
とりあえず説明できる限り東方の世界観を書いておきます。(裏設定的な世界観の説明のため、基準によってはネタバレ注意。各作品のストーリーに関わる話は書いていないつもりです。)・東方とは幻想郷と呼ばれる場所を舞台とした、妖怪や神が起こした異変を主に人間、特に霊夢と魔理沙が解決するお話です。・幻想郷とは幻想郷は元々、日本の山奥に存在する妖怪が数多く住み着く辺境の地でした。しかし人間は文明を発展させると共に数を増やし、妖怪中心の幻想郷社会は崩壊の危機に陥ります。500年前、そんな状況を憂いたある妖怪の賢者が「幻と実体の境界」を張り、日本内外問わず妖怪を幻想郷へと誘うことで勢力を保ちました。しかしそのような措置も、人類文明発達のスピードには適いませんでした。この世界の妖怪や神は、人間に恐れられたり、あるいは信仰されたりすることによって説明不可能な力を発揮しています。しかし科学が発展していくにつれ、人間は説明できない、理屈に合わない力や存在を否定するようになります。その結果、日本では明治時代、本当に存在していた説明不可能なものが存在を否定されることによって消えていき、あるいは力を失いました。この状況を打開するため、幻想郷には「博麗大結界」が展開され、幻想郷に入れるのは外の世界で「非常識」とされたもの、つまり説明不可能なものだけで、幻想郷から出ていけるのは幻想郷にとっての「非常識」、つまり科学で説明できるもののみとなり、妖怪や妖精、神にとっての唯一の聖域が誕生しました。これが現在の幻想郷の姿であり、数多くの妖怪や神、妖精や亡霊など魑魅魍魎が住んでいますが、幻想郷においては数少ない人間の「力の均衡」を保つためにある措置が取られています。それがスペルカードルール、弾幕ごっこです。・弾幕ごっことは弾幕ごっこは幻想郷内に存在する遊びで、シューティングゲームとしての根幹を成しています。東方に登場するキャラクターは全て「少女」であるとされていますが、これは弾幕ごっこが少女の遊びだからだそうです。そのため、書籍作品等の日常生活を描いた作品では男性や大人も登場します。弾幕ごっこは「スペルカードルール」に基づき行われます。つまり、殺し合いではなくスポーツ化されているわけです。かつての世界では、妖怪が人間を襲い、人間が妖怪を退治することで「力の均衡」が保たれていました。幻想郷では人間と妖怪の健全な関係を維持するために、妖怪は誰彼構わず人間を襲うのではなく実力者に弾幕勝負を申し込んだり、あるいはSTG作品で描かれているような「異変」と言う形で人間に勝負を挑み、人間を代表する巫女などが妖怪を弾幕ごっこの形で「退治・解決」することで人間の命を奪うことなく、かつ妖怪達へ捧げられる「信じる力」を維持し、勢力の均衡を保っているようです。それが功を奏しているのか、霊夢たち人間と妖怪の関係は概ね良好に見えますし、妖怪達の力が失われる様子もありません。まあ、霊夢や魔理沙が人間としては特殊すぎるだけかもしれませんが。人間の代表であること、また博麗大結界の管理も含め、博麗の巫女即ち当代博麗霊夢は非常に重要な存在なのです。そのためか、東方シリーズの主人公として優越があるのは博麗霊夢であり、もう一人の主人公である霧雨魔理沙は「魅力のある脇役」であるとZUNさんは語っています。こんなところでしょうか。これからも様々な魑魅魍魎が登場すると思いますが、基本的にこのような世界観に基づいて登場しています。なお、東方はおそらく現実世界の延長線上として描かれているためか、妖怪や神のキャラクターには全てではありませんがモデル、即ち基になった実在の信仰や伝承が存在することがあります。(間違っていたらごめんなさい)
初対面だけど、東方の世界へようこそ!!!😉
アイスルメさんが東方新しいのをやってくれる度に見に来てしまう。
ノーマルモードを普通の腕前の人が初見でやると、大体コンテニュー使い切るのが六面になる感じするな。紅魔郷は低速移動時に当たり判定でないから、慣れないと難しそうだ。
BGMとセリフ(オート)そのままにするとちょうどいいようにゲームが始まるので楽しいと思います!!ゲームプレイが上手くて凄いです!!
