¿SON MALOS JUGADORES LOS QUE USAN TOP TIERS?
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- Опубліковано 7 лют 2025
- #fighting #figtinggames #streetfighter #kof #tekken
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Me recordo la final de Smash bros dónde habia puros bayonetta y eso le quitaba lo interesante al torneo
Smash wiiu ya murio
leroy Smith en tekken 7 bro
@@danielignacio7310 noooo, en serio???
Que porquería fué ése personaje en smash 4
Es smash ya con eso pierde todo el interés jajaja
2:06 Y de hecho, juega de vez en cuando Random en 98 y hasta en random es capaz de ganarle a los mejores de su País.
Otra cosa que muchos no ven (y no es para defender el estado actual de los juegos de pelea) es que es imposible balancear al 100% un juego, al menos para nosotros como humanos. La unica manera de que un juego sea balanceado es que todos los personajes sean el mismo porque un minimo cambio como que un proyectil salga mas rapido tiene ramificaciones en el balance demasiado grandes
Verdad.
Exacto y actualmente son más justos
Sino mira los cambios del ultimo parche del Strive, le cambiaron una propiedad a las Espadas de Ramlethal y derrepente paso a ser tan rota como Happy Chaos de la Season 1. Si hay que ser bastante cuidadoso con los cambios en los juegos para que este balanceado y el problema con esto es que juegos de antaño ya no reciben esos cambios donde una lista de top tiers siempre hasta el fin de los tiempos va a ser la misma
La joda no es esa como tal, el problema es que el balance existe cada temporada y muchas veces son cosas que van más de la mano para los intereses de la empresa que para un verdadero balanceo entre personajes, no existe comunicación entre la empresa y sus jugadores para redireccionar el rumbo del juego
No se está hablando de balance sino de la mediocridad en exigencia actual para "especializarse" en juegos actuales vs fighting... Ya por eso muchos más pueden ejecutar secuencias en principio solo reservadas para los más hábiles, de ahí que destacaran con personajes no top... Eso no pasa en estos tiempos, mecánicas simplonas que "cualquiera" puede lograr... Por eso GG Strive es tan maluco... Perdió toda la gloria de complejidad del accent core o incluso el Xrd
hay muchos players que compiten para sentirse los nr1 ,los tope de cima por sobre todos los demas players
y hay muchos otros que simplemente lo ven como un forma de comer y vivir,asi que elegir lo mas roto de cada parche es simplemente es elegir la mejor herramientra disponible para sacar la chamba
La esencia del META siempre será el usar aquello que nos otorgue la mayor posibilidad de victoria, así que no considero que los jugadores que usan top tiers sean malo.
Ya no existen jugadores "especialistas". Los juegos actuales han implementado mecanicas que hacen que todos los personajes se jueguen igual.
Es como decia Sindrome
"...y cuando todos sean Super...ya nadie lo sera..."
Y como van a existir especialistas, si el juego mismo cambia sus mecánicas edición tras edición? SF6 es muy lindo visualmente y muy entretenido a nivel jugabilidad pero, si lo comparamos con las ediciones anteriores, han cambiado muchas cosas. Edición tras edición es cada vez menos notoria la variedad estratégica de los personajes, que era lo que le dio la fama en sus inicios.
Literal, Drive Rush, Wild Assault (y darle la misma estructura de gatlings en el Strive), Tekken 8 con esa barra install. Pero esos tales "Especialistas" muy bien pueden ser OTPs de cada pj, mira a ApologyMan con Faust, FAB con Potemkin, pero al final todo lo que le importa a los profesionales es ganar por dinero
@@tenreckHonestamente esto fue un GRAN Problema de SF5 el cual se fue arreglando poco a poco, y honestamente SF6 esta en buen camino también para hacer a sus personajes más y más independientes, mientras que las mecánicas principales se mantienen.
Si y No, ya depende del juego y el personaje.
GGST Potemkin y SF6 Zangief absolutamente te pueden contar cómo especialistas, sus estructuras están bien puestas para sus movesets, los cuales traen formas más únicas de lidiar con los problemas.
Una persona me dijo una vez...
''La buena simplificación no consiste en hacer las cosas más fáciles sino hacerlas más entendibles"
Sabias palabras
@inot4391 Amen
Sabias palabras.
Hay que compartir esa frase con todos los que crean contenido de juegos de pelea y a los fans
exactamente. la simplificación incluso viene desde mucho antes. Para los que han jugado todos los fatal fury, saben que los primeros, tenían mecánicas raras y "unicas" lo que hacia que muchos prefirieran otras franquicias hasta garou mark of the wolves, donde estas dejaron esas locas cosas como que partan en diagonal en carga y termina en una J invertida, a movimientos de doble cuarto de circulo para los super.
[Voz de abuelito] en mi barrio apostábamos 2 monedas- fichas en el Kof 98 y ambos elegíamos "la ruleta" ! En la Patagonia Argentina éramos así de "machos" jajajajajaja.muy buen vídeo! Julián!😊
Y seguro se peleaban por quien tenia mas ovejas en el barrio
Yo opino que es mas un tema de comodidad en si que otra cosa, hay gente que juega marisa (un tier b) y aun asi te hacen mierda, mientras que si vos le das un akuma probablemente estos no te hagan ni la mitad con el personaje (a pesar de que este esta RECONTRA BROKEN)
Algo que me puso feliz fue ver como en la final de la tekken cup quien gano fue un main kuma, eso me puso feliz como aun hay gente que se esfuerza por jugar con personajes que no son metas y haya gente que se especializa con varios personajes
A mí igual ya conocía a rangchu por qué gano la world tour de Tekken 7 😅
Exacto. Eso fue bastante impresionante, divertido de ver y muy memorable
En Venezuela paso algo así con uno que jugaba con safina en T6 en el Tag ya no brillo y en los demás jjajajaja
Ahora tenemos a dragunov
Respuesta rápida, no. La verdad no tiene nada de malo usar muñecos top tier, están para usarse y ya.
