Если у Вас в программе, в которой Вы делаете запись с экрана, есть возможность включить подсветку курсора - было бы ещё более понятно. Я совсем новичок, и ещё не очень хорошо (и быстро) ориентируюсь в интерфейсе (где и что находится). С подсветкой курсора это можно было бы делать на много легче и не растрачивать по-напрасну внимание, которое нужно для усвоения и запоминания самогО учебного материала. Даже если такой подсветки нет, или Вы по каким-то своим причинам не хотите её включать, Ваши ролики всё равно ВЕЛИКОЛЕПНЫ, понятны и легки для восприятия и усвоения материала. Спасибо что Вы их создали и выложили на ютуб.
А не проще ли сначала повернуть объект в правильный угол, сделать все необходимые манипуляции с ним, а потом повернуть уже готовый объект на нужный угол?
Проще если объекты все стоят ровно изначально, тогда и урок этот не нужен. А вот допустим, представьте ситуацию, что вам дают сцену и говорят изменить некоторые объекты в ней. И как быть в том случае если объект повернут допустим, по оси x на 36.58 градуса, а по оси у на 156.23 градуса? Тут еще есть второй способ можно создать камеру и выбрав Align camera вид переходить на тот вид куда смотрит камера
@@3dsmax-83 Очень просто :) Создаем бокс на одной из граней (как вы создали грид) прилинковываем объект к боксу, поворачиваем бокс на нужный угол (к примеру, правой кнопкой мыши на стрелочки со значениями углов бокса, находятся справа от кнопки Absolute Mode Transform Type-In ) и вуаля :) Если нужно чтобы сам объект оставался на месте, проделываем те же операции с клоном (Instance) объекта :)
Да как раз то, что вы описали это очень просто и понятно новичку, а особенно прилинковать объект) По моему ваш способ очень своеобразный и по нему даже отдельный урок можно записать
спасибо. никогда не пользовался, хотя наверное в каких-то моментах оно бы и выручало. хотя и принято считать, что в Компас 3Д всё через задницу сделано, то даже в нём на это отдельная кнопочка есть.
Не совсем понятно зачем это нужно. Если нужно перемещать вертексы чтобы объект не перекосило, как это приведено в качестве примера в уроке, то можно переключиться на систему координат Local и перемещать спокойно. Можно также использовать ограничение перемещения по ребру если это необходимо.
Не во всех случаях работают локальные оси. У меня за время моей работы в 3d max бывали часто случаи, когда смена системы координат не помогала на уровне подобъектов. Да что касается объекта там зачастую локальная система помогает, но вот касаемо подобъектов не всегда, и вы в этом убедитесь если будете практиковать моделирование. А ограничение по Edge если быть точным не всегда полезно, так как оно перемещает точку строго по заданному пути, если выделяем сразу несколько точек они могут двинуться в разных направлениях это надо учитывать
@@3dsmax-83 понятно что функция не просто так прикручена)) на практике не приходилось редактировать уже повёрнутый объект в сцене. Сейчас попробовал и понял что ерунду написал)) В таком случае система Parent помогла, а Local бесполезен)))
Да я много раз сталкивался с таким, и вот благодаря только гриду более менее мог поправить объекты, хотя использование грида отнимает время. Тут скорее хороший способ подсказал еще один человек в группе, Align camera на объект
Приветствую! У вас куча меню модификаторов. У меня их вообще нет. Вы бы хоть объяснили, как их включать. Как будто не для новичков, а для бывалых. Мы же не знаем. Не понял, где мне брать нужные пункты меню. Да и почему у меня по диагонали отображается, а у вас квадратная сетка, да еще с полями. Ничего непонятно.
У вас уроки не по порядку. То идет клонирование, потом идет сразу план квартиры. Сейчас это задание. А откуда столько меню модификаторов взялось? как их подключать??? Ни черта не понятно ничего. Хоть бы пронумеровали, в каком порядке что проходить.
ОФИГЕННО!Знал что должно быть,БЛАГОДАРЮ!)
10 лет работаю в максе, а об этом не знал, спасибо за урок!
Согласен столько фишек есть в 3d max, которые я тоже иногда не знал, хотя работаю как и вы около 12 лет точно
Просто иногда все делаешь уже на автоматизме не задумываясь о внедрении чего то нового
Если у Вас в программе, в которой Вы делаете запись с экрана, есть возможность включить подсветку курсора - было бы ещё более понятно. Я совсем новичок, и ещё не очень хорошо (и быстро) ориентируюсь в интерфейсе (где и что находится). С подсветкой курсора это можно было бы делать на много легче и не растрачивать по-напрасну внимание, которое нужно для усвоения и запоминания самогО учебного материала.