8:58ここでピチューンとなってからボムが発動したのですが、これは「喰らいボム」ですね被弾した直後にボムを使うと被弾を無かったことに出来ます!猶予F短すぎて狙って発動するのはかなり厳しいですが…(3F=0.05秒程度)
まだ紅魔郷ですよ?他の作品行ったら推しなんて無限に増える増える
ホント曲が神過ぎる
弾幕がナイフの形状なら十六夜咲夜さんとか大好きそう
東方キャラは見た目と年齢は全く違う場合が多いです。10歳くらいに見えて実際は数億年生きてるやつもいます。
10歳ぐらいに見えても数億年生きてるやつ…、そんなのいたっけ?
東方の世界って敵キャラはほぼ概ね人外なので可愛い見た目でも全然何百歳だったり何千歳だったりするんですよねぇ………主さんはパチュリーさんの年齢が気になっていたようですが6面ボスのレミリアさんの親友だそうなので概ね同じくらいの歳だと想像できます( ˙꒳˙ )
無駄に大きく動かず、良く狙うと良いですよ。 見た目派手で大量の弾幕でも、実は自機外しの弾幕なので動かなければ当たらなかったり、自機狙いの弾幕なので同じ方向にチョン避けし続けるだけで避けられたりします。どれが自機狙いなのかは覚えて行きましょう。基本覚えゲーです。
初見です体験版はやった上でルナティックでもできると思うと最初言ってたのではえーアンテ廃人って凄いんだなぁと思ったんですが美鈴戦前後で残機激減してて笑いました
パチュリーノーレッジ、少なくとも100は超えてるってゆう東方の世界には種族がありまして、人間、妖怪、妖精、天人、魔法使い、神、蓬莱人、月の民、閻魔、死神と。魔法使いとは膨大な魔力をもち不老の種族で、妖怪の仲間です。魔法使いは生まれつきと人間から魔法使いになるものがあります。ちなみに魔理沙は普通の魔法使い、人間が魔法を使っているので魔法瓶ではないです。
東方はパターンでもあるので、ある程度は誘導も必要ですね。紅魔郷は弾が速めなので、安牌を切り続けると追い詰められる場面もあるかと思います。心が折れない限りは楽しいので、頑張っていきましょう!
紅魔郷のキャラや舞台のモチーフは中世あたりのヨーロッパなので東洋モチーフが多い東方世界の中でも珍しいです
美鈴戦であった疑惑の被弾SEが聞こえたけどボムが間に合ったシーンは「喰らいボム」といって、被弾後猶予数フレームの間にボムを発動すると被弾を取り消してボムを発動できるという機能になります!確か最新作まで全作品に搭載されてるはずなので、慣れるとボムの抱え落ちを抑えられるので、習得必須です!!でも、初見で喰らいボム数回も発揮できるのは控えめに言って上手すぎて、初見の反応とのギャップで一気にファンになりました!
東方は神曲ばかりですねぇパチュリー戦は開幕前に下に構えてスカートに顔を埋めるようにポジション取ると初めのレーザーに当たらないまま打ち込めますよ
みんなに「さん付け」している辺り、一部の方々に配慮してて、性格の良さが垣間見えるw
東方原作は旧作と呼ばれる最初の5作品を加え現在18作の整数ナンバリング作品(文字どうりナンバリングが整数の作品)と10作ちょっとの小数点ナンバリング作品(これも文字どうりナンバリングに小数点が付く作品)がある
4:54 の天使は天使ちゃう、妖精やw
実況面白かったしなんか自分も紅魔郷やってて全然クリアできなくてキレてたからこの動画みてモチベあがった
レミリア戦までに残機3つとボム3つほど維持出来る様になればもう余裕よ(死亡フラグ)
最後の方(通常含む)無理説…ボムが効かないからなぁー
@@yosizawa6470ラスペ発動前防御力下がるからいけんじゃねまあ俺レミリア通2が限界だけど
パチュリーは100歳です!これからも頑張ってください!