4:20 tremendo facto se tiró aquí nuestro compañero de está comunidad de los Fighting games ,es triste ver que de a poco parece que la originalidad y expresión de los jugadores se ve mermada por la simplificación del género.
Por eso me gusta este canal 👍
Tengo fe que algun dia se ira esta moda de simplificar los juegos de pelea, y que compañias dejen de escuchar y contentar a los jugadores casuales
@meganinten0078 en mi opinión debe de haber de todo para ambos tipos de jugadores casuales y más experimentados,se puede llegar a un equilibrio,pero en efecto hoy en día los jugadores casuales son lo principal al parecer para las compañías que por desgracia son los que nos dan las obras de arte que llamamos Fighting games
Algunos diran Modern controls, otros diran simplifcar los kits en algunos personajes de juego a juego, pero es que tambien lo tienes que ver de un aspecto de empresa: "Como puedo hacer que más gente compre mi juego?" Bajando la barra de entrada para que cualquier persona lo pueda hacer. Mayor ejemplo de esto sería el paso del Guilty Gear XRD a Strive, se cambiaron muchos kits y se homogeneizo el sistema de gatlings, jump cancel y demás. De hecho en la season 1 no podias MUCHAS cosas que ahora si: Jump cancel con patada neutra, Dash cancel con close slash y patada neutra, wild assault y deflect shield, el burst azul siendo full screen (removiendo asi combos que fueran "burst safe"). todas estas cosas para añadir un toque pero a la vez darles más herramientas a jugadores nuevos para hacer la experiencia más facil (sin mencionar que apenas salio bridget el juego paso de tener 400k ventas a casi 2M)
@@tronixchl2004 Ganaron en ventas pero a que costo...
😞
Es como dicen
Los jugadores casuales arruinan la diversion
O mejor dicho, contentar a los jugadores casuales arruina la diversion
Y no solo con los juegos de pelea tambien con otros generos
@tronixchl2004 efectivamente está bien,lo que se menciona es que debe de haber fin equilibrio para ambos tipos de jugadores nuevos y veteranos, pero ahora parece que solo se prioriza a los nuevos o casuales,ese es el problema,nadie quiere que est genero muera se necesita gente nueva,pero dejar de lado a quienes siempre estuvimos se siente como que ya no importa el género
Totalmente de acuerdo en lo que dices, de hecho yo me aburría de ver en los arcades cuando SF2CE Y SF2HF siempre Ken vs Ken, Ruy vs Ruy o esos 2 Vs. Y no se salia de esos personajes.
Para mi esas peleas ya resultaba aburrido era siempre lo mismo, y en un punto jugaban tan igual todos. Que que no había variedad y se le volvía monótono...
Yo siempre fui de la variedad, cuando conseguía peleas entre Sagat contra Bison o un Dalshim vs Zangief, me resultaban mas interesantes.
en los torneos de tekken si existen aun muchos especialistas, eso lo vuelve muy diverso al verlo y claro, los dragunov xD pero no son tantos como parecen
La diferencia ahi es que en Tekken existen 1001 movimientos por personaje lo que igual da más libertad de expresion que un personaje en SF6 con 4 especiales drive rush y 3 supers.
si en tekken los especialistas todavia existen siempre se nota que no pierde eso
el video solo habla de los juegos pelea 2D se nota mucho eso
los especialista se murieron en los 2D
Yo pienso que también es culpa del reglamento del torneo, si una vez que pierden con dichos personajes los obligaran a cambiar a otro (como si tuvieran vidas) seria mas interesante de ver. Despues de todo quien quiere ver 4 dias de enfrentamientos espejo
Los personajes ya están hechos, que lo nerfeen o buffen dependerá de los parches que hacen las compañías y como dijiste usamos el más roto, lo nerfean y buscamos a otros que nos sirvan para el competitivo
El problema con esto es con los juegos viejos como 3rd Strike o JoJo's HFTF, donde hay personajes asquerosamente rotos como Petshop en el jojos o Jun en el 3rd strike, y no se pueden cambiar pq los devs dejaron de mantenerlo hace ya más de 2 decadas
Nameless y K en la 2002 um
Que dolor de cabeza.
Yo, con la percepción de la realidad totalmente distorcionada, eligiendo a Terry, Ryo y Athena porque son mis favoritos de siempre.
Yo pienso que en los juegos de pelea ya deberían hacer personajes balanceados y que el ganar una pelea o un torneo, dependa 100% de la habilidad del jugador, eso de usar el más roto me parece que vuelve monótona la competencia, como el caso del 3rd strike que todos llegan a la final con el mismo personaje (Yun) y chung lee, a veces sale un tryhard como Hayao, pero pienso que todo balanceado es mejor, incluso puedo decir que 3rd strike sería más vistoso si le hacen una actualización y balanceo de personajes
Si todo es Gris, te vas a aburrir,
Si todo es Blanco, te vas a frustar,
Y si todo es Negro, te vas a decepcionar.
El Balance no lo es todo, el factor diversión también juega mucho en cómo disfrutas el juego, y hasta en tu efectividad a largo plazo.
@@BackOff_xd igual, cuando se trata del competitivo pienso que deberia ser 100 por ciento habilidad de los participantes y no dependa tanto de los personajes como tal, hablando de ver todo gris o todo blanco, estoy aburrido de ver siempre a dos yun en las finales de 3rd strike, en la competencia no hay diversion, todos buscan la gloria y pienso que muy pocos participan por ver que pasa o simplemente por competir. si se balancean los personajes ya nadie va a tener excusa, es tu habilidad y punto.
@@juliandavid5890 Bro, eso sucede porque es competitivo.
NADIE juega competitivo por divertirse, eso es ridículo.
Los jugadores profesionales buscan ganar, no solo por la fama, sino también por el premio, ya que un buen premio les puede arreglar la vida por al menos 1 año (si lo aprovechan bien).
