Unity c'est merveilleux, et la doc est vraiment bien faite je trouve. J'ai développé pour le Vive et c'est tout aussi accessible que pour le Quest. Belle vulgarisation des objets Unity et du métavers :)
@@DoNowIO embêtant ça 😭 j'ai déjà pas mal de taf pour apprendre la modélisation/sculpting de perso, l'animation de ces perso si je dois apprendre le code en plus j'en ai pour 10 ans 😂😂
@@sushishin tu peux trouver un développeur. Après si tu inventes un monde une histoire que tu le crées en 3d tu pourras vendre le concept et le monde à un éditeur de jeu vidéo sans souci
Incroyable, je m'abonne !
Unity c'est merveilleux, et la doc est vraiment bien faite je trouve. J'ai développé pour le Vive et c'est tout aussi accessible que pour le Quest.
Belle vulgarisation des objets Unity et du métavers :)
Ah genial Merci pour ton retour. Tu as repo GitHub de ça ?
Malheureusement non, c'est un projet qui ne peut pas être rendu public
Merci pour ces conseils ! 😃J'ai pleins de projets pour un futur proche donc la vidéo est vraiment cool !👍
Excellent bon courage c'est hyper sympa tu vas voir 😎
Lance toi dans un projet de golf ! T’as déjà la base ! Une balle et un green (bon yellow pour le coup mais juste change la couleur dans le code 🫣🫣)
Manque le putter quand même
On peut utiliser unreal engine 5 pour la vr et sans code ? 😅
Sans coder tu n'as pas aller très loin tu pourras tout au plus te déplacer dans le décors sans trop faire d'interaction
@@DoNowIO embêtant ça 😭 j'ai déjà pas mal de taf pour apprendre la modélisation/sculpting de perso, l'animation de ces perso si je dois apprendre le code en plus j'en ai pour 10 ans 😂😂
@@sushishin tu peux trouver un développeur. Après si tu inventes un monde une histoire que tu le crées en 3d tu pourras vendre le concept et le monde à un éditeur de jeu vidéo sans souci
@@DoNowIO ouai peut être commencer par ça pour plus tard le faire moi même