初めてこの人の見たけどこれでアンダーテールの達人が本当なら東方の作品の難易度がわかるよね
遂にキタァー!待ってました!
やっぱ魔理沙「さん」で違和感しかない魔理沙とチルノ好きなら妖精大戦争か天空璋やってほしいな…
そういえば原作の魔理沙って「ですわ」とか使うんだったな~今改めて見るとなんか違和感しかないなww
ボム使う度に視聴者の東方厨は「偉い!」って思ってます
なんでも厨にしたがるキッズは、森にお帰り
わかる(抱え落ちシューター)
東方でコンティニューに頼ればルナティッククリアできる→サンズ戦とやらをやってみよう→爆死→そもそも別ゲーという事実に気付いた
製品版きたーーーー!!14:19残機見ればわかりますが、ミス音なってるのにミスってません。ミスボム(と読んでるが正式名はわからん)ってテクニックで、弾幕に当たってからミス処理されるまでの数Fの間にボムを出すとミスを無効化できるテクニックですね。猶予が短いから当たりそうだなーって思ったらすぐにボム使っちゃうのが吉。NORMAL以上をノーコンでクリアすると...??
やっぱ製品版だよなぁ!曲がホントに神。フランまでやってほしいなぁ(ФωФ)
紅美鈴の曲を好いてくれる人がいてめちゃくちゃ嬉しい
5ヶ月でよく成長したね 本当にすごい
弾幕の美しさは美鈴、幽々子様、神奈子様が個人的群を抜いてる気がする。まじ見てて綺麗(なお難易度)
アイスルメさん……どうか…………どうか…………東方永夜抄をプレイして欲しいです……個人的に音楽、演出、裏ボス共に過去最高傑作だと思っているので……
東方あんまり知らない方がプレイする原作ってだけですげー価値高いと思う。
それな!!
初見が五面でゲームフリーズしたって勘違いする瞬間のためだけに生きてるみたいなとこあるからね
東方あるある
ファン「BGMも会話も最高!」
初見「ほえー、気にかけとくわ」
↓プレイ中
「(それどころじゃない)」
↓会話中
「(残機やばい…ボムあの時使っときゃよかった…)」
聞き入ると知らない間にピチュる
そしてあっという間に
満 身 創 痍
そしてピチューン
『主人公が弾幕を避ける』『舞台は外界から隔離された世界』『ルート(選択肢)次第では鬼畜』『BGMが神』
こうしてみると融和性高いんですね……
アンダーテールは東方の影響を受けて作成されたゲームですしお寿司
トビーさんが東方のファンですしお寿司
ヒーローアンダインのBGM聞くとよく分かるけどめっちゃZUNペット使われてる
@@もやし-c5l
マジですか!?
@@出沼美理 本当にZUNペットバリバリなんすよね…
アンダーテールの中でも最も東方っぽいBGMがふじみのアンダイン戦「battle against a true hero」だと個人的に思っとりますので一回聴いてみて下さいな!
@@もやし-c5lお寿司ヒーローは草
呼び方は人それぞれだけど、それでも魔理沙「さん」なのが何故か笑ってしまう
紅美鈴「さん」なのも笑ってしまう
自分も「ルーミアさん」と「チルノさん」って呼ぶ人初めて見て笑ってた
多分、"一部の"東方オタクが五月蝿いからじゃね
えーりんは様じゃないとね( ˙꒳˙ )
( ∀)o彡°えーりん!えーりん!
音楽をめっちゃ気に入ってくれるの、このゲームの作者(自分が作った曲を多くの人に聞いてもらう為にこのゲームを作ってこのゲームのキャラも描いた人)すごく嬉しいだろうな
ZUNさんは神主だからネ!!