@@juansandoval2735 y no solo eso, si no consiguen resultados, perderán el sponsor y tendrán que poner de su bolsillo para los gastos de viaje, hotel y comida, y muy pocos pueden hacer eso, más cuando las competencias son a nivel mundial. Por eso, no es tabú elegir al personaje fuerte de la temporada para maximizar las chances de victoria.
Concuerdo con ustedes señores, pero no creen que los torneos serían más emocionantes si el principal factor para ganarlo es la habilidad de los jugadores? Creo yo que veríamos más variedad de personajes en las etapas finales, como ejemplo Tekken, que todos se fueron a la final con Dragonov, en las finales habían como 7 usando el mismo, eso le daña la experiencia a cualquiera, sea jugador o espectador
No denota cobardia sino seguridad. Por confiar en poder competir al maximo nivel y no tener la excusa de que su pj es low tier
En resumen: Mantén el Balance en Efectividad y Diversion, si te dicen cosas en el chat, dile tu no desarrollaste el juego.
Como alguna vez dijiste tú, el verdadero balance radica en hacer a todos los personajes rotos, el Garou es prueba de que con un buen asco, y siendo especialista de un personaje, puedes sacarle un provecho sustancial, sin tener que recurrir enteramente a los Top Tiers por excelencia.
Mas de alguna cosa tiene un personaje en Garou que a la larga lo hace viable contra los tops y demás, el punto está en saber cómo explotar eso, me agrada que el juego brinde opciones para hacerle frente de distintas formas a muchos personajes, incluso si hay algunos que claramente dominan, los demás, no están tan desamparados para enfrentarlos.
Oh, y luego está Freeman jeje, pero todos sabemos que ese es el mejor personaje del juego.
4:20-4:34 Te ganaste mi Like con ese comentario 👍
Tengo fe de que algun dia pase esta moda de simplificacion en el genero del fighting
Las cosas se pusieron peor desde que compañias empezaron a escuchar a los jugadores casuales
En estos años se han vuelto muy populares los que crean contenido de juegos de pelea pero que son casuales o mancos. Ellos dicen su punto de vista y sus fans repiten lo que ellos dicen
El otro dia estaba viendo un canal YT de un gringo bien conocido (que no dire su nombre) que habla sobre juegos de pelea
Mientras estaba haciendo su retrospectiva sobre Street Fighter, él dijo que el lema de su canal es "aqui disfrutamos los juegos de pelea aun si no somos buenos en ellos"
Muy diferente el ser casual y el ser competitivo, los juegos viejos están rotísimos sea cual sea, por eso ahora la competencia es muy voraz , el balance ahí depende de cada empresa , pero ahora es mucho es más justo de los que fue en los 90
Osea eso no es malo en si pero deberian hacer que esa simplificacion sea una cosa aparte como los Auto combos o la "Modern Controls" del SF6 donde: o te penalizan el daño o te quitan varias opciones como botones y cosas asi. Aparte esto de la simplificacion existe de hace mucho ya, basta con ver juegos como el Persona 4 Arena Ultimax con sus auto combos into super, o la version original de los controless modernos con el Guilty gear Xrd (juego del 2012 por cierto) con Stylish que es lo mismo que los Controles Modernos solo que más primitivo
Yo, soy de los 80, crecí jugando en los arcades, he jugado todos los SF, KoF,..etc y aún sigo jugando a fecha de hoy. Pero lejos de ser un competidor extremo, es verdad que me gusta dominar a todos los personajes de dichos juegos. Mi opinión: aunque te lo pongan difícil, siempre puedes dotar de un mínimo de personalidad a los personajes, solo tienes que salirte del carro en el que todo el mundo juega igual, aunque pierdas alguna más que otra. Saludos, un veterano ❤
no es que sean malos, pero si son menos hábiles que un pro que llega a top o finales con un personaje low. Prueba de ello es que apenas les nerfean un poquito sus personajes op ya no clasifican a nada.
Yo mismo lo vivi en rankeds, jugar con Ken es llegar super facil a Master en 1 semana jgando full llegas facil y tranquilo. No es lo mismo con una Lily con esa aunque sin ser complejo necesitas manos y mindgame para ganar
0:18 solo diré que por esos pasos anda menaRD, desde el parche de blanka no ha ganado ningún torneo importante...
Blanca no era top😂
😂😂😂😂 pero mena ya clasifico para la Capcom cup el segundo clasificado fue MenaRD y lo Pro players después de que clasifican juegan en pocos torneos ademas mena no usa personajes top Blanka nunca fue Top tampoco zangief que es uno de sus Main podriamos decir que el único que es top de sus personajes es Luke y casi ni lo usa ahora bro cual es tu escusa después de la explicación que te di
@@ronaldhernandezsanchez19 amigo sin afán de ofender; se nota que no vez el competitivo, déjame explicarte. Mena claro que clasificó a la capcom cup de los primeros, pues clasificó con los WW antes de que blanka sea tocado quedando 1ro en todos, así que esto solo prueba mi punto.
Te invito a buscar los resultados de mena tras aquel parche de blanka, solo por mencionarte los torneos importantes te diré éstos: El CEO top 12.
El EVO top 24.
El ESport WorldCup top 32.
El King of the World top 8.
Entonces no sé bajo que fundamentos estás defendiendo tu punto
Pd: querer defender que blanka no estaba roto es querer tapar el sol con un dedo, hay que estar cegado para no poder ver que blanka tenía un poder abusivo con ese lvl 2.
@@ronaldhernandezsanchez19 Blanka no era top? Bro, el personaje quizas no era top 1 pero del top 5 no salía, sumale a que es un knowledge check andante y eso le daba ventaja. Cuando empezó a usar Zangief este era otro personaje en el top 5 (al menos hasta que le nerfearon el jump cancel)
Mena es muy buen jugador pero no andes diciendo que no, siempre jugó top tiers.
btw, Luke ya no es lo que era en la season 1, si no lo buffean te apuesto que empieza a mainear Ken o Akuma.
@@couds1330 todo se resume a, usa los top tiers tu y gana aver si es tan facil como parece.