Даже если такой подсветки нет, или Вы по каким-то своим причинам не хотите её включать, Ваши ролики всё равно ВЕЛИКОЛЕПНЫ, понятны и легки для восприятия и усвоения материала.
Спасибо что Вы их создали и выложили на ютуб.
Да я пробовал программы которые курсоры поазывают и показывают горячие клавиши они все с глюками работают и будет больше путаницы
@@3dsmax-83 Я пользуюсь FSCapture (для записи роликов по своей теме), вроде не глючит.
Когда сделал как у вас. У меня по диагонали линии появились, крест на крест.
А не проще ли сначала повернуть объект в правильный угол, сделать все необходимые манипуляции с ним, а потом повернуть уже готовый объект на нужный угол?
Проще если объекты все стоят ровно изначально, тогда и урок этот не нужен. А вот допустим, представьте ситуацию, что вам дают сцену и говорят изменить некоторые объекты в ней. И как быть в том случае если объект повернут допустим, по оси x на 36.58 градуса, а по оси у на 156.23 градуса? Тут еще есть второй способ можно создать камеру и выбрав Align camera вид переходить на тот вид куда смотрит камера
@@3dsmax-83 Очень просто :) Создаем бокс на одной из граней (как вы создали грид) прилинковываем объект к боксу, поворачиваем бокс на нужный угол (к примеру, правой кнопкой мыши на стрелочки со значениями углов бокса, находятся справа от кнопки Absolute Mode Transform Type-In ) и вуаля :) Если нужно чтобы сам объект оставался на месте, проделываем те же операции с клоном (Instance) объекта :)
Да как раз то, что вы описали это очень просто и понятно новичку, а особенно прилинковать объект) По моему ваш способ очень своеобразный и по нему даже отдельный урок можно записать
И опять таки, зачем изобретать велоcипед если есть грид или камера Align.
спасибо.
никогда не пользовался, хотя наверное в каких-то моментах оно бы и выручало.
хотя и принято считать, что в Компас 3Д всё через задницу сделано, то даже в нём на это отдельная кнопочка есть.
Не совсем понятно зачем это нужно. Если нужно перемещать вертексы чтобы объект не перекосило, как это приведено в качестве примера в уроке, то можно переключиться на систему координат Local и перемещать спокойно. Можно также использовать ограничение перемещения по ребру если это необходимо.
Не во всех случаях работают локальные оси. У меня за время моей работы в 3d max бывали часто случаи, когда смена системы координат не помогала на уровне подобъектов. Да что касается объекта там зачастую локальная система помогает, но вот касаемо подобъектов не всегда, и вы в этом убедитесь если будете практиковать моделирование. А ограничение по Edge если быть точным не всегда полезно, так как оно перемещает точку строго по заданному пути, если выделяем сразу несколько точек они могут двинуться в разных направлениях это надо учитывать
@@3dsmax-83 понятно что функция не просто так прикручена)) на практике не приходилось редактировать уже повёрнутый объект в сцене. Сейчас попробовал и понял что ерунду написал)) В таком случае система Parent помогла, а Local бесполезен)))
Да я много раз сталкивался с таким, и вот благодаря только гриду более менее мог поправить объекты, хотя использование грида отнимает время. Тут скорее хороший способ подсказал еще один человек в группе, Align camera на объект
@@3dsmax-83 ну опыта у меня намного меньше) мне понравился способ с Instance копией))
Да этот способ мне тоже нравится, но если изначально предмет уже повернут во всех осях его применить не получится
Приветствую! У вас куча меню модификаторов. У меня их вообще нет. Вы бы хоть объяснили, как их включать. Как будто не для новичков, а для бывалых. Мы же не знаем. Не понял, где мне брать нужные пункты меню. Да и почему у меня по диагонали отображается, а у вас квадратная сетка, да еще с полями. Ничего непонятно.
У вас уроки не по порядку. То идет клонирование, потом идет сразу план квартиры. Сейчас это задание. А откуда столько меню модификаторов взялось? как их подключать??? Ни черта не понятно ничего. Хоть бы пронумеровали, в каком порядке что проходить.
Чому не державною?
А тому що тоді ніхто на фіг дивитися не буде потворність українською селючою мовою!