東方の新規配信者さんが増えるの嬉しい
ボムを躊躇無く使えるのは素晴らしいと思います
普通に才能の塊wこのままどんどん沼っていって欲しい
14:19弾幕に当たった瞬間にボムを発動すると、残機は減らずにボムのみを消費します!(喰らいボム)
ナイストライですー。やっぱり前知識なしでも「時間を操る能力を持ってる」みたいなのは直感的に伝わる演出になってるんですな。東方シリーズは毎回、後半の敵がそういうビックリを仕掛けてくるのでシリーズいろいろやってほしい。(予備知識なし初見リアクションからしかとれない栄養があるので
魔理沙は攻撃力の強いパワータイプに見えて実は頭脳派だから会話に知性が溢れてますね
死にそうだったらすぐにボム使う判断はかなり重要です
5面道中で登場する弾幕は自機を元に位置が変わるものがあり、それは球が出され終わったらスロー移動でほんの少し横にずれると簡単に回避できます
それとボス戦中に上に表示されてるEnemyの字の横の数字がゲージ数なのですが...それよりスペルカードの種類把握しておくほうが余裕ができると思います
大ちゃん(2面中ボスの大妖精)のこと知らないのに大天使とか大の部分当ててくんのすげーな
弾幕ゲーとして完成度めっちゃ高いのに、それにZUN節の効いた掛け合いと神BGMが着いてくるの破格すぎるよね
絵・弾幕・物語・曲全部一人で作ってるZUNさんってまじですごいよね
このままの流れで最新作・東方虹龍洞をプレイして時代差に圧倒されてほしいなという願い🌈
やっぱ声いいですね!
自機に依存してるから動きすぎるとバラけて避けにくくなる弾幕もあります!(4道中とか)
13:31 ここからの流れすき
25:28 元ネタはジョジョ一部のファントムブラッドですな
そこに枚数をちゃんと教える魔理沙ちゃんかわよ
5:13
魔理沙さんが弾幕について語ってる公式書籍「The Grimoire of Marisa」ってのが存在するなぁと思うなど
抱え落ちしてからボム使いまくるあたり、自分が挑戦してた時そっくりで懐かしくなりました
ここから自機狙い弾のちょん避けとか覚えていくのも楽しいので是非ハマっていってください
8:59 喰らいボムですね
受付時間は短く、被弾してから数フレーム以内。1秒にも満たない時間で、ほんの一瞬だけ、死なずにボムを使用することができます。
まぁ、死ななかったラッキー程度で考えるといいと思います。
当時からすごく好きだったゲームを未だに愛して貰えるの嬉しい。
マジで面白かった!
「ルーミアちゃん泣いちゃうよ」
は名言
体験版の実況でアイスルメさんを知りました✨
製品版を遊んで下さるの待ってました!!
キャラにさん付けするとこが人柄の良さが滲み出てて好きですw
是非とも妖々夢もやって頂きたい🤤
初心者の原作プレイって本当に楽しいなこの感覚懐かしい
Windows三部作(紅・妖・永)は会話がめちゃくちゃ難解なんで
ストーリーとリンクした会話は風神録以降でようやく現れます()
ようこそ東方の世界へ
大玉弾幕(タピオカ攻撃)は白い部分は当たり判定ないので変に構えずリラックスして避けましょう(鬼畜)
あのタピオカって言ってたやつですね
割と弾の当たり判定は小さいんですよね?大玉が顕著ですが他の弾も縁あたりでしたら当たり判定がなくカスリ(グレイズ)というアンテにもある(というかこっちが元?)システムになるので高密度の弾幕を低速で避けるためにも当たり判定はある程度知っておいて損は無いかと
しかし、紅の大玉は従来と違って判定がクソでかいんですよねぇ…
配信前に動画投稿…最高過ぎますねぇ
東方はアンテみたいに敵がランダムで色んなパターンで攻撃が繰り出されるものではなく、攻撃パターンが固定です。いわゆる覚えゲーです!