Me pareció muy interesante tu vídeo, en los últimos minutos explicaste una duda que yo tenía con respecto a porque las empresas creaban personajes rotos y dejaban otros en el olvido, jeje
La cuestion es la misma de siempre, EL BALANCE, nunca se va llegar a esto pero hay que ofrecer variedad y tener un rooster amplio de rotos, un ejemplo es el Kof 2000 con reglas, es muy jugable con demasiados personajes y variados strikers. Soy de los creo que un juego de pelea si se puede balancear pero agregando algo de rol, ejemplo que personaje de "agarres" sea de movimiento lento, pero que sus basicos peguen fuerte, que tenga mas vida promedio y sea mas dificil de romper la defensa con proyectiles. Para el personaje de "agilidad" que se mueve y recupere mas rapido de un golpe, que su defensa y vida sean bajas, pero que sus proyectiles sean poderosos y que sus golpes basicos sean rápidos. Al hacer esto y dejando por personaje alguna caracteristica especial ( no rota o con infinito) el juego se balancearia por si solo
Es en todos los juegos asi, me gusta el kof, pero también juego al ea fc 25 y el 80 por ciento de los jugadores usan el Real Madrid, asi q no solo pasa en los juegos de pelea 😢😢 (yo uso el Liverpool, en el kof 13 a kula, terry y clark, ninguno top tier)
Si es verdad competitivo es diferente, por eso uno que juega casualmente prefiero usar en street fighter a sakura y si pierdo a riu y si es en un capcom a los de colaboración siempre y en dragón ball fighters uso a krillin para vencer a las funciones y luego a Goku base para que vean que no se ocupa al mejor personaje si no es la habilidad de cada uno
El problema de que todos usen top tiers es que a la larga hacen aburrido el juego porque toda partida en linea siempre te toca enfrentar a los mismos personajes una y otra vez todo el tiempo,en el sf6 me aburri de siempre pelear contra puro ken,luke o jp
En el fighterz los que solo ocupaban a las fuisiones
Al final se termina sintiendo como que todas las partidas son iguales porque la mayoria juegan igual con esos personajes
Buen video ❤.
En mi grupo de amigos de juegos de pelea yo siempre pickeaba low tiers y los destrozaba incluso cuando usaban top tiers si no los pickeaba me iba regula ahí empezó una tradición mía de mainear low tier.
Ahhh, la eterna quimera...
Personalmente, solo son buenos AQUELLAS PERSONAS que hicieron a ese personaje top tier. Los demás solo copian su estilo, no hay sustancia detrás salvo horas de práctica copiando.
Mirad a JustinWong por ejemplo. Ese men sabe jugar lo que le echen, y te gana con lo que sea. Puede que le cueste un poco ganarte, pero puede ganarle con 0 tiers a un MSP de MvsC2 a base de minibot y Roll. Que sabe también jugar con lo lamer y lo OP? Y quien no?? Pero se nota que ese men SABE.
Que hay que tener un nivel y habilidades mínimo para poder siquiera copiar a esos PROS? Si, te lo compro.
Que eso no es suficiente para denominarse pro?? Por supuesto que también, que un mono copie humano no significa que mono sea humano. Esto solo significa que entre todos los monos copiones hay algunos más parecidos al humano al cual copian.
Pero en cualquier caso, recuerden gente: Cuando en ello te va el pan, un carajo su opinión te importara.
También pensé en Justin Wong al ver este vídeo; conocer tan bien las mecánicas de un juego y las particularidades de sus personajes que puedes competir contra lo que sea.
Lo que me molesta a mi es ver a jugadores profesionales cambiar constantemente de personaje porque estan rotos, lo que les importa es ganar pero aburre ver siempre los mismos personajes en las finales y que no tienen tienen ese cariño por un personaje
Porque juegan para ganar.
El factor diversión desaparece por completo cuando tu meta es ser competitivo.
El problema aquí radica, no en que los jugadores profesionales jueguen siempre con los mismos personajes, sino en que el juego no ofrece herramientas más diversificadas para jugar, por lo que los jugadores profesionales se ven forzados a jugar con lo que haya disponible, incluso si eso significa jugar con un par de personajes, ignorando el resto del roster.
Es como cuando ves el META de Yugioh y ves 1 o 2 mazos que dominan el juego, solo porque Konami así decidió que lo fueran.
Los jugadores aun pueden jugar con otros mazos, pero si de verdad quieren ganar un torneo, deberán jugar con los mazos META que Konami les imponga.
Es básicamente como cualquier juego competitivo. Hay una cosa que la gente olvida o le cuesta asimilar y es que la forma que tiene de pensar un jugador competitivo no es la misma que tiene un jugador casual o no está metido en torneos, eso de _lo que importa es divertirse_ o _sólo disfruta usando tu personaje favorito_ déjaselo al anime, películas o fanfics, la realidad es que si entras en un torneo es porque quieres el primer puesto y para ello haces uso de todas las herramientas que estén a disposición, eso incluye personajes rotos o mecánicas explotables, si están ahí, son parte del juego y no están penalizadas, pues adelante, acaso no quieren ganar??
Estoy de acuerdo que gran parte del problema de los top tiers que vemos ahora es porque los juegos ya son muy simples. Antes los personajes mas fuertes tambien venian con mucha ejecucion haciendo que muchos no agarraran a esos personajes para no arriesgar el equivocarse y perder. Ahora un personaje roto no tiene mucha diferencia de ejecucion que uno debil he incluso los debiles son mas dificiles de usar como F.A.N.G
Pero si eso fuera verdad cualquiera estaría en los tops, la competencia es más voraz ahora
mas fácil si claro, te invito a coger al champ mas fuerte de turno y ganar algo, antes es mas facil todos sabian cual era lo mas roto, ahora te pueden ganar con cualquier cosa.