スペルカード(必殺技)も決まっておりキャラによって数が異なります(終盤になるにつれて増える)
スペルカードを全部使いきらせればこちらの勝ちですよー
ノーマルモードをコンテニュー無しでクリアした際にはエクストラステージが開放されるので是非……
レミリアは可愛い&亡き王女の為のセプテットは神曲、はっきりわかんだね
しかも強い
+カリチュマでございます
ちなみに東方のキャラは年齢が見かけによらないことが多いです。
パチュリーさんとかは実は200歳越えてるとかそんな噂があるぐらいです。
ちょっとした小ネタ、
知っているかもしれませんが、東方の作者(zunさん)とアンダーテールの作者(トビーさん)は実際に会って対談したことがあります。
実際、トビーさん東方好きでしたからねw
ツッコミどころ満載だけどリアクションは満点
この人…東方沼にハマりそう…
EXTRAステージはアンテの方に出てきた弾幕の元になった弾幕が沢山出てくるからEXTRAまでやって欲しい
そうなのですよ、集中力が要るから喋れない、どうしても繰り返しになると実況者殺しのゲームなのよね。地味になかなか見られない初見プレイの反応新鮮で楽しい。ぜひ他作品の反応も見られれば嬉しいですね
東方を知らないでこれだけやってくれる方が本当に好きです!
これを機に東方にのめり込んでくれたらなと思います!
てか操作が上手すぎるw
抱え落ちはどんな人でも通る道なんだなぁ
にしてもいつ聞いても神BGM
サムネ見たとき「所見で6面いったのかよ!?」てなっちまった()
ちなみに、紅魔郷はエクストラステージもあります。
ただ、エクストラステージへの条件はノーマルモード以上で且つノーコンテニュー(1度もコンテニューをしてはいけない。)でレミリアに勝つ必用があります。
また、紅魔郷以降の作品でも何かしらの条件の中にノーコンテニュークリアが大体絡んできます。
この難易度さえ神主は「まぁ易しいかな?」とか言っちゃう辺り何かがバグっている
パワーアイテム(赤いアイテム)は攻撃力を上げるアイテムで、full power modeと表示されたらこれ以上攻撃力が上がらないので無理して取る必要がありません
それからコンティニューした後に出てくる黄色いアイテムは1つ取ればフルパワーになれるので、これも1つ取れば無理して取らなくていいです
なんかめっちゃ癒された
この方の実況すこです♡
アンダーテールの作者は確か東方好きで東方つながりでアンダーテールの曲も東方をリスペクトして作ったって話どっかで聞いたわ
とりあえずLunatic行ってみて絶望してからNormalに挑んでみてください。めっちゃ簡単になります。
初見の人の反応見るの楽しい笑笑
大玉は意外と当たり判定緩いので攻めた動きしても大丈夫だと思います!
幼く見える子が多くてもボスの中では咲夜さんが最年少なんよな。
少なくとも紅魔郷では人間のボスは咲夜だけですもんね
可能性は高くとも確実ではないけどな。
そういや咲夜は早苗より年下だな
いくつか解説
落ちてくる赤いPと付いているアイテムは【パワー】、取るとショットの攻撃力が上がります。青色のやつは点数、取るとスコアに加算されます。
またパワーをいくつか取ってフルパワーモードになると、【画面上部に移動するたびアイテムを一気に回収できます】
また、小技として相手の弾幕に当たった瞬間ボムを使用すれば、当たったかどうかを有耶無耶にして凌ぐことが出来ます。
そしてレミリアの食パンの枚数の会話ですが、元ネタはジョジョ。第一部にて主人公の師匠、ツェペリ男爵との会話が元ですね。
そして敵の弾幕を避ける際のコツですが、とにかく繰り返し挑戦しまくって弾幕を見慣れましょう。初めてまもない頃は相手の弾幕の美しさに魅了され、的の弾幕に目が行きがちですが、どうにか自機に目を向けましょう。出ないと避けるのに失敗してミスります
14:05 積極的に使いましょう。
一番やっちゃいけないのは、死ぬことです。
実況はニコニコに沢山ありますよ。実況ではありませんが天帝さんという素晴らしいプレイヤーもいますな。
初見の頃のリアクションを思い出させてくれるプレイングでニコニコしてしまいました
コンティニューとはいえ初見でレミリアまで行くのすごいと思います!
絶対無理ーーーーと思う弾幕も繰り返しプレイする事で攻略できるとこが東方の面白さだと思っているので、弾の性質を見極めてチョン避けや喰らいボムなど基礎を抑えておけば一気に上達しそうな可能性が見えました!東方の弾幕は芸術ですよ
BGM最高ですし、世界観も独特なのでどんどん惹き込まれて欲しいです!応援しております👍
にしても、またやりたくなってきたなw
メイド長(ちょう)をメイドおさっていっててツボってもた
魔理沙を選ぶとは!!気が合いそうだ笑!
解説さがしたら結構あるので見てみてほしいです!!
魔理沙は知的でユーモアもあってめっちゃすき
9:05 これが「くらいボム」ってやつですね
自機狙いの弾は大きく動くときつくなるので低速移動使ってゆっくり動くといいですよ
あと東方キャラは結構長寿が多いですよw見た目より年取ってるwww
初見さんの東方実況が好きなんです
9:00-ナイス喰らいボム(被弾から数F以内にボムを使用することで被弾を無効にしてボムを使用できるシステム。使用の度猶予時間が減る)!
アンテも奥が深いけど、東方も奥が深いから沼ってほしい!
想定していた以上にボム多用してて草
ただ、紅魔郷自体は歴代の中でも難易度が全体的に高めなので…
3作目の永夜抄や4作目の風神録も触ってみることをオススメしますね
初見で時止めてるって気付くの凄いな
こうやって東方の沼にハマっていくんだな...
初見にしてはうますぎる
パチュリーに対して幼い見た目と仰ってたけども
付喪神や人間組以外の年齢は、基本3~4桁台当たり前な恐ろしい世界観と言う(とあるキャラなら8桁台とかと言う噂も…)
今更東方とか実況してくれる人いないから嬉しい笑
メイド長←おさって読む人初めて見た
成長していくところを見るの楽しい
とりあえず説明できる限り東方の世界観を書いておきます。(裏設定的な世界観の説明のため、基準によってはネタバレ注意。各作品のストーリーに関わる話は書いていないつもりです。)
・東方とは
幻想郷と呼ばれる場所を舞台とした、妖怪や神が起こした異変を主に人間、特に霊夢と魔理沙が解決するお話です。
・幻想郷とは
幻想郷は元々、日本の山奥に存在する妖怪が数多く住み着く辺境の地でした。
しかし人間は文明を発展させると共に数を増やし、妖怪中心の幻想郷社会は崩壊の危機に陥ります。
500年前、そんな状況を憂いたある妖怪の賢者が「幻と実体の境界」を張り、日本内外問わず妖怪を幻想郷へと誘うことで勢力を保ちました。
しかしそのような措置も、人類文明発達のスピードには適いませんでした。
この世界の妖怪や神は、人間に恐れられたり、あるいは信仰されたりすることによって説明不可能な力を発揮しています。しかし科学が発展していくにつれ、人間は説明できない、理屈に合わない力や存在を否定するようになります。
その結果、日本では明治時代、本当に存在していた説明不可能なものが存在を否定されることによって消えていき、あるいは力を失いました。
この状況を打開するため、幻想郷には「博麗大結界」が展開され、幻想郷に入れるのは外の世界で「非常識」とされたもの、つまり説明不可能なものだけで、幻想郷から出ていけるのは幻想郷にとっての「非常識」、つまり科学で説明できるもののみとなり、妖怪や妖精、神にとっての唯一の聖域が誕生しました。
これが現在の幻想郷の姿であり、数多くの妖怪や神、妖精や亡霊など魑魅魍魎が住んでいますが、幻想郷においては数少ない人間の「力の均衡」を保つためにある措置が取られています。それがスペルカードルール、弾幕ごっこです。
・弾幕ごっことは
弾幕ごっこは幻想郷内に存在する遊びで、シューティングゲームとしての根幹を成しています。東方に登場するキャラクターは全て「少女」であるとされていますが、これは弾幕ごっこが少女の遊びだからだそうです。そのため、書籍作品等の日常生活を描いた作品では男性や大人も登場します。
弾幕ごっこは「スペルカードルール」に基づき行われます。つまり、殺し合いではなくスポーツ化されているわけです。