También creo que no son malos jugadores, solo pasa que juegan por dinero🤑, estrategia que hace muchas finales aburridísimas😴 comparadas con los inicios de las competencias🔥; pero incluso si no llega a ser campeón, cuando se mete un especialista en la escena, brinda un show muy bueno plantándoles cara a los top, dejándoles roto hasta el ortencio, lastima que no pase mas seguido. 🐻🐼✨🕹️
No es malo usar lo más top, si eres profesiónal estás jugando contra gente de alto nivel y si hay dinero de por medio con más razón quieras usar lo top.
si eres un jugador casual que solo lo hace para pasar el rato tampoco es malo solo quieres jugar, lo malo está cuando quieres probar algo diferente, pierdes y automáticamente sacas lo más roto, No solo es feo sino patetico y aún más patético y humillamte si vuelves a perder (y esto pasa muchísimo y me caigo de la risa)
Lo que dices es verdad.
Se ve que mucha gente se queja de los jugadores profesionales, porque piensan que DEBEN jugar por diversión, siendo que cuando estás participando en un torneo, estás jugando PARA ganar.
A veces creo que son personas frustradas por no haber podido alcanzar los niveles de un Profesional, o gente que siente envidia porque alguien quiere triunfar en lo que ellos consideran, solo es un "juego".
El problema pasa en realidad dependiendo el juego. Por ej sfa1 que el shoryuken tiene invencibilidad al punto de atravezar magias y hasta supers. Eso si es roto. Por suerte eso en sfa3 no pasa salvo shin akuma que obvio no vale.
Y mejor no hablemos de KOF XV
Genial video. Sería interesante repasar las historias de los especialistas de personajes.
Para mí el juego con más skil es blazblue central fiction Jesus que maravilla de juego y personajes tan diferentes y complicados , que no son simples re skin con un movimiento cambiado
imagina torneos tipos smash en donde en lugar de cancelar escenarios cancelas personajes lo que te obligará a dominar con por ejemplo en kof 6 personajes y sf quiza 4 o 5
Este es mi primer sf y me cuesta encontrar un personaje que diga este es para mi, creo que con el video me di cuenta que quizas es porque todos se juegan muy parecidos en esta entrega
¿Entonces el neutral lo están reduciendo? Que mugre, si es de lo mejor que hay en los juegos de pelea.
Más que reducir el neutral, están creando "maneras de SALTARLO" (o como lo conocen los gringos NEUTRAL SKIPS), el más grande indicador de esto es el Drive Rush en SF6 pero tambien se puede agregar al kit de habilidadess de un personaje como lo puede ser los follow ups de Sin en el Guilty Gear Strive o Thunder Bird de Goldlewis, o algun boton mierda y super roto del Tekken 8
Los mains de dragunov en tekken 8 be like:
SI y a la vez NO
Están hechos así, no es pecado usarlos... Pero siempre estará la espinita de que "Sin rotos nunca ganaras"
Me pregunto si hay mejores usuarios del competitivo que manejen con frecuencia la "selección al azar" pues ahí se practica todo lo contrario a lo de siempre, ya que se garantiza que el CPU cambiará un personaje diferente (eso a nivel espectáculo es más divertido de ver).
Pues la verdad es que no, aunque sea lo mejor de lo mejor la verdad en muchos juegos no son gratis y como todo personaje te pide ciertas cosas. Así que usar top tier no te hace inferior ni nada, solo te hace entenderlo más porque como tienes más herramientas y mejores terminas hasta entendiendo como funciona el juego además el porque tu personaje es superior a los demás.
Yo en la mayoría de juegos uso mid o low tiers, trato de maximizar los personajes que más cómodos me quedan aunque no sean top. Pero aún así siempre corro con una desventaja contra los que eligen tops. A veces pienso para qué ponen tantos personajes si siempre se van a ver los mismos, caso MVC2 que tiene como 60 personajes al reverendo pedo que nadie los elige.
Confirmo el Garou tiene herramientas para todos y puedes usar cualquier personaje y dar buenos combats
En los juegos competitivos es lo que hay, todos van a coger lo mejor o las combinaciones que piensen que están más rotas.
Pensé que cuando mencionaste a kof 98 al inicio luego ibas a dar alguna comparación con KoF xv para ver si ahí también ocurre ese fenómeno donde todos usan los mismos personajes rotos. Al final te centraste más en el SF.
A un amigo hace tiempo le dije, puedes armar un mugen de 1000 personajes hacer torneos pero solo van a elegir a los mismos personajes los mas rotos para eso mejor hacer uno con muy pocos personajes total siempre vas a ver a los mismos en cada partida 😆
Generalmente, lo que pasa es que solo les importa ganar. Pueden ser buenos jugadores, pero reciben un graaaan boost de su personaje. Por ejemplo, en el rank de sf6, yo diría que un Ken, Bison, Akuma, Rashid (y todavía un poco Luke), le deben entre 50 y 200 puntos de MR al solo hecho de traer esos personajes.
Mismo caso, que con pokemon, escarlata y violeta, facilitaron en exceso el camino a los nuevos que ni siquiera saben jugar de verdad.
Aqui la cuestion es que es bastante complicado contentar a todos, por mi parte me encantaría que volvieran mecanicas más complejas y aumentado mas el skill gap, pero entiendo a las empresas los FG siempre a sido un nicho y lastimosamente pues el simplificarlo ayuda que se salga del nicho, es todo un tema porque para ser honesto es algo complicado encontrar ese dichosos balance, el juego te puede ofrecerle un buenas explicaciónes pero si el publico casual no le importa aprender pues es un problema, pasa lo mismo, un juego más complejo solo contentaria a los antiguos, asi que...si medio entiendo la decisión de reducción del Skill Gap
Ojalá hables de Samurai Shodown IV Amakusa's Revange ya que hay variados modos y sus personajes son grandioso.
¿Qué juegos de pelea creen ustedes que todavía mantienen esa magia de personalizar tu estilo de juego?
Under birt 2
@@androidjuegosz3444 ¿Hablas de Under Night in-Birth 2?
Si se trata de una competición, elegirte al personaje más roto es algo que, puede que no caiga bien a muchos, pero es entendible, hay dinero en juego y varios de los participantes se han alistado para ganarlo porque lo necesitan, especialmente porque algunos de esos competidores no tienen otro trabajo y ganar torneos es la única forma de ganar dinero que tienen, suena patético, pero así son algunos.
Ahora, sin este contexto, si escoges a un personaje top tier solo porque es top tier (no porque genuinamente te guste el personaje, que eso se puede perdonar), simplemente eres un tryhard que está obsesionado con ganar, y yo pregunto, ganar el qué? Bro, Capcom no te va a pagar si consigues rankearte como el mejor Ken en SF6 según la tabla de clasificaciones, y tampoco vas hacerte famoso si te la pasas todo el día encerrado en tu casa jugando sin parar el modo online, si quieres dinero o/y dar tu nombre a conocer, participa en un torneo como los pros de verdad lo hacen.
Si bien a mi no me gusta usar unicamente a un personaje, he de admitir que ver a especialistas de un personaje, como lo seria Skeletal Minion con ABA, resulta fascinante ver las jugadas y momentos epicos que pueden lograr.
Con este sf6 me metí al mundo competitivo, antes jugaba otros fightin games pero nunca me metía 100% comencé con Luke por aprender todo, luego cambie a Cammy, Bison, Akuma, zangief pero solo los juego xq me agradan los personajes no xq esten rotos o algo, quiero aprender a jugar Marisa, Juri, Ed, Terry, en conclusión personaje q me gusta su diseño lo uso, otro ejemplo en Tekken 8 me gusta Lili aunque aún no me lo compro.
Yo me quedo con mi AKI, aunque reciba palizas jajajaja, buen video.
Yo también soy main AKi. Arriba los que jugamos con muñecos solo porque nos gustan !!
Las reglas no está en discusión, pero la pregunta del titulo es otra
Por esa razón no soy fan de las tier lists una tier list te va decir que tal personaje es malo pero ese personaje "malo" resulta ser con el que más te diviertes o te gusta en lo personal
No hay que ser terraplanista siempre quieren negar las tier list y van a seguir existiendo, y van a seguir existiendo personajes malos
Siempre que veo estás cosas me acuerdo de los spameos de Violent Kain con Iori xd y hasta aveces con la flama de Kyo xd
Tema "No Polemico" para comenzar 2025 😂😂😂 ...
El título del video es algo que piensan todos los jugadores de FGs en su momento. Pero con el tiempo aprendí que es solo acerca de prioridades para el jugador (si su prioridad es ganar, entonces solo usa Top Tiers, eso si Ya no va a tener excusas si pierde..., y los otros no tienen esa prioridad, pero saben el meta y eligieron lo suyo x lo que tampoco tienen excusa)...
Por último y lo que Nadie quiere decir..., la dicha "expresión y personalidad" en los FGs se ha ido perdiendo con la Falta de Ejecución. Antes yo veia un Adon en SF4 haciendo 1f links en torneo y Sabía que era GamerBee (x ejemplo), entonces eso + las épocas de balanceo + los premios = toda la gente juega Igual xq Todos pueden hacer lo óptimo... pero sí, quienes son mejores tienden a mantenerse competitivamente relevantes
No, solo aquellos que solo ganan con ellos y no con otros personajes. Un jugador con habilidad es capaz de usar múltiples personajes.
me adelantaré al video antes de verlo, sin importar qué tan roto esté un personaje, si no tienes manos, seguiras siendo malo
Edit después de verlo😅: Difiero totalmente, yo veo los torneos, y cada profesional tiene su propio estilo de juego, se reconoce cuando es uno u otro, ahora si nos vamos a un ambito de un jugador promedio, que su trabajo no dependa de si esta en torneos, pues ahi si t doy la razon, no inovan su estilo de combate porque solo tienden a repetir lo que les funciona ya sea a ellos o lo que ven de los demas, pero repito, en un ambito profesional, un ejemplo, no es lo mismo un ken de Ryukichi que el ken de Uriel Velorio, los dos son agresivos pero cada uno con su estilo, el dhalsim de Luiman no es el mismo que el mister crimson, se nota el manejo y estilo de cada jugador, la unica vez que si se me hizo repetitivo un personaje fue con luke, siempre sacaban el mismo estilo de pelea😅 únicamente Mena, me parecía que lo usaba distinto pero con el mismo combo de siempre (hasta hay un meme de eso en la página de solo mancos fighter) pero en fin, se respeta la opinión de cada quien, saludos y me suscribo ✌🏻
Julán, deja ya de hablar de "simplificar" los FG, porque ambos abemos que eso es mentira.
¿Has visto los combos que se mandan en juegos como Tekken, Guilty Gear o DBZ Fighters, con muchocientos inputs?
No solo necesitas un buen par de manos, también coordinación mano-ojo y una memoria especializada.
No puedes decir que son "simples", solo porque eres muy bueno haciendo combos de 7 comandos en Kof/SF; eso es menospreciar la habilidad de los nuevos jugadores, además de demostrar que eres incapaz de aceptar que los juegos están en constante evolución.
Hoy día hay muchas más mecánicas en los FG, que hacen que una pelea no solo sea más dinámica, sino que además les permita a los jugadores voltear la partida, pero solo aquéllos que han invertido más tiempo en dominarlas, serán los que les saquen más provecho a las mismas.
Si no eres capaz de aprender cosas nuevas, entonces no andes por ahí diciendo que "todo ahora es casualizado", porque los campeones de los Tekken, DBZ Fighters y GG, han de pasarse más horas por semana que tú, aprendiendo no sólo las mecánicas nuevas que incluyen en cada juego nuevo, sino además pensando en cómo les pueden sacar el máximo provecho en una partida.
Aun no veo el video pero para mi la respuesta es no, no son malos jugadores, pero es malo pensar que vas a ser un buen jugador solo por elegir el personaje mas roto, por tanto pienso que para ser un buen jugador debes jugar con el personaje que mas se adapte a tu estilo de combate. Gracias por leer.