かつての世界では、妖怪が人間を襲い、人間が妖怪を退治することで「力の均衡」が保たれていました。
幻想郷では人間と妖怪の健全な関係を維持するために、妖怪は誰彼構わず人間を襲うのではなく実力者に弾幕勝負を申し込んだり、あるいはSTG作品で描かれているような「異変」と言う形で人間に勝負を挑み、人間を代表する巫女などが妖怪を弾幕ごっこの形で「退治・解決」することで人間の命を奪うことなく、かつ妖怪達へ捧げられる「信じる力」を維持し、勢力の均衡を保っているようです。それが功を奏しているのか、霊夢たち人間と妖怪の関係は概ね良好に見えますし、妖怪達の力が失われる様子もありません。まあ、霊夢や魔理沙が人間としては特殊すぎるだけかもしれませんが。
人間の代表であること、また博麗大結界の管理も含め、博麗の巫女即ち当代博麗霊夢は非常に重要な存在なのです。
そのためか、東方シリーズの主人公として優越があるのは博麗霊夢であり、もう一人の主人公である霧雨魔理沙は「魅力のある脇役」であるとZUNさんは語っています。
こんなところでしょうか。これからも様々な魑魅魍魎が登場すると思いますが、基本的にこのような世界観に基づいて登場しています。
なお、東方はおそらく現実世界の延長線上として描かれているためか、妖怪や神のキャラクターには全てではありませんがモデル、即ち基になった実在の信仰や伝承が存在することがあります。
(間違っていたらごめんなさい)
初対面だけど、東方の世界へようこそ!!!😉
アイスルメさんが東方新しいのをやってくれる度に見に来てしまう。
ノーマルモードを普通の腕前の人が初見でやると、大体コンテニュー使い切るのが六面になる感じするな。
紅魔郷は低速移動時に当たり判定でないから、慣れないと難しそうだ。
BGMとセリフ(オート)そのままにするとちょうどいいようにゲームが始まるので楽しいと思います!!
ゲームプレイが上手くて凄いです!!
8:58
ここでピチューンとなってからボムが発動したのですが、これは「喰らいボム」ですね
被弾した直後にボムを使うと被弾を無かったことに出来ます!猶予F短すぎて狙って発動するのはかなり厳しいですが…(3F=0.05秒程度)
まだ紅魔郷ですよ?他の作品行ったら推しなんて無限に増える増える
ホント曲が神過ぎる
弾幕がナイフの形状なら十六夜咲夜さんとか大好きそう
東方キャラは見た目と年齢は全く違う場合が多いです。10歳くらいに見えて実際は数億年生きてるやつもいます。
10歳ぐらいに見えても数億年生きてるやつ…、そんなのいたっけ?
東方の世界って敵キャラは
ほぼ概ね人外なので
可愛い見た目でも全然
何百歳だったり
何千歳だったりするん
ですよねぇ………
主さんはパチュリーさんの
年齢が気になっていたようですが
6面ボスのレミリアさんの
親友だそうなので概ね
同じくらいの歳だと
想像できます( ˙꒳˙ )
無駄に大きく動かず、良く狙うと良いですよ。
見た目派手で大量の弾幕でも、実は自機外しの弾幕なので動かなければ当たらなかったり、自機狙いの弾幕なので同じ方向にチョン避けし続けるだけで避けられたりします。どれが自機狙いなのかは覚えて行きましょう。基本覚えゲーです。
初見です
体験版はやった上でルナティックでもできると思うと最初言ってたのではえーアンテ廃人って凄いんだなぁと思ったんですが
美鈴戦前後で残機激減してて笑いました
パチュリーノーレッジ、少なくとも100は超えてるってゆう
東方の世界には種族がありまして、
人間、妖怪、妖精、天人、魔法使い、神、蓬莱人、月の民、閻魔、死神と。
魔法使いとは膨大な魔力をもち不老の種族で、妖怪の仲間です。
魔法使いは生まれつきと人間から魔法使いになるものがあります。ちなみに魔理沙は普通の魔法使い、人間が魔法を使っているので魔法瓶ではないです。
東方はパターンでもあるので、ある程度は誘導も必要ですね。
紅魔郷は弾が速めなので、安牌を切り続けると追い詰められる場面もあるかと思います。
心が折れない限りは楽しいので、頑張っていきましょう!