4:20 aleluya!
Esa es la razón por la cual los juegos modernos no son tan complejos a comparación de otros como sf3.
Con respecto a jugar con top tiers ayuda, pero no es una respuesta para mejorar. Yo juego con chun en 3s por su neutral y se que es top tier, pero al ser mas de samsho que tienes que tener neutral duro si o si, me quedaba mejor que yun, que fue como empecé. Escoger un top tier no es suficiente para ganar, tienes que tener tu estrategia.
"Esa es la razón por la cual los juegos modernos no son tan complejos a comparación de otros como sf3."
¿Has visto los combos que se mandan en juegos como Tekken, Guilty Gear o DBZ Fighters, con muchocientos inputs?
No solo necesitas un buen par de manos, también coordinación mano-ojo y una memoria especializada.
No puedes decir que son "simples", solo porque eres muy bueno haciendo combos de 7 comandos en Kof/SF; eso es menospreciar la habilidad de los nuevos jugadores, además de demostrar que eres incapaz de aceptar que los juegos están en constante evolución.
@juansandoval2735 no considero evolución si todos tienen el mismo limite de habilidad y las mecánicas dan paso a solo tácticas agresivas. De los pocos juegos que se mantienen en sus raíces solo esta tekken y samsho 2019. Tampoco menosprecio la habilidad del jugador nuevo por que empieza con el mismo conocimiento que cualquier persona que entra a jugar fg. La cosa es cuando las empresas por abarcar muchos compradores, simplifican mecánicas para que cualquiera sea buen jugador en poco tiempo. Eso en si no es malo, pero conlleva el riesgo que se aburra y no continúe mejorando si otro jugador lo vence. Ese riesgo esta también en los juegos retros pero actualmente los juegos modernos eso está mas presente.
"No hay especialistas en esta época"
iDom, SnakeEyez y Broski: 😐😐😐
Julián qué hacemos nos quejamos con Capcom. En realidad en este juego street fighter 6 y el KOF 15. La conclusión o sea por cada parche de actualización que hay para nerfear y bufear a un personaje es lo que está malogrando el juego TIENES RAZÓN. Qué se debe hacer dejar los juegos como de fábrica sin cambiar nada como el kof 98. No lo creo ya que en esa época los fighting games no daban dinero como ahora qué ha sido toda una evolución para que entre a los esports. El chino juega con el más roto Qué hay Punk en su tiempo eras un segundón y su personaje no estaba nerfeado y siempre le ganaba blanca a manos de Menard cómo aplicamos tu lógica me vas a decir que en esos tiempos blanca estaba más roto que Cammy entonces por qué parada perdiendo Punk en esas épocas, ojalá me puedas refutar esa pregunta ❓. En conclusión qué se debe de hacer. No nerfear y siempre bufear a los personajes más bajos, para que así entre comillas digamos todos los personajes estén rotos para poder jugar con el que más te gusta y no por conveniencia a los nerfeos qué me dices? Y lo del loop de agarre tiene solución para no estar adivinando si te van a agarrar y todo eso mejor dejarse agarrar con el Lp y Lk Y safarte apretando cualquier botón no esos dos botones específicos. Que él agarré tenga su complejidad con esos dos botones y el safe o desagarre qué se de con cualquier botón que aprietes la reacción va a ser más rápida. TE PREGUNTO SERÍA ESO UNA SOLUCIÓN?
8:10 Tekken aun trata de conservar? Con TEKKEN 8 ? Pero si la comunidad hardcore y competitiva esta que quiere ahorcar a HARADA y compañia! Si te quejas del SF6 y que el 50/50, tekken 8 con el sistema que han metido en esta entrega va por el mismo sendero! Juego super agresivo , de bola de nieve, etc etc. En parte eso lo provoco , por decirlo asi, el ARSLAM y su estilo HIT and RUN, donde pegaba , y hacer todos los KBDashes que podia , lanzar un poke de repente , pegar y seguir asi. Incluso luego se elegia sus escenarios sin limites pa correr más a gusto! Por eso hubo cambio en como diseñaron ya los escenarios en esta entrega, porque hay block damage , pero IGUAL que paso con el SFV , se enfocaron tanto en el agredir , que a la defensa le bajaron opciones, etc etc.
Y sabes que el T8 aún no les gusta cuando a cada rato ves de llorón al ARSLAM por X.
A ver con el gran parche de balance que prometieron para la season 2, logran resolver estas cosas.
Si hay voces que con la venida del Virtua Fighter 6, estan pidiendo que no venga tan modernizado y si el T8 sigue igual, se pasan al VF!
Yo veo muy difícil que ya se de marcha atrás a como se hacen los juegos de lucha. Ya también las desarrolladoras vieron que la autoproclamada FGC compuesta de sudorosos y pros, no son los que les dejan el dinero, si representaran cuando mucho el 3% de las ventas totales de un juego y de compra de trajes y cosméticos y pases de temporada, INCLUSO hasta podrían prescindir de ella.
Qué se van los pros que al 2XKO? RELAX! Allí esta el circuito profesional, salen unos, entran otros! Que antes existian los MARADONA/MONTANA/JORDAN....surgieron los MESSI/CR7/BRADY/LEBRON , y si se van estos, vendrán otros! Esto es ley no del deporte, ni de los esports, de la vida misma.
Solo ver que pasó con el GUILTY GEAR. Y SI, los veteranos indignados dirán que el STRIVE no es un GG y llorarán y no comprarán el juego, pero a ASW la preocupación se les QUITO por esa pérdida de jugadores cuando compararon esas 300 mil copias vendidas entre el XRD, REV1 y REV2 combinadas en varios años VS las 500mil del STRIVE si mal no recuerdo al primer semestre! Ya al, dia de hoy es juego de si no tres millones vendidos , si es de 2.5m. En la vida había pasado con el guilty eso!
Yo con SNK si creia que quizás el siguiente KOF lo "STRAIV-vivifican " (del strive) para ahora SI tener ventas en la franquicia....pero igual y resulta que el proceso de STRAIV-vificación venga siendo el CITY of THE WOLVES. OJO!
Lo que si, y supongo ya estan viendo como NO SOLO ATRAER MÁS GENTE a los Fighting, sino tener un mayor porcentaje de retención de esos jugadores nuevos, porque ese es uno de los talones de aquiles de los fighting de toda la vida.
Excelente video!
ahh... intereses, tu lo ha dicho, juega por todo, por el dinero, ya ni para eso culparia error de la empresa y los desarrolladores por un personaje del juego roto, ellos les interesa el dinero como juego de carta, busca la carta ganadora eso es todo.
Nunca tuvieron al amor al videojuego, ni siquiera porque eligen a ese personaje mas por el hecho de sus ventaja, hubiera deseado que aunque gane o pierda escogeria a sus personajes mas querido como a mis personajes, como Wolverine en la serie MARVEL, Cammy en Street Fighter, Sol Badguy en Guilty Gear, Hsien-Ko, Lord Raptor o Rikuo en Darkstalkers, o Hol Horse en Jojo Bizzarre Adventure.
el jugador que siempre usa lo mas roto es arslan ash,
ya no hay especialistas porque ahora se compite por dinero y muchos de esos jugadores viven de ganar torneos y mantenerse relevante.
el nivel de todos es similar, y mas en street fighter.
en kof xv paso varios tops desaparecieron cuando le cortaron las manos al krohnen
SF6 es uno de los juegos que mas diversidad tienen en los top tier. Esta claro que no es mucha, pero es infinitamente mas que el Sf3.
En granblue fantasy si hay jugadores especialistas, pero la gente cree q solo existe sf y tekken, 🤷 no salen de su zona de confort y solo juegan mainstream
Creo que los jugadores que usan top tiers son cómodos. En mi caso soy del otro bando . Por lo general uso lo lowtier en Tekken 8,
Yo al ver el título: Me estás ofendiendo? >:V xd
Decir a xiao hai no es manco es uno de los insultos más grandes de los video juegos ,a uno de los mejores jugadores de la historia de los juegos de combate 😂😂 solo mencionar esa palabra a una leyenda 😂o a cualquiera que sea un crack
tengo amigos que si no juegan top tiers, no ganan nada.
en kof siempre me jodian porque no echar ruleta, porque los buenos juegan ruleta segun ellos, y un dia les di gusto, no me senti comodo jugar pero gane a puro fundamento, y casualmente los jugadores mas fuertes del local de maquinitas jugaban personajes definidos
Excelente video donde explica perfectamente el detalle de los personajes que están potenciados y los que no podrán ganar.
Pero aún así hay quienes jugarán con personajes más débiles y pueden hacer milagros!
No son malos.. si fuesen malos cualquier aparecido ganara en los torneos... Por lo general los ganadores son los jugadores mas top por su gran equipo y gran habilidad....😊✌🏻💯 saludos!!!
Go-1 en Dragon Ball FighterZ es otro magnífico ejemplo.
si, además de ser malos perdedores, basándome en fightcade , ahí les ganas a los ioris cris y chizuru, y abandonan, y los de svchaos tessa son iguales, pierden y se salen, :v, en mundiales se entiende por que hay dinero, pero ya llorar en un juego gratis ya es mucho.
no necesariamente ya que los pro son el 1% de los jugadores.
Ahora los que se creen pro y andan pendiente del meta en platino quizás son más malos que pegarle a la abuela.
En smash siempre existen espesialistas aun apesar de lo roto que llegaron a ser los dlc
yo siento que la mejor forma de saber quien es el mejor es con el random, si no eres capas de ganar con cualquiera no eres el mejor para mi
el random es pura suerte, si te sale un personaje que le hace counter a otro tiene ventaja el del counter, el random es solo un mito bobo de los koferos
Yo uso a Cammy en la súper turbo y Ryu en street fighter 6 🚬🗿
Al menos para mí, si juegas con Ryu eres un jugador honesto que sabe usarlo.
Eso de elegir siempre a los más rotos aunque sea retas ocasionales es porque lloran o les duele perder, existe dicho youtuber que se dice experto en las KOF y en la 98 no sale de los mismos 4 monos y que considera la 98 UM como un mugen porque balancea mejor los personajes y le quita la rotura a sus 4 monos que siempre no elige.
Si necesitas un personaje roto para brillar solo te especializas, si quieres ser buen jugador del juego, juega randoms.
Pero cuando alguien campeona con personaje no top tier como Blanka, empiezan los lloros para que lo nerfeen
nah yo respeto mil veces mas a un jugador dedicado a su personaje favorito gane o pierda comparado a una persona que solo juega puro meta
Me encanta como el video habla de top tiers y lo unico que leo en los comentarios es sobre "la simplificacion de los juegoss de pelea modernos" como si simplificar un juego fuera a cambiar el hecho de que sin importar el juego viejo o nuevo siempre va a existir un top tier, el mejor personaje (sea pq este roto, tenga buenos botones, framedata o una mecanica que lo haga destacar). Y eso no tiene nada que ver con la "modernizacion de lo juegos de pelea" ni "la simplificacion de los sjuegos para apelar a audiencias más casuales". De lo que realmente trata el video es como los profesionales ocupan top tiers para aumentar la probabilidad de ganar el dinero de los torneos y como existe gente que no usa top tiers y siguen siendo buenos jugadores (donde esto ocurre en los juegos más desbalanceados como lo puede ser el 3rd Strike)
Pero Xiao juega con su tercia q es rota (98) , sin embargo ponlo a jugar ruleta y te mueve a todos los personajes como el maestro q es
Eso es talento y dedicación
Eh visto a otros q les quitas sus 3 monos y no son nada
Yo nose
La verdad a mi no me gusta mucho usar rotos porque me da penita ver al otro jugador seguramente insultandome en su mente diciendome marica😅