紅魔郷のキャラや舞台のモチーフは中世あたりのヨーロッパなので東洋モチーフが多い東方世界の中でも珍しいです
美鈴戦であった疑惑の被弾SEが聞こえたけどボムが間に合ったシーンは「喰らいボム」といって、被弾後猶予数フレームの間にボムを発動すると被弾を取り消してボムを発動できるという機能になります!
確か最新作まで全作品に搭載されてるはずなので、慣れるとボムの抱え落ちを抑えられるので、習得必須です!!
でも、初見で喰らいボム数回も発揮できるのは控えめに言って上手すぎて、初見の反応とのギャップで一気にファンになりました!
東方は神曲ばかりですねぇ
パチュリー戦は開幕前に下に構えてスカートに顔を埋めるようにポジション取ると
初めのレーザーに当たらないまま打ち込めますよ
みんなに「さん付け」している辺り、一部の方々に配慮してて、性格の良さが垣間見えるw
東方原作は旧作と呼ばれる最初の5作品を加え現在18作の整数ナンバリング作品(文字どうりナンバリングが整数の作品)と10作ちょっとの小数点ナンバリング作品(これも文字どうりナンバリングに小数点が付く作品)がある
4:54 の天使は天使ちゃう、妖精やw
実況面白かったしなんか自分も紅魔郷やってて全然クリアできなくてキレてたからこの動画みてモチベあがった
レミリア戦までに残機3つとボム3つほど維持出来る様になればもう余裕よ(死亡フラグ)
最後の方(通常含む)無理説…ボムが効かないからなぁー
@@yosizawa6470ラスペ発動前防御力下がるからいけんじゃね
まあ俺レミリア通2が限界だけど
パチュリーは100歳です!これからも頑張ってください!
初めてこの人の見たけどこれでアンダーテールの達人が本当なら東方の作品の難易度がわかるよね
遂にキタァー!待ってました!
やっぱ魔理沙「さん」で違和感しかない
魔理沙とチルノ好きなら妖精大戦争か天空璋やってほしいな…
そういえば原作の魔理沙って「ですわ」とか使うんだったな~
今改めて見るとなんか違和感しかないなww
ボム使う度に視聴者の東方厨は「偉い!」って思ってます
なんでも厨にしたがるキッズは、森にお帰り
わかる(抱え落ちシューター)
東方でコンティニューに頼ればルナティッククリアできる
→サンズ戦とやらをやってみよう
→爆死
→そもそも別ゲーという事実に気付いた
製品版きたーーーー!!
14:19残機見ればわかりますが、ミス音なってるのにミスってません。ミスボム(と読んでるが正式名はわからん)ってテクニックで、弾幕に当たってからミス処理されるまでの数Fの間にボムを出すとミスを無効化できるテクニックですね。猶予が短いから当たりそうだなーって思ったらすぐにボム使っちゃうのが吉。
NORMAL以上をノーコンでクリアすると...??
やっぱ製品版だよなぁ!
曲がホントに神。
フランまでやってほしいなぁ(ФωФ)
紅美鈴の曲を好いてくれる人がいてめちゃくちゃ嬉しい
5ヶ月でよく成長したね 本当にすごい
弾幕の美しさは美鈴、幽々子様、神奈子様が個人的群を抜いてる気がする。まじ見てて綺麗(なお難易度)
アイスルメさん……
どうか…………
どうか…………
東方永夜抄をプレイして欲しいです……
個人的に音楽、演出、裏ボス共に過去最高傑作だと思っているので……